戦闘中キャラクタ情報 7E2000-07 出現モンスターID(2Byte*4rec) ※通常戦闘・格闘場共通 7E2008-0F 各モンスターごとの出現数(2Byte*4rec) ※同上 7E2011: bit2-3 格闘場で自分が賭けたモンスターのインデックス(上から0-3) bit5:イベント戦闘 0:通常戦闘,1:イベント戦闘(パルプンテ&毒針耐性) bit6 戦闘タイプ 0:通常戦闘 1:格闘場 7E2030- (37byte*24rec) 00: モンスターHP(下位) 01: モンスターHP(上位) 02: モンスターMP(下位) 03: モンスターMP(上位) 04: 行動1行動番号(下位) 05: bit0: 行動1行動番号(上位) bit1-5: 行動1対象グループ番号 bit6: 不明(DQ6と同じ?) bit7: 不明(DQ6と同じ?) 06-07: 行動2(行動1と同様) 08-09: 行動3(行動1と同様) 0A: 画像の並び 0B: 敵のA~P 0C: グループ番号 0D: 使用する道具の番号 0E: 使用する道具の並び順 0F: 攻撃力(下位) 10: 攻撃力(上位) 11: 守備力(下位) 12: 守備力(上位) 13: すばやさ(下位) 14: すばやさ(上位) 15: ターン毎の速さ(下位) 16: ターン毎の速さ(上位) 17: 眠りの深さ 18: 行動パターンの位置 19: 元キャラ格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(下位) 1A: 元キャラ格納位置アドレス(上位)/モンスター番号(上位) 1B: モシャス後格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(下位) 1C: モシャス後格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(上位) 1D: モンスターが何番目の行動を使うか 1E: モンスターが何番目の行動を使うか 1F: モンスターが何番目の行動を使うか 20: bit0: 0:モンスター 1:味方 bit1-7: 不明 bit4: こんらん bit7: ぼうぎょ 21: bit0:不明 bit1:マホトーン bit2:マヌーサ bit3:バイキルト bit4:マホカンタ bit5:フバーハ bit6:ドラゴラム bit7:モシャス 22: bit0:オール会心? bit1-7: 不明 bit5:道具使用を選択 23: bit0: 不明 bit1: 不明 bit2-3: タップダンス? bit4-7: 不明 24:
7E23AB: bit0-3 戦闘終了タイプ 0:? ,1:勝利 ,2:全滅 ,3:逃げる ,4:65535ターン経過 5:格闘場当たり ,6:格闘場ハズレ ,7:格闘場引き分け bit4-5 先制・強襲情報 0:通常 1:先制 2:強襲
7E23AC: bit3-4 時間が止まっている間の残りターン数
7E3500 :デバッグ用フラグ +01 ランダムエンカウントあり +02 キャンセル歩行 +04 スタートフロアがインチキフロア +08 座標ウィンドウ +10 人オブジェクト表示 7E3504-7E3505:リレミト用マップID 7E3506-7E3507:リレミト用X座標 7E3508-7E3509:リレミト用Y座標 7E350C-7E350D:マップ移動直前のX座標 7E350E-7E350F:船X座標 7E3510-7E3511:幽霊船X座標 7E3512-7E3513:ポルトガ内 船X座標 7E3514-7E3515:ラーミアX座標 7E3516-7E3517:アレフガルド 船X座標 7E3518-7E3519:マップ移動直前のY座標 7E351A-7E351B:船Y座標 7E351C-7E351D:幽霊船Y座標 7E351E-7E351F:ポルトガ内 船Y座標 7E3520-7E3521:ラーミアY座標 7E3522-7E3523:アレフガルド 船Y座標 7E352C :時刻(00~8F:昼 90~EF:夜) 7E352E :ラナルータ用マップID 00:ラナルータできない 7F:移動せずにラナルータ 7E3532-7E3533:しのびあし歩数 7E3534-7E3535:トヘロス&せいすい歩数 7E3536-7E3537:レムオル&きえさりそう歩数 7E3538-7E3539:へんげのつえ歩数 7E353A : +40 トヘロス 7E353B : +01 しのびあし +02 せいすい +04 トラマナ +10 きえさりそう +20 レムオル +40 へんげのつえ 7E3685 :リセット復帰場所 7E3686 :全滅復帰場所
7E3725-7E3824:ふくろの中身の種類
7E3825-7E3924:ふくろの中身の個数
7E3925-7E3EC4:キャラデータ(0x3C*24rec) 00:bit0 存在フラグ(酒場での新規登録用) bit1-7 Lv 01-03:Exp 04-05:最大HP 06-07:現在HP 08-09:最大MP 0A-0B:現在MP 0C:ちから 0D:すばやさ 0E:たいりょく 0F:かしこさ 10:うんのよさ 11:ちからの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 12:すばやさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 13:たいりょくの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 14:かしこさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 15:うんのよさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映) 16-1A:名前 1B-1E:名前の余白 1F:bit0-4 ステータス異常 bit5 性別 bit6-7 性格(下位) 20:bit0-3 性格(上位) bit4-5 01のときは酒場預けられない bit6-7 未使用 21:職業 22:最後に使った移動呪文のインデックス 23:最後に使った戦闘呪文のインデックス 24-2D:取得呪文 2E:装備数 2F:所持アイテム数 30-3B:アイテム
7E40F7- ウインドウ生成時のワークエリア (呪文ウインドウの場合) 7E40F7-7E4196:ウインドウ用習得呪文リスト等(2byte*80) 7E4197:ウインドウ用習得呪文数等 (職業ウインドウの場合) 7E40F7- 職業番号リスト個数 7E40F9- 職業番号リスト
7E98AF :ランダムエンカウント用ID 00,03:エンカウントなし 7E99C5 : +01 ルーラで頭をぶつける 7E99C6 : +08 呪文がかききえる 7E9AFF : +01 リレミトできない 7EC525- :移動処理フラグ 01HP回復 04経験値獲得 10MP回復 7EC725- :キャラのX座標 7EC765- :キャラのY座標 7EC8A5- :フィールド上での足元の地形 7EF796-7EF797:0000を切るとランダムエンカウント