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解析(RAM) - SFC-DQ3

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戦闘中キャラクタ情報
7E2000-07 出現モンスターID(2Byte*4rec) ※通常戦闘・格闘場共通
7E2008-0F 各モンスターごとの出現数(2Byte*4rec) ※同上
7E2011:
bit2-3 格闘場で自分が賭けたモンスターのインデックス(上から0-3)
bit5:イベント戦闘 0:通常戦闘,1:イベント戦闘(パルプンテ&毒針耐性)
bit6 戦闘タイプ 0:通常戦闘 1:格闘場
7E2030- (37byte*24rec)
00: モンスターHP(下位)
01: モンスターHP(上位)
02: モンスターMP(下位)
03: モンスターMP(上位)
04: 行動1行動番号(下位)
05: bit0: 行動1行動番号(上位)
    bit1-5: 行動1対象グループ番号
    bit6: 不明(DQ6と同じ?)
    bit7: 不明(DQ6と同じ?)
06-07: 行動2(行動1と同様)
08-09: 行動3(行動1と同様)
0A: 画像の並び
0B: 敵のA~P
0C: グループ番号
0D: 使用する道具の番号
0E: 使用する道具の並び順 
0F: 攻撃力(下位)
10: 攻撃力(上位)
11: 守備力(下位)
12: 守備力(上位)
13: すばやさ(下位)
14: すばやさ(上位)
15: ターン毎の速さ(下位)
16: ターン毎の速さ(上位) 
17: 眠りの深さ
18: 行動パターンの位置
19: 元キャラ格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(下位)
1A: 元キャラ格納位置アドレス(上位)/モンスター番号(上位)
1B: モシャス後格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(下位)
1C: モシャス後格納位置アドレス(下位)/モンスター番号(上位)
1D: モンスターが何番目の行動を使うか
1E: モンスターが何番目の行動を使うか
1F: モンスターが何番目の行動を使うか
20: bit0: 0:モンスター 1:味方
    bit1-7: 不明
    bit4: こんらん
    bit7: ぼうぎょ
21: bit0:不明
    bit1:マホトーン
    bit2:マヌーサ
    bit3:バイキルト
    bit4:マホカンタ
    bit5:フバーハ
    bit6:ドラゴラム
    bit7:モシャス
22: bit0:オール会心?
    bit1-7: 不明
    bit5:道具使用を選択
23: bit0: 不明
    bit1: 不明
    bit2-3: タップダンス?
    bit4-7: 不明
24:

7E23AB:
bit0-3 戦闘終了タイプ 
0:? ,1:勝利 ,2:全滅 ,3:逃げる ,4:65535ターン経過 
5:格闘場当たり ,6:格闘場ハズレ ,7:格闘場引き分け
bit4-5 先制・強襲情報 0:通常 1:先制 2:強襲

7E23AC:
bit3-4 時間が止まっている間の残りターン数

7E3500       :デバッグ用フラグ
+01             ランダムエンカウントあり
+02             キャンセル歩行
+04             スタートフロアがインチキフロア
+08             座標ウィンドウ
+10             人オブジェクト表示
7E3504-7E3505:リレミト用マップID
7E3506-7E3507:リレミト用X座標
7E3508-7E3509:リレミト用Y座標
7E350C-7E350D:マップ移動直前のX座標
7E350E-7E350F:船X座標
7E3510-7E3511:幽霊船X座標
7E3512-7E3513:ポルトガ内 船X座標
7E3514-7E3515:ラーミアX座標
7E3516-7E3517:アレフガルド 船X座標
7E3518-7E3519:マップ移動直前のY座標
7E351A-7E351B:船Y座標
7E351C-7E351D:幽霊船Y座標
7E351E-7E351F:ポルトガ内 船Y座標
7E3520-7E3521:ラーミアY座標
7E3522-7E3523:アレフガルド 船Y座標
7E352C       :時刻(00~8F:昼 90~EF:夜)
7E352E       :ラナルータ用マップID
              00:ラナルータできない 7F:移動せずにラナルータ
7E3532-7E3533:しのびあし歩数
7E3534-7E3535:トヘロス&せいすい歩数
7E3536-7E3537:レムオル&きえさりそう歩数
7E3538-7E3539:へんげのつえ歩数
7E353A       :
+40             トヘロス
7E353B       :
+01             しのびあし
+02             せいすい
+04             トラマナ
+10             きえさりそう
+20             レムオル
+40             へんげのつえ
7E3685       :リセット復帰場所
7E3686       :全滅復帰場所


7E3725-7E3824:ふくろの中身の種類

7E3825-7E3924:ふくろの中身の個数

7E3925-7E3EC4:キャラデータ(0x3C*24rec)
00:bit0 存在フラグ(酒場での新規登録用)
   bit1-7 Lv
01-03:Exp
04-05:最大HP
06-07:現在HP
08-09:最大MP
0A-0B:現在MP
0C:ちから
0D:すばやさ
0E:たいりょく
0F:かしこさ
10:うんのよさ
11:ちからの小数点(ステータスアップ時にのみ反映)
12:すばやさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映)
13:たいりょくの小数点(ステータスアップ時にのみ反映)
14:かしこさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映)
15:うんのよさの小数点(ステータスアップ時にのみ反映)
16-1A:名前
1B-1E:名前の余白
1F:bit0-4 ステータス異常
   bit5 性別
   bit6-7 性格(下位)
20:bit0-3 性格(上位)
   bit4-5 01のときは酒場預けられない
   bit6-7 未使用
21:職業
22:最後に使った移動呪文のインデックス
23:最後に使った戦闘呪文のインデックス
24-2D:取得呪文
2E:装備数
2F:所持アイテム数
30-3B:アイテム


7E40F7- ウインドウ生成時のワークエリア
(呪文ウインドウの場合)
7E40F7-7E4196:ウインドウ用習得呪文リスト等(2byte*80)
7E4197:ウインドウ用習得呪文数等
(職業ウインドウの場合)
7E40F7- 職業番号リスト個数
7E40F9- 職業番号リスト


7E98AF       :ランダムエンカウント用ID 00,03:エンカウントなし 
7E99C5       :
+01             ルーラで頭をぶつける
7E99C6       :
+08             呪文がかききえる
7E9AFF       :
+01             リレミトできない
7EC525-      :移動処理フラグ 01HP回復 04経験値獲得 10MP回復
7EC725-      :キャラのX座標
7EC765-      :キャラのY座標
7EC8A5-      :フィールド上での足元の地形
7EF796-7EF797:0000を切るとランダムエンカウント


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