060000-06012B:バトルフィールド情報(4B*75)
 0:8b:背景画像のマップデータ(下位8bit)
 1:3b:背景画像のマップデータ(上位3bit)
   5b:色entry(下位8bit)
 2:5b:色entry(上位8bit)
   3b:地形依存特技の使用可能フラグ
 3:3b:地形依存特技の使用可能フラグ
060138:01
060139-0603D0:音楽固定マップ	(1B*664, 081857-081A2Eに対応)
0603D1:02
0603D2-060555:マップの音楽処理	(4B*97, 081A2F-081B51に対応)
 2B:マップNo.
 2B:次のマップの処理番号の最初
060556-06055E:FFFF02FFFF02FFFF02
06055F-060602:出るときに処理をするマップ(4B*41, 081B52-081BCCに対応)
060603-060605:FFFF02
060606-060719:(4B*69, 081BCD-081C11に対応)
06071A-06071C:FFFF02
06071D-060754:動き制御があるマップ(4B*14, 081C12-081C33に対応)
06071A-06071C:FFFF02
06075B-06076E:アニメーション関係2(4B*5, 081C20-081C24に対応)
06076F-060771:FFFF02
060772-060CE1:マップとキャラの相対速度(4B*348, 3EFB42-3F08D9に対応)
060CE2-060CE4:FFFF02
060CE5-060CF8:進入時の視点(4B*5, 081C25-081C33に対応)
0608F9-060CFB:FFFF02
060CFC-06100B:マップの枠外視点移動禁止の数(4B*196, 081C34-082253に対応)
06100C-06100E:FFFF04
06100F:01
061010-061012:02FFFF(082254-8226Bに対応)
061013:02
061014-06101B:(4B*2,082254-8226Bに対応)
06101C-06101E:FFFF02
06101F-06158A:処理アドレスなしアニメ(水流など)があるマップ(4B*347, 08226C-082A8Dに対応)
06158B-06158D:FFFF02
06158E-0615B1:(4B*9, 082A8E-082AC3に対応)
0615B2-0615B4:FFFF02
0615B5-0615E4:フィールドになるマップ(4B*12, 082AC4-082B23に対応)
0615E5-0615E7:FFFF02
0615E8-0615E9:FFFF(082B2C-に対応)
0615EA:02
0615EB-06162E:背景、色が異なることがあるマップ(4B*17, 0834C9-0834FB)
06162F-061631:FFFF02
061632-06175D:端のタイルを画面中に広げるマップ(4B*75, 082B2C-に対応)
06175E-061760:FFFF02
061761-0617C0:マップの隠れ部分, 俗に屋根(4B*24, 087444-087647に対応)
0617C1-0617C3:FFFF02
0617C4-0617D3:(4B*4, 087672-087675に対応)
0617D4-0617D9:FFFF02FFFF02
0617DA-0617F5:隠れ部分用BG12(4B*7, 087648-087671に対応)
0617F6-0617F8:FFFF02
0617F9-061840:隠れ部分切り替え地点(4B*18, 087676-0877F1に対応)
061841-061843:FFFF02
061844-061873:隠れ部分切り替え地点2(4B*12, 0877F2-0877E1に対応)
061874-061876:FFFF02
061877-061902:アニメーションによる通行(4B*35, 082C7E-082CCDに対応)
061903-061905:FFFF02
061906-061935:フィールド通行大きさ(4B*12, 082CCE-082CF1に対応)
061936-061938:FFFF02
061939-061D38:キャラ表示方法処理するマップ(4B*256, 088AF4-088DF3に対応)
061D39:FFFF01
061D3C-061FD3:戦闘情報の有無	(1B*664, 085E26-08686Dに対応)
061FD4:02(次のパラメータ)
061FD5-062298:パーティーメンバー処理をするマップ(4B*177, 082CF2-082CF1に対応)
062299-06229B:FFFF02
06229C-06238B:主人公の外見処理をするマップ(4B*60, 082F05-082FB8に対応)
06238C-06238E:FFFF01
06238F-062626:主人公制御処理の数 (1B*664, 082FB9-08330Cに対応)
062627:03(次のパラメータ)
062628-06314B:マップに配置するイベントキャラ数 (4B*713, 3F08DA-3F243Bに対応, 人々の配置Ver.に依存)
06314C-06314E:FFFF03
06314F-063CA6:マップに配置する人数 (4B*726, 3F243C-3F7495に対応, 人々の配置Ver.に依存)
063CA7-063CA9:FFFF03
063CAA-0647A9:未使用		(4B*704)
0647AA-0647AC:FFFF03
0647AD-0647B4:(4B*2)
0647B5-0647B7:FFFF03
0647B8-06532B:特殊イベント数		(4B*733, 3F754A-3F7B41に対応, 人々の配置Ver.に依存)
06532C-06532E:FFFF01
06532F-0655C6:人々の配置Ver.の数	(1B*664, 08330D-0834FBに対応)
0655C7:01
0655C8-06585F:階段移動データの数	(1B*664, 3F8072-3F8D59に対応)
065860:01
065861-065AF8:座標移動データ1の数	(1B*664, 3F8D5A-3FA0B9に対応)
065AF9:01
065AFA-065D91:座標移動データ2の数	(1B*664, 3FA02A-3FA0B9に対応)
065D92:01
065D93-06602A:座標移動データ3の数	(1B*664, 3FA0BA-3FB691に対応)
06602B:01
06602C-0662C3:入る方向で違う座標移動の数(1B*664, 3FB692-3FB6C1に対応)
0662C4:01
0662C5-06655C:未使用?		(1B*664)
06655D:01
06655E-0667F5:宝箱アイテムの数	(1B*664, 083E5C-08477Dに対応)
0667F6:01
0667F7-066A8E:宝箱ゴールドの数	(1B*664, 08477E-0848B5に対応)
066A8F:02
066A90-066D87:宝箱メッセージのあるMAP (4B*190, 0848B6-085533に対応)
066D88-066D8A:FFFF02
066D8B-066DCA:宝箱イベントモンスターのあるMAP (4B*16, 085534-0855AAに対応)
066DCB-066DCD:FFFF02
066DCE-066F09:宝箱アドレスのあるMAP (4B*79, 0855AB-085A21に対応)
066F0A-066F0C:FFFF02
066F0D-066F10:宝箱の外見が特殊なマップ	(4B*1)
066F11-066F1E:FFFF02FFFF02FFFF02FFFF02FFFF
066F1F:01
066F20-0671B7:扉の数		(1B*664, 0878E2-088AF1に対応)
0671B8:02
0671B9-067460:地形処理[穴, ダメージ床]	(4B*170, 085A22-085E25に対応)
067461-067463:FFFF02
067464-067A87:マップの移動、アニメ動作方法処理	(4B*393, 08686E-086D05に対応)
067A88-087A8A:FFFF02
067A8B-06826A:マップチップのアニメ処理     (4B*504, 086D06-0872EAに対応)
06826B-06826D:FFFF02
06826E-068439:マップのパレット処理	(4B*115, 0872EB-087443に対応)
06843A-06843B:FFFF
06843C-068E49:エンカウント                 (22B*127)
 1:2b:先制パラメータentry
   3b:エンカウント倍率entry
   1b:モンスター仲間可
   2b:群れが2グループになる確率(下位2bit)
 2:1b:群れが2グループになる確率(上位1bit)
   3b:群れが3グループになる確率
   3b:群れが4グループになる確率(3つ全て0にすると止まる)
   1b:モンスター0の出現率(下位1bit)
 3:2b:モンスター0の出現率(上位2bit)
   3b:モンスター0の出現数
   3b:モンスター0の番号(下位3bit)
 以下モンスター9まで
 20:3b:モンスター09(上位3bit)
    3b:サブパーティの出現率
    2b:サブパーティ番号(下位2bit)
 21:6b:サブパーティ番号(上位6bit)
    2b:全て0
068E4A-068F34:エンカウント情報のアドレス群(1B + 2B*117)
06C9D1-06C9E0:乗り物から降りる時の処理アドレス群
06D48C-06D49B:乗り物から降りた後の処理アドレス群
06D4A1-06D4B0:乗り物から徒歩に切り替わる時の処理アドレス群
06D8F3-06D902:乗り物に乗る時の処理アドレス群
 070000-0703E0:BGの動き方アドレス群(3B*331)
0703E1-076C5D:BGの動き方
076C5E-077055:音楽アドレス群(4B*254)
 1B:パラメータ(00:入れ替え01:割り込み)
 3B:アドレス
077056-07709F:コンテストで鍛えたアイテムの判定(2B*37)
 0:鍛えた後のアイテム
 1:鍛える前のアイテム
0770A0-07722B:戦闘アニメーション(4B*99)
 0:8b:処理アドレス,最上位はC4(下位8bit)
 1:8b:処理アドレス,最上位はC4(上位8bit)
 2:8b:音楽データentry(下位8bit)
 3:2b:音楽データentry(上位2bit)
   1b:第二判定
   5b:未使用
07F4C2-07F6C1:モンスター画像の座標による特技アニメの表示相対座標(2B*256)

080000-080FB7:フロアの地形(8B*503)
 0:上層用マップ及びアニメーション用グラフィックentry(下位8bit)
 1:3b:上層用マップ及びアニメーション用グラフィックentry(上位3bit)
   5b:下層用マップ及びアニメーション用グラフィックentry2(下位5bit)
 2:6b:下層用マップ及びアニメーション用グラフィックentry2(上位6bit)
   2b:通行entry(下位2bit)
 3:通行entry(上位8bit)
 4:色entry(下位8bit)
 5:2b:色entry(上位2bit)
   6b:未使用
 6:未使用文字列番号(下位8bit)
 7:未使用文字列番号(上位8bit)
080FB8-081080:波形データアドレス群(3B*67)
08149E-0814C1:ベストドレッサーの内容(4Byte*9)
 0:
 1:全て0
 2:4b:
   4b:必要点数(下位4bit)
 3:必要点数(上位8bit)
0814C2-0815BD:ベストドレッサーのコーディネート(7Byte*36パターン)
 0:装備するアイテムの道具ID1
 1:装備するアイテムの道具ID2
 2:装備するアイテムの道具ID3
 3:装備するアイテムの道具ID4
 4:装備するアイテムの道具ID5
 5:ボーナス点(下位8bit)
 6:ボーナス点(上位8bit)
0815BF-081856:地域データ2entry	(1B*664, 08A188-08A61Fに対応)
081857-081A2E:音楽固定マップ		(2B*236, 060139-0603D0に対応)
081A2F-081B51:マップの音楽処理アドレス群(3B*97, 0603D2-060555に対応)
081B52-081BCC:マップから出るときの処理アドレス群(3B*41, 06055F-060602に対応)
081BCD-081C11:(1B*69, 060606-060719に対応)
 2b:? A9 10 30 99 B3 5E
 2b:? A9 10 20 99 B3 5E
 2b:? A9 10 10 99 B3 5E
 2b:? A9 10 00 99 B3 5E
081C12-081C1F:動き制御entry(1B*14, 06071D-060754に対応)
081C20-081C24:アニメーション関係2(1B*20, 06075A-06076Eに対応)
081C25-081C33:進入時の視点(3B*5, 060CE5-060CF8に対応)
 10b:X座標
 10b:Y座標
081C34-082253:マップの枠外視点移動禁止(8B*196, 060CFC-06100Bに対応)
 2B:左
 2B:右
 2B:上
 2B:下
082254-8226B:(6B*4,061010-061012に対応)
08226C-082A8D:町やダンジョン2entryのアニメ(水流など)(6B*347, 06101F-06158Aに対応)
 0:2b:?
   6b:X座標(下位6bit)
 1:3b:X座標(上位3bit)
   5b:Y座標(下位5bit)
 2:4b:Y座標(上位4bit)
   4b:町やダンジョン2entryの番号(下位4bit)
 3:6b:町やダンジョン2entryの番号(上位6bit)
   2b:マップデータの何番目か
 4:色entry(下位8bit)
 5:2b:色entry(上位2bit)
082A8E-082AC3:(6B*9, 06158D-0615B1に対応)
 0:2b:?
   6b:(下位6bit)
 1:3b:(上位3bit)
   5b:(下位5bit)
 2:4b:(上位4bit)
   4b:マップ及びアニメーション用グラフィックentry(下位4bit)
 3:7b:マップ及びアニメーション用グラフィックentry(上位6bit)
   1b:?(下位1bit)
 4:1b:?(上位1bit)
   7b:色entry(下位7bit)
 5:3b:色entry(上位3bit)
082AC4-082B23:フィールドになるマップのデータ(8B*13, 0615B4-0615B4に対応)
 0:2b:?
   6b:X座標(下位6bit)
 1:3b:X座標(上位3bit)
   5b:Y座標(下位5bit)
 2:4b:Y座標(上位4bit)
   4b:フィールドマップデータentryのentry(下位4bit)
 3:6b:フィールドマップデータentryのentry(上位6bit)
   2b:?
 4:色entry(下位8bit)
 5:2b:色entry(上位2bit)
   6b:
 6:?(下位8bit)
 7:?(上位8bit)
082B2C-082C7D:端のタイルを画面中に広げる(2B*169, 061632-06175Dに対応)
0:3b:層の番号
  1b:左上 E62EにFFFFを入れるフラグ
  1b:上側 E63EにFFFFを入れるフラグ
  1b:右上 E64EにFFFFを入れるフラグ
  1b:左側 E65EにFFFFを入れるフラグ
  1b:右側 E66EにFFFFを入れるフラグ
1:1b:左下 E67EにFFFFを入れるフラグ
  1b:下側 E68EにFFFFを入れるフラグ
  1b:右下 E69EにFFFFを入れるフラグ
  5b:未使用
082C7E-082CCD:アニメーションによる通行(2B*40, 061877-061902に対応)
 0:通行entry
 1:2b:
   2b:?
   2b:?
   2b:
082CCE-082CF1:フィールド通行大きさ(3B*12, 061906-061935に対応)
 0:X座標大きさ(下位8bit)
 1:1b:X座標大きさ(上位1bit)
   7b:Y座標大きさ(下位7bit)
 2:2b:Y座標大きさ(上位2bit)
082CF2-082CF1:パーティーメンバー処理アドレス群(3B*177, 061FD5-062298に対応)
082F05-082FB8:主人公の外見処理アドレス群(3B*60, 06229C-06238Bに対応)
082FB9-08330C:主人公制御処理アドレス群(3B*284, 06238F-062626に対応)
08330D-0834FB:マップごとのキャラ配置Ver.を決める処理アドレス群(3B*168, 06532F-0655C6に対応)
0834C9-0834FB:マップの形を決める処理アドレス群(3B*17, 0615EB-06162Eに対応)
0834FC-083E5B:座標データ(5B*480)
 0:フロア番号(下位8bit)
 1:4b:フロア番号(上位4bit)
   4b:X座標(下位4bit)
 2:5b:X座標(上位5bit)
   3b:Y座標(下位2bit)
 3:6b:Y座標(上位6bit)
   2b:?
 4:4b:隠れ部分
   2b:向き
   1b:?
083E5C-08477D:宝箱アイテム(7B*334, 06655E-0667F5に対応)
 0:1b:イベントで条件付き配置
   5b:調べる関係entry
   2b:通行上位
 1:8b:X座標(下位8bit)
 2:1b:X座標(上位1bit)
   7b:Y座標(下位7bit)
 3:2b:Y座標(上位2bit)
   2b:通行下位
   4b:アイテム番号(下位4bit)
 4:4b:アイテム番号(上位4bit)
   4b:未使用
 5:3b:フラグ番号(最下位3bit)
   5b:フラグ番号(下位5bit)+3D2A
 6:フラグ番号(上位8bit)
08477E-0848B5:宝箱ゴールド(8B*39, 0667F7-066A8Eに対応)
 0:1b:イベントで条件付き配置
   5b:調べる関係entry
   2b:通行上位
 1:8b:X座標(下位8bit)
 2:1b:X座標(上位1bit)
   7b:Y座標(下位7bit)
 3:2b:Y座標(上位2bit)
   2b:通行下位
   2b:ゴールドの値の倍率
   2b:ゴールドの値(下位2bit)
 4:ゴールドの値(中位8bit)
 5:ゴールドの値(上位8bit)
 6:フラグ番号(最下位3bit)
   フラグ番号(下位5bit)+3D2A
 7:フラグ番号(上位8bit)
0848B6-085533:宝箱メッセージ(6B*533, 066A90-066D87に対応)
 0:1b:イベントで条件付き配置
   5b:調べる関係entry
   2b:通行上位
 1:X座標(下位8bit)
 2:1b:X座標(上位1bit)
   7b:Y座標(下位7bit)
 3:2b:Y座標(上位2bit)
   2b:通行下位
   1b:?
   1b:?
   2b:未使用
 4:メッセージ番号(下位8bit)
 5:メッセージ番号(上位8bit)
085534-0855AA:宝箱モンスター(7B*17, 066D8B-066DCAに対応)
 0:1b:イベントで条件付き配置
   5b:調べる関係entry
   2b:通行上位
 1:X座標(下位8bit)
 2:1b:X座標(上位1bit)
   7b:Y座標(下位7bit)
 3:2b:Y座標(上位2bit)
   2b:通行下位
   4b:イベントモンスター番号(下位4bit)
 4:2b:イベントモンスター番号(上位2bit)
   6b:未使用
 5:フラグ番号(最下位3bit)
   フラグ番号(下位5bit)+3D2A
 6:フラグ番号(上位8bit)
0855AB-085A21:宝箱アドレス(9B*127, 066DCE-066F09に対応)
 0:1b:イベントで条件付き配置
   5b:調べる関係entry
   2b:通行上位
 1:X座標(下位8bit)
 2:1b:X座標(上位1bit)
   7b:Y座標(下位7bit)
 3:2b:Y座標(上位2bit)
   2b:通行下位
   1b:?
   1b:?
 4:処理アドレス
 5:処理アドレス
 6:処理アドレス
 7:フラグ番号(最下位3bit)
   フラグ番号(下位5bit)+3D2A
 8:フラグ番号(上位8bit)
085A22-085E25:地形処理(4B*257, 0671B8-067460に対応)
 1B:
 3B:アドレス
085E26-08686D:戦闘情報(4B*658, 061D3C-061FD3に対応)
 0:エンカウント情報entry
 1:バトルフィールド
 2:フローミを使ったときの階(下位8bit)
 3:フローミを使ったときの階(上位8bit)
08686E-086D05:マップの移動関係処理アドレス群(3B*392, 067464-067A87に対応)
086D06-0872EA:マップのアニメ動作関係処理アドレス群(3B*503, 067A8A-06826Aに対応)
0872EB-087443:マップのパレット処理アドレス群(3B*115, 06826D-068439に対応)
087444-087647:マップの隠れ部分(6B*86, 061761-0617C0に対応)  0:2b:?
   6b:隠し部分の左端(下位6bit)
 1:3b:隠し部分の左端(上位3bit)
   5b:隠し部分の上端(下位5bit)
 2:4b:隠し部分の上端(上位4bit)
   4b:隠し部分の右端(下位4bit)
 3:5b:隠し部分の右端(上位5bit)
   3b:隠し部分の下端(下位3bit)
 4:6b:隠し部分の下端(上位6bit)
   2b:隠れるグループ(下位2bit)
 5:2b:隠れるグループ(上位2bit)
   6b:未使用
087648-087671:隠れ部分用BG(3B*14, 0617DA-0617F5に対応)
 1B:2b:??
    1b:INC 7EB568
    5b:未使用
 2B:BG番号
087672-087675:(1B*4, 0617C4-0617D3に対応)
087676-0877F1:隠れ部分切り替え地点(5B*76, 0617F9-061840に対応)
 0:2b:位置基準となる通行の上位
   6b:X座標(下位6bit)
 1:3b:X座標(上位3bit)
   5b:Y座標(下位5bit)
 2:4b:Y座標(上位4bit)
   4b:X座標(下位4bit)
 3:5b:X座標(上位5bit)
   2b:位置基準となる通行の下位
   1b:切り替え後の表示部分(下位1bit)
 4:3b:切り替え後の表示部分(上位3bit)
0877F2-0877E1:隠れ部分切り替え地点2(5B*48, 061844-061873に対応)
 0:2b:位置基準となる通行の上位
   6b:X座標(下位6bit)
 1:3b:X座標(上位3bit)
   5b:Y座標(下位5bit)
 2:4b:Y座標(上位4bit)
   4b:Y座標(下位4bit)
 3:5b:Y座標(上位5bit)
   2b:位置基準となる通行の下位
   1b:切り替え後の表示部分(下位1bit)
 4:3b:切り替え後の表示部分(上位3bit)
0878E2-088AF1:扉データ(8B*578, 066F20-0671B7に対応)
 0:1b:開けても閉まったまま
   7b:扉を開けるときの演出(下位7bit)
 1:2b:扉を開けるときの演出(上位2bit)
   2b:通行上位
   4b:X座標(下位4bit)
 2:5b:X座標(上位5bit)
   3b:Y座標(下位3bit)
 3:6b:Y座標(上位6bit)
   2b:通行下位
 4:扉に触れた時の処理番号(00-0F)
 5:1b:開けっぱなしフラグあり
   7b:全て0000000
 6:既に開けたかを判定するための扉番号(地域データ2entryで共通)
   しかし5-01がONならばフラグ番号(+7E3D2A)
 7:
088AF4-088DF3:キャラ表示方法処理アドレス群(3B*256, 馬車, 水中など, 061939-061D38に対応)
088DF4-089137:イベントモンスター(11B*76)
 0:文字列(下位8bit)
 1:文字列(上位8bit)
 2:7b:背景番号
   1b:BGM(下位1bit)
 3:8b:BGM(上位8bit)
 4:1b:戦闘突入時フェードイン無し
   1b:全滅時に参照?、7EFC0D
   1b:モンスターが仲間にならない
   1b:逃走可能フラグ
   1b:逃走不可な時に召喚可能フラグ
   3b:第一グループモンスターID
 5:5b:第一グループモンスターID
   3b:第一グループモンスター匹数
 6:第ニグループモンスターID
 7:3b:第ニグループモンスター匹数
   5b:第三グループモンスターID
 8:3b:第三グループモンスターID
   3b:第三グループモンスター匹数
   2b:第四グループモンスターID
 9:6b:第四グループモンスターID
   2b:第四グループモンスター匹数
10:1b:第四グループモンスター匹数
   7b:全て0
0897F9-0898F8:地形のエンカウントデータ(4B*64)
 1B:昼間の戦闘フィールドentry
 1B:夜間の戦闘フィールドentry
 2B:エンカウント係数
0898F9:C8
0898FA-089979:上のアドレス群(2B*64)
08997A-08A161:位置データ(11B*184箇所)
 0:地域名(下位8bit)
 1:地域名(上位8bit)
 2:1b:夢の世界(ルーラ可否用)
   1b:幻の大地
   1b:海底
   1b:狭間の世界
   4b:ルーラ後の特殊な移動番号(下位4bit)
 3:5b:ルーラ後の特殊な移動番号(上位5bit)
   3b:ルーラ後の船の特殊な移動番号フラグ1(下位3bit)
 4:6b:ルーラ後の船の特殊な移動番号フラグ1(上位6bit)
   2b:ルーラ後の船の特殊な移動番号フラグ2(下位2bit)7E3D3C-10がON時
 5:7b:ルーラ後の船の特殊な移動番号フラグ2(上位7bit)
   1b:ルーラ後の船の特殊な移動番号フラグ3(下位1bit)7E3D36-20がON時
 6:ルーラ後の船の特殊な移動番号フラグ3(上位8bit)
 7:ルーラ後のベッドの特殊な移動番号1(下位8bit)
 8:1b:ルーラ後のベッドの特殊な移動番号1(上位1bit)
   7b:ルーラ後のひょうたん島の特殊な移動番号2(下位7bit)7E3D2E-10がOFF時
 9:2b:ルーラ後のひょうたん島の特殊な移動番号2(上位2bit)
   6b:ルーラ後のひょうたん島の特殊な移動番号フラグ3(下位6bit)7E3D2E-10がON時(ベッド所持)
10:3b:ルーラ後のひょうたん島の特殊な移動番号フラグ3(上位3bit)
  5b:未使用
08A188-08A61F:地域データ2(8B*147,8Eからは教会用)
 0:4b:世界(ルーラ可否用)
   1b:?
   1b:未使用
   2b:ルーラフラグ番号(下位2bit)
 1:6b:ルーラフラグ番号(上位6bit)
   2b:01:天井、02:かき消し
 2:1b:リレミト可能
   1b:未使用
   6b:地図座標番号(下位6bit)
 3:3b:地図座標番号(上位3bit)
   5b:特殊な移動(下位5bit)リレミト, 選ばれるのは入った所の座標との差が小さいほう
 4:4b:特殊な移動(上位4bit)
   4b:特殊な移動(下位4bit)リレミト
 5:5b:特殊な移動(上位5bit)
   1b:歩行中に毒状態でのダメージあり
   1b:「おおごえ」が有効
   1b:未使用
 6:地域名(下位8bit,フローミ時)
 7:地域名(上位8bit,フローミ時)
08A620-08AD13:動き制御系	(20B*88)
08AD14-08B313:動きずらし系(16B*96)
08B314-08BC00:特殊な移動(5B*457, ワープ復活ルーラetc)
 0:8b:マップNo.(下位)
 1:2b:マップNo.(上位)
   2b:?
   4b:X座標(下位4bit)
 2:5b:X座標(上位5bit)
   3b:Y座標(下位3bit)
 3:6b:Y座標(上位6bit)
   2b:?
 4:5b:?
   2b:向き
   1b:?
08BC01-08BC18:非戦闘NPCキャラのグラフィック(2B*12)
08BCD6-08BD05:扉関係処理アドレス(3B*16)
08BD06-08BD11:地図データ(4B*3)
 0:マップデータentry(下位8bit)
 1:3b:マップデータentry(上位3bit)
   5b:マップデータentry(下位5bit)
 2:6b:マップデータentry(上位6bit)
   2b色entry:(下位2bit)
 3:色entry(上位8bit)
08BD12-08C5B7:キャラデータ(27B*82)
08C65D-08EE66:行動データ(25B*410)
08EE67-08F030:行動データ181~409のアドレス郡(2B*229)
08F031-08F19A:行動データ000~180のアドレス郡(2B*181)
08F19B-08FC9A:作戦用、モンスターのデータ(11B*256)
 2B:魔法妨害系のダメージ換算
 2B:踊り妨害系のダメージ換算
 2B:息妨害系のダメージ換算
 2B:命中率低下系のダメージ換算
 2B:動き止め系のダメージ換算
 1B:1b:マホカンタの有効性
    1b:マホカンタのダメージ換算を半分にしない
    1b:おいかぜのダメージ換算を半分にしない
    5b:未使用
08FC9B-08FE02:ダメージ量が一定の範囲にある特技のダメージ量(5B*72)
08FE03-08FEF2:ダメージ定数減算防具(6B*40)
08FEF3-08FF10:ダメージ割合軽減防具(6B*5)
08FF11-08FFFF:FF

09064A-0FFFFF:マップ上でのプログラム
0F0000-0F0082:ベストドレッサーのランク決定
0F0147-0F01D9:ベストドレッサーのランク判定
0F073A-0F0868:ベストドレッサー最高位の参加者決定
0F0869-0F0AE1:ベストドレッサー上級の参加者決定
0F0AE2-0F0D5A:ベストドレッサー下級の参加者決定
0F0D5B-0F11F0:ベストドレッサーの参加者のグラフィック変更
0F14AB-0F168A:ベストドレッサーの参加者名決定
0F1784-0F1AD2:ベストドレッサーの参加者セリフ決定