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    <title>DQバイナリ改造 @Wiki</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/</link>
    <description>DQバイナリ改造 @Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-20T01:46:53+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/42.html">
    <title>解析（RAM） - FC-DQ4</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/42.html</link>
    <description>
      各数値は概算。
DQ4^{-}4.34での全員Ｌｖ９９、熟練度最大、ドーピング無し、を想定しています。
（以上2010-08-28編） 
----
・封印の門
　　&amp;link_anchor(B){りゅうおう}　&amp;link_anchor(C){ハーゴン}　&amp;link_anchor(D){シドー}　&amp;link_anchor(E){バラモス}　&amp;link_anchor(F){バラモスゾンビ}　&amp;link_anchor(G){ゾーマ}
　　&amp;link_anchor(H){ムドー}　&amp;link_anchor(I){アンドレアル}　&amp;link_anchor(J){ギガデーモン}　&amp;link_anchor(K){ヘルバトラー}　&amp;link_anchor(L){バーン}　&amp;link_anchor(M){バラン}　
　　&amp;link_anchor(N){テリー？}　&amp;link_anchor(O){なぞのけんし}　&amp;link_anchor(P){ラーミア}　&amp;link_anchor(Q){マスタードラゴン}
・隠しダンジョン２
　　&amp;link_anchor(R){すべてをしるもの}　&amp;link_anchor(S){まいひめ＆げいにん}　&amp;link_anchor(T){どりゅう}
　　&amp;link_anchor(U){ごくらくちょう}　&amp;link_anchor(V){フレイムタン}　&amp;link_anchor(W){すいりゅう}
・その他

----
シンシアの扱い方がカギ。
・キラーピアス装備＆高攻撃力キャラにモシャス→最強の打撃担当キャラに
・勇者にモシャス→ベホマズンタンク化　毎ターン使ってもﾀﾞｲｼﾞｮｰﾌﾞ
・リホイミかけてアストロン　勇者特性や神秘の鎧と重複可
・ルカニ、ボミオス、ピオリム、キアリク、リホイミ、ミナカトール（スクルト＋フバーハ＋マジックバリア）etc・・・既存魔法系キャラの存在意義が希薄に
トルネコは最終的にＨＰ８５４、身の守り２２０に達し、パーティー随一のタフガイと化す。装備や戦術次第で最高の盾役となり得る。
ミネアの闇の波動は、馬車外４人の以下の状態を一括解除する。
　[毒、猛毒、睡眠、混乱、麻痺、呪文封じ、変身、マホカンタ系、リホイミ、能力値・耐性変化]
有効な補助呪文も一緒に解除してしまうので使いづらいが、戦術に採り入れるのもアリ。マホトーン状態とモシャスの能動的な解除手段はこの特技のみ。
----

**封印の門
&amp;aname(B,option=nolink)
【りゅうおう】　馬車使用：不可
行動回数：２回
自身への不利な干渉全般にカウンター。手数を減らし、威力を重視して攻めたい。
装備は火炎、ギラ耐性重視。回復は山彦クリフトに任せ、勇者（はやぶさのけん）とシンシア（キラーピアス）がライアンにモシャス→ちからためドラゴンぎり。
ルカニ有効。上記戦術に導入すると４桁ダメージ連発で痛快。
時折痛恨の一撃で４００強のダメージを与えてくる点に注意。
&amp;aname(C,option=nolink)
【ハーゴン】　馬車使用：不可
ＨＰ１１５００
行動回数：１～２回
瞑想（ＨＰ５００回復）、マホカンタ、マジックバリアで守りを固めてくる。
攻撃呪文全般が効き、ルカニも有効。うまく勇者の凍てつく波動→山彦呪文の連携を決めたい。
凍てつく波動持ちだが、攻撃が貧弱な部類の相手なので素の能力値で充分倒せる。唯一大威力のビッグバンもメラ耐性装備をすれば怖くない。
トルネコを入れておくと詠唱妨害しまくるので楽しい。
&amp;aname(D,option=nolink)
【シドー】　馬車使用：不可
ＨＰ１５０００　　
行動回数：３回
８００近い攻撃力による連続攻撃が脅威。
猛毒の息で猛毒を、妖しく輝く瞳で睡眠を付与してくる。後者は完全耐性が無いと防げない？
錬金でめざましリングを作っておくと良い。
&amp;aname(E,option=nolink)
【バラモス】　馬車使用：不可
ＨＰ１２０００　　
自動回復ＨＰ＋５０
行動回数：３回
ルカニは効くが、原作と異なり、ラリホー、マヌーサ、マホトーン、ボミオスは効かない？
デイン系を除く呪文全般（含マダンテ）に強い耐性を持つ事もあり、ダメージソースは専ら打撃に依る事になる。
メダパニ、バシルーラを食らうと悲惨なので、マジックバリアや理性のリング等対策を。
&amp;aname(F,option=nolink)
【バラモスゾンビ】　馬車使用：不可
ＨＰ１００００
行動回数：２回
自身への不利な干渉全般にカウンター。
「悪夢を見せる」で、全体に睡眠＋呪文封じの状態異常を与えてくる。
マジックバリアで被害をかなり軽減できるが、保険としてめざましリング装備のミネアがいれば闇の波動で異常を一掃でき、更に安定する。
原作と異なり守備力が高い（６５０）ので、打撃で攻める場合はルカニ必須。
&amp;aname(G,option=nolink)
【ゾーマ】　馬車使用：不可
行動回数：２～３回
・ジゴスパーク（デイン系２５０ダメージ、全体。マジックバリア使用で回避判定生成）
・凍てつく冷気（吹雪系２００ダメージ、全体）
凍てつく波動→上記２行動連発が強烈。かなり素早い相手なので、
後攻で同ターン中のリカバーをしやすいのが救い。
ルカニが効くので、行使後に打撃で攻める。	            	            
&amp;aname(H,option=nolink)
【ムドー】　馬車使用：可
&amp;aname(I,option=nolink)
【アンドレアル】　馬車使用：不可
攻撃回数：２～４回
ザラキやニフラムが効いてしまうという前代未聞の中ボスだったのは過去の話、
睡眠、麻痺、混乱を執拗に狙ってくる奇妙な生き物として再登場。
マホカンタとかHP吸収とか使う。もうわけわからん
マジックバリアで状態異常の回避率を上げ、ルカニ後に竜特攻でボコっていれば
そのうち片がつく。
ダメージ倍増タイプの痛恨を繰り出す事がある。
&amp;aname(J,option=nolink)	
【ギガデーモン】　馬車使用：不可
ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効。
睡眠付与の打撃と、ダメージ５００超の痛恨に注意。混乱対策が万全なら、
踊り封じを掛けず、メダパニダンスの無駄打ちで行動回を消費させる方が良い。
&amp;aname(K,option=nolink)	
【ヘルバトラー】　馬車使用：不可
打撃がやや痛い程度。特に下準備が無くても勝てるだろう。ルカニ有効。
&amp;aname(L,option=nolink)
【バーン】　馬車使用：不可
勇者一人で挑む。
女神の盾（デイン系以外の耐性５０％）等メラ系耐性武具を装備。
天空の盾（マホカンタ）、グラコスの槍（スカラ）、天空の剣（バイキルト）を使用後に打撃。メラゾーマ反射でマホカンタが消滅するたびに盾を使用し直す。
素早い相手なので、ＨＰ回復には必ず先手を取れるアストロンを活用する。
&amp;aname(M,option=nolink)
【バラン】　馬車使用：不可
攻６３０　守７８０
ターン終了時ＨＰ＋５０　ＭＰにも自動回復有り？
攻撃回数：１～２回
ＭＰが有限らしく、ＭＰ浪費狙いのアストロン連発が効果有り。ドルオーラ２発が目安か？
呪文無効。原作では、強者の余裕たっぷりに自身の能力を解説してくれた結果、
「メガンテだけはダメージを受ける」事を看破され危うく死にかけたウッカリ父さん
だったが、残念ながら効かない。バイキルトと竜特攻武器・特技で地道に。
ダメージ４５０～６５０のドルオーラは炎耐性＆マジックバリアで軽減可能。
デイン系耐性も揃えればアストロン無しで継戦可能。
　　勇者　　　：ゴールドアーマー（デイン系耐性３０％）、女神の盾（炎５０％）
　　ライアン　：ゴールドヘルム（デイン５０％）、女神の盾、ドラゴン斬り
　　シンシア　：聖なる衣（デ・炎３０％）、永遠の宝冠（炎５０％）、Ｍバリア
以上３名がスタメン最有力。
&amp;aname(N,option=nolink)
【テリー？】　馬車使用：不可　
ＨＰ１００００
攻撃回数：３回
自傷行為によるダメージが敵にも与えられる。アリーナの運用はハイリスク＆リターン。
連続攻撃は最後の生成値のみ参照される。よって天空の剣や山彦呪文等は避ける。
ザラキ対策にマジックバリアを、勢い余って自殺しない様スカラをかけておくと良い。
凍てつく拳、骨砕きによる能力低下が著しい場合、再装備で能力値変化が解除される
仕様を利用する。
&amp;aname(O,option=nolink)
【なぞのけんし】　馬車使用：不可
ＨＰ２００００　攻７００　守６００　早２００前後？　　　
高回避率
有効状態異常：無し？
〈ダメージ耐性〉
|メラ　　|ギラ　　|ヒャド　|バギ　　|イオ　　|
|３０％　|３０％　|３０％　|５０％　|３０％　|
|デイン　|炎　　　|吹雪　　|岩石　　|軍隊　　|
|１００％|２０％　|２０％　|　　％　|　　％　|
〈行動〉
行動回数：３回
・通常攻撃（確率で睡眠付加）　・隼斬り（攻撃力７５％≒５２５の攻撃×２、単体）
・待ち構える（通常攻撃に対し、通常攻撃？で反撃）
・爆弾石を投げる（イオ系？ダメージ１００の確率スタン付加攻撃×２～４、対象はランダム）
・援軍を呼ぶ
　　三回目でヘルクラウドを１匹召喚。
　　バギクロス、真空波、のしかかり（全体攻撃）、マジックバリアを使う。
　　同時出現限界２匹。召喚数限界無し？
・バラを投げつける
　　生存者一人ずつに対し、命中判定有り異常付加　
　　ターン終了時に被ダメージ（ダメージ４０～２２０、本数は無関係）＋解除判定
　　刺さった本数に関わらず、一回の解除成功でそのキャラは正常に戻る
　　闇の波動で解除可能
・口笛を吹く
　　「なぞのけんしのファン」が２～５人追加される。以降、ファンの集団が
　　こちらの行動全般を妨害するようになる。詳細は以下。
　　　１．こちらのあらゆる行動に対して、確率で発動する
　　　２．妨害対象へダメージ（８５×ファン人数回。個々に命中判定）＋行動キャンセル
　　　３．当該行動のたびに人数が追加されていく。限界数は不明だが１０人以上
　　　４．発動orなぞのけんし撃破で、人数カウントが０に戻る
　　　５．ターン経過で解除されない。波動系での解除はできない
〈戦術例〉
・運が味方しないと勝てない。クリア後入手の装備・特技を揃えても厳しい。安定するにはＨＰドーピングが必要。
・ＨＰが非常に高く、攻撃も苛烈なので速攻は無謀。守りを固めた上での長期戦になる。
・回復はベホマズンでないと間に合わない事が多い。
・爆弾石で回復役がスタンする確率を下げるため、極力死者は出さない方向で。
・素早くタフなキャラを防御させ、ファン達の囮にすると安定度が増す。防御状態は成立しているらしく、集中打のダメージを半減できる。
・リホイミを囮役、後に全員に掛けておく。アストロンでの緊急避難に頼りたくなるが、呪文自体をファンに潰される事が多く、避難中にファンの人数が更に増加する危険も伴う。
・ヘルクラウドの相手をしている暇は無い。メダパニが効けば面白い事になるだろうが、残念ながら完全耐性有り？
以上を踏まえて、
　　トルネコ…先頭で肉壁。天空の剣を他３人へ使用後、ひたすら防御or賢者の石。
　　勇者　　…打撃、回復担当。シンシアのモシャス後に星降る腕輪装備で囮役も。
　　アリーナ…囮役、打撃。ファンのいない開幕時にみかわしきゃくを使用しておく。
　　シンシア…各種補助呪文行使後、勇者にモシャスで回復、打撃担当。
この４人でいくと比較的長持ちするが、やはりキツい。
いっその事、メガザルの腕輪大量投入で押し切るのも手か。
&amp;aname(P,option=nolink)
【ラーミア】　馬車使用：不可
攻３００　守３００　早３４８　
　一定HP減少後？に攻＋７００、守＋１０４６
　以後、毎ターン開始時に増加後の能力値（攻１０００守１３４６早３４８）を保障
ルカニ、ボミオス有効
ダメージ耐性：ヒャド、バギ、吹雪０％　他１００％
〈行動〉
行動回数：２回　地獄の炎行使時は１回
・通常攻撃　・焼け付く息　・凍てつく波動
・眩い光（デイン系？ダメージ１４０の全体攻撃　確率で１ターン限定マヌーサ）
・灼熱の炎（炎系３００ダメージ、全体） 
・地獄の炎（炎系５５０～７５０ダメージ、全体、アストロン貫通。開幕に必ず使用）
・仲間を呼ぶ　
　　次ターンのラーミア行動順まで、以下のいづれかor両方を出現させる。
　　シールドヒッポ・・・HP７５０。仁王立ちがウザい。メダパニ、ザキ等有効。
　　ドロヌーバ　　・・・凍てつく波動と同効果の特技を使用。メダパニ、ザキ等有効。
〈戦術例〉
・運ゲーその２。能力値変化後の超絶打撃について、
　　　　１．肉壁役にばかり当たる　２．回避しまくる　３．打撃自体しない
　　のいづれかが起こり続ける事を祈る。
&amp;aname(Q,option=nolink)
【マスタードラゴン】

**隠しダンジョン２
&amp;aname(R,option=nolink)
【すべてをしるもの】　馬車使用：可
ＨＰ１７８００　守５１０　早３３２
勇者　　…星降る腕輪装備にて天空の盾使用→魔神の鎧装備→凍てつく波動照射機　
シンシア…マホカンタ使用→勇者にモシャス→打撃
ブライ　…マホカンタ使用→天空の剣をシン、ブラへ使用→打撃
&amp;aname(S,option=nolink)
【まいひめ（×２）＆げいにん】　馬車使用：可
〈まいひめ〉
ＨＰ６５００　攻５５０　守２８８　早４３６
高回避率
行動回数：１回
・通常攻撃（痛恨無し）　・流し目（男性強制混乱、耐性無視、全体）
・ムーンサルト（鞭系打撃）　・死の踊り（即死、全体）　・ボミオス
・眩い光（デイン系？ダメージ８５の全体攻撃　確率で１ターン限定マヌーサ）
スタン系全般、ルカニ、ボミオス、踊り封じ有効
ダメージ耐性：イオ３０％、デイン６０％
〈げいにん〉
ＨＰ１６５００　攻６３０　守５９２　早３６０
自動回復ＨＰ＋５０
高回避率
行動回数：１～２回
・通常攻撃（痛恨無し）　・正拳突き（通常攻撃ダメージ×２の攻撃）　・燕返し（通常攻撃×２）　
・五月雨剣（鞭系打撃）　・岩石落とし（ダメージ８０～１３０全体、Ｍバリアで軽減）
スタン系全般、ルカニ、ボミオス有効
ダメージ耐性：ヒャド０％、メラ・ギラ６０％、他３０％
〈戦術例〉
・流し目対策として、主にアリーナ、シンシア、色黒姉妹の４人が戦う事になる。
　　ルーシアは１ターンキル必至なので馬車においてきた　ハッキリいってこのたたかいには
　　ついてこれない
・混乱回復手段の確保が前提だが、勇者のベホマズン、クリフトのザオリク、ブライのピオリム等も適宜投入すると良い。
・強制混乱（ついでにボミオス）を闇の波動で解除しながら攻める方法もある。
　　この場合、味方→敵→ミネアの順に素早さを調節すると効率が良い。
・先ずまいひめを一匹倒す。後は男性陣も総動員で楽勝。
　　アリーナ…げいにんに足払い。
　　マーニャ…まいひめに踊り封じ→げいにんに誘う踊りorぱふぱふ。
　　シンシア…山彦装備にてボミオス、ピオリム、スカラ、マジックバリアを使用。
　　　　　　　　その後、まいひめにルカニ。回復役も兼ねる。余裕が有ればビッグバンを。
　　　　　　　　状況次第でモシャスの使用も視野に入れる。
　　ミネア　…序盤は回復。機を見て自身に天空の剣使用。シンシアのルカニが完了したら
　　　　　　　　豪傑の腕輪装備でメインアタッカーに。
　　　　　　　　各個撃破するなら吹雪の剣（単体６５０）or氷の刃（単体６００）、
　　　　　　　　与ダメ効率重視でグリンガムの鞭（５５０＆２３０）を推奨。バギクロスもよく効く。
&amp;aname(T,option=nolink)
【どりゅう】　馬車使用：可
ＨＰ１００００　攻５５０　守２０００　早２１６
自動回復ＨＰ＋１００
行動回数：２回
・通常攻撃（確率で毒付与）　・激しい足踏み（ダメージ２００全体、Mバリアで軽減可）
・岩石落とし　・ボミオス　・バイキルト
ボミオス有効
|メラ　　|ギラ　　|ヒャド　|バギ　　|イオ　　|
|６０％　|６０％　|３０％　|　０％　|３０％　|
|デイン　|炎　　　|吹雪　　|岩石　　|軍隊　　|
|１００％|２０％　|２０％　|　　％　|　　％　|
&amp;aname(U,option=nolink)
【ごくらくちょう】　馬車使用：可
行動回数：２回
攻６００　守３１８　早４８０
・まねまね　・受け流し　・おたけび　・メダパニダンス
・身も凍る様な雄叫び（ダメージ１４０、全体）・真空波（バギ系ダメージ１４０、全体）
ルカニ、ボミオス有効
ダメージ耐性：バギ１００％
補助呪文を掛けた後はベホマ行使可能キャラ１人で勝てる。勇者が最も楽か。
&amp;aname(V,option=nolink)
【フレイムタン】　馬車使用：可
攻９００　守９７６　早４０４
行動回数：１回
・通常攻撃（稀に２回連続、確率で麻痺付与）・火炎斬り　・焼け付く息
・灼熱の炎（炎系ダメージ１６０、全体）
ルカニ、ボミオス有効　
ダメージ耐性：ヒャド、バギ、デイン、吹雪０％　他１００％
補助呪文を掛けた後は(ry
&amp;aname(W,option=nolink)
【すいりゅう】　馬車使用：可
攻７５０　守４０８　早３６４
行動回数：２回　
・通常攻撃　・眩い光　・輝く息　・甘い息　・ミナカトール
・津波（津波系ダメージ２５０、全体。Ｍバリアで軽減可）
ルカニ、ボミオス有効
|メラ　　|ギラ　　|ヒャド　|バギ　　|イオ　　|
|３０％　|３０％　|１００％|５０％　|５０％　|
|デイン　|炎　　　|吹雪　　|岩石　　|軍隊　　|
|１００％|２０％　|１００％|　　％　|　　％　|
補じょ(ry    </description>
    <dc:date>2012-05-20T01:46:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/38.html">
    <title>攻略DQ4^{-}4.28</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/38.html</link>
    <description>
      #contents

----
&amp;big(){&#039;&#039;ver4.28～最新版(ver4.35)&#039;&#039;}


**フローチャート
ゲーム開始
　↓
デス○サロを倒す
　↓
シンシアと2人で各地の人間と話すと、山奥の村が復興していく
　↓
馬車再入手（砂漠の宿屋 ホフマンの父親より）
仲間再加入（ルイーダの酒場）
　↓
隠しダンジョン1（ブランカ城の階段）
最深部でド○アムを倒す
　↓
隠しダンジョン2（テンペの村長）
隠しダンジョン3（イルム南西の湖の塔）
封印の門（デス○サロが居た場所、ルーラ登録）
に行けるようになる
各地に隠しボスが出現する
隠しボスと戦闘（負けても良い）することで、山奥の村が復興していく
　↓
山奥の村の人間が全員揃うと、隠しダンジョン4（ボンモール地下）に行けるようになる
隠しダンジョン4で錬金の壷入手
錬金の壷を持ってイベントをこなすと、自宅裏に錬金釜ができる
　↓
隠しダンジョン攻略するなり、ボス倒すなり、錬金するなりご自由に


**山奥の村の復興
シンシアと2人で各地を巡るか、特定の隠しボスと戦闘することで、山奥の村の住民が増えていく。
他の仲間はルイーダに預けておくこと。
※先に通常のPTでイベントを起こしてしまうと、後で2人PTで訪ねてもイベントが生じないことがある。
その場合は対応する隠しボスと戦闘すればよい。
※鉄の金庫の老人が、イベントor隠しボス未消化でも居る現象の報告がある。そのままでは隠しダンジョン4に入れないが、対応イベントを消化したら解決したとのこと。

|住民|イベント|隠しボス|備考|
|★教会の神父シスター|ネネ（エンドール）|なぞのけんし|魔法のエプロン入手|
|★村長の家の夫婦|モニカ姫（エンドール）|マスタードラゴン（封印の門）|白手袋入手|
|★酒場の親父と娘|ジョセフとサンディ（ハバリア）|バラン||
|★武器屋の2人|サントハイムの宴会|なし？|勲章入手|
|★酒場のバーテン|イムルの宿屋|エビルプリースト||
|★鉄の金庫の老人|ミントスの宿屋|ムドー他||
|★広場の3人|世界樹の宿屋|アンドレアル||
|★機織をする3人|天空城の母親|ヘルバトラー||
|★教会のテリー|モンバーバラのパフパフ|ギガデーモン|教会の神父シスターが登場してから|
|★農家の3人と牛|なし？|テリー？|馬車を預けられるようになる|
|★よろず屋|なし？|ラーミア||
|池のホビット||エビルプリースト|上記のイベントを5個済ませる事でも出現|
|酒場2Fの詩人|||上記のイベントを7個済ませると出現|
これら13個のイベントを済ませると、ボンモール地下の隠しダンジョン4に入れるようになる。

また、★の付いたイベントを2個済ませるごとに、シンシアの経験値下の星が1個増える。
星は次のイベントでも増える。
　★家の建て替え（武器屋の2人が登場してから、60000G必要）
　★絵画購入（家の建て替えが終了してから、2000G必要）
　★サイドテーブル購入（家の建て替えが終了してから、3000G必要）
　★絨毯購入（家の建て替えが終了してから、2500G必要）　ver4.29以降？
　★植木鉢購入（家の建て替えが終了してから、2000G必要）　ver4.29以降？

※絵画、サイドテーブル、絨毯、植木鉢の購入は、武器屋室内で「調べる」　　
ver4.32 にて、 絨毯・植木鉢の登場で星8個まで確認。

**錬金釜
-自宅を建て替え、サイドテーブルを購入しておく
-建て替えた自宅のベッド脇ふくろに50000G入れておく
-錬金の壷を所持（隠しダンジョン4※の宝箱からランダム入手）
がおそらく条件。
これらを全て満たした上で、シンシアをルイーダの酒場に預け、
勇者1人で夜～明け方の自宅にて話し掛ける。
シンシアがサイドテーブルの椅子の位置に立っていればOK。


※隠しダンジョン4　クリア報酬
はぐれメタルの剣　はぐれメタルの盾　はぐれメタルヘルム　奇跡の剣　神秘の鎧
隼の剣　祝福の杖　光のドレス　ドラゴンローブ　幸せの帽子　山彦の帽子　黄金のティアラ
星降る腕輪　ガラスの靴　くじけぬこころ　ミスリル　クリスタルメタル　ブルーメタル 
の中から１つ 



**隠しボスまとめ
ドロップ：※印は落とさないこともある。
特技：ボス撃破時に特定のメンバーがPTにいると覚える。馬車あり戦闘の場合は馬車内でも可。

***封印の門
バトランド最上階の学者から悪魔の書入手。
悪魔の書の数字を上→右→下→左の順番で入力する。
|名前|悪魔の書|ドロップ|特技|攻略など|
|りゅうおう|3158|竜の爪&amp;br()世界樹の葉※|？||
|ハーゴン|6060|聖者の杖※|？||
|シドー|7600|破壊の杖※|？||
|バラモス|5017|棍棒+99※|？||
|バラモスゾンビ|1662|聖杯※|？||
|ゾーマ|6666|闇の剣|？||
|ムドー|3333|精霊の指輪※|マホアゲル（マーニャ）|下僕を8匹倒すとモードチェンジする。それまでほぼ無敵。|
|アンドレアル|7737|ドラゴンの杖&amp;br()世界樹の葉※|？||
|ギガデーモン|5421|光の盾|？|おどりふうじ有効。|
|ヘルバトラー|4702|王者のマント|？||
|バーン|5050|光魔の杖|ザメハ（シンシア）|全員にマホカンタをかけて殴る。|
|バラン|7145|剛竜剣|リホイミ（シンシア）|アストロンでドルオーラを回避してMP切れさせる。|
|テリー？|4444|邪神の面※|？|敵ではなく自分自身を攻撃する。|
|なぞのけんし|1476|ファントムマスク※|？||
|ラーミア|8353|？|？||
|マスタードラゴン|0606|星降る腕輪※|リホイミ（ミネア）|回復行動のカウンターでギガデインを唱えてくる。　戦闘ターンが進むにつれて攻撃力・守備力が増加する??&amp;br()マホカンタ3人(回復行動)＋反射装備1人(死ぬなら防御)でひたすらギガデインを跳ね返す、など。|

***八竜
|名前|場所|ドロップ|特技|攻略など|
|しんりゅう|ハバリア北の小島|ラグナロク|ミナカトール（シンシア）|完全パターン。アストロンを上手く使う。|
|フレイムドラゴン|エンドール北東の洞窟|炎のリング|？||
|ポイズンドラゴン|イムル南東の井戸の底|水のリング|？||
|くろがね|フレノール南西の宝物庫|？|？|撃破後の宝箱にグリンガムの鞭。|
|プラチナドラゴン|レイクナバ北の祠|やみのころも(ver4.32)|ヒャダイン（シンシア）|PTに勇者とシンシア（LV35以上）を入れて話し掛ける。|
|マスタードラゴン|天空城|世界樹の花|？||
|ホーリードラゴン|エンドール格闘場|？|？||
|エターナルドラゴン|イムル南西の洞窟最深部|永遠の宝冠|？|他の七匹を倒すと出現。|

***隠しダンジョン2
|名前|ドロップ|特技|攻略など|
|すべてをしるもの|命のリング|？|全員にマホカンタをかけて、毎ターン凍てつく波動。|
|まいひめ＆げいにん|神秘のビスチェ※|？|げいにんには誘う踊りが有効。|
|どりゅう|？|？|バギクロスが割と効く。|
|ごくらくちょう|？|？||
|フレイムタン|？|？||
|すいりゅう|？|？||

***その他
|名前|場所|ドロップ|特技|攻略など|
|ダークドレアム|隠しダンジョン1奥|芭蕉扇※|？||
|バラモスブロス|ソレッタ井戸周辺&amp;br()ソレッタ教会周辺に変更&amp;br()(ver4.29以降?)|ゴールドヘルム|？|マジックバリアで状態異常を防ぐ&amp;br()※ドレアム後|
|エスターク|エスターク神殿|聖なる衣|ザラキーマ（クリフト）|こちらの行動に合わせて反撃してくる。|
|エビルプリースト|キングレオ最深部|太陽の冠|？|毎ターンHP2000自動回復&amp;br()※ドレアム後～何かしらのタイミングで居なくなる模様。山奥の村を復旧しきった頃にはもう居ない。要検証。&amp;br()・イルムの宿屋イベントを済ませると消えるのを確認。（バグかも？）|
|チャンプ|エンドール格闘場|？|？|前衛を防御に専念させるとよいかも。|
|ミスターハン|エンドール格闘場|？|？|天空の剣とグラコスの槍を準備&amp;br()※ドレアム後|
|ピサロ(幻影)|隠しダンジョン3の裏面|？|？|塔右から飛び降り、1Fから再度入ると裏面に行ける|
|クインメドーサ|キングレオ最深部|太陽の冠&amp;br()不死鳥の羽 x2&amp;br()クリスタルメタル※|マホアゲル(シンシア)|季節：秋に出現&amp;br()ver4.32以降？&amp;br()※山奥の村 復興後&amp;br()プクプクは先制全体魔法等で一掃する|
|ピサロ|隠しダンジョン5|オリハルコン|？|季節：夏にデスコッド井戸内から&amp;br()※山奥の村 復興後&amp;br()ver4.32以降？|
|ロザリー|隠しダンジョン5|黄金のティアラ※&amp;br()世界樹の花|？|〃|
|ゆうしゃ(その他仲間)|大灯台|？|？|鏡を調べると先頭キャラが出現|


**アイテム
***武器
|名称|能力値|美点|装備|種族|追加|備考|
|おたま|5|10|ミシロ|||(落)パンドラボックス|
|光魔の杖|25|74|クブミマシロ|||MPを消費してダメージUP|
|金の斧|27|30|勇ラブピ||||
|狩人のナイフ|41|25|ブミマシロ||||
|包丁|50|0|ミシロ||||
|オークリスト|68|25|ブミマシロ||||
|マリンスラッシャー|71|25|勇ラクミピ||||
|デーモンバスター|79|25|勇ラクトピ||||
|キングアックス|80|50|勇ラブピ||||
|疾風のレイピア|90|35|ラクミピ||||
|棍棒+99|108|-5|ト||混乱||
|堕天使のレイピア|108|48|ラクミピ||追乱||
|ドラゴンスレイヤー|110|50|勇ラピ|竜|||
|シルバークロウ|114|39|ア||||
|皆殺しの剣|120|15|トピ|||敵全体にダメージ。守備力0&amp;br()使うとルカナン&amp;br()(落)ブルサベージ、バーサーカー、どくどくゾンビ（つちわらし色違い）、あくまのめだま|
|破壊の杖|120|37|ブ||ダメージ||
|吹雪の剣|120|45|勇ラクブトミシピ||ダメージ|使うとヒャダルコ|
|竜神の剣|124|50|ラクトミピ|竜|||
|ライトシャムシール|125|55|勇ラクピ||||
|破壊の鉄球|125|68|勇ラピ|||敵全体にダメージ|
|竜の爪|130|25|ア|竜|マヒ||
|聖杯|130|30|ロ||ランダム|追加でニフラム、ルカニ、マヌーサ、ぶきみな光、おたけび発動&amp;br()(ver4.34ではメッセージがおかしくなるバグ有)|
|はぐれメタルの剣|130|40|勇ラクトミピ||||
|聖者の杖|140|30|ク|ゾ||グループ攻撃|
|オーディーンボウ|140|43|勇ラトピ||||
|闇の剣|140|60|ピ|||与えたダメージ分HP回復&amp;br()使うと敵全体にダメージ(MP消費)|
|グリンガムの鞭|145|57|ミマシロ|||使うと敵全体にダメージ(MP消費)|
|ドラゴンの杖|145|70|ブマロ|||使用ドラゴラム|
|芭蕉扇|150|45|マ|||使うとニフラムに似た効果&amp;br()(経験値は入る)|
|剛竜剣|180|45|ラピ|竜、メタル|||
|ラグナロク|255|80|勇||ダメージ|使うと敵全体にダメージ&amp;br()(全MP消費、ダメージは消費MPの約10倍、MP500未満だと自殺)|
|天空の剣|265|70|勇||ダメージ|使うとバイキルト|

***鎧
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|エッチなしたぎ|25|100|女|||
|賢者のローブ|58|48|クブミマシロ|呪文減||
|天使のローブ|82|84|クブミマ|呪文減||
|魔人の鎧|85|12|勇ラピ|呪文減|素早さ0|
|プリンセスローブ|85|72|アシロ|呪文減||
|神秘のビスチェ|85|85|女||打撃回避1/4|
|紅蓮のローブ|86|69|ミマロ|吹雪減||
|魔法のエプロン|88|30|ミシロ|||
|エンデの鎧|90|66|勇ラクトミロピ|||
|ギガントアーマー|92|77|勇ラピ|||
|ミラーアーマー|95|40|勇ラクトミロピ||たまにマホカンタの効果|
|ドラゴンローブ|95|60|ラクブミマロ|炎吹雪減||
|天使のレオタード|95|88|女|死減||
|竜神の鎧|105|90|ラクトミピ|炎吹雪減||
|聖なる衣|110|70|クミシロ|||
|天女の羽衣|110|105|ア|メラギライオ20%減&amp;br()乱叩毒休踊50%減||
|はぐれメタル鎧|115|45|勇ラクトミロピ|||
|王者のマント|120|65|ラク|メラギライオヒャドバギ&amp;br()炎吹雪10%減、乱50%減||
|天空の鎧|175|80|勇|||
|ゴールドアーマー|210|78|勇|デイン減||

***盾
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|精霊の指輪|35|40|全員||盾装備&amp;br()(落)ダースドラゴン|
|氷の盾|38|24|勇ラクブミロピ|炎減||
|ミラーシールド|45|40|勇ラクシロピ|メラギライオヒャドバギ30%減？|呪文ダメージ反射&amp;br()（刃の鎧の呪文版）|
|エンデの盾|60|42|勇ラクトミロピ|||
|聖女の盾|60|50|勇ラクブトミマロピ|炎吹雪減||
|破滅の盾|62|5|勇ラクピ|呪文炎吹雪増|味方にダメージを受け流し|
|女神の盾|64|58|勇ラクブトミマロピ|呪文減||
|竜神の盾|65|45|ラクトミロピ|呪文減||
|オーガシールド|65|50|勇ラトピ|||
|光の盾|67|72|ラクトミピ|炎吹雪減||
|はぐれメタルの盾|70|40|クブミマシロピ|||
|天空の盾|140|35|勇|||

***兜
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|リボン|5|30|女|状態異常87.5%減||
|山彦の帽子|25|2|クブミマシロピ||戦闘中呪文が2回発動する|
|知力の兜|40|21|勇アクブトミマシロピ||インパスでは賢さUP&amp;br()(実際は上がらない)|
|シルクのヴェール|42|45|女|||
|黄金のティアラ|45|50|女|||
|ファントムマスク|49|46|勇ラクピ|||
|グレートヘルム|50|47|勇ラトピ|||
|エンデの兜|55|40|勇ラクトミロピ|||
|竜神の兜|57|57|ラクトミピ|||
|永遠の宝冠|60|60|シ|全属性50%減||
|太陽の冠|75|70|ラク|メラギラ10%減、死消80%減||
|天空の兜|125|45|勇|||
|ゴールドヘルム|150|80|ラ|デイン減||
|邪心の面|200|-40|全員||ターン経過で混乱&amp;br()(混乱耐性無視)|

***装飾品
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|星降る腕輪|0|15|全員||素早さ2倍|
|風のマント|40|30|全員||バギ耐性|
|闇の衣|40|55|クシ||使うとニフラムに似た効果(MP消費)&amp;br()(経験値は入る)|
|魔除けの鈴|0|10|勇ラアクブミマシ||敵遭遇率半減|
|白手袋|25|40|女|メラギラ炎10%減||
|炎のリング|10|25|男|メラギラ炎30%減||
|水のリング|10|25|女|ヒャドバギ吹雪30%減||
|命のリング|10|25|全員|死30%減|最大HP+50&amp;br()ターン回復20|
|悪魔の尻尾|0|-30|全員|全属性200%|防御力0&amp;br()取得経験値2倍|
|勲章|0|40|全員|||
|豪傑の腕輪|0|24|全員||攻撃力+40|
|魔除けの聖印|0|28|全員||死耐性|
|破幻のリング|0|25|全員||幻惑耐性|
|破毒のリング|0|25|全員||毒耐性|
|満月のリング|0|25|全員||麻痺耐性|
|めざましリング|0|25|全員||睡眠耐性|
|理性のリング|0|25|全員||混乱耐性|
|ソーサリーリング|0|20|全員||最大MP+30|
|女神の指輪|0|40|全員||移動時MP回復|
|マジックリング|0|20|勇クブミマシロピ||呪文威力上昇|
|うさぎのおまもり|0|20|勇クブミマシロピ||死んでもMP消費で復活＆&amp;br()たまにマホステ|


**錬金レシピ
-ver4.34時点, 全85種
-使えそうなのは竜神の剣、女神の盾、ファントムマスク、おうごんのティアラ、マジックリング、賢者の石、そしてキングアックス()。(2)=鍛冶屋
-復活の玉でピサロとロザリーを仲間に出来る
-verUPにより、内容が変わっている可能性有り

|デーモンスピア|てつのヤリ + どくばり + あくまのしっぽ|
|ドラゴンスレイヤー|ドラゴンキラー + ドラゴンキラー + ドラゴンキラー|
|りゅうじんのけん|ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー|
|きんのオノ|バトルアックス + きんのかみかざり + きんのブレスレット|
|キングアックス|きんのオノ + はぐれメタルヘルム + (なし)|
|だてんしのレイピア|はやぶさのけん + あくまのしっぽ + においぶくろ|
|しっぷうのレイピア|だてんしのレイピア + はやてのリング + はやてのリング|
|ライトシャムール|りりょくのつえ + プラチナシールド + ひかりのドレス|
|オーディーンボウ| ビッグボウガン(2) + ビッグボウガン(2) + (なし)|
|カルベロビュート|はがねのムチ + あくまのしっぽ + (なし)|

|てんくうのつるぎ(2)|てんくうのつるぎ + クリスタルメタル + (なし)|
|てんくうのつるぎ(3)|てんくうのつるぎ(2) + クリスタルメタル + (なし)|
|ふぶきのつるぎ|こおりのやいば + プラチナソード + (なし)|
|かりうどのナイフ|どくがのナイフ + ぎんかい + (なし)|
|オークリスト|まどろみのけん + ぎんかい + (なし)|
|マリンスラッシャー|うみなりのつえ + きんかい + (なし)|
|デーモンバスター|はがねのつるぎ + まよけのせいいん + きんかい|
|シルバークロウ|てつのツメ + はやぶさのけん + ミスリル|
|まふうじのつえ|いかずちのつえ + てんばつのつえ + (なし)|

|りゅうじんのよろい|ドラゴンメイル(2) + ギガントアーマー(2) + クリスタルメタル|
|まじんのよろい|シルバーメイル + いのちのきのみ + あくまのしっぽ|
|ゾンビメイル|プラチナメイル + あくまのしっぽ + (なし)|
|ゾンビメイル|ゾンビキラー + シルバーメイル + (なし)|
|やいばのよろい|まほうのよろい + やいばのブーメラン + (なし)|
|ギガントアーマー|ほのおのよろい + ごうけつのうでわ + ごうけつのうでわ|
|せいどうのよろい|くさりかたびら + せいどうのたて + (なし)|
|くさりかたびら|たびびとのふく + チェーンクロス + (なし)|
|てつのまえかけ|てつのたて + てつのたて + (なし)|
|まほうのよろい|はがねのよろい + いのりのゆびわ + (なし)|

|ひかりのドレス|スパンコールドレス + きんのブレスレット + ピンクパール|
|けんじゃのローブ| まほうのほうい + ちりょくのかぶと + (なし)|
|ぐれんのローブ|けんじゃのローブ + まほうのせいすい + せかいじゅのは|
|てんしのレオタード|ピンクのレオタード + すばやさのたね + てんしのすず&amp;br()(ver4.32？でレシピ変更)|
|てんしのローブ|みずのはごろも + てんしのレオタード + (なし)|
|プリンセスローブ|てんしのローブ + ひかりのドレス + クリスタルメタル|
|やすらぎのローブ|みかわしのふく + ステテコパンツ + (なし)|
|しんぴのビスチェ|シルクのビスチェ + ひかりのドレス + (なし)|
|ぬののふく|ただのぬのきれ + ただのぬのきれ + (なし)|
|たびびとのふく|ぬののふく + ぬののふく + (なし)|
|ステテコパンツ|ただのぬのきれ + おしゃれなバンダナ + (なし)|
|かわのドレス|かわのよろい + おどりこのふく + (なし)|

|りゅうじんのたて|ドラゴンシールド(2) + ふうじんのたて(2) + クリスタルメタル|
|こおりのたて|ほのおのたて + こおりのやいば + (なし)|
|せいじょのたて|みかがみのたて + まほうのたて(2) + せいすい|
|めがみのたて|せいじょのたて + はめつのたて + ラーのカガミ|
|せいどうのたて|かわのたて + ブロンズナイフ + (なし)|
|ちからのたて|まほうのたて + ちからのルビー + アモールのみず|
|はめつのたて|はぐれメタルのたて + あくまのしっぽ + (なし)|

|りゅうじんのかぶと|クリスタルメタル + グレートヘルム(2) + おうごんのティアラ|
|ファントムマスク|まじんのよろい + じゃしんのめん + (なし)|
|はねぼうし|かわのぼうし + キメラのつばさ + (なし)|
|かぜのぼうし|はねぼうし + はやてのリング + (なし)|
|おうごんのティアラ|ちりょくのかぶと + きんのかみかざり + しあわせのぼうし|

|ごうけつのうでわ|ちからのルビー + メガンテのうでわ + (なし)|
|まよけのせいいん|くじけぬこころ + せいすい + (なし)|
|きんのブレスレット|きんのゆびわ + メガンテのうでわ + メガザルのうでわ|
|はげんのリング|きんのブレスレット + はやぶさのけん + (なし)|
|はどくのリング|きんのブレスレット + あくまのツメ + (なし)|
|まんげつのリング|きんのブレスレット + どくがのナイフ + (なし)|
|めざましリング|きんのブレスレット + まどろみのけん + (なし)|
|りせいのリング|きんのブレスレット + だてんしのレイピア + (なし)|
|ソーサリーリング|りりょくのつえ + やすらぎのローブ + ちりょくのかぶと|
|マジックリング|ソーサリーリング + ブルーメタル + (なし)|
|めがみのゆびわ|いのりのゆびわ + おうごんのティアラ + ガラスのくつ|
|ほしふるうでわ|はやてのリング + はやてのリング + はやてのリング|
|うさぎのおまもり|メガザルのうでわ + きんかい + やすらぎのローブ&amp;br()(ver4.33以降)|

|ちからのたね|ふしぎなきのみ + まほうのせいすい + (なし)|
|すばやさのたね|ちからのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|まもりのたね|かしこさのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|かしこさのたね|すばやさのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|いのちのきのみ|まもりのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|ふしぎなきのみ|いのちのきのみ + まほうのせいすい + (なし)|

|まほうのせいすい|においぶくろ + うまのふん + (なし)|
|じょうやくそう|やくそう + やくそう + (なし)|
|とくやくそう|じょうやくそう + じょうやくそう + (なし)|
|アモールのみず|せいすい + じょうやくそう + (なし)|
|じょうどくけしそう|やくそう + どくけしそう + (なし)|
|とくどくけしそう|じょうどくけしそう + じょうどくけしそう + (なし)|
|きつけぐすり|じょうやくそう + まんげつそう + (なし)|
|つきのめぐみ|まんげつそう + まんげつそう + まんげつそう|
|ばんのうぐすり|とくやくそう + とくやくそう + (なし)|
|たいようのめぐみ|とくやくそう + じょうどくけしそう + きつけぐすり|

|ラーのカガミ|たいようのおうぎ + みかがみのたて + (なし)|
|けんじゃのいし|きんかい + クリスタルメタル + せかいじゅのしずく&amp;br()(ver4.32？でレシピ変更)|
|ふっかつのたま|ふしちょうのはね + いのちのきのみ + せかいじゅのは&amp;br()(ver4.32以降)|


**Tips
-クリア後の馬車は砂漠の宿屋で再度入手出来る。その他の仲間はルイーダの酒場。
-勇者シンシアの2人PTで山奥の村南の木樵小屋に泊まると天女の羽衣入手。
-ガーデンブルグのシスターに人質になったキャラを先頭にして話し掛けるとロザリオ入手。
-エンドールのトルネコに話し掛けると錬金の依頼を受けられる。
-ライアンを連れてバトランド王に会うと精霊の鎧をもらえる。
-勇者の星について&amp;br()木樵小屋イベントを済ませると星1個。&amp;br()隠しボスを倒していくと星が増える。星7個まで確認。
-ラグナロクの発動にはMP500程度必要。
-ほとんどのボスにはルカニが効く。
-山奥の村の湖左端から更に奥へと進める。勇者シンシアのみ通行可能。上、左、下と進める計4マップ。今のところ何もない？
--同様に、村長の家（マップの右中央付近）の手前からも更に奥へと進める。勇者シンシアのみ通行可能。今のところ何もない？
-隠しダンジョンではトルネコのおおごえが便利。
-自宅で寝泊りを繰り返す事（64回ごと？）で季節（風景）が変化する。それにより様々なイベントが発生する模様。
-復活の玉で前述通りピサロとロザリーを仲間にできるが、山奥の村に入ったり宿屋に泊まると消えてしまうため、希望のほこらやデスピサロ城の回復ポイントを活用するべし。
-熟練度が上がらなくて困っている方は、デスパレス周辺で戦うと敵の弱さの割に稼げる。（６における魔術師の塔みたいに）
-ベストドレッサーコンテストはミントス東のほこら。おしゃれな鍛冶屋はバトランド外観の井戸。
-隠しダンジョン2の無限ループは左左左中中と進む。中央には階段がないように見えるが見えないだけで左右と同じ場所にある。
-エンドール格闘場の控え室のカウンター内にいるバーテンからお届け物と称してはぐれメタルの剣とせいれいのよろいがもらえる。ただし当該アイテムを持っていない事が条件。ふくろに入っていてもダメ。仲間に装備させて酒場に預ければ何度でももらえる。装備可能者全員に行き渡るまで増殖が可能。本編クリア後に可能と思われがちだが実はクリア前でも可能。格闘場に入れるようになった直後にもらえるのかは不明。そもそも格闘場に入れる条件が未だに不明。本編を進めればいつかは入れるようになるはずだが。

**関連サイト
-バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
--http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/
&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2012-05-09T16:07:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html">
    <title>作品一覧</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#eee):28|||48|||c
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;ref(http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pub/pic/clip.gif)&amp;color(white){&#039;&#039;パッチ&#039;&#039;}|
|対象|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):作者|BGCOLOR(#eee):投稿日|BGCOLOR(#eee):簡単な説明|BGCOLOR(#eee):DL|
|SFCDQ3|DQ3 Extra2|558氏|08/10/01|職業追加、宝箱モンスター凶悪化|[[verF&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/237.zip]]|
|~|DQ3 Extra1|558氏|06/12/01||[[1.40&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/86.zip]]|
|~|DQ3 plus|86氏|10/08/29|バランス調整、モンスター追加|[[2.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/428.zip]]|
|~|DQ3+Infinite|86氏|06/09/30|Ⅰ・Ⅱ・Ⅵのキャラ参戦&amp;br()イベント追加（ギャグ要素強め）|[[1.04&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/69.zip]]|
|~|dq3mania|592氏|08/05/20|DQ3マニア向けパッチ|[[1.35&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/220.zip]]|
|~|成長限界上昇パッチ|45氏|09/05/17|力等の能力が500まで上昇|[[1.06&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/301.zip]]|
|~|キャラグラ変更パッチ|C9氏|11/06/23|SFC DQ3、DQ6&amp;br()キャラドット・パッチ|[[110623&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/459.zip]]|
|~|キャラグラ変更パッチ|nana氏|08/09/28|主人公→NPCグラの&amp;br()画像差し替え|[[080928&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/236.zip]]|
|~|SFCドラクエ3改造版|改造人間氏|08/08/12|戦闘や転職、宝箱のシステムを変更|[[1.32&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/265.zip]]|
|~|Dragon Quest III(不満解消)|755氏|12/01/12|初～中級者向け。バランス変更|[[120112&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/492.zip]]|
|~|2周目M仕様DQ3改造パッチ|0x00氏|11/07/27|敵のHP2倍、攻撃力等1.5倍|[[0.99.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/466.zip]]|
|~|SFC版DQ3　改造パッチ|AKV氏|11/07/26|飽きちゃった人の為のバージョン|[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/465.zip]]|
|~|DQ3.dot|332氏|12/01/25|職業や中ボスを追加&amp;br()Ⅱ・Ⅴ・Ⅷのキャラ参戦|[[1.3&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/495.zip]]|
|~|DQ3 Extra2用キャラグラ変更パッチ|332氏|11/07/03|DQ3 Extra2の追加職業のグラフィックを変更|[[110703&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/463.zip]]|
|~|DQ3調整版|536氏|08/09/20||[[080920&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/231.zip]]|
|~|DQ3 K.Mix|492氏|12/04/09|追加イベント多数、クリア後にボス追加|[[置き場&gt;http://www.geocities.jp/dq_492/]]|
|SFCDQ6|ドラゴンクエスト６調整版|42氏|08/01/28||[[2.02&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/202.zip]]|
|~|[[DQ4^{-}&gt;攻略DQ4^{-}]]|45氏|10/12/23|DQ4風のアレンジ &amp;br()隠しボス、錬金等追加|[[4.03&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/119.zip]] &amp;br()[[4.35&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/444.zip]]|
|~|DQ64|45氏|06/03/05|DQ4風のアレンジ &amp;br()その他ツール・解析情報付属|[[2.36&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/guide/file/dq64-2.36.zip]]|
|~|SFCDQ6 特技調節IPS|774氏|10/05/19||[[100519&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/412.zip]]|
|~|SFC版DQ6バランス変更パッチ|sochan氏|11/12/05|転職での特技習得を無くし、各キャラの個性を際立たせた|[[111205&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/487.zip]]|
|~|ウィンドウ処理の高速化パッチ|Inu氏|10/07/18||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/425.zip]]|
|~|スラりん好きのDQ6ハード.IPS.ver1.1|Lam氏|09/12/25||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/333.zip]]|
|~|DQ6主人公性転換パッチ0.4＋ドット数点|nana氏|08/11/25||[[0.4&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/245.zip]]|
|SFCDQ5|4人パーティー beta版|45氏|07/12/07||[[1.4&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/184.zip]]|
|~|バランス調整版|45氏|07/06/18||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/114.zip]]|
|~|バランス調整版|42氏|06/03/39||[[1.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/43.zip]]|
|~|DQ5monsters0.42&amp;DQ5enhancedboss0.1|sasshi氏|06/04/03|仲間モンスターをレベル99まで上がるようにしたパッチ|[[060403&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/44.zip]]|
|~|DQ5歩行速度変更|パッチ氏|06/03/18||[[060318&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/40.zip]]|
|SFC&amp;br()DQ1+2|SFC to FC|86氏|10/09/25|DQ2(SFC)FC化|[[1.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/431.zip]]|
|~|SFC版ドラゴンクエスト１・２調整版|42氏|06/03/05||[[1.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/36.zip]]|
|FC&amp;br()DQ3|DQ3壊|346氏|07/08/18||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/135.zip]]|
|~|FCDQ3地味変1.2|2の31氏|05/10/10|・DQ3を地味に変更・修正するパッチ&amp;br()・スタミナの種を不思議な木の実に変更するパッチ|[[1.2&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/4.zip]]|
|FC&amp;br()DQ4|バランス調整版|42氏|07/06/15||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/112.zip]]|
|~|命令させろ追加パッチ|2の31氏|09/03/15||[[1.5&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/280.zip]]|
|~|ドランのグラフィックをピサロに変更するIPS|abc氏|06/03/14||[[060314&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/38.zip]]|
|DS&amp;br()DQ5|DS版DQ5のモンスター変更パッチ|yamagata氏|11/10/20||[[111015&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/476.zip]]&amp;br()[[111020&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/478.zip]]|
|DS&amp;br()DQ6|DS版DQ6用バランス変更パッチ|sochan氏|10/03/20||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/402.zip]]|
|~|ドラゴンクエスト6Hard|118氏|10/03/05||[[100305&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/397.zip]]|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;ref(http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/clip.gif)&amp;color(white){&#039;&#039;製作者向け&#039;&#039;}|
|対象|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):作者|BGCOLOR(#eee):投稿日|BGCOLOR(#eee):簡単な説明|BGCOLOR(#eee):DL|
|SFCDQ3|DQ3 Extended ver1.444|86氏|11/05/15|製作者向けの拡張パッチ|[[1.444&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/457.zip]]|
|~|DQ3 グラフィック解析情報|86氏|09/05/16||[[090430&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/296.zip]]|
|~|DQ3 賢さ補正関連修正部分|86氏|09/01/02|呪文威力賢さ補正に関するドキュメント(戦闘・移動)|[[090102&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/247.zip]]|
|~|状態異常行動(SFCDQ3) |86氏|07/11/14|説明＆プログラム解析結果|[[071114&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/177.zip]]|
|~|SFCGENEditor|492氏|10/06/10|[[492氏のwebサイト&gt;http://d.hatena.ne.jp/dq_492/]]|[[置き場&gt;http://www.geocities.jp/dq_492/]]|
|~|BNE2定義ファイル|86氏&amp;br()558氏|06/11/29||[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/85.zip]]|
|~|詰め合わせ|451氏|07/05/24|・SFC版DQ3のセリフ変更手順&amp;br()・DQ1・DQ6のかなコード表|[[070524&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/107.zip]]|
|~|SFC版DQ3 キャラクターグラフィックエディター|11氏|05/06/14||[[050614&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/483.zip]]|
|~|SFC版DQ3 アイテムエディター|11氏|05/05/28||[[050528&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/484.zip]]|
|~|yy-chr用設定ファイル ※|7の112氏|08/05/10|[[サンプル画像(PNG)&gt;http://www.geocities.jp/yy_6502/temp/yychr_dq3sfc.png]]|[[dq3sfc.zip&gt;http://www.geocities.jp/yy_6502/temp/yychr_dq3sfc.zip]]|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※Geocitiesは外部からファイルにリンクを貼る事が出来ない為、URLをコピーして開いてください|
|SFCDQ6|音楽データ作成用ツール|45氏|10/05/10||[[1.4&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/411.zip]]|
|~|キャラクター編集用ツール|45氏|09/08/01|DQ4^{-}にも対応|[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/313.zip]]|
|~|セリフ変更ツール|45氏|09/04/05||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/290.zip]]|
|~|マップ編集ツール|45氏|12/01/22|SFCDQ3でも使用可能|[[1.7&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/494.zip]]|
|~|モンスター移植ツール|45氏|07/06/07|SFCDQ3でも使用可能|[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/111.zip]]|
|~|DQ6 Extended|86氏|05/09/10|ロム拡張(職人専用)|[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/guide/file/dq6_extended.zip]]|
|~|BNE2定義ファイル||11/10/08||[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/475.zip]]|
|~|SFC版DQ6用Rommap |141氏|10/02/03||[[100203&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/382.zip]]|
|~|DQ6用キャラグラ|.氏|10/09/26|モンスター等のキャラグラとキラーマシンの戦闘アニメ|[[100926&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/432.zip]] &amp;br()[[101002&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/435.zip]]|
|~|DQ6用キャラグラ&amp;br()(DQ4^{-}向け)|502氏|11/06/23|ドラクエ4の主要キャラ全てのグラフィック|[[110623&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/460.zip]]|
|~|DQ4^{-}用のシンシアのキャラグラ|169氏|07/11/04||[[071104&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/169.zip]]|
|SFCDQ5|モンスターデータ改造ツール|135氏|08/11/17||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/179.zip]]|
|~|セリフ変更ツール|45氏|07/11/26||[[1.2&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/182.zip]]|
|~|SFCDQ5のハヌマン|45氏|07/05/30||[[070530&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/110.zip]]|
|~|DQ5モンスター|959氏|07/09/26|モンスターのグラフィック|[[070926&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/152.zip]]|
|SFC&amp;br()DQ1+2|BNE2定義ファイル|86氏|07/10/02||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/158.zip]]|
|~|SFCDQ1･2 RomMap|86氏|10/09/28||[[1.01&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/434.zip]]|
|FC&amp;br()DQ3|BNE2定義ファイル|SPARX氏|09/01/01&amp;br()09/07/17||[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/251.zip]]&amp;br()[[2.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/308.zip]]|
|FC&amp;br()DQ4|gnesデバッガ説明書とFCDQ4の逆汗|2の31氏|09/05/16||[[090516&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/300.zip]]|
|DS&amp;br()DQ4|構造体|36氏|07/11/27||[[071127&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/183.zip]]|
|DS&amp;br()DQ5|NDSDQ5(まとめ)|ton氏&amp;br()便乗ニダ氏&amp;br()名無しさん氏|08/07/22|・BNE2用ファイルまとめ&amp;br()・簡易idn補完ツール(excel)|[[080722&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/225.zip]]|
|DS&amp;br()DQ6|BNE2定義ファイル|　氏|10/02/13||[[100213&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/389.zip]]|
|~|Nintendo DS DQ 台詞変更ツール|　氏|10/02/12||[[100212&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/387.zip]]|
|~|DS DQ4～6 移動画面のキャラ画像変更tool|　氏|10/02/12||[[100212&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/388.zip]]|
|~|DS DQ4～6 顔変更tool |　氏|10/02/08||[[100208&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/386.zip]]|
|DQ9|BNE2定義ファイル|.氏|10/02/16||[[100216&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/391.zip]]|
|DQMJ2|BNE2定義ファイル|　氏|10/05/03&amp;br()10/05/04||[[100503&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/407.zip]]&amp;br()[[100504&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/410.zip]]|
|GBA&amp;br()トルネコ3|BNE2定義ファイル|きゃたぴらー氏|11/10/24|GBAトルネコ3のBNE2とGBモンスターズ2のBNE2|[[111024&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/479.zip]]|    </description>
    <dc:date>2012-04-10T15:12:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/5.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/5.html</link>
    <description>
      **テンプレ
 ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。
 ＦＣ・ＳＦＣ・ＧＢ対象。
 
 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 
 質問者を煽るだけの奴は荒らしと同罪。(答えるべき質問でないと思うならスルー) 
 
 関連サイト
 DQ パッチ関係
 ドラクエ バイナリ 本館 (管理人：初代スレ11氏) 便利ツール
 ttp://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/index.html
 ドラクエ バイナリ 別館　アップローダ・スレまとめ（★最新パッチはこ ちら）
 ttp://dqnbinary.jp.land.to/

 過去ログ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13
 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 
 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 
 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ 
 ２代目スレ (本スレ) 
 卜&quot;ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造　弐 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ 
 ２代目スレ 
 DoラGONクエST　βAヰ也ｓURE 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ 
 初代スレ 
 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【ﾊﾞｲﾅﾘ神】 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/ 

 DQ データ解析系
 DQ PLA-NET
 ttp://dqffstyle.nobody.jp/
 ソニタウン
 ttp://www.geocities.jp/sonitown/
 プレハブ小屋
 ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/
 Index of /~s-endo/
 ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
 すらいむのへや
 ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/

 バイナリ改造系総合サイト
 永久UnderConstruction
 ttp://www.geocities.jp/to_546/
 Romhacking dot net (英語)
 ttp://www.romhacking.net/
 Zophar&#039;s Domain (英語)(※更新停止)
 ttp://www.zophar.net/

 便利ツール
 Stirling バイナリエディタ
 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
 yy-chr グラフィックエディタ
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
 SNES9x Debugger (英語)
 ttp://geigercount.net/crypt/
 
 ツール類は 
 Romhacking dot net 
 Zophar&#039;s Domain
 にも多数あり 

 関連スレ
 【幻夢の一撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】２６
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188481768/
 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183260953/
 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/
 【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184373680/
 【魔王】クロノトリガー【バイナリ神】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167163604/
 【バイナリ改造】聖剣伝説【エピソード1】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/
 【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/    </description>
    <dc:date>2012-03-19T09:33:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/39.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/39.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;DQバイナリ改造 @Wiki&#039;&#039;



*現行スレ
-【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14
--http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/    </description>
    <dc:date>2012-03-19T09:32:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/25.html">
    <title>解析3 - SFC-DQ6</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/25.html</link>
    <description>
       100080-18E7FF:4BPPグラフィックデータ(32B*18236, 4BPP SNES 形式)
 18E800-1E7DFF:4BPPモンスターアニメーションデータ(32B*11440, 4BPP SNES 形式)
 1E7E00-21A8BF:4BPPグラフィックデータ(32B*6486, 4BPP SNES 形式)
 21A8C0-22351F:2BBP画像データ(16B*2246, 2BBP GB 形式)
 223520-2261BF:色entry(2B*8*714, パレットデータの番号)
 2261C0-227453:画像2(2BBP)entry(2B*2378, 値*#$10+#$21A8C0 の画像)
 227454-2374A9:画像1(4BPP)entry(2B*32811, 値*#$20+#$100080 の画像)
 2374AA-2374AD:謎の4Byte, 0555A4-0555AA に対応
 2374AE-2377CB:天馬のたづな使用時の色entry番号群
 2377CC-23D85B:マップパーツ2(2B*4*3090)
  10b:画像2entry
  3b:色entry
  1b:キャラより前面に表示
  1b:左右反転
  1b:上下反転
 23D85C-26ED1B:マップパーツ1(2B*4*25240)
  10b:画像1entry
  3b:色entry
  1b:キャラより前面に表示
  1b:左右反転
  1b:上下反転
 26ED1C-26F573:マップパーツ群地形情報
  +02:ベッド絨毯通行不可
  +04:船通行不可
  +08:人通行不可
 26F574-26F586:謎の13Byte, 0555AB-0555CA に対応
 26F587-277FD7:マップパーツ2のデータ
 277FD8-2D43AE:マップパーツ1のデータ
 2D43AF-2D6D49:マップデータ3(地図, スロットなど)
 2D6D4A-2DB33B:フィールド構成データ
 2DB33C-2F652B:フィールド構成パーツ	(1B*6943*横4マス*縦4マス)
 2F652C-2F6B62:スプライト?
 2F6B63-2F75E4:マップチップアニメーションデータ
 2F75E5-339510:スプライトグラフィックデータ
 339511-33BE78:キャラグラフィック
 33BE79-341224:22 8A 7C C0+3Byte+1Byteで読み込まれるデータ群
 341225-3542A4:色データRGB(32B*2435、パレットデータ)
 3542A5-36D7EB:マップの通行データ
 +0001:通行不可
 +0010:隠れ部分切り替え
 +0040:カウンター
 +0080:地形処理アドレス4(大抵ダメージ床)
 +0200:地形処理アドレス3
 +0400:地形処理アドレス2
 +0800:地形処理アドレス1
 +2000:人をチップの上に表示することを可能にする
 +4000:レイヤ切り替え01
 36D7EC-36DCD3:アニメ用データ({3B*x+1}*y)
 36DCD4-36DEBC:????({3B*x+1}*y)
 36DEBD-37175A:戦闘メッセージデータ(AC が区切り)
 37175B-3B8702:メッセージデータ
 3B8703-3BC76C:文字列データ(AC が区切り)
 3BC76D-3DA3B5:波形データ(ほぼ全ての SNES ソフトで使用可能)
 3DA3B7-3EFB41:音楽データ
 3EFB42-3F08D9:マップとキャラの相対速度(2B*5*348,060772-060CE1に対応)
 3F08DA-3F243B:イベントでの人々の配置(10B*701, 062628-06314Bに対応)
  0:6b;動き制御用(通常28、それ以外の値は1マップに1個ずつ)
    2b;グラフィックID下位
  1:6b;グラフィックID上位
    2b;向き
  2:8b;X座標
  3:1b;X座標
    7b;Y座標
  4:2b;Y座標
    3b;初期通行
    1b;?
    1b;セリフ終了時にウインドウが閉じ入力待ちになる
    1b;未使用?
  5:アドレス
  6:アドレス
  7:アドレス
  8:セリフ
  9:セリフ
 3F243C-3F7495:人々の配置	(11B*1870, 06314F-063CA6に対応)
  0:6b;動き制御用(通常28、それ以外の値は1マップに1個ずつ)
    2b;グラフィックID下位
  1:6b;グラフィックID上位
    2b;向き
  2:8b;X座標
  3:1b;X座標
    7b;Y座標
  4:2b;Y座標
    3b;初期通行
    1b;?
     1b;セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる
    1b;未使用?
 3F7496-3F7549:			(12B*15)
 3F754A-3F7B41:特殊イベント	(4B*382, 0647B8-06532Bに対応)
 3F7B42-3F8071:マップNo.に対してとるフロアの形の番号(2B*664, 080000-080FB7 に対応)
 3F8072-3F8D59:階段移動データ(7B*472)
  0:1b:存在フラグ有り
    7b:マップNo.(下位7bit)
  1:3b:マップNo.(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    3b:マップNo.へ来るときのX座標(下位3bit)
  2:6b:マップNo.へ来るときのX座標(上位6bit)
    2b:マップNo.へ来るときのY座標(下位2bit)
  3:7b:マップNo.へ来るときのY座標(上位7bit)
    1b:基準となる通行開始の番号2(下位1bit)
  4:1b:基準となる通行開始の番号2(上位1bit)
    4b:隠れ部分
    3b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(下位3bit)
  5:8b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(中位8bit)
  6:1b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(上位1bit)
    1b:進入時効果音あり
    6b:
 3F8D5A-3FA029:座標移動データ1(8B*602,X座標に幅)
  0:1b:存在フラグ有り
    7b:マップNo.(下位7bit)
  1:3b:マップNo.(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    3b:マップNo.へ来るときのX座標(下位3bit)
  2:6b:マップNo.へ来るときのX座標(上位6bit)
    2b:マップNo.へ来るときのY座標(下位2bit)
  3:7b:マップNo.へ来るときのY座標(上位7bit)
    1b:移動判定がある終端のX座標(下位1bit)
  4:8b:移動判定がある終端のX座標(上位8bit)
  5:2b:基準となる通行開始の番号2
    4b:隠れ部分
    2b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(下位2bit)
  6:8b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(中位8bit)
  7:2b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(上位2bit)
    1b:進入時効果音あり
    5b:
 3FA02A-3FA0B9:座標移動データ2(8B*18,Y座標に幅)
  0:1b:存在フラグ有り
    7b:マップID(下位7bit)
  1:3b:マップID(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    3b:マップIDへ来るときのX座標(下位3bit)
  2:6b:マップIDへ来るときのX座標(上位6bit)
    2b:マップIDへ来るときのY座標(下位2bit)
  3:7b:マップIDへ来るときのY座標(上位7bit)
    1b:移動判定がある終端のY座標(下位1bit)
  4:8b:移動判定がある終端のY座標(上位8bit)
  5:2b:基準となる通行開始の番号2
    4b:隠れ部分
    2b:マップIDから入ったときの座標移動データ(下位2bit)
  6:8b:マップIDから入ったときの座標移動データ(中位8bit)
  7:2b:マップIDから入ったときの座標移動データ(上位2bit)
    1b:進入時効果音あり
    5b:
 3FA0BA-3FB691:座標移動データ3(8B*699,ワールドマップに関する移動)
  0:1b:存在フラグ有り
    4b:入るときの演出(01:普通, 02:落とし穴)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    1b:左端X座標(下位1bit)
  1:8b:左端X座標(上位8bit)
  2:8b:上端Y座標(下位8bit)
  3:1b:上端Y座標(上位1bit)
    7b:右端X座標(下位7bit)
  4:2b:右端X座標(上位2bit)
    6b:下端Y座標(下位6bit)
  5:3b:下端Y座標(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号2
    3b:0834FCの座標データ(下位3bit)
  6:8b:0834FCの座標データ(中位8bit)
  7:1b:0834FCの座標データ(上位1bit)
    1b:進入時効果音あり
    6b:
 3FB692-3FB6C1:入る方向で違う座標移動(12B*4)
   0:1b:存在フラグ有り
     4b:?
     2b:?
     1b:左端X座標(下位1bit)
   1:8b:左端X座標(上位8bit)
   2:8b:上端Y座標(下位8bit)
   3:1b:上端Y座標(上位1bit)
     7b:右端X座標(下位7bit)
   4:2b:右端X座標(上位2bit)
     6b:下端Y座標(下位6bit)
   5:3b:下端Y座標(上位3bit)
     2b:?
     3b:上から入ったときの0834FCの座標データ(下位3bit)
   6:8b:上から入ったときの0834FCの座標データ(中位8bit)
   7:1b:上から入ったときの0834FCの座標データ(上位1bit)
     7b:左から入ったときの0834FCの座標データ(下位7bit)
   8:5b:左から入ったときの0834FCの座標データ(上位5bit)
     3b:下から入ったときの0834FCの座標データ(下位3bit)
   9:8b:下から入ったときの0834FCの座標データ(中位8bit)
  10:1b:下から入ったときの0834FCの座標データ(上位1bit)
     7b:右から入ったときの0834FCの座標データ(下位7bit)
  11:5b:右から入ったときの0834FCの座標データ(上位5bit)
     1b:?
 3FB6C2-3FC96C:キャラの成長(177B*27)
 3FC96D-3FCBD8:特技の配置(4B*155)
  2B:特技番号
  1B:移動時の位置
  1B:戦闘時の位置
 3FCBD9-3FCC48:武器攻撃時のアニメデータ(4B*28)
  0:8b:スプライトグラフィックentry(下位8bit)
  1:2b:スプライトグラフィックentry(上位2bit)
    6b:色entry(下位6bit)
  2:4b:色entry(上位4bit)
    4b:音楽データentry(下位4bit)
  3:6b:音楽データentry(上位6bit)
 3FCC49-3FF108:戦闘突入時フェードイングラフィックデータ(448B*21)
 3FF109-3FF10A:上のデータ長
 3FF110-3FFFFF:FF

**穴埋め以外の解析
 マップでの先頭キャラのx座標=($7E7117-#$800)/8
 マップでの先頭キャラのy座標=($7E7157-#$800)/8
 
デバッガでブレークポイントを仕掛ける場所
 C0DC4B	X:宝1の番号、処理後Aにアイテム
 C0D26F	X:宝1の番号、フラグ処理へ
 C9315F	Y:宝1のフラグ(+3D2A)、A:フラグのビット
 C0DDB4	X:調べ物の番号、Aにメッセージ番号
 C5F5CDで店番号
 
 マップに入るときに処理C09A45を通るが、そのときの
 Aレジスタがマップの形を、XレジスタがマップのNo.を表す。
 
 C046FCでマップentry
 C0A43FでYにマップの形, 処理後Aに上層用マップ
 C0A479でYにマップの形, 処理後Aに下層用マップ
 C0A43FでYにマップの形, 処理後Aにマップ通行
 C0478FでXにマップグラフィック, 処理後Aにマップパーツ群
 C09CD5でXにBG3番号, AにBG3の色entry
 C093EAでAにエンカウント情報(7E5EC3), Xに戦闘情報
 C300FBでXにエンカウント情報(7E5EC3), Aにタイルレベル
 C79DE5でバトルフィールド
 C0B192で人々の配置Ver.がわかる
 C09C4Eでアニメありマップ
 C09AA1:Aが色entry, Xがマップの形
 C7C9FC:Aがリレミト時の特殊な移動,Xが地域データ2番号
 C095CAでマップの音楽処理
 C095DCで音楽固定マップ
 C1E46Bでパーティーメンバー処理
 C0CACAで話しかけた時のアドレス
 メッセージが出ているときの7E00A0には読んでいる場所のアドレスが入っている。
 C03054でのAで喋ろうとするメッセージ番号
 C0A57Cでフロア全部の階段移動
 C0A616でフロア全部の座標移動1番号
 C0ABADで入ろうとする座標移動1番号
 C0A76Cでフロア全部の座標移動3番号
 C0ADF6で入ろうとする座標移動3番号,後でAに位置データ番号
 C0AE90で座標データ番号
 C7C923で地域データ番号
 C7C9BBでルーラ後の特殊な移動番号を取得
 C7CADBでルーラできるかを取得
 C09204で地域データ2番号を取得
 C0B815で主人公制御処理
 C6C418で開けようとする扉番号
 C0E72Bでフロアの扉番号
 C0D3EAでフロア全部の調べるリスト
 C0DE18でオブジェクト
 C0D448でフロア全部のオブジェクト
 C0957Eでマップを出るときの処理
 C7C91Cからルーラ時の船の扱い
 C7C969からルーラ時の乗り物の扱い
 
 井戸から出るときは座標データ番号を使う。
 井戸に入るときはオブジェクトを使う。
 マップへ出る落とし穴は座標移動データ3
 落とし穴以外からマップへ来たときに落ちた演出を使うには
 直前のマップで 7E5EAC-01 を ON にする。
 
 フィールドマップは
 7FF522から+400までに基本が+3BE地点から並べられる。
 コピーは2Byte x yに対しF522から
 x+(yの上位2bit)*100hの場所のデータを
 (yの下位6bit)+3回コピーする    </description>
    <dc:date>2012-03-11T23:46:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/22.html">
    <title>イベントフラグ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/22.html</link>
    <description>
      #contents

----
**イベントフラグ
|7E3D2A|08:自動操作モード&amp;br()10:敵が出るようになる&amp;br()20:&amp;br()40:未使用？|
|7E3D2B|01:ルーラ使用可能&amp;br()02:リレミト使用可能&amp;br()04:聖水またはトヘロス状態&amp;br()08:しのびあし状態&amp;br()10:聖水を使用中&amp;br()20:トラマナ状態&amp;br()40:未使用？&amp;br()80:ルイーダの酒場の説明フラグ|
|7E3D2C|01:ルイーダに一度でも仲間を預けた&amp;br()02:ゴールド銀行に一度でも行った&amp;br()08:熟練度が見れる|
|7E3D2D|08:ファルシオン引き渡した&amp;br()40:ふくろ受け取る|
|7E3D2E|01:船手に入れた&amp;br()02:ひょうたん島手に入れた&amp;br()10:空飛ぶベッド手に入れた&amp;br()20:ハッサン仲間&amp;br()40:ミレーユ仲間&amp;br()80:バーバラ仲間|
|7E3D2F|04:アモス仲間にした&amp;br()20:ファルシオン連れている|
|7E3D30|20:主人公姿見える&amp;br()40:バーバラ姿見える|
|7E3D31|01:マップに出る時船に乗っている&amp;br()02:マップに出る時ひょうたん島に乗っている&amp;br()04:マップに出る時ベッドに乗っている&amp;br()10:マップに出る時ペガサスに乗っている|
|7E3D32|01:宝 ドラゴンの悟り&amp;br()04:馬挟み撃ち開始|
|7E3D33|08:特定のワープ中&amp;br()20:ルーキーが輝く息を覚えた|
|7E3D34|01:最初の花火が見れる|
|7E3D35|02:空の宝箱全部&amp;br()04:無条件で出現する調べ物全部&amp;br()10:不思議な地図手に入れた&amp;br()20:夢見のしずく手に入れた&amp;br()40:カガミのカギ手に入れた&amp;br()80:ラーのカガミ手に入れた|
|7E3D36|01:王の書状手に入れた&amp;br()02:理性の種手に入れた&amp;br()04:黄金のつるはし手に入れた&amp;br()08:勇気のかけら手に入れた&amp;br()10:水門のカギ手に入れた&amp;br()20:マーメイドハープ手に入れた&amp;br()40:砂の器手に入れた&amp;br()80:さびた剣手に入れた|
|7E3D37|01:スフィーダのたて手に入れた&amp;br()02:セバスのかぶと手に入れた&amp;br()04:オルゴーのよろい手に入れた&amp;br()08:牢獄のカギ手に入れた&amp;br()10:兵士の服４つ手に入れた&amp;br()20:宝 はぐれのさとり&amp;br()80:ムドーの城 ムドー倒してきた|
|7E3D38|01:ひょうたん島 魂が開放された&amp;br()04:海底神殿 グラコスイベント終わった&amp;br()10:定期船に乗ってる最中&amp;br()20:定期船に乗ってる最中(逆方向)|
|7E3D39|04:ムドーの城 ハッサンが一つになった&amp;br()08:主人公が一つになった&amp;br()40:デバッグ用？&amp;br()80:エンディング中|
|7E3D3A|01:エンディング ゼニスの話終わった&amp;br()02:エンディング レイドックに着いた&amp;br()04:エンディング ゾルディと話した|
|7E3D3B|02:エンディング レイドック王と話した&amp;br()04:エンディング ダンスに入った&amp;br()08:エンディング バーバラ消えた&amp;br()20:はぐれのさとり見つかる&amp;br()80:水門2開けた|
|7E3D3C|01:冠職人が家に戻った&amp;br()10:水門1開けた&amp;br()40:はざまの世界に来たことがある|
|7E3D3D|02:助けを求められた&amp;br()04:冠職人を助けた&amp;br()08:馬捕まえた&amp;br()10:ムドーの島 焚き火消した&amp;br()20:ムドーの島 1度目雑談終わった&amp;br()40:ムドーの島 ひと時の休息をとることにした&amp;br()80:ムドーの島 2度目雑談終わった|
|7E3D3E|01:ムドーの島 オープニングで笛を吹いた&amp;br()02:ムドーの島 2度目の笛を吹いた&amp;br()04:ムドーの島 バーバラに留守番を頼んだ&amp;br()08:ムドーの島 壊れた船を見つけた&amp;br()10:ライフコッド(夢) ライフコッド夕方&amp;br()20:ライフコッド(夢) ライフコッド夜1&amp;br()40:ライフコッド(夢) 時刻&amp;br()80:ライフコッド(夢) 時刻|
|7E3D3F|01:ライフコッド(夢) ライフコッド夜2&amp;br()02:ライフコッド(夢) せいれいのよろい買った&amp;br()04:ライフコッド(夢) ベッドから落ちた&amp;br()08:ライフコッド(夢) 空から何か落ちた&amp;br()10:ライフコッド(夢) 落書きをしかる&amp;br()20:ライフコッド(夢) 民芸品を受け取る2&amp;br()40:ライフコッド(夢) ターニアに村長の依頼を話す&amp;br()80:ライフコッド(夢) 村長に精霊の冠を渡す|
|7E3D40|01:ライフコッド(夢) 精霊のまつり開始直前&amp;br()02:ライフコッド(夢) 精霊のまつり最中&amp;br()04:ライフコッド(夢) 最初の花火を見た&amp;br()08:ライフコッド(夢) ランドとターニアの話聞いた&amp;br()10:ライフコッド(夢) 通行証を受け取った&amp;br()20:ライフコッド(夢) のぞきに話しかけた&amp;br()40:ライフコッド(夢) 祭りの夜に寝た&amp;br()80:ライフコッド(夢) 祭りの翌日起きた|
|7E3D41|01:ライフコッド(夢) レイドックに行く前に村長と話した&amp;br()02:ライフコッド(夢) ターニアがハッサンたちと話した&amp;br()04:ライフコッド(夢) セリフ0A41を聞いた&amp;br()08:ライフコッド(夢) ムドーを倒した後に村長と話した&amp;br()10:ライフコッド(夢) 村長にムドーを倒した後の目的を話した&amp;br()20:ライフコッド(夢) ジュディと結婚の約束をせずに約束してないと答えた&amp;br()40:ライフコッド(夢) ジュディと結婚の約束をしたのに約束してないと答えた&amp;br()80:ライフコッド(夢) ジュディに結婚すると言った2度目|
|7E3D42|01:ライフコッド(夢) ジュディと話した&amp;br()02:ライフコッド(夢) ジュディとの結婚を断った&amp;br()04:ライフコッド(夢) ムドーを倒した後にターニアと話した&amp;br()08:ライフコッド(夢) 合体した後に村長と話した&amp;br()10:ライフコッド(夢) 合体した後にターニアと話した&amp;br()20:ライフコッド(実) 村長と話した1&amp;br()40:ライフコッド(実) ターニアと話した&amp;br()80:ライフコッド(実) 村長の家に行った|
|7E3D43|01:ライフコッド(実) 主人公が逃げた&amp;br()02:ライフコッド(実) 魔王の使いが来る前にターニアと話した&amp;br()04:ライフコッド(実) 魔物と戦う主人公と話した&amp;br()08:ライフコッド(実) 魔王の使い倒した&amp;br()10:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()20:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()40:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()80:ライフコッド(実) 魔物|
|7E3D44|01:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()02:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()04:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()08:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()10:ライフコッド(実) 魔物&amp;br()40:ライフコッド(実) 魔物を全て倒した&amp;br()80:ライフコッド(実) 心の中で叫んだ|
|7E3D45|01:ライフコッド(実) 村長と話した2&amp;br()02:ライフコッド(実) ターニアと決着をつけた&amp;br()08:シエーナ 入ったことがある&amp;br()10:シエーナ 民芸品を売った&amp;br()20:シエーナ 世界地図を買った&amp;br()40:シエーナ 冠職人の娘に話しかけた(最初)&amp;br()80:シエーナ 冠職人の娘に話しかけた(生還後)|
|7E3D46|01:シエーナ 精霊の冠受け取った&amp;br()02:シエーナ おなべのフタを買ったことがある&amp;br()04:シエーナ ボガに330Gで持ちかけられた&amp;br()08:シエーナ ドガに360Gで持ちかけられた&amp;br()10:シエーナ ボガに390Gで持ちかけられた&amp;br()20:シエーナ ドガに420Gで持ちかけられた&amp;br()40:シエーナ ボガに450Gで持ちかけられた&amp;br()80:シエーナ ドガに480Gで持ちかけられた|
|7E3D47|01:トルッカ ルーラで行けるようになった&amp;br()02:トルッカ 村長の家に見えない時入った&amp;br()04:トルッカ 教会の神父と話した&amp;br()08:トルッカ 誘拐事件が解決した&amp;br()10:トルッカ 村長が金の調達に出かけた&amp;br()20:トルッカ 村長に誤解された&amp;br()80:ホルコッタ 王子を仲間にした|
|7E3D48|02:サンマリーノ 50ゴールド見つけられた&amp;br()04:サンマリーノ ハッサン父母の会話聞いた&amp;br()08:サンマリーノ サンディと息子の会話聞いた&amp;br()10:サンマリーノ 息子にお告げをした&amp;br()20:サンマリーノ サンディが掃除に行った&amp;br()40:サンマリーノ サンディの独り言聞いた&amp;br()80:サンマリーノ 毒を入れた|
|7E3D49|01:サンマリーノ 事件がおきた&amp;br()02:サンマリーノ 張り紙を調べた&amp;br()04:サンマリーノ 町長たちの会話聞いた&amp;br()08:サンマリーノ ミレーユと話した&amp;br()10:サンマリーノ サンディ爺と話した&amp;br()20:サンマリーノ レイドック兵と話した&amp;br()40:サンマリーノ 町長と話した&amp;br()80:サンマリーノ 町長息子と話した|
|7E3D4A|01:サンマリーノ ハッサン母と話した&amp;br()02:サンマリーノ 酒場の連れと話した&amp;br()08:サンマリーノ ハッサン家騒動&amp;br()10:サンマリーノ サンディの睦みごと見た&amp;br()20:サンマリーノ ハッサン家騒動&amp;br()40:サンマリーノ セリフ0DC9&amp;br()80:アモール(夢) 事件解決後に寝た|
|7E3D4B|01:アモール(夢) に来た&amp;br()02:アモール(夢) 水が赤く染まった&amp;br()04:アモール(夢) 教会の下働きと話した&amp;br()08:アモール(夢) 酔っ払いと話した&amp;br()10:アモール(実) 特定の地点に来た&amp;br()20:アモール(実) 教会で神父に叱られた&amp;br()40:アモール(実) シスターと子供の話をした&amp;br()80:アモール(実) 子供イリアと話した|
|7E3D4C|01:アモール(実) 教会の下働きと話した&amp;br()02:アモール(実) 学者に子供と間違えられた&amp;br()04:アモール(実) 寝ている最中&amp;br()08:アモール(実) 剣士と話した&amp;br()10:アモール(実) 宿屋と話した&amp;br()20:アモール(実) おじさんと話した&amp;br()40:アモール(実) 学者と話した&amp;br()80:アモール(実) 掃除が終わった|
|7E3D4D|01:アモール(実) 神父と話した&amp;br()02:アモール(実) ムドーを倒した後にジーナと話した&amp;br()04:アモール(実) 星降る腕輪を手に入れた&amp;br()08:アモール(実) 激しい動き&amp;br()10:ゲント 長老と話した&amp;br()20:ゲント チャモロの妄想聞いた&amp;br()40:ゲント 神殿に入れる&amp;br()80:ゲント 神殿に入った|
|7E3D4E|01:ゲント 船が落下しだした&amp;br()02:ゲント ムドーの島についた後に長老と話した&amp;br()08:ゲント 教会のセミナー見た&amp;br()20:ゲント 長老のセミナー見た&amp;br()40:モンストル 泊まっている最中&amp;br()80:モンストル アモスに泊まるよう勧められた|
|7E3D4F|01:モンストル 泊まった&amp;br()02:モンストル 泊まった&amp;br()04:モンストル モンストラー倒した&amp;br()08:モンストル 夜が明けた&amp;br()20:モンストル アモスに真実を話した&amp;br()40:ペスカニ ロブに因縁つけられた|
|7E3D50|01:クリアベール(夢) 空飛ぶベッドを手に入れた&amp;br()02:クリアベール(実) 教会での会話聞いた&amp;br()04:クリアベール(実) 風呂を覗いた&amp;br()08:クリアベール(実) 勇気のかけら渡した&amp;br()10:クリアベール(実) 一晩とまることにした&amp;br()20:カルベローナ復活&amp;br()80:カルベローナ 砂の部屋に入ったことがある|
|7E3D51|04:カルベローナ 砂の部屋で迷った&amp;br()10:カルベローナ 下の階の者に砂の器の話し聞いた|
|7E3D52|01:カルベローナ マダンテ覚えた&amp;br()02:カルベローナ じゅうたん&amp;br()04:カルカド 時刻&amp;br()08:カルカド 時刻&amp;br()10:カルカド 夜になっていた&amp;br()20:カルカド 若者が飛んでった&amp;br()40:カルカド シスターと話した&amp;br()80:カルカド マハメドと話した|
|7E3D53|01:カルカド 病気の娘と話した&amp;br()02:カルカド 老人と話した&amp;br()04:カルカド 井戸の中の人と話した&amp;br()08:ロンガデセオ パスを見せた&amp;br()10:ロンガデセオ ツラを貸した&amp;br()20:ロンガデセオ パフパフしたことがある&amp;br()40:ロンガデセオ 井戸から出てきた&amp;br()80:ロンガデセオ ホックが情報収集に行った|
|7E3D54|01:ロンガデセオ ホックとの取引を断った&amp;br()02:ロンガデセオ ホックとの勝負開始&amp;br()04:ロンガデセオ 教会での会話聞いた&amp;br()08:ロンガデセオ ホックが教会から出て行った&amp;br()10:ロンガデセオ 楽屋での会話聞いた&amp;br()20:ロンガデセオ ホックが楽屋から出て行った&amp;br()40:ロンガデセオ ホックが酒場から出て行った&amp;br()80:ロンガデセオ 酒場での会話聞いた|
|7E3D55|01:ロンガデセオ ホックからサリィの情報を聞いた&amp;br()02:ロンガデセオ 剣を正しくないことに使うことにした&amp;br()04:ロンガデセオ 剣を鍛えてもらえることになった&amp;br()08:ロンガデセオ サリィの歌を聞いた&amp;br()20:ロンガデセオ ラミアスの剣受け取った&amp;br()40:ロンガデセオ いどまねき&amp;br()80:マウントスノー ゴランから忠告を受けた|
|7E3D56|01:マウントスノー ゴランから再度忠告を受けた&amp;br()02:マウントスノー テリーが去った&amp;br()04:マウントスノー おばさんが井戸へ行った&amp;br()08:マウントスノー 武器屋に雪女のうわさを聞いた&amp;br()10:マウントスノー 幼女が外へ出た&amp;br()20:マウントスノー ゴランの昔話を聞いた&amp;br()40:マウントスノー ザムに合言葉を聞いた&amp;br()80:マウントスノー デセオのパスを受け取った|
|7E3D57|01:欲望の町 来たことがある&amp;br()02:欲望の町 入り口のおばさんと話した&amp;br()04:欲望の町 宿屋の尼と話した&amp;br()08:欲望の町 賢者の宝の情報を入手した&amp;br()10:欲望の町 宝箱の秘密を聞いた&amp;br()20:欲望の町 ローブを持っていっていいと言われた&amp;br()40:欲望の町 ドラゴンローブ手に入れた&amp;br()80:絶望の町 酒場の剣士と話した|
|7E3D58|01:絶望の町 教会の神父と話した&amp;br()02:絶望の町 キラージャックを倒した&amp;br()04:絶望の町 エンデと話した&amp;br()08:ヘルハーブ温泉 バニーと話した&amp;br()20:絶望の町 エンデが希望を取り戻した&amp;br()40:絶望の町 エンデの防具を手に入れた&amp;br()80:絶望の町 町人が希望を取り戻した|
|7E3D59|01:絶望の町 兜を選んだ&amp;br()02:絶望の町 鎧を選んだ&amp;br()04:絶望の町 盾を選んだ&amp;br()08:絶望の町 フラッシュ&amp;br()10:絶望の町 エンデの部屋から出た&amp;br()20:絶望の町 外のエンデと話した&amp;br()40:絶望の町 防具屋が立った&amp;br()80:絶望の町 町名が変わった|
|7E3D5A|01:絶望の町 商人が宿屋から出て行った&amp;br()04:ザクソン エンデの道具を受け取った&amp;br()08:牢獄の町 門番を倒した&amp;br()10:牢獄の町 中に入れるようになった&amp;br()20:牢獄の町 兵士に連れて行かれた&amp;br()40:牢獄の町 ゾルディに会った|
|7E3D5B|01:牢獄の町 ゾゾゲルと話した&amp;br()02:牢獄の町 アンナに植えつける話を聞いた&amp;br()04:牢獄の町 ルイにアンナの事を伝えた&amp;br()08:牢獄の町 酒場の人と話した&amp;br()10:牢獄の町 ゴンがどいた&amp;br()20:牢獄の町 酒の話を聞いた&amp;br()40:牢獄の町 ドグマと戦った&amp;br()80:牢獄の町 また牢に入れられた|
|7E3D5C|01:牢獄の町 牢から脱出した&amp;br()04:牢獄の町 トンヌラと話した&amp;br()08:牢獄の町 ゾゾゲルを倒した&amp;br()40:牢獄の町 アクバーを倒した&amp;br()80:牢獄の町 アクバーが消えた|
|7E3D5D|01:牢獄の町 牢の扉を開けた&amp;br()02:牢獄の町 ゾルディが叫んだ&amp;br()04:牢獄の町 ゾルディが駆け込んだ&amp;br()08:牢獄の町 ゾルディがどいた&amp;br()10:牢獄の町 鎖を外した&amp;br()20:牢獄の町 真実のオーブを受け取った&amp;br()40:牢獄の町 ゾルディが去った&amp;br()80:牢獄の町 皆が呪いを受けた|
|7E3D5E|01:牢獄の町 主人公目が覚めた&amp;br()02:牢獄の町 クリムトと話した&amp;br()04:牢獄の町 クリムトに背後から話しかけられた&amp;br()08:牢獄の町 クリムトが仲間になった|
|7E3D5F|02:ムドーの城 結界張った&amp;br()04:ムドーの城 最初の部屋から出た&amp;br()08:ムドーの城 地獄の門番&amp;br()10:ムドーの城 扉の前で話した&amp;br()20:ムドーの城 また石にされた&amp;br()80:ムドーの城 ムドー第一形態倒した状態|
|7E3D60|01:ムドーの城 ムドー本気倒した&amp;br()02:ムドーの城 ヘルビースト&amp;br()04:ムドーの城 ヘルビースト&amp;br()08:ムドーの城 ヘルビースト&amp;br()10:ムドーの城 ヘルビースト&amp;br()20:ムドーの城 ヘルビースト&amp;br()40:ムドーの城 ヘルビースト|
|7E3D61|01:レイドック(夢) 通行証を見せた&amp;br()02:レイドック(夢) ダークホビット倒した&amp;br()04:レイドック(夢) おばさんに指輪を渡した&amp;br()08:レイドック(夢) 兵士に募集した&amp;br()10:レイドック(夢) ハッサンを見た&amp;br()20:レイドック(夢) 鐘が鳴った&amp;br()40:レイドック(夢) 始めて城に入った&amp;br()80:レイドック(夢) 始めて城に入れるようになる|
|7E3D62|01:レイドック(夢) ゾルディの話を聞いた&amp;br()04:レイドック(夢) 兵士になった&amp;br()40:レイドック(夢) 王に馬車を貸してもらう&amp;br()80:レイドック(夢) 中庭の爺さんに馬車を貸してもらう|
|7E3D64|01:レイドック(夢) ゾルディに帰還を報告した&amp;br()02:レイドック(夢) 王に報告した&amp;br()04:レイドック(夢) ゾルディに上に来るよう言われた&amp;br()08:レイドック(夢) 王のうめき声を聞いた&amp;br()10:レイドック(夢) 夜が明けた&amp;br()20:レイドック(夢) シエーナ仲間になった&amp;br()40:レイドック(夢) 夜が明けた&amp;br()80:レイドック(夢) 大臣の話聞いた|
|7E3D65|01:レイドック(夢) ハッサンの愚痴聞いた&amp;br()02:レイドック(夢) バーバラの説教聞いた&amp;br()08:レイドック(夢) 宿屋の違ったセリフ聞いた&amp;br()10:レイドック(夢) 宝持ってってと言われた&amp;br()80:レイドック(実) 荒くれに話しかけた|
|7E3D66|01:レイドック(実) 門番に王子と思わせた&amp;br()02:レイドック(実) トム「ややっ」&amp;br()04:レイドック(実) トムと話した&amp;br()08:レイドック(実) 囚人と話した&amp;br()10:レイドック(実) 王の間の番がどいた&amp;br()20:レイドック(実) 侍女と話した&amp;br()40:レイドック(実) 王の間を追い出された&amp;br()80:レイドック(実) 城から追い出された|
|7E3D67|01:レイドック(実) 王の回想終了&amp;br()02:レイドック(実) 王の過去話終了&amp;br()04:レイドック(実) シエーナと話した&amp;br()08:レイドック(実) 王の頼み断った&amp;br()10:レイドック(実) シエーナと話した&amp;br()20:レイドック(実) みんなと合流した|
|7E3D68|01:レイドック(実) グランマーズに起こされた&amp;br()02:レイドック(実) 回想&amp;br()04:レイドック(実) 回想&amp;br()08:レイドック(実) 回想&amp;br()10:レイドック(実) 回想&amp;br()20:レイドック(実) 回想&amp;br()40:レイドック(実) 回想&amp;br()80:レイドック(実) 下の階の回想全部見た|
|7E3D69|01:レイドック(実) 最後の回想見た&amp;br()02:レイドック(実) 眠りについた&amp;br()04:レイドック(実) 王の話聞いた&amp;br()20:隠しダンジョン入れる&amp;br()40:ダーマ神殿(実)怖がらせた&amp;br()80:フォーン城 見張りに連絡した|
|7E3D6A|01:フォーン城 見張りがどいた&amp;br()04:フォーン城 王に見せてもらえなかった&amp;br()08:フォーン城 ラーの鏡について頼まれる&amp;br()10:フォーン城 ラーの鏡を使ってみた&amp;br()20:フォーン城 王の頼みを受け入れた&amp;br()40:フォーン城 ミラルゴ倒してきた&amp;br()80:フォーン城 イリカと話した|
|7E3D6B|02:ホルストック 外を夜にする&amp;br()04:ホルストック 王の頼み断った&amp;br()08:ホルストック 王の頼み受け入れた&amp;br()10:ホルストック 樽の話を聞いた&amp;br()20:ホルストック 樽のホルス見つけた&amp;br()40:ホルストック ホルスが仲間になる&amp;br()80:ホルストック ホルスが忘れ物を取りに行く|
|7E3D6C|01:ホルストック ホルスを見つけた&amp;br()02:ホルストック パーティー開始フラグ&amp;br()04:ホルストック パーティー終わった&amp;br()08:ホルストック パーティーの後ホルスと話した&amp;br()10:ホルストック 王からカギをもらった&amp;br()40:デスタムーア倒した&amp;br()80:デスタムーアに負けたことがある|
|7E3D6D|01:ダークドレアム|
|7E3D6E|02:アークボルト 門番どいた&amp;br()04:アークボルト テリーを見た&amp;br()20:アークボルト スコット倒した&amp;br()40:アークボルト スコットどいた&amp;br()80:アークボルト ガルシアの誘い断った|
|7E3D6F|01:アークボルト ガルシア倒した&amp;br()02:アークボルト ガルシアどいた&amp;br()04:アークボルト 兵士長どいた&amp;br()08:アークボルト 王の頼み断った&amp;br()10:アークボルト 王の頼み引き受けた&amp;br()20:アークボルト みんな修練場に行った&amp;br()40:アークボルト ブラストの挑戦断った&amp;br()80:アークボルト ブラスト倒した|
|7E3D70|02:アークボルト 試合終わった&amp;br()04:アークボルト 王と話した&amp;br()08:アークボルト 棺桶もらった&amp;br()10:アークボルト 旅立つテリーに会った&amp;br()20:アークボルト 王と話した|
|7E3D71|20:ペガサスが狭間へ行ける|
|7E3D72|10:ヘルクラウド城|
|7E3D73|02:ヘルクラウド城 伝説の武具を奪われた&amp;br()40:山肌の道(夢) 寝ているランドに話しかけた|
|7E3D74|02:山肌の道(実) 主人公とランドの会話聞いた&amp;br()04:山肌の道(実) 村が魔物に襲われる&amp;br()08:夢見の洞窟 ブラディーポ倒した&amp;br()10:アモールの洞窟 ジーナの独り言を聞いた&amp;br()20:アモールの洞窟 ジーナと話した&amp;br()40:アモールの洞窟 イリアと話した&amp;br()80:アモールの洞窟 イリアを仲間にした|
|7E3D75|01:アモールの洞窟 ホラービースト倒した&amp;br()02:アモールの洞窟 ジーナが去った&amp;br()04:地底魔城 カガミ受け取った&amp;br()08:地底魔城 ムドー倒した&amp;br()10:地底魔城 動きストップ中&amp;br()20:地底魔城 イベント終了&amp;br()40:ペスカニ 洞窟をロブが歩かなくなる&amp;br()80:ペスカニ 洞窟のロブと話した|
|7E3D76|01:ペスカニ ロブに申し出た&amp;br()02:ペスカニ ディーネを仲間にした&amp;br()04:ペスカニ 洞窟にロブが出現しなくなる&amp;br()10:海底神殿 スイッチ&amp;br()20:運命の壁 岩&amp;br()40:運命の壁 岩&amp;br()80:運命の壁 岩|
|7E3D77|01:運命の壁 岩&amp;br()02:運命の壁 岩&amp;br()04:氷の洞窟 テリーが去った&amp;br()08:氷の洞窟 入り口の扉開いた&amp;br()10:ジャミラス倒した&amp;br()40:洗礼の祠 王子がパーティーにいない間&amp;br()80:洗礼の祠 王子逃亡1回目|
|7E3D78|01:洗礼の祠 洗礼の儀式が終了した&amp;br()02:洗礼の祠 試練その１を倒した&amp;br()04:洗礼の祠 試練その２を倒した&amp;br()08:洗礼の祠 試練その３を倒した&amp;br()10:洗礼の祠 王子がパーティーから外れた1&amp;br()20:洗礼の祠 王子がパーティーから外れた2&amp;br()80:洗礼の祠 洗礼の最中|
|7E3D79|01:洗礼の祠 王子逃亡2回目終了&amp;br()02:洗礼の祠 王子逃亡3回目終了&amp;br()08:洗礼の祠 儀式が終了しホルスを仲間にした&amp;br()10:炭鉱 宝箱開けたことがある&amp;br()20:アークボルトの洞窟 開通した&amp;br()40:アークボルトの洞窟 兵士どいた&amp;br()80:アークボルトの洞窟 倒れている悪魔と話した|
|7E3D7A|01:アークボルトの洞窟 テリーと魔物が対峙している&amp;br()02:アークボルトの洞窟 テリーの戦い見た&amp;br()04:アークボルトの洞窟 魔物倒された&amp;br()08:アークボルトの洞窟 棺桶返した&amp;br()20:アークボルトの洞窟 ヘルバイパー&amp;br()40:アークボルトの洞窟 ヘルバイパー&amp;br()80:アークボルトの洞窟 ヘルバイパー|
|7E3D7B|01:アークボルトの洞窟 ヘルバイパー&amp;br()02:アークボルトの洞窟 ヘルバイパー&amp;br()04:アークボルトの洞窟 ヘルバイパー&amp;br()10:デスコッド 祭りが終わった&amp;br()20:デスコッド 村長と話した&amp;br()40:デスコッド 真の姿を現した&amp;br()80:デスコッド 宝の情報聞いた|
|7E3D7D|01:抜け道見つけられる&amp;br()02:きこりの頼み聞いた&amp;br()04:家を建てた&amp;br()08:きこりのヒント聞いた&amp;br()10:グランマーズの家で初めて泊まった&amp;br()20:グランマーズに話し聞いた&amp;br()40:グランマーズの提案を受け入れた|
|7E3D7E|08:格闘場 チャンピオンになった&amp;br()10:格闘場 受付登録すませた&amp;br()40:格闘場 荒くれと話した&amp;br()80:格闘場 ルーキーを仲間にするのを断った|
|7E3D7F|01:格闘場 スラッジからお礼もらった&amp;br()08:北の祠 サリィの独白聞いた&amp;br()10:北の祠 サリィが帰った&amp;br()20:氷の祠 ユリナと最初に話した&amp;br()40:氷の祠 マウントスノーの呪いが解けた|
|7E3D80|01:ひょうたん島 眠った&amp;br()02:ひょうたん島 着いた&amp;br()04:ひょうたん島 カルカドに向けて出港した&amp;br()08:ひょうたん島 また寝た|
|7E3D83|08:かっこよさコンテストに参加したことがある|
|7E3D84|01:アモール下の井戸 いどまねき&amp;br()04:試練の塔 荒くれに落とされた&amp;br()08:試練の塔 真ん中の扉を開けたまたは右から左と開けた&amp;br()10:試練の塔 最上階から飛び降りた&amp;br()80:試練の塔 兵士を倒した|
|7E3D85|02:試練の塔 ネルソン倒した&amp;br()08:試練の塔 ハッサンと話した&amp;br()10:試練の塔 金の指輪受け取った&amp;br()20:試練の塔 ネルソンと話した&amp;br()80:試練の塔 ネルソンを無視しようとした|
|7E3D86|20:試練の塔 宝箱を調べた&amp;br()40:試練の塔 くじけぬ心とった&amp;br()80:カガミの塔 夢見のしずく使った|
|7E3D87|01:カガミの塔 みんなと相談した&amp;br()08:カガミの塔 バーバラの頼み断っている&amp;br()10:カガミの塔 &amp;br()80:カガミの塔 |
|7E3D88|01:カガミの塔 道が開けた&amp;br()02:カガミの塔 左上の玉壊した&amp;br()04:カガミの塔 左下の玉壊した&amp;br()08:カガミの塔 右上の玉壊した&amp;br()10:カガミの塔 右下の玉壊した&amp;br()20:カガミの塔 玉を全部壊した|
|7E3D89|08:宝物庫 キラーマジンガ＊2を倒した&amp;br()10:ルビス&amp;br()20:ルビス&amp;br()40:宝 上ライフコッド&amp;br()80:宝 上ライフコッド|
|7E3D8A|01:金 上ライフコッド&amp;br()02:金 上ライフコッド&amp;br()04:金 上ライフコッド&amp;br()08:宝 上ライフコッド&amp;br()10:宝 上ライフコッド&amp;br()20:宝 上ライフコッド&amp;br()40:宝 上ライフコッド|
|7E3D8B|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:金 下ライフコッド&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D8C|01:宝&amp;br()02:金&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:金&amp;br()20:宝&amp;br()40:金&amp;br()80:宝|
|7E3D8D|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D8E|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:金&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:金|
|7E3D8F|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10: &amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D90|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:金|
|7E3D91|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:金&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D92|01:金&amp;br()02:金&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D93|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:金&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40: &amp;br()80:宝|
|7E3D94|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:オリハルコンの牙取った|
|7E3D95|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:金&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80: |
|7E3D96|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:箱&amp;br()20:箱&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D97|01:金&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D98|01:宝 ザクソン&amp;br()02:宝 ザクソン&amp;br()04:宝 ザクソン&amp;br()08:箱 ザクソン&amp;br()10:金 ザクソン&amp;br()20:宝 ザクソン&amp;br()40:宝&amp;br()80:金|
|7E3D99|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80: |
|7E3D9A|01: &amp;br()02:宝&amp;br()04: &amp;br()08:箱&amp;br()10:箱&amp;br()20:金&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D9B|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D9C|01:宝 下レイドック井戸&amp;br()02:宝 下レイドック井戸&amp;br()04:宝 下レイドック井戸&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D9D|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝 上ダーマ神殿&amp;br()08:宝 上ダーマ神殿&amp;br()10:宝&amp;br()20:金&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D9E|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3D9F|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DA0|01:箱&amp;br()02:宝&amp;br()04:箱&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DA1|01:宝&amp;br()02:金&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DA2|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:箱&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DA3|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝 ゼニス城&amp;br()40:宝 ゼニス城&amp;br()80:宝 ゼニス城|
|7E3DA4|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:金&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:金|
|7E3DA5|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:金&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:金&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DA6|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:金&amp;br()10:宝 刃のブーメラン(2個共通)&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DA7|01:宝&amp;br()02:宝 ムドーの島&amp;br()04:金 ムドーの島&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝 ムドーの島&amp;br()20:箱 ムドーの島&amp;br()40:宝 ムドーの島&amp;br()80:箱 ムドーの島|
|7E3DA8|01:箱 ムドーの島&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝 海底神殿&amp;br()40:金 海底神殿&amp;br()80:宝 海底神殿|
|7E3DA9|01:宝 海底神殿&amp;br()02:宝 海底神殿&amp;br()04:宝 海底神殿&amp;br()08:箱 海底神殿&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:金&amp;br()80:宝|
|7E3DAA|01:金&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝 不思議な洞窟&amp;br()08:金 不思議な洞窟&amp;br()10:宝 不思議な洞窟&amp;br()20:宝 不思議な洞窟&amp;br()40:宝 不思議な洞窟&amp;br()80:宝 不思議な洞窟|
|7E3DAB|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:箱&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:箱&amp;br()80:金|
|7E3DAC|01:宝&amp;br()02:宝 アークボルトの洞窟&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DAD|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:箱&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:金&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DAE|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:金&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:金|
|7E3DAF|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:金&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB0|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:箱&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:箱|
|7E3DB1|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB2|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝 北の墓場&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB3|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10: &amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB4|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:金&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB5|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB6|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝 ポセイドン城|
|7E3DB7|01:宝 ポセイドン城&amp;br()02:宝 ポセイドン城&amp;br()04:宝 ポセイドン城&amp;br()08:宝 ポセイドン城&amp;br()10:宝&amp;br()20:宝&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB8|01:宝&amp;br()02:宝&amp;br()04:宝&amp;br()08:宝&amp;br()10:宝&amp;br()20:金&amp;br()40:宝&amp;br()80:宝|
|7E3DB9|10:カルベローナ 時の砂吸い込んだ&amp;br()20:|
|7E3DBA|04:北の山 理性の種が見つからない&amp;br()20:地底魔城 光が指した&amp;br()40:地底魔城 光が指した&amp;br()80:地底魔城 光が指した|
|7E3DBB|01:地底魔城 光が指した&amp;br()02:地底魔城 光が指した&amp;br()04:地底魔城 扉のボタンを押した&amp;br()08:地底魔城 扉のボタンを押した&amp;br()10:カガミの塔 右のレバーを倒した&amp;br()20:カガミの塔 左のレバーを倒した&amp;br()40:カガミの塔 扉を開けた&amp;br()80:宝 ドラゴンの悟り|
|7E3DBC|01:ペスカニ 魚が売り切れだと言われた|
|7E3E28|02:その地域データ2で敵が出なくなる|
|7E3E2B-7E3E2C|コンテストのランク|    </description>
    <dc:date>2012-03-11T23:39:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html">
    <title>解析（RAM） - SFC-DQ6</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/7.html</link>
    <description>
      #contents

----

ドラゴンクエスト６ メモリマップ

|7E087D-7E1A9C|人々の配置処理用スタック(145B*32)|
|7E1A5D-7E1A9C|人々の配置処理用スタックのアドレス(2B*32)|
**戦闘中
|7E2000-7E2007 |グループごとの敵ID(2B*4)|
|7E2008-7E200F |グループごとの匹数(2B*4)|
|7E2010        |タイルレベル|
|7E2011        |+01:先制できる&amp;br()+02:奇襲をうける&amp;br()+04:逃走不可&amp;br()*08:ボス戦フラグ&amp;br()+10:戦闘終了時に取得処理が行われない(格闘場で使用)&amp;br()+20:モンスターが仲間にならない|
|7E2012-7E2013 |作戦|
|7E2016-7E201D |格闘場に参加する直前のパーティーのキャラ番号(2B*4)|
|7E2030-7E250F |戦闘中のキャラデータ(52B*24)|
|7E2030        |8b:敵ならHP|
|7E2031        |8b:敵ならHP|
|7E2032        |8b:敵ならMP|
|7E2034        |8b:技ID|
|7E2035        |1b:技ID&amp;br()5b:対象&amp;br()1b:対象はグループ&amp;br()1b:対象は全体|
|7E2036        |8b:技ID|
|7E2037        |1b:技ID&amp;br()5b:対象&amp;br()1b:対象はグループ&amp;br()1b:対象は全体|
|7E2038        |8b:技ID|
|7E2039        |1b:技ID&amp;br()5b:対象&amp;br()1b:対象はグループ&amp;br()1b:対象は全体|
|7E203A        |アニメーションの対象|
|7E203C        |8b:作戦用、最大HP|
|7E203D        |8b:作戦用、最大HP|
|7E2040        |16b:作戦用、魔法妨害系のダメージ換算|
|7E2042        |16b:作戦用、踊り妨害系のダメージ換算|
|7E2044        |16b:作戦用、息妨害系のダメージ換算|
|7E2046        |16b:作戦用、命中率低下系のダメージ換算|
|7E2048        |16b:作戦用、未使用?|
|7E204A        |16b:作戦用、マヒ、ニフラムのダメージ換算|
|7E204C	       |休まされた相手の単語番号|
|7E204E        |00-07:何グループ目に属するか(06:プレーヤー)&amp;br()+08:守備力が変化していてかつ最大(min{元の守備力+200, 1023})でない&amp;br()+10:おいかぜ&amp;br()+20:バイキルト&amp;br()+40:馬車閉め中&amp;br()+80:全て会心|
|7E204F        |敵ID(味方は+100h)|
|7E2050        |+01:味方&amp;br()+02:作戦用、死んでいる&amp;br()+04:アストロン&amp;br()+08:マヒ&amp;br()+10:知能が01で一度技に失敗した&amp;br()+20:眠り&amp;br()+40:眠り&amp;br()+80:眠り|
|7E2051        |敵ID(味方は+100h,モシャス時に変化)|
|7E2052        |+01:味方&amp;br()+02:混乱&amp;br()+04:ドラゴラム&amp;br()+08:マホトン&amp;br()+10:マヌーサ&amp;br()+20:すなけむり&amp;br()2b:まぶしいひかり|
|7E2053        |+00～1F:誰に化けているか&amp;br()+20:名前がもどきに&amp;br()+40:マホキテ&amp;br()+80:フバーハ|
|7E2054        |4b:受身体勢&amp;br() 01:うけながし 02:だいぼうぎょ&amp;br() 03:ぼうぎょ２ 04:ぼうぎょ&amp;br() 05:みがわり 06:におうだち&amp;br() 07:すてみ 08:まねまね&amp;br()4b:使用するアイテムの並び|
|7E2055        |+01:マジックバリア&amp;br()+02:ぶきみなひかり&amp;br()4b:モンスターの名前の後ろにつくA～P&amp;br()+40:休み&amp;br()+80:休み|
|7E2056        |4b:休み体勢&amp;br() 00:つられ 01:みぶるい&amp;br() 02:みぶるい 03:すくみ&amp;br() 04:あしばらい 05:みぶるい&amp;br() 06:つられ 07:すくみ&amp;br() 08:起き上がれない 09:ぱふぱふ&amp;br() 0A:歌にひたっている 0B:恥ずかしくうつむいている&amp;br() 0C:興奮してうっとり&amp;br()1b:フバーハ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある&amp;br()1b:魔法反射系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある&amp;br()1b:踊り封じ系が有効かつ対象が相手の技を受けたことがある&amp;br()1b:精霊の歌を歌っている|
|7E2057        |5b:誰をかばっているか&amp;br()1b:集中攻撃する&amp;br()1b:ミナデインに参加&amp;br()1b:混乱解除ターン|
|7E2058        |守備力 (スカラで変化)|
|7E2059        |2b:守備力&amp;br()2b:ためている状態&amp;br()2b:ため関連&amp;br()(+10&amp;+00:力ため,+10&amp;+01:気合ため{2-2.5倍},&amp;br()+10&amp;+10:*力ため,+10&amp;+11:*気合ため{1.5倍})&amp;br()+40:マホカンタ&amp;br()+80:マホターン|
|7E205A        |攻撃力 (バイキルトで変化しない)|
|7E205B        |2b:攻撃力&amp;br()6b:素早さ|
|7E205C        |4b:素早さ&amp;br()4b:ターン開始時に乱数で変化した素早さ|
|7E205D        |6b:ターン開始時に乱数で変化した素早さ&amp;br()1b:おどりふうじ&amp;br()1b:こおりつき(パルプンテ)|
|7E205E        |2b:やりかえす方法&amp;br()1b:?&amp;br()2b:みかわしきゃく&amp;br()3b:行動パターンと関係?|
|7E205F        |1b:戦闘に参加&amp;br()7b:集中攻撃の対象|
|7E2060        |8b:使うアイテムの番号|
|7E2061        |5b:仲間になった順&amp;br()1b:毒状態&amp;br()1b:猛毒状態&amp;br()1b:道具使用を選択|
|7E2062        |3b:1回行動目で何個目の技を使うか&amp;br()3b:2回行動目で何個目の技を使うか&amp;br()2b:3回行動目で何個目の技を使うか(下位)|
|7E2063        |1b:3回行動目で何個目の技を使うか(上位)&amp;br()7b:未使用？&amp;br()|
|7E2511        |最後に倒したモンスター番号|
|7E2512        |仲間になるか判定されるモンスター番号|
|7E2513        |2b:先制状態&amp;br()1b:呪文かき消し&amp;br()1b:ミナデイン関係&amp;br()2b:戦闘終了後の扱い1&amp;br()2b:戦闘終了後の扱い2|
|7E2514        |1b:戦闘終了時にモンスター仲間判定以外の取得処理をする(技がそのような特性だった)&amp;br()4b:戦闘終了の仕方&amp;br()2b:逃げた回数&amp;br()1b:対象が複数|
|7E2515        |1b:仁王立ちしているものがすでにいる&amp;br()1b:身代わりしているものがすでにいる&amp;br()1b:魔法反射が発動した&amp;br()1b:追い風が発動した&amp;br()1b:特技を受け流そうとした&amp;br()1b:特技のファーストメッセージを表示した&amp;br()1b:特技のアニメーションを表示した&amp;br()1b:まねまね発動フラグ|
|7E2516        |1b:腕輪発動フラグ&amp;br()1b:特技が打ち消されずに済んだ&amp;br()1b:技が効いた(道具消失、追加技判定)&amp;br()1b:山彦が発動した|
|7E2517        |+02:技が効いた(マホキテ発動判定)&amp;br()+04:マホターン発動フラグ&amp;br()+08:追い風発動フラグ&amp;br()+20:会心が出ない|
|7E2519-7E2520 |グループ毎のターン単位総行動回数(1B*6)|
|7E2521-7E2528 |グループ毎のターン単位特技使用状況(1b*6*8)|
|7E2529-7E2540 |キャラの行動順|
|7E2541        |何ターン目か|
|7E2543        |何人目の行動か|
|7E2545        |複数回攻撃の何回目か|
|7E2547        |重複回数|
|7E2549        |重複回数のうち何回目か|
|7E254B        |複数対象のうち何体目か|
|7E254D-7E2550 |戦闘終了後に手に入る経験値|
|7E2551-7E2554 |戦闘終了後に手に入るゴールド|
|7E2555        |使用者番号|
|7E2557        |対象|
|7E2559        |対象番号|
|7E255B-7E255E |対象範囲(1b*32)|
|7E255F        |技番号|
|7E2563        |ダメージ量|
|7E2565        |消費したMP|
|7E2567        |グループ名|
|7E258B        |可変|
|7E258D        |可変|
|7E2591        |対象|
|7E2593        |宝を入手する時のメッセージ|
|7E2595-7E2598 |対象範囲(1b*32)|
|7E2599-7E259C |対象範囲(1b*32)|
|7E259F-7E25B6 |特技の発動する順番(1B*24, 戦闘開始時の並び)|
|7E25BD        |次のターンで現れるモンスター|
|7E25D5        |モンスターアニメーションの対象|
|7E25D7-7E25DA |今のターンですでに行動したキャラ(24bit)|
|7E25DB        |ダメージ割合|
|7E25DD        |攻撃時の武器(上位2bitは範囲)|
|7E25DF        |種族効果のある特技|
|7E25F3-7E265E |0x6C|
|7E260B-7E261A |作戦用、仮想ダメージ量(2B*8)|
|7E261B-7E262A |作戦用、消費MP(2B*8)|
|7E262B-7E263A |       作戦用、技番号(2B*8)|
|7E263B-7E264A |       作戦用、対象番号(2B*8)|
|7E264B-7E269A |       作戦用、特殊種族に有効な技(16B*8)&amp;br()2B:メタル系&amp;br()2B:？&amp;br()12B:未使用？|
|7E265F-7E268E |       ターン開始時に乱数で変化した素早さ|
|7E2800-7E2D75 |       戦闘開始時に7E3EA0-7E4415までをコピーする|
|7E2D76-7E2FFF |未使用？|
**他
|7E3058        |ウインドウID|
|7E3068-7E3767 |ウインドウ構成データ|
|7E3768-7E37D7 |ウインドウ、カーソル配置位置|
|7E37D8-7E3847 |ウインドウ、カーソル配置位置|
|7E3848-7E3867 |256個データ用|
|7E388A        |ウインドウ、現在X座標|
|7E388C|ウインドウ、開始X座標|
|7E388E|ウインドウ、終了X座標|
|7E3890|ウインドウ、横の長さ|
|7E3898|ウインドウ、現在Y座標|
|7E389A|ウインドウ、開始Y座標|
|7E389C|ウインドウ、終了Y座標|
|7E389E|ウインドウ、縦の長さ|
|7E38A6|ウインドウ、データ数|
|7E38A8|ウインドウ、ボタンを押したときの処理の種類|
|7E38AA|ウインドウ、06|
|7E38AB|ウインドウ、07|
|7E38AC|ウインドウ、項目決定時の処理アドレス番号|
|7E38AE|ウインドウ、09|
|7E38B0|ウインドウ、何枚目か|
|7E38B4-7E3AB3|ウインドウ、初期情報(32Byte*16枚)|
|7E38EA|ウインドウ、0A|
|7E3AB4|ウインドウ、処理中の項目|
|7E3ABA        |ウインドウ、要素の数|
|7E3AC0        |ウインドウ、表示中の項目数|
|7E3AC4        |ウインドウ、ページ先頭の項目|
|7E3AC6-7E3AD9|ウインドウ関係アドレス群の番号(22 95 7C C3)|
|7E3AE4        |ウインドウ、カーソル番号|
|7E3AE6        |ウインドウ、選択された番号|
|7E3AF8        |ウインドウ、現在ページ|
|7E3AFC        |ウインドウ、総ページ|
|7E3B19-7E3B20|並び替えの番号|
|7E3B2D        |アクティブキャラ|
|7E3B75|ショップの番号|
|7E3B79        |ショップの種類|
|7E3B7B-7E3B86 |ショップのアイテム(2B*6)|
|7E3B87|最大HPの1/4|
|7E3B8F        |これが0を切るとランダムエンカウント|
|7E3B93-7E3BA6|未使用|
|7E3BA9        |トヘロス歩数|
|7E3BAB        |未使用？|
|7E3BAD        |しのびあし歩数|
|7E3BAF        |最後に立ち寄った教会1|
|7E3BB1        |最後に立ち寄った教会2|
|7E3D00-7E5840 |        {何か区切り}|
|7E3D00        |1b:ランダムエンカウントが起きる&amp;br()1b:キャンセル歩行できる&amp;br()1b:開始フロアがインチキ&amp;br()1b:座標ウインドウが使える&amp;br()1b:仲間確率100％|
|7E3D03        |非戦闘NPCの番号|
|7E3D04        |1b:非戦闘NPCが先頭に立つ|
|7E3D05-7E3D06 |リレミト可能なとき、前回のマップNo.|
|7E3D07-7E3D08 |リレミト可能なとき、前回のX座標|
|7E3D09-7E3D0A |リレミト可能なとき、前回のY座標|
|7E3D0D-7E3D0E |       船のX座標|
|7E3D0F-7E3F10 |       ひょうたん島のX座標|
|7E3D13-7E3D14 |       ベッドのX座標|
|7E3D17-7E3D18 |       船のY座標|
|7E3D19-7E3D1A |       ひょうたん島のY座標|
|7E3D1D-7E3D1E |       ベッドのY座標|
|7E3D21-7E3D28 |記憶されたパーティーメンバーのキャラ番号(2B*4)|
|7E3D29        |ベストドレッサーコンテストのランク|
|7E3D2A-7E3DFF |恒久イベントフラグ|
|7E3E10        |        エンディングでファルシオンの移動先を決める|
|7E3E12        |4b:小さなメダル景品交換状況|
|7E3E18-7E3E27 |       マップを変えると00になるフラグ(1B*16)|
|7E3E28-7E3E3F |       地域データ2を変えると0000になるフラグ(2B*16)|
|7E3E29-7E3E2A |        どの扉開けたか(1b*16)|
|7E3E2B-7E3E2C |コンテストのランク|
|7E3E39-7E3E3F |未使用|
|7E3E42-7E3E5D |不思議な地図完成度|
|7E3E60-7E3E64 |ルーラの行き先|
|7E3E65-7E3E67 |1b:無気力状態&amp;br()9b:セーブポイント1&amp;br()9b:セーブポイント2|
|7E3E68-7E3E6C |次に仲間になるモンスターの名前(2b*20)|
|7E3E8E-7E3E8F |格闘場状態(2b*8)|
|7E3E90-7E3E94 |チャンピオンの名前|
|7E3E98-7E3E9C |ふくろの名前|
|7E3EA1        |作戦|
|7E3EA2        |　ゴールドEOR#26|
|7E3EA3        |　ゴールドEOR#41|
|7E3EA4        |　ゴールド|
|7E3EA5        |　預かり所のゴールド|
|7E3EA6        |　単位は千ゴールド|
|7E3EA7-7E3EA9 |カジノのコイン|
|7E3EAA        |小さなメダル個数|
|7E3EAB        |表示速度(0Fで最小)|
|7E3EAC-7E3EEB |       覚えたセリフ番号(2B*32)|
|7E3EEC-7E3EED |       覚えるで覚えるセリフ番号|
|7E3EEE-7E3F05 |       パーティ並び順|
|7E3F06        |馬車外人数|
|7E3F07        |パーティ人数|
|7E3F08        |パーティ＋ルイーダの人数|
|7E3F09        |仲間総人数|
|7E3F0A        |01なら馬車持っている|
|7E3F0B-3E4009 |       ふくろの中のアイテム数|
|7E400D-7E4024 |       キャラIDの仲間になった順並び|
|7E4025-7E4414 |       キャラデータ(42B*24)|
**キャラデータ
|7E4025        |レベル        Xor 41h|
|7E4026        |経験値        Xor 26h|
|7E4027        |経験値        Xor 41h|
|7E4028        |経験値|
|7E4029        |下位5b:状態&amp;br()+01:死&amp;br()+02:毒&amp;br()+04:猛毒&amp;br()+08:マヒ&amp;br()+10:ねる&amp;br()上位3b:力(下)|
|7E402A        |下位6b:力(上)&amp;br()上位2b:素早さ(下)|
|7E402B        |下位7b:素早さ(上)&amp;br()上位1b:賢さ(下)|
|7E402C        |8b:賢さ(上)|
|7E402D        |5b:職業&amp;br()3b:熟練度|
|7E402E        |8b:現在ＨＰ(無職時のもの)|
|7E402F        |2b:現在ＨＰ&amp;br()6b:|
|7E4030        |8b:最大ＨＰ(無職時のもの)|
|7E4031        |2b:最大ＨＰ&amp;br()6b:|
|7E4032        |8b:現在ＭＰ(無職時のもの)|
|7E4033        |2b:現在ＭＰ&amp;br()6b:最後に使用した移動中特技の下位6bit|
|7E4034        |8b:最大ＭＰ(無職時のもの)|
|7E4035        |2b:最大ＭＰ&amp;br()6b:身の守り|
|7E4036        |3b:身の守り&amp;br()5b:かっこ良さ|
|7E4037        |4b:かっこ良さ&amp;br()1b:?&amp;br()3b:最後に使用した移動中特技の上位3bit|
|7E4038        |最後に使用した戦闘呪文並び|
|7E4039        |最後に使用した戦闘特技並び|
|7E403A        |装備の数|
|7E403B-7E403E |名前(1B*4)|
|7E403F        |名前区切り用|
|7E4040-7E4042 ||
|7E4043-7E404E |アイテム(1B*12)|
|7E4415-7E45DC |       熟練度データ(19B*24)|
|7E45DD-7E47BC |       習得データ(20B*24)|
|7E47BD-7E4853 |       未使用??|
|7E4854-       |         ??|
|7E4857        |レベルアップ時の最大HP増加量|
|7E4859        |レベルアップ時の最大MP増加量|
|7E485B-7E4864 |レベルアップ時の能力値増加量|
|7E4865-7E486C |レベルアップ時に習得した特技|
|7E4897-7E489B |レジスタ値保存|
|7E48A8-7EA8AF |       仲間になるモンスター種族のキャラ番号4つ|
|7E48AA-7E48B1 |       並び替え終わったときの格納庫|
|7E48C5        |        習得特技数|
|7E48D8-7E4A17 |       習得移動または作戦時特技(2B*160)|
|7E4B3C        ||
|7E4ABC-7E4F9B|転送用|
|7E4ABC-7E4ADB|使用しているスプライト番号|
|7E4ADC-7E4AFB|特技スプライトのアドレス上位|
|7E4AFC-7E4B1B|特技スプライトのアドレス下位|
|7E4B1C-7E4B3B|特技スプライトのスプライト位置|
|7E4B3C-7E4B5B|スプライトのX座標|
|7E4B5C-7E4B7B|スプライトのY座標|
|7E4C1C-7E4C3B|スプライト動作アドレス上位|
|7E4C3C-7E4C5B|スプライト動作アドレス下位|
|7E4C9C-7E4CBB|スプライト画像アドレス上位|
|7E4CBC-7E4CDB|スプライト画像アドレス下位|
|7E4CDC-7E4CFB|画像アドレス上位|
|7E4CFC-7E4D1B|画像アドレス下位|
|7E4D1C-7E4D3B|スプライトの6Byte目|
|7E4D5C-7E4D6B|スプライトの優先度|
|7E4D7C-7E4D9B|スプライトの7Byte目|
|7E4DBC-7E4DDB|スプライトのVRAM領域での使用開始位置/2|
|7E4DFC-7E4FFB|スプライト領域の使用開始番号|
|7E4E1C-7E4E3B|スプライトの色No.|
|7E4E3C-7E4E5B|7EB01B-からの番号|
|7E4E5C-7E4E6B|スプライトの11Byte目|
|7E4E7C-7E4E8B|スプライトの13Byte目|
|7E51AA-7E5689|転送用|
|7E56C3-7E56E2 |       |
|7E56E3-7E5702 |       |
|7E571C-7E5723 |モンスターグラフィックデータアドレス下位|
|7E5724-7E5727 |モンスターグラフィックデータアドレス上位|
|7E5750        |敵1体ごとののグラフィックNo.|
|7E5768        |敵のNo.*2|
|7E58FE-7E594D |PPUレジスタデータ|
|7E59A8        |メッセージの横の大きさの合計|
|7E5C32        |文字の横の大きさ|
|7E5CD4-7E5CF3 |       通行X座標開始位置|
|7E5CF4-7E5D13 |       通行Y座標開始位置|
|7E5D14-7E5D33 |       通行X座標Y座標大きさ|
|7E5D34-7E5D53 |       通行Y座標大きさ|
|7E5D54-7E5D73 |       通行X座標大きさ|
|7E5EAA-7E5EAB |出るときの座標データ番号|
|7E5EC3-7E5EC4 |エンカウント番号|
|7E5EC5-7E5EC6 |戦闘背景|
|7E5ED5        |2b:ルーラ可能フラグ&amp;br()1b:マップ上のキャラが足踏みする&amp;br()1b:オフの時、プレーヤーキャラが消えてボタンも受け付けない&amp;br()1b:歩行中の回復処理が7歩ずつ(無いと15歩ずつ)&amp;br()1b:ファルシオンがいる&amp;br()1b:毒状態のダメージあり&amp;br()1b:非戦闘NPCキャラがいる|
|7E5ED6        |1b:「レミラーマ」が有効&amp;br()1b:オフの時、スプライトパレットを使用しない&amp;br()1b:「おおごえ」が有効&amp;br()1b:未使用?&amp;br()1b:リセット時のオン状態のまま未使用?&amp;br()3b:未使用?|
|7E5ED7-7E5ED8 |地域データ２|
|7E5ED9-7E5EDA |マップNo.|
|7E5EDD-7E5EDE |人々の配置バージョン|
|7E5EE1-7E5EE2 |リレミト可否|
|7E5EE5-7E5EE6 |直前の地域データ２|
|7E5EE7-7E5EE8 |直前のマップNo.|
|7E5EED-7E5EEE |直前のX座標|
|7E5EEF-7E5EF0 |直前のY座標|
|7E5EE3-7E5EE4 |フローミ時の階数|
|7E6199-7E6138 |移動X座標開始|
|7E6239-7E62D8 |移動Y座標開始|
|7E62D9-7E6378 |移動X座標終点|
|7E6379-7E6418 |移動Y座標終点|
|7E641D-7E645C |宝配置状況&amp;br()15b:&amp;br()1b:存在|
|7E645D-7E649C |収納物|
|7E649D-7E64DC |収納物|
|7E64DD-7E651C |収納物X座標開始|
|7E651D-7E655C |収納物Y座標開始|
|7E655D-7E659C |収納物X座標終点|
|7E659D-7E65DC |収納物Y座標終点|
|7E65DD-7E661C |宝の種類|
|7E661D-7E665C |宝番号|
|7E6AD1-7E6ADA |地形処理アドレス下位1|
|7E6ADB-7E6AE4 |地形処理アドレス上位1|
|7E6AE5-7E6AEE |地形処理アドレス下位2|
|7E6AEF-7E6AF8 |地形処理アドレス上位2|
|7E6BD7-7E6BDE |       乗り物の座標(乗り判定に使用)|
|7E6BDF-7E6BE6 |       乗り物の座標(乗り判定に使用)|
|7E6BE7-7E6BEF |       乗り物の種類(乗り判定に使用)|
|7E6C21-7E6C2A |       コンテストの時装備してるアイテム(2B*5)|
|7E6CF7-7E6CF8 |現在位置の通行情報|
|7E6E6B-7E6E6C |現在処理中のキャラ番号*2|
|7E6E97-7E6ED6 |       キャラの反応タイプ&amp;br()+01:姿現している&amp;br()+04:話しかけられたとき向きを変えない&amp;br()+10:座標移動しない&amp;br()+40:すり抜け可&amp;br()+80:セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる&amp;br()+100:話しかける対象にならない&amp;br()+200:移動中向きを変える&amp;br()+1000:下層マップチップの透過を無効にする&amp;br()+2000:上層マップチップの透過を無効にする|
|7E6F17-7E6F56 |       キャラ何か&amp;br()1b:&amp;br()1b:歩くときに手足を動かす&amp;br()1b:&amp;br()1b:焦点がキーと逆に動く&amp;br()4b:&amp;br()2b:&amp;br()1b:パレットが7EA825から始まる&amp;br()5b:|
|7E7057-7E7096 |移動中のステータス処理&amp;br() 1b:一歩ごとにHP1回復&amp;br() 1b:一歩ごとにMP1回復&amp;br() 1b:七歩ごとにHP1回復&amp;br() 1b:七歩ごとにMP1回復&amp;br() 1b:七歩ごとにHP1減少&amp;br() 1b:七歩ごとにHP最大値の1/16減少|
|7E7117-7E7156 |       キャラの表示用X座標|
|7E7157-7E7196 |       キャラの表示用Y座標|
|7E71D7-7E7216 ||
|7E7217-7E7256 |キャラの通行構成情報|
|7E7257-7E7296 |       キャラの通行用X座標|
|7E7297-7E72D6 |       キャラの通行用Y座標|
|7E72D7-7E7316 |       04 00 1C 00 00|
|7E7317-7E7356 |       04 00 1C 00 00|
|7E7357-7E7396 |       キャラのX座標*Y座標+通行RAMアドレス|
|7E74D7-7E7516 |キャラの左下通行RAMアドレス|
|7E7517-7E7556 |キャラの右下通行RAMアドレス|
|7E7557-7E7596 |キャラの右上通行RAMアドレス|
|7E7597-7E75D6 |キャラの左上通行RAMアドレス|
|7E7A17-7E7A56 |       各キャラのグラフィックのオフセット|
|7E7A57-7E7A96 |       キャラの向き|
|7E7A97-7E7AD6 |       キャラの表示タイプ&amp;br()+02:上下反転|
|7E7C17-7E7C56 |キャラの指定された方向|
|7E7C57-7E7C96 |       キャラの動く早さ(2B*32, 標準は8C)|
|7E7E57-7E7E96 ||
|7E7E97-7E7ED6 ||
|7E7ED7-7E7F16 |       プレイヤーキャラの向き(後続キャラの動きを制御)|
|7E8017-7E8056 |       話しかけたときの処理アドレス下位|
|7E8057-7E8096 |       話しかけたときの処理アドレス上位|
|7E8097-7E80D7 |       04 00 20 00 00|
|7E8557-7E8596 |       00 00 3F 00 00 が28以外のときに何人目かをその値の場所に書く|
|7E85EF辺り    |    移動手段|
|7E85F1-7E85F2 |歩行中の回復に必要な歩数|
|7E8649-7E8A48 |スプライトが使う画像の枚数, モンスターは$40単位|
|7E8A79-7E8AA8 |       キャラグラフィック|
|7E8AA9-7E8AD8 |       |
|7E8AD9-7E8B08 |       |
|7E8B09-7E8B38 |       |
|7E8B39-7E8B68 |       |
|7E8B69-7E8B98 |       |
|7E8B99-7E8BC8 |       |
|7E8BC9-7E94C8 |       キャラグラフィック(96B*24)|
|7EA485-7EA6?4 |スプライトステータス(4B*6*2?人)|
|7EA6A5-7EA7A4 |       マップ使用色(20h*8)|
|7EA7A5-7EA824 |       キャラ色(20h*4)|
|7EA825-7EA8A4 |       石像や氷づけのみだとここが主人公になる(20h*4)|
|7EA8A5-7EAAA4 |       色4|
|7EAAA5-7EACA4 |       色5|
|7EACA5-7EAEA4 |       色6|
|7EAEA5-7EAEE4 |       使用色entry|
| AEA5-AEB4    |    マップ色entry|
| AEB5-AEBC    |    キャラ色entry|
| AEBD-AEC4    |    色entry|
| AEC5-AEE4    |    色entry|
|7EAFBB-7EAFFA |       |
|7EB01B-7EB07A |       パレット番号(8B*??)|
|7EB44B-7ED84A|フォントデータ、スプライトの画像データ|
|7EEEA5-7EF0A4 |GRAPHIC-GBアドレス下位(2B*256)|
|7EF0A5-7EF2A4 |GRAPHIC-GBアドレス上位(2B*256)|
|7EF8AF        |        曲番号|
|7EFC0F        |        戦闘背景|
|7EFD00-7EFF7F |       作戦用使用可能特技(4B*160)|
|7F0000-7F???? |       マップデータ|
|7FAA00-7FAA3F |       マップデータ有り|
|7FAA40-7FAA7F |       マップデータ開始位置|
|7FAA80-7FAABF |       マップデータ終了位置|
|7FAC7E-       |       画像2entry|
|7FAF64-7FB763 |       画像1entry|
|7FB9FA-7FC1F9 |       マップパーツグラフィック|
|7FC1FA-7FC9F9 |       マップパーツグラフィック|
|7FC9FA-7FD1F9 |       マップパーツグラフィック|
|7FD1FA-7FD9F9 |       マップパーツグラフィック|
|7FD9FA-7FE1F9 |       マップパーツ群地形情報&amp;br()4b:&amp;br()4b:エンカウントentry&amp;br()|
|7FE522-7FF921 |       マップデータ中間格納|    </description>
    <dc:date>2012-03-11T23:35:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/13.html">
    <title>イベント - SFC-DQ6</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/13.html</link>
    <description>
      イベント操作での命令表

注:数字は全て16進数、その他の記号については
A:Aレジスタ,X:Xレジスタ,Y:Yレジスタ
?:2Byteデータ,&amp;:3Byteデータ,C:キャリーフラグ
を表す。

キャラに対する入出力
22 xx yy C4 の DW(アドレスではないもの) について
選:キャラ選択用パラメータ、各数値に対応した範囲での並び順をキに入れる
	00→パーティー＆馬車＆酒場		01→パーティー
	02→パーティー＆馬車			03→酒場
	04→隠し				05→馬車
	06→パーティー＆馬車＆酒場＆隠し	07→この時のみキャラ番号を入れる
	08→馬車が一緒にいるなら02、離れているなら01
キ:キャラクタの並び順を入れるところ(入出力用パラメータの示す箇所に入れておく)
入:入力用の数値を入れたところ(入出力用パラメータの示す箇所に入れておく)
出:結果の数値を入れるところ(入出力用パラメータの示す箇所に出る)
ゼ:ゼロページ($00-$FC)、主に3桁の数値を出すときに使う
入出力用パラメータ:0xFF=A, 0xFE=X, 0xFD=Y, それ以外=ゼロページ

6B			RTL命令、ほとんどの場合最後につける。その他SNES共通のものは省略
00 ?			メッセージ?をしゃべる

22 5E 0C C0		A(2Byte) = A上位 * A下位
22 7A 0C C0		A(2Byte) = A(1Byte) * X(1Byte)
22 88 0C C0		$X(2Byte) = A(1Byte) * $X(1Byte)
22 9C 0C C0		$X(3Byte) = $X(2Byte) * A下位
22 CD 0C C0		$X(4Byte) = $X(3Byte) * A(1Byte)
22 0C 0D C0		$X(4Byte) = $X(2Byte) * A(2Byte)
22 A7 0D C0		$X(符号付4Byte) = $X(符号付2Byte) * A(符号付2Byte)
22 E2 0D C0		$X(2Byte) = $X(2Byte) / A(1Byte), 余りA(1Byte)
22 09 0E C0		$X(3Byte) = $X(3Byte) / A(1Byte), 余りA(2Byte)
22 97 0E C0		乱数0-255
22 28 0F C0		乱数0-(Aの下1Byte) to A
22 49 0F C0		乱数0-(A) to A
22 6E 0F C0		乱数0-65535
22 81 0F C0		$Xの3Byteのうち1であるbitの番目から乱数値を選ぶ(例:0002→1、000C→2or3)
22 D1 0F C0		A=2^{Aの下位1Byte}
22 55 10 C0		$X(3Byte)を10進数に直して$X(一千万の位)～$X,07(一の位)とする
22 42 1A C0		パレット色コピー(Y:index、X:コピー元オフセット、Aの下位:コピー先始点、Aの上位:コピー先終点)
22 01 1B C0		A,Xでマップ色替え
22 48 2E C0		メッセージAをしゃべる
22 76 2E C0 ?		Aの値によって様々な演出のメッセージ?を表示する
22 5E 31 C0		単語Aのアドレス(3Byte)を$Xに入れる
22 DB 31 C0		$Xのアドレスの文字(1Byte)をAに入れる
22 8D 3F C0		町やダンジョンのAのデータを配置
22 1C 68 C0		色entry-Aをパレットに入れる
22 8A 7C C0 &amp; x		スプライト関係
22 7B 7E C0 &amp;		上に関して判定
22 EE 8C C0		特殊な移動Aを実行
22 AC A4 C0		階段移動データXを設置
22 C7 A4 C0		座標移動データ1-Xを設置
22 E2 A4 C0		座標移動データ2-Xを設置
22 FD A4 C0		座標移動データ3-Xを設置
22 18 A5 C0		座標移動データ4-Xを設置
20 6A A5(C0)		移動オブジェクト配置
22 7F BD C0		パーティー表示を更新する
22 8F CD C0		トレジャー０-Xを配置
22 A8 CD C0		トレジャー１-Xを配置
22 C1 CD C0		調べ物Xを配置
22 DA CD C0		トレジャー２-Xを配置
22 F3 CD C0		オブジェクトXを配置
22 FC DE C0		Aの2Byteのエンディアンを反転してAに
20 AB E4(C0)		7FFDB2により隠れ部分表示
22 30 E4 C0		隠れ部分判定＆切り替え
22 EF E6 C0		扉Xを配置
22 7C E7 C0		扉Aを開ける
22 E8 E7 C0		扉Aを閉める
22 35 FC C0		装備品以外を袋に入れる

22 16 04 C3		隠しダンジョン出現判定
22 E9 08 C3		ボタンを押したときの処理の種類へ行く
20 7D 13 C3		カーソル地点のカーソルがないときの文字情報を書き込む
20 97 13 C3		現在のカーソル位置にカーソルを表示するようにする
22 2F 16 C3		カーソルを表示させる
20 92 16 C3		ボタンを押したときの種類が特殊な値ならば何かする
22 CD 16 C3		ウインドウ, カーソルの現在位置情報を書き込む
22 F7 16 C3		ウインドウ, ページがなければ何もしない
22 8D 18 C3		ウインドウ, 総ページ数を取得して書き込む
22 1E 1B C3		ウインドウ, カーソル番号Aのbit位置をXに入れて, オフセット位置をYに入れる
22 D0 1B C3		ウインドウ入力待ち状態
22 35 1C C3		ウインドウ, XとYをカーソルの現在位置情報に書き込む
22 FD 1D C3		ウインドウ-Aのアドレス処理を実行する
22 36 72 C3		選択式ウインドウ-Aを前のウインドウを消して表示
22 DE 72 C3 		非選択式ウインドウ-Aを前のウインドウを消して表示
22 13 73 C3		前のページ情報を残したまま選択式ウインドウ-Aを前のウインドウを消して表示
22 24 73 C3		カーソル位置を初期化してウインドウ-Aを表示
22 41 73 C3		ウインドウ-Aを表示
22 58 73 C3		ボタンが押されたら選択された項目を取得する
22 6C 73 C3		ウインドウの情報取得と枠作り
22 C8 74 C3		ウインドウ, カーソル準備(7E3848-7E3867=#$FFFF, 7E3AC0=7E38A6)
22 EF 74 C3		ウインドウ, 文字Aを現在の座標に表示
22 F9 75 C3		ウインドウ, 改行(y=y+2, x初期+1)
22 3A 76 C3		ウインドウ, 単語A表示
20 F2 76 C3		ウインドウ, 文字Aを現在の座標に表示(x++)
22 11 77 C3		ウインドウ, 処理中のx座標をA増やす
22 24 77 C3		ウインドウ, 直前の行全体に横線を引く
22 54 78 C3		ウインドウ, 一括処理
22 EE 79 C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値の一の位の数字を表示する
22 18 7A C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値の十の位の数字を表示する
22 42 7A C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値の百の位の数字を表示する
22 6C 7A C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値の千の位の数字を表示する
22 96 7A C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値の万の位の数字を表示する
22 C0 7A C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値の十万の位の数字を表示する
22 EA 7A C3		ウインドウ, $7E387Aの3Byteの数値を10進数に直して$90-$97に入れる
22 95 7C C3		ウインドウ, 一括処理予約A
22 B2 7C C3		今明るくなっているウインドウを消す
22 6E 81 C3 		ウインドウA,キャンセルならC=1
22 FE 83 C3		ウインドウ, 処理A
22 15 A6 C3		ウインドウ, カーソル位置配置(x++)
22 C6 A6 C3		ウインドウ, カーソル位置配置(x=x+0)
22 B7 B2 C3		ウインドウ情報への書き込み
22 F9 B4 C3		7E38B4-7E3AB3の初期化
22 28 B7 C3		ウインドウ消去
22 FC B8 C3		$70 = RND(0, (Y-X))
22 AE D3 C3		教会(X=2で尼,AとYに位置データ)
22 44 EC C3		アイテムAを持っているか判定(持っていたらC=0)
22 64 ED C3		アイテムAをもらう
22 B3 ED C3		持ち物Aをあげる
22 59 EE C3		(7E387A-7E387Dの数値)&lt;=(ゴールド又はコイン)ならC=0
22 51 EF C3		生存者のHP回復
22 B6 EF C3		生存者のMP回復
22 1B F0 C3		ウインドウA表示, 選択待ち
22 7A 9A C5		ウインドウ全消去
22 76 CC C5		ウインドウ, 空白部分の埋め
22 E2 CE C5		ウインドウ全消去
22 44 CF C5		A = Y * #$40 + A * #$02
20 53 CF C5		A = Y * #$40 + A * #$02
22 39 D0 C5		ウインドウ表示データ空白化
22 07 6D CF		ウインドウ全消去

22 CB 26 C4		レジスタの値を7E4898-に入れる
22 E0 26 C4		Aの値によりレジスタの値をAに
22 08 27 C4		Xの値によりAの値をスタックに入れる
22 85 27 C4		$7E48A0の値を $0D,s に入れる
22 E0 27 C4 ゼ		ゴールドの値を出す
22 95 28 C4 入		ゴールドを減らす
22 1C 2B C4 選 出	選の対象となる人数(そこが一杯ならC=0)
22 D2 2B C4 出		出=$7E3F08-$7E3F07
22 26 2C C4 選 キ 出	キャラの番号
20 6F 2C(C4)		並びがX番目のキャラがAが指定する範囲にいないならC=1、範囲が限界数ならばV=1を返し、Aに並び順
22 B2 2D C4 キ 選 出	キャラの並び順を出す(いないときC=1)
22 6E 2E C4 選1 キ 選2 出	キャラを選1の範囲から外して選2の範囲に入れる
22 61 30 C4 キ 選 出	キャラを仲間に加える
20 F9 32(C4) 		キャラの初期職業・熟練度を設定
20 BA 33(C4)		キャラ番号Aと別れられないまたは別れられるが別れられる人数が15以下ならC=0
22 FE 33 C4 選 キ 出	キャラと別れる(出=キャラ番号)
22 88 34 C4 出		作戦を出す
22 B2 34 C4 入		作戦を変える
22 D8 34 C4 入 出	作戦の名前を出す
22 13 35 C4 入 		$7E3E65-03FE(読み)
22 3B 35 C4 入		$7E3E65-03FE
22 64 35 C4 入		$7E3E66-07FC
22 8C 35 C4 入		$7E3E66-07FC
22 B3 35 C4		ルーラの行き先を$7E48D8-に書き込む
22 23 36 C4 		表示速度判定
22 41 36 C4 選 キ 出	キャラの職業を出す
22 74 36 C4 選 キ	キャラの転職可能判定
22 A3 38 C4 選 キ 出	キャラの職業を変える
22 1D 39 C4 選 キ 出	キャラの職業熟練度を出す
22 60 39 C4 選 キ 出	キャラの職業名を出す
22 97 39 C4 選 キ 出	キャラの職業熟練度名を出す
22 76 3B C4 選 キ 出	キャラの肩書き名を出す
22 0B 3C C4 選 キ	キャラと別れられるならC=0
22 54 3C C4 選 キ	キャラを酒場に預けられるならC=0
22 9A 3C C4 選 キ	キャラを酒場に預けられなくする
22 D7 3C C4 選 キ	キャラを酒場に預けられるようにする
22 14 3D C4 選 キ 出	キャラのモンスター番号を出す
22 74 3D C4 入 出	モンスター番号の仲間が何人いるか(いないならC=1)
20 EC 3D(C4)		Aが仲間になるモンスター番号か(そうならAに番目, C=0)
22 39 3F C4		馬車がいっぱいならC=1
22 5D 3F C4 選 キ ゼ	キャラの経験値を出す
22 AC 3F C4 選 キ ゼ	キャラの経験値をゼロページの値に
22 FB 3F C4 選 キ ゼ	キャラに経験値$00-$03を加える
22 65 40 C4 選 キ 入 ゼ	キャラの入力レベルへの必要経験値をゼロページに
22 C2 41 C4 選 キ 	キャラがレベルアップするか判定
22 1E 46 C4 選 キ 出	キャラの現在HPを出す
22 51 46 C4 選 キ 入	キャラのHPを入力値にする
22 85 46 C4 選 キ 入	キャラのHPを入力値回復
22 DA 46 C4 選 キ 入	キャラのHPを入力値減らす(死んだらC=1)
22 29 47 C4 選 キ 出	キャラの最大HPを出す
22 5C 47 C4 選 キ 入	キャラの最大HPを入力値増やす
22 BD 47 C4 選 キ 出	キャラの現在MPを出す
22 F0 47 C4 選 キ 入	キャラのMPを入力値にする
22 23 48 C4 選 キ 入	キャラのMPを入力値回復
22 64 48 C4 選 キ 入	キャラのMPを入力値減らす(0になったらC=1)
22 AF 48 C4 選 キ 出	キャラの最大MPを出す
22 E2 48 C4 選 キ 入	キャラの最大MPを入力値増やす
22 4E 49 C4 選 キ 出	キャラのレベルを出す
22 96 49 C4 選 キ 出	キャラの力を出す
22 C9 49 C4 選 キ 入	キャラの力を入力値増やす
22 30 4A C4 選 キ 出	キャラの素早さを出す
22 63 4A C4 選 キ 入	キャラの素早さを入力値増やす
22 CB 4A C4 選 キ 出	キャラの賢さを出す
22 FE 4A C4 選 キ 入	キャラの賢さを入力値増やす
22 65 4B C4 選 キ 出	キャラの身の守りを出す
22 98 4B C4 選 キ 入	キャラの身の守りを入力値増やす
22 04 4C C4 選 キ 出	キャラのかっこよさを出す
22 37 4C C4 選 キ 入	キャラのかっこよさを入力値増やす
22 A3 4C C4 選 キ 出	キャラの永続状態(00-1F)を出す(00でないならC=1になる)
22 F8 4C C4 選 キ	キャラを死なせる
22 34 4D C4 選 キ	死んだキャラを生き返らせる
22 81 4D C4 選 キ	キャラを毒に侵す
22 D4 4D C4 選 キ	キャラを猛毒に侵す
22 2B 4E C4 選 キ	キャラの毒を治す
22 77 4E C4 選 キ	キャラを麻痺させる
22 C4 4E C4 選 キ	キャラの麻痺を治す
22 0D 4F C4 選 キ	キャラを眠らせる
22 58 4F C4 選 キ	キャラを眠りから覚ます
22 A1 4F C4 選 キ 出	キャラの並び+#09A7を出す
22 DF 4F C4		Aの単語番号に応じたIDを出す
22 4C 50 C4 選 キ ゼ	キャラの名前をゼロページの8文字以内にする
22 A4 50 C4 選 キ 出	キャラの性別を出す
22 F1 50 C4 選 キ 出	キャラの攻撃力を出す
22 24 51 C4 選 キ 出	キャラの守備力を出す
22 57 51 C4 選 キ 出	キャラの所持アイテム数を出す
20 9C 51(C4)		並びXの所持アイテム数をXに(12ならC=1)
22 BA 51 C4 選 キ 入 出	キャラのアイテムの入番目を出す
22 17 52 C4 入 選 キ 出	キャラがアイテムを持っているか, 出には何番目のアイテムか(持っているならC=0,装備しているならV=1)
22 94 52 C4 入 選 キ 	キャラのアイテムを入手する
22 E5 52 C4 選 キ 入 出	キャラのアイテムの入番目をはずして出す
22 5C 53 C4 選 キ 入 出	キャラが持ってるアイテムの(入+1)番目を失う(無くなるかフラグに依存)
20 02 54(C4)		1/8の確率でC=1
22 13 54 C4 入 選 出_{1} 出_{2}	アイテム入をキャラが持っているか判定し, 最初に持っている人について出_{1}に全体の番目, 出_{2}に選の中での番目(持っていないならC=1)
22 A2 54 C4 入 選 出	アイテム入をキャラ(ふくろ×)が入手する，出に入手した人の並び, 持てないなら入手せずにC=1
22 10 55 C4 選 キ_{1} 入 キ_{2}	キ_{1}のアイテム入番目をキ_{2}に渡す(渡せないならC=1)(自分に渡す場合, 装備品は装備したままになるようにしている)
22 E7 55 C4 選 キ 出	キャラの装備数を出す
22 90 57 C4 選 キ 入 出	キャラのパラメータの装備を出す
22 4C 58 C4 入		アイテムを袋に入れる
22 BC 58 C4 選 キ 出	キャラの最後に使用した戦闘呪文並びを出す
22 FE 58 C4 選 キ 入	キャラの最後に使用した戦闘呪文並びを入れる
22 41 59 C4 選 キ 出	キャラの最後に使用した戦闘特技並びを出す
22 83 59 C4 選 キ 入	キャラの最後に使用した戦闘特技並びを入れる
22 C6 59 C4 選 キ 出	キャラの最後に使用した移動中特技を出す
22 24 5A C4 選 キ 入	キャラの最後に使用した移動中特技を入れる
22 AF 5D C4 キ 出	キャラ番号の集中攻撃値を出す
22 E4 5D C4 キ 出	キャラ番号の複数回攻撃値を出す
22 19 5E C4 キ 出	キャラ番号の自然回復値を出す
22 4E 5E C4 キ 出	キャラ番号の回避率を出す
22 83 5E C4 キ 出	キャラ番号の初期状態・確率を出す
22 B8 5E C4 入 出	アイテムデータの下位アドレスを出す
22 EC 5E C4 入 ゼ	アイテムの買値を出す
22 3C 5F C4 入 ゼ	アイテムの売値を出す
22 70 5F C4		アイテムAの売値を$40にとる
22 2F 61 C4		アイテムAの守備力をAに
22 12 66 C4 入		冒険の書を読み込む
22 FE 66 C4 入		冒険の書に書き込む
22 E8 6D C4		並びXの現在HPをAにとる
22 08 6E C4		並びXの現在HPをAの値に
22 48 6E C4		並びXの最大HPをAにとる
22 FD 6E C4		並びXの現在MPをAにとる
22 1D 6F C4		並びXの現在MPをAの値に
22 5D 6F C4		並びXの最大MPをAにとる
22 0A 70 C4		並びXの力をAにとる
22 BE 70 C4		並びXの攻撃力をAにとる
22 C2 70 C4		並びXの素早さをAにとる
22 D6 71 C4		並びXの賢さをAにとる
22 B7 72 C4		並びXの身の守りをAにとる
22 30 75 C4		並びXを死亡状態にする
20 7F 76(C4)		並びXのステータスアドレスをXに
22 8D 76 C4		全員職業MAX
22 BF 76 C4		並びXの職業をAに、熟練度をYに
22 BF 76 C4		並びXの職業をAに、熟練度をYに
22 C8 76 C4		並びYの職業をAに, 職業レベルをYに入れる
20 DC 76(C4)		キャラアドレスXの職業をAに, 職業レベルをYに入れる
22 12 77 C4		キャラアドレスXの職業をAに変える
22 52 77 C4		並びXが次の職業レベルに達するのに必要な戦闘回数をAに入れる
20 9A 77(C4)		熟練度をAに入れる
22 D1 77 C4		職業Yの並びXの熟練度をAに(0でないならC=1)
22 05 78 C4		キャラAの職業YのレベルをAに入れる
22 25 78 C4		熟練度Aから熟練度名をYに入れる
22 3E 78 C4		職業Aの名前をAに
22 4C 78 C4		アイテムAのかっこよさをAに
22 D2 78 C4		CLC
22 E8 78 C4		格闘場ランクAの勝利数をAに入れる
22 80 79 C4		馬車を持たせる
22 92 79 C4		7E3F0A-02をOFFにする
22 A4 79 C4		7E3F0A-02をONにする
22 B6 79 C4		7E3F0A-01がONかつ02＆04がOFFのときにC=1
22 DD 79 C4		7E3F0A-04をONにする
22 EF 79 C4		7E3F0A-04をOFFにする
22 04 79 C4		7E3F0A-04がONならC=1
22 93 7A C4		7E3EA0-7E4415までを7E2800-7E2D75にコピーする
22 BB 7A C4		7E2800-7E2D75までを7E3EA0-7E4415に書き込む
22 39 7B C4 入 出1 出2 &amp;	(&amp;)=4 のとき 出1={入*(&amp;+1)}, 出2=(&amp;+1)
22 A6 7C C4 入_{1} 入_{2} &amp; 出_{1} 出_{2} 	&amp;にある03で始まるデータ群からマップ入_{1}の人々の配置Ver. 入_{2}用の開始番号を出_{1}に、数を出_{2}に入れる(そのマップ用のデータがないときはC=1)
20 88 87(C4)		モンスターYの画像の横幅+04hをAに入れる
20 AD 87(C4)		モンスター画像Yの大きさ+04hをAに入れる
22 A8 89 C4		モンスターXの画像を登場させられるスペースがあるならC=0
22 79 90 C4 &amp;		画面効果
22 79 90 C4 FA DC C4	中央ゆらぎ
22 79 90 C4 4E DE C4	光暗転
22 14 9C C4		モシャス時の煙と効果音処理

22 B5 92 C5 ?		フロアの地形をA(Xと?は0000のみ)にする
22 2C 93 C5 x_1 x_2 x_3	BG-x_3を町やダンジョン2entryがA,色entryがY,座標(x_1,x_2)にする
22 75 93 C5 x_1 x_2 x_3	BG-x_3をマップ及びアニメがA,色entryがY,座標(x_1,x_2)にする
22 83 94 C5		パーティーに死者がいるならC=1
22 9C 94 C5		パーティーにモンスターがいるならC=1
22 B5 94 C5		パーティーに生きているモンスターがいるならC=1
22 DA 94 C5		パーティーに生きている男性がいるならC=1
22 FF 94 C5		パーティーに生きている女性がいるならC=1
22 24 95 C5		パーティーにモンスターがいないならC=1
22 49 95 C5		パーティーがモンスターのみならC=1
22 62 95 C5		パーティーが女性のみならC=1
22 7B 95 C5		パーティーの生存者が女性のみならC=1
22 A0 95 C5		パーティーの生存者がキャラAのみでキャラAがいるならC=1
22 DD 95 C5		パーティーにスライムがいるならC=1
22 06 96 C5		パーティーにスライムがいないならC=1
22 2F 96 C5		パーティーに生きているスライムがいないならC=1
22 63 96 C5		パーティーに生きているスライムがおらず、生存者が1人ならC=1
22 AE 96 C5		座標大($7E6AC1, $7E6AC3)からマップ及びアニメXをBG-Yに上書き
22 D9 96 C5		座標大($7E6AC1, $7E6AC3)からマップ及びアニメXをBG-Yの表示部分Aに上書き
A9 ?_1 8D C7 6A A9 ?_2 8D C9 6A A2 ?_3 A0 00 00 22 13 97 C5	フィールドマップ?_3を位置(?_1,?_2)に表示
22 54 97 C5		座標小($7E5E80, $7E5E82)から通行Aを上書き(X,Y)
22 9A 98 C5		明度変更速度A
22 77 99 C5 ?		メッセージ?を表示する
22 CC 99 C5		「はい」「いいえ」ウィンドウ、「はい」ならC=1
22 ED 99 C5		所持金ウインドウの表示非表示
22 F5 99 C5		選択型ウインドウA(後でキャンセルならC=1,番号が7E6CA7)
22 68 9A C5		イベントバトルAに入る(終了後、7E6CB5に勝ちなら00、負けなら02が入る)
22 7A 9A C5		ウインドウ全消去
22 AB 9A C5		Aだけウェイト
22 09 9B C5		キャラを消す
22 18 9B C5		操作キャラをAにする
22 28 9B C5		操作キャラを話しかけたキャラに
22 4E 9B C5 		操作キャラをAにする
22 5E 9B C5		操作キャラを主人公側にする
22 A0 9B C5 		操作キャラがAならC=1
22 FC 9B C5		透明化していたときに姿を現す
22 0F 9C C5		透明化する
22 3F 9C C5		氷づけにする
22 6C 9C C5		先頭キャラにグラフィック変化
22 A1 9C C5		Aにキャラグラフィック変化
22 59 9E C5		A=2のとき下向きに倒す
22 C8 9E C5		建物をすり抜けられないようになる
22 E2 9E C5		建物をすり抜けられるようになる
22 F5 9E C5		(操作)起こす
22 0F 9F C5		話しかけられたとき向きを変えない
22 22 9F C5		話しかける対象にならない
22 64 A0 C5 		歩くときに手足を動かすようになる
22 77 A0 C5 		歩くときに手足を動かさないようになる
22 B6 A0 C5 		キャラの反応タイプ(7E6E97-7E6ED6)の0x8000がONならC=1
22 CB A0 C5		マップの表示部分がA/2の状態のときに見えるようにする
22 AF A1 C5		向きをAに変える
22 13 A2 C5		上向きならC=1を返す
22 26 A2 C5		右向きならC=1を返す
22 3C A2 C5		下向きならC=1を返す
22 52 A2 C5		左向きならC=1を返す
22 68 A2 C5		動くときに向きを変える
22 7B A2 C5		動くときに向きを変えない
22 91 A2 C5 		足踏みしない
22 E8 A2 C5		全員の足踏みを止める
22 12 A3 C5		座標(A,X)に配置換えする
22 72 A3 C5		A&lt;=x&lt;=X、y=YならC=1を返す
22 AF A3 C5		x=Y、A&lt;=y&lt;=XならC=1を返す
22 39 A5 C5 		ランダムに動ける範囲をAで決める
22 9C A5 C5 		操作キャラの座標を(7E6C95, 7E6C97)に入れる
22 B2 A5 C5 		操作キャラの座標を1/8して(7E6C99, 7E6C9B)に入れる
22 19 A7 C5		出るときのフロア番号がAと同じか判定
22 22 A7 C5		出るときの座標データ番号がXと同じか判定

22 7B D4 C6		エンカウント関係をAにする
22 7C DE C6		Xが特技Aを覚える
22 8A DE C6		ルーラ地点Aを覚える
22 1C DF C6		アイテムAを袋に入れる
22 22 DF C6		キャラXがアイテムXを装備しているならC=1
22 47 DF C6		ゴールドをA+X*(#10000)以上持っていたらC=0
22 53 DF C6		ゴールドをA以上持っていないならC=0
22 71 DF C6		ゴールドをA+X*(#10000)増やす
22 7B DF C6		ゴールドをA増やす(2Byte)
22 85 DF C6		ゴールドをA+X*(#10000)減らす
22 8F DF C6		ゴールドをA減らす(2Byte)
22 99 DF C6		キャラAがパーティにいたらC=1
22 B9 DF C6		キャラAが生きているならC=1

22 2A 99 C7		フェードイン
22 E8 9A C7		書かれたデータで戦闘をする
22 10 9D C7		格闘場の戦後処理
22 69 A2 C7		移動速度をAの値にする(標準は主人公A0,町の人8C)
22 19 A4 C7 ?		スプライトグラフィックAを色entry?で(X,Y)に登場
22 B9 A4 C7		上のスプライトの表示方法(AとXに依存)
22 37 A5 C7		スプライトの表示方法(XとYに依存)
22 1A A6 C7		スプライト移動速度X
22 E0 AA C7		Xの値によってBG3の動作を決める
22 8A AC C7		馬車が一杯でないならC=1
22 A2 AC C7		仲間7E6C7Fを加える
22 AD AC C7		仲間7E6C7Fを馬車に加える
22 B8 AC C7		仲間7E6C7Fをルイーダの酒場に加える
22 56 AD C7		馬車を手に入れる
22 CA AD C7		主人公たちを全員表示し通常の歩行状態にする
22 9D AF C7 		主人公達を先頭の位置に集めて表示を先頭のみにする
22 2C B7 C7		乱数を00-Aの範囲でAにとる
22 FA C7 C7		ルーラジャンプと移動処理
22 5B D2 C7		スプライトAを座標(X,Y)に表示予約
22 DC D4 C7		スプライト書き込み, 色のとり方は7E4AB1

22 65 29 C9		直前が F4 ?_{1} F4 ?_{2} F4 (x_{1}*#0100+x_[2}) のとき, (アドレス x_{1}+?_{1}) AND (x_{2}+?_{2}) の値を$40とAにとる(スタックからはプルしない)
22 B0 29 C9		直前が F4 ?_{1} F4 ?_{2} F4 (x_{1}*#0100+x_[2}) のとき, (アドレス x_{1}+?_{1}) AND (x_{2}+?_{2}) の部分にAを入れる(スタックからはプルしない)
22 A9 2A C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2}	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のY番目の?_{2}Byte目をAに入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 B5 2A C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2}	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のX番目の?_{2}Byte目をAに入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
20 24 2B(C9)
22 41 2B C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2}	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のY番目の?_{2}Byte目にAを入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 4D 2B C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2}	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のX番目の?_{2}Byte目にAを入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 C8 2B C9 00 ? &amp; x	&amp;にある長さ?のデータ群のY番目のロングアドレスをゼロページxに入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 D4 2B C9 00 ? &amp; x	&amp;にある長さ?のデータ群のX番目のロングアドレスをゼロページxに入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 2D 2C C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2} &amp;_2	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のY番目の?_{2}Byte目の&amp;_2部分をAに入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 39 2C C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2} &amp;_2	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のX番目の?_{2}Byte目の&amp;_2部分をAに入れる(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 E8 2C C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2} &amp;_2	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のY番目の?_{2}Byte目の&amp;_2部分にAを書く(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 F4 2C C9 00 ?_{1} &amp;_1 ?_{2} &amp;_2	&amp;_1からの長さ?_{1}のデータ群のX番目の?_{2}Byte目の&amp;_2部分にAを書く(5Byte目が01だとアドレス群を指す)
22 DE 2D C9		直前が F4 ?_{1} F4 ?_{2} F4 ?_{3} のとき, (ゼロページ?_{1}のロングアドレス+?_{3}) AND ?_{2} の値を$40とAにとる(スタックからはプルしない)
22 50 2E C9 &amp;_1 &amp;_2	&amp;_1の&amp;_2部分をONにする
22 93 2E C9 &amp;_1 &amp;_2	&amp;_1の&amp;_2部分をOFFにする
22 93 2E C9 &amp;_{1} &amp;_{2}	アドレス&amp;_{1}の&amp;_{2}部分をOFFに
22 6B 2F C9 &amp;_1 &amp;_2	メモリ&amp;_1の&amp;_2部分がついているかをCに

22 53 36 C9		進入効果音
22 69 36 C9		宝箱を開ける効果音
22 71 36 C9		つるはしで掘る効果音
22 79 36 C9		扉を開ける効果音
22 81 36 C9		扉を閉める効果音
22 89 36 C9		扉を開ける効果音
22 91 36 C9		逃げる効果音
22 99 36 C9		呪文を唱える効果音
22 A1 36 C9		宿屋の効果音
22 B9 36 C9		重要アイテム曲
22 02 37 C9		効果音「チャリン」
22 3A 37 C9		仲間になる曲を流す
22 F1 37 C9		人に突き飛ばされた効果音
22 DC 38 C9		効果音「チュッ」
22 1D 80 C9		BG3を動かす
22 5A 81 C9		BG-1, BG-2 の表示を更新(扉を開閉する表示と音)
22 60 81 C9		フィールドマップを更新する
22 71 85 C9		(表示)左に倒す
22 85 85 C9		(表示)布団をかぶせる
22 99 85 C9		(表示)大きい布団をかぶせる
22 AD 85 C9		(表示)足踏みしない状態
22 B6 85 C9		(表示)足踏みしない,発光
22 D0 85 C9		(表示)左に倒す
22 0E 8C C9		チップアニメ, 底の見えない水面を波立たせる

22 B0 A4 C5		y座標Aまで動かす予約をする
22 99 A4 C5		x座標Aまで動かす予約をする
22 D5 6F CF		実際に動かす
22 C7 A4 C5 22 C4 6F CF	座標(X,A)にX座標から動いていく
22 E1 A4 C5 22 BF 1D C9	ペガサスが特殊な移動Aの位置までX座標から動く
22 E1 A4 C5 22 D0 1D C9	ペガサスが特殊な移動Aの位置までY座標から動く
22 E1 A4 C5 22 E1 1D C9	ペガサスが特殊な移動Aの位置までように動く
22 BE A6 C5		復活場所をAにする
22 97 99 C7		復活処理をする
A9 02 00 22 59 9E C5	下向きに倒す？

22 FA 6B CF		動きがゆっくりになる
22 0A 6C CF		動きが早くなる
22 4D 6C CF		足踏みを止める
22 52 6C CF		足踏み再開
22 61 6C CF		話が終わったら元の向きに戻る
22 61 6C CF 22 9E 72 CF	話しかけられたとき向きを変えない
22 B5 6C CF		辺りを適当にうろつく
22 D3 6C CF		その場を動かない
22 EF 6C CF		入力待ちにする
22 B1 74 CF		向きを話しかけられた方向にする
22 35 76 CF		台詞を言ってもウインドウが閉じなくなる
22 AC 76 CF 		足踏みしない状態
22 47 76 CF		話しかけられたとき何もしない
22 9A 7C CF		話しかけた時のアドレス群に置くと話す対象にならない
22 EC 7C CF		アニメーションコマ動作
22 03 7D CF		スプライト消去
22 9F 7F CF		！マーク
22 AC 7F CF		ハートマーク
22 60 B2 CF		パーティーが先頭の位置に集まる
22 84 B2 CF		主人公のグラフィックだけ消す
22 DD B7 CF		馬車外に主人公がいるかをCに
22 DB BE CF		生存者のHPMP回復
22 8A C2 CF		その場でジャンプする
22 B6 C4 CF		その場で一瞬足踏み
22 EA C7 CF		夜ならC=1
22 9E D8 CF		暗転
22 E2 D9 CF		暗転
22 AD D8 CF		明転
22 F0 D9 CF		明転、速度#20+
22 00 DA CF		暗転、速度#50
22 0C DA CF		明転、速度#80
22 75 DA CF 		ワープアニメ
22 C7 DA CF		暗転時メッセージ表示できるようにする
22 6F E4 CF		キャラが光って消える

A9 ? 22 E7 B5 C7 A9 ? 22 23 B6 C7 90 02 80 03 02 80 F2	ループしない曲?を流す
22 2A F3 C1 ?		ループしない曲?を流す
22 9F B5 C7		曲に関する判定
22 E7 B5 C7		曲をAに変える
22 28 B6 C7		曲を元に戻す

22 C3 EA C5 22 93 2E C9 88 38 7E 08 00 00	名前入力ウィンドウ(7E3B6D-7E3B70に入る)
A9 ? 8D836C A9 ? 8D856C A9 ? 8D876C A9 ? 8D896C 22BFE4C1	
　			パーティーメンバーを4つの?で示されたキャラ(00:なし)にし, 残りは酒場に入れる
A9 ? 8D836C A9 ? 8D856C A9 ? 8D876C A9 ? 8D896C 22B2E4C1	
　			パーティーメンバーを4つの?で示されたキャラ(00:なし,52:汎用)にし(酒場にいると無理), 残りは馬車に戻す
A9 ? 8D836C A9 ? 8D856C A9 ? 8D876C A9 ? 8D896C 22A8E4C1

22 BE F5 C5		店Xを出す
22 83 66 CD 		ゴールド銀行
22 21 CF C7		宿屋の処理(Xが宿リスト)
22 F1 76 CF		宿と同じ効果
22 57 CE CD		主人公制御処理で復活(神父), 後の操作なし
22 45 CE CD		主人公制御処理で復活(神父)
22 64 CE CD		主人公制御処理で復活(尼)
22 1B 6B CF		主人公制御処理で通っている間は操作可能
22 F3 6A CF		主人公制御処理を抜けて主人公動作可能にする
AC 6B 6E 22 5F C5 C0	Aにキャラグラフィック変化
22 EC A3 C5		人々の配置最初の6bitがAのキャラの後をついていく
22 49 6B CF		上のついている間はここを通し続ける
22 35 76 CF		台詞を言ってもウインドウが閉じなくなる    </description>
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