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    <title>DQバイナリ改造 @Wiki</title>
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    <description>DQバイナリ改造 @Wiki</description>

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    <title>攻略DQ4^{-}4.28</title>
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    <description>
      #contents

----
&amp;big(){&#039;&#039;ver4.28～最新版(ver4.35)&#039;&#039;}


**フローチャート
ゲーム開始
　↓
デス○サロを倒す
　↓
シンシアと2人で各地の人間と話すと、山奥の村が復興していく
　↓
馬車再入手（砂漠の宿屋 ホフマンの父親より）
仲間再加入（ルイーダの酒場）
　↓
隠しダンジョン1（ブランカ城の階段）
最深部でド○アムを倒す
　↓
隠しダンジョン2（テンペの村長）
隠しダンジョン3（イルム南西の湖の塔）
封印の門（デス○サロが居た場所、ルーラ登録）
に行けるようになる
各地に隠しボスが出現する
隠しボスと戦闘（負けても良い）することで、山奥の村が復興していく
　↓
山奥の村の人間が全員揃うと、隠しダンジョン4（ボンモール地下）に行けるようになる
隠しダンジョン4で錬金の壷入手
錬金の壷を持ってイベントをこなすと、自宅裏に錬金釜ができる
　↓
隠しダンジョン攻略するなり、ボス倒すなり、錬金するなりご自由に


**山奥の村の復興
シンシアと2人で各地を巡るか、特定の隠しボスと戦闘することで、山奥の村の住民が増えていく。
他の仲間はルイーダに預けておくこと。
※先に通常のPTでイベントを起こしてしまうと、後で2人PTで訪ねてもイベントが生じないことがある。
その場合は対応する隠しボスと戦闘すればよい。
※鉄の金庫の老人が、イベントor隠しボス未消化でも居る現象の報告がある。そのままでは隠しダンジョン4に入れないが、対応イベントを消化したら解決したとのこと。

|住民|イベント|隠しボス|備考|
|★教会の神父シスター|ネネ（エンドール）|なぞのけんし|魔法のエプロン入手|
|★村長の家の夫婦|モニカ姫（エンドール）|マスタードラゴン（封印の門）|白手袋入手|
|★酒場の親父と娘|ジョセフとサンディ（ハバリア）|バラン||
|★武器屋の2人|サントハイムの宴会|なし？|勲章入手|
|★酒場のバーテン|イムルの宿屋|エビルプリースト||
|★鉄の金庫の老人|ミントスの宿屋|ムドー他||
|★広場の3人|世界樹の宿屋|アンドレアル||
|★機織をする3人|天空城の母親|ヘルバトラー||
|★教会のテリー|モンバーバラのパフパフ|ギガデーモン|教会の神父シスターが登場してから|
|★農家の3人と牛|なし？|テリー？|馬車を預けられるようになる|
|★よろず屋|なし？|ラーミア||
|池のホビット||エビルプリースト|上記のイベントを5個済ませる事でも出現|
|酒場2Fの詩人|||上記のイベントを7個済ませると出現|
これら13個のイベントを済ませると、ボンモール地下の隠しダンジョン4に入れるようになる。

また、★の付いたイベントを2個済ませるごとに、シンシアの経験値下の星が1個増える。
星は次のイベントでも増える。
　★家の建て替え（武器屋の2人が登場してから、60000G必要）
　★絵画購入（家の建て替えが終了してから、2000G必要）
　★サイドテーブル購入（家の建て替えが終了してから、3000G必要）
　★絨毯購入（家の建て替えが終了してから、2500G必要）　ver4.29以降？
　★植木鉢購入（家の建て替えが終了してから、2000G必要）　ver4.29以降？

※絵画、サイドテーブル、絨毯、植木鉢の購入は、武器屋室内で「調べる」　　
ver4.32 にて、 絨毯・植木鉢の登場で星8個まで確認。

**錬金釜
-自宅を建て替え、サイドテーブルを購入しておく
-建て替えた自宅のベッド脇ふくろに50000G入れておく
-錬金の壷を所持（隠しダンジョン4※の宝箱からランダム入手）
がおそらく条件。
これらを全て満たした上で、シンシアをルイーダの酒場に預け、
勇者1人で夜～明け方の自宅にて話し掛ける。
シンシアがサイドテーブルの椅子の位置に立っていればOK。


※隠しダンジョン4　クリア報酬
はぐれメタルの剣　はぐれメタルの盾　はぐれメタルヘルム　奇跡の剣　神秘の鎧
隼の剣　祝福の杖　光のドレス　ドラゴンローブ　幸せの帽子　山彦の帽子　黄金のティアラ
星降る腕輪　ガラスの靴　くじけぬこころ　ミスリル　クリスタルメタル　ブルーメタル 
の中から１つ 



**隠しボスまとめ
ドロップ：※印は落とさないこともある。
特技：ボス撃破時に特定のメンバーがPTにいると覚える。馬車あり戦闘の場合は馬車内でも可。

***封印の門
バトランド最上階の学者から悪魔の書入手。
悪魔の書の数字を上→右→下→左の順番で入力する。
|名前|悪魔の書|ドロップ|特技|攻略など|
|りゅうおう|3158|竜の爪&amp;br()世界樹の葉※|？||
|ハーゴン|6060|聖者の杖※|？||
|シドー|7600|破壊の杖※|？||
|バラモス|5017|棍棒+99※|？||
|バラモスゾンビ|1662|聖杯※|？||
|ゾーマ|6666|闇の剣|？||
|ムドー|3333|精霊の指輪※|マホアゲル（マーニャ）|下僕を8匹倒すとモードチェンジする。それまでほぼ無敵。|
|アンドレアル|7737|ドラゴンの杖&amp;br()世界樹の葉※|？||
|ギガデーモン|5421|光の盾|？|おどりふうじ有効。|
|ヘルバトラー|4702|王者のマント|？||
|バーン|5050|光魔の杖|ザメハ（シンシア）|全員にマホカンタをかけて殴る。|
|バラン|7145|剛竜剣|リホイミ（シンシア）|アストロンでドルオーラを回避してMP切れさせる。|
|テリー？|4444|邪神の面※|？|敵ではなく自分自身を攻撃する。|
|なぞのけんし|1476|ファントムマスク※|？||
|ラーミア|8353|？|？||
|マスタードラゴン|0606|星降る腕輪※|リホイミ（ミネア）|回復行動のカウンターでギガデインを唱えてくる。　戦闘ターンが進むにつれて攻撃力・守備力が増加する??&amp;br()マホカンタ3人(回復行動)＋反射装備1人(死ぬなら防御)でひたすらギガデインを跳ね返す、など。|

***八竜
|名前|場所|ドロップ|特技|攻略など|
|しんりゅう|ハバリア北の小島|ラグナロク|ミナカトール（シンシア）|完全パターン。アストロンを上手く使う。|
|フレイムドラゴン|エンドール北東の洞窟|炎のリング|？||
|ポイズンドラゴン|イムル南東の井戸の底|水のリング|？||
|くろがね|フレノール南西の宝物庫|？|？|撃破後の宝箱にグリンガムの鞭。|
|プラチナドラゴン|レイクナバ北の祠|やみのころも(ver4.32)|ヒャダイン（シンシア）|PTに勇者とシンシア（LV35以上）を入れて話し掛ける。|
|マスタードラゴン|天空城|世界樹の花|？||
|ホーリードラゴン|エンドール格闘場|？|？||
|エターナルドラゴン|イムル南西の洞窟最深部|永遠の宝冠|？|他の七匹を倒すと出現。|

***隠しダンジョン2
|名前|ドロップ|特技|攻略など|
|すべてをしるもの|命のリング|？|全員にマホカンタをかけて、毎ターン凍てつく波動。|
|まいひめ＆げいにん|神秘のビスチェ※|？|げいにんには誘う踊りが有効。|
|どりゅう|？|？|バギクロスが割と効く。|
|ごくらくちょう|？|？||
|フレイムタン|？|？||
|すいりゅう|？|？||

***その他
|名前|場所|ドロップ|特技|攻略など|
|ダークドレアム|隠しダンジョン1奥|芭蕉扇※|？||
|バラモスブロス|ソレッタ井戸周辺&amp;br()ソレッタ教会周辺に変更&amp;br()(ver4.29以降?)|ゴールドヘルム|？|マジックバリアで状態異常を防ぐ&amp;br()※ドレアム後|
|エスターク|エスターク神殿|聖なる衣|ザラキーマ（クリフト）|こちらの行動に合わせて反撃してくる。|
|エビルプリースト|キングレオ最深部|太陽の冠|？|毎ターンHP2000自動回復&amp;br()※ドレアム後～何かしらのタイミングで居なくなる模様。山奥の村を復旧しきった頃にはもう居ない。要検証。&amp;br()・イルムの宿屋イベントを済ませると消えるのを確認。（バグかも？）|
|チャンプ|エンドール格闘場|？|？|前衛を防御に専念させるとよいかも。|
|ミスターハン|エンドール格闘場|？|？|天空の剣とグラコスの槍を準備&amp;br()※ドレアム後|
|ピサロ(幻影)|隠しダンジョン3の裏面|？|？|塔右から飛び降り、1Fから再度入ると裏面に行ける|
|クインメドーサ|キングレオ最深部|太陽の冠&amp;br()不死鳥の羽 x2&amp;br()クリスタルメタル※|マホアゲル(シンシア)|季節：秋に出現&amp;br()ver4.32以降？&amp;br()※山奥の村 復興後&amp;br()プクプクは先制全体魔法等で一掃する|
|ピサロ|隠しダンジョン5|オリハルコン|？|季節：夏にデスコッド井戸内から&amp;br()※山奥の村 復興後&amp;br()ver4.32以降？|
|ロザリー|隠しダンジョン5|黄金のティアラ※&amp;br()世界樹の花|？|〃|
|ゆうしゃ(その他仲間)|大灯台|？|？|鏡を調べると先頭キャラが出現|


**アイテム
***武器
|名称|能力値|美点|装備|種族|追加|備考|
|おたま|5|10|ミシロ|||(落)パンドラボックス|
|光魔の杖|25|74|クブミマシロ|||MPを消費してダメージUP|
|金の斧|27|30|勇ラブピ||||
|狩人のナイフ|41|25|ブミマシロ||||
|包丁|50|0|ミシロ||||
|オークリスト|68|25|ブミマシロ||||
|マリンスラッシャー|71|25|勇ラクミピ||||
|デーモンバスター|79|25|勇ラクトピ||||
|キングアックス|80|50|勇ラブピ||||
|疾風のレイピア|90|35|ラクミピ||||
|棍棒+99|108|-5|ト||混乱||
|堕天使のレイピア|108|48|ラクミピ||追乱||
|ドラゴンスレイヤー|110|50|勇ラピ|竜|||
|シルバークロウ|114|39|ア||||
|皆殺しの剣|120|15|トピ|||敵全体にダメージ。守備力0&amp;br()使うとルカナン&amp;br()(落)ブルサベージ、バーサーカー、どくどくゾンビ（つちわらし色違い）、あくまのめだま|
|破壊の杖|120|37|ブ||ダメージ||
|吹雪の剣|120|45|勇ラクブトミシピ||ダメージ|使うとヒャダルコ|
|竜神の剣|124|50|ラクトミピ|竜|||
|ライトシャムシール|125|55|勇ラクピ||||
|破壊の鉄球|125|68|勇ラピ|||敵全体にダメージ|
|竜の爪|130|25|ア|竜|マヒ||
|聖杯|130|30|ロ||ランダム|追加でニフラム、ルカニ、マヌーサ、ぶきみな光、おたけび発動&amp;br()(ver4.34ではメッセージがおかしくなるバグ有)|
|はぐれメタルの剣|130|40|勇ラクトミピ||||
|聖者の杖|140|30|ク|ゾ||グループ攻撃|
|オーディーンボウ|140|43|勇ラトピ||||
|闇の剣|140|60|ピ|||与えたダメージ分HP回復&amp;br()使うと敵全体にダメージ(MP消費)|
|グリンガムの鞭|145|57|ミマシロ|||使うと敵全体にダメージ(MP消費)|
|ドラゴンの杖|145|70|ブマロ|||使用ドラゴラム|
|芭蕉扇|150|45|マ|||使うとニフラムに似た効果&amp;br()(経験値は入る)|
|剛竜剣|180|45|ラピ|竜、メタル|||
|ラグナロク|255|80|勇||ダメージ|使うと敵全体にダメージ&amp;br()(全MP消費、ダメージは消費MPの約10倍、MP500未満だと自殺)|
|天空の剣|265|70|勇||ダメージ|使うとバイキルト|

***鎧
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|エッチなしたぎ|25|100|女|||
|賢者のローブ|58|48|クブミマシロ|呪文減||
|天使のローブ|82|84|クブミマ|呪文減||
|魔人の鎧|85|12|勇ラピ|呪文減|素早さ0|
|プリンセスローブ|85|72|アシロ|呪文減||
|神秘のビスチェ|85|85|女||打撃回避1/4|
|紅蓮のローブ|86|69|ミマロ|吹雪減||
|魔法のエプロン|88|30|ミシロ|||
|エンデの鎧|90|66|勇ラクトミロピ|||
|ギガントアーマー|92|77|勇ラピ|||
|ミラーアーマー|95|40|勇ラクトミロピ||たまにマホカンタの効果|
|ドラゴンローブ|95|60|ラクブミマロ|炎吹雪減||
|天使のレオタード|95|88|女|死減||
|竜神の鎧|105|90|ラクトミピ|炎吹雪減||
|聖なる衣|110|70|クミシロ|||
|天女の羽衣|110|105|ア|メラギライオ20%減&amp;br()乱叩毒休踊50%減||
|はぐれメタル鎧|115|45|勇ラクトミロピ|||
|王者のマント|120|65|ラク|メラギライオヒャドバギ&amp;br()炎吹雪10%減、乱50%減||
|天空の鎧|175|80|勇|||
|ゴールドアーマー|210|78|勇|デイン減||

***盾
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|精霊の指輪|35|40|全員||盾装備&amp;br()(落)ダースドラゴン|
|氷の盾|38|24|勇ラクブミロピ|炎減||
|ミラーシールド|45|40|勇ラクシロピ|メラギライオヒャドバギ30%減？|呪文ダメージ反射&amp;br()（刃の鎧の呪文版）|
|エンデの盾|60|42|勇ラクトミロピ|||
|聖女の盾|60|50|勇ラクブトミマロピ|炎吹雪減||
|破滅の盾|62|5|勇ラクピ|呪文炎吹雪増|味方にダメージを受け流し|
|女神の盾|64|58|勇ラクブトミマロピ|呪文減||
|竜神の盾|65|45|ラクトミロピ|呪文減||
|オーガシールド|65|50|勇ラトピ|||
|光の盾|67|72|ラクトミピ|炎吹雪減||
|はぐれメタルの盾|70|40|クブミマシロピ|||
|天空の盾|140|35|勇|||

***兜
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|リボン|5|30|女|状態異常87.5%減||
|山彦の帽子|25|2|クブミマシロピ||戦闘中呪文が2回発動する|
|知力の兜|40|21|勇アクブトミマシロピ||インパスでは賢さUP&amp;br()(実際は上がらない)|
|シルクのヴェール|42|45|女|||
|黄金のティアラ|45|50|女|||
|ファントムマスク|49|46|勇ラクピ|||
|グレートヘルム|50|47|勇ラトピ|||
|エンデの兜|55|40|勇ラクトミロピ|||
|竜神の兜|57|57|ラクトミピ|||
|永遠の宝冠|60|60|シ|全属性50%減||
|太陽の冠|75|70|ラク|メラギラ10%減、死消80%減||
|天空の兜|125|45|勇|||
|ゴールドヘルム|150|80|ラ|デイン減||
|邪心の面|200|-40|全員||ターン経過で混乱&amp;br()(混乱耐性無視)|

***装飾品
|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|星降る腕輪|0|15|全員||素早さ2倍|
|風のマント|40|30|全員||バギ耐性|
|闇の衣|40|55|クシ||使うとニフラムに似た効果(MP消費)&amp;br()(経験値は入る)|
|魔除けの鈴|0|10|勇ラアクブミマシ||敵遭遇率半減|
|白手袋|25|40|女|メラギラ炎10%減||
|炎のリング|10|25|男|メラギラ炎30%減||
|水のリング|10|25|女|ヒャドバギ吹雪30%減||
|命のリング|10|25|全員|死30%減|最大HP+50&amp;br()ターン回復20|
|悪魔の尻尾|0|-30|全員|全属性200%|防御力0&amp;br()取得経験値2倍|
|勲章|0|40|全員|||
|豪傑の腕輪|0|24|全員||攻撃力+40|
|魔除けの聖印|0|28|全員||死耐性|
|破幻のリング|0|25|全員||幻惑耐性|
|破毒のリング|0|25|全員||毒耐性|
|満月のリング|0|25|全員||麻痺耐性|
|めざましリング|0|25|全員||睡眠耐性|
|理性のリング|0|25|全員||混乱耐性|
|ソーサリーリング|0|20|全員||最大MP+30|
|女神の指輪|0|40|全員||移動時MP回復|
|マジックリング|0|20|勇クブミマシロピ||呪文威力上昇|
|うさぎのおまもり|0|20|勇クブミマシロピ||死んでもMP消費で復活＆&amp;br()たまにマホステ|


**錬金レシピ
-ver4.34時点, 全85種
-使えそうなのは竜神の剣、女神の盾、ファントムマスク、おうごんのティアラ、マジックリング、賢者の石、そしてキングアックス()。(2)=鍛冶屋
-復活の玉でピサロとロザリーを仲間に出来る
-verUPにより、内容が変わっている可能性有り

|デーモンスピア|てつのヤリ + どくばり + あくまのしっぽ|
|ドラゴンスレイヤー|ドラゴンキラー + ドラゴンキラー + ドラゴンキラー|
|りゅうじんのけん|ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー|
|きんのオノ|バトルアックス + きんのかみかざり + きんのブレスレット|
|キングアックス|きんのオノ + はぐれメタルヘルム + (なし)|
|だてんしのレイピア|はやぶさのけん + あくまのしっぽ + においぶくろ|
|しっぷうのレイピア|だてんしのレイピア + はやてのリング + はやてのリング|
|ライトシャムール|りりょくのつえ + プラチナシールド + ひかりのドレス|
|オーディーンボウ| ビッグボウガン(2) + ビッグボウガン(2) + (なし)|
|カルベロビュート|はがねのムチ + あくまのしっぽ + (なし)|

|てんくうのつるぎ(2)|てんくうのつるぎ + クリスタルメタル + (なし)|
|てんくうのつるぎ(3)|てんくうのつるぎ(2) + クリスタルメタル + (なし)|
|ふぶきのつるぎ|こおりのやいば + プラチナソード + (なし)|
|かりうどのナイフ|どくがのナイフ + ぎんかい + (なし)|
|オークリスト|まどろみのけん + ぎんかい + (なし)|
|マリンスラッシャー|うみなりのつえ + きんかい + (なし)|
|デーモンバスター|はがねのつるぎ + まよけのせいいん + きんかい|
|シルバークロウ|てつのツメ + はやぶさのけん + ミスリル|
|まふうじのつえ|いかずちのつえ + てんばつのつえ + (なし)|

|りゅうじんのよろい|ドラゴンメイル(2) + ギガントアーマー(2) + クリスタルメタル|
|まじんのよろい|シルバーメイル + いのちのきのみ + あくまのしっぽ|
|ゾンビメイル|プラチナメイル + あくまのしっぽ + (なし)|
|ゾンビメイル|ゾンビキラー + シルバーメイル + (なし)|
|やいばのよろい|まほうのよろい + やいばのブーメラン + (なし)|
|ギガントアーマー|ほのおのよろい + ごうけつのうでわ + ごうけつのうでわ|
|せいどうのよろい|くさりかたびら + せいどうのたて + (なし)|
|くさりかたびら|たびびとのふく + チェーンクロス + (なし)|
|てつのまえかけ|てつのたて + てつのたて + (なし)|
|まほうのよろい|はがねのよろい + いのりのゆびわ + (なし)|

|ひかりのドレス|スパンコールドレス + きんのブレスレット + ピンクパール|
|けんじゃのローブ| まほうのほうい + ちりょくのかぶと + (なし)|
|ぐれんのローブ|けんじゃのローブ + まほうのせいすい + せかいじゅのは|
|てんしのレオタード|ピンクのレオタード + すばやさのたね + てんしのすず&amp;br()(ver4.32？でレシピ変更)|
|てんしのローブ|みずのはごろも + てんしのレオタード + (なし)|
|プリンセスローブ|てんしのローブ + ひかりのドレス + クリスタルメタル|
|やすらぎのローブ|みかわしのふく + ステテコパンツ + (なし)|
|しんぴのビスチェ|シルクのビスチェ + ひかりのドレス + (なし)|
|ぬののふく|ただのぬのきれ + ただのぬのきれ + (なし)|
|たびびとのふく|ぬののふく + ぬののふく + (なし)|
|ステテコパンツ|ただのぬのきれ + おしゃれなバンダナ + (なし)|
|かわのドレス|かわのよろい + おどりこのふく + (なし)|

|りゅうじんのたて|ドラゴンシールド(2) + ふうじんのたて(2) + クリスタルメタル|
|こおりのたて|ほのおのたて + こおりのやいば + (なし)|
|せいじょのたて|みかがみのたて + まほうのたて(2) + せいすい|
|めがみのたて|せいじょのたて + はめつのたて + ラーのカガミ|
|せいどうのたて|かわのたて + ブロンズナイフ + (なし)|
|ちからのたて|まほうのたて + ちからのルビー + アモールのみず|
|はめつのたて|はぐれメタルのたて + あくまのしっぽ + (なし)|

|りゅうじんのかぶと|クリスタルメタル + グレートヘルム(2) + おうごんのティアラ|
|ファントムマスク|まじんのよろい + じゃしんのめん + (なし)|
|はねぼうし|かわのぼうし + キメラのつばさ + (なし)|
|かぜのぼうし|はねぼうし + はやてのリング + (なし)|
|おうごんのティアラ|ちりょくのかぶと + きんのかみかざり + しあわせのぼうし|

|ごうけつのうでわ|ちからのルビー + メガンテのうでわ + (なし)|
|まよけのせいいん|くじけぬこころ + せいすい + (なし)|
|きんのブレスレット|きんのゆびわ + メガンテのうでわ + メガザルのうでわ|
|はげんのリング|きんのブレスレット + はやぶさのけん + (なし)|
|はどくのリング|きんのブレスレット + あくまのツメ + (なし)|
|まんげつのリング|きんのブレスレット + どくがのナイフ + (なし)|
|めざましリング|きんのブレスレット + まどろみのけん + (なし)|
|りせいのリング|きんのブレスレット + だてんしのレイピア + (なし)|
|ソーサリーリング|りりょくのつえ + やすらぎのローブ + ちりょくのかぶと|
|マジックリング|ソーサリーリング + ブルーメタル + (なし)|
|めがみのゆびわ|いのりのゆびわ + おうごんのティアラ + ガラスのくつ|
|ほしふるうでわ|はやてのリング + はやてのリング + はやてのリング|
|うさぎのおまもり|メガザルのうでわ + きんかい + やすらぎのローブ&amp;br()(ver4.33以降)|

|ちからのたね|ふしぎなきのみ + まほうのせいすい + (なし)|
|すばやさのたね|ちからのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|まもりのたね|かしこさのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|かしこさのたね|すばやさのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|いのちのきのみ|まもりのたね + まほうのせいすい + (なし)|
|ふしぎなきのみ|いのちのきのみ + まほうのせいすい + (なし)|

|まほうのせいすい|においぶくろ + うまのふん + (なし)|
|じょうやくそう|やくそう + やくそう + (なし)|
|とくやくそう|じょうやくそう + じょうやくそう + (なし)|
|アモールのみず|せいすい + じょうやくそう + (なし)|
|じょうどくけしそう|やくそう + どくけしそう + (なし)|
|とくどくけしそう|じょうどくけしそう + じょうどくけしそう + (なし)|
|きつけぐすり|じょうやくそう + まんげつそう + (なし)|
|つきのめぐみ|まんげつそう + まんげつそう + まんげつそう|
|ばんのうぐすり|とくやくそう + とくやくそう + (なし)|
|たいようのめぐみ|とくやくそう + じょうどくけしそう + きつけぐすり|

|ラーのカガミ|たいようのおうぎ + みかがみのたて + (なし)|
|けんじゃのいし|きんかい + クリスタルメタル + せかいじゅのしずく&amp;br()(ver4.32？でレシピ変更)|
|ふっかつのたま|ふしちょうのはね + いのちのきのみ + せかいじゅのは&amp;br()(ver4.32以降)|


**Tips
-クリア後の馬車は砂漠の宿屋で再度入手出来る。その他の仲間はルイーダの酒場。
-勇者シンシアの2人PTで山奥の村南の木樵小屋に泊まると天女の羽衣入手。
-ガーデンブルグのシスターに人質になったキャラを先頭にして話し掛けるとロザリオ入手。
-エンドールのトルネコに話し掛けると錬金の依頼を受けられる。
-ライアンを連れてバトランド王に会うと精霊の鎧をもらえる。
-勇者の星について&amp;br()木樵小屋イベントを済ませると星1個。&amp;br()隠しボスを倒していくと星が増える。星7個まで確認。
-ラグナロクの発動にはMP500程度必要。
-ほとんどのボスにはルカニが効く。
-山奥の村の湖左端から更に奥へと進める。勇者シンシアのみ通行可能。上、左、下と進める計4マップ。今のところ何もない？
--同様に、村長の家（マップの右中央付近）の手前からも更に奥へと進める。勇者シンシアのみ通行可能。今のところ何もない？
-隠しダンジョンではトルネコのおおごえが便利。
-自宅で寝泊りを繰り返す事（64回ごと？）で季節（風景）が変化する。それにより様々なイベントが発生する模様。
-復活の玉で前述通りピサロとロザリーを仲間にできるが、山奥の村に入ったり宿屋に泊まると消えてしまうため、希望のほこらやデスピサロ城の回復ポイントを活用するべし。
-熟練度が上がらなくて困っている方は、デスパレス周辺で戦うと敵の弱さの割に稼げる。（６における魔術師の塔みたいに）
-ベストドレッサーコンテストはミントス東のほこら。おしゃれな鍛冶屋はバトランド外観の井戸。
-隠しダンジョン2の無限ループは左左左中中と進む。中央には階段がないように見えるが見えないだけで左右と同じ場所にある。


**関連サイト
-バイナリスレゲームの攻略・質問総合スレpart2
--http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1295362401/
&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()    </description>
    <dc:date>2012-02-06T09:31:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html">
    <title>作品一覧</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html</link>
    <description>
      |BGCOLOR(#eee):28|||48|||c
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;ref(http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pub/pic/clip.gif)&amp;color(white){&#039;&#039;パッチ&#039;&#039;}|
|対象|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):作者|BGCOLOR(#eee):投稿日|BGCOLOR(#eee):簡単な説明|BGCOLOR(#eee):DL|
|SFCDQ3|DQ3 Extra2|558氏|08/10/01|職業追加、宝箱モンスター凶悪化|[[verF&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/237.zip]]|
|~|DQ3 Extra1|558氏|06/12/01||[[1.40&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/86.zip]]|
|~|DQ3 plus|86氏|10/08/29|バランス調整、モンスター追加|[[2.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/428.zip]]|
|~|DQ3+Infinite|86氏|06/09/30|Ⅰ・Ⅱ・Ⅵのキャラ参戦&amp;br()イベント追加（ギャグ要素強め）|[[1.04&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/69.zip]]|
|~|dq3mania|592氏|08/05/20|DQ3マニア向けパッチ|[[1.35&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/220.zip]]|
|~|成長限界上昇パッチ|45氏|09/05/17|力等の能力が500まで上昇|[[1.06&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/301.zip]]|
|~|キャラグラ変更パッチ|C9氏|11/06/23|SFC DQ3、DQ6&amp;br()キャラドット・パッチ|[[110623&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/459.zip]]|
|~|キャラグラ変更パッチ|nana氏|08/09/28|主人公→NPCグラの&amp;br()画像差し替え|[[080928&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/236.zip]]|
|~|SFCドラクエ3改造版|改造人間氏|08/08/12|戦闘や転職、宝箱のシステムを変更|[[1.32&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/265.zip]]|
|~|Dragon Quest III(不満解消)|755氏|12/01/12|初～中級者向け。バランス変更|[[120112&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/492.zip]]|
|~|2周目M仕様DQ3改造パッチ|0x00氏|11/07/27|敵のHP2倍、攻撃力等1.5倍|[[0.99.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/466.zip]]|
|~|SFC版DQ3　改造パッチ|AKV氏|11/07/26|飽きちゃった人の為のバージョン|[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/465.zip]]|
|~|DQ3.dot|332氏|12/01/25|職業や中ボスを追加&amp;br()Ⅱ・Ⅴ・Ⅷのキャラ参戦|[[1.3&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/495.zip]]|
|~|DQ3 Extra2用キャラグラ変更パッチ|332氏|11/07/03|DQ3 Extra2の追加職業のグラフィックを変更|[[110703&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/463.zip]]|
|~|DQ3調整版|536氏|08/09/20||[[080920&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/231.zip]]|
|SFCDQ6|ドラゴンクエスト６調整版|42氏|08/01/28||[[2.02&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/202.zip]]|
|~|[[DQ4^{-}&gt;攻略DQ4^{-}]]|45氏|10/12/23|DQ4風のアレンジ &amp;br()隠しボス、錬金等追加|[[4.03&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/119.zip]] &amp;br()[[4.35&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/444.zip]]|
|~|DQ64|45氏|06/03/05|DQ4風のアレンジ &amp;br()その他ツール・解析情報付属|[[2.36&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/guide/file/dq64-2.36.zip]]|
|~|SFCDQ6 特技調節IPS|774氏|10/05/19||[[100519&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/412.zip]]|
|~|SFC版DQ6バランス変更パッチ|sochan氏|11/12/05|転職での特技習得を無くし、各キャラの個性を際立たせた|[[111205&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/487.zip]]|
|~|ウィンドウ処理の高速化パッチ|Inu氏|10/07/18||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/425.zip]]|
|~|スラりん好きのDQ6ハード.IPS.ver1.1|Lam氏|09/12/25||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/333.zip]]|
|~|DQ6主人公性転換パッチ0.4＋ドット数点|nana氏|08/11/25||[[0.4&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/245.zip]]|
|SFCDQ5|4人パーティー beta版|45氏|07/12/07||[[1.4&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/184.zip]]|
|~|バランス調整版|45氏|07/06/18||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/114.zip]]|
|~|バランス調整版|42氏|06/03/39||[[1.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/43.zip]]|
|~|DQ5monsters0.42&amp;DQ5enhancedboss0.1|sasshi氏|06/04/03|仲間モンスターをレベル99まで上がるようにしたパッチ|[[060403&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/44.zip]]|
|~|DQ5歩行速度変更|パッチ氏|06/03/18||[[060318&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/40.zip]]|
|SFC&amp;br()DQ1+2|SFC to FC|86氏|10/09/25|DQ2(SFC)FC化|[[1.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/431.zip]]|
|~|SFC版ドラゴンクエスト１・２調整版|42氏|06/03/05||[[1.00&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/36.zip]]|
|FC&amp;br()DQ3|DQ3壊|346氏|07/08/18||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/135.zip]]|
|~|FCDQ3地味変1.2|2の31氏|05/10/10|・DQ3を地味に変更・修正するパッチ&amp;br()・スタミナの種を不思議な木の実に変更するパッチ|[[1.2&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/4.zip]]|
|FC&amp;br()DQ4|バランス調整版|42氏|07/06/15||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/112.zip]]|
|~|命令させろ追加パッチ|2の31氏|09/03/15||[[1.5&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/280.zip]]|
|~|ドランのグラフィックをピサロに変更するIPS|abc氏|06/03/14||[[060314&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/38.zip]]|
|DS&amp;br()DQ5|DS版DQ5のモンスター変更パッチ|yamagata氏|11/10/20||[[111015&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/476.zip]]&amp;br()[[111020&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/478.zip]]|
|DS&amp;br()DQ6|DS版DQ6用バランス変更パッチ|sochan氏|10/03/20||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/402.zip]]|
|~|ドラゴンクエスト6Hard|118氏|10/03/05||[[100305&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/397.zip]]|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#000):CENTER:&amp;ref(http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/clip.gif)&amp;color(white){&#039;&#039;製作者向け&#039;&#039;}|
|対象|BGCOLOR(#eee):名称|BGCOLOR(#eee):作者|BGCOLOR(#eee):投稿日|BGCOLOR(#eee):簡単な説明|BGCOLOR(#eee):DL|
|SFCDQ3|DQ3 Extended ver1.444|86氏|11/05/15|製作者向けの拡張パッチ|[[1.444&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/457.zip]]|
|~|DQ3 グラフィック解析情報|86氏|09/05/16||[[090430&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/296.zip]]|
|~|DQ3 賢さ補正関連修正部分|86氏|09/01/02|呪文威力賢さ補正に関するドキュメント(戦闘・移動)|[[090102&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/247.zip]]|
|~|状態異常行動(SFCDQ3) |86氏|07/11/14|説明＆プログラム解析結果|[[071114&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/177.zip]]|
|~|SFCGENEditor|492氏|10/06/10|[[492氏のwebサイト&gt;http://d.hatena.ne.jp/dq_492/]]|[[置き場&gt;http://www.geocities.jp/dq_492/]]|
|~|BNE2定義ファイル|86氏&amp;br()558氏|06/11/29||[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/85.zip]]|
|~|詰め合わせ|451氏|07/05/24|・SFC版DQ3のセリフ変更手順&amp;br()・DQ1・DQ6のかなコード表|[[070524&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/107.zip]]|
|~|SFC版DQ3 キャラクターグラフィックエディター|11氏|05/06/14||[[050614&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/483.zip]]|
|~|SFC版DQ3 アイテムエディター|11氏|05/05/28||[[050528&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/484.zip]]|
|~|yy-chr用設定ファイル ※|7の112氏|08/05/10|[[サンプル画像(PNG)&gt;http://www.geocities.jp/yy_6502/temp/yychr_dq3sfc.png]]|[[dq3sfc.zip&gt;http://www.geocities.jp/yy_6502/temp/yychr_dq3sfc.zip]]|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|※Geocitiesは外部からファイルにリンクを貼る事が出来ない為、URLをコピーして開いてください|
|SFCDQ6|音楽データ作成用ツール|45氏|10/05/10||[[1.4&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/411.zip]]|
|~|キャラクター編集用ツール|45氏|09/08/01|DQ4^{-}にも対応|[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/313.zip]]|
|~|セリフ変更ツール|45氏|09/04/05||[[1.1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/290.zip]]|
|~|マップ編集ツール|45氏|12/01/22|SFCDQ3でも使用可能|[[1.7&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/494.zip]]|
|~|モンスター移植ツール|45氏|07/06/07|SFCDQ3でも使用可能|[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/111.zip]]|
|~|DQ6 Extended|86氏|05/09/10|ロム拡張(職人専用)|[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/guide/file/dq6_extended.zip]]|
|~|BNE2定義ファイル||11/10/08||[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/475.zip]]|
|~|SFC版DQ6用Rommap |141氏|10/02/03||[[100203&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/382.zip]]|
|~|DQ6用キャラグラ|.氏|10/09/26|モンスター等のキャラグラとキラーマシンの戦闘アニメ|[[100926&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/432.zip]] &amp;br()[[101002&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/435.zip]]|
|~|DQ6用キャラグラ&amp;br()(DQ4^{-}向け)|502氏|11/06/23|ドラクエ4の主要キャラ全てのグラフィック|[[110623&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/460.zip]]|
|~|DQ4^{-}用のシンシアのキャラグラ|169氏|07/11/04||[[071104&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/169.zip]]|
|SFCDQ5|モンスターデータ改造ツール|135氏|08/11/17||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/179.zip]]|
|~|セリフ変更ツール|45氏|07/11/26||[[1.2&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/182.zip]]|
|~|SFCDQ5のハヌマン|45氏|07/05/30||[[070530&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/110.zip]]|
|~|DQ5モンスター|959氏|07/09/26|モンスターのグラフィック|[[070926&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/152.zip]]|
|SFC&amp;br()DQ1+2|BNE2定義ファイル|86氏|07/10/02||[[1&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/158.zip]]|
|~|SFCDQ1･2 RomMap|86氏|10/09/28||[[1.01&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/434.zip]]|
|FC&amp;br()DQ3|BNE2定義ファイル|SPARX氏|09/01/01&amp;br()09/07/17||[[1.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/251.zip]]&amp;br()[[2.0&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/308.zip]]|
|FC&amp;br()DQ4|gnesデバッガ説明書とFCDQ4の逆汗|2の31氏|09/05/16||[[090516&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/300.zip]]|
|DS&amp;br()DQ4|構造体|36氏|07/11/27||[[071127&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/183.zip]]|
|DS&amp;br()DQ5|NDSDQ5(まとめ)|ton氏&amp;br()便乗ニダ氏&amp;br()名無しさん氏|08/07/22|・BNE2用ファイルまとめ&amp;br()・簡易idn補完ツール(excel)|[[080722&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/225.zip]]|
|DS&amp;br()DQ6|BNE2定義ファイル|　氏|10/02/13||[[100213&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/389.zip]]|
|~|Nintendo DS DQ 台詞変更ツール|　氏|10/02/12||[[100212&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/387.zip]]|
|~|DS DQ4～6 移動画面のキャラ画像変更tool|　氏|10/02/12||[[100212&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/388.zip]]|
|~|DS DQ4～6 顔変更tool |　氏|10/02/08||[[100208&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/386.zip]]|
|DQ9|BNE2定義ファイル|.氏|10/02/16||[[100216&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/391.zip]]|
|DQMJ2|BNE2定義ファイル|　氏|10/05/03&amp;br()10/05/04||[[100503&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/407.zip]]&amp;br()[[100504&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/410.zip]]|
|GBA&amp;br()トルネコ3|BNE2定義ファイル|きゃたぴらー氏|11/10/24|GBAトルネコ3のBNE2とGBモンスターズ2のBNE2|[[111024&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/img/479.zip]]|    </description>
    <dc:date>2012-02-04T11:12:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/5.html">
    <title>テンプレ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/5.html</link>
    <description>
      **テンプレ
 ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。
 ＦＣ・ＳＦＣ・ＧＢ対象。
 
 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 
 質問者を煽るだけの奴は荒らしと同罪。(答えるべき質問でないと思うならスルー) 
 
 関連サイト
 DQ パッチ関係
 ドラクエ バイナリ 本館 (管理人：初代スレ11氏) 便利ツール
 ttp://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/index.html
 ドラクエ バイナリ 別館　アップローダ・スレまとめ（★最新パッチはこ ちら）
 ttp://dqnbinary.jp.land.to/

 過去ログ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 
 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 
 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 
 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 
 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ 
 ２代目スレ (本スレ) 
 卜&quot;ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造　弐 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ 
 ２代目スレ 
 DoラGONクエST　βAヰ也ｓURE 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ 
 初代スレ 
 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【ﾊﾞｲﾅﾘ神】 
 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/ 

 DQ データ解析系
 DQ PLA-NET
 ttp://dqffstyle.nobody.jp/
 ソニタウン
 ttp://www.geocities.jp/sonitown/
 プレハブ小屋
 ttp://www.geocities.jp/showa_yojyo/
 Index of /~s-endo/
 ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/
 すらいむのへや
 ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/

 バイナリ改造系総合サイト
 永久UnderConstruction
 ttp://www.geocities.jp/to_546/
 Romhacking dot net (英語)
 ttp://www.romhacking.net/
 Zophar&#039;s Domain (英語)(※更新停止)
 ttp://www.zophar.net/

 便利ツール
 Stirling バイナリエディタ
 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
 yy-chr グラフィックエディタ
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
 SNES9x Debugger (英語)
 ttp://geigercount.net/crypt/
 
 ツール類は 
 Romhacking dot net 
 Zophar&#039;s Domain
 にも多数あり 

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|BGCOLOR(#eee):■ [[作品一覧]]|

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更新履歴
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    <title>攻略DQ4^{-}</title>
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----

注意・投稿日：2006/06/10(土)　最新版はこちら → [[攻略DQ4^{-}4.28]]


**フローチャート
ゲーム開始
↓
デス○サロを倒す
↓
ここで村を復興させるか仲間を集めてブランカへ行くかの
二つのルートがある。復興優先なら錬金術が早く研究できるし、
隠しダンジョン優先なら隠しボスをさっさと出現させられる。
錬金術の研究には大量の金が必要なことも考慮する。
難易度的に錬金→ボスが楽かもしれない
というより錬金で作れるものがボスのドロップより弱い

-(例)村を復興させる場合
ブランカへ行きド○アムを倒す（このフラグがいるかは不明）
↓
バトランドであくまのしょ入手
↓
ふういんのもん（デスピサロがいた場所）
↓
裏ボス全てと戦闘（負けてもOK）
↓
ランダムダンジョンに入れるようになる（ボンモール地下）
↓
ランダムダンジョンで錬金の壺が拾えるようになる
↓
自宅の設備整える＆資金を集める

-(例)隠しダンジョン
ブランカへ行きド○アムを倒す（隠しボス出現）
↓
八竜を倒す(よいアイテムを得られる)
↓
他の隠しダンジョンへ行く
↓
歴代ボス＆四天王を倒す

**裏ボスまとめ

-隠しダンジョン1：ブランカ　ダークドレアム倒すと裏ボス出現
-隠しダンジョン2：テンペ　せかいじゅのはな
-隠しダンジョン3：湖の塔　くじけぬこころ(未完成？)
-隠しダンジョン4：ランダムダンジョン　※1

※1　はぐれメタルの剣　はぐれメタルの盾　はぐれメタルヘルム　奇跡の剣
神秘の鎧　隼の剣　星降る腕輪　光のドレス　祝福の杖　ガラスの靴　幸せの帽子　山彦の帽子　黄金のティアラ　ドラゴンローブ　くじけぬこころ　ミスリル　クリスタルメタル　ブルーメタル
の中から１つ

-レベル上げも重要だが、おしゃれなカジヤで天空装備を鍛えたり
コロシアムで景品をゲットすることも大事。テリーとデュランは
どちらを先に倒すかを考える。

|		|		|		|	攻略法	|
|	ギガデーモン　　　	|ふういんのもん		|	ひかりのたて	|	守備力640なのでルカニをかけ、天使の鈴でメダパニダンス対策をすれば、それ程苦労せずに倒せる	|
|	ヘルバトラー　　　	|ふういんのもん		|	おうじゃのマント	|	攻撃力・HPがそこそこ高いが、それ程恐ろしい攻撃はない	|
|	アンドレアル　　　	|ふういんのもん		|	ドラゴンのつえ	|	最大4回行動で、メダパニや甘い息など状態異常攻撃が多いので厄介。痛恨はあるが、攻撃力はそれほど高くないので状態異常をしっかり対処。	|
|	エビルプリースト　	|キングレオ	|	たいようのかんむり	|毎ターンHP2000自動回復		|
|	エスターク　　　　	|エスターク神殿	|	せいじゃのころも	|	こちらの攻撃に応じて属性技で反撃してくる。	|
|マスタードラゴン　	|	天空城	|	せかいじゅのはな	|マヌーサをかけると直接攻撃をしなくなる。|
|チャンプ	|エンドール格闘場	|		|	はやぶさのけんなどの複数回攻撃武器や&amp;br()神秘のビスチェなどの回避率を上げる防具。&amp;br()前衛を防御に専念させる戦法もおすすめ。	|
|ミスター　ハン|エンドール格闘場|せかいじゅのはな|勇者で挑む。攻撃力・守備力を下げ、自動回復を無効化してくる。グラコスの槍で守備力を常に最大に保つ。攻撃力が下がったらギガスラッシュ|
|	りゅうおう　　　　	|ふういんのもん		|りゅうのつめ	|	反撃あり。	|
|	ハーゴン　　　　　	|ふういんのもん		|せいじゃのつえ	|	ビックバンに気をつければそれほど強くない	|
|	シドー　　　　　　	|ふういんのもん		|はかいのつえ	|	3回行動で、猛毒や眠り攻撃が厄介。毒消し草を多く持っていく	|
|	バラモス　　　　　	|ふういんのもん		|こんぼう+99	|	弱い。	|
|	バラモスブロス　　	|	ソレッタ	|ゴールドヘルム	|	状態変化はマジックバリアを使うと耐性値が3になるので防げる。	|
|	バラモスゾンビ　　	|ふういんのもん		|		|	打撃に対して凍える吹雪で反撃してくる。フバーハをかけてから、力ためなどで一気に大ダメージを与える	|
|	ゾーマ　　　　　　	|ふういんのもん		|	やみのけん	|		|
|	しんりゅう　　　　	|	ハバリア北の茂み	|	ラグナロク	|	行動パターン固定なのでアストロンがあると便利。&amp;br()流星を使ってくるターン以外はアストロンなら低レベルでも倒せる。つなみをまねまねで返すと超キモチー	|
|	クジンシー　　　　　　	|	ふういんのもん	|		|	世界樹の葉や復活の杖で蘇生を手早くやる	|
|	ボクオーン　　　　　　	|	ふういんのもん	|		|	天使の鈴や理性のリングで混乱対策をする。あとはルカニをかけて叩けば問題ない	|
|	ダンターグ　　　　　　	|	ふういんのもん	|		|	攻撃力が非常に高いので、HPを上げて挑む	|
|	ロックブーケ　　　　　　	|	ふういんのもん	|		|	馬車が使える。男は混乱させられるので、女メンバーを中心に戦う。ザムデインはマホカンタやHPの高いキャラで凌ぐ	|
|	スービエ　　　　　　	|	ふういんのもん	|		|	水のリング装備やHPが高いキャラなど、津波に耐えられるキャラだけ攻撃する	|
|	ワグナス　　　　　　	|	ふういんのもん	|		|	先頭にはマヒされても問題のないキャラを置く	|
|	ノエル　　　　　　	|	角笛のほこら	|		|	HPが減ると行動パターンが変わる	|
|	バラン　　　　　　	|ブランカ		|	ごうりゅうけん	|	アストロンでMPを消費させる。&amp;br()MP自動回復があるので計算を怠るべからず。	|
|	バーン　　　　　　	|ふういんのもん		|	こうまのつえ	|天地魔闘使用後は与ダメが増える。&amp;br()マホカンタ後HP満タンのときだけ攻撃でおｋ	|
|フレイムドラゴン|エンドール北の洞窟|ほのおのリング|炎系の攻撃をしてくるが、大して強くない	|
|ポイズンドラゴン|イムル付近の秘密の遊び場(井戸)|みずのリング|甘い息と焼け付く息に注意。痛恨も要警戒だが、それ程強くない。満月草を用意する|
|くろがね|	フレノール南の洞窟|グリンガムのムチ(宝箱)|全員に250～300ダメージの流星攻撃が鬼畜。HPを上げて挑むしかない。守備力も非常に高い|
|プラチナドラゴン|レイクナバ北の洞窟|闇の衣|気をつけるのは輝く息と痛恨くらい|
|ホーリードラゴン|エンドール格闘場|ゴールドアーマー|輝く息と痛恨に注意して倒す|
|エターナルドラゴン|バトランドとイムルをつなぐ洞窟|永遠の宝冠|マダンテに注意|
|すべてをしるもの|テンペ	|いのちのリング	|勇者を最後に行動させるようにしてPT全員にマホカンタorマホターンで勇者が毎ターンいてつく波動で他攻撃|
|まいひめ	|テンペ	|しんぴのビスチェ	|	まずは踊り封じで死の踊りを封じる。男は混乱させられる	|
|げいにん	|テンペ	|		|	攻撃力が高く、補助呪文もルカニくらいしか効かない。地道に叩くしかない	|
|どりゅう	|テンペ	|		|	守備力が非常に高く、ルカニも効かない。マヌーサが有効。バイキルトはすぐに波動で解除する	|
|ごくらくちょう	|テンペ	|		|	受け流しなど反撃技があるので、攻撃する時は他の仲間は防御させる。あとはメダパニダンスとしんくうはに注意	|
|フレイムタン	|テンペ	|		|	守備力が約1000ある。しかしルカニをかければ大した敵ではない。焼け付く息があるので、満月草は用意しておく	|
|すいりゅう	|テンペ	|		|	津波や輝く息が強力だが、ここまでこれたならなんとか勝てる	|

**まとめ2
-天女の羽衣
--勇者、シンシアの二人で、木こりのじいさんと話す。
-魔法のエプロン
--：エンドールのネネにシンシアをPTに入れてかつトルネコがPTにいない状態で話しかける。

-山奥の村人物登場条件暫定版
--七英雄・四天王のいずれか一人と戦闘した場合、初回に限り該当する七英雄・四天王と戦闘した時に登場する人物に加えて以下の人物が登場する。
主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘・壺の前の老人(鉄の金庫購入可能)

-ワグナス：よろず屋の老人(強力な武器防具購入可能)
-ノエル：武器屋の二人(6万ゴールドで家建て替え可能, 天空装備の強化)
-ボクオーン：村北西の家三人と牛一匹(ゴールド銀行使用可能)
-スービエ：教会の神父とシスター(教会使用可能、セーブ可)
-ダンターグ：宿屋のマスターと娘(カウンター内とカウンター横)
-ロックブーケ：無し？
-クジンシー：村北東の家の二人(夫婦)

-ヘルバトラー：村長の家三人(老夫婦と孫)
-アンドレアル：教会近くの砂地に女性三人
-エビルプリースト：宿屋一階バーテンダー(カウンター前)
-ギガデーモン：倒した順番によって人物登場
-一番最初に倒した場合は主人公の家付近の犬・村入り口付近の娘が登場
-二番目以降に倒した場合は登場しない場合と池の前の人・宿屋二階の人・教会にいるテリーいずれかが登場する場合あり

-池の前のホビット・宿屋二階の人・教会にいるテリーは登場条件がよく分からない。
-ホビットはエビルプリーストを最初に倒したら出現したり、ギガデーモンを二番目に倒したら出現したりと。
-シンシア連れてハバリアのいちゃつく二人見ても上記のどれか出る
-村が復興した後仲間から外したシンシアに話しかけると主人公の家の裏口に大きな錬金釜が出来る

-DQ6では街中の袋は調べられないが、メッセージだけは没データとして存在するため調べる5で配置することができる。
-錬金の壺は常にひとつは持っておいたほうがいいかもしれない。

-エンドールのイベント報酬はゴールドのみなので錬金の壺を使っての合成はやめておくべし。

**アイテム
|名称|能力値|美点|装備|種族|追加|備考|
|剛竜剣|180|45|ラ|竜、メタル|||
|闇の剣|140|60||||与えたダメージ分HP回復|
|ラグナロク|255|80|勇||ダメージ||
|ドラゴンの杖|145|70|ブマ|||使用ドラゴラム|
|聖者の杖|140|30|ク|ゾ||グループ攻撃|
|破壊の杖|120|37|ブ||ダメージ||
|光魔の杖|25|74|クブミマシ|||MPを消費してダメージUP|
|竜の爪|130|25|ア|竜|マヒ||

|名称|能力値|美点|装備|属性|備考|
|王者のマント|120|65|ラク|メラギライオヒャドバギ炎吹雪10%減、乱50%減||
|神秘のビスチェ|85|85|女||打撃回避1/4|
|天女の羽衣|110|105|ア|メラギライオ20%減、乱叩毒休踊50%減||
|ミラーシールド|45|40|勇ラクシ|メラギライオヒャドバギ30%減|呪文ダメージ反射|
|光の盾|67|72|ラクトミ|炎吹雪減||
|シルクのヴェール|42|45|女|||
|リボン|5|30|女|状態異常87.5%減||
|永遠の宝冠|60|60|シ|全属性50%減||
|太陽の冠|75|70|ラク|メラギラ10%減、死消80%減||
|魔除けの鈴|0|10|ほぼ全員||敵遭遇率半減|
|白手袋|25|40|女|メラギラ炎10%減||
|炎のリング|10|25|男|メラギラ炎30%減||
|水のリング|10|25|女|ヒャドバギ吹雪30%減||
|命のリング|10|25|全員|死30%減|最大HP+50、ターン回復20|
|悪魔の尻尾|0|-30|全員|全属性200%|防御力0、取得経験値2倍|

**特技
|		|	消費MP	|		|	使用者	|
|	悪夢	|		|	敵全体に眠り＋沈黙	|	バラモスゾンビ	|
|	あやつる	|		|	敵全体を混乱	|	ボクオーン	|
|	カイザーフェニックス	|		|	敵単体に約500～550ダメージ	|	バーン	|
|	カラミティウォール	|	0	|	闇属性の全体攻撃	|	バーン	|
|	カラミティエンド	|	0	|	物理攻撃*αだが防御力が低く判定される	|	バーン	|
|	(鬼眼)	|	0	|	レベルが低いまたはHPMPの消耗が激しい敵を無力化する	|	バーン	|
|	ギガブレイク	|	44	|	無属性の単体攻撃技＋デイン系全体攻撃	|	サンダーソード	|
|	くさいいき	|	0	|	全員にさまざまな状態変化を引き起こす	|	バラモスブロス	|
|	こうれつは	|	9	|	ダメージを与え、守備力を1/4下げる	|	ミスターハン	|
|	サイコバイント	|		|	敵全体に攻撃＋先頭のキャラにマヒ	|	ワグナス	|
|	ザムデイン	|		|	敵全体に200～400のダメージ	|	ロックブーケ	|
|	ソウルスティール	|	4	|	見切られていなければ敵単体を確実に葬り去る	|	しにがみ、クジンシー	|
|	津波	|		|	敵全体に大ダメージ	|	スービエ、しんりゅう	|
|	つばめがえし	|	9	|	単体に直接攻撃*2	|	ベリアル、げいにん、サンダーソード	|
|	天地魔闘の構え	|		|	大防御＋反撃の手刀とカイザーフェニックス	|	バーン	|
|	(虎の投げ)	|	0	|	敵単体を罠に投げる、重いと防げる	|	ターガークロー、マッスルアニマル	|
|	ドルオーラ	|	60	|	敵全体に無属性攻撃(約600)	|	バラン	|
|	流し目	|	5	|	敵の男性全員を混乱させる	|	まいひめ、かぜのせいれい、ロックブーケ	|
|	(フェイタルミラー)	|	0	|	対象を一定確率で変更させる	|	あくましんかん	|
|	ほねくだき	|	12	|	ダメージを与え、攻撃力を1/10下げる	|	ミスターハン	|
|	ミナカトール	|	62	|	味方全員にスクルト+フバーハ+マジックバリア	|	すべてをしるもの、すいりゅう	|
|	メガサクション	|	12	|	敵全員からHPを吸い取る(約50)	|	マミー、ようじゅつし	|
|	(ライトボール)	|	2	|	敵全員にダメージ+目くらまし	|	サンダーラット、エビルマージ	|
|	りゅうせい	|	30	|	敵全体に無属性攻撃(約280)	|	くろがね	|
|	れっこうけん	|	15	|	ダメージを与え、どんな敵でもその自然回復を封じる。	|	ミスターハン	|

隠しボスとの戦闘時、特定のキャラがパーティにいると
呪文を覚える。

|ボス|覚える呪文|覚える人|
|しんりゅう|ミナカトール|シンシア|
|プラチナドラゴン|ヒャダイン|シンシア|
|バーン|ザメハ|シンシア|
|ロックブーケ(ムドー)|マホアゲル|マーニャ|
|クジンシー(マスタードラゴン)|リホイミ|ミネア|
|エスターク|ザラキーマ|クリフト|
|エビルプリースト|マホアゲル|シンシア|
|バラン|リホイミ|シンシア|

**状態異常
|名称|効果|治療方法|
|呪い|5ターン後に死ぬ, 重複する度に死ぬのが早くなる|なし|
|自然回復2|ターン終了時に最大HPの1/16だけ回復|波動系|

**錬金(現在, 全76種)
-使えそうなのは竜神の剣、女神の盾、ファントムマスク、おうごんのティアラ、マジックリング、賢者の石、そしてキングアックス()。(2)=鍛冶屋

[ デーモンスピア ] てつのヤリ + どくばり + あくまのしっぽ 
[ やすらぎのローブ ] みかわしのふく + ステテコパンツ + (なし) 
[ しんぴのビスチェ ] シルクのビスチェ + ひかりのドレス + (なし) 
[ ドラゴンスレイヤー ] ドラゴンキラー + ドラゴンキラー + ドラゴンキラー 
[ りゅうじんのけん ] ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー + ドラゴンスレイヤー 
[ きんのオノ ] バトルアックス + きんのかみかざり + きんのブレスレット 
[ キングアックス ] きんのオノ + はぐれメタルヘルム + (なし) 
[ しっぷうのレイピア ] だてんしのレイピア + はやてのリング + はやてのリング 
[ だてんしのレイピア ] はやぶさのけん + あくまのしっぽ + においぶくろ 
[ ライトシャムール ] りりょくのつえ + プラチナシールド + ひかりのドレス 

[ オーディーンボウ ] ビッグボウガン(2) + ビッグボウガン(2) + (なし) 
[ けんじゃのローブ ] まほうのほうい + ちりょくのかぶと + (なし) 
[ てんしのローブ ] みずのはごろも + てんしのレオタード + (なし) 
[ ぐれんのローブ ] けんじゃのローブ + まほうのせいすい + せかいじゅのは 
[ りゅうじんのよろい ] ドラゴンメイル(2) + ギガントアーマー(2) + クリスタルメタル 
[ こおりのたて ] ほのおのたて + こおりのやいば + (なし) 
[ せいじょのたて ] みかがみのたて + まほうのたて(2) + せいすい 
[ めがみのたて ] せいじょのたて + はめつのたて + ラーのカガミ 
[ りゅうじんのたて ] ドラゴンシールド(2) + ふうじんのたて(2) + クリスタルメタル 
[ ファントムマスク ] まじんのよろい + じゃしんのめん + (なし) 

[ りゅうじんのかぶと ] クリスタルメタル + グレートヘルム(2) + おうごんのティアラ 
[ ごうけつのうでわ ] ちからのルビー + メガンテのうでわ + (なし) 
[ まよけのせいいん ] くじけぬこころ + せいすい + (なし) 
[ はげんのリング ] きんのブレスレット + はやぶさのけん + (なし) 
[ はどくのリング ] きんのブレスレット + あくまのツメ + (なし) 
[ まんげつのリング ] きんのブレスレット + どくがのナイフ + (なし) 
[ めざましリング ] きんのブレスレット + まどろみのけん + (なし) 
[ りせいのリング ] きんのブレスレット + だてんしのレイピア + (なし) 
[ ソーサリーリング ] りりょくのつえ + やすらぎのローブ + ちりょくのかぶと 
[ めがみのゆびわ ] いのりのゆびわ + おうごんのティアラ + ガラスのくつ 

[ きんのブレスレット ] きんのゆびわ + メガンテのうでわ + メガザルのうでわ 
[ ほしふるうでわ ] はやてのリング + はやてのリング + はやてのリング 
[ すばやさのたね ] ちからのたね + まほうのせいすい + (なし) 
[ かしこさのたね ] すばやさのたね + まほうのせいすい + (なし) 
[ まもりのたね ] かしこさのたね + まほうのせいすい + (なし) 
[ いのちのきのみ ] まもりのたね + まほうのせいすい + (なし) 
[ ふしぎなきのみ ] いのちのきのみ + まほうのせいすい + (なし) 
[ ちからのたね ] ふしぎなきのみ + まほうのせいすい + (なし) 
[ まほうのせいすい ] においぶくろ + うまのふん + (なし) 
[ てんしのレオタード ] ピンクのレオタード + キメラのつばさ + てんしのすず 

[ ラーのカガミ ] たいようのおうぎ + みかがみのたて + (なし) 
[ まじんのよろい ] シルバーメイル + いのちのきのみ + あくまのしっぽ 
[ まふうじのつえ ] いかずちのつえ + てんばつのつえ + (なし) 
[ カルベロビュート ] はがねのムチ + あくまのしっぽ + (なし) 
[ ぬののふく ] ただのぬのきれ + ただのぬのきれ + (なし) 
[ たびびとのふく ] ぬののふく + ぬののふく + (なし) 
[ ステテコパンツ ] ただのぬのきれ + おしゃれなバンダナ + (なし) 
[ かわのドレス ] かわのよろい + おどりこのふく + (なし) 
[ くさりかたびら ] たびびとのふく + チェーンクロス + (なし) 
[ せいどうのよろい ] くさりかたびら + せいどうのたて + (なし) 

[ てつのまえかけ ] てつのたて + てつのたて + (なし) 
[ ゾンビメイル ] プラチナメイル + あくまのしっぽ + (なし) 
[ ゾンビメイル ] ゾンビキラー + シルバーメイル + (なし) 
[ まほうのよろい ] はがねのよろい + いのりのゆびわ + (なし) 
[ ひかりのドレス ] スパンコールドレス + きんのブレスレット + ピンクパール 
[ やいばのよろい ] まほうのよろい + やいばのブーメラン + (なし) 
[ ギガントアーマー ] ほのおのよろい + ごうけつのうでわ + ごうけつのうでわ 
[ せいどうのたて ] かわのたて + ブロンズナイフ + (なし) 
[ ちからのたて ] まほうのたて + ちからのルビー + アモールのみず 
[ はめつのたて ] はぐれメタルのたて + あくまのしっぽ + (なし) 

[ はねぼうし ] かわのぼうし + キメラのつばさ + (なし) 
[ かぜのぼうし ] はねぼうし + はやてのリング + (なし) 
[ おうごんのティアラ ] ちりょくのかぶと + きんのかみかざり + しあわせのぼうし 
[ てんくうのつるぎ(2) ] てんくうのつるぎ + クリスタルメタル + (なし) 
[ てんくうのつるぎ(3) ] てんくうのつるぎ(2) + クリスタルメタル + (なし) 
[ プリンセスローブ ] てんしのローブ + ひかりのドレス + クリスタルメタル 
[ ふぶきのつるぎ ] こおりのやいば + プラチナソード + (なし) 
[ じょうやくそう ] やくそう + やくそう + (なし) 
[ とくやくそう ] じょうやくそう + じょうやくそう + (なし) 
[ アモールのみず ] せいすい + じょうやくそう + (なし) 

[ じょうどくけしそう ] やくそう + どくけしそう + (なし) 
[ とくどくけしそう ] じょうどくけしそう + じょうどくけしそう + (なし) 
[ きつけぐすり ] じょうやくそう + まんげつそう + (なし) 
[ つきのめぐみ ] まんげつそう + まんげつそう + まんげつそう 
[ ばんのうぐすり ] とくやくそう + とくやくそう + (なし) 
[ たいようのめぐみ ] とくやくそう + じょうどくけしそう + きつけぐすり 
[ けんじゃのいし ] ちからのルビー + クリスタルメタル + せかいじゅのしずく 
4.22～ 

[ かりうどのナイフ ] どくがのナイフ + ぎんかい + (なし) 
[ オークリスト ] まどろみのけん + ぎんかい + (なし) 
[ マリンスラッシャー ] うみなりのつえ + きんかい + (なし) 
[ デーモンバスター ] はがねのつるぎ + まよけのせいいん + きんかい 
[ シルバークロウ ] てつのツメ + はやぶさのけん + ミスリル 
[ マジックリング ] ソーサリーリング + ブルーメタル + (なし) 

|名称|アイテム1|アイテム2|アイテム3|備考|
|ドラゴンスレイヤー|ドラゴンキラー|ドラゴンキラー|ドラゴンキラー|攻撃力110対竜|
|竜神の剣|ドラゴンスレイヤー|ドラゴンスレイヤー|ドラゴンスレイヤー|攻撃力124対竜|
|吹雪の剣|こおりのやいば|プラチナソード||攻撃力120|
|金の斧|バトルアックス|金の髪飾り|金のブレスレット|攻撃力27|
|キングアックス|金の斧|はぐれメタルヘルム||攻撃力80|
|オーディーンボウ|ビッグボウガン(2)|ビッグボウガン(2)||攻撃力140|
|ライトシャムール|理力の杖|光のドレス|プラチナシールド|攻撃力125|
|ほしふるうでわ|はやてのリング|はやてのリング|はやてのリング|素早さ2倍|
|天使のローブ|天使のレオタード|みずのはごろも||防御85|
|やいばのよろい|やいばのブーメラン|まほうのよろい|||
|竜神の鎧|ドラゴンメイル(2)|ギガントアーマー(2)|クリスタルメタル|守備力105炎吹雪減|
|賢者のローブ|魔法の法衣|知力の兜||守備力58|
|紅蓮のローブ|賢者のローブ|魔法の聖水|世界樹の葉|守備力86吹雪減|
|氷の盾|氷の刃|炎の盾||守備力38|
|竜神の盾|ドラゴンシールド(2)|風神の盾(2)|クリスタルメタル|守備力65魔法ダメージ減|
|堕天使のレイピア|隼の剣|悪魔の尻尾|匂い袋|攻撃力108追乱|
|疾風のレイピア|堕天使のレイピア|疾風のリング|疾風のリング|攻撃力90|
|天使のローブ|水の羽衣|天使のレオタード||防御力82|
|{オノ}|{オノ}|{金}|{金}||
|{剣}|{剣}|{悪}|{道具}||
|聖女の盾|水鏡の盾|魔法の盾(2)|聖水|防御力60炎吹雪減| 
|女神の盾|聖女の盾|破滅の盾|ラーの鏡|防御力64呪文ダメージ減|
|{面}|{鎧}|{面}|||
|{腕輪}|{宝石}|{腕輪}|||
|魔除けの聖印|くじけぬ心|聖水|||
|破幻のリング|金のブレスレット|はやぶさの剣||幻惑耐性|
|破毒のリング|金のブレスレット|悪魔の爪||毒耐性|
|満月のリング|金のブレスレット|毒蛾のナイフ||麻痺耐性|
|めざましリング|金のブレスレット|まどろみの剣||睡眠耐性|
|理性のリング|金のブレスレット|堕天使のレイピア||混乱耐性|
|ソーサリーリング|理力の杖|安らぎのローブ|知力の兜|MP30UP|
|マジックリング|ソーサラーリング|ブルーメタル||呪文威力上昇|
|女神の指輪|祈りの指輪|黄金のティアラ|ガラスの靴|移動時MP回復|
|{種}|{種}|{魔法}|||
|{鎧}|{鎧}|{生命}|{悪}||
|{頭}|{頭}|{頭}|{頭}||
|{剣}|{氷}|{剣}|||
|{石}|{力}|{光}|{液}||
|{草}|{草}|{草}|||
|{草}|{草}|{草}|{草}||

**Tips
-コロシアムの狙い目は&lt;おおめだま＆スペクテット&gt;と&lt;てっきゅうまじん&gt;
-店では商品を1-9個までまとめ買いできるが、持ちきれなかった分はふくろに入っている
-くんしょうは装備キャラによって効果が異なる
-戦闘中トルネコが遊ぶ確率は1/5でその中から宝箱盗みが選ばれる確率は1/16    </description>
    <dc:date>2012-01-01T20:32:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/4.html">
    <title>リンク</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/4.html</link>
    <description>
      #contents

----

**DQ解析
-[[http://dqffstyle.nobody.jp/&gt;http://f1.aaa.livedoor.jp/~braves/index.html]]
--シリーズのデータあり（リンク切れ）
-[[ソニタウン&gt;http://www.geocities.jp/sonitown/]]
--ドラクエROM解析資料・ドラクエビューア
-[[プレハブ小屋&gt;http://www.geocities.jp/showa_yojyo/]]
--解析
-[[Index of /~s-endo/&gt;http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/]]
--SFCドラクエのプログラム解析（リンク切れ）
-[[スライムの部屋&gt;http://slime4.hp.infoseek.co.jp/]]
--FCドラクエ2,3,4のROM解析


**改造
-[[永久UnderConstruction&gt;http://www.geocities.jp/to_546/]]
--バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開
--「逆汗解析･改造入門」も必読！
-[[SMB Laboratory&gt;http://www47.tok2.com/home/smblabo/]]
--WinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。
--メインコンテンツは改造マリオ。
-Stirling (万能バイナリエディタ)
--DLサイト：[[vector&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html]]
//--(置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました)
//「リンクを張るのはご自由です」とのことです。
-[[雪ダルマカンパニー&gt;http://quickman.hp.infoseek.co.jp/]]
--SNES用逆アセンブラdis65816
--メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造（リンク切れ）
-[[FuSoYa&#039;s Niche (英語)&gt;http://fusoya.eludevisibility.org/]]
--Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール
-[[わいわいの巣&gt;http://www.geocities.jp/yy_6502/]]
--グラフィックエディタYY-CHR


**他
-[[ドラクエ バイナリ 本館&gt;http://dq-ton-binary.hp.infoseek.co.jp/index.html]]
--管理人：初代スレ11氏
-[[ドラクエ バイナリ 別&gt;http://dqnbinary.jp.land.to/]]
--アップローダ・スレまとめ


**過去スレ
【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/
２代目スレ (本スレ)
卜&quot;ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造　弐
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/
２代目スレ
DoラGONクエST　βAヰ也ｓURE
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/
初代スレ
【改造】ドラゴンクエストシリーズ【ﾊﾞｲﾅﾘ神】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/    </description>
    <dc:date>2012-01-01T20:23:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/39.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/39.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;DQバイナリ改造 @Wiki&#039;&#039;



*現行スレ
-【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13
--http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/    </description>
    <dc:date>2011-12-16T21:37:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/19.html">
    <title>解析 - SFC-DQ3</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/19.html</link>
    <description>
      ------------------------------------------------------------
 001608-001F07:16-&gt;10進変換テーブル(1,2,3byte*256rec) サブルーチン$001579で参照?
 001608-001807:(1byte*256rec)$00-$FF
 001808-001B07:(2byte*256rec)$0100-$FFFF
 001B08-001F07:(3byte*256rec)$010000-$FFFFFF
------------------------------------------------------------
 010000-0010A2F:通行構成情報(8Byte*326rec)
 00-02:データアドレス
 03:開始横
 04:開始縦
 05:横
 06:縦
 07:01
------------------------------------------------------------
 0010CD5-0010ED2 1byte文字コードフォント対応 (2byte*256rec)
 00:フォントコード(下位)
 01:フォントコード(上位)
 固定文字列・バトルメッセージなどに用いられる1byte
 文字コードとフォントコードの対応表
 
 0010ED3-00151A9 フォント大データ(1 bit 1 マス)
 
 00151AA-00152A3 フォント大読み込み情報 (5byte*50rec)
 00: bit0-7: 文字数(下位)
 01: bit0-3: 文字数(上位)
     bit4-7: 大きさ
 02: bit0-7: フォントアドレス(下位)
 03: bit0-7: フォントアドレス(上位)
 04: bit0-1: 未使用
     bit2-5: 大きさ
 
 00152A4-0015330 バトルメッセージのインデックス (3byte*47rec)
 00:オフセット(下位)
 01:オフセット(中位)
 02:オフセット(上位)
 バトルメッセージ８レコード毎に１つ
 オフセット値(3C9F22を加算して扱う)
 
 0015331-001591E メッセージのインデックス (3byte*506rec)
 00:bit0-2 参照開始bit位置
    bit3-7 オフセット
 01:オフセット
 02:オフセット
 オフセット値(3CC258を加算して扱う)
 
 001591F-00159D2 固定文字列のインデックス (3byte*60rec)
 00:オフセット(下位)
 01:オフセット(中位)
 02:オフセット(上位)
 固定文字列16レコード毎に１つ
 オフセット値(3ECFB7を加算して扱う)
 
 00159D3-001697A ハフマン木(2byte*2004rec)

------------------------------------------------------------

 0021860-0023769:行動データ（29byte*274rec）
 00-01: 行動文字列番号
 02: 対象選択ルーチン番号(知能0)
 03: 対象選択ルーチン番号(知能1)
 04: 対象選択ルーチン番号(知能2)
 05: 行動効果音
 06-08: 行動プログラムアドレス
 09-0A: バトルメッセージ番号
 0B: 呪文説明文番号
 0C-0D: 表示エフェクトプログラムアドレス１
 0E-0F: 表示エフェクトプログラムアドレス２(未使用)
 10-11: 消滅プログラムアドレス
 12: 数値範囲データ番号
 13: 打撃攻撃
 14: 移動時使用効果番号
 15: bit0-1: 対象数
     bit2-7: 消費ＭＰ
 16: bit0-2: 選択対象
     bit3-7: 属性番号
 17: bit0-3: ？？？？
     bit4-7: 成功率の倍率(分母8)
 18: bit0-3: 防具耐性率の倍率(分母8)
     bit4-5: 戦闘終了時のメッセージの種類
     bit6: マホトーン
     bit7: マホカンタ
 19: bit0: フバーハ
     bit1: マヌーサ
     bit2: 目が覚める
     bit3: もろはのつるぎ・なげきのたて
     bit4: 我に返る
     bit5: バイキルト
     bit6: 会心の一撃
     bit7: 集中攻撃
 1A: bit0: 武器による対象複数化
     bit1: 味方の並び順による狙われやすさ
     bit2: アストロン
     bit3: 魔神の金鎚および呪いで動けない
     bit4: 種族特効
     bit5: はやぶさのけん
     bit6: 毒針即死
     bit7: 毒針１ダメージ
 1B: bit0: 経験値獲得
     bit1: ファーストメッセージの表示タイミング(発動時期不明)
     bit2: 表示エフェクトプログラム１の無効化(発動時期不明)
     bit3: 対象の強制変更(発動時期不明)
     bit4: 成否が運のよさに依存する
     bit5: ？？？？
     bit6-7: 有効対象(00:生者, 01:死者, 02:生死問わず)
 1C: bit0: 武器による対象複数化(発動時期不明)
     bit1: 対象選択ルーチンが有効(発動時期不明)
     bit2: ゴールド獲得
     bit3: アイテム獲得
     bit4: メダパニ時にこうげきに変更
     bit5-7: 未使用

 023C42-023CB1 (4Byte*4rec) 戦闘行動開始時効果音ID
 00-01 味方
 02-03 敵
 インデックスは戦闘行動(0x021860-)の5バイト目に対応

 025EB7-025EC2 戦闘コマンド処理SRアドレス(2Byte*6rec)
 00-01: たたかう
 02-03: じゅもん
 04-05: ぼうぎょ
 06-07: どうぐ
 08-09: そうび
 0A-0B: にげる

 025F83-025F96 複数対象攻撃武器(2Byte*10rec)
 00-01: アイテム番号

 0026971-00269FE:敵の対象決定処理アドレス群(2Byte*71rec)
 行動データの 02-04 Byte 目が各モンスター知能に対応する番号であり, 
 処理終了後に C=1 のときは新たに行動を選びなおす. たとえモンスターの
 行動パターンが指定されていたとしても行動を飛ばされる. 
 例えばメガンテを知能2のモンスターに使わせるには, HP が 1/4 未満で
 呪文が使用できる状態であるなどの条件を満たす必要がある. 
 
 027EC6-027EC7 (1Bit*16rec) イベント戦闘(?)時有効パルプンテ効果
 下位ビットから0x027EF0のインデックスに対応する。
 設定値は0xE504 (2進表記 1110010100000100)なので、
 ベホイミ(味方),ベホマラー(味方),オールキアリク,並び方変える,やまびこ,オールザオリク
 のみから選ばれるようになっている。
 ※この値を0x0080にすると、イベント戦闘でのパルプンテは
 必ずくだけちるが発動するようになり、神龍1ターン撃破が超簡単に(蛇足)。

 027EF0-027F0F (2Byte*16rec) パルプンテ詠唱時の結果戦闘行動ID

 02825E-02826F 遊び人しりとり単語(2Byte*6rec)
 00-01: 固定文字列番号

 0028750-0028751 味方キャラ回避率(分母)
 00:回避率分母(下位)
 01:回避率分母(上位)
 設定値は0x3F
 0x00-0x3Fの乱数を取り、回避率(分子)より小さければ回避
 
 0028755-0028756 モンスター回避率(分母)
 00:回避率分母(下位)
 01:回避率分母(上位)
 設定値は0x2F
 0x00-0x2Fの乱数を取り、回避率(分子)より小さければ回避
 分子はモンスターデータ内の回避率(0x00-0x07)
 
 0028789-0028794 装備品回避率 (4byte*3rec)
 00: アイテムコード(下位)
 01: アイテムコード(上位)
 02: 回避率(下位)
 03: 回避率(上位)
 0x00-設定回避率値までの乱数を取り、0x00の場合回避

 0287FE-0287FF (2Byte*1rec) 一撃必殺武器発動確率(分母)
 分子は1で固定
 対象は毒針、アサシンダガー

 028F76-028F81 複数対象攻撃武器攻撃力?逓減率(2Byte*6rec)
 00-01: 1体目
 02-03: 2体目
 04-05: 3体目
 06-07: 4体目
 08-09: 5体目
 0A-0B: 6体目
 分母は(0x0100), SR:028F4Bで使用する。
 逓減元の値が攻撃力なのかダメージなのか不明
------------------------------------------------------------
 002909E- 味方キャラ会心率
 00: 味方キャラ会心率(下位)
 01: 味方キャラ会心率(上位)
 設定値:0x3F
 
 00290CF- 武器会心率
 00: まじんのオノ(0x07)
 01: はかいのつるぎ(0x0F)
 
 00290DA- モンスター痛恨率 (2byte)
 00: モンスター痛恨率(下位)
 01: モンスター痛恨率(上位)
 設定値:0x07
 
 0x00-設定会心／痛恨率値までの乱数を取り、0x00の場合会心／痛恨の一撃
 但し、レベル５以上のぶとうかは別ロジック
 (0x00-0xFFまでの乱数を取り、レベルよりも小さければ会心の一撃)


 02AA34-0AA43 アイテムドロップ率分母(2Byte*8rec)
 SR:02AA15で使用。盗賊・宝箱共通

 02AF46-02F65 同一種モンスター識別名(A-P) (2Byte*16rec)

------------------------------------------------------------
 002BADA-002BAE7 デバックモンスターリスト番号(2byte*7rec)
 ※デバッグウインドウが出てしまうモンスターの番号
 ※ここを潰すとモンスター番号8F~95が通常枠として使用できる
------------------------------------------------------------
 002C346-002C347 味方キャラ回避率(分子)
 00:回避率分子(下位)
 01:回避率分子(上位)

 02C3A6-02C3AD 自然回復設定値(4Byte*4rec)
 00-01: 基本値
 02-03: 変化値
 SR:02C382で基本値+(00-変化値のランダム)で自然回復値を計算。
 おそらくターン毎

------------------------------------------------------------
 030B31-030C65 移動中アイテム呪文使用時の処理SRアドレス(3byte*103rec)
 インデックスはアイテムデータ(0x040043-)の15バイト目に対応
 0x01-2B, 0x47-66がアイテム用、0x2C-46が呪文用(多分)

 030C66-030DC5 移動中アイテム鑑定時の処理SRアドレス(3byte*117rec)
 インデックスはアイテムデータ(0x040043-)の16バイト目に対応
------------------------------------------------------------
 0043ADA-0043AF9 武道家が装備すると攻撃力が下がる武器(4Byte*8rec)
 00-01: アイテム番号
 02-03: 能力値

------------------------------------------------------------
 0050000-00500CA:グラフィック2読み込み情報(7Byte*28, BG3用)
 00:8b:グラフィック2読み込み位置情報(下位)
 01:8b:グラフィック読み込み位置情報(上位)
 02:8b:グラフィック読み込み数(下位)
 03:2b:グラフィック読み込み数(上位)
 04-06:グラフィックの上位4bitとして付加する情報のアドレス
 
 00500CB-00501AA:マップパーツ群2(8Byte*28, BG3用)
 00:8b:グラフィック2読み込み情報(下位)
 01:2b:グラフィック2読み込み情報(上位)
    6b:マップパーツ2開始位置(下位)
 02:8b:マップパーツ2開始位置(中位)
 03:2b:マップパーツ2開始位置(上位)
    6b:マップパーツ2数(下位)
 04:4b:マップパーツ2数(上位)
 05-07:地形情報アドレス

------------------------------------------------------------
 00501AB-0050765:エンディング文字表示テーブル？(9byte*163rec)
 00: bit0-1: 英字変換時のデータ長さ？
 06-08: データアドレス

------------------------------------------------------------
 0050766-0051092 マップ情報2(9Byte*261rec, BG3用)
 00:横幅
 01:縦幅
 02:表示開始横座標
 03:表示開始縦座標
 04-05:マップパーツ群2
 06-08:データアドレス(圧縮データ)

 00510A6-005144F グラフィック読み込み情報 (7byte*134rec)
 00: グラフィック読み込み位置情報(下位)
 01: グラフィック読み込み位置情報(上位)
 02: グラフィック読み込み数(下位)
 03: bit0-1: グラフィック読み込み数(上位)
     bit2-7: 未使用
 04-06: グラフィックの上位4bitとして付加する情報のアドレス
        ※ラーミア飛行時に使用
 
 0051450-005184F:マップパーツ群(8Byte*128rec)
 00:8b:グラフィック読み込み位置情報(下位)
 01:2b:グラフィック読み込み位置情報(上位)
   6b:マップパーツ開始位置(下位)
 02:8b:マップパーツ開始位置(中位)
 03:2b:マップパーツ開始位置(上位)
   6b:マップパーツ数(下位)
 04:4b:マップパーツ数(上位)
 05-07:地形情報アドレス

 005187D-005418C BG1,2entry (9Byte*1168rec)
 00:横幅
 01:縦幅
 02:表示開始横座標
 03:表示開始縦座標
 04-05:マップパーツ群
 06-08:データアドレス(圧縮データ)

------------------------------------------------------------
 00541D8-0054231 フィールドマップデータentry(9Byte*10rec)
 00 横幅
 01 縦幅
 02 開始位置横
 03 開始位置縦
 04 フィールドマップパターンentry(下位8bit)
 05 bit0-1: フィールドマップパターンentry(上位2bit)
    bit2-7: 未使用
 06-08 データアドレス
 
 00542A6-0054E83 スプライト読み込み情報 (14Byte*217rec)
 
 0054F80-0055180 モンスター画像位置情報 (9byte)
  [DQ6側より参照]
  00-01:スプライトグラフィックNo.
  02:攻撃系エフェクト表示X座標
  03:攻撃系エフェクト表示Y座標
  04:呪文系エフェクト表示X座標
  05:呪文系エフェクト表示Y座標
  06:?X座標
  07:?Y座標
  08:画像サイズ
  $047BBCと$0480D2の#19を#21までの数値に変えると画面に
   表示できるモンスター数の上限を変えることが出来る。
  例; 横幅の大きさが#41のモンスターは通常２体までだが、
    調整することによって増やすことができる。
  #21までの理由
   モンスター画像の横幅の合計が8*8ブロックで25枚までに制限されています。
   スライム系は画像の幅が#0Fなので2枚分使用する。よって25/2=12.5までとなる。
   画面の幅が256=8*32なので#21までにしておかないと他に悪影響をおよぼす危険が
   あります。 
  $047C91はモンスター画像間の隙間の大きさである。
   負の値(FF,F5等)を入れると重なる。

------------------------------------------------------------
 00723BC-00729B7 音楽データ情報 (4byte*383rec)
 00: 0x00: 基底(全channelをこのサウンドに割り当てる)
     0x01: 割り込み(全channelをこのサウンドに割り当てるが、
           終了次第基底サウンドを中途再開する)
     0x03: 上被せ(一部channelのみ利用し、基底を鳴らしたままこのサウンドを鳴らす)
     0x05: 上被せ？
 01: 音楽データアドレス(下位)
 02: 音楽データアドレス(中位)
 03: 音楽データアドレス(上位)

------------------------------------------------------------
 00729B8-0072D1A かな英字変換用テーブル (3byte*289rec)
 ★本名(7E3714-)からエンディング時の AND ACT BY ○○○○ に
   表示する英字へ変換するためのテーブル
 00: 1byte文字コード １文字目
 01: 1byte文字コード ２文字目(促音拗音との組み合わせ判定用)
 02: エンディング文字表示テーブル？(0501AB-)の対応レコード

 0072D1B-0072F5D かな英字変換用テーブルインデックス (2byte*289rec)
 先頭C7:バンク
 00-01: アドレス

------------------------------------------------------------
 008023A-00802F3 波形データアドレス群 (3Byte*62rec)
 
 00802F4-0080457 フロアのフロア情報の番号(1Byte*356rec)

 00804A3-00808CE フロア進入時の呼び出しプログラム (3byte*356rec)
  22 65 73 C7:マップ構造をAにする
  22 96 66 C6:宝箱アイテムXを配置
  22 43 78 C7 xx xx xx:NPC配置アドレス
  22 28 58 C7:NPC-Aを配置
 00-02:プログラムアドレス

 00808CF-00808D9 ＮＰＣ０ (11Byte*1)
 
 00808DA-00849F5 ＮＰＣ (12byte*1389rec)
 00: bit0-5: 不明(たいがい0x28)
     bit6-7: キャラクターグラフィック番号 (下位2bit)
 01: bit0-5: キャラクターグラフィック番号 (上位6bit)
     bit6-7: 初期向き
 02: bit0-7: 初期横座標
 03: bit0:   初期横座標 (上位1bit)
     bit1-7: 初期縦座標 (下位7bit)
 04: bit0-1: 初期縦座標 (上位2bit)
     bit2-4: フロア内階層？
     bit5-7: 表示レイヤ？ (下位3bit)
 05: bit0-2: 表示レイヤ？ (上位3bit)
     bit3-7:未使用
 06-08:プログラムアドレス(詳細不明)
 09-0B:会話メッセージ設定プログラムアドレス
 フロア内階層：
 同一マップ内での階層分け
 (段差などにより隔てられている場合、直接話しかけたり、
  宝箱を開けたりを不可にするための情報)
 表示レイヤ：
 同一マップ内での表示階層分け
 (屋根上・屋根内の表示分け)
 
 キャラクターグラフィック番号
 00:なし
 01:男勇者
 02:女勇者
 03:男戦士
 04:女戦士
 05:男僧侶
 06:女僧侶
 07:男魔法使い
 08:女魔法使い
 09:男武闘家
 0A:女武闘家
 0B:男商人
 0C:女商人
 0D:男遊び人
 0E:女遊び人
 0F:男盗賊
 10:女盗賊
 11:男賢者
 12:女賢者
 13:女勇者（水着）
 14:女戦士（水着）
 15:女僧侶（水着）
 16:女魔法使い（水着）
 17:女武闘家（水着）
 18:女商人（水着）
 19:女遊び人（水着）
 1A:女盗賊（水着）
 1B:女賢者（水着）
 1C:ぬいぐるみ
 1D:男勇者（王様）
 1E:女勇者（女王様）
 1F:レムオル状態
 20:棺桶
 21:棺桶（レムオル状態）
 22:ホビット
 23:悪魔
 24:スライム
 25:ピンク髪女性
 26:じじい
 27:あらくれ
 28:商人（中年）
 29:踊り子
 2A:勇者の母
 2B:男の子
 2C:女の子
 2D:青年
 2E:茶髪女性
 2F:ピンク髪女性
 30:ピンク髪女性（水浴び）
 31:茶髪女性（喪服）
 32:おじさん
 33:おばさん
 34:じじい
 35:じじい（温泉）
 36:ばばあ
 37:王
 38:王妃
 39:貴婦人
 3A:姫
 3B:大臣
 3C:神父
 3D:神父
 3E:学者
 3F:詩人
 40:兵士
 41:あらくれ
 42:冒険者風の男
 43:剣士風の男
 44:武道家風の男
 45:商人（老人）
 46:商人（中年）
 47:男商人（バーク）
 48:バーテン
 49:囚人
 4A:カンダタ子分
 4B:坑夫
 4C:ノアニールの老人
 4D:ダーマの神官
 4E:シスター
 4F:メイド
 50:踊り子
 51:踊り子（ダンス）
 52:バニーガール
 53:女商人（バーク）
 54:占い婆
 55:エルフ
 56:ホビット
 57:ホビット
 58:卵を守る双子
 59:猫
 5A:犬
 5B:馬
 5C:骸骨
 5D:悪魔
 5E:スライム
 5F:海賊
 60:お頭
 61:ジパング青年
 62:ジパング女性
 63:ジパング女性（やよい）
 64:ジパング子供
 65:ジパング老人
 66:スー族青年
 67:スー族女性
 68:スー族おじさん
 69:スー族おばさん
 6A:スー族男の子
 6B:スー族老人
 6C:スー族商人
 6D:勇者（赤ちゃん）
 6E:勇者（幼児）
 6F:カンダタ
 70:エルフの女王
 71:イシスの女王
 72:ヒミコ
 73:しゃべる馬のエド
 74:偽サマンオサ王
 75:オルテガ（兜）
 76:オルテガ
 77:ルイーダ
 78:魂（赤）
 79:魂（緑）
 7A:岩
 7B:赤ちゃん
 7C:兵士（槍なし）
 
 00849F6-0084CA1 ＮＰＣ2(4Byte*171)
 00: bit0-5: 不明(たいがい0x28)
 01-03:プログラムアドレス
------------------------------------------------------------
 0084CA2-00856A9:階段移動データ(6Byte*428rec)
 00: bit0-7 フロア番号(下位)
 01: bit0-1 フロア番号(上位)
     bit2-7 X座標(下位)
 02: bit0-2 X座標(上位)
     bit3-7 Y座標(下位)
 03: bit0-3 Y座標(上位)
     bit4-5 通行
     bit6-7 表示部分(下位)
 04: bit0-1 表示部分(上位)
     bit2-7 移動先の階段移動の番号(下位)
 05: bit0-5 移動先の階段移動の番号(上位)
     bit6 効果音
 22 BB 14 C6:階段移動-Xを配置
 
 00856AA-0085A61:座標移動1データ(7Byte*136rec)
 00: bit0-7 フロア番号(下位)
 01: bit0-1 フロア番号(上位)
     bit2-7 左端X座標(下位)
 02: bit0-2 左端X座標(上位)
     bit3-7 Y座標(下位)
 03: bit0-3 Y座標(上位)
     bit4-7 右端X座標(下位)
 04: bit0-4 右端X座標(上位)
     bit5-6 通行
     bit7 表示部分(下位)
 05: bit0-2 表示部分(上位)
     bit3-7 移動先の座標移動1の番号(下位)
 06: bit0-6 移動先の座標移動1の番号(上位)
     bit7 効果音
 22 D5 14 C6:座標移動1-Xを配置
 
 0085A62-0085A6F:座標移動2データ(7Byte*2rec)
 00: bit0-7 フロア番号(下位)
 01: bit0-1 フロア番号(上位)
     bit2-7 X座標(下位)
 02: bit0-2 X座標(上位)
     bit3-7 上端Y座標(下位)
 03: bit0-3 上端Y座標(上位)
     bit4-7 下端Y座標(下位)
 04: bit0-4 下端Y座標(上位)
     bit5-6 通行
     bit7 表示部分(下位)
 05: bit0-2 表示部分(上位)
     bit3-7 移動先の座標移動2の番号(下位)
 06: bit0-6 移動先の座標移動2の番号(上位)
     bit7 効果音
 22 EF 14 C6:座標移動2-Xを配置
 
 0085A70-0086A3D:座標移動3データ(7Byte*578rec)
 00: bit0-3 演出
     bit4-7 左端X座標(下位)
 01: bit0-4 左端X座標(上位)
     bit5-7 上端Y座標(下位)
 02: bit0-5 上端Y座標(上位)
     bit6-7 右端X座標(下位)
 03: bit0-6 右端X座標(上位)
     bit7 下端Y座標(下位)
 04: bit0-7 下端Y座標(上位)
 05: bit0-1 通行
     bit2-7 座標データ(下位)
 06: bit0-5 座標データ(上位)
     bit6 効果音
 22 09 15 C6:座標移動3-Xを配置
 
 0086A9A-0087066:座標データ(5Byte*297rec)
 00: bit0-7 フロア番号(下位)
 01: bit0-1 フロア番号(上位)
     bit2-7 X座標(下位)
 02: bit0-2 X座標(上位)
     bit3-7 Y座標(下位)
 03: bit0-3 Y座標(上位)
     bit4-5 通行
     bit6-7 表示部分(下位)
 04: bit0-1 表示部分(上位)
     bit2-3 向き

------------------------------------------------------------

 0087067-0087C98 アイテム取得情報 (7byte*446rec)
 00: bit0-4: 区分
             00:床 01:宝箱 04:ツボ 05:タル 07:タンス
             08:クローゼット 0A:本棚
             17:盾 18:槍 19:剣 1A:面 1B:袋
     bit5-7: 横座標(下位)
 01: bit0-5: 横座標(上位)
     bit6-7: 縦座標(下位)
 02: bit0-6: 縦座標(上位)
     bit7:   フロア内階層？(下位)
 03: bit0:   フロア内階層？(上位)
     bit1-6: 不明
     bit7:   アイテムコード(下位)
 04: bit0-6: アイテムコード(上位)
     bit7:   未使用
 05: フラグ管理番号(下位)
 06: フラグ管理番号(上位)
 
 0087C99-0087DB0 ゴールド取得情報 (8byte*35rec)
 00: bit0-4: 区分
             00:床 01:宝箱 04:ツボ 05:タル 07:タンス
             08:クローゼット 0A:本棚
             17:盾 18:槍 19:剣 1A:面 1B:袋
     bit5-7: 横座標(下位)
 01: bit0-5: 横座標(上位)
     bit6-7: 縦座標(下位)
 02: bit0-6: 縦座標(上位)
     bit7:   フロア内階層？(下位)
 03: bit0:   フロア内階層？(上位)
     bit1-7: 不明
 04: 金額(下位)
 05: 金額(上位)
 06: フラグ管理番号(下位)
 07: フラグ管理番号(上位)
 
 宝箱にアイテムが入っている場合と、ゴールドが入っている場合の
 定義は別になっている
 
 0087DB1-0088184 装飾品情報 (7byte*156rec)
 00: bit0-4: 区分
             00:床 01:宝箱 04:ツボ 05:タル 07:タンス
             08:クローゼット 0A:本棚
             17:盾 18:槍 19:剣 1A:面 1B:袋
     bit5-7: 横座標(下位)
 01: bit0-5: 横座標(上位)
     bit6-7: 縦座標(下位)
 02: bit0-6: 縦座標(上位)
     bit7:   フロア内階層？(下位)
 03: bit0:   フロア内階層？(上位)
     bit1-7: 不明
 04: 不明
 05: 不明
 06: 不明
 
 0088185-0088217 ひとくいばこ・ミミック (7byte*21rec)
 00: bit0-4: 区分
             00:床 01:宝箱 04:ツボ 05:タル 07:タンス
             08:クローゼット 0A:本棚
             17:盾 18:槍 19:剣 1A:面 1B:袋
     bit5-7: 横座標(下位)
 01: bit0-5: 横座標(上位)
     bit6-7: 縦座標(下位)
 02: bit0-6: 縦座標(上位)
     bit7:   フロア内階層？(下位)
 03: bit0:   フロア内階層？(上位)
     bit1-6: 不明
     bit7:   イベントモンスターコード(下位)
 04: bit0-6: イベントモンスターコード(上位)
     bit7:   不明
 05: フラグ管理番号(下位)
 06: フラグ管理番号(上位)
 
 0088218-0088933 しらべるイベント (13byte*140rec)
 00: bit0-4: 区分
             00:床 01:宝箱 04:ツボ 05:タル 07:タンス
             08:クローゼット 0A:本棚
             17:盾 18:槍 19:剣 1A:面 1B:袋
     bit5-7: 横座標(下位)
 01: bit0-5: 横座標(上位)
     bit6-7: 縦座標(下位)
 02: bit0-6: 縦座標(上位)
     bit7:   フロア内階層？(下位)
 03: bit0:   フロア内階層？(上位)
     bit1-7: 不明
 04: 不明
 05-07: 呼び出しプログラムアドレス
 08-0A: 何らかのアドレス
 0B: フラグ管理番号(下位)
 0C: フラグ管理番号(上位)
 
 0088934-00893D3 扉開閉設定 (8byte*340rec)
 00: 不明(下位)
 01: bit0: 不明(上位)
     bit1-7: 横座標(下位)
 02: bit0-1: 横座標(上位)
     bit2-7: 縦座標(下位)
 03: bit0-2: 縦座標(上位)
     bit3-7: 不明
 04: カギ種別
     00:カギに関わらず開く
     08:カギに関わらず開かない
     10:盗賊のカギ
     18:魔法のカギ
     20:最後のカギ
 05: (すべて00)
 06: フロア内開閉管理番号(下位)
 07: フロア内開閉管理番号(上位)
 
------------------------------------------------------------
 00893D4-0089838 キャラクターグラフィック情報(9Byte*125)
 00: キャラクターグラフィック構成情報番号(下位)
 01: bit0:   キャラクターグラフィック構成情報番号(上位)
     bit1-7: 不明(4B or 4C)
 02: レムオル時のグラフィック構成情報番号
 03-05: 呼び出しプログラム１アドレス
 06-08: 呼び出しプログラム２アドレス

------------------------------------------------------------
 00898E2-0089BB6 区分毎のしらべる対応 (25byte*29rec)
 00-03: 不明
 04-05: 調べた際のファーストメッセージ
 06-07: 調べた際のファーストメッセージ(方向違い)
 08-09: モンスターイベント時の応答メッセージ
 0A-0B: 何もない時の応答メッセージ
 0C-0D: 何もない時のファーストメッセージ
 0E-0F: (王様)調べた際のファーストメッセージ
 10-11: (王様)調べた際の応答メッセージ
 12-13: (女王様)調べた際のファーストメッセージ
 14-15: (女王様)調べた際の応答メッセージ
 16: 開封時音(下位8bit)
 17: bit0  :開封時音(上位1bit)
     bit1-7:不明
 18:不明

------------------------------------------------------------
 0089BB7-008A3AE 座標情報 (5byte*408rec)
 00: マップ番号(下位)
 01: bit0-1: マップ番号(上位)
     bit2-7: 横座標(下位)
 02: bit0-2: 横座標(上位)
     bit3-7: 縦座標(下位)
 03: bit0-3: 縦座標(上位)
     bit4-7: 不明
 04: 不明
 
 08A3AF-08A6D3 ルーラ情報 (7byte*115rec)
 00: 固定文字列番号(下位)
 01: 固定文字列番号(上位)
 02: bit0-3: 地上／アレフガルド区分 (01:地上 02:アレフガルド)
     bit4-7: キャラクター座標情報番号(下位)
 03: bit0-4: キャラクター座標情報番号(上位)
     bit5-7: 船(地上)の座標情報番号(下位)
 04: bit0-5: 船(地上)の座標情報番号(上位)
     bit6-7: 船(アレフガルド)の座標情報番号(下位)
 05: bit0-6: 船(アレフガルド)の座標情報番号(上位)
     bit7:   ラーミアの座標情報番号(下位)
 06: ラーミアの座標情報番号(上位)
 
 008A6D4-008AA06 フロア情報 (9byte*91rec)
 00: bit0-3: 地上／アレフガルド区分 (01:地上 02:アレフガルド)
     bit4:   不明
     bit5:   不明(未使用？)
     bit6-7: ルーラ登録ビット位置(下位) $7E3680-のbit位置
 01: bit0-5: ルーラ登録ビット位置(上位) $7E3680-のbit位置
     bit6-7: リレミト有効 (00:無効 01:有効)
 02: bit0:   不明
     bit1:   不明
     bit2-7: 座標情報番号(下位)
 03: bit0-2: 座標情報番号(上位)
     bit3-7: リレミト時の座標情報番号１(下位)
 04: bit0-3: リレミト時の座標情報番号１(上位)
     bit4-7: リレミト時の座標情報番号２(下位)
 05: bit0-4: リレミト時の座標情報番号２(上位)
     bit5-7: ラナルータ時の座標情報番号(下位)
 06: bit0-5: ラナルータ時の座標情報番号(上位)
     bit6:   不明
     bit7:   不明
 07: 固定文字列番号(下位)
 08: 固定文字列番号(上位)
 ※リレミト時の座標情報番号２
   →ネクロゴンドの洞くつのように、２箇所入り口がある場合に使用
 
 008AA07-008AAE4:バトルフィールド画像(3Byte*74rec)
 10b: BGの番号
 10b: 色番号
 4b:  未使用
 
 008AAE5-008AC04:バトルフィールド(6Byte*48rec)
 00-01: 画像昼(時刻00-6F)
 02-03: 画像夕(時刻70-8F)
 04-05: 画像夜(時刻90-EF)
 
 008AC05-008AC65:バトルフィールドアドレス群(2Byte*48rec)
 
 008AC66-008ADD0 イベントモンスターパーティ情報 (11byte*33)
 00: 固定文字列番号(下位)
 01: 固定文字列番号(上位)
 02: bit0-6: 背景番号
     bit7  : 音楽番号(下1bit)
 03: bit0-7: 音楽番号(上8bit)
 04: bit0:   不明
     bit1:   不明
     bit2:   不明
     bit3:   逃走不可能フラグ(on/不可能)
     bit4:   不明
     bit5:   不明
     bit6-7: １グループ目のモンスター番号(下2bit)
 05: bit0-5: １グループ目のモンスター番号(上6bit)
     bit6-7: １グループ目の出現匹数(下2bit)
 06: bit0:   １グループ目の出現匹数(上1bit)
     bit1-7: ２グループ目のモンスター番号(下7bit)
 07: bit0:   ２グループ目のモンスター番号(上1bit)
     bit1-3: ２グループ目の出現匹数(3bit)
     bit4-7: ３グループ目のモンスター番号(下4bit)
 08: bit0-3: ３グループ目のモンスター番号(上4bit)
     bit4-6: ３グループ目の出現匹数(3bit)
     bit7:   ４グループ目のモンスター番号(下1bit)
 09: bit0-6: ４グループ目のモンスター番号(上7bit)
     bit7:   ４グループ目の出現匹数(下1bit)
 0A: bit0-1: ４グループ目の出現匹数(上2bit)
     bit2-7: 不明

------------------------------------------------------------

 08C1F3-:マップ構造(11Byte*)
 00:
 01:8b:BG1(下位)
 02:3b:BG1(上位)
    5b:BG2(下位)
 03:6b:BG2(上位)
    2b:BG3昼用(下位)
 04:8b:BG3昼用(中位)
 05:1b:BG3昼用(上位)
    7b:BG3夜用(下位)
 06:4b:BG3夜用(上位)
    4b:通行(下位)
 07:6b:通行(上位)
    2b:パレットアクセス情報昼用(下位)
 08:8b:パレットアクセス情報昼用(上位)
 09:8b:パレットアクセス情報夜用(下位)
 0A:2b:パレットアクセス情報夜用(上位)

------------------------------------------------------------
 008F323-008F53E すごろくフロア情報 (54byte*10rec)
 0C: bit4-7: アイテム情報１(下位)
 0D: bit0-6: アイテム情報１(上位)
     bit7:   アイテム情報２(下位)
 0E: アイテム情報２(中位)
 0F: bit0-1: アイテム情報２(上位)
             …
 1B: bit5-7: アイテム情報12(下位)
 1C: アイテム情報12(上位)
 
 アイテム情報内訳
 8bit:アイテムコード
 3bit:落ちている確率
 
------------------------------------------------------------

 0238EA0-023F88F BG3用グラフィック(16Byte*1695rec)
 
 023F890-02406CD グラフィック2読み込み位置情報 (2Byte*1823rec)
 
 02406CE-0251B19 グラフィック読み込み位置情報 (2byte*35366rec)
 00: 読み込み位置番号(下位)
 01: 読み込み位置番号(上位)
 ※8*8グラフィックの読み込み位置
 
 0251B1E-0251D0F ラーミア用 (1Byte*可変長)
 
 0251D10-025439F マップパーツ2(8Byte*1234rec)
 
 02543A0-02836D7 マップパーツ1(8Byte*24167rec)
 
 02836D8-0283874 マップパーツ地形情報 (1Byte*可変長)
 
 0287CE5-02D763E BG1,2データ (可変長)
 
 02D8A00-02DA49B フィールドマップデータ (可変長)
 
 02DA49C-02E486B フィールド構成パーツ (1Byte*2621rec*横4マス*縦4マス)
 
 02E560D-035BA70 スプライトデータ (可変長)

 035BA71-035EB44 キャラクターグラフィック構成情報 (100byte*125)
 00: グラフィック読み込み情報番号(下位)
 01: グラフィック読み込み情報番号(上位)
 02: 読み込む画像数
 03: 不明 (プレイヤーキャラなら80、その他は00)
 04: 上向き画像１グラフィック左上番号(下位8bit)
 05: bit0-1:上向き画像１グラフィック左上番号(上位2bit)
     bit2-5:上向き画像１グラフィック左上パレット読み込み位置番号
     bit6-7:左右反転情報 (0x01のとき左右反転)
 06-07:上向き画像１グラフィック左中
 08-09:上向き画像１グラフィック左下
 0A-0B:上向き画像１グラフィック右上
 0C-0D:上向き画像１グラフィック右中
 0E-0F:上向き画像１グラフィック右下
 10-1B:上向き画像２(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 1C-27:左向き画像１(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 28-33:左向き画像２(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 34-3F:下向き画像１(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 40-4B:下向き画像２(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 4C-57:右向き画像１(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 58-63:右向き画像２(左上・左中・左下・右上・右中・右下)
 ※パレット読み込み位置番号
 パレットアクセス情報の１番目のレコード(35EB55-35EB64)における
 パレット番号のアクセス先
 
 035EB45-03625E4 パレットアクセス情報 (16byte*938)
 00: パレット番号00(下位)
 01: パレット番号00(上位)
 02-03: パレット番号01
 04-05: パレット番号02
 06-07: パレット番号03
 08-09: パレット番号04
 0A-0B: パレット番号05
 0C-0D: パレット番号06
 0E-0F: パレット番号07
 
 03625E5-0362D39 パレットアクセス情報アドレス群 (2byte*938+1)
 03625E5:F5固定(bank)
 00-01:パレットアクセス情報アドレス(F50000を加算して扱う)
 ※使われていない
 
 036602C-037C74B パレット情報 (32byte*2873)
 00: bit0-4: カラーパターン00 Ｒ
     bit5-7: カラーパターン00 Ｇ(下位)
 01: bit0-1: カラーパターン00 Ｇ(上位)
     bit2-6: カラーパターン00 Ｂ
     bit7:   未使用
 02-03: カラーパターン01ＲＧＢ
 04-05: カラーパターン02ＲＧＢ
 06-07: カラーパターン03ＲＧＢ
 08-09: カラーパターン04ＲＧＢ
 0A-0B: カラーパターン05ＲＧＢ
 0C-0D: カラーパターン06ＲＧＢ
 0E-0F: カラーパターン07ＲＧＢ
 10-11: カラーパターン08ＲＧＢ
 12-13: カラーパターン09ＲＧＢ
 14-15: カラーパターン0AＲＧＢ
 16-17: カラーパターン0BＲＧＢ
 18-19: カラーパターン0CＲＧＢ
 1A-1B: カラーパターン0DＲＧＢ
 1C-1D: カラーパターン0EＲＧＢ
 1E-1F: カラーパターン0FＲＧＢ

 037C74C-03929DC 通行データ (可変長)

 03929DD-03AEA43 波形データ (可変長, 4Byte+9Byte*α)
 
 03AEA44-03C9F21 音楽データ (可変長)

 03C9F22-03CC257 バトルメッセージ (可変長)
 0xACによって分割
 
 03CC258-03ECFB6 メッセージ(圧縮文字列) (可変長)
 ハフマン圧縮
 
 03ECFB7-03EE82B 固定文字列 (可変長)
 0xACによって分割
 (01591F- インデックス)
 
 03EE82C-03EE88F 武器のアニメーション・効果音関連？(4byte*25rec)
 
 03EE890-03EE974 ふくろ並び替え(種別順)
 03EE975-03EEA59 ふくろ並び替え(あいうえお順)
 ※アイテムコードが並ぶ
 
 03EEA5A-03EEADD:酒場初期キャラクタステータス(11byte*12rec)
 00:固定文字列番号(下位)
 01:固定文字列番号(上位)
 02:性別
 03:性格番号
 04:ちから
 05:すばやさ
 06:たいりょく
 07:かしこさ
 08:うんのよさ
 09:ＨＰ
 0A:ＭＰ
 
 03EEADE-03EF878:DQ6キャラクタ成長(残骸)
 
 03EF879-03EF990:呪文・特技修得レベル(2byte*140rec)
 00:修得レベル
 01:修得対象の呪文／特技ＩＤ
 ※職業情報の0B-0Dbyteに書かれたアドレスに対応
 
 03EF991-03EFC4E:アニメーション効果音(13byte*54rec)
 00:モンスタードット絵番号
 01:未使用(すべて0x00)
 02:未使用(すべて0x00)
 03-04:アニメーション番号０の効果音アドレス(16bit)
       ※bankは$C4固定
 05-06:アニメーション番号１の効果音アドレス(16bit)
 07-08:アニメーション番号２の効果音アドレス(16bit)
 09-0A:アニメーション番号３の効果音アドレス(16bit)
 0B-0C:アニメーション番号４の効果音アドレス(16bit)
 
------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2011-11-08T18:20:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/41.html">
    <title>SFCDQ3/DQ3 Extra2</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/41.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;02C2: 00000000000&lt;br /&gt;
00CF: 000000000010&lt;br /&gt;
00BC: 000000000011&lt;br /&gt;
0365: 0000000001&lt;br /&gt;
03C1: 0000000010&lt;br /&gt;
0177: 00000000110&lt;br /&gt;
01EC: 000000001110&lt;br /&gt;
00FF: 0000000011110&lt;br /&gt;
0222: 0000000011111&lt;br /&gt;
0287: 00000001000&lt;br /&gt;
01CB: 00000001001&lt;br /&gt;
0118: 00000001010&lt;br /&gt;
100A: 00000001011&lt;br /&gt;
0373: 0000000110&lt;br /&gt;
0094: 0000000111&lt;br /&gt;
020C: 0000001000&lt;br /&gt;
020B: 00000010010&lt;br /&gt;
0166: 000000100110&lt;br /&gt;
0298: 0000001001110&lt;br /&gt;
00A7: 0000001001111&lt;br /&gt;
025B: 000000101&lt;br /&gt;
03D9: 0000001100000&lt;br /&gt;
01AC: 0000001100001&lt;br /&gt;
02CE: 0000001100010&lt;br /&gt;
0059: 0000001100011&lt;br /&gt;
0135: 000000110010&lt;br /&gt;
0115: 0000001100110&lt;br /&gt;
0127: 0000001100111&lt;br /&gt;
02D1: 0000001101&lt;br /&gt;
01DC: 0000001110&lt;br /&gt;
0252: 000000111100&lt;br /&gt;
012C: 0000001111010&lt;br /&gt;
00A2: 0000001111011&lt;br /&gt;
0207: 00000011111&lt;br /&gt;
0327: 000001&lt;br /&gt;
02EA: 000010&lt;br /&gt;
02ED: 00001100&lt;br /&gt;
03C4: 00001101&lt;br /&gt;
03B4: 0000111000&lt;br /&gt;
00BD: 00001110010&lt;br /&gt;
0010: 00001110011&lt;br /&gt;
03BD: 000011101&lt;br /&gt;
1006: 00001111&lt;br /&gt;
1000: 0001&lt;br /&gt;
032E: 00100&lt;br /&gt;
032F: 001010&lt;br /&gt;
0322: 00101100&lt;br /&gt;
003C: 00101101000&lt;br /&gt;
00F7: 0010110100100&lt;br /&gt;
01F6: 0010110100101000&lt;br /&gt;
110C: 00101101001010010&lt;br /&gt;
00F6: 00101101001010011&lt;br /&gt;
0083: 0010110100101010&lt;br /&gt;
0001: 0010110100101011&lt;br /&gt;
0255: 0010110100101100&lt;br /&gt;
0122: 00101101001011010&lt;br /&gt;
0048: 00101101001011011&lt;br /&gt;
0129: 00101101001011100&lt;br /&gt;
012B: 00101101001011101&lt;br /&gt;
012F: 0010110100101111&lt;br /&gt;
00B9: 001011010011&lt;br /&gt;
001A: 0010110101&lt;br /&gt;
03A3: 0010110110&lt;br /&gt;
033A: 0010110111&lt;br /&gt;
01E7: 001011100&lt;br /&gt;
0305: 00101110100&lt;br /&gt;
00BA: 00101110101&lt;br /&gt;
0375: 00101110110&lt;br /&gt;
01DF: 001011101110&lt;br /&gt;
0014: 0010111011110&lt;br /&gt;
0253: 00101110111110&lt;br /&gt;
0121: 001011101111110&lt;br /&gt;
0248: 0010111011111110&lt;br /&gt;
0124: 0010111011111111&lt;br /&gt;
005A: 0010111100000&lt;br /&gt;
00A5: 00101111000010000&lt;br /&gt;
014B: 00101111000010001&lt;br /&gt;
0054: 0010111100001001&lt;br /&gt;
014F: 0010111100001010&lt;br /&gt;
0151: 0010111100001011&lt;br /&gt;
00BB: 00101111000011000&lt;br /&gt;
02F4: 00101111000011001&lt;br /&gt;
02C8: 00101111000011010&lt;br /&gt;
02CD: 00101111000011011&lt;br /&gt;
02A1: 00101111000011100&lt;br /&gt;
02A4: 00101111000011101&lt;br /&gt;
02A7: 00101111000011110&lt;br /&gt;
02AE: 00101111000011111&lt;br /&gt;
0228: 001011110001000&lt;br /&gt;
022D: 001011110001001&lt;br /&gt;
0103: 0010111100010100&lt;br /&gt;
0105: 0010111100010101&lt;br /&gt;
0215: 0010111100010110&lt;br /&gt;
0084: 0010111100010111&lt;br /&gt;
0225: 001011110001100&lt;br /&gt;
0044: 001011110001101&lt;br /&gt;
0205: 00101111000111000&lt;br /&gt;
0108: 00101111000111001&lt;br /&gt;
0100: 00101111000111010&lt;br /&gt;
0204: 00101111000111011&lt;br /&gt;
0087: 00101111000111100&lt;br /&gt;
0089: 00101111000111101&lt;br /&gt;
0216: 00101111000111110&lt;br /&gt;
0042: 00101111000111111&lt;br /&gt;
028C: 001011110010000&lt;br /&gt;
0282: 0010111100100010&lt;br /&gt;
0283: 0010111100100011&lt;br /&gt;
0260: 00101111001001000&lt;br /&gt;
0264: 00101111001001001&lt;br /&gt;
026F: 0010111100100101&lt;br /&gt;
0257: 00101111001001100&lt;br /&gt;
025E: 00101111001001101&lt;br /&gt;
0293: 00101111001001110&lt;br /&gt;
0294: 00101111001001111&lt;br /&gt;
0296: 00101111001010&lt;br /&gt;
0299: 00101111001011&lt;br /&gt;
02C7: 00101111001100&lt;br /&gt;
02B0: 001011110011010&lt;br /&gt;
02B4: 001011110011011&lt;br /&gt;
02B7: 00101111001110&lt;br /&gt;
0152: 001011110011110&lt;br /&gt;
0156: 0010111100111110&lt;br /&gt;
029C: 00101111001111110&lt;br /&gt;
029D: 00101111001111111&lt;br /&gt;
0125: 001011110100&lt;br /&gt;
0247: 00101111010100&lt;br /&gt;
024D: 00101111010101&lt;br /&gt;
0128: 0010111101011&lt;br /&gt;
03A1: 001011110110&lt;br /&gt;
0262: 00101111011100&lt;br /&gt;
01E8: 001011110111010&lt;br /&gt;
0268: 001011110111011&lt;br /&gt;
0049: 00101111011110&lt;br /&gt;
0220: 0010111101111100&lt;br /&gt;
0221: 0010111101111101&lt;br /&gt;
026A: 0010111101111110&lt;br /&gt;
0136: 0010111101111111&lt;br /&gt;
0192: 001011111000000&lt;br /&gt;
00C6: 0010111110000010&lt;br /&gt;
0031: 0010111110000011&lt;br /&gt;
018B: 001011111000010&lt;br /&gt;
0191: 001011111000011&lt;br /&gt;
0185: 001011111000100&lt;br /&gt;
002D: 00101111100010100&lt;br /&gt;
005C: 00101111100010101&lt;br /&gt;
0190: 00101111100010110&lt;br /&gt;
0193: 00101111100010111&lt;br /&gt;
0182: 001011111000110&lt;br /&gt;
00C2: 001011111000111&lt;br /&gt;
00CB: 0010111110010&lt;br /&gt;
000B: 00101111100110&lt;br /&gt;
005B: 0010111110011100&lt;br /&gt;
02E3: 0010111110011101&lt;br /&gt;
017E: 001011111001111&lt;br /&gt;
000A: 0010111110100&lt;br /&gt;
0143: 00101111101010000&lt;br /&gt;
0289: 00101111101010001&lt;br /&gt;
0147: 0010111110101001&lt;br /&gt;
027C: 00101111101010100&lt;br /&gt;
009F: 00101111101010101&lt;br /&gt;
0274: 00101111101010110&lt;br /&gt;
013C: 00101111101010111&lt;br /&gt;
02A2: 001011111010110&lt;br /&gt;
0029: 001011111010111&lt;br /&gt;
015B: 0010111110110000&lt;br /&gt;
02BE: 0010111110110001&lt;br /&gt;
02CB: 001011111011001&lt;br /&gt;
02D6: 00101111101101&lt;br /&gt;
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0178: 111101101010010&lt;br /&gt;
030C: 111101101010011&lt;br /&gt;
00D8: 111101101010100&lt;br /&gt;
01CD: 111101101010101&lt;br /&gt;
1007: 11110110101011&lt;br /&gt;
02A6: 111101101011&lt;br /&gt;
00F8: 1111011011&lt;br /&gt;
02E7: 11110111&lt;br /&gt;
03C5: 1111100&lt;br /&gt;
02DC: 111110100&lt;br /&gt;
01FE: 1111101010000&lt;br /&gt;
020A: 1111101010001&lt;br /&gt;
02F1: 111110101001&lt;br /&gt;
03AD: 11111010101&lt;br /&gt;
03D5: 1111101011&lt;br /&gt;
03B9: 11111011000&lt;br /&gt;
027A: 11111011001&lt;br /&gt;
02B2: 11111011010&lt;br /&gt;
0200: 11111011011&lt;br /&gt;
032D: 111110111&lt;br /&gt;
0330: 111111 &lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;ad&quot; style=&quot;text-align:left;padding-bottom:1em;padding-left:0px;padding-right:0px;padding-top:0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2011-09-25T19:17:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/25.html">
    <title>解析3 - SFC-DQ6</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/25.html</link>
    <description>
       100080-18E7FF:4BPPグラフィックデータ(32B*18236, 4BPP SNES 形式)
 18E800-1E7DFF:4BPPモンスターアニメーションデータ(32B*11440, 4BPP SNES 形式)
 1E7E00-21A8BF:4BPPグラフィックデータ(32B*6486, 4BPP SNES 形式)
 21A8C0-22351F:2BBP画像データ(16B*2246, 2BBP GB 形式)
 223520-2261BF:色entry(2B*8*714, パレットデータの番号)
 2261C0-227453:画像2(2BBP)entry(2B*2378, 値*#$10+#$21A8C0 の画像)
 227454-2374A9:画像1(4BPP)entry(2B*32811, 値*#$20+#$100080 の画像)
 2374AA-2374AD:謎の4Byte, 0555A4-0555AA に対応
 2374AE-2377CB:天馬のたづな使用時の色entry番号群
 2377CC-23D85B:マップパーツ2(2B*4*3090)
  10b:画像2entry
  3b:色entry
  1b:キャラより前面に表示
  1b:左右反転
  1b:上下反転
 23D85C-26ED1B:マップパーツ1(2B*4*25240)
  10b:画像1entry
  3b:色entry
  1b:キャラより前面に表示
  1b:左右反転
  1b:上下反転
 26ED1C-26F573:マップパーツ群地形情報
  +02:ベッド絨毯通行不可
  +04:船通行不可
  +08:人通行不可
 26F574-26F586:謎の13Byte, 0555AB-0555CA に対応
 26F587-277FD7:マップパーツ2のデータ
 277FD8-2D43AE:マップパーツ1のデータ
 2D43AF-2D6D49:マップデータ3(地図, スロットなど)
 2D6D4A-2DB33B:フィールド構成データ
 2DB33C-2F652B:フィールド構成パーツ	(1B*6943*横4マス*縦4マス)
 2F652C-2F6B62:スプライト?
 2F6B63-2F75E4:マップチップアニメーションデータ
 2F75E5-339510:スプライトグラフィックデータ
 339511-33BE78:キャラグラフィック
 33BE79-341224:22 8A 7C C0+3Byte+1Byteで読み込まれるデータ群
 341225-3542A4:色データRGB(32B*2435、パレットデータ)
 3542A5-36D7EB:マップの通行データ
 36D7EC-36DCD3:アニメ用データ({3B*x+1}*y)
 36DCD4-36DEBC:????({3B*x+1}*y)
 36DEBD-37175A:戦闘メッセージデータ(AC が区切り)
 37175B-3B8702:メッセージデータ
 3B8703-3BC76C:文字列データ(AC が区切り)
 3BC76D-3DA3B5:波形データ(ほぼ全ての SNES ソフトで使用可能)
 3DA3B7-3EFB41:音楽データ
 3EFB42-3F08D9:マップとキャラの相対速度(2B*5*348,060772-060CE1に対応)
 3F08DA-3F243B:イベントでの人々の配置(10B*701, 062628-06314Bに対応)
  0:6b;動き制御用(通常28、それ以外の値は1マップに1個ずつ)
    2b;グラフィックID下位
  1:6b;グラフィックID上位
    2b;向き
  2:8b;X座標
  3:1b;X座標
    7b;Y座標
  4:2b;Y座標
    3b;?
    1b;?
    1b;セリフ終了時にウインドウが閉じ入力待ちになる
    1b;未使用?
  5:アドレス
  6:アドレス
  7:アドレス
  8:セリフ
  9:セリフ
 3F243C-3F7495:人々の配置	(11B*1870, 06314F-063CA6に対応)
  0:6b;動き制御用(通常28、それ以外の値は1マップに1個ずつ)
    2b;グラフィックID下位
  1:6b;グラフィックID上位
    2b;向き
  2:8b;X座標
  3:1b;X座標
    7b;Y座標
  4:2b;Y座標
    3b;?
    1b;?
     1b;セリフ終了時にウインドウを閉じ入力待ちになる
    1b;未使用?
 3F7496-3F7549:			(12B*15)
 3F754A-3F7B41:特殊イベント	(4B*382, 0647B8-06532Bに対応)
 3F7B42-3F8071:マップNo.に対してとるフロアの形の番号(2B*664, 080000-080FB7 に対応)
 3F8072-3F8D59:階段移動データ(7B*472)
  0:1b:存在フラグ有り
    7b:マップNo.(下位7bit)
  1:3b:マップNo.(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    3b:マップNo.へ来るときのX座標(下位3bit)
  2:6b:マップNo.へ来るときのX座標(上位6bit)
    2b:マップNo.へ来るときのY座標(下位2bit)
  3:7b:マップNo.へ来るときのY座標(上位7bit)
    1b:基準となる通行開始の番号2(下位1bit)
  4:1b:基準となる通行開始の番号2(上位1bit)
    4b:隠れ部分
    3b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(下位3bit)
  5:8b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(中位8bit)
  6:1b:マップNo.から入ったときの階段移動データ(上位1bit)
    1b:進入時効果音あり
    6b:
 3F8D5A-3FA029:座標移動データ1(8B*602,X座標に幅)
  0:1b:存在フラグ有り
    7b:マップNo.(下位7bit)
  1:3b:マップNo.(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    3b:マップNo.へ来るときのX座標(下位3bit)
  2:6b:マップNo.へ来るときのX座標(上位6bit)
    2b:マップNo.へ来るときのY座標(下位2bit)
  3:7b:マップNo.へ来るときのY座標(上位7bit)
    1b:移動判定がある終端のX座標(下位1bit)
  4:8b:移動判定がある終端のX座標(上位8bit)
  5:2b:基準となる通行開始の番号2
    4b:隠れ部分
    2b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(下位2bit)
  6:8b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(中位8bit)
  7:2b:マップNo.から入ったときの座標移動データ(上位2bit)
    1b:進入時効果音あり
    5b:
 3FA02A-3FA0B9:座標移動データ2(8B*18,Y座標に幅)
  0:1b:存在フラグ有り
    7b:マップID(下位7bit)
  1:3b:マップID(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    3b:マップIDへ来るときのX座標(下位3bit)
  2:6b:マップIDへ来るときのX座標(上位6bit)
    2b:マップIDへ来るときのY座標(下位2bit)
  3:7b:マップIDへ来るときのY座標(上位7bit)
    1b:移動判定がある終端のY座標(下位1bit)
  4:8b:移動判定がある終端のY座標(上位8bit)
  5:2b:基準となる通行開始の番号2
    4b:隠れ部分
    2b:マップIDから入ったときの座標移動データ(下位2bit)
  6:8b:マップIDから入ったときの座標移動データ(中位8bit)
  7:2b:マップIDから入ったときの座標移動データ(上位2bit)
    1b:進入時効果音あり
    5b:
 3FA0BA-3FB691:座標移動データ3(8B*699,ワールドマップに関する移動)
  0:1b:存在フラグ有り
    4b:入るときの演出(01:普通, 02:落とし穴)
    2b:基準となる通行開始の番号1(8倍)
    1b:左端X座標(下位1bit)
  1:8b:左端X座標(上位8bit)
  2:8b:上端Y座標(下位8bit)
  3:1b:上端Y座標(上位1bit)
    7b:右端X座標(下位7bit)
  4:2b:右端X座標(上位2bit)
    6b:下端Y座標(下位6bit)
  5:3b:下端Y座標(上位3bit)
    2b:基準となる通行開始の番号2
    3b:0834FCの座標データ(下位3bit)
  6:8b:0834FCの座標データ(中位8bit)
  7:1b:0834FCの座標データ(上位1bit)
    1b:進入時効果音あり
    6b:
 3FB692-3FB6C1:入る方向で違う座標移動(12B*4)
   0:1b:存在フラグ有り
     4b:?
     2b:?
     1b:左端X座標(下位1bit)
   1:8b:左端X座標(上位8bit)
   2:8b:上端Y座標(下位8bit)
   3:1b:上端Y座標(上位1bit)
     7b:右端X座標(下位7bit)
   4:2b:右端X座標(上位2bit)
     6b:下端Y座標(下位6bit)
   5:3b:下端Y座標(上位3bit)
     2b:?
     3b:上から入ったときの0834FCの座標データ(下位3bit)
   6:8b:上から入ったときの0834FCの座標データ(中位8bit)
   7:1b:上から入ったときの0834FCの座標データ(上位1bit)
     7b:左から入ったときの0834FCの座標データ(下位7bit)
   8:5b:左から入ったときの0834FCの座標データ(上位5bit)
     3b:下から入ったときの0834FCの座標データ(下位3bit)
   9:8b:下から入ったときの0834FCの座標データ(中位8bit)
  10:1b:下から入ったときの0834FCの座標データ(上位1bit)
     7b:右から入ったときの0834FCの座標データ(下位7bit)
  11:5b:右から入ったときの0834FCの座標データ(上位5bit)
     1b:?
 3FB6C2-3FC96C:キャラの成長(177B*27)
 3FC96D-3FCBD8:特技の配置(4B*155)
  2B:特技番号
  1B:移動時の位置
  1B:戦闘時の位置
 3FCBD9-3FCC48:武器攻撃時のアニメデータ(4B*28)
  0:8b:スプライトグラフィックentry(下位8bit)
  1:2b:スプライトグラフィックentry(上位2bit)
    6b:色entry(下位6bit)
  2:4b:色entry(上位4bit)
    4b:音楽データentry(下位4bit)
  3:6b:音楽データentry(上位6bit)
 3FCC49-3FF108:戦闘突入時フェードイングラフィックデータ(448B*21)
 3FF109-3FF10A:上のデータ長
 3FF110-3FFFFF:FF

**穴埋め以外の解析
 マップでの先頭キャラのx座標=($7E7117-#$800)/8
 マップでの先頭キャラのy座標=($7E7157-#$800)/8
 
デバッガでブレークポイントを仕掛ける場所
 C0DC4B	X:宝1の番号、処理後Aにアイテム
 C0D26F	X:宝1の番号、フラグ処理へ
 C9315F	Y:宝1のフラグ(+3D2A)、A:フラグのビット
 C0DDB4	X:調べ物の番号、Aにメッセージ番号
 C5F5CDで店番号
 
 マップに入るときに処理C09A45を通るが、そのときの
 Aレジスタがマップの形を、XレジスタがマップのNo.を表す。
 
 C046FCでマップentry
 C0A43FでYにマップの形, 処理後Aに上層用マップ
 C0A479でYにマップの形, 処理後Aに下層用マップ
 C0A43FでYにマップの形, 処理後Aにマップ通行
 C0478FでXにマップグラフィック, 処理後Aにマップパーツ群
 C09CD5でXにBG3番号, AにBG3の色entry
 C093EAでAにエンカウント情報(7E5EC3), Xに戦闘情報
 C300FBでXにエンカウント情報(7E5EC3), Aにタイルレベル
 C79DE5でバトルフィールド
 C0B192で人々の配置Ver.がわかる
 C09C4Eでアニメありマップ
 C09AA1:Aが色entry, Xがマップの形
 C7C9FC:Aがリレミト時の特殊な移動,Xが地域データ2番号
 C095CAでマップの音楽処理
 C095DCで音楽固定マップ
 C1E46Bでパーティーメンバー処理
 C0CACAで話しかけた時のアドレス
 メッセージが出ているときの7E00A0には読んでいる場所のアドレスが入っている。
 C03054でのAで喋ろうとするメッセージ番号
 C0A57Cでフロア全部の階段移動
 C0A616でフロア全部の座標移動1番号
 C0ABADで入ろうとする座標移動1番号
 C0A76Cでフロア全部の座標移動3番号
 C0ADF6で入ろうとする座標移動3番号,後でAに位置データ番号
 C0AE90で座標データ番号
 C7C923で地域データ番号
 C7C9BBでルーラ後の特殊な移動番号を取得
 C7CADBでルーラできるかを取得
 C09204で地域データ2番号を取得
 C0B815で主人公制御処理
 C6C418で開けようとする扉番号
 C0E72Bでフロアの扉番号
 C0D3EAでフロア全部の調べるリスト
 C0DE18でオブジェクト
 C0D448でフロア全部のオブジェクト
 C0957Eでマップを出るときの処理
 C7C91Cからルーラ時の船の扱い
 C7C969からルーラ時の乗り物の扱い
 
 井戸から出るときは座標データ番号を使う。
 井戸に入るときはオブジェクトを使う。
 マップへ出る落とし穴は座標移動データ3
 落とし穴以外からマップへ来たときに落ちた演出を使うには
 直前のマップで 7E5EAC-01 を ON にする。
 
 フィールドマップは
 7FF522から+400までに基本が+3BE地点から並べられる。
 コピーは2Byte x yに対しF522から
 x+(yの上位2bit)*100hの場所のデータを
 (yの下位6bit)+3回コピーする    </description>
    <dc:date>2011-09-11T18:02:06+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

