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    <title>SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki</title>
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    <description>SEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TⅡ@Wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/63.html">
    <title>店舗情報　大阪</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/63.html</link>
    <description>
      店舗情報：[[北海道・東北&gt;店舗情報　北海道・東北]]｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越・北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜&amp;size(){&#039;&#039;東京&#039;&#039;}｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]

*店舗情報　大阪
大阪府内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。
気軽に情報提供お願いします。
#contents

**大阪市内
***キタ

***ミナミ
-アミュージアムよしもと
--住所：
--アクセス：
--詳細：

-アテナ日本橋
--住所：大阪府大阪市浪速区難波中2-1-22
--設置：4台1ライン×3セット　1クレ50円 
--詳細：フロアが狭い。NEXTが同階にあるので人は多い。　

***天王寺

***天神橋筋商店街

***その他市内
-京橋グランシャトーEX
--住所：
--アクセス：
--詳細：ロケテでお馴染みのゲーセン。

**大阪北部
***豊中市

***吹田市

***茨木市

***その他

**大阪南部
***堺市

***和泉市

***岸和田市

***その他

**大阪東部


**ラウンドワン    </description>
    <dc:date>2009-05-31T22:13:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/58.html">
    <title>店舗情報　東京</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/58.html</link>
    <description>
      店舗情報：[[北海道・東北&gt;店舗情報　北海道・東北]]｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越・北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜&amp;size(){&#039;&#039;東京&#039;&#039;}｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]

*店舗情報　東京
東京都内の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。
気軽に情報提供お願いします。
#contents

**23区内
***池袋
-ゲームファンタジアシグマ１
--今月下旬稼動予定
//アクセスは設置状況がわからないので補足お願いします
 
-タイトーインBAPHOMETbyROSA
--入荷予定だけど日付は未定
//アクセスは設置状況がわからないので補足お願いします

-池袋プレイランドラスベガス
--今月末稼動予定
//アクセスは設置状況がわからないので補足お願いします

-ゲームファンタジア池袋東
--未定（今月中には入る予定）
//アクセスは設置状況がわからないので補足お願いします

-ゲームファンタジアサンシャイン（アドアーズサンシャイン？）
--6/29搬入予定
//アクセスは設置状況がわからないので補足お願いします

-池袋GIGO
--未定
//アクセスは設置状況がわからないので補足お願いします

***秋葉原 

***新宿
-新宿スポーツランド本館
--住所：東京都新宿区
--アクセス：JR新宿駅東口降りてすぐ　アルタ裏
--設置：1クレ100円 16台　4台1ライン×3 4台4ライン×1（前作）
--詳細：大会が盛んで結構混み合うことが予想される。

-クラブセガ　新宿西口
--住所：東京都新宿区西新宿
--アクセス：JR新宿駅中央西口改札から徒歩３分 ヨドバシカメラ ゲーム館となり
--設置：1クレ100円 16台（4台1ライン×4）
--詳細：今作でロケテも行われた場所。前作も最速稼動だったので速めの稼動が期待できる。稼動時期は「夏予定」

***上野

***中野

***渋谷

***神田
-GAME P&amp;P
--住所：東京都千代田区神田小川町
--アクセス：東京メトロ半蔵門線・都営新宿線・都営三田線「神保町」駅、ＪＲ中央・総武線「御茶ノ水」駅が最寄駅。明治大学リバティータワー裏。神田ZESTの至近位置にあるゲーセン。
--設置：1クレ50円 4台1ライン(前作)
--詳細：狭い空間にビーマニや多量のスロットを置いたためやや五月蝿い。レベルはかなり高め、対人趣向の強い人が集まる店。連ジ、Zの時代には特にうまい人が多かった。あの頃は野良で行っても常連さんが援軍してくれることもしばしば。稼動時期は書いていないが稼動が確定(ROM買いなので７月以降予定)しており、入り口脇には既に今作のポスターが貼られている気合の入れ様。&amp;br()一応「地域最速入荷」と書いてある。

-神田ＺＥＳＴ
--住所：東京都千代田区神田小川町
--アクセス：東京メトロ半蔵門線・都営新宿線・都営三田線「神保町」駅、ＪＲ中央・総武線「御茶ノ水」駅が最寄駅。靖国通り沿いにあるマクドナルド横にある三省堂の裏。タローとＰ＆Ｐの至近距離にある二階建てのゲーセン。
--設置：(前作)1クレ50円 4台1ライン (新作)１クレ１００円　４台２ライン　７月末発売のＲＯＭ売りを前作と入れ替えて新作８台になる予定。
--詳細：１階は麻格やポップンやドラムがあり、２階はビデオ筐体がメイン。ガンダム関係のゲームが奥にまとまって置いてあるため、プレイ待ちの間もギャラリーすることが可能だが、そのぶん混雑もしやすい。前作以外にガンダムＤＸや問戦士などもある。ゲーム音量も大きめで、全部の筐体が別々に動いててもちゃんとセリフまで聞き取れる。対戦時は壮観。神田地区では新作でも唯一２ラインで最初からやっているため、グループでＣＰＵ戦をやりたい人にはかなりお勧め。だいたい２台ずつ空くため、対戦も比較的しやすい。なお２階は禁煙のため、プレイをしながら煙草を吸うのは無理だが１階では吸える。新作と前作の攻略ファイルも設置してあるので、新作から始める人にも優しい。秋葉原に近い割りに結構穴場なので、比較的プレイしやすい。神田地域内では唯一基盤購入のため、２９日に４台入荷する。こっちが本当の「地域最速入荷」。



***23区内他地域
-東京レジャーランド小岩店
--住所：東京都江戸川区南小岩8-15-3 
--アクセス：JR総武線小岩駅下車、南口（イトーヨーカドーと反対方面）から降り、左手に見える地蔵通りを道なりにまっすぐ歩いていくと、コンビニ（ファミリーマート）が見えてくるので、そのすぐ左脇にある道に入ってすぐのY字路を左に曲がると見えてくる。 
--設置：（最初に見たときの前作）１クレ100円　4台1ラインと4台4ライン　店では、入荷は夏ごろという話だ。 
--詳細：店は横に広い、また他のゲーム音がうるさく、灰皿が設置されているので喫煙者もいる。だが、（前作が）合計8台設置で片方は対戦用、片方は練習用という使い分けができるのはありがたい。空いているときもあれば、混んでいるときもある。大体夕方頃から人が増えはじめる。時々大会も開催される所為か、対人戦のレベルは高いほうといえるだろう。大会前は、2クレ100円になった事もある。前は人気のゲームをランダムに期間限定で1クレあたりの値段を安くしてくれるサービスがあったが、今行われているかどうかは不明。設置欄に何故「最初に見たときの」と書いたかというと、現在では前作が1クレ100円が50円に、4台4ラインが2ラインに変更されているからである。

-アミューズメントフィールド　アクス
--住所：東京都目黒区中根 
--アクセス：東急東横線都立大学下車。肉のハナマサ前 
--設置：4台1ライン。ガンダムVSガンダムと併せて1ｸﾚ1ソウル（ゲーム専用メダル。100円2枚から） 
--詳細：建物の地下になる。初めてだと100円を入れてしまうが、入らない（メダル仕様のため）3000円で80枚最大で購入可能。店に預ける事もできるので、通う事ができるならまとめて購入した方が1playあたりが安価になる。禁煙ではないのでタバコ苦手な人にはつらい環境かも。午後は中学生が大量にいるので注意が必要。

**東京都下
***立川
-オスロー２号店
--住所:（立川）
--アクセス:南口を出て左をずっと行った所にある大型店。
ちなみに一階はスロ屋になっており、三階にはバッティングセンターがある。
前作の関東地方予選において最大規模で行われた店。
多摩地区近辺の筆頭となる激戦区である
--設置:（対戦台）１クレ５０円　４台１ライン×２（前作の設定）
（練習台）１クレ５０円　４台４ライン
稼動日は正確には未定

-立川クラブセガ
--住所:（立川）
--アクセス:南口を出て階段下りた場所。
--設置:１クレ１００円　４台１ライン
稼動日は店員曰く、今月中旬～下旬とのこと。
とりあえず一位の連勝記録の数がやばい。

-アドアーズ立川
--住所:（立川）
--アクセス:南口のセガの向かい。
--設置:１クレ１００円　４台４ライン
横ラインの為、対戦が起こりにくくあまり人がいない。
対戦台と書いてあるのに練習台だと思っている勘違いがいて、いまだにニセ援軍が存在する。
稼動日未定
***調布

***町田

***多摩
-[[ゲームプラザ セントラル 聖蹟桜ヶ丘店&gt;http://www.c-ls.net/shiten/sakura.html]]
--住所：東京都多摩市関戸2-40-17 第二セントラル
--アクセス：京王線聖蹟桜ヶ丘駅東口下車、徒歩3分。東口改札を降り、そのまま直進すると道路の向かいにミスタードーナツがあります。そのまま道路を渡って右に約100mほど進んでいくと、左手にカメラ屋と三和銀行のキャッシュコーナーが見えてきますので、その間の道に入って左手です。
--営業時間：10:00～24:00
--設置：1クレ100円(一部の曜日は100円2クレ) 3階に4台2ライン＋4台1ライン(前作)
--詳細：店員のマナー悪いことで有名。
-セガワールド　パルテノス
--住所：東京都多摩市
--アクセス：小田急or京王多摩センター駅の改札を西口に出て左（南）側へ３分ほど歩くと右に三越,左にサンリオピューロランドが見える十字路（広場）に出ます。その後左に曲がって進むとマクドナルドがあり、その隣がセガ
--設置：1クレ100円　４台１ライン(前作)

***八王子

***吉祥寺
-プラサカプコン吉祥寺店
--住所：東京都武蔵野市吉祥寺本町1丁目10-1 いなりやビル 吉祥寺ロフトB1Ｆ
--アクセス：JR中央線中央口の伊勢丹の隣のロフトのB1F
--設置：1クレ100円（前作）
--詳細：店員曰く、稼働日は6月下旬～7月
***東京都下他地域
-アミューズメントGB　　
--住所：（国分寺）
--アクセス：JR中央線国分寺駅の南口を出てすぐ。らんぷ亭を右に曲がり、テニス用具店を左に曲がる
--設置：1クレ50円　4台1ライン(前作
--詳細：前作は２次入荷だった。今回も入荷の日からして２次入荷と確定している。(    </description>
    <dc:date>2008-03-19T20:06:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/23.html">
    <title>ブレイズザクファントム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/23.html</link>
    <description>
      *ブレイズザクファントム
 正式名称：ZGMF-1001/M　BLAZE ZAKU PHANTOM　通称:Bザク、白ザク、レイザク
 コスト：450　　耐久力：550　　盾：○　　変形：×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:5|RIGHT:||
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ファイヤビー(収束)|CENTER:-|RIGHT:???|サブ射撃の収束版|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ファイヤビー(拡散)|CENTER:8|RIGHT:???|分散する|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームトマホーク|CENTER:-|RIGHT:???||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|タックル|CENTER:-|RIGHT:???||
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|蹴り飛ばし|CENTER:-|RIGHT:???|右払い＞蹴り飛ばし。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:???||




&gt;**武装解説
*《メイン射撃》 MMI-M633 ビーム突撃銃
普通のBR　

*《CS》 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル（収束）
　威力は高いが、硬直が長いので近距離で外すと悲惨。
　前格から繋がる。
*《サブ射撃》 AGM138 ファイヤビー誘導ミサイル（拡散）
　ほぼ横一列に拡散する。２段階に分けて弾が射出される。
　遠距離からの牽制、もしくは相手の着地際を狙う。
*■格闘 MA-M8 ビームトマホーク
*《通常格闘》
切って切って切り上げる。CSするなら二段目で放つのが吉か。
*《前格闘》
　タックル。結構伸びる。BRCやCSCで追い打ちを。
*《横格闘》
出始めはルナガナと同じで＋αで蹴りが発生する。
判定は、なかなか強い。回りこめるので着地取り回避もできるか？
*《特殊格闘》
回転しながら上空にあがり、クロスチョップしながら突撃。
&gt;**非覚醒コンボ
N-N-CS　結構ぶっ飛ばせる

&gt;**覚醒コンボ
ラッシュならば、横格連打（３、４回）からサブやライフルがなかなか。威力もかなりのもの。    </description>
    <dc:date>2008-02-18T14:30:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/46.html">
    <title>携帯用</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/46.html</link>
    <description>
      あいうえお順
上から
590、560、450、
420、280、270、200

|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(White):コスト590|
[[インフィニットジャスティス]]
[[ストライクフリーダム]]
[[デスティニー]]
[[レジェンド]]



|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):コスト560|
[[アカツキ(オオワシ装備)]]
[[フリーダム]]

|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):コスト450|
[[アビス]]
[[カオス]]
[[ガイア]]
[[ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)]]
[[グフイグナイテッド(ハイネ機)]]
[[ストライクルージュ]]
[[スラッシュザクファントム]]
[[セイバー]]
[[ソードインパルス]]
[[ドムトルーパー]]
[[フォースインパルス]]
[[ブラストインパルス]]
[[ブレイズザクファントム]]


|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):COLOR(White):コスト420|
[[ウィンダム(ネオ機)]]
[[ガナーザクウォーリア]]
[[グフイグナイテッド]]
[[ザクウォーリア]]


|CENTER:BGCOLOR(SlateBlue):COLOR(White):コスト280|
[[ウィンダム(ジェットストライカー)]]
[[ウィンダム(ミサイル)]]
[[ゲイツR]]
[[ジンハイマニューバ2型]]
[[バクゥ(ミサイルポッド)]]
[[バクゥ(レールキャノン)]]
[[ムラサメ]]


|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):COLOR(White):コスト270|
[[アッシュ]]
[[ダークダガーL]]
[[ダガーL(キャノン砲)]]
[[ダガーL(ジェットストライカー)]]
[[長距離強行偵察複座型ジン]]
[[ディン]]
[[バビ]]


|CENTER:BGCOLOR(AQUA):コスト200|
[[ガズウート]]
[[グーン]]
[[ジンオーカー]]



|{機体1}|{機体2}|(総合消費コスト}|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(White):590(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(White):590(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(White):1180|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(White):590(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(SlateBlue):COLOR(White):280(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):870|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(White):590(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(2落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):990|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):560(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):COLOR(White):420(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):980|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):560(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(2落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):960|
|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):450(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):450(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):900|
|CENTER:BGCOLOR(LimeGREEN):450(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(DodgerBlue):COLOR(White):270(2落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):990|
|CENTER:BGCOLOR(ForestGreen):COLOR(White):420(1落ち)|CENTER:BGCOLOR(SlateBlue):COLOR(White):280(2落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):980|
|CENTER:BGCOLOR(SlateBlue):COLOR(White):280(2落ち)|CENTER:BGCOLOR(AQUA):200(2落ち)|CENTER:BGCOLOR(#20f070):960|    </description>
    <dc:date>2007-10-06T16:24:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/67.html">
    <title>討論</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/67.html</link>
    <description>
      ここはWikiに関する討論をする場です。
ゲーム内容に関する話題や質問は2chの本スレなどでしてください
６月の記事は過去ログに行っています

- で、結局原作関係はどうするのさ？  -- 名無しさん  (2006-06-25 20:52:36)
- もう放置しとけ、酷いものだけ消せばいい  -- 名無しさん  (2006-06-25 20:59:10)
- 迷惑かけん程度にページの下の方で細々とやれ  -- 名無しさん  (2006-06-25 21:23:58)
- Ｗｉｋｉは誰でも編集できるって点が長所でもあり短所だな。管理人のみ編集可能にして一般の人からの情報は一つのページに書き込ませるってのじゃ駄目なのか？そっちの方が安全だと思うが。もちろん今までどおり情報が集まるかは、俺もわからんし、決めるのはＷｉｋｉを見ている人たちみんななんだが。ここの討論で一回前に言ってたようにアンケートをとるのが正解だと俺は思うんだけど　原作関係は原作Ｗｉｋｉに書いたらいいと思うし  -- 名無しさん  (2006-06-25 21:46:54)
- 俺も原作関係は原作Wikiに書くのがスジだと思うわ&amp;br()無印Wikiのようになってしまうのは見るに耐えない  -- 名無しさん  (2006-06-25 21:48:24)
- グーンの説明間違っていると思うんだが　メインの弾が12発って書かれてるのに詳しい説明には「2発ずつ打つので実質5発」と書かれている　ちなみに俺はロケテとかいってないから修正不可なわけでorz　知ってる人は修正してやってくれ  -- 名無しさん  (2006-06-25 21:55:18)
- トップページこのままの状態維持ですか？必要なものまで消えてる気が、  -- 名無しさん  (2006-06-25 21:56:24)
- おい・・・ザクウォーリアの項が・・・・&amp;br()デストロイ君またかよ  -- 名無しさん  (2006-06-25 21:58:04)
- デスティニーまでか・・・orz  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:00:11)
- 本気でwiki管理人に訴えた方がいいんじゃないか？&amp;br()プロパイダにでも連絡しないとやめそうにないし  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:05:50)
- 連絡をどこにすればいいのかわからないんだが（汗  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:08:58)
- 今度はブラストが・・・  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:10:16)
- 実際管理人なんているのか？&amp;br()まぁもう少し様子を見るってのはどうか？&amp;br()連ザⅡが出たら荒らしもおとなしくなるだろ  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:11:31)
- 20回連続荒らされる前に、10回ほど荒らされたら戻すようにしよう。&amp;br()あと↑↑、一々バックアップが消えたわけでもないのに反応するな。  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:12:07)
- 誰かが戻してくれてるのか！！！　ありがたいorz&amp;br()ちなみにバックアップが消されるって事はないのか？&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:13:42)
- 昨日はアビスの項が連続で荒らされて&amp;br()バックアップ保持の限界を超えたため復旧できなかった&amp;br()だから↑↑ように楽観視できない  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:15:25)
- バックアップって要は編集する一個前に戻るあれの事？&amp;br()って事は連続で編集されると・・・  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:16:32)
- ↑↑↑↑何この高圧的な自治厨ｗ  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:17:02)
- デストロイ必死すぎだからｗ&amp;br()ログはまだあるぞ&amp;br()IPからはプロパイダの担当者へは連絡できるはず&amp;br()地域も特定できるし晒して貰うしかないだろ&amp;br()メールで連絡してみる  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:18:10)
- ↑↑↑そういうこと、連続で編集されるとバックアップが&amp;br()どんどん上書きされるから・・・・  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:18:51)
- まずいですね～&amp;br()でもとりあえず様子見でいいんじゃないですか～？&amp;br()Ⅱが正式に稼動してもまだ荒らすようであれば連絡すればいいし  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:20:32)
- たぶん同じ人物の荒らしなんだが&amp;br()もう　　　　４　回　目　　　になるんだよ&amp;br()さすがに我慢の限界になりそうだ  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:21:45)
- 一応さっきまでのログはとってあるから心配はない&amp;br()もうこれ以上の反応はいらないと思う&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:23:31)
- 同じとは限らない。俺は過剰反応した結果こうなったんだと思う。  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:24:25)
- ↑×２に賛成&amp;br()とりあえず様子見でいいんじゃない？  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:26:30)
- ふと思ったんですけど、この討論ってページが無くなる（潰される）なんて事は無いの？&amp;br()なくなったらみんなの意見が聞けなくなるんじゃ？&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:29:38)
- ↑なくなる。前は討論ごと消された。  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:31:02)
- 何で今回はやらないんでしょうね？&amp;br()今回の荒らしはたいした奴じゃないんじゃ（笑）&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:32:41)
- ↑厨房ウザイ　黙ってROMってろ  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:33:43)
- TOPのアレ、逆効果な気もするが・・・  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:34:45)
- ↑の人　↑×２の人にウザイとか言われますよ  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:36:12)
- 荒らしに反応してる子はネットのことを勉強してから出直してくれるかな？&amp;br()言いたいことは分かるよね？  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:37:23)
- でも残ってるほうがまだいいですよね。  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:45:36)
- あっ、今の↑×５です。  -- 名無しさん  (2006-06-25 22:50:15)
- キャラやステージどんどん消してた奴と大して変わらんと思うがね〜  -- 名無しさん  (2006-06-25 23:01:40)
- 復旧乙です。  -- 名無しさん  (2006-06-25 23:12:37)
- トップの消えてる・・・  -- 名無しさん  (2006-06-25 23:32:18)
- バックアップが消えてしまうほど、&amp;br()執拗にやられたからなTOP  -- 名無しさん  (2006-06-25 23:33:05)
- それでも僕たちは花を植え続けるわけだ  -- 名無しさん  (2006-06-25 23:55:56)
- アダルトサイトへのリンクを張ったり&amp;br()無関係の他サイトへの直リンクを埋め込んだり&amp;br()画像まで他サイトの、しかも未成年が見るかもしれないWikiに&amp;br()不適切な内容の画像を表示させようと悪質な行為が目立ちます&amp;br()ただちに行為をやめてください  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:14:04)
- 言っても無駄なのに、なんで荒らしの神経を逆撫で（つーか調子に乗らせる？）するような事言うかな。&amp;br()前から思ってたんだが、討論に書き込む奴の6割ほどは馬鹿、もしくは無知だと思う。  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:25:12)
- なんだ、原作厨がまた原作ネタを張り出したか  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:49:53)
- ほっとけよ、また荒らされるぞ  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:51:15)
- ていうか討論まで荒らされてる件  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:53:01)
- これは俺がした&amp;br()携帯からでもコメントできるように  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:54:53)
- それやるとコメント順が変になるから&amp;br()来月からにしたほうがよくね？  -- 名無しさん  (2006-06-26 01:56:02)
- なんだ、またデストロイ君が来てるのか  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:05:30)
- 放置でいきましょう、落ち着いたら復旧で  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:07:37)
- ねえ、そんなに原作関連て重要なの？  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:21:23)
- 必要では無いが最近の一方的に削除に持っていく傾向は目に余るな  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:26:57)
- かといって相変わらず&amp;br()キャラクターの血液型・趣味なんて追加するあたり&amp;br()需要がないのばかり追加されてるわけだが  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:28:21)
- 需要が無いって誰が決めた？  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:31:04)
- じゃあなんで荒らしは原作関連が必要だと思ってるんだ？&amp;br()「血液型」とか需要あると思うのか？  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:32:04)
- あると思うよ  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:33:14)
- 逆にお前が固執する機体の情報のが不要に見えてきた  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:35:39)
- だったら原作情報は原作Wikiで見ろで足りるだろ。&amp;br()逆に機体のデータやルート解説は原作Wikiじゃ扱えない代物だ  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:37:48)
- 機体のデータは２ｃｈか非公式で足りるだろ。&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:40:30)
- ダメージとか耐久、それらをまとめるためのWikiだろが。機体解説と全体的にっていう機体説明があったから片方は消されたんだし  -- 名無しさん  (2006-06-26 02:41:06)
- ｢カワイソス｣って、何さ。  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:05:53)
- カオスガンダムの成れの果てだ・・・  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:06:26)
- キャラの愛称や蔑称はのせてもいいと思うけどな。&amp;br()例えばだ、本スレで「凸が2落ちしたからEX行けなかった」&amp;br()というレスがあったとしよう。&amp;br()そんときに原作を良く知らない奴は「凸って何」、と聞くはずだ。&amp;br()原作wikiに愛称は載ってないし、ここで本スレ住民は説明しなければならなくなる。&amp;br()だが、もしwikiにキャラの愛称が載っていればこういうことも起きなくなる。&amp;br()キャラ愛称なんてのはまさにゲームと関係ないことなんだが、&amp;br()それでもあってもいい物があるってこと。  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:25:18)
- ↑そういうのは別にあっても構わないと思うさ、機体の愛称だってあるんだ&amp;br()それとは別で、いまも荒らしが続いてるけど原作ファンってこんなに酷いの？  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:36:10)
- 一向に態度を改めない奴がいる限り嵐は終わらない  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:38:45)
- 何でも消そう消そうとする奴が居なくならない限りな  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:40:35)
- 何でも消そう消そうとしてる荒らしはやめてほしいですよねぇ  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:43:20)
- なあ、荒らしがヤフーとかの画像を勝手にWikiに使ってるけど&amp;br()これ訴えられちまうぞヤフーに・・・Wiki自体が消滅しかねないぞコレ  -- 名無しさん  (2006-06-26 03:49:24)
- ↑↑↑↑の荒らしを正義のように言う発言はどうかと思いますが？  -- 名無しさん  (2006-06-26 04:10:12)
- 荒らしに対しては、放置が最も効果的ですね。  -- 名無しさん  (2006-06-26 07:50:09)
- 本家に行けない…  -- 名無しさん  (2006-07-29 00:08:53)
- 本家に行けましたｗ&amp;br()俺だけだったのかな…  -- 名無しさん  (2006-07-29 01:33:00)
- いや、今さっき復旧したのかもしれない  -- 名無しさん  (2006-07-29 01:36:57)
- 本家が死んだっぽいんだが…&amp;br()お家騒動？  -- 名無しさん  (2006-07-29 02:27:59)
- あれ、また本家に行けんぞ…&amp;br()こりゃもう本家ダメだな。&amp;br()まじ残念だけど。  -- 名無しさん  (2006-07-29 13:08:38)
- 本家に行ける時と行けない時があるよね。なんで？？  -- 名無しさん  (2006-07-29 22:28:57)
- おそらく削除と復旧を繰り返してるのかと。。  -- 名無しさん  (2006-07-29 23:19:54)
- なんとかならないかなぁ…  -- 名無しさん  (2006-07-30 00:49:09)
- ここ三日俺はミラーしか入れてない・・・&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-07-30 17:34:14)
- どういう現象が起こっているのか分からないが&amp;br()おそらく本家の単位当たりアクセス数が多すぎるのでは？&amp;br()昼間なら普通に入れるので、本家に行けなくて困っている人は&amp;br()昼に行きましょう。  -- 名無しさん  (2006-07-30 21:56:54)
- ↑の人です。&amp;br()もちろん朝も入れます。  -- 名無しさん  (2006-07-30 21:58:29)
- 今は入れません&amp;br()  -- 名無しさん  (2006-10-26 11:22:07)
- あ  -- 名無しさん  (2007-03-29 03:15:35)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2007-03-29T03:15:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/8.html">
    <title>ストライクフリーダム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/8.html</link>
    <description>
      **ストライクフリーダム
 コスト：590　　耐久力：700 　盾：○　　変形：×　　通称：ストフリ、スーフリ、(和田)
//討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒らしとみなし、復旧対象になっています
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル　|CENTER:10|RIGHT:105|弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|連結ロングライフル|CENTER:-|RIGHT:154|二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|二丁ＢＲ４連射|CENTER:-|RIGHT:126|二丁のBRで4連射撃。((C出し89)) ((ビーム属性))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|一斉射撃|CENTER:1|RIGHT:248|腹部ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。誘導の悪さ、横に広がる、当たり方など、イメージは前回のミーティアのチャージ。((ビーム＆実弾属性))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|スーパードラグーン|CENTER:14|RIGHT:118|翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。&amp;br()レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。3秒/一発リロード　((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可))|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:xxx|サーベルでの四段|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|連突き|CENTER:-|RIGHT:154|二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|払い三段|CENTER:-|RIGHT:192|ルー大柴に似た動きの、サーベルでの3段斬り。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|ダルマ|CENTER:-|RIGHT:???|2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|居合い|CENTER:-|RIGHT:145|回転居合い切り。発生は超高速、若干の誘導も有り。| 

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
//最新3個まで保存
07/23 既にある項に追記しました。（各格闘の威力募集）
07/21 既にある項に追記しました。




&gt;**全体的に
デスティニーと対を成すもう一機の後期主役機。この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。
武装が多く混乱するかもしれないが、優秀な技や性能が揃っている事から初心者でも十分使いこなせる機体。
射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。
BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。
一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。
フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。

敵らしい敵は格闘特化型の機体のみ。ゲームでも、最強の座に一番近い存在だろう。
590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。
もちろん上級者が使えば原作の様な力を発揮するだろう。

&gt;**武装解説
*《メイン射撃》ビームライフル
&amp;color(gray){&#039;&#039;[常時リロード][リロード：4.7秒/1発][属性：ビーム][よろけ][ダウン値：2][補正率：%]&#039;&#039;}
何といっても強みは10発の弾数と、２丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。
（BRは片方撃ちで、相手に近い方をつ。）
4.66～4.74秒くらいで1発回復する。  
ロケテ時にあった不気味な硬直は消えている様だ。
CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距からでも積極的に撃っていこう。

*《サブ射撃》フルバースト
&amp;color(gray){&#039;&#039;[常時リロード][リロード：12秒/1発][属性：ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値：][補正率：%]&#039;&#039;}
威力は通常時で248。
腹部のビーム砲＋腰部のレールガン×2＋ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。
ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。
横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。
ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。
また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をＢＤしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。
発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。
勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可。実用性０。
//もしﾄﾞﾗｸﾞｰﾝが当たってからだとダウンしている相手にフルバかますことに。ただ隙晒すだけです。
//リロードが長いので忘れた頃に打たないと弾切れ硬直なんて事も。
//軽く格闘入れられるのは覚悟すること。


*《特殊射撃》スーパーグーン
&amp;color(gray){&#039;&#039;[常時リロード][リロード：3秒/1発][属性：ビーム][よろけ][ダウン値：][補正率：%]&#039;&#039;}
射出の隙が少なく、BD消費量もこの機体では気にならない程度。
リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。
ただし、全弾発射な上に威力もそれほど高くなく、
レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。
むしろ直接当てるつもりはないくらいで。
何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。
起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。
あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。

「全包囲攻撃」（レバー入れ特殊射撃）
若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。
垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。
また上記の回避方法が相手の頭の中にあれば、足止めとしても有効。
グリホは出来ないが射程限界から敵に向かって撃てるので決して撃てない＆当たらない訳ではない。
まぁ、当たってくれるのはCPUぐらいだろう。


「自機周辺停滞」（レバーニュートラル特殊射撃）
展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。
停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。
戦闘開始直後に停滞させて、プレッシャーを与えるのも良いだろう。
発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。
機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。
また、発射直後にその他攻撃が可能。ただしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。
一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。
//長BDのため停滞→後からBD始め→着地取りにﾄﾞﾗｸﾞｰﾝ→相手ﾀﾞｳﾝ→また停滞なんて事も

「その他」
チャージを７０～８０％ほどまで溜め、
待機ドラグーン→ＢＲ→Ｃの順で撃つと、かなり強力な連携となる。
ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。
ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。

小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する（一応停滞でもできるがタイミングが難しい）
そしてドラグーンが戻ってきた時、全部を収容し終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。
これを利用すると、ドラグーン（全方位）→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン（全方位）→すぐにまたドラグーン（停滞）
といった事ができる。
このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。
ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。

*《単発CS》連結ロングライフル
&amp;color(gray){&#039;&#039;[チャージ時間：][属性：ビーム][ダウン][ダウン値：][補正率：%]&#039;&#039;}
チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。
銃口補正・誘導はかなり優秀。
発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。
ただ、サーチを切り替えてはいけないため、使い所が少ないのが現状。
マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。
ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。
遠距離では[[グリーンホーミング&gt;http://www8.atwiki.jp/destiny/pages/453.html]]を使うことによって使用価値を高めることができる。
威力は通常時で160、CSC時は96。
ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。
格闘のキャンセルするタイミング（たとえば横格1段単発CSCなど）によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。

*《マルチCS》二丁ビームライフル連射
&amp;color(gray){&#039;&#039;[属性：ビーム][よろけ][ダウン値：2][補正率：%]&#039;&#039;}
2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。
CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。
普通の格闘からだと潰される場合も多いが、大きく移動するBD格闘とは相性が良い。
運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。
着地取りに使うと、多少ずらされても１発だけ当たったりして便利。
ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。
ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。
敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。
敵の位置などにより、たまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。
実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。
*＜各武装での注意＞
ＣＳ、マルチＣＳ、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。

*■格闘 ビームサーベル
*《通常格闘》
両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。
3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する場合がある。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。
アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。
移動が少なめでカット易い。しかし誘導はなかなか高い。
3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。)
ダメージは4段BRで253（叩きつけ＋ダウン追い討ち）。
ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、
チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。
チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。

||CENTER:累計ダメ|CENTR:単発ダメ|CENTER:BRCダメ|CENTER:CSCダメ|ダウン値|累計補整率|単発補整率|CENTER:属性|
|1段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|2段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|
|3段目|RIGHT:181|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|4段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:253|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

*《前格闘》
前に二回突く。
発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。
２発目をスカしてしまうことがたまに見られる。
実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きめな上に、BRCしても&amp;br()あまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。

||CENTER:累計ダメ|CENTER:単発ダメ|CENTER:BRCダメ|CENTER:CSCダメ|ダウン値|累計補整率|単発補整率|CENTER:属性|
|1段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|2段目|RIGHT:150|RIGHT:|RIGHT:180|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

*《横格闘》
発生、誘導、共に向上。
イメージ的には[[ストライクルージュ]]の横格闘を少し多めに回りこむかのよう。
１段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしく短いため使いどころは多々あるだろう。

||CENTER:累計ダメ|CENTER:単発ダメ|CENTER:BRCダメ|CENTER:CSCダメ|ダウン値|累計補整率|単発補整率|CENTER:属性|
|1段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|2段目|RIGHT:|RIGHT:RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:よろけ|
|3段目|RIGHT:192|RIGHT:|RIGHT:200|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|

*《特殊格闘》
威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。
超近距離だと非常に当たりすい。
逆手サーベルを持っていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。
BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。

||CENTER:累計ダメ|CENTR:単発ダメ|CENTER:BRCダメ|CENTER:CSCダメ|ダウン値|累計補整率|単発補整率|CENTER:属性|
|1段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|
|2段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|

*《BD格闘》
2段ヒットの居合い斬り。
全段→BRで186ダメージ。
発生は相変わら神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。
だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。
ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので
積極的に狙っていきたい。
激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。
保険としてCSを常備しておきたい。
BRCは1・2段目で共に可能。
1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。
2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。
ダメはまあまあ。　距離を稼ぎたい時にどうぞ。

||CENTER:累計ダメ|CENTER:単発ダメ|CENTER:BRCダメ|CENTER:CSCダメ|ダウン値|累計補整率|単発補整率|CENTER:属性|
|1段目|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:132|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|
|2段目|RIGHT:145|RIGHT:|RIGHT:186|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:ダウン|


&gt;**基本戦術

&gt;**非覚醒コンボ
-BD格闘→単発CS

&gt;**覚醒コンボ
|BGCOLOR(SKYBLUE):SPEED|BD格闘連打が良いのだろうか。
とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。
さらに攻撃モーョンも速い。
BRも速くなっている。

||CENTER:威力|CENTER:備考|
|BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘|RIGHT:280|ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)&amp;br()※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う|
|BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1|RIGHT:307|上記のコンボの3段目をＣＳ１にしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる|


|BGCOLOR(LIGHTGREEN):RUSH|
BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。
ただ、機動性は十分高いので相方の援護としての性能は非常に高い。
覚醒コンボの報告求む。

||CENTER:威力|CENTER:備考|
|Ｎ×２→横→Ｎ→サブ射|RIGHT:xxx|ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。|

|BGCOLOR(ORANGE):POWER|
格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。
だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら
意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。
覚醒中にフルバをまくつかえば体力がけっこう残っている相手を一撃なんて事も。


&gt;**僚機考察

-コスト280
590絡みでは最もよく見かけるコンビ。
高機動かつメイン射撃連携をとれる機体が相性がいい。
おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。
Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。
ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。
機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。
レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。

-コスト270
コスト280に比べて選択の幅が広い270。
バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能なものもある。
(270の情報求む。)
-コスト200
590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ･･･のはずのこの組み合わせ。
しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実情。大抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。

&#039;&#039;オーバーコスト編&#039;&#039;
-コスト590
隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。
伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。
またストフリ＊２というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装を持っているので落ち着いて前衛、後衛を
担当すれば十分戦える。
そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」
で非覚醒にして当てやすく安定して３００近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。
ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。
覚醒はスピード推奨。
グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。

-コスト450
基本的に前線で戦う。今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。
450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。
カオスと組む事で、最悪はタイアップも十分狙える。
機動性を重視するならガイア。
フォースやセイバーでも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。
格闘主体のスラッシュ、ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ﾄﾞﾗｸﾞｰﾝ＋射角の広いBRでｶﾞﾝ逃げ
なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。
それでもやっぱりコストオーバーコンビ、通信はこまめに。
覚醒はスピード推奨。
やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか？　

&gt;**VSストライクフリーダム対策
厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、
格闘を狙いに行こうとして討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に行こう。特に居合いからのマルチCSCは要注意。
ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと
BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。
基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば
勝機は十分にある。
ただ弱点を理解している人は停滞ﾄﾞﾗｸﾞｰﾝ＋長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと
近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。
スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50％での覚醒推奨。


&gt;**苦手機体とその対策
大抵の機体と五分以上に戦えるが、相手にしづらい機体はいる。
意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。
対処としては近距離での待機ドラステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。
この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。
ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、
BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。
潰したいならやはり待機ドラは必須。    </description>
    <dc:date>2007-03-15T01:12:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/140.html">
    <title>デュークガンダム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/140.html</link>
    <description>
      *    </description>
    <dc:date>2007-02-23T19:16:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/12.html">
    <title>フリーダム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/12.html</link>
    <description>
      *フリーダムガンダム
 コスト：560　　耐久力：680　　盾：○　　変形：×　　通称:自由 生自由
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビームライフル|CENTER:8|RIGHT:105|標準的なBR((ビーム属性)) ((常時回復))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|ハイマットフルバースト|CENTER:-|RIGHT:249?|威力・銃口補正が低下した。　((ビーム属性)) ((照射タイプ)) ((敵弾を相殺しない))|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|バラエーナ|CENTER:2|RIGHT:135|背部バインダーから一度に2発発射。　((ビーム属性)) ((ダウン))|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームサーベル|CENTER:-|RIGHT:235|4段目の前派生は健在。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘||CENTER:-|RIGHT:135|発生が遅くなった。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘||CENTER:-|RIGHT:190|性能UP。派生もあり。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘||CENTER:-|RIGHT:120|神速発生の居合い切り。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘||CENTER:-|RIGHT:128|１度上昇してからの突進突き。|

**【更新情報】
//最新の３件を書いておいてください。

07/21/15:40  非覚醒コンボ表、スピード覚醒コンボ表作成、備考も追加。
07/20/12:50  名称を前作のまま引継ぎ記載。
&gt;**全体的に
相変わらず機動力は高く、ステ系が弱体化した中でこの[[BD&gt;用語集]]性能は大きなアドバンテージとなる。
使い勝手がよく弾数も多めの[[BR&gt;用語集]]、パワーアップしたバラエーナで、中～遠距離での活躍は前作以上。
先落ちした時などに追われたら機動性を活かして逃げ回り、味方を片追いされた場合は後ろから[[BR&gt;用語集]]やバラエーナ、[[CS&gt;用語集]]でうるさく邪魔しよう。

さらに各種格闘の性能も向上。
狙える機会が増えダメージの大きい[[N格闘&gt;用語集]]、[[BR&gt;用語集]]などを避けながら反撃するのに優秀な横格闘。
当たりやすくなった[[BD&gt;用語集]]格闘のお陰で[[CSC&gt;CSC]]を積極的に狙っていけるようにもなっている。
中距離以上での活躍が目立つが決して近距離でも弱くない理想的なオールラウンダーに仕上がっている。

初心者にもお勧めできる機体。
高機動射撃戦の基本はコイツでマスターしよう。

そして余談だが現在さらなる検証が待たれる誘導性のある[[CS&gt;用語集]]や、その他の技で発生する[[グリーンホーミング]]と言うテクニックなどもある。

&gt;**武装解説
*《メイン射撃》ビームライフル
射角が無印に比べ多少広くなった模様。
振り向き撃ちなどの硬直も軽減されている。
弾数も8発と弾切れを気にせずに使え、非常に使い勝手がよい。
4.65秒くらいで1発回復する。

*《サブ射撃》バラエーナ
肩の上から発射するビーム砲。弾数は2発だが同時発射のため実質1発。
リロードはそこそこ早い。
前作に比べ弾速・誘導が上昇しパワーアップ。特に中～遠距離では強力。

なお、撃つと空中に浮くため、地上で撃つと超低空射撃→着地となり、大きな隙をさらしてしまう。
(落下までにBDやステップもできるようだが全く安定しない)
ジャンプで自機胸元あたりの高さまで浮上してから撃つと、良い感じの硬直で動き出せる。
とはいえそれを差し引いてもそれなりの隙はあるうえ、弾速が速く距離が短いと誘導しきれないことから接射や近距離での使用は控えた方が良い。

ちなみに、グリーンホーミングが有効活用できる攻撃でもある。
開幕直後や復活直後など近寄る前に一発撃っておくことでも牽制以上の効果が期待できる。

*《CS》ハイマットフルバースト
チャージの早さは健在だが、誘導の低下・若干の硬直時間の増加と弱体化している。
しかしステ性能の低下と判定の広さのおかげで、着地狙いで中距離の敵機に撃てば、相変わらず多少動かれても当てられる。
近距離での鬼銃口補正は未だ健在で、BD格闘が入りやすくなったこともあり、ここからのCSCは前作より狙っていける。
今作では、至近距離でCSを当てても相手が吹っ飛ぶことが無くなった様だ。
また、実弾兵器(バズーカ等)を打ち消せるようになっている。プラスになるか分からないが。
ちなみに、レールガンのみのダメージは66。

発射が早くなっているという情報あり。追加情報求む

*■格闘 ビームサーベル
*《通常格闘》
無印に比べ、かなりの誘導・伸びを誇るようになった。
相変わらず攻撃中に動く距離は少なく、攻撃時間も長いためカットされやすいが、BRによるカットでダメ負けするほどではないので、狙っていっても問題は無い。
Ｎ格以外の格闘が破壊力に欠けるので、確定状況では積極的に狙っていこう。
今作では仕様によってレバーを中央に戻すだけでN格闘が出る（後格闘入力も必要無い）ので、咄嗟に出しやすいのも◎。
3段目から前派生も健在。前格まで派生させて252ダメージ。
BRCすると242ダメージ。きりもみダウンも狙えるため派生させずにBRC(特射入力推奨)で。

*《前格闘》
判定が若干低下したが、素早く伸びるので使い勝手はよい。
ただ攻撃判定の発生は遅いため、敵の格闘とカチ合うとほぼ一方的に負ける。
BRCで吹き飛ばし可能。短い割にダメージが大きく、また遠くに飛ばせるので多用しても良い。
前→前派生が前作と異なり、蹴り後に「前レバー入れっぱ＋格闘」でも出せるようになった。
ただし、蹴りの後の動きが無印に比べかなり少なくなりカットされやすいので、普通にBRCするのが無難だろう。
派生にはある程度時間の猶予があるが、遅れると受身で避けられてしまい居合いと同じ大きな隙を晒すので注意。
因みに、「ヘリオポリスアタック」は出来なくなっているようだ。

*《横格闘》
前作に比べ大分速くなり、誘導も上がっているため非常に当てやすい。
前作では相手より多少上に居るとサーベルがスカしてしまっていたが、今作では下に攻撃判定が広がっているのか、
下の敵にも当たりやすくなっていた。
2段目が下に蹴り落とす攻撃なので、大抵の場合においてダウンが取れる。
BRCは1段目で吹き飛ばすもよし、2段目で蹴り落としてから入れるもよし。
ただBRが微妙に安定しない。
1段目後の前派生は相変わらず使う必要なし。
使いどころは相手がステップした瞬間に。ステップ狩りが出来る。
ただし、やりすぎると警戒されるのでほどほどに。

*《BD格闘》
神速の居合い切り。
ゲームシステム変更により、BD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。
また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。
前作に比べて伸び・誘導・突進速度が低下と意外に弱体化。しかしステキャンも弱体化されたのでかなり当てやすい。
それなりにダメージがあるので、反撃でダメージ取りたいけど敵僚機にカットされそうだなって時にどうぞ。またCSCを絡めて自分から狙っていくことだって可能。
ただ、判定の弱さは相変らず。格闘を避けた直後の反撃および僚機への格闘のカットに使う時は、自分から格闘をもらいに突っ込むなんて事にならないよう気を付けて。
外すと悲惨などのデメリットも前作と変わらないので、調子に乗って乱発はできない。使い所を踏まえれば強力、ということを忘れないように。

ちなみにこの攻撃で最後の敵を撃墜すると、敵機が真っ二つになるのが見れる

*《特殊格闘》アンビデクストラス・ハルバート
旧『クルーゼ突き』にして『ステラ突き』。1段目がよろけ属性に変わっている。
無印ではネタと言われつつも意外と活躍していたニクイやつ。
突進距離が長くなっている。ただし前作に比べ誘導性能が低下したようだ。
一応特格→派生→BRCが繋がり易くなってはいるが、あまり意味は無い。
今のところの使い道は、敵機の格闘に合わせて出してかわしつつ当てるというもの。
格闘全般の誘導が良くなっているようなので結構機会はあるようだ。
今作では特格CSCをしても、無印ほど飛び上がることは無い。

ちなみに、吹っ飛んでいる敵に当てると強制的に立たせることも可能
ただしダウン値が溜まり過ぎているとダウンする｡
といっても立たせても補正の問題上あまりメリットは感じられない｡

&gt;**基本戦術

&gt;**コンボ

|CENTER:BGCOLOR(GOLD):コンボ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):非覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|NNN→BR|CENTER:242|きりもみダウン。カットされやすいのでN2段→BRでも可。|
|前→BR|CENTER:158|吹き飛ばし。動作が早く終了時の隙が少ない。|
|前前→BR|CENTER:188|大きく動くのでカットされづらい。BRはタイミングが少し難しい。|
|横→BR|CENTER:134|吹き飛ばし。BRは安定しないのでできるだけ特射で。|
|横横→BR|CENTER:199|BRはダウン追い討ち。終了時の隙が少ない。BRはしなくてもいい。|
|BD→BR|CENTER:143|大きく動く。隙軽減のためBRC必須。|
|BD→CS|CENTER:173|たいていきりもみダウン。今作は当て易くなった模様。|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):覚醒時|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パワー|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|NN→覚C→NNN|CENTER:???||
|横→覚C→NNN→BR|CENTER:???||
|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ラッシュ|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|NN→横→前→BR or サブ射||無印での高威力コンボ。最後のサブは安定しないかも…|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):スピード|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|N→JC→NNN→JC→BD格|CENTER:302|攻撃時間が長め。|
|NN→JC→NN→JC→BD格|CENTER:xxx|上記のものより、簡単で威力が高い？|
|N→JC→N→JC→N→JC→N→JC|CENTER:xxx|攻め継続。|
|居合い×5|CENTER:243?|ダメージは他に劣るものの大きく動く。|
(JCはジャンプキャンセルの略)

//表を作成するときに一番上のコンボ考えてくれた人に対する感謝のコメントを消しました。見たらこのコメントは消しといてください。

&gt;**覚醒別戦術
フリーダムは全ての覚醒と相性が良い。お好みに合わせて変えていこう。

|BGCOLOR(Orange):パワー|
格闘が当たった時にヒット確認して使い、ダメージアップを計るのが有効。(1セットきめられればいいので50%ギリギリで覚醒するほど省エネで良い)
覚醒で抜けられてもゲージを消費させられるし、機動力の高いフリーダムならパワーでも相手の覚醒攻めをしのぐのは難しくない。
ただCSを絡める場合、カットされても動作は中断されないが、BR三発は覚悟しなくてはならないためハイリスク。
格闘がスカった場合は相手の反撃に合わせて発動し、カウンターで格闘を当てていくのが有効。
しかし近距離なのでタイミングが難しい。(遅いと喰らって覚醒受け身になり大損だが、早すぎて相手が攻撃を出す前に発動してしまうと逃げられてしまう可能性がある)
他にサブ射が当たる直前にという手もあるが、ヒットするかの判断が難しく、格闘に比べてダメージが大きくないので今ひとつ。
ただ、グリーンホーミングの発見により油断している相手に遠距離から…なんて戦法が取れるため、以前よりは利用価値あり。
耐久力を200弱まで追い詰めた敵を適度に泳がせておき、唐突にトドメを刺す…小出しに使う覚醒ならではのこんな作戦も良いかもしれない。
覚醒中は誘導の高いN格闘などで、カウンターを覚悟して攻める事ができる。
ちなみに相手がパワー発動した時は、チャージショットでダウンを狙える。

|BGCOLOR(LightGreen):ラッシュ|
主にBR連射を狙っていく。リロード速度が上がるので覚醒が切れる直前までは乱射しても問題無いだろう。
チャージ速度も上がるため、ひたすら離れてグリーンホーミングでサブ射やCSを乱射するなんて手も。
その場合、相手のグリホ反撃には注意しよう。（特にガナーなど重火器を持つ機体を相手にする時は危険）
また、高飛びからやるのはあまりオススメできない。サブ射もCSもブースト消費が大きく、乱射すると着地ズラしができないからだ。

覚醒コンボでは、横→N→横が繋がるようになっている。
ダメージ量は望めないがコンボ時間が短い上に当てやすく、BRCできりもみダウンを狙えるため中々使える。
なお、サブキャンセルは安定しないうえにラッシュ覚醒は機動力が上がるわけではないので、カットが入らないと確信した時のみ使用推奨。
NNN前ｻﾌﾞが当たりやすい感じはする。（宇宙などでは、NNの時点で相手が吹き飛ぶ）

|BGCOLOR(SkyBlue):スピード|
キャンセルにより防御面が大幅強化され、相手の覚醒攻めも地上ステップ連打等でほとんどの場合無傷で済む。
しかし、もともと機動力の高いフリーダムなので、防御目当てに選ぶのは損かもしれない。
またコンボのダメージが低く、高いダメージを出そうとすると時間がかかるため火力に不安がある。
補正を切りつつ居合連発が有効だが、キャンセルを利用してCSとサブを撃ちまくるのもかなり有効。
さらに近距離地上でわざとCSを見せておいて、撃つ前にステップし避けようとした相手を狩るなんて絡め手もアリだ。

&gt;**相方考察
やはり420と組むのが基本となる。
200は590の登場により、真価を発揮できなくなってしまった。

-コスト420
--唯一無二の560の相方。バランスなら全コンビ中No.1

**ウィンダム(ネオ機)
互いに高い機動性を誇る。基本は高機動遊撃で陵辱、中距離プレイ。
格闘はフリーダムに任せ、ウィンダムは援護に徹しよう。
だがネオダムは格闘性能も並以上。
先に落とされても上手く立ち回れば道化を演じられるどころか返り討ちにできるかも。
ただし、体力の低さゆえの事故にだけは注意しよう。

**ガナーザクウォーリア
対艦巨砲主義コンビ。
高威力、良誘導のバラエーナとオルトロスで中遠距離ならこの機体の独壇場といえよう。
グリホを駆使できれば、フィールドの3分の1は制したようなものだ。
ただし、フリーダム共々秀でた格闘を持ち合わせていないため近距離戦に持ち込まれると厳しい。
クラッカーでの牽制を忘れずに、中距離で戦うことを心がけよう。

**ザクウォーリア
安定性なら右に出るものはない。
クラッカーでちまちまとだが援護もできる。
勿論、前格でダウンを奪って2on1の状況を作り出して一気に蹴散らすこともできる。
だが弾の使いすぎには注意。
クラッカーだけでも、前格だけでも駄目なのです。

**グフイグナイテッド
格闘なら420帯一。
フリーダムを援護中心に任せてグフが前に出て斬りかかるというのも一つの手だ。
だが先落ちはできないため、絶妙な立ち位置の把握が必要になる。
ちょっぴり辛口コンビだが、上手くハマれば火力はガナー以上だ。

&gt;**vs.フリーダム対策
赤ロック距離が長いうえにグリーンホーミングの恩恵を最大限に受けるサブ射撃がある。
そのためフリーダムの活きる領域がとても広く、常にコイツのペースで戦うことになるだろう。
機動力が高いのもあり放置はほぼ不可能。安易な反撃は豊富なBD量やCSCといった防御能力で返り討ち。
この様に付け入る隙は少ないが、幸いなことに意外と状況を一瞬でひっくり返されることが少ない。
大分マシになったとはいえタイマンが苦手なのも変わりないため、しっかり応戦すれば勝機が見えてくるはず。
だだっ広いフリーダムの戦闘領域の中、いかに自分のペースを見出すかに勝敗が掛かっている。

また、上記の通りフリーダムはどの覚醒とも相性が良い。
しつこいようだが機動力が高く、覚醒の効果を活かせる（活かす状況を作りやすい）のだ。
逃げるどころか避けきるだけでも困難なうえ、あちらは常にコンボ等を狙えるというしんどい状況になる。
流石にこの時ばかりはまともに攻撃を受けるとどんな優勢もひっくり返ってしまうため非常に危険。
なかでもスピード覚醒が曲者で、少なかった攻め手と元々強固な守り手の両方が強化される。
格闘を外してもフォローが効くため気軽に狙えるようになり、当たれば時間は長いがコンボもある。
さらにサブ射やCSに至っては『撃つ前』『撃ってる間』『撃った直後』の硬直をいつでもキャンセル可能。
わざと近距離でサブ射・CSを見せておいて撃たずにステップから格闘を当てるなんてこともできる。
僚機の低コスト機体をフォローしやすい点も要注意。常に動きを把握しておく事。

&gt;**苦手機体対策
-デスティニー
格闘機体の中でも特に素早いブーストで一瞬にして近付いてくる。
こちらが苦手とするタイマンを最も得意とするため、かなりやりにくい。
ただ、デスティニーはロック距離が非常に短く、中～遠距離での着地取り合戦で絶対的に不利という弱点を持っている。
(使ってみればわかるが、格闘がギリギリ届くくらいの間合いにならないと赤ロックにならない！)
そちらは逆に大得意なフリーダムなので、近付かせないようにしながらいやらしくダメージを取っていこう！

-アカツキ＆ネオウィンダム
苦手というか、ライバルコンビ。
いくら使い勝手がいい射撃武器がそろってるとはいえ、アカツキは反射することも出来る。
しかも、ネオウィンダムはクロスや着地取りにダウン武器を使ってくるので、うざいことこの上ない。
同等の力を持っているが、弱点も必ずある（ネオウィンダムは体力的な問題もある）
逆に時間いっぱい使って、何とか低コストを封じ込めたいところ。

&gt;**外部リンク

&gt;**コメント    </description>
    <dc:date>2007-01-21T23:07:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/73.html">
    <title>キャラクター</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/73.html</link>
    <description>
      *キャラクター
----
キャラクターについては詳細は原作Wikiで見てもらうとして
主にキャラクター別ルート紹介を中心にお願いいたします
----

**Z.A.F.T. 

***パイロット
[[シン・アスカ]]
[[アスラン・ザラ(FAITH)]]
[[ルナマリア・ホーク]]
[[レイ・ザ・バレル]]
[[ハイネ・ヴェステンフルス]]
[[イザーク・ジュール]]
[[ディアッカ・エルスマン]]
[[サトー]]
[[Z.A.F.T.赤服兵]]
[[Z.A.F.T.一般兵]]
[[ケイコ・タイマル]]
[[ヴァーグ・アルストン]]
***オペレーター
[[タリア・グラディス]]
[[メイリン・ホーク]]

----

**地球連合軍

***パイロット
[[ネオ・ロアノーク]]
[[ステラ・ルーシェ]]
[[スティング・オークレー]]
[[アウル・ニーダ]]
[[連合軍一般兵]]
***オペレーター
[[ネオ・ロアノーク(オペレーター)]]
[[イアン・リー]]
[[ユウナ・ロマ・セイラン]]
[[トダカ]]


----

**オーブ

***パイロット
[[キラ・ヤマト]]
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[[アスラン・ザラ(オーブ)]]
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[[カムリ・マリファーゼ]]
***オペレーター
[[ラクス・クライン(オペレーター)]]
[[マリュー・ラミアス]]
[[ミリアリア・ハウ]]
[[トダカ]]

**ファイラ
[[パールラ・メッメリーナ]]
[[ライク・トッムリ-]]
[[エリオ・パトリイナ]]    </description>
    <dc:date>2006-12-05T17:49:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/141.html">
    <title>パールラ・メッメリーナ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/g-s2/pages/141.html</link>
    <description>
      *パールラ・メッメリーナ    </description>
    <dc:date>2006-12-05T17:45:43+09:00</dc:date>
  </item>
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