馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム

言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)
消費12のキック3000
射程が短いのが玉に傷
スーパーモードになると、ユニコーンヘッドに
チャンスステップで暴れまくれる

コレンカプル

  • 消費16 1000×6がブッ飛んでる
    ・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う
    何より愛くるしいシルエットがたまらん

レオパルドデストロイ

消費12のガトリングと消費16の1000*6がある

シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム)

すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。
燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。
何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。

F91(超強気時)

射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力がある
ついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点
ただし、燃費に多少難あり

ウィンダム

序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて
武装も豊富で射程もなかなか
更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事
(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)
手に入れやすさは1,2を争う
シャイニングゲットまでの主力あたりかと思う
(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも)

HI-νやΞ

初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能
金かからなくていい
壊さないように汁

ガンダム

あとこれも主力としてだけど、
シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。
武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。
ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。

ビルゴⅡ

言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。
以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。
また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。
射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。
低レベルキャラ育成時の保険向け。
ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。

トルネードガンダム

性能も今回はたいしたことがないし移動力もないが
ガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。
正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利
地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。

Ex-Sガンダム

とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。
そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。
でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。
燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。

ゲイツ,ゲイツR

どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。
ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。
一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。
中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。
両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。

アストレイ ブルーフレームセカンドG

SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。
射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。
ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。

ガンダムMAモード

射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。
1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。
-- 名無しさん (2006-09-16 00:45:21)

ダガー

基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。
しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い
入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も
支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11:08:50)

ブリトヴァ

格闘 1-3
ミサイル×6 4-5
と無駄のない優秀な装備で燃費もよし
コルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17:51:22)

ドートレスウエポン

序盤から捕獲できるうえに
射程 1-6 まで隙がなく良燃費
実弾武器で統一されているので
カートリッジオプションをフル活用できる
援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17:56:50)

クィン・マンサ

ファンネルの燃費が良い
Iフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心
コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良い
ただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23:06:12)

スモーゴールドタイプ(ポシェット)

ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。
かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。
MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。
遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01:45:59)

ガンダム・ベルフェゴール

ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ

タイタニア

ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ

グランドマスターガンダム

移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18:57:03)

デスティニーガンダム

入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。
特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。
アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。
射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23:03:30)

ヅダ

一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。
良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。
悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。
Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19:25:09)

FA百式改

入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。
ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。

カオスガンダム

インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。
ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く
飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。
欠点は射程2と燃費の悪さ。

クロスボーンガンダムX2、X2改

とにかくショットランサーの燃費がいい。
初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。
X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。
どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。
遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。
Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。

  • ここまで纏め完了
    いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんで
    ちょっと載せてない、以下そんな機体たち。
    単に優秀なら別に構わないんだけど
    マスター向けとかで言ってたらゴメン。
    あと他の人も文才なくてスマン。

    >V2
    どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。
    防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなので
    マスターにはちょっと辛い気がする。
    せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。

    >スモーゴールド
    確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、
    ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
最終更新:2009年10月04日 10:55