マスター向き高評価ユニット

こちらにはマスター向けのユニットを纏める
条件は
移動力がある、燃費がいい、
地形を選ばず出撃できる、一撃死しない、
武装バリエーションが豊富で射程に隙がない
武器にビーム系以外がある、格闘系がある

条件を全て満たすのは難しいです、
なので条件によっては
他に補える要素があるなら大丈夫ともいえます。

ただし武器の燃費と種類は大事です。
支援機と違い補給に戻れないので尚更に燃費も重視されます。
またビーム射撃は、ステージやシリーズ次第では
役立たないことも多いので、メイン武装だと致命的です。
同様に格闘武器は防御アビリティに影響されない事が多く
一撃のダメージもでかいので持っていないと辛いでしょう。
逆にほぼ常時超強気なのでMP消費武装は非常に使いやすいです。
ただし60以内じゃないと意味ないですが。

強いだけでなく、使いやすくて強い機体がベスト、と言えます。

役割上、OPパーツはDG細胞などのEN回復のものをまわすことが多いでしょう
そのため、初期ENが多く消費の大きい機体でも戦艦に搭載する場合と比べ、
その欠点を誤魔化しやすいです




ゴッドガンダム(風雲再起)&マスターガンダム(風雲再起)

EN12で使えるキックが鬼、初期ENでも20回連続とか
バカみたいに連続戦闘可能。
が、ハイパーモードになるとEN16になっちゃうのは困り物。
射程2というのはネックだが、移動に全く問題はないので
常時切り込む形で使えば射程はカバーできる。
固い敵には必殺技を叩き込んでやれば良いだろう。


コレン・カプル

非常に低燃費で高火力の武器を使える機体。
地形適正は普通で移動力はないが
EN10MP20の消費で使えるロケットパンチの破壊力は凄まじい。
なんせENを一段成長させるだけで1回攻撃回数が増えるんだから。
射程も5マスまで隙がないから
気になるならSFSに乗せておけばいいかと。


F91

通常時はただの飛べるMS、超強気になってからが本番。
まずビームライフルが4発になり、
これだけで敵を落とせるぐらいの火力になる。
バルカンもマシンキャノンになるため
射程が2-4に変わりとても使いやすくなる。
MP消費がないので安定して使える機体といえるだろう。
またアビリティで弱いパイロットでも実力が上がるのもいい。


Hi-νガンダム

マイナーなはずなのに最近は有名になってる機体。
Iフィールド、移動力7と高い初期性能を誇る。
さらに実弾とファンネル装備で超射程と隙がない。
フェニックスガンダムから開発で確保できるのも利点、
ただレベル上げの時間がかかるのと空を飛べないのが難点。
バルカンが使えないせいで、射程2はファンネルに頼らざるを得ないのはご愛嬌。
SFSに載せれば空をも飛べてさらに活躍できる。
開発先のΞと比べて勝っている点は、基本スペックと実弾武器の威力(ファンネルより
消費が大きいのは考え物だが)、Iフィールド搭載という点。
自軍の戦力の充実具合と相談して開発するかどうか決めよう


Ξガンダム&ペーネロペー

ファンネル系では1・2を争う有能ユニット。
地形適正が高く、空を飛べるため移動に困る事はない。
武器に実弾系がバルカンしかないのは痛い。
しかし初期のフェニックスから開発すると大概のMSやHP低めの戦艦なら1撃で落とせる。
それ以外でもファンネルミサイルでカバー可能だろう。
上記のHi-νから開発可能=費用0でゲット可能なのもいいところ。
Ξとペーネロペーの違いはシールド防御有・無、地上での地形適応がB・Cであることくらい。
好きなほうをどうぞ。
尚、余談だがペーネロペーのバルカンシーンは無駄にカッコイイ。
またペーネロペーは全ての武器にカットインがある。(Ξガンダムはビームライフル以外の武器にカットイン)
最終的には個人個人の趣味によって決めることになる

ガンダム、G-3ガンダム

シリーズを順番にクリアするならばオススメ。
射程5の武器があり、最悪のときは脱出システムもある。
違いは前者が射程5の格闘武器で
空も攻撃できるというレアな武装なのに対し
後者はバズーカ装備になってしまう代わりに
マグネットコーティングで性能や能力が補われること。
飛べないので地上ではSFSを使おう。


ゲイツ

種1面のジンを開発する事で入手可能、
量産機ではあるがその性能は非常に優秀。
射程2の格闘武器を持ち、移動力は6ある。
武器の威力も高いため、移動しつつ切り込んで使うなら
射程4マスしか射程がないのは気にならないだろう。
ただビーム武器しかないので
実戦配備する頃にはより優秀なマスター機がいるかも。
Rも有能だがマスターとしてのメリットが薄いのでこちらだけ掲載。


ガンダムMAモード

射程5まで穴がなく、ビーム以外の武装も装備。
なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。
1st序盤で設計でき生産コストも低い。
ただ、火力はやや劣る、基本はサーベルで突貫になるかも。


ブリトヴァ

格闘1-3というトンデモ武器を持つ
しかも燃費がかなり優秀と地味ながら便利な機体。
マスターにする場合、切り込んでいって
常にワイヤー攻撃を使うのがベターだろう。
ビルゴの相手もこいつならすごくしやすいぞ。
SFS使えばマスターなら宇宙にも出れるので
支援と情報を分けてこちらにも掲載。


クィン・マンサ

巨大MSの常でSFSに乗れず、空移動は不可能だが
ファンネルの燃費がそれを補える。
覚醒の高いキャラを乗せれば射程10まで届くため
多少の移動の不便は誤魔化しが効く。
またサーベルもついてるし、脱出機能やIフィールドがあることで
防御の面でも有利に立てるのがいいところ。
ただ欲を言えばもう1種類武器が欲しかった。


ターンX

ヒゲのアニキ。
燃費が悪いほうに入るのは痛いが、
必殺技武装を2つ所持しており、一つは射程4-5という便利さ。
さらに単騎で空を飛べるしIフィールドでの防御も優秀。
攻撃はほぼ必殺技頼りの機体だが、逆にいえばそれで十分だろう。
あと月光蝶は使いどころに悩むMAP兵器だが、
使い方次第では敵戦力をほぼ無力にしたり出来るのも素晴らしい。


ガンダム・ベルフェゴール

最大射程3マスの短さはネックだが、
その武装がヒートワイヤー(EN12)というのは美味しい。
初期ENでの1ターンで15回連続が格闘武器で
さり気にもうひとつの武器のビームサーベルも射程1-2、
なおかつ単独飛行を持っているのはかなりレア。
ただ防御アビリティがないので、
敵に囲まれないよう注意しつつ戦おう。


トールギスⅢ

最大の魅力は移動力9。空中適正もBで、移動面では最強クラスの機体。
最大射程3、かつその武器がヒートロッド(EN30)
という点でベルフェゴールと似ており、両者の差異は
武装に関しては燃費、その他の武器共にベルフェゴールが優秀で
移動面・防御面に関してはトールギスⅢが優秀、という具合。
ワイヤー系武器は破壊力にやや不安が残るので、OPは攻撃力を上げる物がオススメ。
ゼロシステムがお似合い?


グランドマスターガンダム

この図体の機体ながらEN効率のいい武器で
全て締められている珍しい機体(最低でも6回撃てる)
またアビリティでDG細胞があるため、
EN自動回復の恩恵を受けられるのも素晴らしい。
OPパーツには移動力を補うためテラブースターをつけてしまえばいい。
弱点はSFS不可と相俟って海ステージ不可って辺りだろうか?


デスティニーガンダム&インフィニットジャスティスガンダム

種シリーズで2強とも呼べる性能を持つ強力な格闘機体。
前者は超強気になれば、後者は最初から射程4マスまで格闘武器に埋め尽くされ
さらに両者とも5-6マスにもビーム2の高威力の武装を持つ。そして種機体にしては消費が控えめで、初期ENでも7回連続攻撃が可能である。
両者を比べた場合、デスティニーは超強気になる前の武装がやや劣り、ジャスティスはデュートリオンを持たないために戦術やステージによっては攻撃可能回数に差が出る。
しかし好みで使い分けても全く問題にならないだろう
さらに格闘武装が多いため相手が水中にいても攻撃を当てることが可能になっている
強化パーツは、他のマスターと比べて消費が大きめなので、DG細胞あたりやECAPなどが筆頭候補といえる。
ENが育ったりデュートリオンで補えるならば、全武装の威力の上がるビームジェネレーターも面白いかもしれない
また、インフィニットジャスティスならOPにギガ・ブースターを付けて一気に片付けるのもいいだろう
マスターに置いて支援をたっぷり付ければ、超強気でなくても戦艦の1隻、2隻は余裕だ


サイコ・ハロ

初期能力が非常に高く、地形適応ALL A・移動力10・Iフィールド有と破格の性能を誇る、まさに最終兵器。
武装も覚醒兵器、メガ粒子砲、MAPWと至れり尽くせり。大抵の敵は攻撃を受けるだけでほぼあの世逝き。
丸い悪魔の二つ名は伊達じゃない。
メガ粒子砲を軸に戦えば、初期ENでも10回戦闘を可能とする。
オススメOPはEN回復系。マスター特性と相まってMAPを縦横無尽に駆け巡る。
ネックは開発するのに時間がかかること。
また、設計で作る場合にも多額のキャピタルコストを必要とする。
しかし1度作ってしまえば、LVの低いキャラクターを育てるのにも重宝する有難いユニットである。


フェニックス・ガンダム

初期ユニットだが、ファンネルが使用可能な上能力のバランスが取れている。


ガンダムヘビーアームズカスタム

まず作るのがメンドイのですが(笑)、
実弾系の重量感ある攻撃は、マスターユニットとして、
主に対艦戦でたよりになると思います。
四連、六連でミサイルを撃てるので、
あまり射撃に自信のないキャラでも扱えるし、
何より水中にぶち込めるのはとてもありがたい!
支援向きかなとも思いましたが、燃費を考えると、
大量火薬カートリッジつけてマスターのがいいかな、と。
あ、機動力は終わってるんで
SFSをお忘れ無く。
最終更新:2008年07月17日 01:28