よくある質問




○○がクリアできない/○○のイベントが発生しない

シナリオ攻略へどうぞ。


○○はどうやって作ればいい?

よく聞かれる機体の入手法かwiki内検索へどうぞ。


タイヤ狩りって何?

小ネタへどうぞ。


どのステージからはじめると簡単?

1st、08、0083、ZZ、G、W、X、∀、SEED DESTINYの1話が比較的簡単。
逆に0080、CCA、F91、Vなどの1話は難易度が高く、開始直後や初心者には不向き。
戦力が充実するまでは各シナリオの1話だけをプレイしていくのがオススメ。


序盤でお金(CAPITAL)を稼ぐにはどこがいいの?

機動戦士ガンダム STAGE1「ガンダム大地に立つ!!」を繰り返しプレイするか、
DESTINY STAGE1「戦いを呼ぶもの」で
ガーティー・ルーに搭載されているダガーLを捕獲→解体を繰り返すのがオススメ。
1機当りの解体CAPITALは2,570、4機捕獲できるので最大10,280になる。

ダガーLはそのまま使ってもなかなかの戦力になるし、
フェニックス・ガンダムとダガーL開発Lv4のウィンダムで設計すると、
攻撃力42000もの強力なマップ兵器を持つギガンティックも生産できるようになる。
さらにダガーL開発Lv2のストライクダガーからは、ダガ―L以上に使い勝手の良いダガーも開発できる。


水中専用ユニット、どこで育成すればいい?

1st4話、SEED4話、DESTINY4話などがオススメ。
SEED DESTINY4話ならイージス艦をシンのマスター支援で潰すと大量の経験値が稼げる。
SFSに乗れるユニットはマスターにすれば宇宙でも空中でも出られるので好きな所でどうぞ。


一番強いユニットはどれ?

レベルを上げれば最大HP、攻撃力、防御力は上げられる。
移動力、適正の万能さ、武装の便利さ、などの条件を満たせば大抵強い。後は愛の問題。
迷うなら優秀ユニット(全般)優秀ユニット(マスター)優秀ユニット(支援)へ。


じゃあ戦艦はどれがいい?まだ序盤だけど一番便利な(ry

序盤のオススメは4機×2グループ、移動力8以上で武装&アビリティが充実している
ホワイトベース、アルビオン、アークエンジェル、ミネルバといった万能艦。
高性能艦を買うまでのつなぎとしては十分な働きをしてくれる。
購入資金はDESTINYやCCAの1話を繰り返しクリアして貯めよう。
安くて移動に地形の影響を受けないパゾクやファットアンクルなどの輸送艦もあると便利。

最終的には4機×3グループの戦艦がいい。万能型で地形を問わず活躍できるのは、
ザムス・ガル、リーンホースJr.、スクイード、アドラステア、ソレイユ、ジャンダルム。
万能じゃなくてもというなら、グワンバン、レウルーラなどの宇宙戦艦系もある。
ただしどれも後半のシナリオクリアが必要で20~30万程度かかるのが難点。

2ステージクリアで買えてMAP兵器が便利なザムス・ガル
どんな場所でも高い移動力を発揮するスクイード
デュートリオンビーム発信機能があるミネルバ
辺りが特にオススメ。F91かVのステージを進めよう。

以下、4機×3グループ戦艦の寸評
  • グワンバン/レウルーラ
宇宙専用だが、宇宙Aなので移動力12が活きる。散布と撹乱幕で部隊のサポートも可能。
  • ザムス・ガル
移動力10。削りに使えるMAP兵器のバグを持ち、散布と撹乱幕もある。
機体性能が全体的に高く、各種武装も使いやすい。
  • リーンホースJr.
移動力10。性能が少し劣る代わりに安価なザムス・ガルといった印象。
MAP兵器とミノフスキー粒子散布は同じだが、こちらにはビームシールド防御がある。
  • スクイード
移動12で宇宙も空中もAと、戦艦中最高の移動力を発揮する。20万を切る安さも魅力。
アビリティがビームシールド防御しかなく、一斉射撃も5なのが難点。
  • アドラステア
地上では移動力10、宇宙と空中では移動力7。変形できる珍しい戦艦。
水中移動可能でMAP兵器・ミノフスキー粒子散布・ビームシールド防御と便利だが、
宇宙と空中での移動力7が地味に不便で、最大射程も4と短いのが困りもの。
  • ソレイユ
移動力10。機体性能は最強だが、武装は貧弱で特殊能力もない。
一斉射撃を多用するならそれなりに強力。
  • ジャンダルム
移動力12。機体性能はスクイードを上回るが、武装は1つしかない。
ただし、Iフィールドがあるのでビームに対する防御能力は極めて優秀。

その他の戦艦の寸評
  • ミネルバ
移動力9。搭載数は4×2。高威力のMAP兵器と全戦艦中最高のEN290を持つ。
デュートリオンビーム受信機をつけたマスターユニットがいれば最高の戦艦になる。
  • アークエンジェル/ドミニオン/アークエンジェル(C.E.73)
移動力9。搭載数は4×2。ラミネート装甲によるビーム耐性が便利。
同型艦なので似た性能を持つが、アークエンジェル(C.E.73)は水中でも使える。


オリキャラは誰を使えばいい?

全員能力値はカンストに届かないが、条件さえ満たせば覚醒はする。
最終的には好きな子を使うのが一番いい。
Lv99時の能力値だけでランク付けするならこんな感じ。

S(カンスト間近~やや足りない)
マーク、クレア、ラナロウ、ニキ

A(上より弱いが十分)
エリス、レイチェル、ノーラン、シェルド

B(やや偏るがその分特化して強くなる可能性がある)
ゼノン、ラ、ジュナス、エルンスト

C(平均的で最終値も低め)
ブラッド、ビリー、ドク、ケイ

ジュナスは早熟型なので早い段階からどんどん強くなり、
クレアとレイチェルは晩成型なのでLvが上がってもなかなか強くならない。
その辺りも考慮して計画的に育てていこう。

ケイ、ラ、エルンストはそれぞれ初期配置だったクルー能力が急成長する。
専門分野は大抵すぐに14~15に成長するので、速めに育てると楽になる。
特にケイの整備は序盤で15まで上げると以降はメカニック要員に困らなくなる。


シナリオをクリアして加入した原作キャラに×が付いて出撃できない

原作キャラはそのキャラが登場するシリーズ(アムロならば1st,Z,CCA)では出撃不可。
容姿を変えても同じなので、大人しくそのシナリオで使うのは諦めよう。
ただし逆襲のシャア容姿のブライトはZZのシナリオに出撃できるバグがある。


設計に何も出ないんだけど

  • 既に生産リストにある
  • パイロットを乗せていない
  • そもそも設計できる組み合わせが無い
のどれか。


フェイズシフトダウンってどんな効果?

フェイズシフト装甲系の効果がなくなり、武装の一部が変化してビーム属性を持たなくなる。


OPパーツについて


1.OPパーツをつけた機体が撃墜されたらパーツもなくなった。もう一度取れる?
可能。ステージをクリアしていけばその内出てくる。

2.○○が出ない。何処のステージで出るの?
一部のパーツはステージを一定数以上クリアしないと出ない。
同じシナリオしかクリアしていない人は別のシナリオをクリアしていこう。

3.2個目が欲しいんだけど、破棄とか言われる
1パーツにつき1つしか持てない仕様だから諦めるしかない。


地上(宇宙)専用ユニットを対応SFSに乗せたのに宇宙(地上)に出撃できない

元々その地形に対する適正を持たないユニットはSFSに乗せても出撃不可。
ただしマスターユニットにするとなぜか出撃できるようになる。


超強気で武装が変わるユニットは?

ガンダムF91
シャイニングガンダム
ゴッドガンダム
ゴッドガンダム(風雲再起)
マスターガンダム
マスターガンダム(風雲再起)
ノーベルガンダム
ドラゴンガンダム
ガンダムマックスター
ボルトガンダム
ガンダムローズ
ソードインパルスガンダム
デスティニーガンダム


ENが回復しないんだけど、どうすればいいの?

戦艦や独立部隊は毎ターン10%回復。
マスターユニットなら毎ターン35%回復。
戦艦所属のユニットなら戦艦搭載中にのみ回復。
所属艦メカニックの能力に応じて一定量が回復する。メカニックなしでも0にはならない。

例外として、OPパーツや特殊能力でEN回復を持つユニットは毎ターン回復する。
また、デュートリオンビーム受信機を装備している場合は照射で最大値まで回復する。


敵が全滅してるのにステージが終了しない

0083の1話や∀1話、W1話などで発生するという報告あり。
敵のイベントのせいという意見はあるが、発生しない人も多いので原因は不明。
特に0083の1話のガトー少佐でよく発生すると言われている。

発生を防ぐ方法は今の所ない。対処法としてはMAP兵器を空撃ちでもいいので使うこと。
残機チェックが行われるのか、ステージクリアになる場合が多い。
それでも直らない場合やMAP兵器がない時はステージの最初からやり直すしかなさそう。


ムービーがコレクションに追加されないのは何故?

OPイベントで発生するムービーはスタートボタンでスキップすると追加されない。
スキップしなくても何故か追加されない時もある。対処法は不明。
最終更新:2010年07月12日 16:52