SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル 攻略Wiki
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SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル 攻略Wiki
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2023-11-18T05:42:09+09:00
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シナリオ攻略:機動戦士ガンダムSEED DESTINY
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/80.html
*機動戦士ガンダムSEED DESTINY
**STAGE 1 戦いを呼ぶもの(自軍:1枠)(宇宙)
***前半戦
-3Gはある程度進むと動かなくなるので森などの地形効果を使って地道に削る。
-敵3機のうち、誰か一人をHP半分程度まで削るとムービー発生しクリア。戦闘回数は関係ない、と思う(少なくとも別な奴を狙ってたら何度か戦ってもダメだった)
-性能差で圧倒的に不利なので一人を集中で狙うこと。思わぬダメージを受けたら逃げて回復。武装の関係でガイア狙いが一番楽。
***後半戦(マスター機:フォースインパルスガンダム(シン))
-ガンダム3機は一旦上に逃げるが、ある程度進むと逆に攻めて来る。深追いせず周辺のザコから倒して待っていれば戻ってくる。
-ミネルバのHPは40000もあり、ちょっとやそっとでは沈まないので前線で活躍させる。MAP兵器を使えば、敵の主力級ユニットのHPを一気に削る事が可能なので、後はチャンスステップを使って1機づつ倒していけば大丈夫
-敵戦艦に配備されているダガーLは使ってもよし、解体してもよしの美味しいユニット。序盤はこれを捕獲して自軍を強化したり、キャピタルを稼いだ方が良いかも…
-プラチナを狙う場合、シンの状態を超強気に保ち、最大まで支援攻撃させる敵戦艦に配備されているダガーLを含む全機撃破すれば獲得出来る(ダガーLを2機捕獲してもプラチナまで持っていく事は可能)。
-ハロランク(ノーマル1500/ブロンズ3700/シルバー6600/ゴールド10200/プラチナ13100)
**STAGE2 世界の終わる時(自軍:2枠)(宇宙)
-メテオブレイカーは1つ守ればいいので、半分を捨ててしまえばOK。
-降下する際はMSを戦艦に戻すことを忘れずに。戻さないで降下すると戦艦から離れてしまい面倒なことに…
-ガーティ・ルー他の赤軍はユニウスセブンに降下して暴れまくってくるので、味方もさっさと降りてしまうほうが楽。ランダムに降りるため、戦力は分散してしまうので最初は合流を急ぐ。
-黄軍のジンハイマニューバ2型はメテオブレイカー優先で動くので、先に排除しておこう。
-2~5ターンの間、ジンハイマニューバ2型が4機ずつ登場する。特に2,3ターン目は上下左右のメテオブレイカー真横に出るので守る場合は注意。4,5ターン目の増援は逆に上側MAPに登場するので実際にはすぐに攻撃してこない。焦らずに戦う事。
-注意点として上昇コマンドは1度選ぶと自動で確定になるので、操作ミスで負けたなんてことがないようにセーブはこまめに。
-ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5700/シルバー10300/ゴールド16000/プラチナ20600)
**STAGE3 ローエングリンを討て!(自軍:2枠)(地上)
-ゲルズゲーを倒そうと右にいくと袋叩きにされるので、上か下から攻めるか、ゲルズゲーはマスターユニットを狙ってくるので、逆に引き寄せて袋叩きにするのもいい。
-敵ユニットの数が手におえない時はミネルバのタンホイザーを使うのも手。ただしキャピタルは稼げないのでよく考えて使おう。
-いきなり背後にも敵が出るのでゲストの配置などは用心、いずれも自軍フェイズ登場なので、動く前に倒す手もあるが。ちなみにローエングリン砲台のところにダガーL×3が連続して出るターンが最後の増援、3ターンから16ターンぐらいまで。
-洞窟はミニマップを表示させればシンのマップのルートが全てわかるようになるので迷うことなくゴール地点までいける。ただし出口に到着するとステージクリアなので、スコア稼ぎの際は要注意。
-敵が多いのでクリティカルボーナスも稼ぎやすくなり、必然的にアスランの超強気さえ保てば多少支援が足りなくてもプラチナまで余裕でいけるステージ。回避するなりして他の味方も超強気にすれば敵も結構残せるぞ。四方から攻め込まれるので囲まれるが、アスランはバルカンでEN節約すれば3~6機ペースで潰していけるし、万が一EN不足になっても、セイバーはデュートリオン持ちなのでEN回復には困らない。回避に自信があるなら積極的に狙うといい。
-ガズウートは支援要員として便利なので、展開させておくと意外と役立つ。ただEN消費もでかいのでローテーションを組んで使うといい。
-ゲルズゲーのHPが何気に通常機とは桁違いに高く3万もあるため、倒しにかかる時は実弾武器を大量に混ぜておかないと生き残られる。
-ハロランク(ノーマル4900/ブロンズ12300/シルバー22100/ゴールド34400/プラチナ44200)
**STAGE4 蒼天の剣(自軍:2枠)(空中)
-ミネルバは浮上不可、しかも海上ではザクが使えないので味方の展開も考え、MAP上下どちらかの島を活用して部隊を展開すると迎撃が楽。ムラサメが接近しては次々降下してくるので1機ずつしとめていこう。
-イージス艦は当初は動かないが待っていれば勝手に攻め込んでくる、しかし射程が長いためか待ち伏せしても懐にまで飛び込んでこない。MSを出させたら近寄って撃沈しよう。タケミカズチはMAP中央でずっと待機するので後回しにしておく(理由は後述)
-ブラストインパルスは燃費が悪いので、マスターで使うならばデュートリオン照射を活用して戦おう。
-タケミカズチのHPが減少するとイベントが発生し、中央上部の島にアークエンジェル、フリーダム、虎専用ムラサメが第三軍として登場する。同時に右方面にガンダム3機とMS部隊、JPジョーンズなどの敵増援艦隊が登場する。撃沈でも起きるようなので、序盤に発生させない事。
-第三軍は誰か1人でも撃墜されると他の2人も撤退する。出現地点付近(海上MAPの中央上部の島)に前もって味方を配置しておき、出たと同時に集中砲火で退却してもらおう。倒しやすいのはムラサメ、スコアならAA狙いで。下手に放置すると原作の如く戦場が混乱するだけである。
-なお水中用MSやドータップを鍛えるなら、このステージでイージス艦をマスター支援で撃沈する際に、攻撃参加すれば稼ぎやすいのでオススメ。その際はシンをマスターのままにすること。
-ステージ開始時の会話イベントにライブザクウォーリアが登場する。コレクション100%に必須だが、一度ギブアップするなどしてから、イベントを飛ばしたりするとコレクション登録されないので注意。
-ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19500/ゴールド30400/プラチナ39100)
**STAGE5 明けない夜(自軍:1枠)(地上)
-デストロイがMS/MAでMAP兵器が違う上、HP4万という化け物で厄介。ビーム射撃も効かないので実弾武装持ち(あれば超射程格闘持ち)の機体を多めに用意する。またネオを倒すとステラのテンションが超強気になってしまうので要注意。
-ハロランクノーマルでMAP上方にウィンダムが6機、ハロランクブロンズでその左右に3機ずつ来るのでそこにも注意しておくこと。
-デストロイは射程10もありかなり厄介、さらに下手なMSでは一撃で落とされてしまう。MS形態のMAP兵器の射程に注意しつつ自軍の戦艦、もしそれも弱いならミネルバやアークエンジェルを囮にしてギリギリまで引きつける。囮が実弾で反撃して少しでも削るとトドメの時に楽になる。
-上記のあとはMA形態のMAP兵器を1度食らう覚悟で接近して待機、次ターンでさらに何人か突撃させてHPを削ってからシンに6機支援をつけて一気にケリをつけよう。
-キラが生存しており、なおかつステラを倒せる状態でシンとステラが戦闘すると、ムービー発生。その後ステラは撃墜、シンは撤退してしまう。プラチナを狙う場合は注意を。シンの武器で通用するのがビームサーベルだけなので自軍が削ってから多弾ミサイルや覚醒武器などを支援に集めて一気に落としにかかるといいだろう。
-実はデストロイ初期配置の左右に伏兵ポイントがある、倒し忘れないこと。
-どうしても無理なのならMAP兵器無効化OP。
-ハロランク(ノーマル3200/ブロンズ7900/シルバー14200/ゴールド22100/プラチナ28400)
**STAGE6 新しき旗(自軍:2枠)(空中or水上or水中)
-空中・地上(下方は海)・水中の3マップ構成。敵は地上部分にほぼ集中している。増援はないので初期の敵だけ倒せばOK。
-空中のウィンダムは最初から動いて降下して攻めて来る、射程の穴がない厄介な相手だが、このステージの中では倒しやすい敵である。先に殲滅し、シンだけでも超強気にするとスティングの相手が楽。
-水中のフォビドゥンヴォーテクス6機は、最初は水中にいるがすぐに浮上してくる。このステージは空中や地上に大量かつ強力な敵がいるので、無理に水中ユニットを出すよりも、地上におびき寄せてから万能型ユニットで倒した方が良い。とはいえ、水中ユニットの経験値を稼ぐチャンスでもあるので、お好みで。ちなみに超強気のシンなら水中だろうが一撃なので地上までおびき出すまでもないかも。
-5体のデストロイはStage5の時より弱体化しているが、脅威には変わりないので素早く撃破。奥の4体は味方が接近するとMS形態に変形し、滅多に元には戻らないので、マップ兵器はスーパースキュラ(直線3本)にだけ気をつければいいと思う。友軍のバビを囮にし、他の敵を巻き込んで撃たせると楽。スティングはシンを狙いやすい。
-デストロイ周辺の敵は接近しない限り動かない。最上部にいるユークリッドなどは3ターンほどすると攻めて来るが前線にくるまではかなり時間がある。この間に初期配置付近の敵を殲滅しておこう。
-ステラ同様、デストロイはMA形態のMAP兵器なら一撃ではやられないダメージなので一度食らう覚悟で包囲して支援をかけて挑むのもいい。スティング以外は近寄らない限り動かない。
-ウィンダム以外の敵MSは軒並みビームを完全無効化するので、ビーム兵器が主力のユニットは控える。
-増援もないし敵の数が多いので全ての敵を素直にマスター支援で落としていけばプラチナ達成出来る。捕獲をする場合でも、スティングを倒したあとで上から来るザコMAの攻撃を回避していってテンションを超強気にし、なおかつ実弾でクリティカルボーナスを稼げばなんとかなる。
-ザムザザー、フォビドゥンヴォーテクス、ウィンダムを捕獲可能。
-ハロランク(ノーマル5300/ブロンズ13200/シルバー23800/ゴールド37000/プラチナ47600)
**STAGE7 自由と正義と(自軍:2枠)(地上)
-下方の水上から進攻する敵を、上方の陸地で迎撃する、前Stageとは逆の構成。敵は1ターン目から全機が上へ移動してくるので、スタート地点より少し上に展開して待ち伏せるのが有効。敵にはアッシュ・グーンなどの水中用MSが多く、こちらから攻めて水上で戦うのは不利。ちなみに、このStageは味方陣営がオーブ・AAに変化し、ザフトのシンやレイは敵になる。
-増援もありとにかく一度に相当数の敵が展開してくるので、マスター支援でプラチナを狙う場合、自軍を鍛え上げていないと辛い。少しでもきついと思うなら素直に敵の数を減らす事を優先して諦めたほうがいい。前Stageと違い防御アビリティには悩まされないが、今度はミサイル持ちが多く、さらにグフの電撃もあったりなど、攻撃面がかなり厄介なザコだらけなので凌ぐのはこちらの方が辛い。
-3ターン味方フェイズに、敵陣後方にミネルバ等敵増援、上方の首相官邸やや上に味方増援のアークエンジェル。敗北条件にマリューの撃破が加わる。
-5ターン味方フェイズに空中マップに敵増援のバビ8機と、味方増援でストライクフリーダムが登場。
-7ターン目には空中最下方に敵ウィンダム6機、味方増援の∞ジャスティスがアークエンジェルの近くに登場。
-8ターン目、地上MAP上方に味方のドム3機、中央やや下の水上に敵のバビ6機。
-アークエンジェルのHPが減るとネオのスカイグラスパーがアークエンジェルの近くに出現。
-ミネルバはHPが高く、タンホイザーもあるため危険。素早く倒したい。デスティニーとレジェンドには、増援のキラとアスランをぶつけるとよい。なおシンとレイはアカツキから優先して狙う。
-カガリのアカツキはビーム射撃を防ぐのである程度無茶はきくが、敵にも狙われやすい。マスターユニットを自軍から出さない場合は、最初のバビ6機が支援で倒しやすいからといって、前に出過ぎないようにする。
-アッシュ3機、ウィンダム(ジェットストライカー)6機を捕獲可能。
-ハロランク(ノーマル5800/ブロンズ14500/シルバー26100/ゴールド40600/プラチナ52200)
**STAGE8 変革の序曲(自軍:2枠)(宇宙)
-敗北条件が「8ターン以内の敵全滅」とあるが、これは開始数ターン後に月面マップに出てくるシャトルを8ターン以内に破壊しなければ敗北に変更されるので注意する。
-1ターン目にMA部隊がゲストのすぐ上に、2ターン目にはデストロイ4機が月面基地に、増援として登場。独立部隊のゲルズゲーがさり気なく強化バージョンなので要注意。ビーム無効のMA相手なので実弾持ちや長射程格闘持ちを編成で入れる事。
-宇宙側は中央やや左付近に増援ポイントが5箇所ある。回避して移動するのもまず無理だし、ほとんどウィンダムなので出してしまいサクッと倒せばOK。
-クリアするだけならば宇宙側は基本的に無視しても良いので、自軍を全て月面に置いた方が楽かもしれない。
-アガメムノン級戦艦が搭載しているユークリッドは開発も設計も出来ないレア機。ここで必ず捕獲しておかないと2回やる羽目になる。捕獲するだけなら味方を月面に配置して即浮上すれば、宇宙側の戦艦がこっちに向かってくるので楽かもしれない。
-真っ当に進軍しているとジブリール手前で4機のデストロイと同時に戦う羽目になる。MAP兵器対策をしておくか、一撃必殺可能なユニットで一気に片付けたい所。
-STAGE2同様に上昇をうっかりしないように注意、かなり致命的な移動ミスになる。ただしわざと上昇し、月面MAP上部に降下するまでやり直す事でジブリールが登場したと同時に落とすという作戦もある。敵に囲まれるので1ターン以上は耐え抜ける必要があるが。
-ハロランク(ノーマル6300/ブロンズ15800/シルバー28400/ゴールド44200/プラチナ56800)
**STAGE9 最後の力(自軍:3枠)(宇宙)
-初期配置のミネルバ撃破でイザーク、ディアッカが味方増援として登場。その後MAPが上方向に広くなり運命と伝説その他大勢の増援がある。ミネルバを倒す前に、自軍のコンディションを回復しておきたい。射程内に自軍戦艦を置くなどして時間を稼いでおこう。
-ゴンドワナ他、初期配置のほとんどの戦艦とグフは射程内に入らなければ動かないので、ミネルバを迂回すれば先に落とすのは簡単。後のことを考えても先に潰す方が楽。
-ミネルバ撃破後、5ターン以内にキラがメサイヤに届かないとゲームオーバーとなるのでなるべくマップの上の方に配置することをお勧め。到達後はキラは撤退、同時にキラの撃墜やターン制限での敗北条件が消滅し、以後は敵を全滅させることになる。
-地味にミネルバが前進しタンホイザーをぶっ放そうと構えてるので射程に入らないように注意。少しでも入ると即撃ってきます。
-キラでレイを倒すとムービー、ただし他に敵がいないとダメらしい。
-メサイヤ到達自体は超強気のキラならば、近寄るまで動かないザクウォーリアを倒してボーナスステップを駆使すれば1~2ターンで可能。
-ムービーを見るために1ターン使っても大丈夫。ただし上にもあるが前もって移動を終了させておきたい。
-普通に進めても40,000程度のキャピタルと大量のミレニアムシリーズのMSが手に入る。1回のクリアで100,000キャピタルは稼げるカモ。
-ハロランク(ノーマル8300/ブロンズ20700/シルバー37300/ゴールド58000/プラチナ74600)
2023-11-18T05:42:09+09:00
1700253729
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シナリオ攻略:新機動戦記ガンダムW
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/76.html
*新機動戦記ガンダムW
**STAGE1 少女が見た流星(自軍:1枠:地) MAP1(地)
***前半戦
-エアリーズはバスターライフルで一撃。何も考えないでも攻撃していれば終わる。
***後半戦
-初期配置ユニット 中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)、Gデスサイズ(デュオ)
-特に戦艦もなく雑魚しかいないが、機動力不足の場合、後半戦に要注意。プラチナ狙うならヒイロを中心に7連で。
-ガンダムだからと油断していると意外と落ちるので、合流はすること。反応低い3と5辺り特に危険。
-ヒイロがシャトルと戦闘するとムービーが発生、シャトルが撃墜され、敵増援+ミサイルが出現。&bold(){5ターン以内に全ミサイル撃墜}に条件が変化する。
--ムービーを見ないで撃墜しても同様の流れになる。
--自軍とゲストで手分けすれば行けるだろうが、戦力と機動力が揃う前の自軍で挑む場合は少々厄介かもしれない。
-ハロランク(ノーマル1900/ブロンズ4700/シルバー8500/ゴールド13200/プラチナ17000)
**STAGE2 ヒイロ、閃光に散る(自軍:1枠:空) MAP*2(空、地)
-初期配置ユニット 空・中央:ウィングG(ヒイロ:マスター)地・北西:Gデスサイズ(デュオ) 南西:Gヘビーアームズ(トロワ) 北東:Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名)
-地にリーオー、空にエアリーズ。敵はSTAGE1よりLVが高くHP上がってて落としにくい。数で攻められると支援を使えないゲストでは辛い。
-プラチナはSTAGE1同様、他は放置(ヒイロ以外が落ちても敗北にならないから)してヒイロ中心に。
-ハロランクがノーマルで、地上東南にトールギス、北と南にリーオー(OZ)の増援。
-敵を全滅させなくても、トールギスを倒せば、シナリオクリアとなる。全滅を狙う場合、トールギスがヒイロを追いかけ続けるので要注意。
-空中にいる輸送機からエアリーズが捕獲出来る。頑張ればトールギスやビルゴまで開発出来るしリーオー系のコンプにも使えるし、なにより希少なW系捕獲可能ユニットなので取っておいても損はない。ただ開発しないとあまり役立たないが・・・。
-輸送機は逃げ回るが、隣接すると攻撃しつつ搭載機を出してくる。
-ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7600/シルバー13700/ゴールド21300/プラチナ27400)
**STAGE3 ゼロと呼ばれたガンダム(自軍:2枠:月) MAP*2(宇宙、月)
-初期配置ユニット 月・南:リーオー*4(レディ他3名)、←用戦艦 宇宙・中央:メリクリウス(ヒイロ)、ヴァイエイト(トロワ)
-月にトーラス多数&戦艦、宇宙にウィングGゼロ(カトル)、初期は相互移動不可。
-3ターン目の開始時にデュオ、五飛とヒルデが月MAP上部に登場、同時にビルゴがそれを包囲するように多数登場する。ヒイロ以外は落ちても敗北条件にならないので、最悪見捨てても構わない。
-ゼロを墜とすとヴァイエイト破壊、敵援軍とともに月への道にMAP拡大される。
-メリクリウス&ヴァイエイトどちらかが倒されると終わりなので、ヴァイエイトをバスターライフルの射程外に、メリクリウスを射程内に入れよう。このポジションを維持している限り倒されることはない。
-ヴァイエイトのMAP兵器で削ってメリクリウスの攻撃でとどめを刺すのが一番簡単で安全な倒し方。
-ビルゴは格闘武器&ファンネル系以外はほぼ無効化されるので注意。バスターライフルも無効化される。ただし支援攻撃が無効化されても支援した分のボーナスはもらえる(クリティカル分は不可)ので、他のユニットの攻撃で撃破出来るなら無効化された支援も無駄にはならない。
-プラチナ狙いならばマスターは自軍から出す。ビルゴを一撃で沈めれるぐらい強いユニット(ゴッドなどの強い格闘武器持ち。νなどの強い覚醒武器持ち)がマスターだと楽。
-確認はしてないけど、支援キャラが1人は超強気でないとプラチナに届かないかも。
-トーラスが6機捕獲可能。開発するとビルゴになるので1機は手に入れたい。
-ハロランク(ノーマル4100/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800)
**STAGE4 その名はエピオン(自軍:2枠:地) MAP*1(地)
-初期配置ユニット 地・北:Gエピオン(ヒイロ) 中央:トーラス(ノイン)、Gサンドロック(カトル)、マグアナック*4(ラシード他3名)
-中央&北にビルゴ、南(海)にパイシーズ、キャンサー、戦艦。6ターン目に市街地左右からビルゴ増援。
-自軍配置が海上の上、パイシーズとキャンサーに四方を囲まれての開始。囲む敵のHPは7500なので、それ以上の攻撃力を持つMAP武器を持つ戦艦を置くか、マスターユニットを出してもう1隻を助ける。または母艦を叩くという手もあるがHP4万なので非効率的。
-北のヒイロはカトル軍と30マス弱離れている。ヒイロのHPが20000で敵の一撃で2000ほど食らう。回避をしても40%で当たってしまうので、下手をすると沈む。自軍の囲みを抜けたら速攻で援助しに行くべき。
-ヒイロが超強気の時どの攻撃でもビルゴが一撃で沈むのでバードタイプにしてタックルしまくる。途中ウィングGゼロ(ゼクス)がニュートラルで参戦。ヒイロのみを狙うので南に逃げてヒイロ以外で墜とすとシナリオ終了。
-ゼロとエピオンが戦闘するとムービー発生、イベント後ビルゴ追加、ゼロが味方になるが、ビルゴにバスターライフル効かないのでこのMAPではゼロも雑魚ユニット。ただ超強気になればヒイロとゼクスだけで蹴散らす事も可能だ。
-キャンサーとパイシーズが捕獲出来る。初期配置を囲んでいる機体なので全部捕獲とはいかないだろうが開発の手間を考えればキャンサー1機ぐらいはいただいておこう。
-ハロランク(ノーマル4700/ブロンズ11800/シルバー21300/ゴールド33200/プラチナ42700)
**STAGE5 激突する宇宙(自軍:3枠)(宇宙)
-上方にゼクス軍、下方にトレーズ軍が各20機ほど広がる。ゼクス軍は大半が射撃攻撃無効化するビルゴなので、格闘かファンネル系を持つユニットを充実させておく。
-ランクノーマルでピースミリオン付近にラシード&マグアナック隊が味方増援で登場、ランクブロンズになると最上部にビルゴⅡが増える。こいつらは登場後すぐに攻めて来るので注意。
-支援を全く使わなくてもゴールドまでいけるステージ。敵の攻撃はビーム1,2か、サーベルだけなので、対抗できるアビリティがあるユニットなら単騎でいけるレベル上げに最適なステージ。
-↑の目安として、機体の攻撃30程度と武器威力3800~4000もあれば超強気の格闘や特殊系武器で一撃でビルゴすら倒せるようなので、壁担当なども使って上手く立ち回れば低レベル機低レベルパイロットを一気に育てたりできます。
-MDのパイロット能力はヒイロ達に匹敵する実力なので普通に攻略する場合もなるべくこちらの防御アビリティは充実させたほうがいい。
-リーオーはザコだがパイロットが超強気でスタートする、このため攻撃を食らうと想像以上に痛い目にあうのでさっさと倒そう。
-支援をある程度かけつつ、なるべく自軍で敵を落とせばプラチナになった上20~30機程度敵を残す事も可能。倒しにくいビルゴだが、支援は無駄でもかけておくほうがいい。
-五飛でトレーズを倒せる状態のときに戦闘するとムービー。五飛はマスターでないため支援を集めることが出来ない。また、ビルゴに狙われ出すと閣下でも呆気なく死んでしまうので、五飛でリーオーを倒して超強気にし速めに発生させたほうがいい。
-ハロランク(ノーマル4400/ブロンズ11000/シルバー19700/ゴールド30600/プラチナ39300)
2023-11-04T12:44:44+09:00
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シナリオ攻略:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/72.html
*機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
**STAGE1 天に火を噴くもの(自軍:1枠)(宇宙)
***前半戦
-まずはギュネイを集中砲火、ジェガンでもサーベルなら当たる。HPが減ればギュネイとシャアは入れ替わるので、あとはアムロとシャアを戦わせれば終了する。
***後半戦
-1ターン目から自軍はマップ右下へ向かうのが無難(民間機保護のため)。ターン経過でアムロが左上、民間機が右下に出現するため、アムロ側に釣られると民間機を落とされかねない&bold(){初見トラップ構成}。
-ラーカイラムはそのままだと集中されれば危険。MSを収容し、自軍との合流を待ち、追ってくるレズンを連携して撃退しよう。
-3ターン目味方フェイズでマップ左上にνガンダムが出るが、上手く立ち回れば自力で切り抜けられるので救援の必要し無い。但しアムロが撃墜されるとGAMEOVERになるので注意。流石に4機近接されると辛い。安全に行くなら最初は囲まれないようムサカに近寄らないでおき、攻めて来るギラドーガ2機程度を反撃で削り味方フェイズでトドメ。超強気になったらファンネルでギラドーガは一撃で落とせるので、射程を活かせば十分逃げ切れるはずだ。
-4ターン目味方フェイズに天鹿が右下に登場、同時にムサカ2隻を含めた敵増援登場。こいつらは天鹿を狙う上、その天鹿撃墜で敗北なので急いで敵を排除すること。特にムサカは放置すると天鹿を囲むようにMSを出して詰み状態にされることもある。
-捕獲出来るギラドーガが36機。サザビーやαアジールのために1~2機は確保しておこう。解体で4万もの資金に化けるので、慣れてくると資金稼ぎに使えるステージの一つになる。
-ハロランク(ノーマル3800/ブロンズ9500/シルバー17200/ゴールド26800/プラチナ34500)
**STAGE2 忌まわしき記憶と共に(自軍:2枠)(宇宙)
-とにかく敵が多い(初期配置だけでも、ムサカ搭載含め63機ギラドーガがいる)上に大半が一気に攻め込んでくる。このステージに来るまでに自軍を鍛えていないと苦戦は必至。回避に自信がないなら敵の排除を優先した方がいい。
-チェーンが生存している状態でハサウェイとクェスが戦闘するとムービーが発生、その後クェスとチェーンが撃墜されるので注意。ただしクェスはアムロを狙うのでいなくなったほうが安全かもしれない。
-アムロとシャアが戦闘すると1回目のムービーが発生、その後アムロとシャアのみ別マップに移動してしまう。アムロとシャアが1対1の時は、サザビーのビームショットライフルの射程範囲内にいるとファンネルではなくビームショットライフルしか撃ってこないので、ENが尽きない限りこちらから一方的な攻撃が可能。
-アムロ&シャアが別マップに移動後初期マップにレウルーラ等増援。
-別マップにてシャアを倒せる状態でアムロとシャアが戦闘すると2回目のムービーが発生、その後2人は撤退し、アクシズが崩壊する。アクシズ崩壊後はMAP上全ての暗礁区域が無くなってしまい、地形を利用して戦う事が出来なくなるのでご注意を。
-前面のアクシズ左右付近の宙域に伏兵ポイント。右下と左下にギラドーガ重装型3機登場。
-1話に続いて大量のギラドーガが捕獲出来る。また増援のレウルーラには重装型や改なども搭載されているので開発が面倒ならば手に入れてしまうといい。
-ハロランク(ノーマル7800/ブロンズ19600/シルバー35300/ゴールド54900/プラチナ70600)
2023-11-02T13:38:46+09:00
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シナリオ攻略:∀ガンダム
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/78.html
*∀ガンダム
**STAGE1 月に吠える(自軍:1枠)(地上)
***前半戦
-ポゥと直線状に並ばないよう(今回初期配置ではちゃんとずらしてある)近寄って攻撃。味方ターンにサーベルで攻撃するのは避ける事。
***後半戦
-ゲストは支援の数合わせ以外全く役に立たない、それでも∀ガンダムが強いのでウォドムのMAP兵器だけ注意すれば大丈夫。
-スモー・ゴールドタイプとロランが戦闘すると、結果に関らずスモー全機が撤退する。プラチナを目指す場合はスモー撃墜後に狙う事。1ターン目にロランが全力で後退するとスモーが追いかけてくるので、そこを味方で囲んで足止めしてしまおう。
-ウォドムは動かないので左側に移動して戦ったが安全。
-ハロランク(ノーマル1000/ブロンズ2400/シルバー4300/ゴールド6700/プラチナ8600)
**STAGE2 ノックス崩壊(自軍:1枠)(地上)
-ノックス側はウォドムのMAP兵器の射程に注意しつつ、攻めて来る敵を倒していこう。この際、敵にブルワンやヒップヘビーでテンションを稼がれないように。
-特にコレンがソシエを狙ってくると危険なので、プレイヤー部隊で速めに排除したい。ただコレンを落とすとお供二人とともにロラン側の増援として登場するため、速すぎても危険。
-ソレイユと親衛隊は2ターン目に退却してしまうのでプラチナを狙うなら急いで倒す事。
-ロラン側はMAP兵器に注意しつつ、ウォドムをガンダムハンマーで攻撃、敵ターンは近寄ってきたウォドムにサーベルで反撃をしていれば勝てる。この戦法なら2機同時にも戦える。先にポゥとフィルも倒し、テンションを保ったままコレンたちも倒してしまおう。
-ハロランク(ノーマル2300/ブロンズ5800/シルバー10500/ゴールド16400/プラチナ21100)
**STAGE3 ウィルゲム離陸(自軍:1枠)(地上)
-ウィルゲムは会話で言われる通り、攻撃を含め行動不能。また渓谷の上に例によってウォドムが多数配置されているが、ヒゲ含めゲストは崖の上に移動出来ないため、プレイヤー部隊は空中を移動可能なユニットをなるべく揃えておくほうが支援も戦闘もしやすい。
-スコアを稼ぐなら7ターン目のレット隊まで延々と援軍が来るので効率よく支援をつかうしかないだろう、ただプラチナは………取れるのか?
-初期配置のウァッドは撃破、ウォドムは撃破しないように攻撃して自軍のテンションを上げ、超強気を6人用意する。超強気キャラで∀を支援してウォドムを撃破していく。超強気にするキャラは、ビーチャやディアッカなどのMPが250のキャラがおすすめ。∀の移動力とエネルギーでは、谷の片側に現れるウォドムを倒すのがやっとなので、初期配置と増援のウォドムを倒したら、∀と超強気キャラ達はMAP下方に移動してレット隊の出現に備える。ポゥの強化型ウォドムは、戦艦の一斉砲撃で周囲のウォドムと一緒に撃破してポイントボーナスを稼ぐ。上手く行けばレット隊の撃破でプラチナに届く。
-補給で戦艦に戻る余裕はないので、エネルギーを改造した機体を超強気キャラ分用意する必要がある。
-ロランとポゥが戦闘でムービー発生、ポゥが撤退する。
-ハロランク(ノーマル2100/ブロンズ5300/シルバー9500/ゴールド14800/プラチナ19700)
**STAGE4 戦闘神ギンガナム(自軍:2枠)(宇宙)
-初期配置の敵は、それぞれ目標がスエッソン隊(右上)はロラン、ザコ部隊(左下)はディアナを優先で移動していくようになっている。射程に他の敵がいるとそちらを狙うので足止めは可能。ディアナは3~4回当てられると落ちかねないのでしっかり守る事。
-奥面の左上と右下に伏兵ポイントあり、序盤に出さないように気をつける。
-ハロランクが上がるとギンガナムやミドガルドなどが増援が登場する。こちらが初期配置のMAPにいる場合、ギンガナムの部隊は目標に近寄ってMAP移動をしてくるので気をつけたい。特にディアナはMAP移動を利用して集中砲火される可能性がある。
-ロランとギンガナムの戦闘でムービー発生、その後ギンガナムは撤退する。
-スコア稼ぎは敵をひきつけながらロランで地道に倒せばいけるはず。
-ジャンダルムはIフィールドを持った厄介な戦艦。ビーム主体の編成だと落とすのに苦労するので実弾持ちや遠距離格闘可能なユニットを用意したい。搭載しているマヒローは設計にも開発にも役立たないので資金稼ぎ以外で捕獲する必要はない。
-ハロランク(ノーマル3700/ブロンズ9300/シルバー16700/ゴールド26000/プラチナ33400)
**STAGE5 衝撃の黒歴史(自軍:2枠)(宇宙)
-マップ南にある宇宙港からマップ間移動が可能。後に現れる増援が∀ガンダム一体では少し厳しいので自軍を1グループ送っておくと楽
-3ターン目PPに都市内にマヒロー増援。同時に味方増援(ハリーinゴールドスモー)
-月面のターンXとバンデットは4ターン目PPにイベントが起きて撤退。∀ガンダム一体で戦ってもまず勝てないので逃げ回ること。
-ターンXとバンデット撤退後に月面にマヒロー、5ターン目PPに都市内にウォドムと戦艦、更に6ターン目PPに月面にズサンと戦艦が出現。
-敗北条件が「マスターユニットの破壊」なので、どうしても∀ガンダムがやられてしまうという場合は自軍からマスターユニットを出撃させておけば∀ガンダムが落されても敗北にはならない
-ただし上記にある4ターン目のイベント前に撃墜されるとイベント消滅なのでそこまでは粘るべき。
-ズサンはズサと最低でもどちらか一方は捕獲しないと生産リストコンプ出来ない。ズサのレベル上げが面倒なら1機は捕獲しておこう。同様にウォドムは開発可能な∀系では貴重な捕獲可能ユニット、手に入れて開発の元にするといいだろう。
-ハロランク(ノーマル4500/ブロンズ11300/シルバー20400/ゴールド31700/プラチナ40800)
**STAGE6 黄金の秋(自軍:3枠)(地上)
-両軍多くのユニットがいるが、ゲストで役立つのは一握り、支援以外は極力させないでいい。特に空中のロケット部隊は戦闘させるだけ無駄なのでさっさと降下させてMAP間移動のブロックに使う方がいい。
-2ターン目
-初期配置の敵は独立部隊のMSだけ攻めて来るが戦艦は動かないので、待ちぶせのほうがやりやすいと思う。ウィルゲムは第三軍だがギンガナム軍とは戦闘するはずもなく、右上→右下と移動してぐるぐるまわる、一斉射撃が厄介なので近寄ってきたらさっさと落としてしまおう。
-ハロランクがノーマルに上がるとギンガナム率いる増援が味方初期配置上空に現れる、タイミングを間違うと散々な目に合うので警戒しておきたい。まだ地上のケリがつかないなら上記のロケットたちを足止めに使うのが有効かつ最善策だろう。
-上記の増援と同時にソレイユが登場する。そうそう沈む事はないだろうが初期配置の敵部隊の向こう側に出るので、敵の攻撃範囲の外を抜けるなどして逃がしておく事。
-ギンガナムとロランの戦闘を4回かHPが減少している状態(恐らく半分)で行うとムービー、Iフィールドを利用して互いに3マスで撃ち合えばノーダメージで見ることが出来る、ロランとギンガナムは消えるのでスコア稼ぐときは注意。
-マヒローとズサンが大量に捕獲可能、生産リストが埋まっているなら自由にどうぞ。
-ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18600/シルバー33500/ゴールド52100/プラチナ67000)
2023-10-25T01:15:22+09:00
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シナリオ攻略:機動戦士ガンダムSEED
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/79.html
*機動戦士ガンダムSEED
**STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠)(宇宙)
***前半戦
-接近してミゲルのジンを倒すだけ。
***後半戦
-初期配置の敵機を全て撃破してしまうと、後に援軍で登場するヴェサリウスに搭載されているジンが捕獲できなくなるので注意。
-ジンを捕獲したい場合は、独立部隊のミゲルの乗るジンなりザフト兵の乗るジン(重爆撃用D装備)を倒す前にヴェサリウスを沈める。
-イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、攻撃は1体に集中する事。
-バスターかデュエルを狙うとスコアがより稼げる。
-追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、爆発前に超強気状態にする必要がある。1600+480P貰える。
-ハロランク(ノーマル1100/ブロンズ2700/シルバー4800/ゴールド7400/プラチナ9500)
**STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠)(宇宙)
-初期配置のゲスト戦艦はHPがいずれも激減している上、メネラオスとアークエンジェルは移動不可。アークエンジェル撃沈は敗北条件だが毎ターンのメカニック効果での回復はあるので集中砲火されないようにしておけばOK。
-メビウスの支援を受けたストライクで上方を2、3機を撃破後にメビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。
-超強気になったらキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自軍の機体でブリッツとバスターを撃破していくといい。ハルバートンが撃沈されるとムウ出撃&敵増援でヴェサリウス他登場、5ターン後にステージクリアに条件変更となる。
-上記イベント後、毎ターンジンの増援があちこちから登場する。またムウは登場後3ターンで退却するのでこき使っても差し支えない。
-ヴェサリウスは指揮範囲が広いため一斉射撃範囲が広いので注意、搭載機も多数なので近寄ってきたら優先的に落としてしまおう。
-バスターは1ターン目にいきなりアークエンジェルをMAP兵器の射程に捉えることがあるのでその場合はキラ+メビウスたちの支援&一斉射撃で排除しよう。
-ハルバートンはどうせ回避出来ないし、アンチビーム爆雷しておくといい。遠巻きにビーム射撃してくることが多いジンからはダメージ受けなくなる上に反撃しやすくなる、重爆撃型の攻撃には注意が必要だが自軍が弱いなら有効な戦術。
-ハルバートンが落とされない場合、ムウの出撃などのイベントはステージ開始から3ターン目になる。この場合、メネラオスも移動可能になるので対戦艦などもかなり戦いやすくなる。
-なんだかんだで長距離強行偵察複座型ジンが狙撃しようと近づいて来てるので注意。
-ジンが捕獲可能。戦力を削る意味もあるので、戦艦を落とすついでに捕獲しておくといいだろう。
-ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23700/プラチナ30500)
**STAGE3 砂塵の果て(自軍:2枠)(地上)
-2ターン目味方フェイズにアークエンジェルの左右からバクゥが5機ずつ、10機増援。
-3ターン目増援のレジスタンスは素直に南下させたほうがいいと思う。右に行けばイザーク、ディアッカの増援のど真ん中、左に行けば砂漠の虎さんのど真ん中になってしまうので・・・
-4ターン目に下からレセップスとザウート4機が登場しアークエンジェルのHPが最大値の50%にされる。5ターン目に左上からバルドフェルド隊、右上からイザークとディアッカの部隊がそれぞれ増援で登場。
-アークエンジェルに向けて直進すると増援の引き金がある地点に1ターンから入ってしまいかねない。アジャイル9機追加は危険なので、まず、マップ下方のアジャイルの初期配置斜め上辺りに待機、その後、一気に上まで移動できる足の速い戦艦を使うといい。
-まずアジャイルを最優先で倒す、アークエンジェルが射程にいると移動してでも狙ってくるので放置するとまず負ける。その間、左右から出てくるバクゥは足止めしておこう。アジャイルを倒しても今度はザウートに狙われたりと余裕がないステージなので無理にハロスコアはかせがないでいいと思う。
-キラがラゴゥを倒せる状態で戦闘するとムービー、ただし発生後にEN0とテンション0になるので、後回しにしたほうがいい。
-ザウートとバクゥ捕獲可能。ザウートはともかく、バクゥはラゴゥ開発に必須なので1機は確保して置く方がいい。
-ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000)
**STAGE4 閃光の刻(自軍:2枠)(空中、水中)
-いきなりゾノとグーンに囲まれているが、今回はアークエンジェルも動けるのでさっさと逃げてしまおう。ただ上に逃げるとトールが出たとき危険なので左右がベターか。
-3ターン目にアスラン他二人とディン部隊が空中MAPの上部に登場、ムービーがあるのでどんなに速く倒せてもここまでは待つこと。同時にトールが出てくるが彼が生存していることがムービーの条件なので気をつけよう。
-出撃ポイントの一つは空中で問題ないが、もうひとつがなんと水中。潜水艦や水中用のプレイヤー部隊を編成する必要があるが、水中で動けてなおかつ遠距離の攻撃手段ももっているマスターユニットを用意する方が楽だろう。
-空中MAPの方も敵機に水中用が多く、使える武装が制限される。ゲストのストライクもこのステージでは水中にビームを撃てないし、ムービー後に撃破されるし、ほとんど活躍出来ない。
-ほとんどのザコがアークエンジェルを優先で狙う。特にディンの散弾銃は回避もしにくい上に5000近く削られるので一斉に食らわないように。近寄ってきたら最優先で落とそう。
-プラチナを取る場合は、水中の増援の戦艦3隻の撃ちもらしに注意。一定範囲に入ると1隻ずつ登場する。
-ジンワスプ、ゾノ、グーンとザフト水中系を一通り捕獲出来る。開発が面倒ならここで捕獲してしまおう。
-ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23800/プラチナ30600)
**STAGE5 舞い降りる剣(自軍:2枠)(地上、水上※初期配置は地上のみ)
-ゲスト本隊とは別MAPスタートになるうえ、初期は行き来が不可能という状態でスタートする。移動力を問われるイベントがあるのでなるべく足の速い戦艦を一隻は用意したい。
-3ターン目に基地内上方にシグー6機、地上側下方にディン6機が増援。
-4ターン目に地上側上部にムウ登場、左上と右上にジン(SFS付)増援。勝利条件に9ターン以内の撤退、敗北条件に撤退失敗とムウの撃破が追加される。この時点では脱出エリアは出てこない。
-5ターン目、基地内左右にシグー全6機、ムウが登場した場所辺りにクルーゼとイザークが増援。
-6ターン目でフリーダム登場と共に、地下と地上を結ぶゲートが出来、行き来が可能になる。P部隊側はMAP上側の横一文字の開口部へ入って出港。(ジャブローのような四角い開口部は出入り口ではない) ここまでゲストのみで持ちこたえる事は十分に可能だが、このイベントで更に多数の敵増援が出現する。
-同時に地上MAPが下方面に拡張され、下方の海域までキラ、ムウ、マリューを逃がす条件が追加される。範囲はこの下方に配置された増援潜水艦2隻のラインより少し下。それなりに広く、最下方の島まで無理に突破しなくてもいい。
-サイクロプス発動前に海MAP下方の島から増援3機が出現。全滅狙いの予定が狂い兼ねないので要注意。
-バグか仕様か、時間切れでサイクロプスが発動してもゲームオーバー条件に当てはまらなければクリアは可能。しかし、自軍を安全空域まで退避させないと一瞬で壊滅し、機体を一気に失い兼ねないので注意が必要。地下MAP内にいれば大丈夫なので、間に合わないときは基地に戻るのも手。戦闘機隊を囮に使えば、ゲストのみでの自力脱出は十分可能。脱出ラインに到達した場合、移動終了時に「ここまでくれば」という台詞を各自言うので、移動の目安にしよう。
-地上部隊は1ターン目各艦のミサイルで水中MSを撃破、生き残ったら戦闘機で追撃すれば倒せる。
-戦闘機は支援しあいながら慎重に戦おう、貴重な機動戦力だし案外強い。例によってディンの散弾がアークエンジェルには危険なので近寄ってきたら優先で狙う。
-ムウが登場したら敵の初期配置付近まで移動して、敵の残存部隊と戦いつつキラとの合流に備える。味方部隊はゲート解放後に一度外に移動し、上部のクルーゼたち増援を倒してから基地内に戻って避難、移動力の高い戦艦ならアークエンジェルを追いかけて支援に回そう。
-総じて、中途半端に戦っていると勝利条件の脱出/敵全滅のどちらも果たせなくなりがち。鹵獲やスコアを狙うなら、機体・戦力が整ってからにしたいMAP。初見ではマリュー達を脱出させてのクリアが無難。
-最後に登場する潜水艦にディンが搭載されている。そのままでも地上戦で飛べるため強いが、開発すれば万能型のバビになるので育てても悪くない。狙うなら対潜攻撃可能な機体を用意しておきたい。
-ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800)
**STAGE6 暁の宇宙へ(自軍:2枠)(地上)
-敵ガンダムとキラの初戦闘でムービー、アスランがキラの近くに登場。
-初期のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。同時にマップが広がり、アークエンジェルは下へ移動し、登場するクサナギと一緒に行動不可になる(どちらかの撃沈でゲームオーバー)。
-クサナギとアークエンジェルの近くにバスターが味方増援で出現し、味方部隊のいる上方面とバスターたちの間に敵の増援多数。そのため初期配置の敵ガンダム撃破はなるべく最後にし、初期マップ下方に引きつけてから撃墜すると後が楽。
-マップ拡張後、4ターン経過するとアークエンジェル、ムウ、ディアッカ、アストレイ三人娘が撤退。その後カグヤの両脇に敵増援でダガー+下から連合ガンダム3機(今回は一人減っても他の二人は撤退しない)が登場。このイベント後、クサナギの3ターン防衛or敵全滅でクリア
-最後の増援前に敵を全滅させてしまうとクリアになる。自軍が強くなっていると割とあっさり達成してしまうので注意。
-ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ6000/シルバー10800/ゴールド16800/プラチナ21600)
**STAGE7 たましいの場所(自軍:2枠)(宇宙)
-初期配置のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。
-2ターン目に右上にザフト軍の増援、同時にストライクとバスターが別マップへ移動し、クルーゼ専用ゲイツとデュエルが敵として出現。
-初期配置のドミニオンを撃墜か撤退(HP50%、この際敵ガンダムもいれば一時撤退する)でフリーダムが別マップへ移動。同マップ内右上にクルーゼ専用ゲイツとシグー*3が増援で出現、なお初回のクルーゼが生き残っている場合は一度撤退して再登場となる。
-2度目のクルーゼを撃墜すると最後の増援(ドミニオン、カラミティ、フォビドゥン、レイダー他)が前面マップ下方に出現。
-地球軍とザフト軍は互いに攻撃し合うので気をつけること。
-M1アストレイの3人娘を前進させる時はドミニオンのローエングリンに気をつけること。
-ゲイツ、シグー、ジン、ストライクダガーが捕獲可能。数は少ないので資金稼ぎには向かない。手元にない機体があれば捕獲する程度でいいかも。
-ハロランク(ノーマル3300/ブロンズ8300/シルバー14900/ゴールド23200/プラチナ29800)
**STAGE8 終わらない明日へ(自軍:3枠)(宇宙)
-核装備メビウスを最優先に倒す。前方5マス+周囲2マスに入るとMAP武器の核を打たれるので、それ以上の遠距離から攻撃するか、射程内に入ったら1ターンで倒す。
-初期配置点から4~5マス下の範囲とダガーの手前まで進むと新たな核メビウスが出る。いつものように部隊を展開しているとユニットをまとめてロストする危険性大。計5ヶ所あるので注意。(増援核メビウス出現位置は右。左。中央。ダガー手前2箇所の5箇所)
-2ターン目味方フェイズにイザークとシホが味方増援としてマップ下方に出てくる。同時に初期配置左右にザフト艦1隻(ジン*3搭載)とゲイツ*3のグループが1つずつ登場する。イザークのアサルトシュラウドはともかく、シホのシグーディープアームズは燃費が劣悪なのでさっさとAAやクサナギと合流させてしまおう
-ただし二人と味方初期配置の間に伏兵の核装備メビウスがいるので二人が上に移動した途端出てくるはず。あえて出現させ、味方の誰かを差し向けてとっとと倒そう。
-ハロランクノーマルで初期配置上方にドミニオン+G3機を含む地球軍。さらにその上方にMAPが広がりザフト軍が出現する。孤立すると厳しい戦力なら下方に集めておく。ただしマスターユニットを使ってイザークの増援前に1ターン目にこのイベントを見るとMAPが広がらなくなり、ザフト軍と戦えなくなり、見えている画面内の敵を倒すと任務完了になる。
-ハロランクブロンズで地球軍最後の増援としてマップ下方に艦船5隻出現。中にはデュエルダガー、ダガー等様々な量産機が搭載されている、なおこの増援には核メビウスはいない。同時にプロヴィテンスガンダムがジェネシス付近に登場、味方のカガリ、アスラン、エターナルが離脱する。
-ハロランクシルバーでザラ議長が撃たれるイベント発生。これは特にステージ攻略にはなんら問題はない。
-ザフトと地球軍は交戦してくれるが、核はあまり打たない上に自軍を優先的に狙ってくるので相打ちの期待はできない。
-ナタル撃沈後にキラとクルーゼが戦闘するとムービー(なお、GジェネSEEDでは冒頭にストライクガンダムの残骸が出てくるが、PORTABLEではその残骸の部分は消されている)、なおミーティア状態でないとダメ。このムービー後、フリーダムのミーティアが無くなる。
-ザフトからジン、シグー、ゲイツ。連合からストライクダガー、デュエルダガー、ダガーが捕獲可能。
-このステージは非常に敵が多い上、プラチナに必要なポイントが少ないため比較的簡単にプラチナが取れる。
-ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18400/シルバー33100/ゴールド51500/プラチナ66200)
2023-04-28T20:29:41+09:00
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その他
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/61.html
*情報提供
wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ。
どのページのどの項目に対するものなのかを明記してください。
ここは質問をする場所ではありません。質問は[[”仮”質問板]]へ。
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- シャッフルフラッシュとかアンチMDウイルスとか、特殊な系統の情報が載ってないのが残念。 &br()分かる人いたら乗っけて欲しい -- 名無しさん (2007-12-07 21:27:51)
- メッサーラが捕獲×になってるけど、ZのSTAGE6 宇宙を駆けるで、ジュピトリスにメッサーラがつまれており、 &br()クワトロ撃破後あたりでジュピトリスがアクシズ軍のいた付近の前面に出てくるので捕獲できますよ。 -- 名無し (2008-01-30 17:39:13)
- (MSのレベルをたくさん上げる方法)マスターユニットにデュートリオンビームを付けてミネルバを作り出して出撃、マスターユニットで攻撃し支援でMS6機選択(ENは少なめ)する。マスターユニットのENがなくなったらミネルバのデュートリオンビームでEN全開してまた攻撃+支援(ニュートリオンビームは1ターン1回かぎり)これ送り返しする。 -- アッシュ (2008-02-14 20:37:40)
- >(MSのレベルをたくさん~ &br()マスターユニットの機体レベルと搭乗キャラレベルに総経験値が大きく左右されるので、その方法はマスターのレベルが上がると使えない &br()なのでゲストキャラ(そのステージのデフォルトのマスター)をマスターで固定して支援するほうが1MAPあたりの経験値が増える &br()ゲストはレベルが固定なので、ゲストには経験値が入らずに、全ての経験値を支援した側で分配するのでお得 &br()最終的にはそれをVガンでウッソをマスターのままタイヤ狩りが一番レベル上げに適している事になる -- 塵 (2008-02-19 10:26:38)
- (MSをたくさん~)実はこの支援はユニットの経験値とキャラクターの経験値は少ない代わりにハロポイントがたくさんもらえるそうすればプラチナもダテじゃない。 -- アッシュ (2008-02-23 23:25:14)
- とりあえず小ネタのタイヤ狩りを読もう &br()きっと塵さんの言ってる事がわかるはず -- かにかま (2008-02-26 23:46:43)
- シャッフルフラッシュ &br()シャッフル・スペード、クラブ、ダイヤ、ジョーカー &br()上記の四機で上下左右を囲んだユニットに対して使用可能 &br()威力99999 EN各機体100 &br()MAP兵器なので四機が行動可能な場合のみ使用可能 &br()使用後、四機は行動終了になる &br()だれかコピペなりであるべき所に書き込んじゃってください -- かにかま (2008-03-01 00:12:46)
- デビルガンダムにはどうやら脱出機構が付いてる模様です &br()マスターユニットにしていて撃破された際に &br()脱出>デビルガンダム(最終)となりました -- オム・ライス (2008-03-15 08:40:56)
- レジェンドガンダムの「突撃ビーム機関砲」は &br()アイコンがビーム射撃1なのに「ビーム2射撃」。 &br()…ビームコーティングが作動しない。 -- 伝説 (2008-03-28 16:21:37)
- 皆さんはデストロイガンダムはEN消費が激しすぎて使えないと思っていますが自分はあるオプションパーツを付けて大活躍しています。それは大容弾薬カードリッジ(実体弾消費EN50%OFF)です。これを付ければイーゲルシュテインが20から10になり、6連発多発ミサイルが45から25になります。そうすれば一気に上がりやすくなります。 -- アッシュ (2008-04-03 20:40:50)
- カテ公を使いたい… -- バローロ (2008-04-04 22:58:48)
- ここのセリフ集にはないから伝えておきます。自分は確かイザークにゴットガンダムのゴットフィンガーを使うとセリフが出てきた覚えがあります -- アッシュ (2008-04-06 20:47:00)
- 地味に種死の戦艦「ボズゴロフ級潜水母艦」がアビリティ水上移動をつけつつ水中専用。どうでもいいようで本当にどうでもいい小ネタ。 -- 名無しさん (2008-04-13 08:40:03)
- ここのセリフ集にはないから伝えておきます。自分は確かギンガナムにゴッドガンダムのゴットフィンガーを使うとセリフが出てきた覚えがあります -- アッシュ (2008-04-06 20:47:00) &br() -- 麒神 (2008-05-26 01:49:18)
- ここのセリフ集にはないから伝えておきます。自分は確かギンガナムにシャイニングガンダムのシャイニングフィンガーを使うとセリフが出てきた覚えがあります すみませんでした &br() -- 麒神 (2008-05-26 01:55:08)
- SEEDの2面でV2アサルトガンダムとデュエルガンダムが戦闘したらなんか変な会話になった -- takasi (2008-08-10 19:10:59)
- アンチMDウイルス(EN50/射程6) &br()範囲内のMD(パイロットがMD)が対象。 &br()行動終了状態(E)になり、次のターンに行動 &br()できない。 &br()(行動終了サインは自軍ターンにつくが、攻撃 &br()すれば反撃、回避などはされる) &br() &br()……使える、のか? -- Aquarius (2008-08-22 15:03:14)
- 質問板で聞いてみたらどうだ? &br()おれは使ってないからわからんが。 -- 名無しさん (2008-08-26 14:24:18)
- LV1ハマーンを容姿変更したら、 &br()ZZバージョンの覚醒値が70ではなく63だった。 &br()修正頼みます。 &br() -- 名無しさん (2008-11-20 14:24:17)
- Zの開発表のガザCの下が抜けてるきがするのですが &br()修正お願いします &br() -- 名無しさん (2008-11-20 16:06:07)
- プルをνガンダムに乗せて「フィンファンネル」を使うと、『いけっ!フィンファンネル!』の様な事を言っていました。 &br()追加よろです。 -- 名無しさん (2009-10-15 00:24:53)
- フォビドゥンを戦闘に参加させるのならば、フォビドゥン &br()ブルーにしないほうがいいよろし。 -- 名無しさん (2010-02-02 16:15:38)
- バグばっかでイライラするw &br() -- 名無しさん (2010-02-10 17:07:16)
- クワトロでゴッドフィンガーやると &br()「これが………若さか…」と、 &br()プルで馬神フィンガーで &br()「行くよ!ばぁーくねつ! &br()ゴッドフィンガー!いっちゃえー!!」と &br()言うみたいです。 &br() -- 紅い悪魔 (2010-02-21 00:50:10)
- ↑続きをw &br()初代アムロ×シャイニングフィンガー &br()「ボクが一番………シャイニングガンダムをうまく使えるんだ!!」 &br()アムロ×馬マスフィンガー &br()「どんなガンダムだって乗りこなしてみせる!!………これでッ!!」 &br()ミリアルド×馬マスフィンガー &br()「ガンダムとは………このような芸当もこなせるものなのだよ!!」 &br()プル×シャイニングフィンガー &br()「行くよ!!シャイニングフィンガー!それ~ッ!!」 &br()ステラ×馬神フィンガー &br()「近づかないでって………ステラ………言った………!」 &br() -- 紅い悪魔 (2010-02-22 00:25:44)
- ∀ステージ3「ウィルゲム離陸」プラチナ達成ポイントが間違っております。 &br()正しくは19000。修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-07-13 19:31:09)
- レベル上げにはVの最終ステージで第2世代AIをつけて戦艦だけ落としても十分なほどレベル上がる -- 名無しさん (2010-07-25 15:54:03)
- リーオのドーバーガンは.いくら改造しても威力が低いです -- センチネル (2010-09-05 15:12:32)
- アッガイはゾックとEWAC持ちの設計でも作れます。 -- ろいど (2010-11-11 16:20:12)
- バイアランの設計はハイザックカスタム+グフフライトタイプでも可です -- 名無しさん (2010-11-25 13:07:33)
- どうでもいい話だが、ダークネスフィンガーの特殊セリフは風雲再起搭乗版でもちゃんと出る。ゴッドフィンガーは未確認。 -- 名無しさん (2010-12-03 19:26:44)
- 初代ガンダムのラストのステージでシャアとアムロが戦闘を行うと、奥の方に移動するのですが、自軍ターンの時に移動させるときのタイミングが掴めません。 -- 名無しさん (2010-12-04 14:17:03)
- バイアランとドムとメッサーラがあるのにアッシマーが設計できないのですがどうすればいいですか &br() -- 名無しさん (2010-12-05 19:35:28)
- あ -- あ (2011-01-20 21:23:19)
- クロスボーンX1はX3から開発しか方法ないんですか? -- 青い彗星 (2011-02-06 18:00:27)
- クロスボーンX1にはIフィールドはついてますか? -- ?? (2011-02-09 18:07:16)
- サイコハロの作り方で シャイニングガンダム(プロト)→ハロ→サイコハロが早かったと思います。(すべて開発) -- キジ (2011-03-05 22:33:39)
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- 上の人そうとは限らない。 &br()なぜなら、そこは人それぞれだから。 &br()俺のマーク・ギルダーは射撃99格闘94になった -- スス+ (2012-03-27 10:30:44)
- フォビドゥンの入手法が知りたい -- ジム− (2012-04-18 01:10:17)
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- seedデスティニーまで終わっても続きが出ないよ涙 -- ヂ。0 (2012-06-24 23:06:34)
- なぜ!!!!? -- ヂ。0 (2012-06-24 23:07:51)
- そこまでしかストーリーがないから -- スス+ (2012-07-16 23:52:21)
- ムービーにあるプレイリストは一回電源を切ると消えてしまう -- ななしのごんべい (2012-07-23 10:41:42)
- ほう** -- とりゃあ (2012-10-18 22:23:19)
- ミゲル専用ジンのレベルアップ時の(ry &br()って言ってる人それ多分仕様だと思う。 &br()自分も種運命のディアッカ&イザークのザク(ファントムだから専用機)が &br()レベルアップしたときのグラフイックが &br()ただのザクだった -- FAZZ (2013-03-28 10:38:58)
- レコアの射撃がなぜか0なんだけど レベルあげてもなおらん -- ままmI (2013-03-29 17:39:11)
- オプションパーツのページで「スナイパーセンサーⅠ」がシルバーとブロンズにダブって載ってる &br()どちらが正しいのかは分からないが1つしか入手できない…と思う -- 774 (2013-09-17 08:14:17)
- グループ2-4どうやったら、使用出来ますか -- アーク (2015-01-07 20:31:23)
- 広告邪魔 -- 名無しさん (2015-08-25 06:38:41)
- 管理人ありがとう。 &br()たぶんもう俺しか見てないけどまだ残しておいて、 &br()コレクション100%まで遊ぼうと思ってるから。 -- 名無しさん (2016-12-10 21:57:27)
- 久しぶりにやってます。 &br()久しぶりすぎて、初ステージで2機損失してしまいました。 -- 久しぶりにやっです (2020-07-18 20:18:22)
- 久しぶりにやってますってコメント見て嬉しい気持ちになりました。 &br()僕は中学生の時に中古でこのゲームを買ってから、今でもたまにやってます。 &br()PSPが壊れるまでに何としてもコレクション100%にしたい笑笑 -- そこらの大学生 (2020-07-27 07:58:37)
- 久しぶりに更新されている! &br()嬉しい!まだ、やっている人? &br()私はやっています!F90を最強にしたく、日々努力中! -- ジム好き (2020-08-09 17:20:36)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
2020-08-09T17:20:36+09:00
1596961236
-
OZ系列
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/105.html
<p>OZ系列</p>
<hr />
<p>トルネードガンダム<br />
└Lv03+ リーオー(OZ)<br />
├Lv02+ リーオー(地上)<br />
│ ├Lv01+ トラゴス<br />
│ │ └(Lv02+リーオー(地上))<br />
│ ├Lv02+ リーオー(宇宙)<br />
│ ├Lv03+ 高機動型リーオー<br />
│ │ ├(Lv01+リーオー(地上))<br />
│ │ └Lv02+ エアリーズ<br />
│ │ └(Lv02+リーオー(地上))<br />
│ └Lv05+ トーラス<br />
│ ├(Lv01+リーオー(地上))<br />
│ ├(Lv01+リーオー(宇宙))<br />
│ ├Lv03+ ビルゴ<br />
│ │ ├(Lv02+トーラス)<br />
│ │ └Lv03+ビルゴII<br />
│ │ └(Lv01+ビルゴ)<br />
│ └Lv04+ サーペント<br />
│ ├(Lv02+リーオー(OZ))<br />
│ ├(Lv02+トーラス)<br />
│ └(Lv03+ビルゴ)<br />
├Lv02+ リーオー(宇宙)<br />
│ ├(Lv02+ リーオー(地上))<br />
│ ├(Lv02+ リーオー(OZ))<br />
│ └(Lv04+ トーラス)<br />
│<br />
└Lv10+ トールギス<br />
├(Lv01+ リーオー(OZ))<br />
├Lv02+ トールギスⅡ<br />
│ ├(Lv01+トールギス)<br />
│ └(Lv02+トールギスⅢ)<br />
└Lv03+ トールギスⅢ</p>
<hr />
<p>パイシーズ<br />
└Lv03+ キャンサー<br />
└(Lv02+ パイシーズ)</p>
<hr />
<p>ヴァイエイト<br />
└Lv02+ メリクリウス<br />
└(Lv02+ ヴァイエイト)</p>
<hr />
<p>ガンダムエピオン<br />
└Lv02+ ガンダムアクエリアス</p>
<hr />
2020-08-09T12:54:20+09:00
1596945260
-
ギャン・ゲルググ系列
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/98.html
<p>ギャン・ゲルググ系列</p>
<p> ガルバルディα<br />
├Lv02+ ゲルググ<br />
│ ├Lv02+ デザートゲルググ<br />
│ │ └(Lv01+ ゲルググ)<br />
│ ├Lv03+ 高機動型ゲルググ<br />
│ │ ├(Lv01+ ゲルググ)<br />
│ │ ├(Lv03+ガルバルディα)<br />
│ │ ├(Lv03+ ゲルググM)<br />
│ │ └Lv04+ リゲルグ<br />
│ │ ├(Lv01+ゲルググ)<br />
│ │ ├Lv02+プロトタイプ・キュベレイ<br />
│ │ └Lv04+キュベレイ →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/100.html">サイコミュ系へ</a><br />
│ │<br />
│ ├Lv03+ ゲルググJ<br />
│ │ ├(Lv02+ ゲルググ)<br />
│ │ └(Lv02+ ゲルググM)<br />
│ └Lv03+ ゲルググM<br />
│ ├(Lv02+ ゲルググ)<br />
│ ├(Lv02+高機動型ゲルググ)<br />
│ └(Lv02+ ゲルググJ)<br />
│<br />
├Lv02+ ギャン<br />
│ ├Lv02+ ギャン量産型<br />
│ │ └(Lv03+ ギャン)<br />
│ ├(Lv03+ ガルバルディα)<br />
│ └Lv03+ ギャン改<br />
│ ├(Lv01+ ギャン)<br />
│ └Lv03+ R・ジャジャ<br />
│ ├(Lv01+ギャン改)<br />
│ ├Lv02+ガズエル<br />
│ │ ├(Lv02+ガルバルディβ)<br />
│ │ └(Lv02+ガズアル)<br />
│ └Lv02+ガズアル<br />
│ ├(Lv02+ガルバルディβ)<br />
│ └(Lv02+ガズエル)<br />
└Lv03+ ガルバルディβ<br />
└(Lv02+ ガルバルディα)</p>
<hr />
2020-08-09T12:42:07+09:00
1596944527
-
ザク系列
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/92.html
<p>ザク系列、およびグフ・ドム・ハイザック系列</p>
<hr />
<p>ザクⅠ<br />
├Lv02+ ギャバン・ボルジャーノン<br />
│ ├(Lv02+ ザクⅠ)<br />
│ └Lv03+ ボルジャーノン<br />
│ ├(Lv01+ギャバン・ボルジャーノン)<br />
│ ├(Lv02+ ザクⅡF型)<br />
│ └(Lv02+ ザクⅡJ型)<br />
│<br />
├Lv03+ ザクⅡF型<br />
│ ├(Lv01+ ザクⅠ)<br />
│ ├(Lv02+ ボルジャーノン)<br />
│ ├Lv03+ ザクⅡ改<br />
│ │ ├(Lv01+ ザクⅡF型)<br />
│ │ ├Lv03+ アクトザク<br />
│ │ │ ├(Lv02+ ザクⅡ改)<br />
│ │ │ └Lv03+ハイザック(連邦仕様)<br />
│ │ │ ├Lv02+ハイザック<br />
│ │ │ │ ├Lv01+ホビーハイザック<br />
│ │ │ │ │ ├(Lv03+ハイザック)<br />
│ │ │ │ │ └(Lv03+ハイザック連邦)<br />
│ │ │ │ ├(Lv02+ハイザック連邦)<br />
│ │ │ │ ├(Lv03+ハイザックカスタム)<br />
│ │ │ │ └Lv03+マラサイ<br />
│ │ │ │ ├(Lv02+ハイザック)<br />
│ │ │ │ └(Lv02+ハイザック連邦)<br />
│ │ │ ├Lv03+ハイザックカスタム<br />
│ │ │ │ ├(Lv01+ハイザック)<br />
│ │ │ │ └(Lv01+ハイザック連邦)<br />
│ │ │ ├(Lv03+アクトザク)<br />
│ │ │ └Lv03+ゼク・アイン<br />
│ │ │ ├(Lv02+ハイザック連邦)<br />
│ │ │ └Lv03+ゼク・ツヴァイ<br />
│ │ │ ├(Lv01+ハイザック連邦)<br />
│ │ │ └(Lv02+ゼク・アイン)<br />
│ │ ├Lv04+ ザクⅢ<br />
│ │ │ ├(Lv01+ ザクⅡF型)<br />
│ │ │ ├Lv02+ ザクⅢ改<br />
│ │ │ │ ├(Lv01+ザクⅢ)<br />
│ │ │ │ └(Lv05+ザク50)<br />
│ │ │ └(Lv07+ ザク50)<br />
│ │ └Lv10+ ザク50<br />
│ │ ├(Lv02+ ザクⅡ改)<br />
│ │ ├(Lv02+ボルジャーノン)<br />
│ │ ├Lv02+ザクウォーリア →<a href="//w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/111.html">SEEDザフト系へ</a><br />
│ │ └(Lv02+ ザクⅢ)<br />
│ │<br />
│ └Lv03+ 高機動型試作機<br />
│ ├(Lv01+ ザクⅡF型)<br />
│ ├Lv02+ 高機動型ザクⅡ<br />
│ │ ├(Lv01+ザクⅡF型)<br />
│ │ ├Lv03+ザクマインレイヤー<br />
│ │ │ ├(Lv01+ザクⅡF型)<br />
│ │ │ ├Lv02+ザク強行偵察型<br />
│ │ │ │ ├(Lv01+ザクⅡF型)<br />
│ │ │ │ ├(Lv02+ザクフリッパー)<br />
│ │ │ │ └(Lv02+ザクマインレイヤー)<br />
│ │ │ └Lv02+ザクフリッパー<br />
│ │ │ ├(Lv01+ザクⅡF型)<br />
│ │ │ ├(Lv02+ザク強行偵察型)<br />
│ │ │ └(Lv02+ザクマインレイヤー)<br />
│ │ ├Lv03+宇宙用高機動試験型ザク<br />
│ │ │ ├(Lv02+高機動型ザクⅡ)<br />
│ │ │ └Lv04+サイコミュ試験型ザク<br />
│ │ │ └LV03+サイコミュ高機動試験用ザク <br />
│ │ │ ├Lv04+ブラウ・ブロ<br />
│ │ │ ├Lv05+ジオング<br />
│ │ │ └Lv07+ノイエ・ジール →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/100.html">サイコミュ系へ</a><br />
│ │ └(Lv10+ ザク50)<br />
│ ├Lv02+ ヅダ<br />
│ │ ├(Lv01+ザクⅡF型)<br />
│ │ ├Lv03+ リック・ドム<br />
│ │ └Lv03+ギャン →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/98.html">ギャン・ゲルググ系へ</a><br />
│ └(Lv03+ グフ)<br />
│<br />
└Lv03+ ザクⅡJ型<br />
├(Lv01+ ザクⅠ)<br />
├(Lv02+ ボルジャーノン)<br />
├Lv02+ ディザートザク<br />
│ ├(Lv01+ ザクⅡJ型)<br />
│ └(Lv03+ グフ)<br />
└Lv03+ グフ<br />
├Lv03+ グフ重装型<br />
│ ├(Lv01+ グフ)<br />
│ ├Lv03+ イフリート<br />
│ │ ├(Lv03+グフ重装型)<br />
│ │ ├Lv04+イフリート改<br />
│ │ │ └(Lv01+イフリート)<br />
│ │ └Lv04+ケンプファー<br />
│ │ ├(Lv02+イフリート)<br />
│ │ └Lv02+ゲルググ →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/98.html">ギャン・ゲルググ系へ</a><br />
│ └Lv03+ ガルスJ<br />
│ └開発対象なし<br />
├Lv03+ グフ飛行試験型<br />
│ ├(Lv01+ グフ)<br />
│ ├Lv02+グフフライトタイプ<br />
│ │ ├(Lv02+B3グフ)<br />
│ │ └(Lv03+ドム)<br />
│ │<br />
│ └Lv03+ ドム<br />
│ ├Lv02+リック・ドム<br />
│ │ ├(Lv02+ドム)<br />
│ │ └Lv03+リック・ドムⅡ<br />
│ │ ├(Lv01+ドム)<br />
│ │ └(Lv01+リック・ドム)<br />
│ └Lv03+トロピカルドム<br />
│ ├(Lv01+ドム)<br />
│ └Lv03+ドム・トローペン<br />
│ ├(Lv01+トロピカルドム)<br />
│ └Lv02+ドワッジ<br />
│ ├Lv02+ペズン・ドワッジ<br />
│ │ ├Lv02+(ドワッジ)<br />
│ │ └Lv03+ドライセン<br />
│ │ └開発対象なし<br />
│ ├Lv03+ドワッジ改<br />
│ └Lv02+(ドム・トローペン)<br />
└Lv03+ B3グフ<br />
└(Lv01+ グフ)</p>
<hr />
<p> </p>
2020-08-09T12:37:26+09:00
1596944246
-
ジム系列
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/93.html
<h3>ジム系列</h3>
<p>ザニー<br />
├LV02+ ザクⅠ →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/92.html">ザク系へ</a><br />
└LV02+ ジム<br />
├LV02+ ジムトレーナー<br />
| ├(LV03+ ジム)<br />
| └LV04+ガンダム・ヘイズル →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/114.html">ガンダム系へ</a><br />
├LV02+ ジムライトアーマー<br />
| ├(LV03+ ジム)<br />
| └LV03+ RX-81ライトアーマー<br />
| ├(LV03+ジムライトアーマー)<br />
| └LV03+ RX-81スタンダード<br />
| ├(LV02+RX-81ライトアーマー)<br />
| └LV03+プロトタイプリックディアス<br />
| └LV03+リック・ディアス<br />
| ├(LV02+プロトタイプリックディアス)<br />
| ├LV02+シュツルム・ディアス<br />
| | ├(LV01+リック・ディアス)<br />
| | └(LV02+リック・ディアスⅡ)<br />
| ├LV03+リック・ディアスⅡ<br />
| | ├(LV01+リック・ディアス)<br />
| | └(LV02+シュツルム・ディアス)<br />
| └LV04+ディジェ<br />
| └LV03+ディジェSE-R<br />
| └(LV01+ディジェ)<br />
├LV02+ デザートジム<br />
| ├(LV01+ ジム)<br />
| └LV03+ 陸戦型ジム<br />
| ├(LV02+ デザートジム)<br />
| ├LV03+ ジムスナイパー<br />
| | ├(LV02+陸戦型ジム)<br />
| | ├LV02+ジムスナイパーカスタム<br />
| | | ├(LV02+ジム)<br />
| | | ├(LV02+ジムスナイパー)<br />
| | | └(LV02+ジムスナイパーⅡ)<br />
| | └LV02+ジムスナイパーⅡ<br />
| | ├(LV02+ジムコマンド)<br />
| | ├(LV02+ジムスナイパーカスタム)<br />
| | └(LV02+ジムスナイパー)<br />
| └LV03+陸戦型ガンダム →<a href="//www15.atwiki.jp/ggeneration_portable/pages/114.html">ガンダム系へ</a><br />
└LV03+ ジムコマンド<br />
├(LV02+ ジム)<br />
└LV03+ ジム改<br />
├(LV02+ ジムコマンド)<br />
├LV03+ ジム・カスタム<br />
| ├(LV02+ ジム改)<br />
| ├LV03+ジム・カスタム高機動型<br />
| | ├(LV01+ジム・カスタム)<br />
| └LV03+ジム・クゥエル<br />
| ├(LV02+ジム・カスタム)<br />
| └(LV03+ガンダム・ヘイズル)<br />
└LV03+ パワードジム<br />
├(LV02+ ジム改)<br />
└LV02+ ジムⅡ<br />
├(LV02+ジム)<br />
├LV03+ ネモ<br />
| ├(LV01+ジムⅡ)<br />
| ├LV02+ネモⅢ<br />
| | ├(LV01+ネモ)<br />
| | └(LV02+ネロ)<br />
| └LV03+ネロ<br />
└LV04+ジムⅢ<br />
├(LV02+ジムⅡ)<br />
└(LV03+ネモⅢ)</p>
2020-08-09T12:12:16+09:00
1596942736