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+1.クライマックスフェイズ開始時に誘発する能力、使用タイミングがクライマックスフェイズ開始時のイベントを使用することができます。 + +2.互いのフィールドにあるカードの螺旋力の合計を比較します。 + 螺旋力の合計が低いプレイヤーは、自分の手札・フィールドのカード・山札の一番上のカードから2枚選び、裏向きでダメージポイントとして置きます。 + + 螺旋力の合計が同数の場合は、フィールドのセットの数が少ない方がダメージポイントを置きます。 + セットの数も同数の場合は、互いのプレイヤーが2枚選び、ダメージポイントを置きます。 + 勝利条件を満たしたプレイヤーが片方だけの場合は、螺旋力の合計に関わらず、勝利条件を満たしていないプレイヤーがダメージポイントを置きます。 + + いずれかのプレイヤーのダメージポイントが4枚以上の場合、ダメージポイントを4点与えたプレイヤーの勝利となります。与えていない場合、3.の処理を行います。 + + +3.互いのプレイヤーはダメージポイント以外のカードを全て山札に戻し、シャッフルして山札から5枚引いて手札とします。 + ターン数を1にして、ダメージポイントを置いたプレイヤーを先攻として先攻プレイヤー準備パートから始めます。 + + + +・ダメージポイントとは + + ダメージポイントは4点受けたプレイヤーが負けになります。また、自分のフィールドにある裏向きのダメージポイントは手札として、そのカードが使用できるタイミングであればいつでも使用できます。ダメージポイントから使用したカードはフィールドにある時もダメージポイントであり、フィールドから離れるときは表向きでダメージポイントに置かれます。