<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/">
    <title>天元突破カードゲーム　「お前のカードで天を突け！！」＠ウィキ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/</link>
    <description>天元突破カードゲーム　「お前のカードで天を突け！！」＠ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-12-28T19:08:05+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/71.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/78.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/67.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/84.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/83.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/82.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/81.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/80.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/79.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/69.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/71.html">
    <title>私は、明日へ向かいます。</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/71.html</link>
    <description>
      ７１．
名称：私は、明日へ向かいます。
タイミング：クライマックスフェイズ開始時
能力：あなたは自分の手札かフィールドのカードを１枚選び、ダメージポイントとして裏向きに置く。このカードをゲームから除外する。

このカードはルール改正により、ダメージポイントを裏向きで置くという行為自体がなくなってしまいました。
そこで、能力を以下の文章にエラッタがかかっているので注意してください。

能力：あなたは山札からカードを３枚引き、手札から３枚選んで墓地に置く。    </description>
    <dc:date>2009-12-28T19:08:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/78.html">
    <title>ルール</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/78.html</link>
    <description>
      ■プレイ人数　２人

■ゲームの概要
　アニメ「天元突破グレンラガン」を題材とした、対戦型カードゲームです。
　自分だけのグレン団を結成して、対戦相手に勝利しましょう。

■ゲームの目的
　クライマックスフェイズ終了時に、自分の場のカードの螺旋力の合計が多いプレイヤーが勝利します。
　または、相手にダメージポイントを２点与えたプレイヤーの勝利です。

■カードの種類
　カードの種類は、カードの色もしくは右上のアイコンで表記されています。
　キャラクターは色が赤、アイコンが「操」。ガンメンは色が青、アイコンが「機」。イベントは色が緑、アイコンが「！」。

　☆キャラクター、ガンメン
　　場に出て、戦うカードです。ガンメンにキャラクターが乗り込んで出撃します。

　　１．名称　このカードの名称です。同じ名称を持つカードは、デッキに３枚までしか入れることができません。
　　２．パートナー　このカードのパートナーです。ドローフェイズに手札から捨てることにより、パートナーと同じ名称を持つカードを手札に加える事ができます。また、ガンメンのパートナーと同じ名称のカードがセットになっている場合、ガンメンの螺旋力を＋１０００します。
　　３．螺旋力　このカードの螺旋力です。能力などによって増減する事があります。
　　４．能力　このカードの持つ能力です。能力はフィールドにある限り常に発動するものと、特定のタイミングで発動するものがあります。


　☆イベント
　　様々な効果を発揮する、カードです。使った後、墓地に置かれます。

　　１．名称　このカードの名称です。
　　２．タイミング　このカードを使うことのできるタイミングです。
　　３．能力　このカードを使ったときに解決する能力です。

■ゲームの準備
　対戦を始める前に、プレイヤー２人はそれぞれ自分専用のカードの束、デッキを用意する必要があります。
　この商品のカード４０枚をそのまま使って、遊べます。また、自由に組み替えて遊ぶこともできます。
　・デッキは４０枚ちょうどです。
　・一つのデッキに同じ名称のカードは、３枚まで入れることができます。

　１．それぞれ自分のデッキをシャッフルし、山札として裏向きで重ねて置きます。
　２．先攻・後攻をじゃんけんなどのランダムな方法で決めます。
　３．それぞれ自分の山札の上から５枚のカードを引いて、手札にします。

　以上でゲームの準備は終了です。先攻のプレイヤーからターンを始めます。

■ゲームの進行
　このゲームの１ターンは以下の４つのパートに分かれています。互いのプレイヤーが準備パートと戦闘パートを交互に進めていきます。

　１．先攻プレイヤー準備パート
　２．後攻プレイヤー準備パート
　３．先攻プレイヤー戦闘パート
　４．後攻プレイヤー戦闘パート

　４つのパートを終えた後、手札が６枚を越えたプレイヤーは６枚になるように手札を捨てます。先攻と後攻を交代して次のターンを開始します。３ターンが終われば、クライマックスフェイズへと進みます。

　◆準備パート

　１．リリースフェイズ
　　行動済み状態の自分のカードを全て未行動状態にします。

　・未行動状態とは
　　カードが行動できる状態で、カードの向きが縦向きになっています。 カードが場に出たときは全て未行動状態で場に出ます。 

　・行動済み状態とは
　　行動を終えた状態のカードです。カードの向きが横向きになっています。


　２．ドローフェイズ
　　山札からカードを３枚引きます。 ２ターン目以降、自分の場にセットが１枚もなければ追加でカードを１枚引きます。 
　　手札からキャラクターかガンメンを１枚捨てることができます。 捨てた場合、山札から捨てたカードのパートナーと同名のカードを１枚選んで手札に加えることができます。

　３．キャラクターフェイズ
　　キャラクターフェイズでは２つの事ができます。 

　　☆手札にあるキャラクター１枚とガンメン１枚を選び２枚を１つのセットとして、場に出すことができます。 
　　　場に出せるセットの枚数の上限は５枚まで。 キャラクター１枚、ガンメン１枚だけをセットとして場に出すことはできません。キャラクター２枚やガンメン２枚をセットとして場に出すことはできません。 

　　☆タイミングがキャラクターフェイズのイベントと能力を使う事ができます。 

　　何も行う事がなくなった場合、キャラクターフェイズ終了時に誘発する能力があれば、全て解決してキャラクターフェイズを終了します。 

　　・セットとは
　　　ガンメンにキャラクターが乗り込んだ状態を、まとめて１セットとして扱います。セットは基本、ガンメン１枚とキャラクター１枚ですが、追加でキャラクターが乗り込んだり、ガンメン同士が合体した場合も、それら全てのカードをまとめて１セットとして扱います。 
　　　ガンメンのパートナーと同じ名称のカードがセットになっている場合、ガンメンの螺旋力を＋１０００します。


　◆戦闘パート
　１．アタック宣言フェイズ
　　まずは先攻のプレイヤーからアタック宣言フェイズ開始時に誘発する能力の使用や解決、または使用タイミングがアタック宣言フェイズ開始時のイベントを使う事ができます。 
　　先攻のプレイヤーが何も行わない場合、後攻のプレイヤーが能力の使用や解決を行えます。使用や解決を１つ行った後、また先攻のプレイヤーから使用や解決を行えます。
　　互いのプレイヤーが何も行わない場合次に進みます。
　　アタック宣言を行うプレイヤーが、攻撃を行うかどうかを選択します。 攻撃を行わない場合は、アタック宣言フェイズとバトルフェイズを終了します。 

　　攻撃を行う場合は、まず自分フィールド上の未行動状態のセットを好きな枚数選びます。 選んだセットのカードは全て攻撃したカードとなり、すべて行動済み状態になります。 
　　次に相手のフィールドのセットを１枚選び、そのセットに対して攻撃をしかけます。 相手は、選ばれたセット以外の未行動状態のセットを好きな枚数選び、行動済み状態にできます。 
　　選ばれたセットはすべて攻撃されたカードとなります。 次にバトルフェイズを開始します。 

　　相手フィールドにセットがない場合に攻撃した時、相手の山札の一番上１枚を表向きでダメージポイント１点として置き、アタック宣言フェイズとバトルフェイズを終了します。
　　相手にダメージポイントを２点与えれば、勝利になります。

　２．バトルフェイズ
　　１．互いのプレイヤーは山札の一番上を公開して墓地に置きます。公開したカードの種類によって、効果が変わります。 
　　○キャラクター、ガンメンの場合　 
　　　公開されたカードに書かれている螺旋力の数字を、自分のバトルに参加しているカードの螺旋力の合計に足します。 
　　○イベントの場合 
　　　公開されたカードを墓地に置く代わりに手札に加えます。 

　　２．バトルフェイズ開始時に誘発する能力の解決、タイミングがバトルフェイズ開始時のイベントや能力を使う事ができます。 互いのプレイヤーが解決を終えたら、次に進みます。

　　３．攻撃したカードと攻撃されたカードの螺旋力の合計を比較する。 
　　　攻撃したカードの螺旋力の合計が多い場合、相手は選ばれたセットを墓地に送る。 
　　　攻撃されたカードの螺旋力の合計が多い場合、攻撃したカードから攻撃を宣言したプレイヤーがセットを１枚選び墓地に置きます。 同じ場合は何も起こりません。 
　　　「脱出」　この時、セットに２枚以上のガンメンがいる場合、セットを墓地に置く代わりに、ガンメン１枚を墓地に置く事ができます。

　　４．バトルフェイズ開始時に誘発する能力の解決、タイミングがバトルフェイズ開始時のイベントや能力を使う事ができます。 互いのプレイヤーが解決を終えたら、次に進みます。


　　互いのプレイヤーのバトルフェイズが終わった時点で３ターン目だった場合、クライマックスフェイズに移ります。 
　　そうでない場合、手札が６枚を越えたプレイヤーは６枚になるように手札を捨てます。そして次のターンに進みます。


　☆クライマックスフェイズ
　　クライマックスフェイズ開始時に誘発する能力の解決、タイミングがクライマックスフェイズ開始時のイベントや能力を使う事ができます。 互いのプレイヤーが解決を終えたら、クライマックスフェイズを終了します。

■ゲームの終了
　クライマックスフェイズ終了時に、自分の場のセットの螺旋力の合計が高いプレイヤーが勝利します。
　合計が同数の場合、セットの数が多いプレイヤーの勝利です。セットの数も同数だった場合、引き分けになります。
　または、ダメージポイントを２点受けたプレイヤーはその時点で敗北となり、対戦相手が勝利します。    </description>
    <dc:date>2009-12-28T19:04:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/67.html">
    <title>あばよ、ダチ公</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/67.html</link>
    <description>
      ６７．
名称：あばよ、ダチ公
タイミング：アタック宣言フェイズ開始時
能力：自分の墓地にあるキャラクターとガンメンを１枚ずつ選び、フィールドにセットとして出す。バトルフェイズ終了時にそれらのカードを山札に戻し、シャッフルする。

Ｑ．このカードの効果でグレン＆カミナを持ってきて、ラガンと合体してグレンラガンになりました。終了時にどうなりますか？

Ａ．グレンは墓地にあるので、カミナだけ山札に置かれます。    </description>
    <dc:date>2009-05-07T23:17:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/84.html">
    <title>クライマックスフェイズ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/84.html</link>
    <description>
      １．クライマックスフェイズ開始時に誘発する能力、使用タイミングがクライマックスフェイズ開始時のイベントを使用することができます。


２．互いのフィールドにあるカードの螺旋力の合計を比較します。
　螺旋力の合計が低いプレイヤーは、自分の手札・フィールドのカード・山札の一番上のカードから２枚選び、裏向きでダメージポイントとして置きます。

　螺旋力の合計が同数の場合は、フィールドのセットの数が少ない方がダメージポイントを置きます。
　セットの数も同数の場合は、互いのプレイヤーが２枚選び、ダメージポイントを置きます。
　勝利条件を満たしたプレイヤーが片方だけの場合は、螺旋力の合計に関わらず、勝利条件を満たしていないプレイヤーがダメージポイントを置きます。

　いずれかのプレイヤーのダメージポイントが４枚以上の場合、ダメージポイントを４点与えたプレイヤーの勝利となります。与えていない場合、３．の処理を行います。


３．互いのプレイヤーはダメージポイント以外のカードを全て山札に戻し、シャッフルして山札から５枚引いて手札とします。
　　ターン数を１にして、ダメージポイントを置いたプレイヤーを先攻として先攻プレイヤー準備パートから始めます。



・ダメージポイントとは

　ダメージポイントは４点受けたプレイヤーが負けになります。また、自分のフィールドにある裏向きのダメージポイントは手札として、そのカードが使用できるタイミングであればいつでも使用できます。ダメージポイントから使用したカードはフィールドにある時もダメージポイントであり、フィールドから離れるときは表向きでダメージポイントに置かれます。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T18:04:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/83.html">
    <title>バトルフェイズ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/83.html</link>
    <description>
      バトルフェイズは以下の手順を行います。

１．互いのプレイヤーは山札の一番上を公開して墓地に置く。公開したカードの種類によって、効果が変わります。

　キャラクター、ガンメンの場合　
　公開されたカードに書かれている螺旋力の数字を、自分のバトルに参加しているカードの螺旋力の合計に足す。

　イベントの場合
　公開されたカードを墓地に置く代わりに手札に加える。


２．バトルフェイズ開始時に誘発する能力、タイミングがバトルフェイズ開始時のイベントを使う事ができます。


３・攻撃したカードと攻撃されたカードの螺旋力の合計を比較する。

　攻撃したカードの螺旋力の合計が多い場合、選ばれたセットを墓地に送る。
　攻撃されたカードの螺旋力の合計が多い場合、攻撃したカードから攻撃を宣言したプレイヤーがセットを１枚選び墓地に送る。
　同じ場合は何も起こらない。


４．バトルフェイズ終了時に誘発する能力、タイミングがバトルフェイズ終了時のイベントを使う事ができます。

５．互いのプレイヤーのバトルフェイズが終わった時点で３ターン目だった場合、クライマックスフェイズに移ります。


・優先権について

　能力が誘発する時、またはイベントを使う事ができるとき、先攻のプレイヤーが優先権を得ます。先攻のプレイヤーが能力またはイベントを使用した場合、すぐに解決します。先攻のプレイヤーが能力が誘発せず、イベントを使用しなかった場合、後攻のプレイヤーに優先権が移ります。
　後攻のプレイヤーが能力またはイベントを使用した場合、優先権は先攻のプレイヤーに移ります。互いのプレイヤーが能力またはイベントを使用しなかった場合、次のステップへと移ります。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T18:03:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/82.html">
    <title>アタック宣言フェイズ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/82.html</link>
    <description>
      １．まずは先攻のプレイヤーからアタック宣言フェイズ開始時に誘発する能力、または使用タイミングがアタック宣言フェイズ開始時のイベントを使う事ができます。


２．アタック宣言フェイズでは、まず攻撃を行うかどうかを選択します。
攻撃を行わない場合は、アタック宣言フェイズとバトルフェイズを終了します。


３．攻撃を行う場合は、まず自分フィールド上の未行動状態のセットを好きな枚数選びます。
選んだセットのカードは全て攻撃したカードとなり、すべて行動済み状態になります。

相手のフィールドのセットを１枚選び、そのセットに対して攻撃をしかけます。
相手は、選ばれたセット以外の未行動状態のセットを好きな枚数選び、行動済み状態にできます。
選ばれたセットはすべて攻撃されたカードとなります。
バトルフェイズを開始します。

相手フィールドにセットがない場合に攻撃した時、相手の山札の一番上１枚を表向きでダメージポイントとして置き、アタック宣言フェイズとバトルフェイズを終了します。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T18:02:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/81.html">
    <title>キャラクターフェイズ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/81.html</link>
    <description>
      キャラクターフェイズでは２つの事ができます。


１．手札にあるキャラクター１枚とガンメン１枚を選び２枚をセットとして、場に出すことができます。
　　場に出せるセットの枚数の上限は５枚まで。

　　キャラクター１枚、ガンメン１枚だけをセットとして場に出すことはできません。
　　キャラクター２枚、ガンメン２枚をセットとして場に出すことはできません。


２．タイミングがキャラクターフェイズのイベントと能力を使う事ができます。

何も行う事がなくなった場合、キャラクターフェイズ終了時に誘発する能力があれば、全て解決してキャラクターフェイズを終了します。



・セットとは


　ガンメンにキャラクターが乗り込んだ状態を、１セットとしてまとめて扱います。セットは基本、ガンメン１枚とキャラクター１枚ですが、追加でキャラクターが乗り込んだり、ガンメン同士が合体した場合も、それら全てのカードを１セットとして扱います。
　ガンメンに書かれているパートナーと乗り込んだキャラクターが一致している場合、螺旋力の合計を+1000します。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T18:01:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/80.html">
    <title>ドローフェイズ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/80.html</link>
    <description>
      １．山札からカードを３枚引きます。

２．１ターン目ではなく、自分のフィールドにカードが１枚もなければ追加でカードを１枚引きます。

３．手札からキャラクターかガンメンを１枚捨てることができます。
　　捨てた場合、山札から捨てたカードのパートナーと同名のカードを１枚選んで手札に加えることができます。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T18:00:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/79.html">
    <title>リリースフェイズ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/79.html</link>
    <description>
      行動済みになっているカードを全て未行動状態にします。


・未行動状態とは

　行動する準備が完了している状態で、カードの向きが縦向きになっています。
　カードが場に出たときは全て未行動状態で場に出ます。


・行動済み状態とは

　行動を終えて、準備を整えていない状態のカードです。カードの向きが横向きになっています。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T17:59:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/69.html">
    <title>自分が選んだ一つのことが、お前の宇宙の真実だ。</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gtcg/pages/69.html</link>
    <description>
      ６９．
名称：自分が選んだ一つのことが、お前の宇宙の真実だ。
タイミング：キャラクターフェイズ
能力：山札からカードを１枚選び、手札に加えて山札をシャッフルする。手札からカードを１枚選んで墓地に捨てる。

Ｑ．手札を捨てるタイミングはいつですか？

Ａ．山札から選んで手札に加えた後ですので、手札に選んだカードしかない場合は、それを捨ててください。    </description>
    <dc:date>2009-04-26T17:40:15+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

