| 威力 | 備考 | |
| MG始動 | ||
| MG>MG(合計17HIT) | 185 | 17HITさせればMGのみでもダウン。非確定か。 |
| MG>MG(合計16HIT以下) | 最大180 | 攻め継続。どうしてもダメージがほしい時に。 |
| MG>アシスト | ??? | 攻め継続。あたり具合によって変化。MG10発とアシスト本体HITで約160程度入る。 |
| MG(MG10HIT)→BZ | 154 | お手軽ダウン取り1-1 非打ち上げ強制ダウン |
| MG(MG9HIT)→BZ | 152 | お手軽ダウン取り1-2 打ち上げ強制ダウン |
| MG(MG10HIT)>BZ | 176 | お手軽ダウン取り2-1 慣れてきたらこちら。非打ち上げ強制ダウン |
| MG(MG9HIT)>BZ | 183 | お手軽ダウン取り2-2 慣れてきたらこちら。打ち上げ強制ダウン |
| MG(8HIT以下)>BZ>BZ | (8HIT時)208 | お手軽ダウン取り3-1 非打ち上げ強制ダウン |
| MG(8HIT以下)>BZ>空N | (8HIT時)197 | お手軽ダウン取り3-2 強制ダウン |
| MG(8HIT以下)>BZ>MG | (8HIT-1HIT時)187 | お手軽ダウン取り3-3 ダウンさせそこない処理に。強制ダウン |
| MG(10HIT)>空NN | 205 | 近距離限定。生命線となるコンボ。強制ダウン |
| MG(4~9HIT)>空NN→BZ | (9HIT時)216(205) | 近距離限定。()はダウン追撃時。生命線となるコンボ。非打ち上げ強制ダウン |
| MG(4~9HIT)>空NN>空N | (9HIT時)220(205) | 近距離限定。()はダウン追撃時。生命線となるコンボ。MG5HIT以上で強制ダウン |
| MG(3HIT)>空NN→BZ | 192(170) | 近距離限定。打ち上げ強制ダウン |
| MG(5HIT)>空NN>空N | 207(185) | 近距離限定。強制ダウン |
| MG(4HIT)>空NN>空NN | 253(210) | 上空の敵に入った場合に狙えるかもしれない。もしくは受身狩り。強制ダウン |
| MG(3HIT)>空NN>空NN>BZ | 264(243) | 上空の敵に入った場合に狙えるかもしれない。もしくは受身狩り。強制ダウン |
| BZ始動 | ||
| BZ>上昇かBDしながらMG | (MG9HIT時)167 | MG9発HITで強制ダウン |
| BZ>BZ | 158 | 強制ダウン |
| BZ>空NN | 175 | 非強制ダウン |
| BZ>空NN→BZ | 188(179) | ()内はダウン追撃。安定しない。非打ち上げ強制ダウン。 |
| BZ>空NN>BZ | 201(182) | ()内はダウン追撃。非打ち上げ強制ダウン。 |
| BZ>BD格N | ? | 非強制ダウン |
| BZ>空N>BZ | 168 | 拘束時間が長めのコンボ。非打ち上げ強制ダウン。 |
| クラッカー始動 | ||
| 特射>特射>特射 | 200 | 壁際限定。ネタの域を出ない |
| 特射>空NN | ? | クラッカーで浮いた相手に空Nが入り2段目はダウン追い討ち |
| 特射>空NN→BZ | ? | 空中の相手にクラッカーが直撃したとき限定。実用性皆無 |
| アシスト始動 | ||
| アシスト>地横N→BZ | ??? | |
| アシスト本体HIT>MG3~10HIT | ??? | 攻め継続。あたり具合によって変化。本体HIT+MG10発で150~160程度。 |
| アシスト本体HIT>空NN | 162 | あたり具合で変化。非強制ダウン。 |
| アシスト本体HIT>空NN→BZ | 185(169) | あたり具合で変化。()内はダウン追撃の場合。 |
| アシスト機銃のみHIT>MG | 134 | あたり具合で変化。攻め継続だがダメージ効率は悪い。非強制ダウン。 |
| アシスト機銃のみHIT>空NN | 141 | あたり具合で変化。ダメージ効率は悪い。 |
| アシスト機銃のみHIT>空NN→BZ | 159(146) | あたり具合で変化。ダメージ効率は悪い。 |
| 地N始動 | ||
| 地NNNN→BZ | 213 | 安定。BZはダウン追撃。 |
| 地NNN>空NN | 224 | ブーストはあるはずなのでこっちで。 |
| 地NNN>空N>BZ | 212 | カット耐性UP? |
| 地横始動 | ||
| 地横N→BZ | 153 | 基本。 |
| 地横N>空NN | 209 | 意外と高威力。BD格の方が安定して拾える。強制ダウン。 |
| 地横N(2HIT)>空NN>BZ | 196 | ↑の方がいい。強制ダウン。 |
| 空N始動 | ||
| 空NN→BZ | 161(141) | 基本。()内はダウン追撃。打ち上げ非強制ダウン。 |
| 空NN→BZ>BZ | 182 | 上記コンボで打ち上げた場合の追撃。非打ち上げ強制ダウン。 |
| 空NN→BZ>空N | 178 | 同上。アシストやMGでも追撃できることもあるが、ダメージは低い。 |
| 空N>空NN | 160 | 主力。出来れば追撃したい。 |
| 空N>空NN→BZ | 182(166) | 主力。ただしBZ追撃は安定しない。()内はダウン追撃の場合。格闘〆のほうがいい。 |
| 空N>空NN>BZ | 204(171) | ()内はダウン追撃の場合。空中でHITするかは要検証。 |
| 空N>空NN>空N | 190(168) | 主力。()はダウン追撃の場合。最後をBD格で打ち上げ。 |
| 空NN>空NN | 229 | 非確定。ダメージは理論値。受身狩りで狙えなくもないが…。 |
| 空NN>空NN→BZ | 247(234) | ↑が入ったら。()内はダウン追撃時。 |
| 空NN>空NN>空N | 253(235) | ↑よりはこっちか。()内はダウン追撃時。 |
| 空NN>空NN>BZ | 265(238) | 上記コンボが入るなら決まるはずの理論上デスコン。恐らくダウン追撃。 |
| 空NN>空NN | 189 | 2回目の2段目がダウン追撃の場合。 |
| 空N>BZ | 130 | カット耐性UP。非強制ダウン。少し高度がある場合、ダウン復帰した敵が着地する頃には補正が切れる。つまり… |
| 空N>BZ>空N | 157 | カット耐性UP。強制ダウン。 |
| 空N>BZ>BZ | 163 | カット耐性UP。非打ち上げ強制ダウン。 |
| 空N>空N>空N | 126 | カット耐性UP?即ダウンを奪える。最後をBD格で打ち上げ。 |
| 空N>空N>BZ | 143 | カット耐性UP?非打ち上げダウン |
| 空横始動 | ||
| 空横>空横N | 160 | 空横が当てづらいので狙う価値は無し。空横が出てしまって当たったら空Nで繋ぐほうがいい。 |
| 空横>空横N→BZ | 182(166) | 空NかBD格の方が安定する。 |
| 空横>空横N>空N | 190(168) | 横2段の後の最速で前NDすれば空Nはダウン追撃にならず確定との話あり。要検証。 |
| 空横>空NN→BZ | 182(166) | 空横が当たってしまった場合。 |
| 空横>空NN>空N | 190(168) | 同上。 |
| BD格始動 | ||
| BD格>空NN→BZ | 182(166) | 追撃はBZCだが安定しない。 |
| BD格>空NN>空N | 190(168) | 主力。BD格で〆ると打ち上げ。 |
| BD格>BD格>BD格 | 126 | 敵をどんどん上まで打ち上げる。拘束時間長め。 |
| 後格始動 | ||
| 地後NNN→BZ | 229 | 基本。 |
| 地後NNN>BZ | 234 | 繋ぎは最速前NDで安定。3倍中は難しいかもしれない。 |
| 地後NN>空NN | 243(207) | 高威力。BD格の方が拾いやすい。最速NDで安定。遅れると()内のダウン追撃になる。 |
| 空後>空NN | 180 | 主力。このままでは非強制ダウンなので追撃したい。 |
| 空後>空NN→BZ | 202(186) | BZCは不安定。 |
| 空後>空NN→BZ | 224(191) | おそらくダウン追撃になる。 |
| 空後>空NN>空N | 210(188) | とりあえずこれ。最後をBD格で打ち上げ。 |
| カウンター成功>他のあらゆる攻撃 | ??? | 最速でやれば安定。敵の無敵時間中に成功した時に。 |
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