正式名称:MSM-04 ACGUY
パイロット:アカハナ
コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
バルカン |
80 |
16~131 |
10発まで連射可能。赤ロック維持して垂れ流せる |
サブ射撃 |
ロケットランチャー |
10 |
100 |
ブーストしながら撃てる。当たるとダウン |
特殊射撃 |
アッガイ隊【同時攻撃】 |
5 |
77~145 |
特格と弾数共用。アッガイ隊3機でバルカン集中砲火 |
77~145 |
レバー横入力 2機がレバー入力方向にバルカン攻撃 |
特殊格闘 |
アッガイ隊【呼出】 |
100 |
特射と弾数共用。レバーNで掴み |
108 |
レバー横入力。格闘 |
80 |
レバー前入力。3機突撃 |
モビル アシスト |
ゾック |
5 |
85 |
ゾックを召喚し、その場でビーム発射 アレックスのアシストっぽい性能。1hit25ダメージ |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
地上 通常格闘 |
多段クロー |
NNNN |
198 |
4段6hitの多段攻撃。カット耐性:低 |
空中 通常格闘 |
多段クロー |
NNN |
174 |
3段5Hit |
横格闘 |
回転パンチ&アッパー |
横N |
134 |
2段攻撃 |
後格闘 |
ダブルチョップ→アッガイドリル |
後N |
146 |
|
ダブルチョップ→アッパー |
後後 |
134 |
|
地上BD格闘 |
ヘッドスライディング |
BD中前 |
50 |
|
空中BD格闘 |
ゴロゴロアタック |
BD中前 |
126 |
|
【更新履歴】新着3件
10/03/25 修正
10/01/24 特殊射撃の攻撃力修正
09/12/07 後格闘の入力表記修正
機体解説
連ジ・Z時代とは全く違う機体になっていることに注意。
今作のマスコット候補筆頭(負けると体育座りをする。エンディングでのネタ具合も凄い)。カプルの座を脅かす刺客。
性能は射撃よりの地走型万能機と言ったところ。
上昇性能がそこそこ良いので、カプルとは違ってある程度の地形対応力がある。
浮いてもそれなりに戦えるが、ブースト的には地走時のNDが一番効率が良い。
ND受付時間がGXDVなどと同じ仕様の模様。
MFなどよりも浮いてしまいやすい(ブーストを早めに2連押ししないとジャンプに化けやすい)ので制御に注意。
軸になるメイン・サブ射撃と、アッガイ隊を呼び出す特射・特格を垂れ流しながら射撃戦を行うのが基本戦術。
格闘もそこそこ伸びるので要所では振れるが、性能はお察し。
アッガイ隊が突撃していく特格はネタ武装ではない。
実は陸ガンなどの地走射撃機に対して大きなメタになり得ている(特にレバー横特格)。
これらの機体とのタイマン状況では、見合ってこれを垂れ流しているだけでダメージを奪える。
マスコット止まりな機体ではないところを見せてやろう。
射撃武器
【メイン射撃】バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3×10][補正率:96%×10]
何故か頭部ではなく腕から発射するバルカン。アッガイダンスは不可に。
一度にたくさんの弾を垂れ流せるため、相手を動かすのには良いだろう。
見かけに反して、意外と威力は高い。地走+ND中にメインをばら撒いていこう。
【サブ射撃】ロケットランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:7秒/6発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
当たればダウンが取れる。
メインから繋いだりは出来ないが、格闘からキャンセルして発射することが出来る。
射撃でまともな誘導があるのはこれ一つなので、相手が滞空している際のアッガイの生命線になる。
これが当てられるか当てられないかでこの機体の有用性が大きく変わってくる。
【特殊射撃】アッガイ隊【同時攻撃】
[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3×10×3][補正率:98%×10×3]
アッガイ3機で一斉にバルカン。この時は頭部から発射。足は止まる。
範囲・弾数共に多いのでひっかけやすい。
レバーNで左右に1機ずつ、レバー右で右2機、レバー左で左に2機出現する。
機体1つ分だが、引っ掛け易い方向に入れよう。
ただ、装弾数によっては2機で一斉発射になる事もある。
サイコやエルメスのような巨大MAに遠距離で使用すると、比較的楽に倒せる。
【特殊格闘】アッガイ隊【呼出】
[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/5発][属性:実弾]
装弾数5発。
レバー入力で支援方法が変わる。
ボタンを押した回数分、アッガイを召喚し敵に向けて突撃させる。
正確には特格>ND>特格>ND>特格……と認識しているので、ブーストが無いと途中で止まる。
弾数とブーストが満タンの時に5回押せばアッガイ5機が一斉に突撃していく。
特射と弾数共用。
また、召喚時の隙も少し大きいのに注意。
射出したアッガイに弾があたると、仰け反って消滅する。
無印のビギナのアシスト等と同じように、ある程度角度があれば建物裏から出しても建物に沿って進んでくれる。
弱点は段差。
MS以上の高さの障害物を乗り越えることが出来ず、地形によってはまったくの無駄弾になってしまう。
打ち切りリロードタイプだが、ザク改の爆弾と違い画面上にアッガイ隊が居てもリロードが始まる為、体感的にはリロードは早い。
バンバン使っていこう。
大量にアッガイを出せば相手はどれが本物か一瞬見失う。
[ダウン][威力80][ダウン値:1.0][補正率:80%]
アッガイ隊を3機召還し、敵に一目散に突撃していく。
敵の直前でスライディングし、HITすると敵はダウンする。
演出が多様。
[よろけ][威力100][ダウン値:1.0][補正率:90%]
出てきたアッガイがジャンプし相手に飛びつく。
HITすると一定時間相手にアッガイが抱きつき速度低下。
アッガイが抱きついてるときにもう1発当てるとダウン。
非常に当てにくいが威力、ダウン値、補正値すべてに優れている。
[よろけ][威力40×3][ダウン値:0.5×3][補正率:90%×3]
出てきたアッガイが敵に突進し、接触した敵をボコボコにする。
長時間拘束する為、横特格連打でアッガイ隊を出していると、後続のアッガイ隊もボコボコに加わる。
敵の着地に合わせて早めに出そう。
HIT確認したら、サブかアシストで追撃しよう。
レバー前などでもできるが、レバーを左右に入れながら特格を連打するとステドラのような感じになる。
見た目は完全に格闘だが、射撃属性(アカツキのドラバリアに防がれたのを確認)。
【アシスト】ゾック
[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×4][補正率:90%×4]
ゾックがビーム砲を撃つ。
実弾系ばかりのアッガイにとっては貴重なビーム系の射撃。
ダウンはしないので、そのままメインなり格闘なりサブなりに繋げられる。
BDが切れた際の隙を消すのに使用するのもいいだろう。
格闘
誘導・範囲ともに1000の中では優秀だが、どれも発生が遅くカット耐性も低いので安易に振ってはいけない。
【地上通常格闘】
4段6hit格闘。
そこそこの威力だがカット耐性が低く、長い。
4hit目まではダウン値が低く補正も緩いのでコンボに組み込みやすい。
サブで追撃可能。
地上通常格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目1hit目 |
30(92%) |
30(-8%) |
0.5(0.5) |
よろけ |
┗1段目2hit目 |
57(84%) |
30(-8%) |
1.0(0.5) |
よろけ |
┗2段目1hit目 |
82(76%) |
30(-8%) |
1.5(0.5) |
よろけ |
┗2段目2hit目 |
105(68%) |
30(-8%) |
2.0(0.5) |
よろけ |
┗3段目 |
140(58%) |
50(-10%) |
3.0(1.0) |
よろけ |
┗4段目 |
198(48%) |
100(-10%) |
4.0(1.0) |
ダウン |
【空中通常格闘】
3段5hit格闘。
こちらもカット耐性が低く、長い。
4hit目までは地Nと同性能。
サブで追撃可能。
空中通常格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目1hit目 |
30(92%) |
30(-8%) |
0.5(0.5) |
よろけ |
┗1段目2hit目 |
57(84%) |
30(-8%) |
1.0(0.5) |
よろけ |
┗2段目1hit目 |
82(76%) |
30(-8%) |
1.5(0.5) |
よろけ |
┗2段目2hit目 |
105(68%) |
30(-8%) |
2.0(0.5) |
よろけ |
┗3段目 |
174(58%) |
100(-10%) |
3.0(1.0) |
ダウン |
【横格闘】
横回転しながらパンチ&アッパーの2段技。
アッパーで浮かせた後、サブで追撃可能。
N格よりマシとは言え、これも長く、動かない。
横格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┗2段目 |
134(60%) |
100(-24%) |
2.0(0.3) |
ダウン |
【後格闘】
小さくジャンプしてダブルチョップ、アッガイドリルの2段技。
チョップ後、後派生でアッパー。
横格より踏み込みは遅いが、後派生は横格よりも補正が緩いのでコンボパーツ向き。
アッパー後、サブで追撃可能。
後格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
よろけ |
┣2段目 |
146(34%) |
30×5(-10%×5) |
3.2(0.3×5) |
ダウン |
┗後派生 |
134(64%) |
100(-20%) |
2.0(0.3) |
ダウン |
【地上BD格闘】
ヘッドスライディング。1段技で敵はダウンする。
地上BD格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
ダウン |
【空中BD格闘】
水中系機体御用達のゴロゴロアタック。
多段ヒットで手早くダウンを取りたいときはこれ。
見た目に反して範囲が広い模様。
空中BD格闘 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1hit目 |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7(1.7) |
ダウン |
┗2hit目 |
92(68%) |
50(-16%) |
3.4(1.7) |
ダウン |
┗3hit目 |
126 |
50 |
5(1.7) |
ダウン |
コンボ
※NNなど単にNと表記されているものは、地Nでも空Nでも同じく繋がるコンボ
※()があるものはダウン追撃時か、通常とNDの併記があるものはNDで繋いだ威力を表記
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
射3~7発>横格>N特格 |
162~190 |
アッガイ抱きつきの攻め継続 |
地上N格闘始動 |
|
|
地NN(3HIT)>地NNN |
215 |
強制ダウン。狙える機会はまずない |
地NNN>地BD格→(>)サブ |
179(210) |
強制ダウン。地BD格は相手を自機で押すように入力 最速前NDでサブが安定。ND不使用だと直撃189,追撃173 ND不使用の直当ては高難度。遅めのダウン追撃で安定 |
地NNN→(>)サブ |
168(197) |
強制ダウン。前ND安定。特殊な状況を除き封印推奨 |
地NNNN→サブ |
221(203) |
強制ダウン。サブは最速。地形や壁際でたまに外れる |
地NNNN>サブ |
245(209) |
強制ダウン。前ND安定。平地では外す方が難しい |
空中N格闘始動 |
|
|
空NN>空NNN |
208 |
強制ダウン。アッシマー風。カット耐性が酷く悪い |
NN>後N |
187 |
強制ダウン。見た目がいい |
NN>横Nor後後→(>)サブ |
205,207 (219,223) |
強制ダウン。横205,後207 |
NN>横Nor後後>空N |
205,208 |
強制ダウン |
NN>横Nor後後 >横or後or空BD格 |
205,207 |
強制ダウン。敵を視界に納めないとBD格は外れ易い 横格〆が最優秀。繋ぎが横N:205,後後:207 |
空NN>空BD格 |
146,165 |
強制ダウン。地上付近だとダメージdown |
横格闘始動 |
|
|
全空中格闘初段>空BD格 |
85,144 |
強制ダウン。威力は低いが手早く終わる。カット対策に 地上に近いと前者、空中だと後者になりやすい |
横N>空NNN |
219 |
上に同じ。カット耐性劣悪 |
横N>横N→(>)サブ |
218(228) |
左斜め前NDで繋ぎ、間にワンテンポ置くと安定する。 |
横Nor後後>空BD格 |
186,190 |
最速すぎると緑ロックであたりにくい。横N186,後後190 |
特殊格闘始動 |
|
|
横特格>横特格>横特格>横特格 |
220 |
ロマン技 |
横特格>横特格>N特格 |
220 |
アッガイ抱きつきの攻め継続 |
N特格>横特格>横特格 |
256 |
アッガイ抱きつきの攻め継続 |
N特格>横N>横>サブ |
278 |
N特始動のため使う機会はまずない |
戦術
地走タイプなので、ステージの壁に引っ掛からないように注意が必要。
特格は坂なら乗り越えたり、曲線の壁なら回りこんで攻撃するので、地形の把握が勝負を分けると言っても過言ではない。
僚機考察
放置されたらどうしようもなくなるので、相方にはある程度の機動性を求めたい。
追われた場合に逃げられるかどうかは疑問なので、3000と組むのは厳しいか。
格闘機
横特格で相手をボカボカやっているところを、相方が格闘を入れれば割と普通に戦える。
ただし、アッガイ隊が相方のカットをしかねないため、シュピーゲルのようなコンボが長い機体よりは、
エクシアや2号機のようなすぐに終わらせられる機体の方がいいかもしれない。
万能機
可も無く不可も無く。
相方頼みになりすぎないようにアッガイもがんばろう。
射撃機
相方の弾幕で空中を制圧し、地上はアッガイ部隊が制圧した!が理想。
ただし、相方に近づきすぎれば乱戦になりボコされやすい。
逆に距離を取りすぎれば放置されはぐれアッガイに。
なるべく片追いにならぬよう、一生懸命存在感をアピールしよう。
3000コスト
性能のいい格闘があるため敵機から注目を浴びやすい。
格闘もよく動きすぐ終わるものばかりなのでアッガイが邪魔する事も少ないだろう。
月光蝶もあるので火力も十分。
ただその性能上アッガイ放置が多くなるので一緒に前を走り回って援護するといい。
前に出すぎて落ちては意味が無いが。
2000コスト
1000コスト
僕たち、アイドルコンビ。
殺伐としているゲーセンの空気がよくなる…かもしれない。
基本戦術はお互いの地走BDを生かして弾幕を張りまくる。
運よくカプル、アッガイの両者は弾幕を張るのに生かす武器を持っている。
開幕時、お互いカメラ目線で両者並んだ時の愛らしさはみんなを癒す。
正直、きついと思うがこのコンビで行く場合は頑張ってほしい。
VS.アッガイ対策
基本浮いていればさほど脅威にはならない。
着地にさえ気をつければいいが、アッガイは建物裏にまで突撃してくるので油断できない。
とにかく冷静に対処しよう。
小ネタ
実はZZでハマーン様も搭乗していたり、
08では陸ガン(カレン機)と死闘を繰り広げ(この戦闘で頭部が壊されたのがきっかけでカレン機は「ジム頭」になる)、
漫画版ではシャアが搭乗していたり、そしてスピンオフでは何とドモンも搭乗している。
メイン射撃のバルカン発射が腕なのは、08劇中に登場した隻腕アッガイがホバートラックを狙う掃射が元ネタかと思われる。
通常格闘のアッガイフックはおそらく漫画版のシャアが元ネタ。
横特格のアッガイフルボッコはガンダムエースのアメリカ大陸をアッガイで横断する話が元ネタと思われる。
なお勝ちポーズは旧ガンプラの100分の1サイズアッガイ(700円)のパッケ絵である。
外部リンク
最終更新:2014年02月09日 01:59