<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/">
    <title>機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/</link>
    <description>機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-13T00:14:48+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/200.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/146.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/62.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/75.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/90.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/70.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/92.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/173.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/185.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/58.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/200.html">
    <title>コメントログ1</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/200.html</link>
    <description>
      -EX - 名無しさん 2011-07-01 08:23:31  
-エクバ - 名無しさん 2011-08-23 04:56:11  
-誰かセックスしてください - チンコ大好きヤリマン伊藤ひらり 2012-01-13 00:14:49      </description>
    <dc:date>2012-01-13T00:14:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/146.html">
    <title>ガンダムエピオン(対策)</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/146.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
*【更新履歴】最新3件まで
11/12/05 コンボ追加
10/09/10 苦手機体の欄を容量削減のため修正
10/05/20 僚機にヴィクトリーガンダムを追加

----
&gt;こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策 等のページ。 
&gt;武装解説 等は[[ガンダムエピオン]]へ。
&amp;big(){&amp;color(red){N格1段目、横格1段目、前格、後格}}が威力30、補正率-4%、ダウン値0.5と一律になっているためこれらを&amp;big(){&amp;color(red){初段}}と呼ぶ。
**初段ダメ&amp;補正&amp;ダウン値
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):初段回数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):補正値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:-4%|MIDDLE:CENTER:0.5|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:2|MIDDLE:CENTER:59|MIDDLE:CENTER:-8%|MIDDLE:CENTER:1.0|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:3|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:CENTER:-12%|MIDDLE:CENTER:1.5|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:4|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:CENTER:-16%|MIDDLE:CENTER:2.0|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:5|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:CENTER:-20%|MIDDLE:CENTER:2.5|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:6|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:CENTER:-24%|MIDDLE:CENTER:3.0|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:7|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:CENTER:-28%|MIDDLE:CENTER:3.5|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:8|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:CENTER:-32%|MIDDLE:CENTER:4.0|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:9|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:CENTER:-36%|MIDDLE:CENTER:4.5|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:10|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:5.0(きりもみ)|

*技一覧表
//技一覧表試験運用中、コンボ研究にどうぞ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):補正値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:Nメイン|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:-2%|MIDDLE:CENTER:1|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:前メイン 横メイン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:-16%|MIDDLE:CENTER:0.7|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:-2%|MIDDLE:CENTER:1|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:変形メイン|MIDDLE:CENTER:1hit50,2hit99|MIDDLE:CENTER:-2%×2|MIDDLE:CENTER:0.2(0.1×2)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):補正値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:格闘初段|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:CENTER:-4%|MIDDLE:CENTER:0.5|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:N2段目|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:-12%|MIDDLE:CENTER:0.7|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:横格2段目|MIDDLE:CENTER:15×4|MIDDLE:CENTER:-2%×4|MIDDLE:CENTER:1.6(0.4×4)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:-16%|MIDDLE:CENTER:0.7|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特殊格闘(爆発)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:-20%|MIDDLE:CENTER:1|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形N格闘|MIDDLE:CENTER:97|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.6(0.4×4)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:57|MIDDLE:CENTER:-8%|MIDDLE:CENTER:0.7+0.1|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:前サブ|MIDDLE:CENTER:30+27?×any|MIDDLE:CENTER:-10%,?-8%?×any|MIDDLE:CENTER:0.5+0.4×any|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:横サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:40+40|MIDDLE:CENTER:-7%,-7%|MIDDLE:CENTER:1+1|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後サブ|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:CENTER:-16%|MIDDLE:CENTER:1.5|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):補正値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:N特派生|MIDDLE:CENTER:95 ※1|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:2.2(鞭0.1→居合0.1×4→スタン居合0.7→爆発1)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:前特派生|MIDDLE:CENTER:84 ※2|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.1(鞭0.1→捕縛0→爆発1)|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後特派生|MIDDLE:CENTER:Hit数で変動|MIDDLE:CENTER:Hit数で変動|MIDDLE:CENTER:Hit数で変動(鞭0.1→初段回転0.1×4→連続回転0.1×any→スタン0→叩きつけ0.7)|

※1　ダメは「N特派生-30」のもので鞭・居合×5・爆発それぞれにダメージがある
※2　ダメは「前特派生-30」のもので鞭・掴み・叩きつけ(爆発)それぞれにダメージがある

*コンボ
//機体の特性上コンボルートが大変多くなることが予想されます。なるべく詳細なデータがあるものを載せてください。
//稼働から時間もたち、主力となるコンボの確立がなされてきたため、詳細及び実用性のないコンボは削除します。
//今後とも詳細のある「実証済み」のデータを載せるようにしてください。
//コンボ表についての異議等は、外部リンクのエピオンスレへどうぞ。
N格1段目、横格1段目、前格、後格が威力30、補正率-4%と一律になっているためこれらを初段と呼ぶ。
コンボは慣れてきたら残存ブースト量、味方・敵僚機の状態を確認しつつダウン・コンボ時間・カット耐性・ダメージ重視を使い分けるのがベスト。
前格闘で相手を飛ばして横NDから拾い軸をずらす、HDでループさせて高度と移動距離を稼ぐ、〆に使って分断させる、N格闘2段目・後サブ派生を使いダウン値とダメージを早めに稼ぐ、など幅広いコンボ選択が出来る。
NDは&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}で示す。
初段×4は(前&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;})×4でも可だが、(前&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;})×5は高度を上げるためなので、初段×5にしてはいけない。
アシ特：格闘中に特格を出すと専用派生技に化けるが、アシスト入力すると派生なしの通常特格が出るためアシスト特格と呼ぶ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):基本|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:初段→NN→後サブ3段|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:サーチ変え可。素早く終りたい時に|
|MIDDLE:初段→NN→初段→NN→後サブ2段|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:サーチ変え可で簡単だがコンボ時間が若干長い|
|MIDDLE:初段×4→NN→初段→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:サーチ変え基本コンボ。コスオバ即死の高ダメ。根性補正次第で300↑場合もあり。|
|MIDDLE:前&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×3→NN→初段→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:基本構成は↑と同等。NDを1回挟むが斜面でもほぼ安定して入る|
|MIDDLE:初段×7→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:サーチ変えの上級者用コンボ。初段を高速で入力する事で素早くコンボが終わり安定もするが入力が難しい|
|MIDDLE:初段×6→NN→アシ特→爆発|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:↑の高ダメVerだが、硬直が長くブースト消費有　爆発無しだと256|
|MIDDLE:(前&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;})×5&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}後→特|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){&#039;&#039;～325&#039;&#039;}|MIDDLE:&amp;color(red){現暫定デスコン}。擬似タイマン時等に高度で前の回数を調整する事。後→特の繋ぎは最速。根性補正有りで351確認。|
|MIDDLE:サブorNメイン&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×3→NN&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){&#039;&#039;263&#039;&#039;}|MIDDLE:&amp;color(blue){サブorNメイン始動}の&amp;color(red){デスコン}。サブ始動なら地形を選ばず安定して入る|
|MIDDLE:サブorNメイン&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×2→NN→初段→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:&amp;color(blue){サブorNメイン始動}の基本コン。初段×2 は横後 で安定。サブ始動なら地形を選ばず安定して入る|
|MIDDLE:特格&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×6→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){&#039;&#039;270&#039;&#039;}|MIDDLE:&amp;color(blue){特格始動}の&amp;color(red){デスコン}。ダメは計算上|
|MIDDLE:特格&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×2→NN→初段→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:&amp;color(blue){特格始動}で↑の簡単Ver。初段×2 は横前 で安定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:初段→アシ特&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}|MIDDLE:CENTER:88|MIDDLE:&amp;color(blue){敵機の拘束用}。2機に囲まれる等の混戦時や片追い時に|
|MIDDLE:初段→NN→初段→NN→初段→Nメイン&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:COLOR(blue):攻め継続 &amp;color(black){ダメは計算上}最後の初段は横推奨。&amp;color(black){前だと敵背後に建物があるとほぼ外れる。}|
|MIDDLE:初段×2→NN→初段→NN→メイン&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:COLOR(blue):攻め継続 ↑より微ダメup &amp;color(black){ダメは計算上}|
|MIDDLE:初段→後サブ3段|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:最速でダウンを取りたい時に　狙いすぎるとダメ負け必至|
|MIDDLE:初段→後サブ2段→アシ特(→爆発）|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:爆発無しだと191　主に乱戦用に初段→アシ特と使い分け|
|MIDDLE:初段→NN→横サブ2段&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:最上段の横サブ誤爆時に、横サブへは最速、NNへはHDで繋げる|
|MIDDLE:初段×5→NN&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:サーチ変え時は&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}Nの時だけ戻さなければならない　基本より1だけダメージup|
|MIDDLE:初段×6→NN→前→特|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:前特派生の詳細を参照。連勝補正がかかっていなければコスオバ2000即死|
|MIDDLE:初段×7→アシ特&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}前→特|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:同上。多少連勝補正がかかっていてもコスオバ2000を撃破できる|
|MIDDLE:初段×5→NN→特|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:爆発前に相方に追撃してもらおう。特派生直前のダメ200、補正率64%|
|MIDDLE:初段→後サブ→アシ特|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:最速の3段。とにかく早く終わりたい時に。爆発付きで185|
|MIDDLE:(NN)×4→後サブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:意外と動く。斬った時にはビルゴが帰宅済みだった時等に|
|MIDDLE:初段→前サブNNNNN&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}NN→アシ特→爆発|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前サブコンボ。そこそこ動くが補正がきつくダメが伸びない|
|MIDDLE:(前→後)×4→前→後サブ|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:対上り坂コンボ。前後ループなら結構きつめの坂でも繋がってくれる&amp;br()他の対上り坂コンボとしては、アシ特で切り抜けて裏から追撃する、前で浮かせてからND、HDで追撃、等|
|MIDDLE:変形特&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}サブ&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}後→後特|MIDDLE:CENTER:300前後|MIDDLE:実用性は低くダメージも安定しない&amp;br()|
|MIDDLE:横メイン&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×6→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:COLOR(green):壁際限定 &amp;color(black){メインと壁の方向が合えば斜め前方へ最速NDで拾える。&amp;br()密着&amp;機体1機分以上の高度からも可能。その他要検証}|
|MIDDLE:横メイン&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}サブ&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×4→NN→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:COLOR(green):拾える時は拾える。威力はぼちぼち程度|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):味方BR始動|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:味方BR&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×3→NN→後サブ|MIDDLE:CENTER:133+BRの威力|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:味方BR&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×2→NN→アシ特→爆発|MIDDLE:CENTER:134+BRの威力|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):要検証|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:初段→アシ特&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×5→NN→後サブ|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:初段→アシ特&amp;color(blue){&#039;&#039;&gt;&#039;&#039;}初段×6→アシ特→爆発|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:初段×8→アシ特→爆発|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:初段×9→後サブ|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:初段→NN→初段→NN→初段×3→後サブ1段|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:計算上。260コンからダメを少し伸ばす時に|
|MIDDLE:初段×4→NN→後サブ2段|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:計算上。260コンより計算上ダメが高い|
|MIDDLE:初段×3→後サブ3段|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:計算上。初段コン早めに切り上げ|

*苦手機体対策
基本的にエピオンが有利に立ち回れる機体は存在しない。
ここでは中でも特に厳しい機体をあげる。
-∀ガンダム
ステサブは鞭なら以外と狩れる上、格闘も問題なくサブで迎撃が可能。しかし、一番の強敵は発生の速いメインと特格。
メインはビルゴのPDで防げるが、大抵エピオンの方が前に出ているのでフルに直撃してしまう。ビルゴがミサイルに反応しないのも嫌らしい。
近距離でハンマーを回避できればほぼ確実にND中に格闘を入れられるので、リターンはある。
特格に対しては有効打がないため、ハンマーの届かない距離から鞭を振って拒否しよう。もちろん受身を取ったら追撃も忘れずに。

-ターンX
射CS、N特射、レバー入れ特射と迎撃技を豊富に持つターンXは、格闘機にとっては難攻不落の要塞的存在。
レバ特より鞭のほうが若干長いが、生かせるほどの差でもなく、ターンXにエピオンがタイマンで勝つのはほぼ不可能。
相方にロックが向いている隙に闇討ちを仕掛けるしかチャンスがない。ダメージ負けしても泣かない精神で。
N特射は合体時の隙にHDから格闘が入るので、ブースト0で出してきたら攻撃のチャンスである。

-キュベレイ
明らかなブースト切れ、ダウン中に近づいてくるなどの行動を確認しても絶対に触らないこと。プレッシャーの洗礼が待っている。
序盤は躍起になって近づこうとせず、中距離でファンネルの弾数を消費させるくらいで良い。
アシストは3回しか使えないため、鞭や格闘&gt;NDなどで少しでも揺さぶって消費させておきたい。
格闘は判定に優れているため、ステップは狩られる可能性が高い。近距離の白キュベはステップを踏むよりサブのほうが重要か。

-ゴッド
ゴッドフィンガーによる超級メタゲームが可能な機体。発生前に隙があるので、常にサーチを変えて動きを見ておくこと。
GFされてもステップすれば問題なくかわせるので、落ち着いて誘導を切って後ろから鞭でも当てておこう。
発生・突進・判定に優れた格闘にこちらのサブが潰されることもしばしば。判定勝ちできる特格も選択肢に入れておこう。

-デスティニー
N・横格闘の性能と特格の迎撃に優れているデスティニー。攻め入るよりはサブからのカウンターが勝利の鍵となるか。
アシストがあるうちはどの距離でも辛いので、まずはこれを消費させるために前に出よう。範囲内であれば射出前後に限らず横鞭で破壊可能。
前NDは射撃CSに当たりやすいので接近はなるべく斜め前NDで。格闘CSは上昇するなど縦に動いて避ける。
こちらの格闘が入ってもサブの戻りに当たれば反撃は必須。置かれた場合はNDか特格で離脱、または鞭や前格で吹き飛ばして様子見。
格闘は上下の誘導に優れているため、潜り込まれたと思ったら斬られていることも。こちらから見て緑ロックでも油断せずにサブ。
後ろから斬りかかっても特格で理不尽に掴まれることもよくある。至近距離でも格闘&gt;ND&gt;サブなど、最後まで揺さぶり続けよう。

-ウイングゼロ
画面端に追い詰めてからが勝負。追い詰める間はNDの慣性を生かしたフワフワなどで、極力ウイングゼロより後に着地したい。
CSの構えが見えたら鞭で吹き飛ばす。近いからといって格闘を振ると、ビーム判定に直撃することが多い。
下手に逃げ回って着地を取られるよりは、通過するように接近し続けて射角の限界や振り向き撃ちを誘ったほうがいい時も。
ただし同じ目線で接近すると避けてみろと言わんばかりのメイン接射をいただくので注意。下から潜る感じで。
格闘が入ってもアシストのおかげで最大5回は初段で離脱しなければダメ負けしてしまう。
出された場合は初段横鞭で薙ぎ払ったり、初段前格などで離脱する。与ダメより被ダメを優先しよう。

-ガンダム
超優秀なCS、発生と威力と誘導に優れたサブ、後ろも斬れる便利な横格、割り込みに大活躍のアシストとまさに白い悪魔。
遠距離どころか至近距離でも普通に不利。サブ、横鞭で少しでもプレッシャーを張りたい。
敵相方に格闘を当てた場合はサーチ変え必須。必ずカットされると思っていい。斜め前NDループも最良とは言えないが可。
ブースト量では勝っているので追い詰めた時は何としても競り勝ちたい。着地を確認するまでサブの用意を。

-ヴァーチェ
GNフィールドを張られたら無理をせず回避に専念する。
バリアを張っているからといって、下手に着地をすると即ナドって射撃や格闘をもらうことがあるので注意。
ナドレの格闘は突進と誘導に優れているが、発生と判定は普通なので、落ち着いてステップやサブで問題なく狩れる。
ただし、BD格は発生も優秀なので注意。ダメージは低いので腐らず必要経費と割り切ろう。

-Z
ビルゴのPDを抜けられるBR、BD格闘、迎撃能力の高いハイメガ、「体を通して出る力」に注意。
ビルゴを出すと延々と撃ち続けてくるメタスが鬱陶しいが、
こういった追従型のアシストはコンボの〆を横メインにすればほぼ確実に破壊できるので覚えておこう。(一部は不可)

-ヘビーアームズ改
非常に辛い相手。迎撃が最も得意な砲撃機なので必然的に相手の最も得意な土俵に立つ事を強制される。
鞭でダメを取ろうにも、こちらが睨みを効かせている時点でとっくに相手の適性距離に踏み込んでいる。
メインは下方向への射角が悪いため、運良く下に潜りこめた時はHDから攻撃のチャンス。ただし格闘CSには注意。
とはいえ、実際そこまで近づけることは稀なため、多く出来る事はせいぜい囮になるくらいしかない。相方の援護に期待しよう。
エピオンに限った話ではないが、ヘビアは迎撃を得意とするため、手を出すくらいなら放置したほうが得策である。
//-トールギス・キュベレイMrkⅡ(プルツー機)
//数少ないエピオンのカモ。迎撃力はあまり高くなく、機動力もこちらに分がある。
//更に低耐久力故にフルコンボ入れられれば最短2コンボで落とす事が可能。
//ただし赤キュベのCSだけは注意、ビルゴのPDを貫通してくる上に出も意外と早い。

-アレックス
言うまでも無くチョバムが辛い。
相方の射撃で剥がしてもらうのが基本だが、どうしても自分で剥がさなければいけない場合は、着地など相手がNDできない時に鞭を振ろう。
チョバムは鞭を2回当てれば剥がれるが、2回目のアーマーが剥がれる際はアレックスも動きが止まるので、
実質1回鞭を当てればただのコスト1000と化す。

-陸戦型ガンダム・Ez8
普通に追いかけてもズサキャンでぐんぐん逃げられて足が着いた所をキャノンで撃たれるのがオチ。
上手くビルゴを使い相方を狙う方が無難な線ではあるが、キャノンの軌道と連射性には対応し切れない。
アシ特による離脱をうまく使おう。

-カウンター持ちの機体
辛いのは確かだが、カウンターの判定は正面にしかないため（マスター以外）回りこんで横から攻めれば問題ない。
また密着前格闘による、いわゆるめくりも可能で上手くカウンターを誘う事が出来れば十分に勝機がある。
カウンター発動時は足が止まるため、相方にちょくちょく睨んでもらって易々とカウンターを出せない状況を作るのも良い。

-マシンガン持ちの機体
3発でよろけてしまう上に常に銃口補正がかかるため、MGを撃ちながら着地されると近距離でも格闘は厳しい。
MGの終わり際に格闘&gt;NDをちらつかせ、迎撃のアシなど相手の選択肢を一つずつ剥がしていってようやく格闘といったところか。
ただし相手が既に着地している場合、ブースト量ではまず負けているので深追いは禁物。相方のことも考えよう。

*対ボス
-サイコガンダム
最速で初段連打を繰り返せばヒットストップで動きがほぼ止まるので完封も不可能ではない。
後サブも有効。こちらは反撃の余地があるので敵の動きをよく見ておこう。
横格闘はダメージに劣るが右右→左左→右右(逆でも可)でよろける。初段連打ができなければこちらでもOK。

-エルメス
よく動く敵だが後サブが自動的に追いかけてくれるので、攻撃面で心配はない。
ビットはND慣性を生かした上昇で斜め上に動くとかわしやすい。
ソロプレイ時は相方が非常に優秀。状況に応じて的確な指示を与えていきたい。

-クィン・マンサ
ソロプレイ時は自機が落ちるまで相方は回避に。自機が落ちたあと集中にして囮として使う。
主に攻撃している間の隙を狙う。回り込んで後サブを振り続け、クィン・マンサの攻撃が終わったら即離脱。
サーベルは至近距離にいなければ見てから盾や回避が間に合う。サーベルの回避を最優先に考えれば、非常に楽な相手となる。

-ザンネック
スーパーアーマーがないため普通にコンボを入れていけば良い。バリアが逆に敵相方から自機を守ってくれることも。

-α・アジール
後サブを振り続けて強制ダウンを狙う。ファンネルは射出から攻撃までラグがあるので、その間に強制ダウンにすれば攻撃を受けずに済む。
発生の早いゲロビ以外、予備動作がわかりやすい。攻撃されても落ち着いて盾や回避をすれば問題ない相手。
真の敵は敵相方、またはソロプレイ時の相方という噂も。

-デビルガンダム
ガンダムヘッドが出てきたら面倒くさがらずにしっかり落とす。
格闘中は浮いているので極太ゲロビの心配はいらない。滞空時間を稼ぎたい場合はHDや特格などで。
画面がお祭り騒ぎになることが多いので、攻撃を受けても回避するよりひたすら後サブで強制ダウンを狙ったほうが得策か。

-ストライクフリーダム
ミーティアがやはり難関。
ドリルはステップ、横薙ぎは上下移動で。ドリルは回避してしまえば隙だらけなのでダメージを稼ぎたいところ。
意外と動くので初段だと追いつけないことがしばしば。後サブが安定する。

*僚機考察
自機を援護してくれる、または前線で共に戦える機体が理想的か。
この機体は先墜ちしないと復帰後はほとんど戦力にならない為、自分より先に墜ちるような機体は僚機に向かない。
僚機が墜ちないのであれば、高コスト同士も考えられる。

**コスト3000
合計2落ちで終わってしまうが圧倒的性能差で押し切ればいけなくもない。
性能的にエピオン落ちが前提となる上、エピオンが高機動なこともあり、相方には相応の機動力が求められる。
その点では3000は軒並み高性能で多くの機体が候補に挙がるが、当然野良ではお勧めできない。

-ターンエー&amp;デスティニー
攻撃は最大の防御、やられる前に一方的にやってしまうガチンココンビ。
お互いにずば抜けた近接戦闘能力を持っている為一度分断し張り付けば地獄が待っている。
敵が相方による援護を期待しようにもこんな物に追い掛け回されてはもはやそんな余裕も無い。
但し相手が強力な近接迎撃能力を持っていれば即厳しいものになる。
その場合はダメージを与えるよりもとにかく睨み付けて自由に動けないように縛り付けよう。

-キュベレイ
お互いの役割がはっきりしているので3000同士でも安定しているコンビ。もちろんエピオン落ち前提である。
エピオンは前に出てとにかくダメージを奪い、キュベレイは敵相方にファンネルを飛ばし、自由に動けなくする。
間違えてもエピオンが追っている敵にファンネルを当てないように。あらかじめエピオンがどちらを狙うか決めておくと良い。
キュベレイは被弾を極力抑える必要があるが、下がりすぎて空気にならないように。

**コスト2000
エピオン先落ちが大前提。
コスト2000は多種多様な機体がいるため、エピオンに合わせるかエピオンが合わせるかで戦い方は大きく異なる。
ただし後落ちした方が非常に空気になり易いため、格闘機と組むのは避けた方がいいだろう。
格闘機の性質上、ダウンやスタン属性等の武器を持っている機体とは相性が良い。

-初代
放置できない弾幕機。自衛力も申し分ないのでエピオンの先落ちが安定してできる。
万能機にしては少々機動力に難があるがBRに誘導良好のBZ、JVに自衛のアシスト、格闘と遠距離からも狙撃できるCSと隙がない。
フワフワによる滞空性能も相当なもの。
エピオンのコンボ中にカットにいった相方を邪魔するのもいいが、エピオン側が危機を察知すると生特で離脱という事ができれば、そこにCSを撃ち込むという非常に強力な連携を取る事が出来る。
現状では最良の相方か。

-試作3号機
サブ射・特射などの弾幕を張り巡らした空間制圧力を駆使して、エピオンを援護。
ミサイルの雨の中から特攻してくるエピオンは脅威というほかない。
当てなくてもいいので牽制に使っていければほとんどの敵に対応できるだろう。
ただし、ただ闇雲に撃てばいいってものでもないので時と場合を考えながら射撃の
種類を選ぶのが最良の手段といえるだろう。
うっかりエピオンが距離を取り過ぎて3号機を孤立させると目も当てられないから
何らかの自衛策は必要な点に注意したい。

-ヴァーチェ(ナドレ)
ヴァーチェに砲戦を任せ、ヴァーチェを狙って出てくる相手に切りかかろうという組み合わせ。
基本的に自身から出て行かないので、ビルゴも相応の仕事をしてくれる。
ヴァーチェの自衛力の都合上、コンボよりも奪ダウンを優先していくことになる。
適当なところでアシスト特でスタンさせ撃ち抜いてもらうのも有効。
ヴァーチェがナドレになったら、両機体の超機動でひたすら暴れまわればよい。
開幕からのヴァーチェ片追いに捕まってしまうとほぼ絶望的なのであまりいい相方とはいえない。

-アカツキ
子安コンビ
安定した性能と支援能力を持つ万能機。
オオワシ時には安定した性能と自衛力、さらにCSによる奪ダウン力があり、シラヌイ時はドラグーンによる攻撃とバリアが優秀。
ドラグーンバリアはビルゴと違い距離を詰めるときにも機能する他、足を止めているときはビルゴが防いでくれるためバリアを効率的に使用できるのも魅力。
ただしバリアをもらっている状態でアカツキを攻められないようにする必要があるため、互いの立ち位置は十分に把握しておく必要がある。

-デスサイズヘル
驚異的な生存能力でエピオン先落ちを安定させやすい。
コストオーバーで耐久力が半分になったところを片追いされてもやすやすと落とされない機体。

-ヴァサーゴ
多彩な射撃武装による弾幕がウリの射撃寄りの万能機とのコンビ。
ヴァサーゴがBR一発でも当てれば特格で長時間拘束⇒敵僚機をエピオンがいただくと言うお決まりの流れ
ステップが空気同然の今作でヴァサーゴの特格の誘導は仕様上との相性が抜群で、相手からすれば鬱陶しい。
さらにHIT後はデスサイズ以上に行動不可能時間が長く、片追いの状況で数倍の力を発揮するエピオンにとって(ハマれば)他の機体より戦果が期待できる。
特格はなるべく必中を心がけよう。

-サザビー
赤きスペースノイド代表コンビ
サザビーのファンネル、特射で揺さぶりをかけエピオンで決定打を与えたい。

-キュベレイMk-II(プルツー機)
純正両極端コンビ(機体が赤いのはお揃いだが)
お互いの距離適正を厳守すべし。キュベは終始エピオンの後に回ったほうが得策か。

**コスト1000
-ガンタンク
純正両極端コンビパート2、タンクはエピオンの格闘をカットしようとする敵をダウンさせ、エピオンを楽にさせたい。
エピオンはタンクが狙われたらダウンを奪う事を優先すべし。

-ビギナ・ギナ
特射によるダウン制圧力、スタン属性のサブと追尾型のアシストとエピオンが前に出るにはうってつけなサポート力を持つ。
そのぶんビギナも動かなければならず、先落ちしやすい危険性もある。長い時間拘束する武装が多いので、誤射には注意。

-ヴィクトリーガンダム
パーツアタックで無限に弾幕を張れる、ボトム＞ボトムの火力は3000コスのBRズンダを超える威力があり誘導も良いのでカットも期待できる。
BRの自動盾やアシストで自衛力も1000コスとしてはかなりのもの。赤ロックも標準的で陸ガンなどの地走機体ではないので特に相性が悪い相手も無い。
ヴィクトリーにロックを向けたらエピオンの格闘が生きる。エピオンはヴィクトリーの剣、ヴィクトリーはエピオンの銃として考えると双方の苦手な部分を補完できる。
反面ヴィクトリーの足回りは1000コス標準なので置いていかないようにしよう、自衛力が高くても1000コスなので落ちる時はあっさり落ちる。
ただ先落ちされてもエピオン2機目の耐久値は500＆双方の火力もそれなりに高いと挽回できるレベル。ガンタンクとビギナの中間といったところか？
体力調整や連携などやることは決して少なくないがハマれば相当強いコンビ。

*VS.エピオン対策
射撃武器が一切無いため、近づけさせなければ全く怖くない機体。
他の格闘機と同様、まともな射撃武器さえあれば逃げNDズンダのみで余裕を持って対処できる。
アシストで射撃を無効化されるが、撃ち続けていればエピオン側もアシストの範囲から出にくくなる。
しかしBD持続が長い上に速度もあり、警戒を怠れば簡単に接近を許してしまいかねない。
特にHDはND以上の速度を持ち、従来の機体とは比較にならないほど格闘間合いが広い。
瞬間的に距離を詰めて斬りかかってくることもあるため、距離を十分に取るようにしつつ中距離以内では特に警戒すること。

また各種格闘に加えて横メインの薙ぎ払いの存在に注意したい。
非常に広い攻撃範囲と強い判定を持ち、ステップや安易なNDでは狩られることも十分有り得る。
また百式やガンダムMk-2等の追従型アシストを持つ機体の場合、アシスト破壊も警戒したい。
こちらのダウン中に横メインを振られるとアシストが一掃されてしまうため、他機体よりもダウンのリスクが大きい。
味方の援護が望めない場合は即ダウン復帰も有力な選択肢の一つ。

----
&gt;武装解説 等は[[ガンダムエピオン]]へ。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.11&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50102/1267138847/]]
-[[非公式掲示板 - 【初心者】ガンダムエピオン初段10段目【お断り】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1259761549/]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.9&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1255589040/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.8&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1251725816/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1246959216/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.6&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1246287274/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1244677978/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1243003787/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1241150316/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1238943518/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオン&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561103/l50]]    </description>
    <dc:date>2011-12-05T23:49:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/62.html">
    <title>ガンダムエピオン</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/62.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
&gt;こちらはガンダムエピオンの武装解説 等のページ。 
&gt;コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策、等は[[ガンダムエピオン(対策)]]へ。
 正式名称：OZ-13MS GUNDAM EPYON
 パイロット：ミリアルド・ピースクラフト　　
 コスト：3000　　耐久力：750　　ガード：○　　変形：○　　換装：×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:射撃|MIDDLE:CENTER:ヒートロッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:Nで捕縛|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:左右で薙ぎ払い|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:前で叩きつけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:変形射撃|MIDDLE:CENTER:ヒートロッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:1HIT50 &amp;br()2hit99|MIDDLE:尻尾のようなヒートロッドを左右に振る|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ヒートロッド【打ち上げ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:相手を打ち上げる。格闘からキャンセルで出した場合、特殊な派生になる。|
|MIDDLE:BGCOLOR(YELLOW):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホーミングダッシュ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:残像を残しながら一定距離を相手に向って高速移動|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:モビル&amp;br()アシスト|MIDDLE:CENTER:ビルゴII|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:相手の射撃に対応して射撃無効化バリアを展開する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:切り払い|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:切り払い2段|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:突き1段|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:切り払い|MIDDLE:CENTER:横横|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:切り払い2段|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:切り下ろし1段|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:Hitすると相手はスタンし、その後爆発で追加ダメージ。&amp;br()他の格闘からキャンセルで出した場合、特殊な派生になる。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形&amp;br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:97|MIDDLE:多段ヒット|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形&amp;br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:組みつき投げ|MIDDLE:CENTER:変形中特|MIDDLE:CENTER:57|MIDDLE:|

*【更新履歴】最新3件まで
11/12/05 前格闘、特殊格闘について記述追加
09/08/17 特格の欄に小ネタ追加
09/07/25 N特派生のダウン値追加等

*機体解説
VS.シリーズ史上初、射撃武器と武装ゲージを一切持たない、その潔さゆえに苦労することになる純格闘機。
従来の格闘機の例に漏れず高い耐久力を持ち、速度と持続を兼ね備えたブーストで機動面も優秀。
ただしアシストを含め射撃属性及び中距離以遠に対応した技が存在せず、多くの機体が射撃&gt;NDで弾幕を張れる今作において、本機はかなり厳しい立場にあると言える。

また本機の特徴として格闘と射撃を連ザのラッシュ覚醒のように組み合わせることが可能。
故にこの機体は格闘コンボにNDを挟む必要がない。もちろんND有りのコンボもできる。
それを前提としているためか格闘全般がダメージ、ダウン値ともにかなり低めに設定されている。
だがほとんどの格闘は動きが少ないため、考えなしに格闘を振っているだけではカットに非常に弱いうえにダメージも稼げない。
格闘機専門の高い立ち回り技術と格闘コンボの入力精度を要求される玄人機体である。

赤ロック距離はとても短い。(エクシア、クローク解除状態の死神と同距離)
が、元より格闘武装しかないエピオンにとってそれは短所ではなく、むしろ特格(サーチ替え時のアシ特含む)が相手の方に行かなくなる関係上、利点とすら言える。

*戦術
基本的にやれることは高機動による相手の撹乱と、鞭とサーベルで相手を切り刻むことだけ。
よって立ち回りでカバーしなければならない部分が非常に大きい。
格闘機という前線での立ち回りが強要されるが、先落ちが望ましい3000コストの性質とは良い相性。
しかし、射撃武装が無いというのは立ち回りでどうこうできない部分も多く、カウンターやチョバムには泣かされることになる。

また本作はNDによる高機動と連続射撃等が殆どの機体でも可能なため、ただ接近するだけでもかなりの苦労を強いられる。
接近できたとしても今回の大半の機体は優秀な近接迎撃手段を持っている上、エピオンの格闘は判定や突進速度に難がある為、何も出来ない事すらある。
一応エピオンにも鞭という優秀な迎撃手段はあるものの、エピオンに自ら攻め込んでくる人はそうは居ないだろう。
その為、攻撃の多くは闇討ちに頼る事となり、チャンスを忍耐強く待ち続けながら前線で後落ちしない範囲で粘り続ける事となる。

NDを挟まないコンボであれば離脱用のブーストゲージを残しやすく、その分接近用に割けるブーストゲージが多かったり、基本的なブースト量が多くNDを連発できる等の強みもあるので、何とか相手に張り付き逃げる余裕を与えずに落したい。
なお攻撃の殆どがダウン属性であるため、コンボ中の取り落としが致命的な上、地形の影響を非常に受けやすい。

ちなみに密かな長所として格闘の出が早い上に全てが単発ダウン属性であり、HDがあることから、吹き飛んだ相手を格闘で拾うという事に関してはこの機体の右に出る機体は無い。
相方によってはここに格闘を叩き込む事も頭の片隅に入れておこう。

アシストのビルゴIIは相手の射撃を防いでくれるため、格闘中のカットが怖いエピオンとは相性がいい。
ロックしている敵からの射撃に反応する性質上、カットを防ぐ目的の場合はサーチ変え格闘を行う必要がある。
格闘中はNDしない限りロックを変えても同じ敵を斬り続けるので、NDを用いずにコンボが組めるエピオンはサーチ変え格闘テク必須。
ただし、追従型でもエピオンの機動性についてこれるわけはないので、呼び出すタイミングや呼び出した後の動きに気をつけたい。

全体的に劣る部分がかなり多いが、挙げられる大きな長所として、生存能力にある。具体的に言えば、
鞭による迎撃能力、アシストのビルゴ、圧倒的な機動性(特にブースト持続は格闘機としてはかなり長い)という点。
それなのにあまり生存できない場合の理由の多くは、突っ込み過ぎて迎撃されまくっている。コレが大抵。
格闘の伸びやHDで闇討ちには向くものの、判定や突進速度は微妙な為、迎撃しやすいからである。
また、それとは逆に存在アピールが出来ずに相方がタコ殴りに遭い負けるというパターンもよくある。

結果としては、生存力を活かしつつも相方を守りつつ動きやすい環境を作っていく、
つまりはトールギスとは全く逆の相方ゲーを展開するのが一つの理想になる。

*武装解説
**【メイン射撃】ヒートロッド
&amp;bold(){&amp;color(blue){[威力：N20 前60 横60][ダウン値：N1.0、前＆横0.7][属性：格闘]}}
その場で足を止めて放つヒートロッドによる攻撃。
レバーNで相手を捕縛後引き寄せ、前で叩きつけを、横で入力方向からなぎ払いを行う。
叩きつける前とは違い、横は吹き飛ばす軌道のため受身が可能。
なおヒートロッド系は全て格闘判定で扱われ、カウンターで取られチョバムに当たるとよろけてしまう。
入力方向による変化もあるため第2の格闘という認識で問題ない。

射程が短いのは悩み所だが、横と前には前方に誘導のような性能がある。
射程内に敵がいる状態で振り始めて、振っている途中でND等の誘導を切らない移動手段で射程外に逃げられた場合、ヒートロッドが射程以上に伸びて叩いてくれる。
どの程度伸びるかは不明で、射程ギリギリからNDで逃げ出したガンダムを叩けるのは確認できた。

レバーNは銃口補正と発生が遅く、射程も引き寄せ武装としては短い部類。
他機体の武装と同じ感覚で使うと全く届かないだろう。
強判定の格闘を迎撃する等、どうしても射程が必要な場合に使用する。具体的には、マスターの空中横格闘への迎撃。

レバー前は射程が長めだが、横方向に弱く使える場面が少ない。
下記のレバー横が上下にも有効であるため直のこと出番が減る。

レバー横は最も使用頻度が高いと思われる。入力方向の反対側に範囲が広い。
横入力でも上下の銃口補正は素晴らしく、赤ロックなら真上でも真下でも叩いてくれる(前も同様の性質を持つ)。
吹っ飛んだ敵をNDで追うと追撃可能で、ダウン復帰すれば受け身狩りが確定。
広い攻撃範囲を利用し、百式やMk-2等の追従型のアシストを一掃したり、起き攻め狙いの照射系アシストを破壊したりと使い方は多岐に亘る。

また今作はダウン時から復帰後の無敵時間が減少しているので、相手の起き上がりを見てからタイミングを計って振ると当たることもある。

エクシアのトランザム状態や運命の特格など、格闘の判定が強い相手に対抗できる武器の1つ。
射程こそ短いものの、この機体が相手に近付かずに攻撃出来る武装はこれだけなので、上手く格闘と使い分けよう。

**【変形メイン射撃】ヒートロッド
&amp;bold(){&amp;color(blue){[威力：1HIT50 2HIT99][ダウン値：0.1+0.1]}}
尻尾のようなヒートロッドを左右に振る2Hit技。
変形N格闘からキャンセルで出すことが可能。
意外と後方広範囲をカバーしており、後方からのバズーカ程度なら撃ち落としたりできる。

**【サブ射撃】ヒートロッド &quot;打ち上げ&quot;
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：20][ダウン値：1]&#039;&#039;}
ヒートロッドで相手を打ち上げる。僅かに上昇するもののその場から殆ど動かない。
ヒット後はNDやHDから追撃出来る。NDは横方向を推奨。HDはディレイを掛けた方が良い。
前方範囲の短さが目立つものの下方向に強く、ヒートロッドとしては発生速度も優秀。
また他の格闘機と比べても尚優秀と言える強力な判定を持つ。
格闘判定で攻めてくる相手に対してのカウンターとして有効。

迎撃目的の選択肢としてはこれの他に横メインがあるが、
サブ射は範囲では圧倒的に劣るものの発生で勝り、コンボに繋ぐことができるという大きなリターンもある。
どちらを使うかは適時選択していこう。
当然の事だが、反応できるなら素直にステップで避けて反撃するのが良い。

実は下方向の射程は長めで、発生の早さを生かして上から奇襲出来たりする。

格闘をキャンセルして出した場合に限り、レバー入力によって変化する。
詳しくは格闘の項目後のサブ派生で。

**【特殊射撃】ホーミングダッシュ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[属性:-][ダウン値:-]&#039;&#039;}
以下HD。
一定距離(約5機体分程度)相手に向かって残像を残しながら高速移動する。
相手が上や下にいても赤ロックで発動していたらしっかり追尾する。
レバー前、N、後で、それぞれ敵の上、敵に真っ直ぐ、敵の下に向かう。

ブーストゲージを1/4ほど消費する。ダッシュ中はNDキャンセル不可。
最後の硬直(止まる動作)はNDキャンセル可能。
相手へ向かっての直線移動なので相手の射撃に当たってしまう。当然アシストもついて来れない。
格闘からキャンセル可能で格闘でキャンセル可能。

なおブーストゲージが無くても使うことができるが、その際の移動量は通常よりも大きく減少する。
これは欠点とは限らず、コンボに使う場合は短い移動量の方が繋げ易い場合もある。

使いどころとしては格闘間合い外からの強襲、サブ射や横サブ射派生で上に打ち上げた敵機への接近。
前者は着地取りに使える他、距離やブースト残量にもよるが相手が真上、真下にいる時でも問答無用で急接近できるので闇討ち、不意打ちに有効。
無論リスクが大きいので程々に。
後者はNDでの代用が効かない面(NDには上昇効果が無いため、高度変化にやや弱く追撃が外れやすい)があり、HDだと高度の補正もしてくれるので追撃が非常に入れやすい。

またND以上の速度で移動できる点も注目したい。
コンボ中に敵を落とした時もHDから格闘を入力することで、NDでは無理な位置からでも無理やり追いついて格闘を繋げることができる。
但しこれでコンボを繋げると終わった時のブーストは大抵0になってるので注意も必要。

ちなみに移動距離以内に敵がいる場合、余分な距離分を高速で相手の真上にむかって移動する。ただし、レバー後は除く。
上手く使えば相手の攻撃をかわして反撃できる。
ただしかなり近づかなければ相手の真上に移動しないので安定はしない。相手が格闘に来た時に使うと効果的か？要検証。
//・相手の格闘に対して無敵かもしれない(要検証
//・↑技中のみMEPEのように誘導カットが入っている？
//・運命の特格に対して出したとき判定にかからずに相手の上に抜けた
//おそらくHDの速度に相手の格闘の誘導がついてこれなかったために起きた現象だと思われる

**【アシスト】ビルゴII
呼び出した後、自機を追従するタイプ。
ロック対象の射撃に反応して射撃攻撃を無効化するプラネイトディフェンサー(以下PD)を展開。
1回のアシストにつき展開できるPDは3回までで、展開後のPDはその場に固定される。
アシストを呼び出した直後にはPDを展開できず、またPD展開直後にも連続して展開できない。

ビームライフルやバズーカ等大抵の射撃には反応するが、頭部バルカン等の一部攻撃には反応しない。
逆に反応しさえすれば短時間とはいえ照射系ビームもしっかりと防いでくれる。
それがサテライトだろうがGNバズーカだろうが関係ないが、ビルゴごと吹き飛ばされることは間々ある。

PDには効果時間が存在し、効果切れのタイミングは消滅よりもやや早いため注意が必要。
耐久力の存在については不明だが、あったとしても相当高いものと思われる。
他機体のアシストと比べビルゴ本体の耐久力も非常に高く、数発程度の攻撃なら余裕で耐える。
このためビルゴに敵の格闘が当たり、ヒットストップやロック外しが発生することで脱出できることもある。

射撃武装の無いエピオンにとって、相手の射撃を無効化してくれる頼れる相棒。
しかしこのアシストを使う上で最も意識しなければならないのは「ビルゴIIとエピオンの速度差」である。
いくら高い防御性能があるとはいえ、展開位置がエピオンの遥か後方ではPDもその役目を果たすことはできない。
ブースト切れ直前に呼び出す、アシストが働きやすい方向に動くといった様に上手く使っていく必要がある。
最も有効な使い方は独自のコンボとサーチ替えを利用した、相手僚機からの射撃によるカットへの防御目的の運用である。
格闘や一部射撃によるカットは防げないものの、サーチ替えによって相手僚機の動きが見えていればそれらにも対応した行動を取ることもできる。
追いに不向きであることや格闘中のカットを防げるという点から、短所を補うのではなく長所を伸ばすアシストと言える。

なおPDを展開するのは相手が射撃をした時である。
そのため、自由落下中や慣性ジャンプ中にある程度誘導する射撃兵器を撃たれた場合、展開位置から飛び出てしまい着地地点では無防備になってしまうことが多い。
又、遠距離赤ロックから射撃を撃たれた場合にもPD展開が早過ぎて着弾時には既に効果時間後で射撃素通りという事もある。

前線に出る事を意識し過ぎてビルゴの展開を疎かにするプレイヤーが多いが、他の機体のアシスト以上に勿体無いので、なるべく使い切る癖をつけよう。
『モビルドールも使い方次第』である。上手く扱おう。

小ネタとしてビルゴが要る時にアシストを呼ぼうとすると、こちらをサーチしている敵のビルゴやメリクリウスが反応してPDを出す。
3回やればすぐに消滅させる事が出来るので暇なら消してしまうのもいいだろう。

*格闘
ごく微量だが特格以外の格闘でもコンボ中ブーストを消費するのでゲージ残量には注意。
全体的に判定や突進速度、攻撃範囲が致命的に弱く、格闘機の格闘としては失格LVとすら言える。

**【通常格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：30+50][ダウン値：0.5+0.7]&#039;&#039;}
斬り→返し斬り2段。1段目、2段目ともにダウン属性。
発生、判定に優れ、積極的に狙える。横も前も後も判定が弱いのに、何故かNだけ強いという仕様。
ただし強いのはあくまで真正面からかち合った場合だけで、あまりの誘導の弱さと攻撃範囲の狭さから、上から斬りかかられた場合はほぼ負ける。
ヒットしてから敵が落下するのが早く、注意していないと地形や入力の遅れが原因でコンボを失敗することがある。
注意点として画面端で使うと2段目が空振りする事が多々ある事、前方が少しでも上り坂になっていれば確実にダウン追い討ちになる事が挙げられる。
ヒットストップは短く初段連打に組み込むと素早く終わるが素早い操作が要求される。

**【前格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：30][ダウン値：0.5]&#039;&#039;}
「突き」1段。
誘導・伸び距離・伸び速度は一応格闘機並だが、上下の移動に関しては若干弱い。
また密着する位の近距離でないと「突き」を出してくれないため、闇討ちでないと当てづらい。
上記の性能から敵機の後出し格闘に負ける事も多い。
「突き」が出てしまえばかなりの強判定でデスティニーの特格に相打ちとなる事もある。

初段の中で唯一敵機を上に浮かせることができるため、斜面でのコンボ材料としては適任。
しかし敵機は上方だけでなく前方にも吹き飛んでしまうので、コンボに繋げるには他格闘で早めに拾うか、NDや特射を挟む必要がある。
またヒットすると他初段に比べ敵機の受身不能時間が長いので、ヒット確認がしやすい。

前→ND→前→ND･･･という方法で初段連打の代用や、敵の運搬などをするコンボも存在する。
NDはディレイを掛けるか斜め前方向に行うかしないと、届かなかったり潜り込んだりで失敗する。

**【横格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：30+15×4][ダウン値：0.5+0.4×4]&#039;&#039;}
斬り払いから回転して多段ヒットする斬り払いを行う2段。2段目は他の機体のように横→Nでは出ない。
1段目、2段目ともにダウン属性。ちなみにヒットしないと2段目が出ない。
この機体に限らないが、回り込みがあることが利点。Nと並んで主力の格闘だが、判定は弱い。
密着時の発生は(特格を除く)他の格闘と変わりないが、回り込む分相手に当たるのが遅い。
相手に格闘で暴れられると、判定の弱さも相まって負ける恐れが大きい。
なお、左右の入力で発生するものは別扱いで認識されており、右横格→左横格というコンボも成立する。
左右で性能も僅かながら差があり、コンボ中に敵との間合いが開くと右格では拾えない事がある。
2HIT目が多段HITでHit確認から別の格闘に繋げられるので慣れないうちは使ってみるのもいいだろう。
N格闘と同じく初段のヒットストップが短い。よって、N格と横格だけで最速でコンボすると非常に早い。

**【後格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：30][ダウン値：0.5]&#039;&#039;}
縦回転して斬り下ろす1段技。
上下の範囲は少し広めだが、左右の範囲が狭く、判定が弱い。利点より欠点が目立つ為、立ち回りにおいては封印しても問題ない。
反面、コンボ中は重要。次の格闘に繋げる際に敵に密着するという特徴がある。
前格闘と同じくヒットストップが長い。なので前後ループを素早く行えば、その場から一切動かない。
真下に吹き飛ばす為、コンボに繋げるには何らかの格闘で早めに拾う必要がある。
余談だがCOMの初段連打は前後ループである。

**【特殊格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：60+60][ダウン値：0.7+1.0]&#039;&#039;}
ビームソードを抜刀術よろしく構えた後、水平に展開しながら切り抜ける。
ヒットすると相手をスタンさせ、決めポーズ後に爆発による追加ダメージ。
実際は爆発はさせず、ポーズ前にNDして初段コンボに繋げる方が隙・ダメージ的に優秀でヒット確認も容易。
ちなみに、決めポーズ前にスタン中の相手が別攻撃を受けた場合は爆発しない。
決めポーズを中止しスタンした相手を放置するとそのままダウンする。

自機左方向に非常に広い攻撃判定を持ち、同方向のステップを狩る事もある。
誘導に関しては左右はいまいちだが、上下は優秀。かなりの角度でも登っていく。
発生や突進速度は並だが、伸び・判定等総合で評価するとエピオンの格闘中、もっとも高性能といえる。

初段格闘中に直接特格を入力すると後述の特格派生になってしまうが、
特射→特格と入力することで生特格がNDなしで出せ、さらにこの 特射→特格 はアシスト入力で簡素化できる。
このように、初段格闘中にアシスト入力で特格を出す事を以後「アシスト特格／アシ特」と言う。

スタン後また特格を出すと、特格の攻撃判定がなくなるまでスタンが持続する。
これを利用して特格ヒット後、NDサーチ変え特格で長時間スタンさせつつ敵相方に向かうことができる。
ただし伸ばせるのは1回だけ。
2回目の特格を敵相方に当て、決めポーズをとると両方とも爆発する。
小ネタだが上記を利用して、エピオンの特格でスタン⇒相方ゲロビ発射準備⇒スタン伸ばし⇒ビームHIT、が理論上可能。
百式の特射なら銃口補正が切れる前にスタンさせれば確実に成功、その他のビームはスタンしてからゲロビ入力で可能。
実用性が低く、直前の相方との相談が必要なのでギャラリーを沸かせる以外は忘れていいだろう。

対人戦では発生の遅さからコンボ途中に組み込む位しか使い道が無いが、CPU戦ではかなり使い道がある。
地走系、特にMFは(エピオンに射撃が無いためか)真っ直ぐ爆走してくるのが殆どなので、格闘間合いに入る手前あたりで出しておくと勝手に引っかかる事が多い。
ただしCPUレベルが高いCコースあたりだとカウンターを的確に合わせてくる(特にシュピーゲル)ので要注意。
MFでなくともタイミングをあわせれば横鞭同様起き攻めに使えたりもする。

**【変形通常格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：97][ダウン値：]&#039;&#039;}
変形状態で機体を赤く発光させ突進する多段Hit技。
かなりの強判定を持っている模様。
エピオンの特格に負けた。
マスターの空横と相打ち。

**【変形特殊格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：57][ダウン値：0.1+0.7]&#039;&#039;}
前特格派生の様に敵機に組み付いて上昇した後、斜め上前方へ投げ捨てながらヒートロッドで攻撃する。
サマーソルトと言えば伝わり易いか。
前特格派生より上昇しないが、使用してもBDゲージを全消費することはなく。NDCで追撃可。

*サブ射派生
サブ射派生はすべての格闘からレバー入力によってどの派生でも出すことができる。

**【格闘→Nサブ射派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：20][ダウン値：1]&#039;&#039;}
サブ射撃単発の打ち上げと同じものが出る。

**【格闘→前サブ射派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：30+27?×any][ダウン値：0.5+0.4×any]&#039;&#039;}
前進しながらの突き。
追加入力でダウンするまで連続で突きが入る。
かなりの距離を移動する上、一度入れば壁際でもまず落とさないほど誘導する。
そのためそこそこのカット耐性がある。

**【格闘→横サブ射派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：40+40][ダウン値：1+1]&#039;&#039;}
回し蹴りから後ろ回し蹴りを放つ2段。
リーチが非常に短いので最速でもスカることがしばしば。
相手を浮かせる様に飛ばすので追撃可能だが、NDでは高度が変わらないため後格闘以外の追撃は外れることが多い。
特射キャンセルで接近すれば安定して追撃可能。

**【格闘→後サブ射派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：70][ダウン値：1.5]&#039;&#039;}
下段から∞字を描くように少しずつ前に進みながら連続で斬りつける。
ダウン値は1段で1.5。一度入力すると2回斬るのでダウン値調整の際には注意。
ダメージ、ダウン値ともに高く、短時間でダメージとダウンを奪いたい時に重宝する。

*特格派生
サブ射派生と違って、N、前、横、後格からそれぞれ専用のものが出る。
&amp;bold(){派生した瞬間にBDゲージを全て消費する}ため、NDによる途中キャンセルは不可能。
非常に派手で長い攻撃モーションがあるが、良く動くためモーション中にカットされることは稀。 
だが、発動前の溜め動作や終了後の決めポーズの隙が大きいため、そこを攻撃される危険性が高い。 

**【通常or横格→特格派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：95][ダウン値：2.2]&#039;&#039;}
ヒートロッドでスタンさせ、剣を水平に構えて溜めた後、高速で前後に斬り抜け続け爆破。
見た目はやたら格好いいが、通常の特格よりもダメージが低い。
締めが生特格に似ており非常にカットされやすい。
ダウン値詳細は「鞭0.1→居合0.1×4→スタン居合0.7→爆発1」
記載ダメージは「N特-30」のもので鞭・居合×5・爆発それぞれにダメージがある。

注意点として画面端で決めてしまうと、前後左右に斬り抜ける際にステージのラインに軌道をずらされてしまう為、全段Hitしない事が多い。
アシスト入力の特格と比較すると劣る点が多く、封印しても問題ない。
…が当てると敵が長時間完全に止まる点を利用して相方の強力な単発射撃(ガンダムCS等)で撃ち抜いて貰う、という事も出来る。

**【前格→特格派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：84][ダウン値：1.1]&#039;&#039;}
ヒートロッドでスタンさせて溜めた後、変形して相手を掴みイズナ落とし。
掴み部分にもダメージがあり、ここで撃破した場合は投げに移行しない。
また、ヒートロッドで撃破した場合とスタン中の敵に何らかの攻撃が入って吹き飛んだ場合も変形して突進するだけになる。
イズナ中に何らかの理由で敵が外れた場合は自分一人でイズナを続ける。
モーションはゴッド、シュピーゲルのイズナに比べて非常に長い。
落下時の爆発にもダメージ判定があり、落下地点周辺にいる相手を巻き込む。爆発のみの威力は60ほど。
ダウン値詳細は「鞭0.1→掴み0→叩きつけ爆発1」
記載ダメージは「前特-30」のもので鞭・掴み・叩きつけ爆発それぞれにダメージがある。

ヒートロッドのリーチが長いためコンボでは安定しやすく、上下に激しく動くので動作中にはカットされにくいが叩き付け直前はカットされやすい上、ゲロビの的でもある。
そのうえ着地後の決めポーズ中の硬直が非常に長く、相手がダウン後最速で起き上がった場合は反撃が確定するので注意。
最速で盾が間に合わないことも多いので、これで確実に撃破できる、(特に2on2においては)勝利が確定するとき以外は封印すべし。
前ループ→後特のコンボ中、後が出ずにこれが出るパターンが多いので注意。
上手く着地地点で自分だけ段差の下に行ければ、射角の問題で回避が間に合う事もある。
後は決めポーズを取る直前に段差から足を踏み外してずり落ちれば完全に隙は無くなるが実行するのは無理だろう。

**【後格→特格派生】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力：30+10?+10?*4+15?*(2+any)+30?][ダウン値：0.1+0.1*4+0.1+(2+any)+0+0.7]&#039;&#039;}
ヒートロッドでスタンさせ、剣を縦に構えて溜めた後、縦に回転しながらめった斬り。
後格闘のダウン軌道とヒートロッドの範囲の関係で他の派生とは違い少しディレイ(後格とかぶせ気味に入力)が必要(空中では最速でも命中)。
ダウン値詳細は「鞭0.1→初段回転切り0.1×4→連続回転切り0.1×any→スタン0→叩きつけ0.7」 

この派生は地面に着くまでヒットし続けるという性質を持つ。
これを利用してサブ射撃や前格等で高度を稼ぎつつコンボを繋げると、状況次第では300超のダメージが出る。
ただし着地時に発生する最終段の威力が最も高く、ダウン値の溜まり具合と高度の稼ぎ方によっては最終段前に相手がダウンしてしまいダメージが伸びないこともある。
尚、斬りが壁に当たるとその瞬間に敵を落してしまい隙だらけになる。
1機体分以上の高度で相手がダウンすると反撃が確定するので注意。
接地状態では4回斬る為、[ヒートロッド→初段回転斬り→連続回転斬り→接地で長時間スタンの回転斬り→トドメ]の構成の模様

又、僅かではあるが通常の格闘と同じように、HITした斬りの次の斬りに誘導がかかる模様。
サイコガンダム等の相手にフルヒットすると、連続回転斬りで高度を下げないまま回り続けた後無敵状態になった敵をすり抜けて地面に落ちていく。
ただし回る回数には限界がある模様で、限界まで回ると突如ピタッと止まってしまう。
(後→特派生のみでこうなるまで回って322ダメージ確認、主にデビルガンダムで見れる)
上手く段差等で相手だけを地表に引っ掛ける事が出来れば↑と同じ現象が起きるが、回転中はどう見ても隙だらけ&amp;敵強制ダウン後は自分だけ回り続けて落ちていく為、前派生以上に隙が大きい為自分も大怪我をする事になるだろう。
(↑この状態はサイコでやると良くわかるが、相手のナナメ下から斬り続ける為坂道程度の高低差では起きる事は無い。

----
&gt;コンボ、立ち回り、VS.ガンダムエピオン対策 等は[[ガンダムエピオン(対策)]]へ。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.11&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50102/1267138847/]]
-[[非公式掲示板 - 【初心者】ガンダムエピオン初段10段目【お断り】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1259761549/]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.9&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1255589040/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.8&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1251725816/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1246959216/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.6&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1246287274/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1244677978/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1243003787/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1241150316/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオンスレpart.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1238943518/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムエピオン&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561103/l50]]    </description>
    <dc:date>2011-12-05T19:37:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/75.html">
    <title>イージスガンダム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/75.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
&gt;こちらはイージスガンダムの武装解説 等のページ。 
&gt;コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策、等は[[イージスガンダム(対策)]]へ。

 正式名称：GAT-X303 AEGIS  通称：イージス　
 パイロット：アスラン・ザラ　　
 コスト：1000　　耐久力：320　　盾：○　　変形：○　　換装：×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:1000コスにしては使いやすいBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:シールド【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:スタン。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:スキュラ(照射)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:照射ビーム。変形時も可能。変形時は発生が早くなる。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:スキュラ|MIDDLE:CENTER:(3)|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:強制ダウン。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:ブリッツガンダム|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:83|MIDDLE:ミラコロで消えたブリッツが突進|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:斬り→斬り→サマーソルト|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:左右どちらで出すかによってモーションが変わる。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突進斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:クロー捕縛|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:相手機体を捕縛。変形時も可能。|
|~|MIDDLE:噛み|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:15/30/45|MIDDLE:捕縛しながら締め付け、3回まで可|
|~|MIDDLE:噛み3回→ドリル|MIDDLE:CENTER:特NNNN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:ドリル派生。掴んだ角度によってはスカる|
|~|MIDDLE:スキュラ|MIDDLE:CENTER:特(NNN)射|MIDDLE:CENTER:110(60)///155(105)|MIDDLE:射撃でダウンさせる。弾切れ時ダメ60|
|~|MIDDLE:自爆|MIDDLE:CENTER:特(NNN)[射+N+J]|MIDDLE:CENTER:389(3回噛むと463)&amp;br()|MIDDLE:自機犠牲で相手に大ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:ドリルクロー|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}
09/06/24 自爆検証動画追加
09/06/09 BD格闘修正
09/06/06 コンボ欄を整理

*機体解説
使いやすいBR、スタンを奪い追撃可能なシールド投擲、照射スキュラを備えた1000コストの万能機。
加えて変形も可能で、中コスト機に近い距離調節能力を持つ。
また、自爆して特大ダメージを与えるという攻撃も持つ。

今作では変形の利便性が大幅に落ちた為、前作ほどの生存力は発揮できない。
一方、サブ射と特射がNDのおかげで使いやすくなり、攻めのバリエーションは大きく増している。
が、サブ射は弾速、弾数、リロード、特射が硬直、ブースト消費量に難があり直で当てることは難しい。
加えて格闘も頼れる性能ではないためほとんどBR頼みになる。
そのためBRがなくなるとほとんど何もできなくなるためBRの弾数をどう補うかが非常に重要になってくる。

余談だが連ザの頃とは違い、歩きBRはシールドを後にするようになった。(無印も同様)

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%→40%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
銃身が長いため、銃口補正がよいイージス特有のBR。
同コスト帯ではヴィクトリーと並んで最大弾数。
接近戦でも使うことが多いため、主力。
格闘の使い勝手が悪いため近距離戦でも使わざるを得ず、依存度は高い。
中距離以遠では無駄撃ちを控えるとともに、スキュラやシールド投擲も織り交ぜて弾数を温存することを視野に。

サブ射撃・特殊射撃・特殊格闘の3種へとキャンセルが可能。

**【サブ射撃】シールド【投擲】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:80%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
スタン属性のシールドを回転させて投擲する。いわゆるトール殺し。
投擲といっても軌道はメイン射撃と同様にロック対象へと真っ直ぐだが、弾速はかなり遅い。
出の早さや弾速は前作とほとんど変わりない。
誘導は前作よりも強くなっている。
弾数制になった。シールド入力で回復可能。
空中ダウンの敵にヒットすると前作ではほんの少し飛んだが、今作では落下するのみ(きりもみでは前作通り)。
特格、特射C可能。
納刀しない。

格闘されそうなときにやるとよく当たってくれる。
なんにせよサブ単発でやるときは近距離がいい。
実体弾なので他の攻撃判定や機体と克ち合ってしまうと消滅してしまう。

ズンダに入れてのBR弾数の節約やコンボの締めが主な用途なため依存度は高い。
リロード中に↓↑でシールドを出すと回復する。ブースト切れにシールドすれば一瞬で回復できるが、相手にブーストがバレてしまって追撃されては元も子もないので注意。
とはいえBRよりもリロードが遅い割りに使用頻度は低くないので無駄撃ちは避けたい。いくらシールドで回復できるとはいえ、そんな暇は滅多にない。

単発の威力が90とBRよりも高いため、ズンダに織り交ぜて火力増強を図れる。
が、弾速の関係上素直にキャンセルの方がヒット確率は高い。

地上の敵にHitするとスタンの拘束時間が長く、メイン・サブ射、特格、特射など殆どの攻撃で追撃が可能。
逆に空中の敵にヒットするとスタン時間が短くなり、急いで追撃しないとダウンしてしまうため注意。

余談だがシールドがない状態で勝利すると勝利ポーズ時にシールドが復活する場面が見れる。

**【特殊射撃】スキュラ照射
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生:フレーム(変形時フレーム)][硬直:フレーム][キャンセル→なし]&#039;&#039;}
照射属性のビームを、変形・停滞して撃ち放つ。変形時も可能。
威力が下がったものの、使い勝手は下がってない。
銃口補正があり発射・弾速も速いため、近～遠距離までの着地取りを狙える。
全部当たってもきりもみダウンしない。
ブースト消費が増えた。NDしないで全部出すと半分くらいまで使う。
リロード時間が変わっていないので今作ではやや長く感じる。

コスト1000の照射ビームとしては高性能。
逆に言うとある程度これを当てなければ、他にできることが少ないイージスで勝っていくのはキツい。
NDで隙も消せるため、強気で撃てる。
今作でも射程に限界はあるが、赤ロックに近い緑ロックでは当てられる。

なお、変形状態から使用することで発生が早くなる。
相手が真後ろにいたとしてもしっかり銃口補正がかかるので、フェイントとしても使える。
変形射撃をキャンセルして撃つこともできるため、着地に変形射撃を置いておき、キャンセルをかけて着地を取るといった戦術も可能。
ダメージはキャンセルがかかっているので100前後だが、どうしてもダメが欲しい時や相手を足止めしたい時には役に立つ。

近距離でBRを避けられた際にキャンセルをかけることで、相手の反撃格闘を迎撃するのにも使用できる。
引っかかって相手が吹き飛べばラッキー程度だが、攻撃範囲が広いので、相手にはプレッシャーとなる。
相手の格闘に合わせて照射することが出来れば、相手の格闘を抑制することができる。
カットやブーストの状況から途中でNDして被弾を避けるのも大切。

コスト2000と組むことが多い現状、前に出て生で当てるのは非常に厳しいため基本的にはBR温存のためにコンボで繋げていくのがよい。

**【変形メイン射撃】スキュラ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード(共有)][リロード:約10秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生:フレーム][硬直:不明][キャンセル→特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
強制ダウンの太いビームを、機体正面に発射する。
発生が早くなった。誘導もそこそこ。
牽制や援護に使いやすいが、スキュラ照射に弾数を残しておきたい。

発生が早くなったために前作に比べ変形伸ばしが機能しにくくなった(前作が長かった)が、それなりに使い所もある。
ちなみに、これだけNDできない。
特格、特射でキャンセル可能なのでそれを挟んだ後即座にNDすることを推奨。
中々良い性能をもっているのだが変形メインなため出しにくく、咄嗟のNDができないことが難点。

遠距離では曲げ撃ちで嫌がらせすることも一応できる。

**【アシスト】ブリッツガンダム
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:68%?]&#039;&#039;} 
前作のバスターガンダムからブリッツガンダムに変更された。
右腕を失ったブリッツがランサーダートを手に持ち出現、敵に突撃する。 
ビギナのアシストと似た感じで、違うのはブリッツが途中までミラージュコロイドで消えて突撃する。
出現後ミラコロし敵との距離が赤ロックの3分の1程度でミラコロを解除して現れる。
ND主体の今作で、誘導の高いこのアシストは当てやすいうえに、そのまま捕縛できる。
相手の格闘の迎撃にも一応使えるが、よろけは短いので一時凌ぎにしかならない事が多い。
中距離で闇討ちとしてやるとよく当たる。

狙い所としては、
・こちらをロックしていない相手に(視認できないので気付かれにくい)
・まだ滞空時間に余裕を持っていなさそうな状態(ブリッツの移動速度は各種射撃より遅めのためズラしにも当たりやすい)
使用するといいだろう。

2回しか使えないので無駄使いはできない。
アシストは必中のつもりで使おう。
当たりさえすれば各種攻撃で追撃可能なのでリターンも大きい。

ダウン値は1程度

*格闘
MS時の格闘は打ち上げダウンなのできりもみを奪えれば展開を有利に持って行きやすい。
だが、発生などの関係から積極的に狙うのは難しい。
抜刀動作がかなり遅くなった。抜刀Cが無くなった今作ではここまで修正されなくてもよかったと思われるが…

**【通常格闘】
&amp;color(blue){&#039;&#039;[威力:50(0.84)→100(0.74){60}→174{100}][ダウン値:1.7→2.0→3.0]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
空地共通、右サーベルで切り→左サーベルで切り→左足サーベルでサマーソルトの3段格闘。
最終段以外よろけ。見た目は両手サーベルで切り×2→両足サーベルでサマーソルトだが上記以外では当たり判定はない。
今作でも主力であり、基本的にはBRからの追撃やコンボにこの格闘を使う。一番振りやすいとはいえ、生で振るのは避けたい。
出し切り時のサブCの追撃が安定しやすくなった。

出し切りからサブ射撃でキャンセルすることで手早くきりもみダウンが取れダメージもそこそこ。
だが前述の通りサブ温存も考えておくこと。

**【横格闘】
前作ステップ格闘の崩十字斬り。
左右どちらで出すかによってモーションが変わる。右だと右サーベル→左サーベル。左だと逆。
相変わらず回り込まない。また、発生、誘導も悪く当たりにくい。
というか恐らく最低レベルの格闘。敵機のBRに合わせても当たらないと思っていい。
BRなどの追撃にもN格を振った方がよい。

**【BD格闘】
ビームサーベルを突進しつつ払いぬく1段格闘。
伸びが良く、機体が上下に向くため高低差には強いと思われる。切り抜けるためカット耐性も最も高い。
が、追撃が限られる上、単発ダメージが50で各初段と同じなため正直あまり使い所はない。跳ね上げるためダウン時間を少しは稼げるが機体の向きに左右されるためやはり使いづらい。

格闘からの自爆コンボ(BD格→特格→格×3→自爆)
では最大の(1000コスがギリギリ死ぬ)ダメージを出せる。

**【特殊格闘】
変形しての捕縛。変形時も可能。
イージスを象徴する格闘だが、判定が出るまでが遅くやはり当てづらい。伸びはそこそこある。
後ろを向いていると相変わらずU字キャプチャーができる。
抜刀しない。
色々と謎の多い格闘。

射撃、格闘、アシスト入力で派生できる。
格闘で締め付け。3回まで可能。4回目で変格のドリルアタック。このドリルは特射、特格Cはできない。
射撃は変形メイン。ドリル以外で派生可能。勿論強制ダウン。弾数を消費する。飛んでいった弾にも判定はあり、敵僚機にも当たるが上空に撃つのでそうそう当たらない。
弾数がなくても強制ダウンにでき、その場合は60ダメージとなる。締め付け最大で105。
別の機体を捕縛すると射撃もドリルもロックしていた機体の方へ向かう。射撃は0距離なので外す心配はない。ちなみに納刀する。
射撃、格闘、ブーストボタン同時押し(アシスト入力)で自爆。

メインやサブ、格闘からキャンセル可能である。その場合射撃派生はキャンセル補正はかからない(NDしてもダメージは同じ)。また変形中も使用可能で、変形メイン、変形格闘からもキャンセル可能。
前作以前では大量のブーストを消費していた(外した時手足を締める動作中もブースト消費、捕縛中もブースト消費)が、今作では締める動作ではブーストを消費せず、また捕縛中もブーストを消費しなくなった。どの派生攻撃も消費しない。
そういった意味では使いやすさは上がったが、当てるにはそれなりの読みが必要。
BRの追撃以外では安定しにくい。

前作ではBR、サブからのキャンセルで追撃に使われたが、今作ではNDによってN格など柔軟に対応できるためあまり出番はないか。

ドリルはコンボに組み込むと多段のためダメージが伸びないので、基本的にはスキュラで締めたいがブーストがないとスキュラは意外と馬鹿にならない硬直を晒す。

今作の自爆は1発ダウンではなく多段ヒットとなっている。
そのため、ダウン値や補正で大幅にダメージが変動する。
自爆ダメージ検証動画
[[その1&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7146996]]、[[その2&gt;&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm7429004]]

捕縛後の自爆モーションもND可能。
生特格からの自爆で与えるダメージは389。捕縛後、3回噛んで自爆するとダメージは463。(根性補正や残コスト補正が付くとダメージはさらに高くなる)

実践ではまず使えないネタ技だが、力発動中のZとイージスの自爆による連携で、耐久値750の機体でも即座に落とすことができる。

PSP版ではGP1000で自爆と同時に敵機を落とせるとドローになる模様。
ボス登場直前に味方を捕縛して自爆入力→ボス登場デモ後にイージスの耐久が1になっていた事から、
｢自爆入力→爆風発生と同時に自機耐久が1に減少→爆風被弾による自滅｣という順序らしく、
捕縛相手の残耐久が爆風ダメージ1発分以下だった場合は爆風による同時落ちとなるので、
アーケード版でも条件を満たせばドローとなりうる。

(追記)
射撃派生が多段ヒットの可能性がある。
その理由は
BR→特格→射129(84.29)
BR&gt;BR→特格→射145(65)
BR&gt;BR→特格→NNN射163(65)
N→特格→射133(98.81)
N&gt;N→特格→射148(82.35)
とダウン値が異なるとダメージが変動するからである。

**【変形格闘】
恒例のドリルアタック。誘導は強く、出てしまえば判定は強い。
一応前作よりダメージが上がっている。
連ザの頃からスキュラとダメージが高かったり低かったりと変わるが今作では前作とは逆にスキュラよりもダメージが高い。

----
&gt;コンボ、立ち回り、VS.イージスガンダム対策 等は[[イージスガンダム(対策)]]へ。


*外部リンク
-[[非公式掲示板 - イージスガンダムスレ part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561486/]]

以下作成中,,,,,,    </description>
    <dc:date>2011-11-25T13:11:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/90.html">
    <title>店舗情報　埼玉</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/90.html</link>
    <description>
      [[設置店舗情報]] ： [[北海道・東北&gt;店舗情報　北海道・東北]]｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越･北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜&amp;size(){&#039;&#039;埼玉&#039;&#039;}｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜[[東京23区&gt;店舗情報　東京23区]]｜[[東京都下&gt;店舗情報　東京都下]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[愛知&gt;店舗情報　愛知]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]
//更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。

埼玉県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。
#contents
//テンプレ（この中から書ける範囲で書いたり、柔軟に変更して書いてください）
//
//■[[店舗名&gt;http://example.com/]]
//◆確認年月：2009年？月
//◆住所：○○県○○区○○○1-2-34（[[地図&gt;http://map-example.com/map.html]]）
//◆アクセス：JR「○○」駅西口より徒歩○分。○○ビルの先。○○の近く。駐車場3時間無料100台
//◆営業：10:00～24:00　【金土曜】10:00～25:00
//◆設置：100円1クレ　4台4ライン　【土日祝】100円2クレ　4台1ライン
//　　あるいは
//◆設置：『2F』50円1クレ　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×4セット
//　　　　『2F』50円1クレ　4台1ライン(シャッフル、210秒、横並び)
//　　　　『2F』100円2クレ　4台1ライン(210秒、横並び)
//　　　　『B1F』100円1クレ　2台2ライン(練習台、180秒、横並び)
//◆詳細：大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能。
//夕方は対戦が盛ん。
//連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。

----
**さいたま市大宮区
■[[ゲームガレージ大宮店&gt;http://www.g-sen.net/lb_shop.php/267/]]
◆確認年月：2009年3月19日
◆住所：埼玉県さいたま市大宮区宮町1-75REX OMIYA 2F
◆アクセス：JR大宮駅東口より徒歩3分REX大宮内。駐車場無 駅からロフトを通り抜けてBOOKOFFの向かい側にあるREX OMIYAの中の2Fから3F　お腹が空いたら4Fのラーメン屋さんへどうぞ
◆営業：9:00～25:00　年中無休
◆設置：3F 100円2クレ　4台1ライン×3(シャッフル×2(対面・横並び1セットずつ) チーム固定×1 240秒)
◆詳細：10月20日にようやく2クレ開始で、元々シャッフルでの対戦が盛んだったが更に人が増えた。固定台も夕方以降かなり人がいる。対面シャッフル台の大型モニター表示あり。&amp;br()…しかし家庭版発売以降、人がかなり減った。それでも他店と比べれば人は多く、店の雰囲気もよくいい対戦環境ではあるが、時折マナーの悪い常連がいる。
　　　　

■[[キャロム大宮店&gt;http://www.carom.co.jp/ohmiya.htm]]
◆確認年月：2009年3月21日
◆住所：埼玉県さいたま市大宮区仲町１丁目１７番地大東商事仲町ビル１Ｆ／Ｂ１Ｆ
◆アクセス：大宮駅東口より徒歩１分 駐車場無 　東口から南銀座通りを真っ直ぐ
◆営業：10:00～25:00　年中無休
◆設置：B1F 100円2クレ　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面) 
◆詳細：隣に4台1ライン100円2クレの連ザⅡがある。地下階の最奥。レベルは低く、対人練習にはおすすめ。

■[[ビックアップル&gt;http://omiyabigapple.blog45.fc2.com/]]
◆確認年月：2009年3月28日
◆住所：埼玉県さいたま市大宮区宮町１丁目９
◆アクセス：大宮駅東口徒歩３分　正面の通りを左
◆営業：8:45～25:30
◆設置：3F 100円2クレ　4台1ライン×2(固定＆シャッフル、210秒、対面。)
◆詳細：シャッフルは集団が身内で盛り上がっていることが多く、また狭くて並び辛いので野良でシャッフルをする場合はガレージが無難か。
　　　　また、シャッフルは2人になるとタイマンになるので注意。

■店舗名：[[アリーナ&gt;http://www.arche.ne.jp/floor/shop.php?p=S016]]
◆確認年月：2009年6月5日
◆住所：埼玉県さいたま市大宮区桜木町2-1-1　西口目の前アルシェ内地下1F
◆アクセス：西口で改札を出てすぐのガラス張りの青いファッションビルの地下1F、エスカレーター降りて目の前
◆営業：10:00～23:00 年中無休
◆設置：100円1クレ4台4ライン、前作も4台4ラインで残っているのでもしかしたら入れ替えあるかも。
◆詳細：平日昼間は当たり前だが空いている。午後は学校が終わる5時過ぎから混み始める。
　　　　並んでいるのにグループ内でまわしているDQNがたまにいるので注意。
　　　　全店禁煙なのでタバコの煙がいやな人にオススメ。
　　　　大宮区内では唯一?の4台4ラインなのでCPU戦で練習する人が多く、対戦率は低め。
　　　　CPU戦のダメージレベルが高めに設定しているようで､中級者でも下手すると死ぬことがあるので注意。(要検証

**さいたま市浦和区
■店舗名 AM浦和
◆確認年月：2009年3月 
◆住所：埼玉県さいたま市浦和区仲町1-10-7
◆営業時間:10:00～23:45 
◆アクセス：JR「浦和」駅西口より徒歩10分ほど。須原屋という書店の近く。GAMEという看板があったらそれ。
◆設置：100円2クレ　4台1ライン 
◆詳細：11月より4台1ラインに、初心者から上級者まで様々。

**さいたま市南区
■スーパードキドキヒューケット  
◆住所：埼玉県さいたま市南区沼影３－５－１５ 
◆営業：10時00分～24時00分
◆設置：4台2ライン
◆詳細：100円2クレ　週末昼間は対戦多め

**さいたま市桜区
■HOP1UNO  
◆住所：埼玉県さいたま市桜区田島8-2-12 
◆アクセス：JR武蔵野線西浦和駅から徒歩５分
◆営業：10時00分～23時45分
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ} 4台1ライン
◆詳細：夕方頃に学生がちらほら来ます。店の雰囲気は良い。
　　　　　毎日５０円１クレ１ラインになりました。

**さいたま市岩槻区
■ウエアハウス岩槻店
◆確認月日：2009年4月
◆住所：埼玉県さいたま市岩槻区加倉3-3-63 
◆アクセス：岩槻インター近く122号と16号の交差点辺り
◆営業：24時間営業
◆設置：100円1クレ　4台1ラインと4台4ライン
◆詳細：週末の夜に対戦している人が多い。
　　　　24時間営業なので夜遅くまでやりたい人にはオススメ。
　　　　週末ほぼ来ている常連がいる。レベルはそれほど高くない

**さいたま市見沼区

**川越市
■[[ゲームマグマックス&gt;http://magma-kawagoe.sblo.jp/]]
◆確認年月：2009年5月22日
◆住所：埼玉県川越市脇田町7-2山二ビルB1
◆アクセス：http://magma-kawagoe.sblo.jp/category/588647-1.html
　　　　　　JRもしくは東武東上線の川越駅東口（改札出て右）から出てすぐ左にアトレ川越というデパートがある。
　　　　　　それの左を突っ切る形で進むと下へ降りる階段もしくはエスカレーターがあるのでそれを降りる。
　　　　　　横断歩道を渡った先にクレアモール商店街があるのでそれを直進。ジーンズメイト脇の階段を降りるとマグマックス。
　　　　　　徒歩5,6分といったところ。西武新宿線本川越駅からも行ける。
◆営業：10:00～24:00　年中無休
◆設置：50円1クレ　4台1ライン×1
◆詳細：隣に連ザ2。
　　　　川越以北にいいゲーセンがないので大抵の学生ゲーマーはここに出没する。
　　　　レベルはそれほど高くないが、常連相手だと1対2になることもある。
        タイマンで負けそうになると援軍など、学生のマナーが悪い。

**戸田市
■[[HAP&#039;1北戸田&gt;http://www.p-world.co.jp/saitama/hap1-kitatoda.htm]]
◆確認年月：2010年2月9日
◆住所：埼玉県さいたま市南区辻8-24-10
◆アクセス：JR北戸田駅から徒歩2分
　　　　　　　駅前広場の方向に出て大型ビジョンが目印
◆営業：9:00～23:45 年中無休 
◆設置：100円2クレ 4台1ライン 赤帽子
◆詳細：不定期ながら常連がワイワイやっている。
　　　　　仲良くやっている為、環境が良い、と思う。
　　　　　筐体のメンテナンスがあまり宜しくない為
　　　　　初めての方は少し戸惑うかもしれない。


**狭山市
■キャッツアイ狭山
◆住所：埼玉県狭山市入間川３１４１
◆営業時間：10時00分～翌朝5時00分
◆8台2セット1ラインと2ライン(シャッフル)1セットずつ　計8台
◆50円1クレ　（3/25～）
◆狭山で一番大きいお店とあって客層の幅は広い。
◆夕方頃から近くの工業生が出没。
◆深夜はプレイ人数はさすがに減るものの、平日問わず学生orフリーターが仲間と連コインしてくることがある。
◆土日の深夜には大声、奇声を上げる輩が出没（キャッツの大会の優勝者？←多分インド人みたいなのがそう　とても迷惑）
◆2月中旬頃？から2ライン台がシャッフル台に変更
◆補足:キャロム狭山店との距離は徒歩5分程 行き来すれば大抵の人気ゲームが遊べる 

■キャロム狭山
◆住　所　：埼玉県狭山市北入曽御狩場６９５－１
◆営業時間：12時00分～翌朝5時00分
◆4台1ライン(固定)・4台1ライン(シャッフル)　計8台
◆0時以降は4台1ラインになる。
◆50円1クレ
◆平日にはあまり人はいないが、週末になると人が増える。
◆週末は夜から朝方にかけてレベルが高い。
◆キャッツアイ狭山よりは人数は少なめだが、深夜で台数が減るためそれほど大差なし。
◆補足:キャッツアイ狭山店との距離は徒歩5分程行き来すれば大抵の人気ゲームが遊べる。奥の方の台では、クーラーがとても寒い時がある。 

**越谷市
■南越谷プレイスポットビッグワン
◆確認年月：2009年3月18日
◆住所：越谷市南越谷1－19－6
◆アクセス：JR武蔵野線「南越谷駅」東武伊勢崎線「新越谷駅」より徒歩2分　セキ薬局2階
◆営業：10:00～24:00
◆設置：50円1クレ　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)
◆詳細：全席喫煙可なので空気が悪い。煙草が苦手な人にはきつい。
　　　　

■Zippy
◆確認年月：2010年5月15日
◆住所：越谷市南越谷1-11-4　ヴァリエプラザ館
◆アクセス：JR武蔵野線「南越谷駅」東武伊勢崎線「新越谷駅」より徒歩30秒
◆営業：10:00～23：50(日祝日は23：00まで)
◆設置：50円1クレ　4台4ライン　今まであった１ライン台は無くなった。
◆詳細：毎月第③土曜日に定期大会開催。禁煙。よく初心者に乱入する厨房がいるので注意.
　　　　１ラインが無くなり、代わりに連ザが４台も。店員の対応が良い

**蕨市
■アドアーズ蕨店
◆住所：蕨市塚越1-4-4 ラ・セーヌビル1F～2F 
◆アクセス：JR京浜東北線蕨駅東口徒歩1分 東口出て須原屋の前の通りを進めばすぐ。
◆営業：10:00～24:00 
◆設置：2F 平日：100円1クレ 4台1ライン チーム固定 210秒 対面
　　　　毎月3日、13日、23日：100円２クレ　４台１ライン　チームシャッフル　210秒　対面
◆詳細：やってる人はそこそこいる。
　　　　レベルはそれなりの人から初心者まで。学生がいる16～20時頃がピークか。
　　　　身内以外と組んで負けると、文句を叫ぶ厨房がたまに沸く。無視安定。

■デイトナⅢ
◆確認年月：2009年4月?日
◆住所：埼玉県川口市芝新町４－３０
◆アクセス：JR京浜東北線蕨駅東口徒歩3分 東武ストアの方の道を進みマックの先にある地下のゲーセン
◆営業：平日11:00～24:00 土日祝10:00～24:00
◆設置：50円1クレ 4台1ライン チーム固定　210秒(？) 対面
◆詳細：地下のゲーセンなので携帯が圏外になる場合があるので注意。入口の喫煙所以外は店内禁煙。
　　　　50円になってからアドアーズの厨房が来るようになった。マナーは最悪。
　　　　3人組(眼鏡のアフロ頭、眼鏡でニヤニヤ、天パの角刈り？)で来ており、眼鏡のアフロ頭は特にひどい。弱いくせに負けると相手側に来て愚痴るが無視安定。
　　　　アフロは死神、ニヤニヤは運命、角刈りは重腕をよく使うので、見かけたら要注意である。野良の方達のレベルはピンキリ。

**川口市
■ゲームプラザGAO川口店
◆住所：埼玉県川口市栄町3-5-12 市野ビル1F
◆アクセス：JR京浜東北線川口駅東口徒歩4分
◆営業：10:00～23:45 
◆設置：100円1クレ　曜日によってライン変更あり
　      筐体貸切1セット(4台)1h:1800※3日以上前に要予約。
◆詳細：筐体が少し新しい。大きめなモニター有り。
　　　　基本的に平日は2ラインな為、対人戦は多くない。上記２つと場所が近いことから、使い分けが可能。
　　　　川口で唯一、色々なゲームの筐体貸切をしているお店。
　　　　予約が必要だが、オフ会、身内対戦会などにもいいためイベント等したい方にオススメ。

■[[ゲームシティ川口店&gt;http://gamecity-web.jp/kawaguchi/access/]]
◆住所：埼玉県川口市栄町1-10-5
◆アクセス：JR京浜東北線川口駅東口徒歩10分程度
◆営業：10:00～23:50(年中無休)
◆設置：100円2クレ 平日4台2ライン 休日4台1ライン
◆詳細：川口駅より若干遠いが、雰囲気は良いゲーセン。・・・川口勢の一部がいなければの話だが。
　　　　回転率はアドアーズの方が早い為、人数は多くない。
◆補足：平日は2ラインということもあって人が少ないので、アーケードもしくは身内同士で対戦をするには最適か。

■ゲームタウンパピヨン東川口店
◆確認年月：2010年1月15日 
◆住所：埼玉県川口市東川口2-2-15 第4FTビル1F 
◆アクセス：JR武蔵野線(埼玉高速鉄道)東川口駅徒歩3分 
◆営業：10:00～24:00 
◆設置：100円2クレ(期間限定)　4台2ライン(対面) 2台1ライン(横並び　練習用・タイマン可) 
◆詳細：全面的に喫煙OKなので苦手な人には少し辛いかも
　　　　17時頃から良く対戦が行われる
　　　　木曜日のみ2クレだったころの名残で木曜は人が集まりやすい。

**熊谷市
■熊谷ナムコランド
◆住所：
◆アクセス：熊谷駅北口(東口)5分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ(隔週で2クレ) 2台2ライン
◆詳細：店内はとても明るく雰囲気は良い。すぐ横がカウンターなので困った時はすぐに対応してくれます。
　　　　ほとんどの人がマナーを守っているので野良でも大丈夫。
　　　　過疎った結果、次作稼働前に2台2ライン(しかも週によっては1クレ)になるという前代未聞の事態に陥った。
　　　　なお、対面では連ザ2も2台2ラインで稼働中。

**深谷市
■モンテカルロ
◆住所:
◆アクセス：深谷駅から徒歩1分 高崎方面の駅のホームから見えるのですぐ分かります
◆営業：10:00～24:00
◆設置：50円1クレ 4台1ライン(14時までは4ライン)
◆詳細：店内は狭く、煙草くさい。
　　　　マナーは悪い。弁当を食べながらの人も居るので汚い上に、かなりうるさい。
　　　　また常連が身内戦をしている時はしっかり後ろに並んでいないと連コされる。
　　　　が、並んでいても連コされることもある。
　　　　基本強機体しか出てこないので、練習するなら14時までに。
　　　　野良には援軍する常連としない常連がいる。
　　　　身内色が非常に強いので野良お断り。
        また、ZDX設置店であり、月に何度か（主に週末）対戦が起こる。


**羽生市
■プラザカプコン　イオンモール羽生
◆住所：
◆アクセス：伊勢崎線よりバスが運行されている「イオンモール羽生」内、2階。
◆営業：10:00～23:00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン
◆詳細：撤去されました。

**鴻巣市
■[[プラザカプコン　エルミこうのす店&gt;http://www.capcom.co.jp/amusement/event/event_cat_3た.html]]
◆確認年月：2009年3月19日
◆住所：埼玉県鴻巣市本町1丁目1番地2号　エルミこうのす店内
◆アクセス：JR鴻巣駅より徒歩１分。改札右手にある「エルミこうのす」内、3階。
◆営業：10:00～21:00
◆設置：100円1クレ　4台2ライン
◆詳細：1on1が多い。　乱入せずにルートが終わるまで待つ人が多い。人自体は少なめ。
       場所が場所だけに親の買い物についてきてるであろう子供が入ってくることがある。
　　　　ラインなども理解していない年の子が多いので援軍にこられて3000機体使われてニ落ちされても泣かないこと。
　　　　通信エラーが比較的よく起こる?様な気がする。しかし当然、店員に言えば1プレイ保障。
//通信エラーに関して。　左奥の基盤がどうにかなってる気がする。よくあれがバグって止まるし。

**桶川市
■[[プラサカプコン 桶川店&gt;http://www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_okegawa.html]]
◆確認年月：2009年4月
◆住所：埼玉県桶川市西2-9-36 マメトラショッピングパーク 2F
◆アクセス：JR高崎線「桶川駅」から徒歩15分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ【火～木曜(祝日除く)】100円2クレ　4台1ライン,4台2ライン
◆詳細：学生が多い。６時ごろまでは１ラインはあまり混まない。２ラインはタイマン中心になることもある。
　　　　
**三郷市
■ゲームパニック三郷
◆確認年月：2009年3月23日
◆住所：埼玉県三郷市彦野2-25
◆アクセス：JR三郷駅、新三郷駅及びTX三郷中央駅より「ピアラシティ行き」のバスで。ピアラシティで降りたらすぐ見えます。
　　　　　　歩いていこうとすると詰む。隣に国道298号線が通っているので車の方はそこから。
　　　　　　駐車場は完全無料でやたら広いです。
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台2ライン(対面)火曜日は100円2クレ1ラインに。
◆詳細：主に昼間と夜間の対戦がメイン。レベルは下から中の上くらいまで。
　　　　ただしそれ以外の時間帯は過疎もいいとこなので対戦目的より練習目的の来店の方が無難。
　　　　常連の身内色が非常に強く、野良、遠征共にお断りな雰囲気。
　　　　店員と常連が顔見知りらしく、アウェイでの居心地は非常に悪い。

**和光市
■アドアーズ和光店
◆確認年月:2009年5月
◆アクセス：東武東上線和光駅南口から徒歩15秒
◆設置：100円1クレ(モバイル登録すると1クレサービス)4台2ライン　3階に設置
◆詳細：練習にはいいかも。
　　　　人はいないが、一人でやってる際には学生組などの2対1での乱入がよくあるので注意。
　　　　ラインを変えても乱入してくるのでウザイと感じたら帰るべき。
　　　　レベルは低いので、野良での救援などがあった場合は返り討ちに出来る。

■[[タイトーステーション和光&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/scap/saitama/sgc00444/index.html]]
◆確認年月：2009年6月2日 
◆アクセス：東武東上線・有楽町線・副都心線の和光駅から徒歩２分。
◆設置：100円1クレ　4台1ライン　
◆詳細：人は基本的にいない。ただ一人でやってるとたまに乱入あり。レベルは低い。
　　　　野良でやってる方が2対1で乱入されていることが多いので救援すると喜ばれる。
　　　　(旧セガワールド和光店)

**朝霞市
■ラウンドワンスタジアム朝霞店 
◆確認年月：2009年4月 
◆住所：埼玉県朝霞市膝折町2丁目16-10 
◆アクセス：東武東上線朝霞駅南口からバスで10分。自転車だと駅から12分程度。国道254通り。
　　　　　　地図で要確認（徒歩では遠いと思う） 
◆設置：&amp;color(red){平日100円2クレ}休日100円1クレ　4台4ライン　二階に設置（1セット4台減りました）
◆詳細：シャッフルではなくなったが、CPU・ダメージレベルともに極端に高い。
　　　　4ラインだが、乱入してくる奴はいる。別の筐体に移っても乱入してくるのでウザイと思ったら即帰るべき。
　　　　ただ、プレイヤーのレベルは全体的に見て低め。
　　　　ある程度馴れてる人なら大体勝てる程度のレベル。

**新座市
■ゲームデイトナ志木
◆確認年月：2009年3月23日
◆住所：埼玉県新座市東北2-37-10高野ビルB1
◆アクセス：東武東上線の志木駅西口を出て右方向に約1分ほど歩く
◆営業：10:00～24:00
◆設置：50円1クレ　4台1ライン(対面)
◆詳細：雰囲気は良く、基本的には野良も入れる。
　　　　だいたい台のまわりに1人で見学しているような人がいるので話かければ快く了承してくれる。
　　　　また、台から1～2メートル先に店員が必ずいるので不良がおこったときの対処も良好。クレ保障もしてくれたりする。
　　　　夕方にかけて学生出没。
　　　　近くにある別のゲーム台で奇声をあげる輩がいることがあるが無視して目をあわせなければ実害はない。
　　　　レベルは中の上といったところか。練習には向かない。

■ガロパ新座 
◆確認年月：2009年4月 
◆住所：埼玉県新座市野火止5丁目2－10
◆アクセス：新座駅から徒歩30秒。ロータリーに大きなビルがありその1階 
◆設置：100円1クレ　4台3ライン 
◆詳細：4時から6時は学生が多い。この時間は台退かしが多いため、一人でやるときは注意が必要です。

**富士見市
■クリームソーダみずほ台
◆確認年月：2009年5月18日
◆住所：東みずほ台2-1-8
◆アクセス：みずほ台駅東口をでて北西方向に1分ほど歩く
◆営業：年中無休
◆設置：100円1クレ　4台4ライン（対面）　※月曜日は対戦強化日で100円2クレで1ライン
◆詳細：となりに連ザが50円1クレで4台おいてある。
　　　　レベルは低めで17時くらいまでは乱入がまったくないこともしばしば。
　　　　練習にむいているが、1人に2人が乱入することもよくあるので注意。
　　　　撤去されたのを確認済み。
　　　　また一部のグループでタイマン時のCPU回避は当然のマナーとなっている模様。
　　　　無論ローカルルールの強要だが、対戦後に文句を言われることもある。
◆補足：月曜日の17時以降は真剣だが和やかな雰囲気で対戦が行われるため、初見さんでも参加しやすくお勧め。
　　　　相方がいなくとも誰かしら入ってくれるので安心していい。月曜日のレベルは中といったところか。

**幸手市
■スクウェアワン幸手店
◆確認年月：2009年7月
◆住所：埼玉県幸手市上高野2142－1
◆アクセス：東武日光線「杉戸高野台駅」徒歩10分、「幸手駅」徒歩20分。国道4号線（旧4号）沿い
◆営業：【平日】11:00～24:00　【土日祝】10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台2ライン（2×2の対面）
◆詳細：それほど盛んではないが、周辺の市にゲーセンが比較的少ないこともあって人の入りはそれなり。
　　　　対戦も起こるが、頻繁ではない。
　　　　規模の割にはガンダムゲームに力を入れているのか、連ザ2･絆･ビルダーなども揃っている。

**入間市
■[[セガワールド入間&gt;http://location.sega.jp/loc_web/sw_iruma.html]]
◆確認年月：2009年9月
◆住所：埼玉県入間市東藤沢2-18
◆アクセス：西武池袋線　武蔵藤沢駅下車徒歩10分　国道463号沿い
◆営業：9:00～24:00
◆設置：100円1クレ 4台　月～水曜日2ライン　木・金曜日1ライン　土・日曜日3ライン
◆詳細：曜日によってライン設定が違うので注意。同じ敷地内に古本屋、ネットカフェなどがあり午後から人が増える

**所沢市
■[[ブーボスボス所沢店&gt;http://www.boobossboss.com/tokorozawa.html]]
◆確認年月：2009年9月
◆住所：埼玉県所沢市東狭山ヶ丘6-2838-3
◆アクセス：西武池袋線　狭山ヶ丘駅下車徒歩15分　国道463号沿い
◆営業：平日9:00 - 翌3:00 金・土・祝前日 9:00 - 翌5:00
◆設置：100円1クレ 4台2ライン
◆詳細：開店時間が長いのでゆっくり遊べる。

■[[キャロム所沢店&gt;http://www.carom.co.jp/tokorozawa.htm]]
◆確認年月：2010年8月
◆住所：埼玉県所沢市下安松969-1
◆アクセス：JR東所沢駅　下車徒歩15分　国道197号線沿い
◆営業：1Fは全日12:00 - 24:00　2Fは平日12:00 - 翌3:00 土・祝前日12:00 - 翌5:00
◆設置：100円2クレ 4台2ライン
◆詳細：2Fに設置。プレイヤーは殆どなし。    </description>
    <dc:date>2011-10-24T12:18:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/70.html">
    <title>フリーダムガンダム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/70.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
&gt;こちらはフリーダムガンダムの武装解説 等のページ。 
&gt;コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策、等は[[フリーダムガンダム(対策)]]へ。
 正式名称：ZGMF-X10A FREEDOM 　　
 パイロット：キラ・ヤマト　　
 コスト：3000　　耐久力：620　　盾：○　　変形：×　　換装：×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:3000相応のBR。|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:CS|MIDDLE:CENTER:ハイマット・フルバースト|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:収束して照射。|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:プラズマ収束ビーム砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:2本同時発射。|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:ストライクルージュ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:ストライクルージュがBRを3連射。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:通常格闘|MIDDLE:横斬り→斬り上げ→後蹴り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:前作地上N格闘。|
|~|MIDDLE:派生 メッタ斬り|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:前作地上NN前派生|
|~|MIDDLE:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:追加派生。前作空N前派生。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:横格闘|MIDDLE:斬り上げ→かかと落とし|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:前作空中N格闘。|
|~|MIDDLE:派生 挟み斬り|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:前作地ステ格に派生。BR追撃で200。|
|~|MIDDLE:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:前作空N前派生。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格闘|MIDDLE:キック|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|前作空ステ格闘。|
|~|MIDDLE:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:後前|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:BD格に派生。BD格と同じだがBを消費しない。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:飛び上り突き→斬り払い|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:ブースト消費大。ブーストが無い場合は飛び上がらずに突き刺す。|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:おなじみの居合斬り。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):初期弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):使用可能時弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(YELLOW):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:S.E.E.D.|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:開始時の弾数は0。50カウントでリロード完了。|

*【更新履歴】最新3件まで
09/10/28 外部リンク更新
09/07/08 全体的に編集
09/06/27 格闘の表を修正

*機体解説
前作では最強クラスの機体として猛威を振るったが、システム関連の様々な変更で大幅に弱体化されている。
正確には弱体化と言うよりは、フリーダムの最大の特徴だった「行動キャンセル」を全機体でできるようになった。
そのせいで、他の機体と比べて圧倒的な力を持っている訳では無くなった。
また特格に大幅な弱体化を受けた。

今作では標準的なBRと格闘に、軽快な動作と多めのブースト量、そして短めの赤ロックを持つ機体となった。
武装性能としては至って平凡そのもので、クセが少なく使い道がわかりやすいものが揃う反面、
誘導判定その他諸々が非常に良心的で、ただ「押しつければ強い」というような強性能はない。
また、機動力はあるものの赤ロック射程が短く耐久力がないため、運用には細心の注意が必要。
総合的に見れば、「2000の平凡な万能機を平凡に強化しただけ」の機体と言える。
強武装や強動作を押しつけることで強さを発揮するタイプではなく、基礎的な読みや戦術の習熟で以って輝く機体である。

耐久力はコスト3000で2番目に低い620。
赤ロック距離が少し短め(インパ、TX、運命と同距離)で、コスト3000の高機動万能機としては最も短い。
これは射撃戦を主体とするフリーダムとしては、若干ウィークポイントとなる。

射撃武装はBRに加え、ハイマット・フルバーストとバラエーナという2つのお馴染みビーム武装を備える。
しかし3000という性質とサブ、CSがそれほど多用する性能ではないため基本的にはBR頼みになる。

格闘コンボは多彩で、ダメージ重視コンボのダメージは3000機体としても高め。
ただし格闘コンボの一部は不安定で、直線的な動きのコンボが多いのでカットされやすい。
アシストは前作同様に優秀なルージュだが、使用回数が3回に減っている。

&quot;S.E.E.D.&quot;の主な特徴は、発動時のブーストゲージ全回復とND性能の変更及び発動中のブーストゲージ消費量の減少効果。
非現実的なリロード時間の割に効果時間が短いが、NDシステムによってブースト量がモノを言う今作では、&quot;S.E.E.D.&quot;によるブースト量の底上げは大きなアドバンテージ。

基本的には扱いやすい万能機であるが、少し短い赤ロック距離、多彩な格闘コンボ、&quot;S.E.E.D.&quot;の活用など慣れを要する部分も多い。
また射撃戦はもちろんコンボにおいてもBRへの依存度が高く、&quot;S.E.E.D.&quot;発動中も同様なので、弾数管理とBR以外の攻め手も上手く絡めていくことが必要。
射角が下に広いのとBD性能や慣性のよさにより上から攻めるのが得意なので、そこを生かして他の機体にはできない攻めが出来る

ちなみに細かい変更点ではあるが、前作ではSEED DESTINYからの参戦だったが、本作ではSEEDからの参戦になっている。

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→サブ射撃、特殊格闘]&#039;&#039;}
3000相応のBR。
発生は最速クラスにわずかに劣るが、射角は広く、特に下方向へはトップクラスの広さ。
BD性能と相まってかなり上から攻めやすい。
着地取りや弾幕張り、コンボなどNDを絡めて最も多用することになる武装。
サブと特格にキャンセル可能。
また抜刀からの発生も良好なレベル。

隙無しで出せる射撃がBRしかないため、依存度が高く弾数自体は多いものの、こればかり使っているとさすがに弾切れを起こしやすいので乱射はしないように。

**【CS】ハイマット・フルバースト
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム、実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→]&#039;&#039;}
前作とあまり変わりのないCS。NDのお陰で当然使い勝手は向上している。
但しブースト消費には注意。3割くらい消費。武装収納時にはブースト消費せず、落下し始める。
チャージ時間は少し長め。
ビーム属性と実弾属性両方をもつ。
あいかわらずBRからは撃たない。

弾速とダメージ収束が優秀でヒットした瞬間ダメージの大部分をもっていく。
銃口補正と攻撃判定も悪くはないため、遠距離からの硬直取りも狙える。
距離が離れるほど着弾までに時間がかかるため確定させることは難しいが、同時にNDCによってリスクも抑えやすくなるため利用価値はある。
赤ロックが短いフリーダムが遠距離で手数を増やせる貴重な武装。
BRの弾数温存のため射撃に混ぜると効果的かもしれない。

なお、フルヒットでもMAは強制ダウンはしない。(照射開始から終了後、BR1発で強制ダウン)
しかし攻撃行動を封殺できるのでサイコガンダム等はこれを連発するだけで完封できる。

//因みに見た目にはバラエーナの部分しか出ていないように見えるが、隠れているだけでレールガンの部分もちゃんと存在している。
//(火線の端でヤタを狙ったアカツキにヒットし、レールガンの火線が見えたのを確認)

**【サブ射撃】バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.6以上3未満][補正率:%]&#039;&#039;}
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→]&#039;&#039;}
新作が出る度に使い勝手がガラリと変わることで有名なバラエーナ。
前作と違って、ビームが最初からちゃんと2本に見えるようになった。
発生が非常に遅いが、銃口補正はそれなり。
弾速が速め、誘導も悪くない。
//単発ダメージがBRより高いためNDコンボの締めに使うとダメージUPが望める。
攻撃判定が太め。
移動射撃不可で硬直が長め。発生の遅さと相まってNDするのが後半部分になるためブースト消費が多い。
BRやあらゆる格闘からキャンセルで出せるが、連続ヒットするパターンは限られている。
というか、相手が地上だとBR&gt;サブはまず間違いなく避けられる。

NDCによるリスク軽減を前提として、BR弾幕や着地取りに混ぜるとよい。
BRズンダに比べてダメージは落ちるが、BR→サブは射撃間隔が短くて素早くダウンを取れることが利点。
BR温存を考えてBR→サブ、BR&gt;BR→サブは重要な選択肢。

赤ロック距離が短いため弾速、誘導が活かせない上、発生の遅さ、弾数、リロードの遅さのため若干空気武装なのは否めない。

**【アシスト】ストライクルージュ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:3HITで2未満][補正率:%]&#039;&#039;}
ルージュが出てきてBRを3連射。
発生が早め。(最速クラスのアシストと比べるとわずかに遅い)
3連射する上に、1発毎に銃口補正がかかる。
加えて連射間隔が短いため、ほぼ確実に連続ヒットする。
ただし各ビームの誘導は弱い。
ビーム1本のダメージは40、補正率90％。
3ヒット時のダメージは108、補正率70％。

基本的な用途は各種の硬直取り、BRやNDと絡めて1人クロスなど。
複数ヒット時のダメージと補正率が良好なので、逃さず追撃してダメージを稼ぎたい。
使用回数が3回と少ないため、使い所を絞ってヒットが見込める状況で使う方が無難。
自機の正面に召喚するため、破壊される可能性が高いので注意。 
アシスト全般に言えることだが、抱え落ちしないこと。

*格闘
全体的に評価して3000万能機相応。
突進速度や上下誘導が良好なので、BRやアシストからNDでつなぎやすく着地取りにも使いやすい。
ただし、BD格闘を除けば至近距離での発生や判定が3000としてはやや不足レベル。
また、空中ダウン中にヒットさせると不安定な格闘が多い。
連ザ2と違い、特に横格は判定負けしやすいため注意。
格闘の種類、派生が連ザ2とほぼ同様になり，地上格闘が廃止された．

**【通常格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→サブ射撃]&#039;&#039;}
フリーダムの主力格闘。前作の地上格闘と同じで横斬り→斬り上げ→後蹴り。
伸び、誘導などは良好。
判定や発生、突進速度は標準的なレベル。
動作時間が短めでダメージ効率がいい。
ただし動かないのでカットには十分注意が必要。
2段目からダウン属性で、視点切り替えあり。
出し切りは最速NDでBRが入り一瞬で240を奪い去る。最速なため若干安定しにくい。壁際だと3段目を高確率で外す。
2段目から前派生で両サーベルで連続斬り(6回斬る。5、6Hit目は一瞬で2段斬る。ダウン値は6hit目が1で他は0.1)。
動作は左で切り上げ→右で切り上げ→左で縦切り→右で縦切り→両方のサーベルで左から右へ薙ぎ払い(右、左の順にヒット)
格闘ボタン連打は必要ない。また、最終段ヒット後は右斜め前方へと敵機を飛ばす。
2段目から後派生で前作空N前派生と同様の切り抜け。小さい機体には受身されることがある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:サブC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:CSC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横斬り|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:108(74%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┣3段目|MIDDLE:CENTER:後蹴り|MIDDLE:CENTER:182(64%?)|MIDDLE:CENTER:100(-10%?)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┣前派生|MIDDLE:CENTER:連続斬り|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:168(58%)|MIDDLE:CENTER:80(-16%)|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→サブ射撃]&#039;&#039;}
前作空N格闘とモーションは同じで、斬り上げ→前転してかかと落とし。
踏み込み速度、発生はNより優秀。
が、判定と振る瞬間の誘導が弱い。NDで振り切られ易く、出し切り以外の派生が安定しないため非常に使いづらい。
また、回り込みは小さい。
初段はダウン属性。2段目は打ち下ろしダウン。即ダウンが取れ、外す心配がない。安定してダメージが入るのが利点。
前派生は前作地ステ格の挟み斬り。連ザ時代と同じだが出し切りとダメージ、補正率が同じでNDでBRによる追撃でダメージアップを見込める。浅いと外す。
後派生でN格と同じ切り抜け。同じく小さい機体には受身されることがある。N格よりも外し易い。横格が浅いと受身される可能性大。

NDコンボに横前派生を組み込んでダウン状態の敵機を拾う場合、前方(または斜め前方)方向にNDして、敵機が受け身を取れない程度に少しだけNDを伸ばしてから拾うと安定しやすい。
(距離が遠いと前派生が届きにくい、つなぎが遅れて受け身されると前派生が伸びずに届きにくい)
また、前派生→ND→BRは、前方NDから最速でつなぐと安定しやすい。
どちらも壁や建物が絡む場合、&quot;S.E.E.D.″発動中は、各種条件が緩くなる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:サブC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:CSC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:かかと落とし|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣前派生|MIDDLE:CENTER:挟み斬り|MIDDLE:CENTER:134(74%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:117(68%)|MIDDLE:CENTER:80(-16%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→サブ射撃]&#039;&#039;}
キック。前作空中ステップ格闘。抜刀せずに出せる唯一の格闘。前派生が復活した。
発生がやや遅く、連ザのころほどの伸びもないのは前作同様。
判定は強いようだが、発生が遅いため、迎撃には特格の方がよい場合が多い。
NDでコンボに繋げることも可能だが、やや高めに飛んでいくため慣れが必要。
単発威力が優秀だが、先出しに向かないためコンボに組み込んで使われる。
距離を離しやすく、コンボの締めに使うとダウン時間を稼ぎやすい。

前派生でBD格。
ブーストを消費しない点以外は同じ。
BD格移行までに一旦その場に停止するのがネックで、その間にカットや受身されやすい。(受身を狩る場合が多いが小さい機体だとスカる場合もある。)
BD格に移ってしまえば、軸が合っていない限りカットされるのは稀。
しかし、ダメージやダウン値が通常BD格と同じなためコンボパーツとしてはあまり良くない。
その上受け身回避されることもあるのでこの派生はあまりオススメできない。
これを始動にした場合はサブに繋いでダウンを取るのがベター。ただし、受身は誘導を切るのでサブCでは当たらないこともありサブCも不安定ではある。
ダウン値が高いことで強制ダウンを楽に取りやすいことは利点か。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:サブC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:CSC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:80(84%)|MIDDLE:CENTER:80(-16%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:122(68%?)|MIDDLE:CENTER:50(-16%?)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→サブ射撃]&#039;&#039;}
飛び上がってから相手へ突き→斬り払い。
ダメージは仕様上2段格闘相応に抑えられた。
突きの後半部分が立たせ効果があり、他はダウン属性。
飛び上がる前動作があるため発生はあまり早くないが、それ以外のリーチ、判定、伸び、誘導が優れる。
飛び上がり動作速度が非常に速く、そこそこ上昇する。
先出しには向かないため格闘迎撃や奇襲が主な使用目的。
BRからキャンセルできるが飛び上がるため安定しにくい。
1段目ヒット時に視点変更がある。
2段目は1段目ヒットの状況によって斬り飛ばしが上下にばらつく。

前作の空キャンの影響で大幅に弱体化を受けた格闘。
ブースト消費量が非常に多い。特に飛び上がり時に3分の1程ブーストを消費する。ついでに突進もブーストを消費する。つまり3回使えばブーストは空。
ブーストが無い場合は飛び上がらずにそのまま突撃する。飛び上がりがないためBR→特格が繋がりやすくはなる。

発生が遅いため過信できないが、リーチが長く判定も強い為格闘迎撃に使えなくもない。
飛び上がりが非常に優秀で格闘回避しつつ突き刺しもできなくはない。
ただやはりブースト消費が馬鹿にならないので使い所に困るのは確か。

飛び上がり動作をNDすることで短時間で上への移動が可能。
ブースト消費が激しいので緊急離脱用として。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:サブC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:CSC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ&amp;立たせ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(74%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】
&amp;color(green){&#039;&#039;[発生：][硬直：][キャンセル→サブ射撃]&#039;&#039;}
高速居合い斬り。相変わらず発生が非常に優秀で判定も強い。
移動距離＆速度も抜群で、やはりゲーム中随一。
ただし単発のダメージは50でブースト消費が大きい。
動作時間が非常に長く、斬った後の回転する部分でブースト消費がようやくなくなる。
壁や敵機にヒットすると移動し続けるが外した場合その場で回転するので馬鹿にならない硬直を晒してしまう。
特格同様機体が上下に向く格闘。
動作後半の硬直がNDと非常に相性がいい。

主な用途は格闘コンボの始動、格闘コンボでカット耐性を重視する場合に組み込む。
奇襲・トドメの一撃としても優秀。格闘迎撃にも使えるフリーダムの中でなんでもござれな格闘。

所謂「一定範囲内まで接近してから攻撃判定が出る格闘」だが、発生と判定によって格闘同士のぶつかり合いに強め。
一定距離突進すると攻撃判定が発生してしまうため、動作後半で敵機に追いついても当たらない点には注意。

先出しする場合フリーダムの中で最も優秀で他機体よりもアドバンテージを取りやすい格闘。
しかしコンボを繋げないとダメージが低い、ブースト消費が大きめ、隙が大きい、BD格なため咄嗟には出しにくいといった欠点もある。
また上記の通り追いかける時には注意が必要で、100%判定勝ちできるわけではないので過信は禁物。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:サブC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:CSC&amp;br()[D追撃]|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*特殊
**【特殊射撃】S.E.E.D.
&amp;color(blue){&#039;&#039;[時間リロード][リロード:50秒/1発]&#039;&#039;}
この機体の最大の特徴である武装。
ゲージ100の場合のみ発動可能。
開幕時はゲージ0。
発動終了後は即リロードが始まるタイプ。
発動すると機体が光り輝く青白いオーラを纏って、ブーストゲージが全回復。
発動時間は約5秒間と短いが、発動中は各種ブースト移動によるブースト消費減少、ND速度向上、自由落下速度減少。
この間は他の追随を許さない最高の機動力と持続、滞空性能を得る。

使うタイミングが非常に重要で、特にブーストゲージ全回復を上手く利用するとよい。
例えばブースト切れ時に発動して回避から反撃に移ることを狙うパターンが有効で、本来なら回避不可の攻撃を回避すれば耐久力の低さをカバーできる。
反撃まで決めれば1回の発動でプラスを取れる計算になる。
攻撃用の武装と考えるより、回避用だが攻撃にも使える武装くらいの認識が丁度良い。
またBRズンダやアシスト&gt;BRといった攻め継続コンボから発動して補正切れを待ってからフルコンボを決めれば、高い爆発力を発揮できる。
片追いや僚機救出に向かう際の機動力底上げに使うこともできる。

非常にスピードが高く扱いが難しい上に持続時間も非常に短いため、無駄遣いに終わることもしばしば。
機動特性の変化によって、敵よりも高度が上がりやすくて射程外になりやすいので注意。
また、ND速度がとても速いので、通常時や格闘突進速度(発動中も速くはならない)との違いに注意が必要。
リロード時間が長い上に持続時間は短いため、ダウンを取られると大幅なロスになりやすい。
また耐久値、リロード時間を考えると1出撃で1回が限界だろう。
上記に注意した上で、適切なタイミングで発動して適切な運用ができれば、かなりの戦果を期待できるだろう。
一瞬ながらも勝負の流れを変える力は秘めているので使い所と発動後の動きの変化に慣れること。

S.E.E.D.時のNDは最多で約11回ほど。前ND連発しまくると10回は確実にできるが10回目でBゲージとSEEDゲージはほぼ0。
後NDは7回ほど。

発動時、原作の種割れする時の効果音がする。
発動中にNDすると、前作の覚醒と似たエフェクトが入り、NDするモーションが前作覚醒と同じになる。

余談だが発動中に格闘をし、格闘中にゲージが0になるとオーラは消えず、格闘をNDするとSEEDNDが一度だけできる。

----
&gt;コンボ、立ち回り、VS.フリーダムガンダム対策 等は[[フリーダムガンダム(対策)]]へ。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - フリーダムスレ　part8?&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1256058446/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダムスレ　part7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1257695412/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダム.Part6&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1252217920/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダムスレ　Part5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1247744513/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダムスレ　Part4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1244298985/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダム Part-Ⅲ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1241021674/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1235572255/l50]]
-[[非公式掲示板 - フリーダムガンダムスレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561394/l50]]    </description>
    <dc:date>2011-10-13T16:56:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/92.html">
    <title>店舗情報　東京23区</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/92.html</link>
    <description>
      [[設置店舗情報]] ： [[北海道・東北&gt;店舗情報　北海道・東北]]｜[[信越・北陸&gt;店舗情報　信越･北陸]]｜[[関東&gt;店舗情報　関東]]｜[[埼玉&gt;店舗情報　埼玉]]｜[[千葉&gt;店舗情報　千葉]]｜&amp;size(){&#039;&#039;東京23区&#039;&#039;}｜[[東京都下&gt;店舗情報　東京都下]]｜[[神奈川&gt;店舗情報　神奈川]]｜[[東海&gt;店舗情報　東海]]｜[[愛知&gt;店舗情報　愛知]]｜[[近畿&gt;店舗情報　近畿]]｜[[大阪&gt;店舗情報　大阪]]｜[[中国・四国&gt;店舗情報　中国・四国]]｜[[九州&gt;店舗情報　九州]]
//更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。

東京23区の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。
#contents
//テンプレ(この中から書ける範囲で書いたり、柔軟に変更して書いてください)
//区名、店名ともに、五十音順でお願いします（見やすさ、公平性のため）。

**荒川区
■[[ゲームスポット バーサス&gt;http://www.game-versus.net/index.html]]
◆確認年月：2009年5月29日
◆住所：荒川区西日暮里5-15-10今井ビル3階
◆アクセス：JR西日暮里駅　徒歩１分
◆営業：10:00～25:00
◆設置：50円1クレ　4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット
◆詳細：大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能。連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。 
　　　　学生やら社会人やら色々な人で盛り上がっている。
　　　　一人で対戦してると店員さん(?)が援軍に入ってくれる時がある。割りと強い。
　　　　コンピューター戦のレベルはとても低い。が、対戦が盛んなのであまり遊ぶ機会は無い

**板橋区
■[[タイトーステーション成増&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00441/index.html]]
◆確認年月：2009年6月2日 
◆住所：東京都板橋区成増2-17-24　2F＆3F
◆アクセス：東武東上線成増駅南口より徒歩1分
◆営業： 平日　11:00～24:00　土日祝日　10:00～24:00
◆設置：100円1クレ 4台2ライン 対面
◆詳細：夕方にかけて学生、多し。
　　　　基本CPU目的だが、怠慢を申し込んでくる場合もちらほら
　　　　2人で入ってる場合は、対戦を優先させた方が、熱い。

■[[ゲームシティ板橋店&gt;http://www.city-e.co.jp/gamecity/itabashi/index.php]]
◆確認年月：2009年11月18日 
◆住所：東京都板橋区小茂根1-32-9
◆アクセス：有楽町線,副都心線「小竹向原」駅より徒歩5分。環状7号線沿い。駐車場50台
◆営業：10:00～23:50  
◆設置：100円1クレ 4台4ライン 対面
◆詳細：毎週水曜日には4台1ラインのシャッフル台になる
　　　　さらに&amp;color(red){100円2クレ}になるので対戦がしたい方はどうぞ

■[[ゲームニュートン志村三丁目店&gt;http://shimura.game-newton.co.jp/]]
◆確認年月：2009年10月7日 
◆住所：東京都板橋区志村3-24-3 1F
◆アクセス：都営三田線「志村三丁目」駅より徒歩1分。
◆営業：11:00~24:00(平日) 10:00~24:00(祝、祭日+土日)
◆設置：100円2クレ 4台1ライン 対面
◆詳細：

■ゲームサファリ大山
◆確認年月：2009年5月20
◆住所：東京都板橋区大山東町60-27 パチンコやすだ2階 
◆アクセス：東武東上線[大山]駅より徒歩1分
◆営業：10:00~24:00
◆設置：50円1クレ4台1ライン(シャッフル　対面)×2セット　
　　　　練習台100円1クレ　2台2ライン
◆詳細：夕方から徐々に盛り上がる。

**江戸川区
■[[ウェアハウス西葛西店&gt;http://www.warehouse.co.jp/ams/index2.html]]
◆確認年月：2009年4月4日 
◆住所：東京都江戸川区西葛西6-6-10
◆アクセス：東京メトロ東西線「西葛西」駅より徒歩5分。
◆営業：10:00~24:00
◆設置：100円1クレ 4台2ライン 対面　1F
◆詳細：18歳未満立ち入り禁止。店員に言えばゲーム音量の調整が可能。
　　　　マナー良し、援軍で入ってくれる人多数。

■[[ハイテクセガ葛西&gt;http://location.sega.jp/loc_web/hs_kasai.html]]
◆確認年月：2009年5月10日 
◆住所：東京都江戸川区西葛西5-1-14　第一保志ビル
◆アクセス：東京メトロ東西線「西葛西」駅より徒歩2分。
◆営業：10:00~25:00
◆設置：100円1クレ 4台4ライン 横並び 1F
◆詳細：葛西という名前だが実際は西葛西に店舗があるので注意。
　　　　寄声を発するプレイヤーあり。

■[[セガワールド船堀&gt;http://location.sega.jp/loc_web/sw_funahori.html]]
◆確認年月：2009年4月6日 
◆住所：東京都江戸川区船堀1-6-11
◆アクセス：都営新宿線「船堀」駅より徒歩1分。
◆営業：10:00~24:00
◆設置：100円1クレ 4台4ライン 対面　1F
◆詳細：小中学生が多い為、16時以降のプレイには注意が必要。
　　　　最近4ラインになったが客数は以前に比べ減っている模様
　　　　依然としてイベント開催の様子はない。

■[[東京レジャーランド小岩店&gt;http://www.g-sen.net/lb_shop.php/4546/]]
◆確認年月：2009年10月 
◆住所：東京都江戸川区南小岩8-15-3（[[地図&gt;http://map.yahoo.co.jp/pl?p=%C5%EC%B5%FE%C5%D4%B9%BE%B8%CD%C0%EE%B6%E8%C6%EE%BE%AE%B4%E48-15-3&amp;lat=35.73114167&amp;lon=139.88678861&amp;type=&amp;ei=euc-jp&amp;v=2&amp;sc=3&amp;lnm=%C5%EC%B5%FE%A5%EC%A5%B8%A5%E3%A1%BC%A5%E9%A5%F3%A5%C9%BE%AE%B4%E4%C5%B9&amp;idx=33]]）
◆アクセス：JR総武線 小岩駅北口より千葉方面へ徒歩3分(駐輪場有り)
　　　　　　(駐車場が近所にたくさんあるので車でも可)
◆営業：10:00~25:00
◆設置：&amp;color(red){50円}
　  4台1ライン(対面・チーム固定)×２
◆詳細：50円1クレに変わった。
　　　　早い時間だと高校生が多いので、嫌な人は18時以降入店しよう。
　　　　近隣の店含め1クレ分50円地域であるため非常にNEXTが盛ん。
　　　　新小岩や市川から来る人もおり、大会も開催されていた。
　　　　また店員に頼めば撮影が可能で、[[大会などニコ動で配信されているものもある。&gt;http://www.nicovideo.jp/mylist/12160763]]

■ゲーム JAL
◆確認年月：2009年11月1日
◆住所：東京都江戸川区南小岩8-14(辺り)
◆アクセス：JR総武線『小岩駅』より、徒歩5分
◆営業：10:00~24:00
◆設置：50円1クレ4台4ライン　対面
◆詳細：CPU戦をやる人がほとんど。非常に店員も態度が悪く、店も汚い上にボタンも効きが悪い。

■ゲームWIN
◆確認年月：2009年6月26日
◆住所：
◆アクセス：JR「新小岩」駅より徒歩5分。南口出て商店街を進みドトールを右
◆設置：100円2クレ 4台1ライン(対面・チーム固定・210秒設定)
◆詳細：CPU戦をする人しかいないが、値段のため人が多く対戦や長時間やりたい方には厳しい。
※店員の対応は良好。
　　　　
**葛飾区
■アドアーズ新小岩駅前店
◆確認年月：2009年5月
◆住所：
◆アクセス：JR「新小岩」駅とり徒歩1分
◆営業：10:00~24:30
◆設置：『B1F』100円1クレ 4台2ライン 対面
◆詳細：レベルは低め

**大田区
■SEGA大森店 
◆住所：
◆アクセス：大森駅北口から徒歩30秒
◆営業：
◆設置：固定4台1ライン　シャッフル4台1ライン　100円1クレ
◆詳細：シャッフルの片方が柱のすぐ近くにあり筐体と客と客と柱に四方を塞がれているので
　　　　隣の人にどいてもらわないと自分がどくことができない。


■ゲームアロハ蒲田
◆住所：東京都大田区西蒲田7-1-11
◆アクセス：JR「蒲田」駅より徒歩2分
◆営業：(月曜～木曜午前10時～24時　　金曜～日曜　10時～25時)
◆設置：3F　50円1クレ　4台2ライン
◆詳細：とても狭くタバコ臭い。ボタンの反応も悪い。交換してもらっても改善されない。


■シルクハット蒲田M2
◆住所：東京都大田区西蒲田7-6-3
◆アクセス：JR「蒲田」駅より徒歩2分
◆営業：10時～25時
◆設置：3F　固定4台1ライン　4台シャッフル2ライン　50円1クレ
◆詳細：固定台のほうが異様に狭くなっている。
　　　　身内オーラがすごいがレベルは大したことはない。


■TQアミューズメント 大岡山店
◆住所：東京都大田区北千束3-28-17
◆アクセス：東急大井町線・目黒線「大岡山」駅より徒歩すぐ
◆営業：10時～24時
◆設置：2F　100円2クレ　4台1ライン(対面　チーム固定）
◆詳細：50円で連ザもあり


**江東区
■トッピー亀戸店
◆住所：東京都江東区亀戸5-2-3 1F～2F
◆アクセス：JR「亀戸」駅北口より徒歩1分。東武「亀戸」駅より徒歩2分。カラオケ館横。
◆営業：日～木10:00～24:00　金、土10:00～25:00
◆設置：『2F』&amp;color(red){50円1クレ} 4台2ライン 180秒設定 (横並び) 毎週日曜日はシャッフル4台2ライン　毎週水曜日は&amp;color(red){50円2クレ}　4台1ライン(チーム固定)　
◆詳細： CPU戦のレベルがやや高い
　　　　 ガンダムのチャージショット厨が多いので注意が必要(マナーの悪い者も多い)       
　　　　 
■[[ラウンドワン　南砂店&gt;http://www.round1.co.jp/shop/tenpo/tokyo-minamisuna.html]]
◆確認年月：2009年4月1日
◆住所：東京都江東区南砂6-7-15 トピレックプラザ
◆アクセス：東京メトロ東西線「南砂町」駅より徒歩約5分。ジャスコの隣。
◆営業：
◆設置：100円1クレ　4台2ライン×2(対面　180秒設定)　
◆詳細：普段はCPU戦をする人しかいないがマナーの悪い常連が来店すると対戦の流れになる。
　　　　土日は対戦がさかん。ただしレベルは低い。
　　　　また、ボタンメンテが非常に悪く、ボタンが効き辛い。

■[[ゲームファンタジア門前仲町&gt;http://www.adores.jp/tenpo/monzennakacho.html]]
◆確認年月：2009年3月31日
◆住所：江東区富岡1-5-5
◆アクセス：東西線門前仲町駅より徒歩3分
◆営業：10:00～23:45
◆設置：100円1クレ 4台1ライン
◆詳細：


■[[ル・モンド亀戸店&gt;http://kamegame1.web.fc2.com/]]
◆確認年月：2011年9月1日
◆住所：江東区亀戸3-15-5
◆アクセス：JR亀戸駅・東京メトロ押上駅より徒歩9分
◆営業：平日12:00～25:00 休日10:00～25:00
◆設置：100円2クレ 2台2ライン
◆詳細：

**渋谷区
■タイトーステーション渋谷店
◆確認年月：2009年3月28日
◆住所：東京都渋谷区渋谷1-24-12渋谷東映プラザ B1F
◆アクセス：JR「渋谷」駅より徒歩5分(ビッグカメラ地下)
◆営業：10:00～25:00 
◆設置：100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)
　　　　100円1クレ 4台1ライン(シャッフル・対面)
◆詳細：1クレ100円になった。

■[[渋谷会館モナコ&gt;http://am.ge-sen.com/3470]]
◆確認年月：2009年10月
◆住所：東京都渋谷区宇田川町23-10 渋谷会館2F～5F
◆アクセス：JR「渋谷」駅ハチ公口より徒歩3分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：『5F』50円1クレ　4台1ライン　＋　4台1ライン(シャッフル)
◆詳細：安いので人が多い。

■[[ハイテクランドセガ渋谷&gt;http://location.sega.jp/loc_web/hls_shibuya.html#TOP]]
◆確認年月：2009年6月16日
◆住所：東京都渋谷区渋谷1-14-14
◆アクセス：JR「渋谷」駅より徒歩2分
◆営業：10:00～24:00 土日祝前日のみ 10:00～25:00
◆設置：100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・横並び)
　　　　100円1クレ 4台1ライン(シャッフル・横並び)
◆詳細：シャッフル台はマナーが悪い(奇声、身内回しなど)。

■[[AMUSEMENT SPACE ASO:VIBA!&gt;http://www.asoviba.com/index.htm]]
◆確認年月：2009年6月16日
◆住所：東京都渋谷区恵比寿1-10-5
◆アクセス：JR「恵比寿」駅東口の階段を下りたところにあるサンクスの上
◆営業：10:00～23:50
◆設置：100円1クレ 4台1ライン(チーム固定・対面)
　　　　100円1クレ 4台1ライン(シャッフル・横並び)
◆詳細：3Fにて稼動中。シャッフルは人気だが固定台は完全に過疎っている。
　　　　場所柄故に社会人が大半でレベルは低い。
　　　　常連は住み着いていないものの野良のマナーは劣悪。

**新宿区
■[[新宿スポーツランド本館&gt;http://www.spolan.com/ssl-9/]] 
◆確認年月：2010年5月20日 
◆住所：東京都新宿区新宿3-22-12 
◆アクセス：JR「新宿」駅より徒歩5分 
◆営業：月～木・日 10:00～24:00 金・土 10:00～25:00 
◆設置：100円2クレ　4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット
　　　　100円2クレ　4台1ライン(シャッフル・対面)×4セット 
◆詳細：大型4画面ライブ、連ジDXとZDX、連ザ2の対戦台。台のメンテは良い。
　　　　100円2クレキャンペーン中なので人が多く対戦がしやすい。
　　　　シャッフル台も多く恐らく野良ならここへ行けば満足に対戦出来る。レベルもさまざま。
　　　　前もって予約しておけば、無料で録画してくれる。詳しくは店頭のモニターを確認してください。

■[[大久保αステーション&gt;http://www.alpha-st.co.jp/]] 
◆確認年月：2010年5月20日 
◆住所：東京都新宿区百人町2-17-2 アルファビル 
◆アクセス：JR「大久保」駅、「新大久保」駅より徒歩3分 
◆営業：10:00～25:00 
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(チーム固定)×2セット
　　　　&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(シャッフル)×2セット 
◆詳細：都内トップレベルの環境なのに過疎ってる・・。
　　　　大会開催有、DVD録画可能。

■[[タイトーステーション 新宿南口GW&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00378/]]
◆確認年月：2009年3月
◆住所：東京都新宿区新宿3-35-8
◆アクセス：JR新宿駅東南口より徒歩3分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×1セット 
　　　　100円1クレ　4台1ライン(シャッフル、210秒、対面)×2セット
　　　　100円1クレ　2台2ライン(練習台、横並び)×1セット
◆詳細：通路が狭いので観戦には不向き。ぶつかって揉めてるところを多数目撃。
　　　　無印4台のうち、2台がNEXT練習台になった。

■クラブセガ新宿西口
◆確認年月：2009年7月27日
◆住所：東京都新宿区西新宿1-12-5
◆アクセス：JR「新宿」駅より徒歩5分 
◆営業：月～木・日 10:00～24:00 金・土 10:00～25:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(210秒・横並び)×5セット
◆詳細：地下１階にシャッフル台多数設置。トイレと4ライン台は2階。
　　　　　　　
■[[AMUSEMENT LAND KentaGon(ケンタゴン)&gt;http://local.yahoo.co.jp/detail/spot/23f26abf82ae33821027faa1a06bd4c4/]] 
◆確認年月：2009年3月26日 
◆住所：新宿区百人町1-10-7 （[[地図&gt;http://map.doko.jp/m/sc=72860]]）
◆アクセス：JR「新大久保駅」が最寄駅。少し歩くがJR「大久保駅」からも行ける。
◆営業：
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×1セット
　　　　&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(チーム固定、210秒、横並び【仕切りあり】)×1セット 
◆詳細：

■ GAME OSLO 新宿ゲームオスロー本店 
◆確認年月：2010年5月20日 
◆住所：東京都新宿区歌舞伎町1-22-7 第1オスロービル2Ｆ（[[地図&gt;http://www.mapfan.com/m.cgi?MAP=E139.42.14.9N35.41.30.0&amp;ZM=11]]）
◆アクセス：JR「新宿」駅中央東口より徒歩5分 
◆営業：10:00～25:00 
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(シャッフル、180秒、対面)×1セット
◆詳細：&amp;bold()以前は4台3セットあったのですが1セットしかありませんでした。
ダーツで場所を取られたからでしょうか？連ザ2は4台1セットで生存してました。

■エスタディオ　パセオ
◆確認年月：2009年6月
◆住所：東京都新宿区新宿3-34-7([[地図&gt;http://chizuz.com/map/map1574.html]])
◆アクセス：JR新宿駅東南口より徒歩4分
◆営業：10:00～24:00　
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×2セット 
　　　　100円1クレ　平日→4台4ライン×1セット/土日祝→4台1ライン(シャッフル、210秒、対面)×1セット 
◆詳細：月曜～金曜は4ライン設定台で練習向き。
　　　　人があまり居ない上にプレイヤーの練度も低いので、対戦したいなら他へ行った方がいい。

**杉並区
■アドアーズ阿佐ヶ谷店 
◆確認年月：2009年3月21日 
◆住所：東京都杉並区阿佐ヶ谷南3-35-19 MSAビルB1F～2F 
◆アクセス：JR「阿佐ヶ谷」駅南口より徒歩2分 
◆営業：10:00～24:45 
◆設置：『B1F』&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン（対面）　タイム210秒 
◆詳細：やや狭い。まわしプレイをしている集団がマナー悪いので注意。

■ナムコランド阿佐ヶ谷店 
◆確認年月：2008年11月 
◆住所：東京都杉並区阿佐谷北2-13-2 阿佐谷北口駅前ビル1F～2F 
◆アクセス：JR「阿佐ヶ谷」駅北口より徒歩1分 
◆営業：10:00～24:45 
◆設置：『1F』&amp;color(red){50円1クレ}　4台2ライン(対面) 210秒
◆詳細：比較的新しいので店内は綺麗。喫煙コーナーのみ、煙草を吸える。
　　　　回している中高生たちはタイマンの合図を知らない模様。

■ナムコ プラボ荻窪店 
◆確認年月：2009年3月19日 
◆住所：東京都杉並区上荻1-13-10 ハクサンビル（[[地図&gt;http://standard2.pmx.proatlas.net/i_0824529/user_page.php?t=プラボ荻窪店&amp;tx=&amp;id=i_0824529&amp;pos=I5:P35%2F42%2F6.444%2C139%2F37%2F16.873&amp;img=&amp;mimg=&amp;c=35%2F42%2F6.444%2C139%2F37%2F16.873&amp;layer=1]]） 
◆アクセス：JR「荻窪」駅西口右側出口より徒歩1分
◆営業：10:00～24:45
◆設置：『3F』50円2クレ　4台2ライン(横並び)210秒×1セット 
◆詳細：メンテナンス良好。他店が1ラインなので練習するならここで。

■アドアーズ荻窪店 
◆確認年月：2009年3月21日 
◆住所：東京都杉並区上荻1-16-16 喜屋ビル1～2F 
◆アクセス：JR「荻窪」駅西口より徒歩1分　北口店にはないので注意 
◆営業：10:00～24:45 
◆設置：『1F』&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(対面)　タイム210秒　チーム固定 
◆詳細： CPUレベルが少し高い。

■ゲーム イン ブータン 
◆確認年月：2009年3月21日 
◆住所：東京都杉並区西荻北3-1-8 
◆アクセス：中央線「西荻窪」駅　改札を左に出て、道路を左に30秒 
◆営業：10:00～24:00 
◆設置：『B1F』&amp;color(red){50円1クレ}　4台2ライン(対面) 
◆詳細： 

■ゲームスタジオCUBE高円寺 
◆確認年月：2009年3月21日 
◆住所：東京都杉並区高円寺南4-26-12福丸ビル地下1階 
◆アクセス：中央線「高円寺」駅　南口徒歩1分
◆営業：10:00～25:00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン 
◆詳細： 

**世田谷区
■ゲームプラザ２１世紀(GP21)
◆確認年月：2011年9月1日
◆住所：東京都世田谷区南烏山6-2-1B1 
◆アクセス：京王線千歳烏山駅東口の北階段から１０秒(地図 http://www.mapfan.com/index.cgi?MAP=E139.36.15.5N35.39.54.6&amp;ZM=12)
◆営業：12:00～24:00
◆設置：50円1クレ　4台4ラインフリー(横並び)  「火曜、金曜日は50円2クレジット(2ライン、チームシャッフルダブルス)」 
◆詳細：仲間内のプレイには結構良いかもしれません

■Dooffles
◆確認年月：2010年2月10日
◆住所：東京都世田谷区松原1-37-17
◆アクセス：井の頭線｢明大前｣駅から徒歩1分
◆営業：11:00～24:00
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン×2(チーム固定台･自由台それぞれ1セットづつ)
◆詳細：近隣の高校生などがプレイ中に奇声を発したり筐体にゴミ置いてったり非常にマナーが悪い。
　　　　ネットワークエラーの頻度高め。

■GOLDEN
◆確認年月：2009年6月16日
◆住所：東京都世田谷区北沢2-12-7
◆アクセス：井の頭線「下北沢」駅から徒歩1分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン(チーム固定・対面)×1セット
◆詳細：2Fにて稼働中。難易度設定が高いと思われる。
　　　　
■LAS&#039;VEGAS
◆確認年月：2009年3月20日
◆住所：東京都世田谷区北沢2-19-13
◆アクセス：井の頭線「下北沢」駅から徒歩1分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定・対面)×1セット
　　　　100円1クレ　4台4ライン(チーム固定・対面)×1セット
◆詳細：↑のGOLDENの正面に立地。かなり狭い。
　　　　
■GAME UFO三軒茶屋店
◆確認年月：2009年7月28日
◆住所：東京都世田谷区三軒茶屋2-14-12
◆アクセス：東急田園都市線「三軒茶屋」駅、東急世田谷線「三軒茶屋」駅より徒歩2分
◆営業：10:00～25:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定・横並び)×1セット
◆詳細：B1Fにて稼働中。VHS録画も可能。大会がたまに開かれる。
　　　　月曜と木曜が2ライン編成になった。

■G-REC&#039;S 三軒茶屋
◆確認年月：2009年3月18日
◆住所：世田谷区太子堂4-23-2 ブンカビル2F
◆アクセス：東急田園都市線「三軒茶屋」駅、東急世田谷線「三軒茶屋」駅より徒歩1分
◆営業：10:00～23:00
◆設置：100円1クレ　2台2ライン(チーム固定・対面)×1セット
◆詳細：CPU戦が楽しめる。ただ難易度が少々高い。

■ゲームインファンファン二子玉川店
◆確認年月：2009年3月18日
◆住所：東京都世田谷区玉川3－6－3
◆アクセス：東東急大井町線・東急田園都市線　二子玉川駅から徒歩2分
◆営業：10:00～23:50(年中無休)
◆設置：100円1クレ　4台1ライン
◆詳細：

**台東区
■[[アドアーズ上野アメ横店&gt;http://www.adores.jp/tenpo/uenoameyoko.html]]
◆確認年月：2009年4月 
◆住所：東京都台東区上野4-9-14上野K・Kビル　B1～4F
◆アクセス：JR御徒町駅・都営大江戸線上野御徒町駅から徒歩5分
◆営業：10：00～25：00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン
◆詳細：

■[[西郷会館&gt;http://www.ameyoko.net/shop/287]]
◆確認年月：2009年4月 
◆住所：東京都台東区上野4-10-17
◆アクセス：JR上野駅より徒歩5分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台2ライン
◆詳細：3Fに設置確認
　　　　2009年3月よりタイトーステーション上野アメ横店にリニューアル

**千代田区
■GAME P&amp;P
◆確認年月：2009年4月8日 
◆住所：住所：東京都千代田区神田小川町
◆アクセス：アクセス：東京メトロ半蔵門線・都営新宿線・都営三田線「神保町」駅、JR中央・総武線「御茶ノ水」駅が最寄駅。
◆営業：平日10:00-23:00 日曜祝日12:00-22:00
◆設置：50円1クレ　4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×1セット
　　　　50円1クレ　4台1ライン(シャッフル、210秒、対面)×1セット
◆詳細：固定で対戦してる常連の奇声が酷い。静かなゲーセンなだけにハッキリと聞こえる。
　　　　野良にはきついと思われる。またレバーやボタンのメンテが酷い。
　　　　シャッフル台で、ビーマニが置いてある側にある左側の筐体の画面の色が若干おかしい。

■神田ZEST 
◆確認年月：2009年7月1日 
◆住所：東京都千代田区神田小川町
◆アクセス：アクセス：東京メトロ半蔵門線・都営新宿線・都営三田線「神保町」駅、JR中央・総武線「御茶ノ水」駅が最寄駅。
　　　　　　靖国通り沿いにあるマクドナルドの近く。P&amp;Pの至近距離にある二階建てのゲーセン。
◆営業：
◆設置：100円1クレ　4台4ライン(練習台、180秒、横並び)×2セット 
◆詳細：連ザも50円1クレで設置されている。
　　　　2Fのビデオゲームコーナーは禁煙なので、タバコの煙が嫌いな人にお勧め。
　　　　筐体周りに広いスペースがあるので観戦しやすい。攻略本も設置してある。
　　　　CPU戦をしたいならここだが、CPU戦のレベルは高いので、初心者にはお勧めできない。
　　　　マナーは近隣に比べれば良好な方。7月末頃から4ラインになった。それに伴いCPUのlvが下がった模様。
　　　　10月前後にCPUのlvが高めに戻った。また、マナーが悪いのが少し増えた。

■[[スマイル館神保町店&gt;http://www.smilekan.co.jp/index.html]]
◆確認年月：2009年5月
◆住所：東京都千代田区神田神保町1-44
◆アクセス：地下鉄都営三田線・新宿線 東京メトロ半蔵門線「神保町」駅A5出口より徒歩約5分
◆営業：10：00～24：00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン
◆詳細：4ライン設定になった。CPU戦をするならここで。
　　　　たまに対戦になるときもある。最終解禁に伴いCPUのlvアップ？

■[[ゲームコーナーミッキー&gt;http://gamecorner-mickey.jp/]]
◆確認年月：2009年4月
◆住所：東京都千代田区神田神保町1-16
◆アクセス：地下鉄都営三田線・新宿線 東京メトロ半蔵門線「神保町」駅A5出口より徒歩約１分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}　4台2ライン×1セット
◆詳細：ガンガン無印2台と連ザ2が4台あり。
　　　　学生グループのマナーが最悪。台占拠、台退かしをやってくる。他にも奇声や他校の生徒や一般客相手に
　　　　口プレイをしてくる。
　　　　学生グループは雑魚しかいないので、対戦に入られても落ち着いて対処すれば負けることはないだろう。
　　　　ただし、対戦を強要されるので、CPU戦目当ての人は夕方以降は来ないほうがいい。
　　　　学生が帰る時間になると今度は常連グループが来る。こちらもマナーは良いとは言えない。

■[[Hey&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/57.html]]
◆確認年月：2009年11月16日
◆住所：東京都東京都千代田区外神田1-10-5廣瀬本社ビル 3F奥
◆アクセス：JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩2分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定、対面)×1セット、4台1ライン(シャッフル、対面)×4セット、
◆詳細：野良が多く、シャッフル台の方が多い。また見学者が多く通行しづらい。
　　　　早ければ平日でも13時から、休日は12時から対戦が行われている秋葉原の中心的ゲーセン。
　　　　連ジDXとZDX、連ザ2の対戦台もある。ガンガン無印は全台撤去済み。
　　　　質問などはこちらのスレで：http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50102/1279775921/l50

■[[東京レジャーランド秋葉原店&gt;http://www.g-sen.net/lb_shop.php/4543/]]
◆確認年月：2009年7月
◆住所：千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル
◆アクセス：JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩5分
◆営業：10:00～25:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定、対面)*5セット、4台1ライン(シャッフル、横並び)*1セット　2台2ライン×1セット
◆詳細：平日はタイマン寄りCPUが主。休日は2on2がメインだが全体的にレベルは低い。
　　　　マナーは良好な方だが、一部の酒の入ったサラリーマンの中に素行のひどい者もいる。
　　　　現在、毎週水曜日16時より20時までフリープレイが開催されている。参加費は500円。
　　　　回転率はいいが、『対戦会』と銘打たれているだけあって、常連機体が主体となるためレベルはぐんと上がる。

■[[タイトーステーション 秋葉原店&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00365/index.html]]
◆確認年月：2010年5月
◆住所：東京都千代田区外神田4-2-2貴三ビル
◆アクセス：JR「秋葉原」駅電気街口より徒歩7分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定、対面)×2セット、4台1ライン(シャッフル、対面)×2セット
◆詳細：月、火、水曜は100円2クレ。

■[[タイトーイン神田&gt;http://www.taito.co.jp/gc/details/tokyo/tokyo/sgc00367/index.html]]
◆確認年月：2009年7月
◆住所：千代田区鍛冶町2-1-4
◆アクセス：JR「神田」駅東口ほぼ正面
◆営業：10:00～23:45
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定、対面)*1セット
◆詳細：

■[[アドアーズ銀座店&gt;http://www.adores.jp/tenpo/ginza.html#p06]]
◆確認年月：2009年8月
◆住所：千代田区有楽町2-3-5
◆アクセス：JR｢有楽町｣駅銀座口より徒歩5分
◆営業：10:00～23:45
◆設置：100円1クレ　4台4ライン×1セット
◆詳細：2階にて稼動中、木曜日は100円2クレ
　　　　店内は綺麗で換気も良好、CPU戦をするにはオススメ。

**中央区
■[[ワールドゲーム八重洲店&gt;http://www.worldgame.jp/shop_01.html]]
◆確認年月：2009年8月16日
◆住所：中央区八重洲2-1 八重洲地下街南1号
◆アクセス：JR東京駅八重洲口より徒歩5分
◆営業：10:00～22:30(金曜は23:00まで)
◆設置：100円1クレ　4台4&amp;bold(){}ライン(横並び)×1セット
◆詳細：音量小さい。場所柄かリーマンが多いので静かめ。
　　　　対戦はあまり行われない。CPU戦の難易度が高めに設定されている模様。

**豊島区
■[[プレイシティキャロット巣鴨店&gt;http://www.namco.co.jp/ar/sugamo.html]]
◆確認年月：2009年3月19日
◆住所：東京都豊島区巣鴨1-15-1 ミヤタビルB1F、B2F
◆アクセス：JR山手線、都営三田線 巣鴨駅南口より徒歩30秒
◆営業：10:00～24:00(金・土・祝前日24:30)
◆設置：100円1クレ　4台1ライン（チーム固定・対面）×1セット
　　　　(金・土・日は4台1ライン(チームシャッフル・対面)に変更される)
　　　　100円1クレ　4台4ライン(横一列)×1セット
◆詳細：設置場所はB2F。
　　　　野良が多め。一人でやっているとよく援軍が来る。
　　　　常連は固まっている事が多いが、挨拶あり、野良援軍ありと割合良好な環境。
　　　　夕方は学生多めで、夜は終電近くまで社会人が対戦をしている。
　　　　設置箇所が変更、対戦台は金・土・日はシャッフルになり、4台2ラインは4台4ラインになった。

■ゲームW
◆確認年月：2009年10月30日
◆住所：豊島区南長崎5-25-16
◆アクセス：西武池袋線 南長崎駅南口より徒歩1分
◆設置：100円1クレ　4台4ライン

■[[池袋GIGO&gt;http://location.sega.jp/loc_web/ikebukuro_gigo.html]]
◆確認年月：2009年10月 
◆住所：東京都豊島区東池袋1-21-1 
◆アクセス：JR「池袋」駅東口より徒歩5分。サンシャイン60通り。東急ハンズのナナメ向い。 
◆営業：10:00～25:00 
◆設置：『B1F』100円1クレ　4台1ライン(対面)×3　合計12台
　　　　シャッフル3セット
◆詳細：月一程度で大会有り。店内は綺麗で台のメンテもしっかり。レバーやボタンは即座に変えてもらえる。
　　　  朝から夜まで人が絶えない。本格的な対戦は夕方から。レベルは多種多様。

■ディンドン
◆確認年月：2009年6月22日
◆住所：豊島区
◆アクセス：JR池袋駅からサンシャイン通りへ行き、HMVと映画館とパチンコ店が一緒になっているサンシャイン付近の建物の次
◆営業：10:00-24:00
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}　2台1ライン
◆詳細：池袋では珍しい安さで人気だが、態度の悪い客が多く環境はあまり良くない。
　　　　6/22 2台しかなく、チーム大戦が出来ない所為か客はあまりいない。

■[[池袋プレイランドラスベガス&gt;http://www.jp-l.co.jp/lasvegas/index.html]]
◆確認年月：2009年4月8日
◆住所：東京都豊島区西池袋1-22-4
◆アクセス：JR池袋駅西口から徒歩1分　ロマンス通り入口、寿司屋すしまみれ前
◆営業：10:00～25:00
◆設置：『B1F』100円1クレ　4台1ライン　2台1ライン　店舗入口は1階
◆詳細：客層は学生から社会人まで様々。
　　　　2台1ライン台では対戦よりCPU戦が割と盛んで、こちら目当ての客がやや多い。
　　　　4台1ラインの方では、プレイしている人は居るが、対戦になる人数になることがあまり無い。
　　　　人が集まれば対戦が結構長く続く。

■店舗名：タイトーステーション池袋ロサ店
◆確認年月：2009年4月
◆住所：東京都豊島区西池袋1-37-12 ロサ会館1F
◆アクセス：JR｢池袋｣駅西口より徒歩3分
◆営業：10:00～25:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(対面)
◆詳細：筐体が若干見にくい メンテ悪

■店舗名：アドアーズ池袋西口店
◆確認年月：2009年11月
◆住所：東京都豊島区西池袋1-33-2 シグマ池袋ビルB2F～4F
◆アクセス：JR｢池袋｣駅西口より徒歩4分
◆営業：10:00～25:00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン(横並び)　
◆詳細：4/20よりB2FからB1Fへ移設　連ｻﾞと無印が各一台ずつ100円1クレで配置
　　　　休日も4ラインになったため対戦がしづらくなった

■店舗名：アドアーズ池袋東口店
◆確認年月：2009年6月
◆住所：東京都豊島区東池袋1-44-4 池袋とうきゅうビル1～2F
◆アクセス：JR｢池袋｣駅東口より徒歩1分
◆営業：10:00～24:45
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(チーム固定 横並び)　4台1ライン(シャッフル 横並び)
◆詳細：チーム固定×2からチーム固定とシャッフル台に変更
　　　　レベルは並なのでサファリで勝てない人はここで練習するのにいいかも。

■店舗名：ゲームサファリ
◆確認年月：2009年10月
◆住所：東京都豊島区東池袋1-42-3 パチンコやすだ2F
◆アクセス：JR｢池袋｣駅東口より徒歩3分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：対戦&amp;color(red){50円1クレ}　4台1ライン(チーム固定 対面)x2セット　(シャッフル　対面)×2セット　
◆詳細：おそらく池袋で一番対戦が盛んなゲーセン。
　　　　レベルは、全国レベルと言っても過言ではない。料金が安く、台数も多い。
　　　　通路が狭く、常に混んでいるので、並ぶ時は他の人の邪魔にならないようにしよう。
　　　　固定台が増え、そのかわりCPU練習台はなくなった。連ザも2台に減った。

■店舗名：池袋ランブルプラザ
◆確認年月：2009年6月22日
◆住所：東京都豊島区東池袋1-42-1 ゲームサファリと同じ並び
◆営業：10:00～24:00
◆設置：50円1クレ 4台1ライン(シャッフル 対面)
◆詳細：2009年リニューアルオープン。だが店内はあまり綺麗ではない。
　　　　常連グループのマナーが最悪で、野良や新参は非常にやりずらい。
　　　　店員は入り口の前(店の外)で携帯をいじっていることがある。

**中野区
■[[プラボ中野&gt;http://www.namco.co.jp/amusement/loc/nakano]]
◆確認年月：2009年3月
◆住所：東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館
◆アクセス：中野駅北口より徒歩5分
◆営業：10:00～24:45
◆設置：100円2クレ　4台1ライン(チーム固定 対面)　4台1ライン(シャッフル 対面)
◆詳細：夕方から観客者が出るのは当たり前。
　　　　野良がちらほらなのでシャッフルの方が盛んではある。

**練馬区
■プレイアリーナ
◆確認年月：2009年3月19日
◆住所：東京都練馬区東大泉1-33-12
◆アクセス：西武池袋線 大泉学園駅北口より徒歩3分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン
◆詳細：夕方頃から対戦が盛んになる。マナーは普通。

■ゲームパーク
◆確認年月：2009年3月19日
◆住所：東京都練馬区石神井町3-17-16
◆アクセス：西武池袋線 石神井公園南口より徒歩3分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン
◆詳細：換気劣悪(タバコ臭い)・台整備も悪いので、店自体には期待しない方が良い.

■ぐりぐら
◆確認年月：2009年3月19日
◆住所：東京都練馬区栄町2-10 セレス21 B1
◆アクセス：西武池袋線 江古田駅南口より徒歩3分
◆営業：10:00～24:00
◆設置：100円1クレ　4台4ライン
◆詳細：

■中村橋ファンファクトリー
◆確認年月：2009年?月?日
◆住所：東京都練馬区
◆アクセス：西武池袋線 中村橋駅より松屋のある十字路を曲がったところ。駅から徒歩１分。
◆営業：10:00～23:00
◆設置：&amp;color(red){50円1クレ}1クレ　4台1ライン
◆詳細：夕方頃から対戦が盛んになる。主に週末。レベルは高い。マナーは普通。

**文京区
■アミューズメントマシーンミュージアム
◆確認年月：2009年4月
◆住所：文京区後楽1-3-61 黄色いビル2F
◆アクセス：JR水道橋駅より徒歩5分
◆営業：10:00～22:00
◆設置：100円1クレ　4台1ライン(横並び)
◆詳細：適度に過疎っています。

**港区
■GAME Pitin
◆確認年月：2009年6月下旬
◆住所：港区新橋2－16－1　ニューしんばしビル1F
◆アクセス：JR新橋駅 日比谷口より徒歩1分 洋服の青山の正面。
◆営業：10：00～?
◆設置：100円1クレ　2台2ライン(横並び) コーヒーサービス有り。
◆詳細：場所柄・台設定の為か、対戦はまず起きない。加えて、CPU戦の難易度も少し低い為、初心者の練習には最適。
　　　　店自体はかなり狭いが雰囲気も良く、目立ってマナーの悪い客も居ない為オススメ。

■ビックウェル
◆確認年月：6月下旬
◆住所：港区新橋2-16-1 ニューしんばしビルB1 NO66
◆アクセス：JR新橋駅 日比谷口より徒歩1分 ↓のダイアナの隣
◆営業：10：00～24：00　年中無休
◆設置：100円1クレ　4台3ライン(対面)
◆詳細：通路のそばに設置してある為、すぐに見つけられる筈。
　　　　3ラインなのでCPU戦がメインだが、かなり頻繁に乱入アリ。マナーが非常に悪い。
　　　　対戦台では勝てない中級者が初心者狩りを楽しむ場所として定着しつつあるため、初心者にはオススメできない。

■ゲーム　ダイアナネオ
◆確認年月：6月下旬
◆住所：港区新橋2-16-1 ニューしんばしビルB1 NO66
◆アクセス：JR新橋駅 日比谷口より徒歩1分　
◆営業：10：00～24：00
◆設置：4台2ライン(対面)
◆詳細：こちらも通路のそばに設置。
　　　　勝つまで連コする人、初心者狩りをする人が多く、マナーが悪い客が多い。FINALやFINAL NEXTプレイ中でもお構いなしに乱入される。
　　　　ビックウェル同様初心者にはオススメできない。

■六本木ボルテックス
◆確認年月：2009年11月 
◆住所：東京都東京都港区六本木7-14-4 
◆アクセス：日比谷線六本木駅、大江戸線六本木駅から徒歩で１分。六本木交差点から徒歩で１分。カラオケ館の道路は挟んで向かいの建物
◆営業：11:00～05:00　
◆設置：100円1クレ　4台1ライン　
◆詳細：都心部で唯一の朝まで営業しているお店。客はまばらで、平日の夜中は全く人がいない。
　　　　ＣＰＵ戦をしたい方にもお勧め。反面、休日は休日にしかいない７人程の常連グループが朝までプレイしており、台占拠、奇声、口プレイ、台パン等
　　　　非常にマナーが悪い。レベルは平均的。
　　　　一方、平日の夜から朝にかけては地元民が集まった比較的若い常連グループがいるが、こちらはマナー良好で、こちらが一人でいると、向こうから話しかけてくれたりしてすぐに仲良くなれるので野良でパートナーを探している人にはおススメ。
　　　　ただしレベルは低く練習中のプレイヤーが多い。

**目黒区
■[[クラブセガ自由が丘&gt;http://location.sega.jp/loc_web/cs_jiyugaoka.html]]
◆確認年月：2010年8月18日
◆住所：東京都目黒区自由が丘2-10-9
◆アクセス：東急自由が丘駅より徒歩３分。駅前のロータリーをみずほ銀行側の道を直進。野村證券脇を右に入り約30メートル。
◆営業：10:00～24:00　2階ビデオゲームフロアは、金・土・祝日の前日は25:00まで営業
◆設置：『2F』100円1クレ　4台1ライン(固定・対面)
◆詳細：8月21日～23日は100円2クレ。
　　　　CPUレベルはMAX設定。

■リスカム
◆確認年月：2010年6月
◆住所：目黒区鷹番3-1-10
◆アクセス：学芸大学駅より徒歩10秒。というかほぼ駅構内
◆営業：10:00～24:00
◆設置：4台4ライン100円1クレ
◆詳細：地下にあるので携帯使用不可
QMA格闘倶楽部メインらしく過疎気味

**品川区
■荏原ゲームコーナー
◆確認年月：2010年6月
◆住所：東京都品川区旗の台3-12-3
◆アクセス：旗の台駅より徒歩1分。雑居ビルの1階奥。やや見つけ難い。
◆営業：10:00～24:00
◆設置：2台2ライン(横並び)100円1クレ
◆詳細：VEWLIXなので広くて綺麗
連ザ2と無印も2ラインで稼働。無印はVEWLIX
全体的に人がいない    </description>
    <dc:date>2011-09-13T13:37:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/173.html">
    <title>マスターガンダム(対策)</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/173.html</link>
    <description>
      &gt;こちらはコンボ、戦術、VS.マスターガンダム対策 等のページ
&gt;武装解説 等は[[マスターガンダム]]へ
#contents

*コンボ
-空N3…空N初段から当てる
-空N2…空N初段の1hit目を外し、2hit目から当てる
-空N1…空N初段の2hit目を外し、3hit目のみを当てる
-各種格闘→射&gt;各種追撃は、射撃派生で蹴る直前にND
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン後→空横N→射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:今作で可能になったコンボ。着地取りに。明鏡止水:243|
|MIDDLE:メイン後→空横後&gt;空N1後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:&amp;COLOR(red){213}|MIDDLE:ブーストをかなり消費するので↓と使い分けるとよい|
|MIDDLE:メイン後→空N後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:打ち上げきりもみ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):アシスト始動|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:アシスト&gt;地NNN後J→NNNN|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:使いどころは少ない。明鏡止水:335|
|MIDDLE:アシスト&gt;地横NN→射|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:地上の着地取りに。明鏡止水:326|
|MIDDLE:アシスト&gt;空横N|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:明鏡止水時はこれでも十分。明鏡止水:301|
|MIDDLE:アシスト&gt;空横後&gt;空N1後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:ブースト消費大。|
|MIDDLE:アシスト&gt;空N後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:↑より確定間合いが短いがブースト消費少なめでほとんど同じ威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特射始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特射(HIT中)→特格→特射&gt;空N→後|MIDDLE:CENTER:325|MIDDLE:ガンキャノンとガンタンク以外の低コスト即死|
|MIDDLE:特射(HIT中)→特格→特射&gt;空横N|MIDDLE:CENTER:340|MIDDLE:ガンタンク以外は低コスト即死。↑のほうが良いかも|
|MIDDLE:特射(HIT中)→特格&amp;br()→特射(スタン終了直後に)特格|MIDDLE:CENTER:352|MIDDLE:デスコン。空中で帰山笑紅塵でスタンさせた場合、スタン終了後の自然落下に特格を当てられる。&amp;br()威力が高すぎる為に350補正に阻まれ、明鏡止水でもダメージは伸びない。明鏡止水:374|
|MIDDLE:十二王方牌→Lv.1 石破|MIDDLE:CENTER:200↑|MIDDLE:|
|MIDDLE:十二王方牌→Lv.3 石破|MIDDLE:CENTER:240↑|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上N始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:地NNN&gt;地横NN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:下の奴のやや短縮版。お好みで。明鏡止水:342|
|MIDDLE:地NNN&gt;地NNN横|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:高威力だが非常に長いため任意段で横派生を推奨。明鏡止水時:348|
|MIDDLE:地NNN後JNNNN&gt;メイン振り回し|MIDDLE:CENTER:289|MIDDLE:完全な魅せコン。地上ラッシュから空中ラッシュ、止めにジャイアントスイングのフルセット。&amp;br()拘束時間は怒涛の15秒と、封印安定。明鏡止水:350|
|MIDDLE:地NNN後&gt;空N1後&gt;空N1後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:まずまずのカット耐性。最初の空Nが3段入ると267の強制ダウン|
|MIDDLE:地NNN後&gt;空N1後&gt;特格|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:地上N格からのデスコン。特格は受け身がとれる|
|MIDDLE:地NNNN→射&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:～292|MIDDLE:時間がかかる割にダメージは今ひとつ。|
|MIDDLE:地NNNN→射&gt;空横後|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:時間がかかる割にダメージは今ひとつ。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):地上横始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:地横N&gt;地横NN|MIDDLE:CENTER:MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:地上格闘では早いが、地上横出し切り射撃派生のコンボが同時間でこれ以上取れるので微妙。&amp;br()明鏡止水:314|
|MIDDLE:地横NN→射&gt;空横後|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:地上での微カット耐性コンボ。明鏡止水:349|
|MIDDLE:地横NN→射&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:281&amp;br()(連打307)|MIDDLE:地上でのデスコン。明鏡止水:347～356|
|MIDDLE:地横後&gt;空N3後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:地上でのカット耐性コンボ。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):空中N始動|BGCOLOR(Lime):|BGCOLOR(Lime):|
|MIDDLE:空N3後&gt;空N1後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:きりもみダウン、カット耐性が高く高威力だが難しい。|
|MIDDLE:空N3後&gt;特格|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:きりもみダウン、非確定|
|MIDDLE:空NNN→射&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:使いどころは無い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):空中横始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:空横&gt;空横N(→射)|MIDDLE:CENTER:196(214)|MIDDLE:空中後派生のコンボができれば出番は全くない。明鏡止水:236～252|
|MIDDLE:空横N(1Hit)&gt;空横N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:同上。明鏡止水:274|
|MIDDLE:空横N→射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:射撃Cの蹴りを出さなければダメージが28程減る代わりに攻め継続。明鏡止水:268|
|MIDDLE:空横N→射&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:257&amp;br()(連打283)|空中での火力コンボ。相手が地上に近かったり、&amp;br()相手側の奥に上り坂等があると射撃Cが当たらない。明鏡止水:320～350|
|MIDDLE:空横N→射&gt;空横後|MIDDLE:CENTER:263|↑の微カット耐性コンボ空中版。サブを使わない分時間も短い。明鏡止水:333|
|MIDDLE:空横後&gt;空N3後|MIDDLE:CENTER:222|主力。すばやくNDし空Nは初段3発全部当てる。カット耐性が高く、敵を空高くきりもみダウンに。&amp;br()後派生NDの後にステップ&gt;ジャンプを挟む事でカット耐性をさらに上げることが出来る。&amp;br()この場合は受身取れるが、取っても取らなくても空Nが当たる形になる。明鏡止水:269|
|MIDDLE:空横後&gt;空N1(2)後&gt;空N2(1)後|MIDDLE:CENTER:251～257|消費ブースト量が多くコンボ時間が長いが、射撃ではカットし辛く高ダメージ&amp;長時間拘束。&amp;br()後派生を3回行うので相手を高高度へ持っていく。&amp;br()空Nの当たり方でダメージが変動し、両方とも1hitだった場合のみ非強制ダウン。明鏡止水:311|
|MIDDLE:空横後&gt;空N1後&gt;特格|MIDDLE:CENTER:285|強制ダウン(非確定)。魅せコンだがダメージは高め、後派生ダメ確定後の最速でNDし即特格。&amp;br()NDや後派生動作で少しでも相手と離れてしまうと特格が当らない|
|MIDDLE:空横後&gt;特格|MIDDLE:CENTER:271|非強制ダウン(非確定)。後派生＞特格のタイミングは↑と同じ、コンボ時間の割にダメージ高め|
|MIDDLE:空横&gt;空N3後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:235|きりもみ|
|MIDDLE:空横&gt;空横後&gt;空N1後|MIDDLE:CENTER:223|きりもみ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後(カウンターが成功した直後、&amp;br()相手がスタンしている時に)&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:カウンターからごっそり。高度がないと確定しない。明鏡止水:341|
|MIDDLE:後(カウンターHIT直後)&gt;サブ&gt;射(最大)|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:後始動デスコン且つ魅せコン。カット耐性は無い。明鏡止水&amp;耐久力ミリ時:379|
|MIDDLE:後(カウンターHIT直後)&gt;アシスト&gt;空横N|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:後始動で比較的安定し、素早く終わって高威力。明鏡止水:361|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):特格始動|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:特&gt;特|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:非確定。明鏡止水:370|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|BGCOLOR(LIGHTBLUE):|
|MIDDLE:サブ＞横N→射＞サブ|MIDDLE:CENTER:301|カット耐性皆無。サブから最速前NDで横がHITする。平地形でできるが、少しでもサブの飛び際が高ければ落ちるので注意。明鏡止水:351|

※明鏡止水時のダメージは参考値。耐久力と残コストによってダメージが変動する。
※350補正があるため、350を越えるとほとんどダメージが伸びなくなる。
例：特射(HIT中)特格→特射(スタン終了直後に)特格&gt;射は350補正が無ければ期待値は432。

*戦術
格闘機体全般に言えることだが、今作は弾幕が激しいのでロックされている状態で格闘をしかけようとしても一方的にやられる。
アシストで迎撃後の格闘や闇討ちが安定。
格闘の判定はどれも強い方なので、いざというときは自分1人でも相手を追い込むことも必要。

多くの場合、攻めの起点となるのは異様に判定が強い空中横格闘。
ここから、後ろ派生がらみのカット耐性が高いコンボを中心に扱う。

空中BDよりも地走BDの持続、速度が優秀であるため、基本的にはこちらを使おう。
ブレーキモーション→NDの繰り返しでブーストゲージの節約＋ブレーキのタイミングずらしを行い、敵機の下に潜り込んで着地をアシストで取ってから格闘を決めるのが理想。

一度浮くと地走時より回避の面でリスクが大きくなるため、空中格闘は特に必中を心がけるように。
敵を眼前にして飛んだ状態になったならば、NDは物陰に隠れることができる場合の回避手段と考えたほうが良い。
基本的には地走時のダイナミックな走りとは逆に、ステップや垂直ジャンプなどを使って、小さい範囲の中で行ったり来たりして敵の攻撃を回避するように動いていこう。

明鏡止水になればここからが真骨頂。一撃でも多く格闘を決めてから落ちたい。
が、あせりは禁物。低い残り耐久ゆえに1ミスで蒸発しかねない。
相手は明鏡止水状態のマスターを無視することはできないので慎重に立ち回り、明鏡止水を維持しプレッシャーをかけていくのも時には重要である。

2000コストであれば約2回格闘コンボを決めれば落ちるので頑張って落そう。
格闘に繋げられるアシストや特射を惜しまず使い格闘を当てよう。

*僚機考察
格闘機同士はある程度敵側との腕の差が無いと難しい。ただし撹乱さえできれば勝機は十分ある。
片方が片追い状態のままだとまず長時間持たないのでノーロックのほうは格闘で闇打ちすること。

-ゴッドガンダム
言わずと知れた師弟コンビその1。
こちらは必ずゴッド先落ちが必要なので特射の発動タイミングに注意を払いたい。
ただし、双方とも明鏡止水状態になったときの爆発力は危険極まりないので無理に狙おうとせず
豪快に攻めていく方法もあり。

-シャイニングガンダム
言わずと知れた師弟コンビその2。
こちらは2000コスト同士になるので先落ち・後落ちの有利不利はないに等しい。
ただし、特射のリロード時間を考えるとここは弟子に生き延びてもらって自分が特射を発動してから
先落ちしたい。万が一、事故ってマスターが先落ちした場合はスーパーモードで凌ごう。

-トールギス
MFの苦手とする空中戦で制空権を握る優良機。
ドーバーガンをばら撒いている間に近づいてコンボを叩き込むのが理想的な展開。
ただし、弾切れを起こすと空気となる場合があるので弾数のペース配分には注意。
また、射撃に巻き込んでペースを乱すのもあまり良くないので位置関係もよく考えて狙おう。

-アカツキ
対サイコガンダム特化コンビ。
マスターが前線で空横前派生を叩き込んでいる間に取り巻きを駆除するのが主な任務となる。
サイコから狙われそうになったら落ち着いてヤタノカガミ、攻めるときはドラグーンバリアを
マスターに付与すればまずやられることはないだろう。

-ガンキャノン
双方にそれなりの技量が求められるが、ハマれば意外と強いコンビ。
マスターが前に出て、ガンキャノンが付かず離れずそれを支援する。
お互いにカットできる距離を維持できればかなり安定する。

キャノンが片方を引き付けておけば、マスターは擬似タイマンで戦いやすくなる。
マスターにロックが集中してもキャノンの豊富な射撃でカットしやすく、キャノンにロックが集中したらマスターの闇討ち格闘が待っている。

*VS.マスターガンダム対策
前作から弱体化されている部分が多いとはいえ、近距離では最強クラスの機体。
他の格闘機と同様、距離を置いて戦いたい。
一度追いつかれると振り切れずに落とされる事などしばしば。擬似タイマン状態は絶対に避けたい。

特に注意したいのが、十二王方牌と明鏡止水。
前者はリロードこそ低下したが、それ以外は(相対的も含め)むしろ強化されている。
ヒット後最速で叩きつけダウンさせられた場合は、前作のように最大限まで寝ていても解除されないことに注意。
それ以外なら基本的には最大限まで寝ていればあまり心配はない。
回避はもちろん重要だが、間違ってもその後の着地を取られないようブースト管理は慎重に。

後者に関しては、距離を置いて着地などの硬直を確実に捕えよう。
明鏡止水が発動したら逃さずに撃破したい。気がついたら戦況が逆転されていた、なんて事になりかねない。

マスターガンダムの武装解説等は[[マスターガンダム]]

*外部リンク
-[[非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223560867/]]
-[[非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1241839001/]]
-[[非公式掲示板 - マスターガンダム Part-3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1248414124/]]
-[[非公式掲示板 - マスターガンダム Part-4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1256337658/l50]]    </description>
    <dc:date>2011-08-25T22:33:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/185.html">
    <title>トールギス(対策)</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/185.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
&gt;武装解説は[[トールギス]]へ。
#contents

*コンボ
(&gt;はND（SB）でキャンセル) 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン→サブ射|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:早くダウンさせたい時に優秀|
|MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:メインから被せるように撃つと安定して入る。|
|MIDDLE:メイン&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:メイン&gt;メイン&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本コンボ。近距離では↓推奨|
|MIDDLE:メイン&gt;メイン&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:近距離用の基本コンボ|
|MIDDLE:メイン&gt;特射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:特射の入力が遅いと敵に抜けられてしまうことがある。|
|MIDDLE:メイン&gt;空N→前&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:格闘後のメイン追撃は最速SBで安定|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:メイン&gt;BD格の繋ぎは前SB安定。|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:BD格&gt;メインのSBキャンセルは任意の方向で吹っ飛ばす方向を決めれる|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:SBキャンセルはNSBが安定しやすい|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格&gt;特射|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:SBキャンセルは斜め前SBだと受身を取られにくい|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格&gt;空N|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:ダメージ表記はBD格闘全段入れてからの結果、なので後の格闘が全段入らない|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格&gt;空横|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:ダメージ表記はBD格闘全段入れてからの結果、なので後の格闘が全段入らない|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格1段&gt;空NN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:実用性は低い|
|MIDDLE:メイン&gt;BD格1段&gt;空横N&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:実用性は低い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):サブ始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:サブ射&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:早めにメインを入れないとサブ射の閃光でダウンしてしまう|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):アシスト始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:アシスト&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:アシスト&gt;メイン&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:アシスト&gt;特射|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:途中でキャンセルしても200は超える。|
|MIDDLE:アシスト&gt;特射&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:特射の終わり際にキャンセルして追い討ちでメインを入れるとダメ上昇|
|MIDDLE:アシスト&gt;空N→前&gt;空NN|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空N格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:空N→前&gt;空N→前&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:格闘の繋ぎには派生の切り上げを最速でキャンセルすると安定して繋がる|
|MIDDLE:空N→特格→空NN|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:敵機が空中にいるとき限定。|
|MIDDLE:空N→特格→空NN&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:追い討ちはかなり不安定だが一応メインを入れることができる|
|MIDDLE:空N→特格→空N→前&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:敵機が空中にいるとき限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):空横格闘始動|CENTER:BGCOLOR(GOLD):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:空横N&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:最後のメインは特格キャンセルで安定。初段が地上横格でもダメージは同じ模様|
|MIDDLE:空横&gt;空横N&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:初段が地上横格でもダメージは同じ模様|
|MIDDLE:空横&gt;空N→前&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:格闘を繋ぐときは前SBで繋ぐ。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#00FFFF):BD格闘始動|BGCOLOR(#00FFFF):|BGCOLOR(#00FFFF):|
|MIDDLE:BD格&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:BD格闘で2セットを出し切るとダウン(受身可能)|
|MIDDLE:BD格&gt;BD格&gt;BD格&gt;BD格&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:1段止め5回でも3セット出し切りでもダメージは変わらない様子|
|MIDDLE:BD格&gt;BD格&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:上空からふっとばし＋強制ダウン+高威力。BD格はそれぞれ出し切り|
|MIDDLE:BD格&gt;BD格&gt;サブ射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:花火。BD格&gt;BD格&gt;はどのコンボも前SB安定|
|MIDDLE:BD格&gt;特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:繋ぐ場合は斜めSBを推奨、ニュートラルSBだとなぜか繋がりにくい|
//ダメージソースは調べたものですが、根性値等が掛かっていると思われるので目安として参考にして下さい。

*戦術
赤ロックが短めだが前衛に立つ機体ではないので緑ロックで牽制、赤ロックギリギリで着地取り等、中～遠距離を維持したい。
戦闘では相手に近付かないように中距離を維持して、確実にメインを当てていく。
そして何よりも立ち回りが鍵を握る。近付き過ぎると格闘が来るので意識して相方の後ろにつくように立ち回る。

攻める時は相手の硬直をしっかりと見極めて取り、ブースト量と相談して攻めが不利だと感じたら早めに着地or相手の緑ロック以上に下がったりとメリハリをしっかりとつけたほうがよい。

基本は「メイン&gt;メイン&gt;メイン」まずはこれを確実に使いこなせるようにしておくとよい。
レバー入れSBばかりやっているとすぐ射角外まで上昇してしまうので適宜特格SBで高度を下げるのを忘れずに。
メインが弾切れになったら回避を重視して中距離からのサブや遠距離からの特射、どこからでも使えるアシストで援護しながら弾を回復させよう。

攻撃面でメイン中心だけでは火力不足と思われがちだが、こちらが攻撃くらわずにしっかり当てていけるので大丈夫。
常にヒットアンドウェイで丁寧に立ち回ろう。
赤ロックの半分程度まで近寄られたらSBでかく乱して、中距離まで下がること。

また、全機体共通だが近作はブースト管理が重要になってくる。
敵機の目を盗んで着地したり、相手の緑ロックまで外れるようにしよう。(SBを駆使して建物の陰に隠れたりする等)
上記に記載してある小ネタの「SBからBDに変わる特質」をマスターすれば十分に緑ロックへ動くことができる。
SB→BDを多用しすぎるとブースト消費が半端ないので、普通のSBを混ぜつつ動きに緩急をつけたりと冷静に戦況を対処することも重要。

*僚機考察
トールギスが射撃メインの立ち回りになることを相方に意識してもらえば、多くの機体と相性は良く組める。
メインの仕様上、あまり誘導が効かないのでカットがしづらい。なので出来る限りお互いが側にいると良い。

**3000
基本的に擬似タイマンで負けなければ何でもいける。
回避力と機動力のあるトールギスで相方にあわせる様に動くと良い。
トールギスは相方ゲーなので自分が落とされない事だけを考えよう。コストオーバーもあり1落ち後は1コンボで沈むので一度も落ちないように立ち回ると良い。
なので相方をダブルロックして貰う様に立ち回り見てない敵に確実に射撃を当てよう。
コストオーバーしたトールギス復帰時の耐久は260。

-∀ガンダム
∀が前衛でガンガン攻めれば、トールギスは∀を囮にして安心して仕事が出来る。
もしトールギス先落ちで∀がコストオーバーしても、月光蝶があるので保険にはなる。

-他3000機体
相方が格闘機(エピオン、ゴッド、デスティニー等)なら常に側に居て相方のミスをフォローしよう。
相方が万能機(X、V2等)なら、3000の機動性を生かして敵をかく乱してトールギスは後ろから支援をしよう。
絶対に先落ちしないように注意すること。

**2000
全体的に回避力の高いトールギスはどの機体とも相性よく組めるが、その回避力を生かして相方2落ちを狙っていくと良い。

相方が万能機(エール、インパルス等)or射撃機体(ヴァーチェ等)の場合は、メイン→SBのループで牽制をしながら丁寧に戦う。
機動力を生かして常に相方と一緒、または後方にいること。
相方が格闘機の場合は、相方のミスをフォローできるよう他の機体よりも意識して味方の近くで立ち回れるように心がける。
一番いいのは真後ろにくっついて行き、格闘機に特攻してもらう事。
相方2落ちがやりやすく支援もできる、トールギス向けの作戦。

**1000
火力不足が目立つがやってやれない事はない。
自機が落ちないことを前提にすれば数で勝負ができる。相方に頑張ってもらおう。

相方を放置しないように注意しよう。

*VS.トールギス対策
メイン連射はうっとおしいが、隙を見て距離をとって早めに着地してトールギスの着地を取るという流れが無難。
また、トールギスはタイマンに弱いので敵2機を分断すれば簡単に狩れる。
格闘の威力は警戒するものでは無いので、接近戦にもっていけば一気にダメージを奪うことができる。
ただし、トールギスは回避力と射撃による牽制が強いのでそこまで近付くのにかなり苦労する。ダウン取った時に一気に近付き起き攻めをすると良い。

トールギスは赤ロック範囲が短いのである程度まで寄ってこなければメインは当たらないので放置をしても良い。
長距離移動が苦手な機体なので距離取ればトールギスの相方を片追いするのも良い。
注意しておきたいのが離れていても一応、特殊射撃があるので気には掛けて置く事。

一番の対策はトールギスの攻撃リズムに自分も合わせないように着地・硬直をしっかりと取っていく。 

&gt;武装解説は[[トールギス]]へ。

*外部リンク
-[[非公式掲示板 - トールギス Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561134/]]
-[[非公式掲示板 - トールギス Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1241331846/]]
-[[非公式掲示板 - トールギス Part.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1245377640/]]
-[[非公式掲示板 - トールギス Part.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1249921753/]]
-[[非公式掲示板 - トールギス Part.5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1258537051/l50]]    </description>
    <dc:date>2011-08-07T11:48:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/58.html">
    <title>マスターガンダム</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/58.html</link>
    <description>
      &gt;こちらはマスターガンダムの武装解説 等のページ。 
&gt;コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等は[[マスターガンダム(対策)]]へ。
 正式名称：GF13-001NHII MASTER GUNDAM
 パイロット：東方不敗マスター・アジア(本名：シュウジ・クロス)　　
 コスト：2000　　耐久力：600　　ガード：×　　変形：×　　換装：×　　地走型BD(ジャンプ可)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:マスタークロス|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:40～174|MIDDLE:前方にマスタークロスを放つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:石破天驚拳|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:174→211→248|MIDDLE:巨大な拳を前方に放つ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:超級覇王電影弾|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:自身を回転させて黄緑のオーラを纏い突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ダークネスフィンガー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:124～175|MIDDLE:掌にオーラを纏い相手に突撃する掴み技|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:十二王方牌大車併&amp;br()→帰山笑紅塵|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:4～51|MIDDLE:30カウント。小さな分身マスターを相手に突撃させる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビル&amp;BR()アシスト|MIDDLE:CENTER:デスビースト|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:74|MIDDLE:速射タイプ。ほぼ同時に4発撃つ。1ヒットでダメージ20|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上&amp;br()通常格闘|MIDDLE:ニアクラッシャー×2→手刀×2&amp;br()→肘打ち→打開|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:連続で拳を叩き込む|
|~|MIDDLE:→鉄山靠|MIDDLE:CENTER:N(任意段)横|MIDDLE:CENTER:～255|MIDDLE:威力の高い単発技|
|~|MIDDLE:→打ち上げ|MIDDLE:CENTER:N(任意段)後|MIDDLE:CENTER:～213|MIDDLE:打ち上げ、J入力で追撃可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上&amp;br()横格闘|MIDDLE:回し蹴り3段|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:回し蹴り|
|~|MIDDLE:→打ち上げ|MIDDLE:CENTER:横(任意段)後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ、J入力で追撃可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中&amp;br()通常格闘|MIDDLE:マスタークロスぶん回し|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:マスタークロスを振り回す|
|~|MIDDLE:→百烈脚|MIDDLE:CENTER:N(任意段)前|MIDDLE:CENTER:131～168|MIDDLE:きりもみダウン|
|~|MIDDLE:→マスタークロス打ち上げ|MIDDLE:CENTER:N(任意段)後|MIDDLE:CENTER:146～181|MIDDLE:マスタークロスで捕縛し、爆発で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中&amp;br()横格闘|MIDDLE:マスタークロス横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:マスタークロスを左右に薙ぎ払って攻撃|
|~|MIDDLE:→百烈脚|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:きりもみダウン|
|~|MIDDLE:→マスタークロス打ち上げ|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:マスタークロスで捕縛し、爆発で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ノーマルモード|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:ウイングシールドをマント状に展開する格闘カウンター&amp;br()成功するとダークネスフィンガーで反撃&amp;br()成功すればNDしても相手はスタンする|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:酔舞・再現江湖&amp;BR()デッドリーウェイブ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:動作の長いモーション→突進→爆発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り3段|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:前作で猛威を振るった3段飛び蹴り|

*【更新履歴】最新3件まで
10/01/21 対策ページができたのでコンボから下を移動
09/09/02 明鏡止水&amp;空横格&amp;射撃派生を編集
09/07/27 外部リンク更新

*機体解説
前作ではトップクラスの高性能機だったが、今作では相応の弱体化調整を受けている。
それでも格闘性能、コンボのカット耐性、威力、機動性、アシストと長所が多く完成度の高い格闘機。

近距離以外の武装が殆ど無い為、いかに近付き、状況に合ったコンボとサーチ変え格闘が重要。
着地硬直が長く中遠距離のカットがほぼ不可能、相方との連携を考えた立ち回りはMFの中でも難しい方。
タイマンに特化しており、ゴッドやシュピーゲルとはまた違った意味で今作では玄人向け。

耐久力は前作から下がり600となったが、今作でも2000コストの中ではトップ。
機動力は高めで、特に地上BD速度&amp;持続と地上BD→ジャンプが優秀。
地走機体のテクニックや機動特性に関しては[[ゴッドガンダム]]を参照。
また、MFの中では重めである(特に空中NDの発生が遅い)。

格闘はBD格闘が封印確定レベルにまで弱体化しているが、空中横格闘(初段)は依然として全機体中トップクラスの高性能。
また新派生として空中後派生が追加され、カット耐性重視コンボと威力重視コンボの使い分けが多彩になった。
カット耐性に難があったマスターには嬉しい追加である。
基本的にはこの空中横格闘と空中後派生を中心に戦っていく事になるが、状況によるコンボ選択に相応のアドリブ性が必要。

今回はNDシステムの関係で格闘の初段よりも最終段(最後の一発)の威力がかなり高い。
そのため初段だけの攻めや中途半端な格闘出し切りではダメージが伸びない。
NDコンボをするよりも単に出し切ってしまった方が良い場面も多々あるので注意。

格闘機としては破格の連携力をもたらした大車併もリロード面で大幅弱体化。
但し拘束時間が大幅に伸びたので、単発としての性能は上がっている。
アシストはまだまだ優秀で、格闘だけに依存しない硬直取り能力が強み。
タイマン時の近距離戦におけるその強さはいまだ健在である。

MF全般に言える事だが、マスターには特に重要な注意点として「空中で初段を外すと極めて反撃を喰らい易い」というのがある。
今作では格闘をスカしてもNDしてある程度反撃のリスクを軽減する(もしくは強引にもう一度追撃する)事が可能。
だがMFはNDの性能が悪く、高機動万能機に対して1発目を外すと後ろに逃げても前に追ってもNDで対応され切ってしまう可能性が高い。

マスターは着地硬直が長く空中横格闘が攻撃の中心となる為、これはかなりのウィークポイントである。
アシストを上手く使ったりブースト残量を読む等して、格闘初段は他の機体以上に必中を心掛けよう。
空中横格闘は判定自体は素晴らしいので距離を上手く図ろう。また判定がかなり細くスカり易いので高低差にも気を付けよう。

【明鏡止水】
前作同様、耐久150以下になると発動して撃破されるまで継続。
全身が金色になり、根性補正に上乗せされる形で攻撃力が上昇。発動直後で約+25%、根性補正最大で約+40%、残コスト補正も掛かると約+60%。
1000､2000コスト全体の耐久力が下がった為、ほとんどの場合明鏡止水時の格闘なら約半分以上削れる。1000コストは即死もありうる。
明鏡止水時に格闘を何度か決められれば一瞬で戦局が引っ繰り返る事も。
但し明鏡止水時は「最大でもたったの耐久150」であり、モタモタしてても慌ててもチャンスがピンチに変わるので要注意。

*射撃武器
**【メイン射撃】マスタークロス
&amp;color(blue){&#039;&#039;[弾数無限][属性:格闘][捕縛/ダウン][ダウン値:1][補正率:-20%]&#039;&#039;}
マスタークロスを前方に放つ。
前作と比べて射程が機体一機分ほど短くなった点、ぶん回し中の照準変更による視点の変更がなくなった(但し照準は変更される)点には注意が必要。
発生は若干遅く、外すとクロスをしまう動作が発生するためND推奨。
クロスその物に誘導は無いが、銃口補正がそれなりに良く弾速も速いので、
硬直取りや着地取り、格闘では間に合わない時などに活躍する。

また、クロス自体は格闘属性に変更されたため、シールドやカウンターに弾かれる点には注意。

命中すると相手を捕獲し、一周振り回して投げる。
命中後、レバーをどこかに入れっぱなしで相手を振り回し続ける。
//↑振り回しを開始した直後から後にいれても振り回し続けます
振り回してる間にレバーを戻すとその振り回しの終わりに投げ飛ばす。

命中前に後入力で引き寄せ→各種格闘(地上以外)。
今作は空N格のみでなく、空横格も出せるようになった。
引き寄せ中に焦って格闘を連打すると、追撃の格闘が外れることがあるので注意。
引き寄せ切ってから入力で基本的に安定。

クロスはアシストを貫通するので、先読みで出せばアシストを潰しつつ捕縛ができる。
ダウンしている相手の停滞型のアシストなどを破壊するのにも便利。
ちなみに、判定こそ格闘だが射撃武装として扱われている為か、
メリクリウスやビルゴのバリアを発生･浪費させる事が出来る。

今作はNDのお蔭で、もっと素出しでも狙えるようになったが、
空中だとかなりのブーストを消費するので使うなら地上で使うことをお勧めする。
ダウン値は生で当てた時点で1。横派生ぶん回し最大で2。

地上、空中、BD格闘からの射撃キャンセルも健在で、引き寄せ→蹴り。
蹴る直前にNDすれば攻め継続、及び追撃が可能。
ただし蹴りはダメージソースとしてはやはり期待できないので、ダウン値の調整程度に使うとよい。

足が止まる武装のため一応ズサキャンが可能。
その場合はわざと建物に当てて収納動作を早める等をすると良い。

少々クセのある武装だが、これを使いこなせるようになると他の格闘機と比べてかなり差が出る。
是非とも使いこなすようにしたい。

**【射撃CS】石破天驚拳
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:4～12秒][属性:射撃][ダウン][ダウン値:0.25×20][補正率:-4%×20]&#039;&#039;}
流派・東方不敗最終奥義、石破天驚拳。
前作同様、3段階までチャージ可能。
上に行くほどダメージ、大きさが上がるのも同じ。
相変わらず上下に強力な銃口補正だが、誘導がまったく無く、弾速も早くない上に発生がかなり遅いので当てるには慣れが必要。
しかし大きさを上げればいくらか引っ掛けやすくなる。
チャージは遅いが、発射後の硬直はNDで消せるので開幕などに牽制程度に撃つのがいい。

今回はNDのお陰で、3段チャージをしてからNDをしつつ大車併を出すことで、帰山→石破なんて荒技も出来る。
使えるところは限られてくるが、格闘機の射撃で250近く持っていけるのは相手にとっても脅威。
ネタには収まらない技なので、一発逆転にも狙ってみてもいい。

開幕時に｢壊れる建物｣に引っかけてトラップにする使い方もある。(壊れない建物では消滅するので注意)
因みに小ネタとして、瀕死のザンネックに撃つとバリアごと消し飛ばせてしまえたりする。
1発当たりのダメージがレベルごとにそれぞれ14・17・21、補正率96%、ダウン値0.25。

**【特殊射撃】十二王方牌大車併
&amp;color(blue){&#039;&#039;[時間リロード][リロード:30秒/1発][属性:捕縛][よろけ/ダウン][ダウン値:0.1][補正率:-2%]&#039;&#039;}
前作でマスターが猛威を振るった理由の一つ。
ボタンを押し続ける事で最大6匹のチビマスターを展開する。
ボタンをすぐに離すと展開する時間が短くなる代わりに、展開するチビマスターの数も減る。
正直5匹以下のチビマスターを展開するくらいならチャンスを伺って6匹全部展開した方がいい。

緑ロック時に使用すると自機の周囲にチビマスターが停滞し、自機の赤ロック範囲に敵が入ると自動で相手に向かっていく。
チビマスターが取り付いている最中は移動速度減少、更に再度特射入力で帰山笑紅塵に派生。
足が止まるものの、相手を強制的にスタンさせることが出来る。
また、前作とは違い空中で展開するとブーストを消費するようになった為、出来るだけ展開は地上で。
仕様が変わり、ゲーム開始時はゲージが0から始まってリロードもより時間が掛かるようになった。

そのため前作のようにこれ一本に頼って戦うことはできないが、チビマスターの付着時間が延びたため充分一発兵器と呼べる性能になった。
チビマスター命中時の追撃でダウンさせ、相手機体が最大時間で起き上がりをしても無敵が切れてからの帰山笑紅塵が間に合う。
ゆえに1セットでの総ダメージは実質上がっている。

1発当たりのダメージ10、補正率98%、ダウン値0.1。

なお、チビマスターの展開中または相手周辺に飛んでいく最中に特射を入力してしまうと、
折角展開したチビマスターを回収してしまう。(メリット無し)
同じ状態で自機がよろける、ダウンしてしまうとチビマスターが強制回収されてしまうので、
チビマスター展開中はなるべく被弾しないように注意。
(ただし、相手周辺で停滞した後に相手に向かったチビマスターは回収されない)


**【アシスト】デスビースト
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:射撃][よろけ][ダウン値:1][補正率:80%]&#039;&#039;} 
4機のデスビーストが出現して、ほぼ同時にそれぞれが射撃する。
1発当たりのダメージ20、補正率95%、ダウン値0.25。
発生と銃口補正に優れる。
弾速も速いが、誘導は皆無に近い。

近距離での硬直取りなどに非常に有効。
空横格の性能が高いため、NDCから追撃可能な間合いも広めでリターンを見込みやすい。
4機も出現するおかげで、破壊されにくくて近距離では攻撃範囲が横に広がりやすいため、格闘迎撃などにも効果的。
マスターにとって貴重で強力な射撃武装なので、弾数管理や残弾把握は正確に行いたい。

遠距離よりも格闘追撃可能な近距離で使う方がよい。

*格闘
**【地上通常格闘】
ニアクラッシャー×2→手刀×2→肘打ち→打開
前作地上N格闘。格闘ボタン4回入力で計6発ぶち込むラッシュ。
任意のタイミングで後派生、横派生、射撃Cが可能。
最終段には両手に当たり判定がある。
最後の1撃(打開or鉄山靠)で画面が揺れるエフェクトが入る。

**【地上横格闘】
格闘ボタン3回入力で前作と同じ回し蹴り3段。誘導・伸び・突進速度が優秀。
後派生･射撃C可能。
アシストや特射の性能上、地上格闘の割りに使う頻度は結構ある。
ダウン値は初段1.7 2段目0.3 3段目1.0。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力(単発補正値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:109(74%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目|MIDDLE:CENTER:205(64%)|MIDDLE:CENTER:130(-10)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|

**【空中通常格闘】
前作同様の格闘ボタン3回入力10ヒットのマスタークロスぶん回し。
マスタークロスを“布棒”にしてメッタやたらに振り回す。
1、2段目で前派生、後派生、射撃C可能。
相変わらず伸び・誘導・判定が優秀。
しかし、ダメージ効率が悪いうえにほとんど動かないため出し切るメリットはほとんど無い。
加えて空中横格の性能が高いため、直接当てにいく機会は少ないだろう。
だが、今作ではコンボパーツとしての重要性が非常に高い。
空中後派生をND後、出すタイミングを調節して2・3ヒット目だけを当てるように出すことで、
後派生をさらに2回(合計3回)繋げることが可能。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力(単発補正値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1Hit)|MIDDLE:CENTER:20(96%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(2Hit)|MIDDLE:CENTER:39(92%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.9(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(3Hit)|MIDDLE:CENTER:57(88%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目(1Hit)|MIDDLE:CENTER:75(83%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目(2Hit)|MIDDLE:CENTER:91(78%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目(3Hit)|MIDDLE:CENTER:107(73%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目(1Hit)|MIDDLE:CENTER:125(67%)|MIDDLE:CENTER:25(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目(2Hit)|MIDDLE:CENTER:142(61%)|MIDDLE:CENTER:25(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目(3Hit)|MIDDLE:CENTER:157(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-6%)|MIDDLE:CENTER:2.9(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目(4Hit)|MIDDLE:CENTER:201(35%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.9(1.0)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|


**【空中横格闘】
前作空中ステップ格闘。格闘ボタン2回入力のマスタークロスの横薙ぎ3連(初段1ヒット、2段目2ヒット)。
1段目から前派生か後派生、射撃Cが可能。

前作同様、発生・誘導・伸び・攻撃範囲・判定が優秀で、今作でもマスターの主力。
回り込み性能もあるが、前作に比べると劣化している。
特に攻撃範囲&amp;リーチが抜群で、格闘同士のぶつかり合いに非常に強い。
ステップやNDなどを取りやすく、横や斜め後ろの敵やカットしにきた敵をまとめて薙ぎ払う事がある。
確かに強力な格闘だが、過信は禁物。
また前作同様、自分より高い位置にいる相手に当てたとき、最終段がスカることがあるので注意。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力(単発補正値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目1ヒット目|MIDDLE:CENTER:92(74%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目2ヒット目|MIDDLE:CENTER:185(64%)|MIDDLE:CENTER:125(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|

**【後格闘】ノーマルモード
ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になる。
格闘ガード成功でダークネスフィンガーによるカウンター攻撃。成功後即NDするとスタンだけが残る為追撃が可能。
マントを着ているからといってカウンターに成功した後のダークネスフィンガー中は格闘を弾いてくれない。
NDの分使いやすくなったが、入力後カウンター判定有効になるのが早いわけではなく、NDできない時間がそれなりに長い為封印しても問題ない。
格闘機やトランザムエクシアに置いておくのも有効。
注意すべき点は射撃はガード不可なので、普通に食らうということ。
また、相手の起き上がり時に最速で格闘してきた場合は、カウンターに成功しても無敵時間によりダメージが通らないので注意。
ダウン値は1。

**【特殊格闘】酔舞・再現江湖デッドリーウエーブ
相変わらず、発生が遅い封印推奨技。けどカッコイイ。
使いたいなら前作同様にチビマスターHIT中→特格が実用的。
突進速度、判定、補正率、ダメージが非常に優秀。
明鏡止水時に直当てで280前後のダメージなので、特射Hit中→特格→帰山笑紅塵→追撃で本当に文字通り低コストは撃墜可能。
またブーストを約3割するようになったためこの格闘やサブ、格闘CSでのブースト無消費移動はできなくなった。
独特のポーズを取り「ばぁくはつ！」と言うのが2段目であり、その前にキャンセルしたりカットされると、ただの低威力の突進なことには注意。

BD残量の関係で2回決めるとBDからっぽに近いが、ND出来る残量があれば更に追撃可能。
BD残量がない場合は相方に友情コンボを貰おう。
ダウン値は体当たりから爆発まで入れて2。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力(単発補正値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:50(98%)|MIDDLE:CENTER:50(-2%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:201(78%)|MIDDLE:CENTER:154(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|

**【BD格闘】飛び蹴り
今作最も弱体化の影響を受けたマスターの技。
動作自体は前作同様の飛び蹴りだが、目に見えて発生速度が落ちた。
これ飛び蹴りという蹴りだろうかと疑うくらいにモッサリしている。
更に初段の突進速度、突進距離も落ちている。
その為今作ではかなり使いにくくなってしまった。
いわゆる封印安定。
発生・突進速度の両方の弱体化及び威力大幅減により、NDからの繋ぎで使う機会も全くない。
また、次段への入力受付時間が短く、慣れないと出し切る事すら難しい。
完全に忘れて構わないだろう。
ダウン値は初段1.7 2段目0.3 3段目1.0。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力(単発補正値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:30(84%)|MIDDLE:CENTER:30(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:64(74%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目|MIDDLE:CENTER:108(64%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|

**【サブ射撃】ダークネスフィンガー
前作同様、発生と突進速度が優秀で攻撃判定が持続するのでかち合いにも強い。
前作と違い、射撃バリアが無く、ブーストを消費するようになった事は大きな弱体化。
発生と判定を活かした格闘迎撃、コンボに組み込んでダメージアップを狙う使い方が基本。
ダウン値は掴み1.3爆発させて2。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力(単発補正値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(Lime):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:40(84%)|MIDDLE:CENTER:40(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):追撃（最大4回）|MIDDLE:CENTER:53-65-78-90(84%)|MIDDLE:CENTER:15×4(-0%)|MIDDLE:CENTER:0(1.0)|MIDDLE:CENTER:追撃|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):爆発|MIDDLE:CENTER:124-137-149-162-174(74%)|MIDDLE:CENTER:105(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:吹き飛ばしダウン|

**【格闘CS】超級覇王電影弾
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:3秒][ダウン値:0.3×10][補正率:%]&#039;&#039;}
チャージ時間は短く、判定・誘導が強いが、発生がかなり遅い。
前作同様空格マスタークロスからのコンボに使えるが、費用対効果で考えると難しい。素直にNDで繋げるのが無難。
ブーストを消費するようになった。使いどころは殆どなく封印安定。

*格闘派生
**【地上N格闘横派生】
前作同様の鉄山靠。威力が高い(補正無しで130)のでコンボの〆に。
ヒットすると画面が揺れる演出あり。
地上横からの横派生は削除された。

**【地上後派生】
前作の前派生同様の打ち上げ。その後ジャンプで追従し、さらに格闘入力で格闘攻撃。
こちらも最後の一撃で画面が揺れる。
ダウン値はかなり下がって暫定0.3×4程。

**【空中前派生】
前作同様の百烈脚。
ボタン連打で強制ダウンするまで蹴りつづける。(最大7回入力可能)
ダメージは高くないが比較的短時間で強制ダウンを取れることが利点。

サイコガンダムは蹴りつづけることで強制ダウンになるため、横槍(敵相方or味方の誤射)さえ受けなければ簡単に落とせる。
クィンマンサでもできなくはないが、動きが早いので要注意。
エルメスは空中にいる上、かなり動くのでこのやり方はよろしくない。
ダウン値は蹴り1HIT毎に1。

**【空中後派生】
原作でガンダムヘッドを葬った技。
通称、必殺仕事人。
相手をマスタークロスで捕縛し、敵から後ろ向きに降りた後爆発する。
入力した瞬間にマスターは下に、捕縛した相手は上に動き、カット耐性は非常に高い。
敵機をクロスで吊り上げた後であればNDCしてもダメージは入る。
ただし相手をクロスで縛りきる前にNDをするとダメージは入らず即ダウン(受身可能)となるので少し遅めにすること。
タイミング的には完全にクロスで縛ってマスターが下に移動し始める時が目安。
吊り上げてから着地するまでにNDCすれば追撃も可能。
ただし打ち上げダウンとなるダメージエフェクト直後に敵機は受け身可能となるためタイミングに要注意。
空横から派生する時、空横クロスの先端で当てると距離が足りず掴めない事が良くあるので注意。

単発ダメージ100、単発ダウン値1.0、補正率80%。

コンボ、立ち回り、VS.マスターガンダム対策、等は[[マスターガンダム(対策)]]へ

*外部リンク
-[[非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223560867/]]
-[[非公式掲示板 - マスターガンダムスレ part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1241839001/]]
-[[非公式掲示板 - マスターガンダム Part-3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1248414124/]]
-[[非公式掲示板 - マスターガンダム Part-4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1256337658/l50]]    </description>
    <dc:date>2011-08-07T11:40:08+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

