このページでは、ゲーム進行についてより詳しく知りたい人のための情報や、
ゲームに物足りなさを感じた方へ用意された追加要素について述べます。
普通に開発する分には必要ありませんが、綿密な開発計画を立てたい方は御一読ください。
ゲームに物足りなさを感じた方へ用意された追加要素について述べます。
普通に開発する分には必要ありませんが、綿密な開発計画を立てたい方は御一読ください。
ターン進行
ターン処理は以下の順で行われます。
災害確率の設定 | オマツリ/テンペンチーモードによる災害確率を設定します。 |
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収入・支出処理 | 各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 船舶・サーカス・海底油田の収入、維持費のかかる船舶・ICPO支部についても判定します。 この時点で資金がマイナスになると、客船, 軍艦, ICPO支部の全てが強制売却されます。 |
食料消費 | 人口に応じた食料が消費されます。 |
ヒーロー前処理 | 祈祷と防衛術式の処理を行います。財テク・王印・大食の効果もここで処理します。 |
開発計画実施 | 各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。 |
各ヘックス処理 | 各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 |
星処理 | 星探査にむけて出発した宇宙船を進めます。星を発見したらその処理を行います。 |
島全体処理 | 島全体で判定する各イベントが実施されます。(イベント詳細参照) |
ヒーロー処理 | 前処理以外の、ヒーローの処理を行います。命令をこなしたり、加齢・恋愛など各種イベントを処理します。 |
ヒーローバトル | ヒーローバトルを処理します。チャンピオン収入はこのタイミングで加えられます。 |
同盟処理 | 同盟の各種値を計算します。無人島になった島はこのタイミングで同盟から除外されます。 |
平穏処理 | ここまで何も起きなかったら、平穏値+1となります。 |
ソート | 島と同盟の順番をソートしなおします。 |
ランキング値更新 | ターンごとに集計されるランキングの処理を行います。 |
ターン終了処理 | 食料が9999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。 資金が10000億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。 人口に応じて賞の判定があります。 人口が0になっていたら、島の登録を抹消します。 |
各ヘックス処理
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。
集落
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
規模 | 平時 | 誘致活動時 | 食料不足時 |
村、町 | 100~1000人増加 | 100~3000人増加 | 100~3000人減少 |
都市、大都市 | 増加なし | 100~300人増加 | 100~3000人減少 |
平地
森林
木が100本増えます。森は最大20,000本、密林は最大40,000本です。
防衛施設
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。
海底油田
枯渇判定があります。毎ターン4%の確率で枯渇します。
怪獣移動
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります(海怪獣の移動元は海になります)。
もちろん、移動済みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣や、まったく移動しない怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
もちろん、移動済みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣や、まったく移動しない怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
レーザー砲
レーザー砲の射程内に怪獣が入っていた場合、攻撃します。ヘックスの処理順はランダムなので、怪獣の行動前に攻撃できる場合もあれば、逆に怪獣が先に行動してしまう場合もあります。
イベント
その他、各ヘックスで発生するイベントを処理します。詳しくはイベント詳細を参考にしてください。