バトルモードのパラメーター調整

この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。

バトルモードにおけるBP計算方法の変更

06,8/25のVer.UPで、BPの計算方法が変わりました。

  • 連続撃破数のボーナスをアップ。

  • 勝利時のみ、リスタートせずにバトルを終了するとボーナス加算。(全クラス)

  • 特定の条件下でリスタートした場合に減点。(Cクラス以上)

※バトル終了後のリザルトにて反映されます。
(公式HPより引用)

解説

  • 連続撃破数のボーナスをアップ。
    これはそのままの意味。
    リスタートせずに敵を連続で撃破すると、ボーナスが加算される。
    リスタートすると0から再カウントとなる。また、最高撃破数のみが評価対象となる。
    自分のクラスや敵のクラスからは影響なし。

1人につき加算される点数は?また計算式は?


  • リスタートせずにバトルを終了すると、ボーナス加算。
    これもそのままの意味。BP+30。自分のクラスからは影響なし。撃破数では変動しない。
ただし、敗北時には加算されなくなる。(11/13より)


  • 特定の条件下でリスタートした場合に減点。
    これが最重要項目。基本的には、
    ①自分の攻撃でダウンする
    ②味方をダウンさせる
    が減点(一律-50BP)対象。ただし例外もあり(後述)。減点は累積される(-50×n)。
    また攻撃でなくとも、落下ダメージやステージ外に落ちてダウン(「トラス橋(Revision1.2)」以外、07/6/18修正)した際もキッチリ減点される。
    Cクラス未満はこのルールに影響されない。Cクラス以上は減点に差はない。


「特定の・・・」の例外
現在確認されている、「バトルポイントに影響を及ぼさずにダウンする/させる方法」は、次の通りである
  1. スパークジェネレーターをグラビティガンで投げた際のダメージでダウンする 
  2. スパークジェネレーターの爆発ダメージでダウンする
  3. スパークジェネレーターの爆発により引火したガソリン缶の爆発でダウンする

いつしかのアップデートにより、以下の2点においての自殺は実質不可能となった。
  • 誰かが発生させたファイアグレネードの熱ダメージでダウンする
    味方の物のファイアグレネードなら味方のFF扱い(自分のなら自殺扱い)に、
    敵の物ならしっかりポイントが入る仕様に変更された。
    これにより、自分や味方の火柱に入ると対象者ががっつりBPを引かれる。

  • スパークジェネレーターのメイン投げが直接当たった際のダメージでダウンさせる

味方による直接投擲はダメージが通らなくなった。

モヤっとの爆発がスラムに引火した爆発は?
他の投擲武器を直接当ててもダメなのか?
他にあるのか?


武器とジョブのバランス調整

07,5/22のメンテナンスで色々変わりました。

以下公式より

1、バトルモードでのジョブ性能を変更

ジョブ 変更内容
レジスタンス - レンジャー 打撃攻撃力が若干アップ
レジスタンス - ソルジャー ジャンプ力が若干アップ
移動スピードが若干ダウン
レジスタンス - スナイパー ジャンプ力が若干アップ
プロビジョナルシールドの所持数がダウン
スナイパーライフルの予備弾数がダウン
レジスタンス - エンジニア ジャンプ力が若干アップ
強化ピストルの予備弾数がアップ
プロビジョナルシールドの所持数がダウン
コンバイン - レンジャー 打撃攻撃力が若干アップ
コンバイン - ソルジャー ジャンプ力が若干アップ
移動スピードが若干ダウン
コンバイン - スナイパー ジャンプ力が若干アップ
プロビジョナルシールドの所持数がダウン
スナイパーライフルの予備弾数がダウン
コンバイン - エンジニア ジャンプ力が若干アップ
強化ピストルの予備弾数がアップ
プロビジョナルシールドの所持数がダウン


2、バトルモードでの武器性能を変更

武器 変更内容
パルスライフル パルスランチャーの発射スピードがアップ
ロケットランチャー 攻撃力と爆風範囲が若干ダウン
スラム 攻撃力と爆風範囲がアップ
プロビジョナルシールド 持続時間がダウン


3、バトルモードでのその他の調整

調整項目 変更内容
落下ダメージ 落下した高さによってダメージが変化するように仕様変更
アイテム木箱 グラビティーガンでの持ち運びができるように変更



以下、過去情報の墓場



9/4のメンテナンスより、バトルモードにおけるバランス調整が行われました。

以下公式HPより

バトルモードのプレイバランス向上の為、2006年9月4日月曜日午前8時に、各種パラメーター(能力)の調整を実施いたしました。
対象武器と調整内容に関しては、以下の表をご覧下さい。

武器名称 調整内容
バール 攻撃力がわずかにダウン
スタンスティックα 攻撃力がアップ
スーツエネルギーチャージスピードがアップ
スーツエネルギーチャージ量が大幅にアップ
チャージ時の攻撃力がアップ
357マグナム 照準補正がわずかにダウン
集弾率がわずかにダウン
パルスライフル セカンダリーアタックの攻撃力がわずかにアップ
グレネード 攻撃力が大幅にアップ
スラム 設置時の攻撃力が大幅にアップ
ショットガン
(※レンジャー使用時)
集弾率がわずかにアップ
スナイパーライフル 予備弾数がわずかにアップ
ファイヤーグレネード 攻撃力がわずかにアップ
グラビティーガン 攻撃力がわずかにアップ

他にもこっそり調整されているのか?

武器名称 調整内容
バール
スタンスティックα
357マグナム
パルスライフル セカンダリの射出速度が速くなった?
グレネード
スラム 置いた際、味方に対する判定が狭くなった?
ショットガン
(※レンジャー使用時)
スナイパーライフル 威力が上がった?
ファイヤーグレネード
グラビティーガン

検証していない情報に関しては見てわかるようにしてください。(?をつける等)





| 新しいページ | 編集 | 差分 | 編集履歴 | ページ名変更 | アップロード | 検索 | ページ一覧 | タグ | RSS | ご利用ガイド | 管理者に問合せ |
@wiki - 無料レンタルウィキサービス | プライバシーポリシー | リンク元