脱退
不落一時活動休止と聞いたので脱退しときま~す。。
まぁぼちぼちINしてます
INできないでしょう。
ごめん。。。。
よくやったああああああああああああああ!!
昨日のCTLお疲れ様!!
今日も勝つよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおおおおお
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしマンコ!!
護衛大会&CTLがんばりまっしょいいいいいいいいいいい
- ちんぽ -- warosu (2011-01-07 03:02:08)
- I am small maler -- カゼピタン (2011-01-07 13:41:57)
- よろしくなのねん! -- とーしゅ (2011-01-08 18:17:41)
- まんことちんこ両方ほしい そうすればめちゃきもちいいや~~ん -- del (2011-01-08 22:10:16)
Equipment
Main Weapon -
Sub Weapon -
Helmet-
Bodyarmor-
Settings
Resolution -
Windows Sensitivity -
Mouse Sensitivity -
Devices
Mouse -
Mouse Pad -
Pad Sole -
Key Board -
Head Set -
Monitor -
PC Spec
CPU -
Memory -
VGA -
Motherboard -
Sound Card -
OS -
体力の限界を感じ引退しますん。
- 慢性げり炎なんですね、わかります -- 当主 (2010-01-14 01:57:47)
- りっきーさんがやめるなら、俺もやめますん -- でるのMAX (2010-01-14 02:00:32)
おはようございます
気がつけばもう11月ですね( ̄▽ ̄)みなさん元気ですか?
え~今週から年末に向けて仕事が忙しくなってきます。
今まで通りにINすることが難しくなってくる又はINしても早い時間に落ちる事が多くなります。
みんなリッキーのこと忘れないでねヽ(´Д`;)ノアゥア...
まぁ~週2~3は必ずIN出来ると思います。
- 了解!仕事がんば~~&ぼくもなるたけ早くinするようにがんばりマンモス -- 当主 (2009-10-27 11:38:07)
でたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- 半分くれ -- わろす (2009-09-23 13:18:05)
- TPG買っちゃうんだ・・・・ -- 当主 (2009-09-23 14:03:59)
リッキーは今日も元気です。
ここ数日クラン戦が出来ておりません。
よって不落城改革第2弾としまして大々的にメンバーの募集を行っていきましょう。
現状メンバーが揃ったとしても23時半~0時の間でちょっと遅いかなぁと
自分が勧誘した人が痛い人や他人の目から見て使えない人だったらどうしようと
思ってなかなか勧誘できなかった人もいると思いますが、仮入隊期間を設けてるので
その間にマスターの当主が正式入隊させるか判断してもらいましょう。
このままだと不落城は解散の危機に陥ってしまいますよ~!!
- かwwwwいwwwwさwwwwんwwwwwやwwwwwだwwwww -- 当主 (2009-08-31 14:51:49)
- また人員不足か -- わろす (2009-08-31 16:17:47)
- いつも、楽しく、ニコニコ、笑顔、の不落城に入城しませんかを合言葉に勧誘してみます -- Del (2009-08-31 20:13:58)
最近の不落城
や~お久しぶりです。みんなのアイドルりっきーだよ( ̄▽ ̄)
最近はみんなIN率が上がってきて毎日がっつりクラン戦やれてますなぁ(*´∀`)アハハン♪
もうワンランク上のクランを目指してがんばりたいねぇ~!!
- とりあえず勝率50%に戻すぞおおおおおおおおおおお -- Dre1zehN (2009-07-23 14:45:16)
- がんばるぞー -- DeL (2009-07-23 18:58:48)
お知らせ
下記の記事にIN率悪くなってきたねって書いたのですが私もリアルが相当忙しくなってきて
しばらくの間、なかなかINできない状態になります。
皆には迷惑をかけてしまって申し訳ないヽ(´Д`;)ノアゥア...
落ち着いたらまた廃人プレイしよと思っております!!それまでみんなで不落を盛り上げて下さい
- まだかあああああ?! 待ち疲れたぞ~~;w; -- 当主 (2009-06-19 16:23:49)
- だああああああああああああああああああああああああ -- ドライツェン (2009-06-19 18:45:25)
- ぬぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ -- DeL (2009-06-20 18:09:59)
- えんやーーーーーーーーーーーーーーーいやああああああああああああ -- warosu (2009-06-20 23:30:18)
6/11
チョット前までIN率よかったけど最近は悪くなってきたね><
11時ぐらいまでは俺とDreさんの二人だけって事が多いような・・・野良飽きたぞおおおおおお凸(゚Д゚#)
まぁみんなリアルが忙しいのはいい事だから仕方ないかヽ(´Д`;)ノアゥア...
クラン戦したいぞおおおおおクラン戦したいぞおおおおおおおおおおおおお
ぬああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
- ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 当主 (2009-06-11 20:20:41)
6/7開幕グレ投げてる??
昨日のクラン戦で開幕周りを見てたら誰も開幕グレを投げてない・・・・・
開幕グレって結構重要で相手が警戒してて殺せないから投げないんじゃなくて
DSの場合、1上に毎回グレを2~3個投げてれば相手はグレ警戒で1上に入るタイミングが遅れる。
1ラッシュの時に1上がとりやすくなってくる。
このような使い方、相手に心理的に思わせてそこを狙う戦い方も重要になってくるんじゃないかな??
そのほかにもクリアリングのためのグレだったり相手を動かすグレだったり色々有効な使い方があるので空爆以外にもそういった使い方を練習しないといけない。
もう一つ思ったのが数的有利で設置したのにみんな敵を倒しに行ってしまう><
3-1でも4-1でもどんな状況でも解除させない戦い方を徹底してないと大事な所で失敗してしまうよ
普段のクラン戦、内戦、野良、でも意識してやらないとだめだね。
6/6
最近AVAでのモチベーションが上がらない・・・・・><
クラン戦では負けてばっかりでその負けを次のクラン戦にも活かせてない気がする。
もっとみんな厳しく意見を言い合って良いと思うよ~。遠慮して言わない=チームを弱くする!!
個人運営の大会を開催するみたいですね。不落は出場するのかな??
ラッキーさんが言ってたけど最近IN率がいいのでクラン戦のメンバーを固定したら??って意見があるが俺もそれは賛成。毎回違うメンバーでのクラン戦だと作戦、連携が浸透しないからね。
決定はマスターに任せるけど。
その前に大会に出るのであれば大会メンバーで固定してクラン戦どんどんやりましょ~
マスター当主その辺の確認、連絡を早急にお願いしときます。
- 厳しい意見はどんどん言ってほしいですね!独裁政権はいつか潰れます>< あと、固定メンバー決めます。 -- 当主 (2009-06-07 13:01:59)
遅行
現在遅行でSRの初期位置を開始前に言って行動しているが、その他のメンバーがどう動くのか考える必要があるんじゃないかな~っと思っております。
遅行の場合相手の位置を確認しつつ出てきたら有利なポジションで迎え撃ち数的有利を作って設置することが一番ベストであるが、相手が出てこない場合はどこかで仕掛けなければ時間だけが過ぎていく。
その仕掛けを何処で、いつ、どのように仕掛けるのか・・・そのパターンを考えた方がいいと思う。
考えた作戦を最初に指定して動くのもありだし、最初は自由に動きながら敵の配置や味方の配置を確認しその情報の中からじゃ~このパターンで攻めようっていうのも皆に方向性が見えてスムーズにいけると思う。
リッキー作戦を考える遅行中央ロングとシャワー室から2を挟み撃ち編
- 初期移動配置は中央制圧が3人、シャワー室側にSRとRMを配置(C4はシャワー側のRMが持つ)
- 中央部隊は武器庫と梯子上を制圧し内務からの敵を警戒しつつシャワー側の合図を待つ
※この時ロング(スロープ側)のSRの有無を確認しておく。
- シャワー側は確実にクリアリングしながらシャワー室まで行き梯子上制圧の合図を待つ。
- 中央とシャワー側がお互いクリアした状況になればシャワー側のRMが梯子を上る。
- 梯子を上ったRMが連絡通路から中央ロングに緑グレをタイミングをずらして二つ投げる。
※SRが中央ロングスロープ上に見えない場合は重火器庫側に二つ投げる。
- 中央の3人は一つ目のグレのバクハツ音で中央ロングに出る。
- 出たら右壁側に沿って走り二人でスロープを降り、もう一人は重火器庫側を見る。
※出る時にスロープ側にFBを投げると前の二人がスロープ側に行きやすい
- 連絡通路でボムを投げたRMは梯子を降りてSRと一緒に2中に入り設置する。
りっきー作戦を考える2ラッシュ編
2ラッシュは比較的成功しやすい作戦だと思う。ただ重要になってくるのがPMの初期位置!!
基本的な攻め方はPMでシャワー室を駆け抜けて2中を殲滅、後方の部隊は初期グレ回避後2中に入り設置。
※駆け抜けるPMは最低二人は必要だから初期グレ分断防止のため三人はPMになる事。
PMで2中を制圧する事は比較的簡単に出来るがその後の動き方での連携をここでは提案してみる。
- スロープ上に駆け上がる場合。
2中を制圧後重要になってくるのが敵のSR。うまいSRだとスロープ上からの狙撃で壊滅しかねないので
PM二人でスロープ上のSRを倒す狙いがある。※この場合二人で一人のSRを必ず倒す事。
倒した後はスロープ上を死守して下さい。
スロープ上が取れれば味方が動きやすくARが設置、SRがトンネルを見る、その他が裏警戒で楽。
- トンネルに攻める場合
この方法は敵の意表をついた奇襲作戦である。
PMが2中をとった後すぐ設置ではなくみんなでトンネルを攻め重火器庫まで上がる作戦。
敵の報告で1~2へ移動してくる敵を重火器庫で迎え撃つ事で敵の意表をつける。
しかし、逆に返り討ちにあう可能性も高い。
りっきー作戦を考える!!
色々と動画見て思った!!自由に動くよりも作戦通りに組織的に動く方が強い!!
大会で個人技がずば抜けていたカルノが負けたように作戦を立てその動きの中で判断していく事が重要。
よってリッキーは作戦を考えることにした(# ゚Д゚) ムッキー
1ラッシュ
1ラッシュは昨日話したけどPM3人もしくはPM二人RM一人で1上を取りに行く。
制圧方法は話し合う必要があるが仮で書いておきます。
敵の大体の位置は戦車側階段付近orアンテナ室中or重火器側階段付近にいると仮定し行動する。
- 一人はアンテナ室箱を壊しアンテナ室に入る(制圧後重火器側階段にフォロー)
- 残りの2人はアンテナ室内を警戒しながら重火器側階段に向かう(アンテナ室に敵がいる場合挟み撃ち)
- 重火器側階段を制圧後一人は重火器側を抑える(位置取りは階段土嚢上がいいかも)
- 残り2人のうち一人は後のSRとARの二人とタイミングを合わせて中に入る
- もう一人は重火器庫にボムを投げて中に入る人をフォローし内務警戒!
残りのSRとARは1上に行く3人をボムでフォロー
(投げるポイントは戦車側階段にFBと重火器側階段土嚢に緑ボムを投げる事!!)
その後クリアリングしながら1上とタイミングを合わせて中に入り設置
※設置後は臨機応変に敵を倒す事よりも爆破までの時間を稼ぐ事。
その他にも1の入口にスモークを炊いて行くパターンもありだと思う。
この場合上の二人が重火器側から1中に入る。残りの一人は重火器庫にボムを投げ内務も警戒
後ろのSRは外周から重火器庫を抑える。ARは1入口前待機後上の2人と合わせて中に入り設置。
疲れたので1ラッシュだけ書いたけど他にも色々作戦の提案をしていきま~す。
この作戦は俺の妄想で出来ておりますので改良点や使えない作戦であれば指摘お願いします!!
6/2
最近のクラン戦は攻めも守りも不落城全体がスランプって気がする。
攻めは遅行でやってるけどいまいちどこを重点的に押すのか、どの設置場にどのタイミングで入るのか解らない
最近よくある事は設置場とったけどC4を誰も持ってなくて設置できないって事だね。
強豪とやる場合、C4をとりに戻る時間なんて与えてくれないと思う。
守りは2側の守り方が難しい!!2の守りはSRがスロープ上から見てARがトンネルで見る事が一番安定するのかな~
わかんねええええええええええええええええええ
不落城は攻めも守りもいきなりオリジナルを考えようとしてるから悩んでるんだと思う
まずは強豪クランの攻め方守り方を真似しそこから不落城スタイルに変更していったらどうかな??
- 2はそれがいいと思う。オリジナルってむずかしいね・・・ -- 当主 (2009-06-02 16:00:28)
5/31
今回の大会見たけど韓国のチームはフォローが早いね!!
学ぶべき所がたくさんあった。
- 守りの配置は同じような守り方だが2の守りは必ず自分の退路を用意して戦ってた。
- フォローが抜群に早い!!
一番驚いたのがフォローの速さだった。自分の目の前だけじゃなくマップ 音 VCでの報告
をしっかりと見て、聞いて動いてる。
自分がどんな状況でもフォローを第一に心がけることが重要だね。
ヘルスが無いから戦えない,フォローに行かない!じゃ話にならないよ~!!
あとキルログが出たらTABを押す癖をつけよう!!
何処で(自分の近くか)誰が(敵の兵科)倒したor倒された が解ればそこから自分がとるべき行動
(フォローに行く距離か、警戒する場所の変更か、シフトするべきか)がわかってくると思う。
- フォローはやかったねー!ってことはどこへでもフォローにいける位置取りを、みんながしてるんだと思う -- 当主 (2009-05-31 21:40:18)
5/30
昨日も簡単に勝てそうな相手に苦戦したなぁ~><
一戦目の相手は他ゲーから移住してきたクラン??のようだったけど苦戦したね・・・
守りで1を守る人、2を守る人で必ずやる事をやらなくてぬかれてた気がする。
1中に初動で入る人は中に入る前にラッシュ止めのグレを投げる。
1上に行く人は休憩室上にボムを必ず投げる。
1を守りに行く人は必ず↑の事をやる必要がある
2ではスナが見る位置で変わってくるが、シャワーにラッシュ止めのグレは必ず投げる事。
スロープ上でスナが見てる場合は必ずしも2中で戦う必要はない。2中の人は死なない事優先で。
スナが2を見ない場合は2に人数を割いてシャワーまでつめた方がいいかな~
この場合ロングが怖いから地下に敵がいないのであれば梯子上るか引いてロング警戒するか決める。
中央詰める作戦はギャンブル性が高いので多様はできない。詰めるなら2人以上で詰める。
詰めた後の立ち回り、判断が重要になる。
守りの形は大分見えてきた感じがする。
後は状況に応じて連携とりながら動ければ楽に勝てるようになってくると思う。
不落のメンバーは前に出て交戦したい人が多い(俺もその一人)から我慢して待つ事が重要だね。
5/29
昨日はテロリストとIDiotとクラン戦したがフルボッコされてるなぁ~ヽ(´Д`;)ノアゥア...
- クラン全体としては不落の永遠の課題である連携が糞って事。
- これといった勝ちパターンや得意な攻め方、守り方が無い。
- VCの使い方が下手くそ
- その他色々あるがまずはこれ位で・・・
連携は今まで本当に苦労しているが未だに完成しないなぁ・・・新メンバーが入ったって事もあるかもだけど
そこは古参のメンバーが引っ張っていかないと新メンバーはどうしたらいいか解らないと思うよ。
勝ちパターンや得意な戦法が無いって事が一番ツライね。
今まで色んなパターン練習してきたけど多角化しすぎてどれも物に出来てないってことだから・・・
攻めも守りもまずは一つしっかりと練習して覚えようよ。
VCの使い方って簡単なようで難しい。
報告って重要だけど余計な報告や曖昧な報告は味方を混乱させる。
報告中は集中力がさがって報告中に敵と撃ち合いになれば負ける事が多い。
多すぎる報告により敵の音が聞こえない、聞こえにくい事がある。
死んだ後の発言は控えめにした方がいい。
上記のVCの使い方で一番今気になるのが余計な報告と自分が死んだ後に発言する事。
報告ってはっきりと簡潔に重要な事項を伝えればベストだと思う。
『~から~にボムが一個飛んできた~。』『あっまた~から~にボムが飛んできた~』
よりもそのボムから敵の場所を推測して~に敵1または~に敵が1以上と報告出来ればいい。
死んだ人の発言は俺や当主やロボさんがよく言ってしまうけど生き残って戦ってる人が集中できないので
控えた方がいいと思う。特に1対1の場面や1対2の場面でいきなり『後ろ』や『~から音聞こえた』なんて
いわれたら混乱し焦ってしまうので生き残った人を信じて静かに見守りましょう~^^
全く気がついてない場合は教えてもいいと思うけどね。
- 今の作戦、作戦として機能してないよね -- 幻想 (2009-05-29 15:32:08)
- 確かにVCの使い方一歩間違えると危険ですね。気をつけます -- Dre1zehN (2009-05-29 22:09:55)