コンセプト・臨機応変に戦法を変える
安定度・低
戦術・相手が高HPの場合、ボーマンダを落としつつガブリアスLV.Xで蘇生させる
低HPの場合、ガブリアスを主軸に戦う
安定度・低
戦術・相手が高HPの場合、ボーマンダを落としつつガブリアスLV.Xで蘇生させる
低HPの場合、ガブリアスを主軸に戦う
トレーナー8枚
不思議なアメ×2
ゴージャスボール×1
ミステリアスパール×1
ポケモンレスキュー×1
デンジの哲学×1
スージーの抽選×2
不思議なアメ×2
ゴージャスボール×1
ミステリアスパール×1
ポケモンレスキュー×1
デンジの哲学×1
スージーの抽選×2
エネルギー10枚
炎×5
水×4
コール・エネルギー×1
炎×5
水×4
コール・エネルギー×1
戦術
上記のとおり。軸となるのはいずれにせよガブリアス。
しかしSPの速効デッキが天敵で、相手のHPも少ないためボーマンダのバトルドーパミンが働かず。
どちらかというとこれはハーフよりもスタンダードでした方がいい。
進化してしまうとワザエネルギーが多く必要だが、たねポケモンが少ないのでコール・エネルギーは正直微妙なチョイス。
手札から自己的にトラッシュさせるカードが少ないのも難しいところ。
しかしSPの速効デッキが天敵で、相手のHPも少ないためボーマンダのバトルドーパミンが働かず。
どちらかというとこれはハーフよりもスタンダードでした方がいい。
進化してしまうとワザエネルギーが多く必要だが、たねポケモンが少ないのでコール・エネルギーは正直微妙なチョイス。
手札から自己的にトラッシュさせるカードが少ないのも難しいところ。
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