Magic Online Wiki for Japanese
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Magic Online Wiki for Japanese
ja
2013-06-04T13:09:51+09:00
1370318991
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MOMIR Basic/7マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/333.html
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&strong(){&this_page()}は計251体存在する。
#contents()
*クリーチャー一覧(251)
**神(24 - 4.8%)
***《静穏の天使/Angel of Serenity》
***《三巨頭の執政官/Archon of the Triumvirate》
***《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
***《ボロスの布陣者/Boros Battleshaper》
***《ドロスの大長/Chancellor of the Dross》
***《ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver》
***《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
***《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris》
***《飲み込む金屑ワーム/Engulfing Slagwurm》
***《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
***《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast》
***《女王スズメバチ/Hornet Queen》
***《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One》
***《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
***《血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter》
***《村背負いの大巨人/Hamletback Goliath》[サイズ]
クリーチャーが出るたびに大きくなる巨人。相手のクリーチャーでも誘発するので、次ターンのアタックではとんでもないサイズになっているはず。回避能力は無いが、相手に毎回チャンプブロックを強制させるという意味では擬似除去と考えても良いだろう。その間に自分はクリーチャーを増やせばいいのだ。
***《レシュラックの伝令/Herald of Leshrac》[飛行][土地破壊][維持コスト]
相手の土地を奪うことが累加アップキープ・コストとなる珍しい生物。こいつが出ているということは、少なくとも3ターン(1+2+3)の維持が可能で、そうして得られるアドバンテージは計り知れない。相手は起動マナを制限され、こちらはより大きなマナ域
2013-06-04T13:09:51+09:00
1370318991
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MOMIR Basic/8マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/332.html
#include(PR)
&strong(){&this_page()}は計102体存在する。
#contents()
*クリーチャー一覧(102)
**神(14 - 13.6%)
***《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope 》
***《悲哀の化身/Avatar of Woe》[畏怖][除去]
マナのかからない除去能力。タップ能力なので即効性はないが、それでも機能し始めると間違いなく勝利をもたらすだろう。
***《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
***《巨術士/Gigantomancer》[神能力]
マナが必要とはいえ、どんな生物でも7/7になればほぼ勝ち。相手の8/8以上に対して使用して相打ち、というテクニックもあり。
***《グリセルブランド/Griselbrand》
***《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》[飛行][除去]
このマナ域での2体バウンスが盤面に与える影響は大きい。しかもこれ自身が飛行なのでアタッカーを兼ねる。
***《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》[除去]
数少ない全体除去持ち。絶対的不利な盤面をひっくり返すには十分な能力。ただし、自分が有利な時に出るとかなりがっかりする。
***《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》[サイズ][除去]
8体タップさせる能力は鬼畜。盤面によっては土地を縛ることもできるし、これぞ「対処されなければ勝ち」なクリーチャー。
***《白金の帝像/Platinum Emperion》
***《血なまぐさい法務官/Sanguine Praetor》[除去]
《火薬樽/Powder Keg》的除去。8マナ生け贄の場合はこいつ自身がいなくなってしまうが、盤面が不利になるまでは立たせておけるし、柔軟な運用が可能。
***《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges》[飛行][除去]
地上タフネス8以下&飛行タフネス6以下に生存を許さない、強力な全体除去生物。
***《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》[サイズ][島渡り][神能力]
自身が強力なアタッカーであるのに加え、相手の地上ク
2013-06-04T08:12:59+09:00
1370301179
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MOMIR Basic/9マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/331.html
#include(PR)
&strong(){&this_page()}は計29体存在する。
#contents()
*クリーチャー一覧(29)
**神(1 - 3.4%)
***《魅力的な執政官/Blazing Archon》[飛行][神能力]
問答無用の盤面制圧能力。ティムなどを持たれておらず、除去を引かれない限りとりあえず負けない。時間稼ぎにはもってこいのクリーチャーである。
**優秀(12 - 41.3%)
***《青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn》[ドロー]
毎ターン2ドローをもたらす、夢の10マナ以上到達を可能にするクリーチャーであるが、盤面が逼迫しているときにはさほど嬉しくないかも。
***《緑の夜明けの運び手/Bringer of the Green Dawn》
毎ターン3/3トークン発生。長引けば長引くほど有利となる。
***《赤の夜明けの運び手/Bringer of the Red Dawn》
毎ターン《反逆の行動/Act of Treason》。場が膠着していれば、相手のやっかいな生物をどかせて一緒にアタック、あるいは1体だけアタックして相打ちを強要するなど、使い勝手はかなり良い。
***《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》[飛行][除去]
モミール黎明期において最強を誇ったクリーチャー。無論現在も強いのだが、赤マナに依存する能力は場合によっては使い勝手が悪いことも。
***《死の門の悪魔/Demon of Death's Gate》[サイズ][飛行]
飛行クリーチャーとしてはトップクラスのサイズ。トランプルも有り難い。
***《炎のドラゴン/Fire Dragon》[飛行][除去]
《真紅のヘルカイト/Crimson Hellkite》のように再利用は出来ないが、強力な除去能力を持つ。
***《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》[サイズ][島渡り]
ほぼ除去されない島渡り。相手が9マナ以上に達する気配ならこいつを警戒すべきだが…
***《夜のスピリット/Spirit of the Night》[飛行][プロテクション]
速攻なので、ダメージ計算を狂わせることも可能。相手ブロッカーが黒いならなおさら。
2010-09-29T06:25:41+09:00
1285709141
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MOMIR Basic/10マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/330.html
#include(PR)
&strong(){&this_page()}は計12体存在する。
#contents()
*クリーチャー一覧(12)
**神(1)
***[サイズ][回避]《大祖始/Progenitus》
文句無しのノンストップアタッカー。こいつを除去するには、《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》といった数少ない全体除去クリーチャーを引き当てるしかない。
**優秀(3)
***[回避]《深海のクラーケン/Deep-Sea Kraken》
サイズはこのマナ域では地味な6/6だが、ブロックされないのは非常に強い。優秀アタッカー。
***[サイズ]《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
12/12で滅殺4。合体ブロックされたとしても、相手の被害は甚大だろう。
***[マナ能力]《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog》
滅殺は1だしサイズも地味だが、トークン生産能力が強力。土地が無くても15マナまで伸ばすことが可能となるし、チャンプブロッカー量産機としても悪くない。
**普通(1)
***《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
**要注意(2)
***[飛行][維持コスト]《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》
6/6飛行二段攻撃、加えてパンプアップ持ちと言う事無しに見えるが、維持コストが厳しい。
***[サイズ][維持コスト]《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper》
特大サイズを誇るが、毎ターン2マナを消費するのは厳しい。
**ハズレ(5)
***[大ハズレ]《ブルードスター/Broodstar》
場のアーティファクト数がパワー&タフネスなので、運が良くても1/1か2/2。
***《激憤明神/Myojin of Infinite Rage》
パワーはあるが、タフネス4はいただけない。
***《風見明神/Myojin of Seeing Winds》
ただの3/3。
***《刈り取りの王/Reaper King》
***《ストラタドン/Stratadon》
*まとめ
苦労して10マナまで伸ばしても、約半分がハズレともいえるラインナップ。維持コストの厳
2010-09-21T06:59:21+09:00
1285019961
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MOMIR Basic/11マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/329.html
#include(PR)
&strong(){&this_page()}は計6体存在する。
#contents()
*クリーチャー一覧
**[サイズ][破壊されない]《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
地上だが11/11というサイズ、プラストランプル&破壊されない。一対一交換を許さない良アタッカーである。
**[ハズレ]《マイコシンスのゴーレム/Mycosynth Golem》
このマナで4/5バニラは大ハズレと言わざるを得ない。
**[難ブロック][滅殺]《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog》
3体以上でないとブロックされない能力は強力だが、このマナ域なら合わせブロックで一対一交換になりそう。ただし滅殺3は強い。
**[破壊されない]《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
破壊されないので、安心して毎ターンアタックして滅殺しまくれる。
**[飛行]《催眠魔/Hypnox》
飛行の中でも特に大きいサイズを持つ。しかし12マナというコストを考えると物足りない。
**[ハズレ]《Polar Kraken》
サイズは11/11と十分なのだが、タップイン&土地生け贄を必要とする累加アップキープ、そして有用な能力無し。デメリットが大きすぎる。
*関連項目
#related
*外部リンク
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2010-09-21T05:22:03+09:00
1285014123
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MOMIR Basic/12マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/328.html
#include(PR)
#contents()
12マナのクリーチャーは《背くもの/It That Betrays》《一なる否命/Iname as One》《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》の3体。
《背くもの/It That Betrays》は11/11というサイズが優秀で、滅殺と相性の良い能力を兼ね備えるが、相手がトークンを生け贄にした場合は誘発しない。だが土地を生け贄にしてくれたならば、15マナ以上を狙うのも夢ではなくなる。
《一なる否命/Iname as One》はただの8/8で、回避能力は何も無い。場が膠着しても良いと感じるならば、確定で8/8が手に入るので起動しても良いかも。
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》はサイズも巨大な上に感染とトランプルを持つ。しかも破壊されないため、出れば実質勝ちと言えるだろう。
*関連項目
#related
*外部リンク
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2011-03-20T00:40:31+09:00
1300549231
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MOMIR Basic/15マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/327.html
#include(PR)
#contents()
15マナは《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》と《土着のワーム/Autochthon Wurm》の2体である。
前者は文句無くゲームエンド級クリーチャーである。15/15というサイズ、飛行、滅殺6という破格の能力は圧巻である。ただし伝説のクリーチャーであるため、15マナを2回起動するのは危険である。
後者もサイズだけなら悪くないが、15マナに見合った能力とは言いがたい。とはいえハズレとも言い切れない。
*関連項目
#related
*外部リンク
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2010-09-21T05:02:27+09:00
1285012947
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MOMIR Basic/16マナ
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/326.html
#include(PR)
#contents()
16マナのクリーチャーは《ドラコ/Draco》の1体のみである。9/9というサイズは飛行クリーチャーの中ではトップクラスだし、維持コストもほとんどの場合0マナになるだろうが、15マナの《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》に比べると見劣りする。とは言うものの、確実に9/9飛行が手に入ると考えれば悪くは無い。そもそもの問題は、土地が16枚並んでいる時点でゲームに勝っているのではないかという点だ。
*関連項目
#related
*外部リンク
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2010-09-21T04:56:24+09:00
1285012584
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MOMIR Basic考察
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/325.html
#include(PR)
このページは、MOMIR Basic(モミール・ベーシック)を様々な角度から分析し、ゲーム勝利への一助とするために設置した。&strong(){ただし、このページ以下の内容には、個人の主観による意見が多分に含まれているので注意されたし。}
#contents()
*モミール・ベーシックの基本
よく「モミールは運ゲー」と言われるが、まさに真理である。登場するクリーチャーは(建前上は)ランダムであり、プレイヤーの技術が入る余地は無いと感じられる。しかし、何ターン目に起動して起動しないのかといった選択や、場の状況によって最も望ましい起動マナ域の選択など、プレイヤーの腕前が入り込む余地はわずかながら存在する。
このページでは、各マナ域で登場するクリーチャーを、以下の要素で分類またはピックアップしていき、確率を漠然としたものではなく目に見える数字として示すことで、モミールのプレイスキルアップを目指していきたい。
*モミール・ベーシックにおける、クリーチャーの重要な要素
**サイズ
モミール・ベーシックにおいて、クリーチャーのサイズ(パワー&タフネス)こそが最も重要な要素である。例えば、1ターン目・2ターン目に1/1や2/2を出したとしても、すぐさま3ターン目に3/3や2/3を出されれば、それ1体に場を制圧されてしまう。
ただ、高マナ域で登場するクリーチャーのサイズが大きい傾向なのは当たり前なので、「そのマナ域にしては大きいサイズ」のクリーチャーに注目していきたい。おおまかな基準としては、マナ・コスト≦(パワー+タフネス)÷2を満たすクリーチャーに注目したい。(モミール・ベーシックでは)デメリット無しの2マナ4/4、4マナ8/8クリーチャーが実在する。
**回避能力
無論、単純にサイズだけ大きければ良いというものではなく、飛行・土地渡り・畏怖・威嚇・シャドーといった回避能力も重要な要素となる。特にマスターズエディション3で登場した「馬術」は、きわめて強力な回避能力と言える。
厳密には回避能力とは言えないが、プロテクションも状況によっては相手のブロッカーをかいくぐることもある。
**除去能力
相手のクリーチャーを除去するためにソーサリー・インスタントを使えないモミール・ベーシックにおいて、ク
2010-09-21T07:40:08+09:00
1285022408
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現物化
https://w.atwiki.jp/magiconline/pages/324.html
#include(PR)
&strong(){&this_page()}(Redeem,Redemption)とは、MOアカウントで所有しているデータ上のカード・コレクションを、紙版MtGのカードに変換することである。
#contents()
*現物化の手順
+クライアント内のストアへ行く
+"SET REDEMPTION"(カードセットの現物化)を選択する
+現物化したいカードセット(エキスパンション)と希望の数量をカートに入れる
+通常のオンライン決済を行う
*現物化する上での注意
-現物化はカードセット単位で行う。また、通常カードとプレミアム(フォイル)カードは別のものとして扱われる
-申し込みから手順が完了するまで約10日要する
-現物化完了のEメールが送信されるまで、申し込んだ数量のカードをコレクション内で保持しておかないと、現物化に失敗する
-費用は、現物化手数料が1セットにつき5ドル、加えて送料がアメリカ国内の場合は2.99ドル、それ以外の地域の場合は29.99ドルが必要となる
--送料は1回の注文で何セット現物化しても同じである
*関連項目
#related
*外部リンク
-[[http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=985>Redemption: Shipping and Handling
]](公式・現物化の手数料・送料に関する記述)
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2009-06-10T04:56:47+09:00
1244577407