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成長まとめ

  • レベルアップによるステータス上昇値の法則は現在不明。
    • とりあえずMPはほぼ固定か。
ジャスミン +5
カフェラテ +2
チャイ   +2
ポモドーロ +3
シュガー  +3
主人公   +3

成長量平均・確率

キャラクター HP MP 知性 守り 精神 速さ サンプル数
光主人公 - - - - - - - 無し
闇主人公 20.8 3.0 34.8% 68.2% 51.5% 56.1% 57.6% 66
ジャスミン 14.7 5 21.1% 60.5% 35.5% 38.2% 72.4% 76
カフェラテ 29.3 1.8 49.2% 58.5% 69.2% 63.1% 35.4% 65
チャイ 16.4 2.1 53.7% 70.4% 55.6% 87.0% 87.0% 54
ポモドーロ 24.8 3.0 36.0% 80.0% 52.0% 46.0% 40.0% 50
シュガー 16.1 3.0 23.3% 65.1% 39.5% 62.8% 58.1% 43

光主人公(初期LV)

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 スターライト 7 固定 追加効果5% ――
2 スペースライト 30 等分 追加効果20% 9
3 ドリームレイ 50% 等分 味方のHP回復 21
4 プリズムミスト 100% 等分 バリア状態 42
5 ビッグバンライト 90 固定 追加効果5% 52

闇主人公

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 ヘルダイス 7 ランダム3 追加効果5% ――
2 ジャックポット 15 ランダム4 ランダムでパラメータUP 8
3 ブラッディコイン 40 ランダム3 追加効果5%、HP吸収 22
4 ハルシネートダーツ 70 ランダム10 追加効果20% 42
5 ゼロ・ジョーカー 100 ランダム6 追加効果5% 52

ジャスミン

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 アトリ 9 前優先 5% ――
2 ナイチンゲール 100% 等分 味方のHP回復 7
3 キレンジャク 50 前優先 追加効果20% 19
4 カッコウ 60 固定 毎ターンHP回復 36
5 プテラノドン 90 前列優先 追加効果5% 49

シュガー(初期LV.21)

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 アクアグラッセ 7 ランダム4 追加効果5% ――
2 ぷるるんパルフェ 25 固定 状態異常回復 ──
3 ソーダフラッペ 35 ランダム4 追加効果40% 26
4 メダイヨン 100% 魔法を防ぐたてを作る 38
5 エレキテルソルベ 70 ランダム6 追加効果5% 48

ポモドーロ(初期LV.14)

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 ホットグリル 10 ランダム3 追加効果5% ――
2 くろこげジェット 35 等分 追加効果20% ――
3 ヒートフォンデュ 70 等分 追加効果5% 25
4 フィーバータイム 25 固定 ピンチのときに強くなる 32
5 ノヴァフリテュール 90 等分 追加効果5% 47

カフェラテ(初期LV.5)

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 フェレンロック 4 ランダム3 追加効果5% ――
2 ストーンケッセル 20 固定 追加効果20% 12
3 トイフェルロック 40 固定 追加効果5% 23
4 クラフトタンツ 15 固定 元気なときに強くなる 30
5 ヴォーゲントロック 80 固定 追加効果5% 44

チャイ(初期LV.10)

番号 名前 消費MP 効果 覚えるレベル
1 パプリカテール 5 前優先 追加効果20% ――
2 ミントコロン 10 等分 味方の守り、精神UP 14
3 オゼイユファング 30 固定 追加効果20% 24
4 パセリウォール 100% 等分 物理攻撃を防ぐカベを作る 35
5 カクタスヒップ 60 等分 追加効果20% 47

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