レリウス

+ 目次


BBCP2.0

基本方針


相手の怖い技


それに対する対処


こっちがやりたいこと


やられると辛いこと


開幕


遠距離


中距離


近距離


被固め中


相手の確反ポイント


BBEX

+ ...
88 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/03(火) 06:43:49 ID:vaCZRj7s0
皆レリウス対策ってどうしてる?
俺そんな強くないから大体熱帯で400~650くらいまでのレリウスしか相手してないけど
シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし
なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振りがちで、後ろからくるの怖いから微妙にバッタ気味なんだけど
一回近づかれると画面端でおっすおっすされて死んでたりするんだけど、やっぱり近づけさせない前提なのかな

389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 08:22:55 ID:LqVrIkbc0
前提はそうだね。
シックルはピッタリ起き上がりに重ねたら簡単にヒラリだけど、
タイミングずらせば結構当たってくれるよ。(早だし
固めはΛで抜けるのはきっついので頑張って耐えてください。
中央ならバクステで抜けられる場面も。(中段や着地下段に合わせれば)
ラントのせいで5D6D溜スパがお通夜だけど、5Dの派生Dが本体に当たれば止まるので、
母が消えてるor本体の側にいて中距離以上離れているときは振ってもOK。
ライアはΛ4Bと同じで、小刻みにダッシュしてれば簡単に刺せますよ。
むしろキツイのは父5Bでこっちの2B6Bが潰れること。
接近戦は基本しない。
立ち回りは、基本遠距離でちまちまやりつつ母ゲージ浪費させる→リロードタイム入ったら、中距離まで入って択ってく。
別に俺は時間切れでもいいんだぜスタンスでいくこと。
相手の低ダは絶対に落とすこと、5D4Dに緩急つけること、
ゲージは基本CA(回収して5割超えるときは使う)
溜スパ封印、
不利なのは間違いないが、犬姉猫よりはましなはず。

参考動画
客(レリウス)vs Λ
27分あたりから

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最終更新:2015年11月11日 01:55