ν-13 まとめ
http://w.atwiki.jp/nyuu/
ν-13 まとめ
ja
2015-11-11T02:06:02+09:00
1447175162
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ココノエ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/110.html
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
2015-11-11T02:06:02+09:00
1447175162
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テルミ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/109.html
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
2015-11-11T02:05:49+09:00
1447175149
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カグラ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/108.html
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
2015-11-11T02:05:35+09:00
1447175135
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イザヨイ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/107.html
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
2015-11-11T02:05:13+09:00
1447175113
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バレット
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/106.html
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
2015-11-11T01:56:54+09:00
1447174614
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アマネ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/105.html
#region(目次)
#contents
#endregion
*&font(#FEFEFE){BBCP2.0}
**基本方針
**相手の怖い技
**それに対する対処
**こっちがやりたいこと
**やられると辛いこと
**開幕
**遠距離
**中距離
**近距離
**被固め中
**相手の確反ポイント
2015-11-11T01:56:14+09:00
1447174574
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CP2 小ネタ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/104.html
**起き攻め
以下主な〆状況別にまとめていきます
***3C〆
即Cシックルを打つと昇竜を詐欺った上で相手の緊急復帰に重なり有利Fを取れる。対策として寝っぱなしで青で繋がるので敢えてCシックルを打たずに2Bで寝っぱを狩ることもできる。
***高空クレ〆
画面端では着地間際にHクレを出すことで重ねられる。起き上がりを遅らされる場合はクレキャンでFを消費したり一度着地してから低空Hクレという選択肢もある。
***低空クレ〆
有利Fは高空〆に比べて多いので選択肢も多い。スパイク重ねや重力重ねなど好みの選択肢を取ると良い。
***Cスパイク〆
直で低空Hクレに接続することで緊急にたいしてしっかり重なり大幅有利Fを取れる。前転を通された場合でも基本的には有利Fとなるが分かっている相手だと寝っぱしてくるのでHスパを溜めて重ねるということもできる。
***Hシックル〆
こちらも大幅有利を取れるのでHクレ重ね、スパ重ね、5D重ねなど比較的自由に選べる。
***Cシックル>B重力〆
重力から直接キャンセルできるのでNスパ重ねが可能。相手が重力下でスパイクが重なるのでかなり状況は良いが距離によっては後転が通ったりスパイク後に直ガで5Dにたいして飛びが通ったりするので工夫は必要。
**固め
***近距離
基本的にこの距離はνが有利な距離ではなく崩しも豊富ではない為、固め継続より安全に離れることを主眼において行動することになる。
とはいえ今作のνはガトリング緩和や単純な打点の増加により近距離も決して弱くはない。
主な固めはAB系統で行い理想としては相手の上入れや暴れを咎めたヒットを確認したらコンボ、そうでなければ2Cや6Bからjcで遠距離に離脱が理想となる。
これらを主としてjc可能技からのクレセント択や3C出し切りをアクセントに加えていくこととなる。
注意点としては2Cのリーチが非常に短いためB系統をバリガされると届かないことがあることと、
3Cまでの出し切りを行った場合そこからの連ガ構成がほぼ存在せずまた3C自体が不利であり続く必殺技も暴れが通ったり直ガから反撃が確定することから非常に状況が良くないことである。
***遠距離
この距離がνの本領でありスクワットと揶揄される中下択を押し付けられる場所である。
主な固めの構成は5D、4
2015-11-11T04:04:11+09:00
1447182251
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CP2 コンボ
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/103.html
>今作のν-13のコンボにおいてゲージはあまりCTに吐くことは少なく多くは重力の代替かカラミ〆にしてダメージの底上げを図る為であることが大半である。
>レシピによってはC系統をフルヒット(8Hit)しない限りダメージがレシピ通りに出ない場合や重力ゲージが回復しきらないものもあるので注意。
*【中央】
***A系統始動
-5Aor2A>適当>3C>シックル>A重力>5DD>6D>2DD>Dエリアル
-5A(空中)>6A>5C>Cスパ>A重力>5C>6C>Hシックル
>重力がなければ5Cから直接6Cへ
-5A(空中)>6A>5C>2C>エリアル
-6A(空中)>5C>6C>Hシックル>微ダ5DD>Cシックル>3C>Cスパ>6D>2DD>6D>2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
#right(){4000dmg}
>重力を前半に使わない為基本的に重力の状況を確認することなく行ける対空始動ルート。基本的に6AはB系統と同様のルートを使えるのでほかコンボは割愛。
***B系統始動
-5Bor2Bor6B>2Cor3C>Cスパ>A重力>6C>微ダ5DD>Cシックル>3C>シックル>A重力>5DD>6D>2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
-5Bor2Bor6B>2Cor3C>Cスパ>A重力>6C>微ダ5DD>Cシックル>3C>スープラ>A重力>2DD>6D>2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
#right(){3600dmg(2B),4000dmg(5B),4400dmg(6B)}
>上記二つはどちらでもおよそ状況もダメージも変わらない。dmgは大きく下がるもののJB、JC、J2Cからでもこれらのルートに行ける。
-5Bor2Bor6B>2Cor3C>Cスパ>A重力>6C>微ダ5D>jc>J6DD>空前アクト>JC>空中スープラ>A重力>2DD>jc>エリアル
#right(){3800dmg(2B)}
>ダメージと運びを両立したコンボ。やや難易度高め。
-5Bor2Bor6B>2Cor3C>Cスパ>A重力>5C>6C>微ダ5DD>Cシックル>B重力>5DD>6D>2DD>エリアル
#right(){3600dmg(2B),4000dmg(5B),4400dmg(6B)}
>6C以降がバー対構成になっている。ダ
2015-11-10T21:28:02+09:00
1447158482
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CP2 必殺技
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/102.html
#region(目次)
#contents()
#endregion
&bold(){下記の技の攻撃力の数値は、全段当てた際のものである。}
*&font(#FEFEFE){コマンド表}
|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):技名|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):コマンド|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):同技|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):補足|
|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):技名|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):コマンド|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):同技|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):補足|
|スープラレイジ|623C|有|空中可|
|グラビティシード|214A or B or C|||
|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):技名|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):コマンド|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):同技|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):補足|
|スパイクチェイサー|214D|有||
|シックルストーム|236D|有||
|クレセントセイバー|空中214D|有||
|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):技名|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):コマンド|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):同技|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):補足|
|アクトパルサー|特定の技後に 66 or 44|||
|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):ディストーションドライブ|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):コマンド|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):同技|BGCOLOR(#0099ff):COLOR(#FEFEFE):補足|
|レガシーエッジ|2362
2015-11-11T03:38:57+09:00
1447180737
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CP2 通常技
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/101.html
#region(目次)
#contents()
#endregion
#region(未更新の補正早見表)
*&font(#FEFEFE){早見表}
**通常技
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|5A| 上/空|○|CENTER:300:|CENTER:100:77|
|5B| 上|○|CENTER::|CENTER:100:|
|5C| 上/空|×|CENTER::|CENTER:100:|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){補正(初段:乗算)}|
|6A| 上| ○|CENTER::|CENTER:100:|
|6B| 上| ○|CENTER::|CENTER:100:|
|6C| 上| ×|CENTER::|CENTER:100:|
|4B| 中| ×|CENTER::|CENTER::|
|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){技}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){ガード}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){jc}|BGCOLOR(#0080FF):CENTER:&font(#FEFEFE){威力(ディア:ルナ)}|BGCOLOR(#0080FF
2015-11-10T12:31:39+09:00
1447126299