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    <title>実況パワフルプロ野球NEXT @wiki</title>
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    <description>実況パワフルプロ野球NEXT @wiki</description>

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    <dc:date>2011-12-18T16:23:04+09:00</dc:date>

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    <title>ヒーロー</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/23.html</link>
    <description>
      *ヒーローモード
- NEXTから追加されたサクセスに代わる新モードです。&amp;br()
進行は14、15の栄冠ナインのように、カードでマスを進んでいきます。
成長はある程度ランダム。試合後のみ、基礎能力に自由に経験値を配分できます。

特殊能力は、神社のマスに止まることで取得できます。
神社で表示される特殊能力は、神社マスに止まるのに使用したカードで決定されます。(例：ダンベル→パワーヒッター、マシン打撃→アベレージヒッター)
特殊能力には10段階の難易度が設けられています。(☆の数が多いほど難しい)
また、基礎能力、連続、努力といった難易度に補正を掛ける要素があり、狙った特殊能力を取得するのはそれほど難しくありません。
基礎能力　→　その特能を覚えるのに十分な基礎能力を満たしている
連続　　　→　カードの連続効果発動中に神社マスに止まる
努力　　　→　その特能の選択が複数回行われている(効果は現在のデータ中維持)

赤いマスの神社では、バッド特殊能力を取得することができます。(出現率低)



** 小学生 前編


----

** 小学生 後編
- リトルリーグ(仮)
- 自分探し(仮)

----

** 中学生編
- はやぶさ中学
- パワフル中学
- パワフル中学（帰宅部）

----

** 高校生編
- 天上高校
- パワフル高校
- 怒根性高校

- thuuttreeetyyuiiuyyttttrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrreeeeeeeww  -- tytrry  (2009-08-10 19:20:13)
- 怒根性高校イイですよ。  -- 野球少年  (2011-12-18 16:23:04)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-12-18T16:23:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/36.html">
    <title>ペナント</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/36.html</link>
    <description>
      ペナントは２種類あって、【ダイジェストペナント】　【フルシーズンペナント】があります。
ダイジェストペナントは多い試合の中でスポットライト試合だけをやります。
フルシーズンはシーズンのすべての試合をやります。【飛ばし可】　
ペナントを始めるとどのチームに参加するか【アレンジチーム可】、難易度、試合設定をやります。
そしてペナント開始です。    </description>
    <dc:date>2010-08-07T21:20:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/28.html">
    <title>中学生編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/28.html</link>
    <description>
      第三章
はやぶさ中かパワフル中での育成。
野球から離れた場合は帰宅部となる。
中学生編から進行アイコンが５つになる。
神社でスキルをつけることができるようになる。
プロ野球選手との実践練習もはじまる。

最後に公式戦をし
その結果や能力、選択肢などによって進路が決まる。

中学生編以降で、巫女さんが登場する。
|凶|赤マスが多くなる。しばらくすると小吉に戻る。|
|小吉|通常の運勢|
|中吉||
|大吉||
|パワ吉|最高の運。ダイジョーブ博士マスが出現し強化実験が行える。十数マス程度ですぐ小吉に戻る。|

ダイジョーブ博士の強化実験
成功
|全能力が大幅に上昇する|
|投手の場合、覚えていない球種まで覚えることがある|
|何かスキルを覚える|

失敗
|能力が下がる|
※金の神龍石を持っていると失敗時に神龍石が光輝いて成功する（確率？）。

一度成功または失敗すると、
二度目以降はダイジョーブ博士のマスに止まると逃げ出して走力値が上がる

----
- 大吉は神社が出やすくなります  -- ニッソ  (2010-05-03 12:30:03)
#comment








----    </description>
    <dc:date>2010-05-03T12:30:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/35.html">
    <title>変化球</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/35.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;ｼﾇ&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-03-12T18:51:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/24.html">
    <title>小学生前編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/24.html</link>
    <description>
      * 小学生前編
----
- 全30マス
- 初期ボーナスは、クリアした回数だけ増加する。
- ボーナスは、おまかせを選ぶと全能力にだいたい平均的に配分される。

|ちから||
|すばやさ||
|きようさ||
|ガッツ||

 小学生後編への分岐
**リトルリーグ　(本格的に野球に取り組む)
条件
-親父に勝つ
-学力がある程度高い
上記の条件のどちらかを満たせば可能性が高い

**自分探し　　　(前編とほぼ同じ、途中からリトルリーグ入団)
条件
-親父に負けて、学力が低い

----
- リトルリーグじゃなくて「野球少年」だったような  -- パワプロ  (2009-04-20 19:14:52)
- e?  -- 名無しさん  (2009-12-16 18:09:25)
#comment






----









----    </description>
    <dc:date>2009-12-16T18:09:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/2.html</link>
    <description>
      #search3(and)
----
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[操作方法]]
-[[Q&amp;A]]

----
**ゲームモード概要
-[[対戦]]
-[[ペナント]]
-[[大会]]
-[[ヒーロー]]
-[[Wi-Fi]]
-[[ホームラン競争]]
-[[野球教室]]
-[[データあれこれ]]
-[[サウンド]]

-[[リモパワ]]

**育成
-[[特殊能力]]
-[[ヒーローモード]]
--[[小学生前編]]
--[[小学生後編]]
--[[中学生編]]
--[[高校生編]]
--[[アイテム]]
--[[状態]]

**Wi-Fi
-[[Wi-Fi対戦]]
-[[データ交換]]

**その他
-[[変化球]]
-[[小ネタ]]
-[[雑記]]
-[[選手パスワード]]

**アクセス数
　今日： &amp;counter(today)
　昨日： &amp;counter(yesterday)
　累計： &amp;counter(total)

----

**更新履歴
#recent(20)

----

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)

　    </description>
    <dc:date>2009-07-07T22:02:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/26.html">
    <title>状態</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/26.html</link>
    <description>
      ** 状態
 状態一覧
|&gt;|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:名前|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:効果|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:条件|
|&gt;|かしこ|勉強の効果が上がる？||
|&gt;|おみくじ○|おみくじの結果が良いものになりやすい||
|&gt;|遊び上手|勉強･練習カード以外の効果がかなり上がる||
|&gt;|ガリ勉|勉強マスが出やすくなる||
|&gt;|特殊能力○|特殊能力が習得しやすくなる||
|&gt;|野球の天才|||
|&gt;||||
|&gt;||||
|&gt;||||
|&gt;||||    </description>
    <dc:date>2009-06-23T12:22:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/29.html">
    <title>高校生編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/29.html</link>
    <description>
      最終章
天上高校、パワフル高校、怒根性高校での育成。
同じように育成をしていくことになるが、
怒根性高校に入った場合、進行アイコンが３つになってしまう。
だが学ラン強化がある。
以下、大まかな各高校のメリット/デメリット。
|項目＼学校名|天上高校|パワフル高校|怒根性学園|
|メリット|(投手)&amp;br()オリジナル変化球を習得できる&amp;br()第２ストレートの取得が若干楽&amp;br()(野手)&amp;br()霧野が居る分打撃能力を上げやすい&amp;br()(共通)効果の高い練習カードばかりが出る|(共通)&amp;br()勉強・遊び系カードがほどよく出るので&amp;br()学力ややる気の管理がしやすい|(共通)&amp;br()狙って楽に威圧感を取れる&amp;br()試合での経験点が全体的に高い|
|デメリット|勉強・遊び系カードが少ないため、&amp;br()学力ややる気の管理が難しい|能力アップが他２つに比べて難しい|連続システムがロクに機能しない&amp;br()空豆イベントのハズレが多い&amp;br()赤い神社がうっとうしい&amp;br()勉強カードが出にくく、遊び系を保持する余裕も無いため、&amp;br()学力低⇒テスト低成績⇒やる気大幅ダウン⇒&amp;br()⇒やる気上がらない⇒学力上げられない⇒学力低…&amp;br()の悪循環が起きやすい|

練習試合、甲子園出場戦、甲子園決勝戦などを経験し、
最後のドラフトで指名されればプロになりオリジナル選手として
アレンジチームなどで使えるようになる。
ドラフトで指名されなくとも、スカウト御影さんのはからいで
プロ入団テストを受け、合格すればアレンジチームで使えるようになる。

オリジナル選手として登録するときに、
国籍や誕生日、背番号などのプロフィール、
顔のタイプ、投球や打撃フォームなどを設定できる。

一度クリアすればアイテムを１つ引き継ぐことができます。
また、オリジナル選手がイベントに登場するようになります。
また、育成した選手が増えるにつれ、ゲームスタート時のボーナスが大きくなります。



----
#comment








----    </description>
    <dc:date>2009-06-17T22:14:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/15.html">
    <title>ヒーローモード</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/15.html</link>
    <description>
      *ヒーローモード
----

簡単な流れ
※詳細は各ページに
**おおまかなストーリー分岐
条件が重複した時は上位ランク優先。未完のため追加編集求む。
|進捗状況|&gt;|&gt;|ストーリーランク(左ほど高い)|
|~|BGCOLOR(#D5F5FF):A|BGCOLOR(#B3FFB3):B|BGCOLOR(#FFCCCC):C|
|第1章|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):野球との出会い|
||CENTER:とーちゃんとの1打席勝負に勝つ、&amp;br()又は負けても勉強が得意(?)以上で、&amp;br()｢野球をやりたい｣を選択時&amp;br()&amp;bold(){↓}|&gt;|CENTER:勉強がふつう(?)以下でとーちゃんとの1打席勝負に負ける、&amp;br()又は勝った場合でも｢まだわかんないや…｣を選択時&amp;br()&amp;bold(){↓}|
|第2章|野球少年|&gt;|自分探し|
||CENTER:以下の条件を1つでも満たし、&amp;br()「はやぶさ中学に行く(を受験する)」選択&amp;br()・試合に勝利し、且つかなり活躍した&amp;br()・試合結果に関わらず勉強が得意(?)以上&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:以下の条件を1つでも満たし、&amp;br()「パワフル中学で野球をする」選択&amp;br()・試合でそれなりに活躍した&amp;br()・試合結果に関わらず勉強が得意(?)以上&amp;br()・選手能力が高い&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:(条件)&amp;br()&amp;bold(){↓}|
|第3章|白球サバイバル|青春ど真ん中|帰宅部|
||CENTER:(条件)&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:(条件)&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:(条件)&amp;br()&amp;bold(){↓}|
|第4章|栄光のヒーロー|めざせ甲子園！|ならずもの達の 哀歌(エレジー)|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|以下の条件はスカウトの評価によって変化。評価が高いとランクアップする場合あり|
|CENTER:甲子園大会優勝&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:甲子園大会出場&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:地区大会決勝敗退&amp;br()かつスカウト評価高&amp;br()&amp;bold(){↓}|&gt;|CENTER:地区大会敗退&amp;br()&amp;bold(){↓}|
|CENTER:&amp;bold(){ドラフト1位指名}&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:&amp;bold(){ドラフト3位指名}&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:&amp;bold(){ドラフト6位指名}&amp;br()&amp;bold(){↓}|&gt;|CENTER:&amp;bold(){ドラフト指名なし}&amp;br()&amp;bold(){↓}|
|CENTER:&amp;bold(){↓}&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:&amp;bold(){↓}&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:&amp;bold(){↓}&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:入団テスト合格&amp;br()&amp;bold(){↓}|CENTER:入団テスト不合格&amp;br()&amp;bold(){↓}|
|&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:クリア/選手登録|CENTER:ゲームオーバー|

**小学生前編
第一章　「野球との出会い」
ちから、すばやさ、器用さ、ガッツ、学習など能力を育てながら進み
最後にとーちゃんと１打席勝負をする。
勝負する前にポジションの選択ができ、育成選手のポジションがここで決まる。
野手を選ぶか、投手を選ぶかで、以後のイベントや進行アイコンなどが変わる。

小学生前編での内容や選択肢によって
小学生後編ですぐパワフルキッズに入団してミート・パワー等の能力を直接上げたり、
しばらくそのまま、ちから、すばやさ等の能力を上げることができる。


**小学生後編
第二章
パワフルキッズに入団し育成をする。
パワフルキッズ入団時期は、小学生前編の内容が関係する。
入団すると連続が使えるようになり、育成方針を選ぶ。

最後に、クラッシュボーイズと草野球戦をして、
その結果や能力、選択肢などによって進路が決まる。

また、小学生終了時の学力によって、
幼馴染の女の子の進路・容姿も決定する。
|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:幼馴染|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:主人公|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:幼馴染の進路|
|眼鏡ロング|学力が高い|天上高校|
|ショート|学力が普通|パワプロ高校|
|ポニーテール|学力が低い|怒根性高校|

**中学生編
第三章
はやぶさ中かパワフル中での育成。
野球から離れた場合は帰宅部となる。
中学生編から進行アイコンが５つになる。
神社でスキルをつけることができるようになる。
プロ野球選手との実践練習もはじまる。

最後にみつるぎ中と公式戦をし
その結果や能力、選択肢などによって進路が決まる。


**高校生編
最終章
天上高校、パワフル高校、怒根性高校での育成。
同じように育成をしていくことになるが、
怒根性高校に入った場合、進行アイコンが３つになってしまう。
だが学ラン強化がある。

練習試合、甲子園出場戦、甲子園決勝戦などを経験し、
最後のドラフトで指名されればプロになりオリジナル選手として
アレンジチームなどで使えるようになる。
ドラフトで指名されなくとも、スカウト御影さんのはからいで
プロ入団テストを受け、合格すればアレンジチームで使えるようになる。

***入団テストの内容
|項目＼選手種別|投手|野手|
|相手|現役野手1人|現役投手1人|
|内容|&gt;|１０球勝負|
|合格条件|１０球終了時点で&amp;br()持ち点３０点のうち&amp;br()１０点以上残っている|１０球終了までに&amp;br()スコア１２点を越す|

-得点一覧〔○は守備位置を表す〕
|打撃結果|ポイントレート|
|空振り|０点|
|見送り&amp;br()(ストライク)|~|
|ファウル|~|
|○ゴロ|~|
|○飛|~|
|○直|~|
|○邪飛|~|
|ボール|１点&amp;br()ノーカウント|
|○安|４点|
|○二|５点|
|○三|６点|
|○本|７点|

オリジナル選手として登録するときに、
国籍や誕生日、背番号などのプロフィール、
顔のタイプ、投球や打撃フォームなどを設定できる。
※ちなみに、登録しないで終了することも出来る。
　 (ＯＫを選んだ後、保存して終了しますで「いいえ」、保存しないで終了しますで「はい」で可能。)

一度クリアすればアイテムを１つ引き継ぐことができます。
また、オリジナル選手がイベントに登場するようになります。
パワプロ15を持っていて、データ引継ぎをした場合や、パスワードで選手を登録した場合もイベントに登場します。
また、&amp;color(red){&amp;u(){&amp;bold(){ヒーローで}}}育成した選手が増えるにつれ、ゲームスタート時のボーナスが大きくなります。






----
** アイテム
|&gt;|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:名前|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:効果|
|&gt;|神龍石|神社マスが出やすくなる？|
|&gt;|またたび|猫マスが出やすくなる？|
|&gt;|ふくびき券|(ふくびきに挑戦できる)|
|&gt;|豪打のバット|(打球が飛びやすい)|
|&gt;|猛打のバット|(ヒットが出やすい)|
|&gt;|豪球のボール|(球速が上がる)|
|&gt;|週刊パワスポ|サブポジ獲得イベントに関係？|
|&gt;|||
|&gt;|||

** 傾向(仮)
|&gt;|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:名前|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:効果|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:条件|
|&gt;|かしこ|勉強の効果が上がる？||
|&gt;|遊び上手|練習カード以外の効果が上がる||
|&gt;|ガリ勉|勉強マスが出やすくなる||
|&gt;||||
|&gt;||||
|&gt;||||
|&gt;||||
|&gt;||||

**要検証
・天才型の出現条件
・偽ダイジョーブ博士
・ネコがくわえてくるアイテムの効果
・おみくじシステム
・彼女イベント
・学ランの効果(怒根性学園のみ)
----    </description>
    <dc:date>2009-06-17T21:40:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/16.html">
    <title>特殊能力</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/pawapuro-next/pages/16.html</link>
    <description>
      *特殊能力 一覧
#contents

特殊能力についてはシリーズ通しておおかた似通っているので
[[コチラ&gt;http://pawapuro.wikiwiki.jp/?%A5%B5%A5%AF%A5%BB%A5%B9%2F%C6%C3%BC%EC%C7%BD%CE%CF]]ののパワプロ15のwikiより引用しています。
変更箇所あれば修正おねがいします。

----
※幼馴染からのプレゼントは、幼馴染の評価が高いともらえます。

**共通
|&gt;|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:名前|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:効果|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:種類|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:神社以外の取得方法|
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):ケガしにくさ5|とてもケガをしにくくなる|スタミナ？||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):ケガしにくさ4|ケガをしにくくなる|スタミナ？||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):ケガしにくさ2|ケガをしやすくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):安定度4|能力が調子に左右されにくくなる||幼馴染が見に来ている時に、結果が出せた場合|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):安定度2|能力が調子に左右されやすくなる||幼馴染が見に来ている時に、結果が出せなかった場合|
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):強振多用|COMが強振を多用する|パワー||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):ミート多用|COMがミートを多用する|ミート||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):積極打法|COMが積極的なバッティングをする|パワー、ミート||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):慎重打法|COMが慎重なバッティングをする|パワー、ミート||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):積極盗塁|COMが積極的な盗塁をする|ダッシュ||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):慎重盗塁|COMが慎重な盗塁をする|ダッシュ||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):積極走塁|COMが積極的な走塁をする|ダッシュ||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):慎重走塁|COMが慎重な走塁をする|ダッシュ||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):積極守備|COMが積極的な守備をする|守備||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):チームプレイ〇|COMがチームバッティングをする|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):チームプレイ×|COMがチームバッティングをしない|||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):人気者|人気が上がる|マンガ？||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):ムード〇|試合に出場すると味方の能力が上がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):ムード×|試合に出場すると味方の能力が下がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ムード |BGCOLOR(#FFCCCC):メーカー|活躍の具合で味方の能力が上下する|||


**投手
|&gt;|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:名前|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:効果|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:種類|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:神社以外の取得方法|
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):対ピンチ4|得点圏にランナーがいる時に能力が上がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):対ピンチ2|得点圏にランナーがいる時に能力が下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):対左打者4|打者が左打者の時に能力が上がる|試合中、右打者よりも左打者を多くアウトに取る(確率？)|彼女の評価がかなり上がったときに高確率で（左打者を1人でも抑えておいたほうがいいか？）|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):対左打者2|打者が左打者の時に能力が下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):対ランナー2|ランナーがいると能力が下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):打たれ強さ4|連打をされてもピヨりにくくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):打たれ強さ2|連打をされるとピヨりやすい|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):ノビ5|球威が大きく増し、球速以上のスピード感が出る|球速||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):ノビ4|球威が増し、球速以上のスピード感が出る|球速||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):ノビ2|球速に対してスピード感がない|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):キレ4|変化球の曲がり始めが遅くなる|変化球||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):キレ2|変化球の曲がり始めがはやくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):クイック4|相手ランナーの盗塁が成功しにくくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):クイック2|相手ランナーの盗塁が成功しやすくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):回復5|ペナント等での日数経過によるスタミナ回復が非常に速くなる|スタミナ||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):回復4|ペナント等での日数経過によるスタミナ回復が速くなる|スタミナ||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):回復2|ペナント等での日数経過によるスタミナ回復が遅くなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):ジャイロボール|球威が上がる|マンガ、インターネット？||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):超スローボール|スローボールの第二変化球として超スローボールが投げられる|変化球？||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):重い球|打球が飛びにくくなる|球速？|試合(条件不明、6人を5奪三振で取得しました)|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):軽い球|打球が飛びやすくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):逃げ球|失投がボール球になりやすくなる|コントロール||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):一発|失投がど真ん中にいきやすい|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):寸前×|勝ち投手の権利が得られる回になると、能力が下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):四球|3ボールになるとコントロールが下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):尻上がり|回を追うごとに能力が上がっていく。先発の時のみ効果あり|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):スロースターター|序盤に能力が下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):奪三振|2ストライクに追い込むと能力が上がる||試合(条件不明、6人から5奪三振で取得しました)|
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):牽制〇|牽制球が速くなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):リリース〇|ストレートと変化球の投球モーションが同じになる|変化球||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):打球反応〇|ピッチャー返しを止める確率が上がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):勝ち運|チームの打者の能力が上がる||幼馴染が見学時にボロボロに打たれながらも打者のおかげで勝利したとき&amp;br()最後の幼馴染からのプレゼント|
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):負け運|チームの打者の能力が下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):短気|打ち込まれると怒るしぐさが出て、コントロールが下がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):闘志|闘志あふれる顔つきでピッチングをし、能力が上がる||幼馴染(ショート)からのプレゼント|
|BGCOLOR(#D5F5FF):ポーカー|BGCOLOR(#FFCCCC):フェイス|ピヨりや疲れた時のしぐさを見せない|精神||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):シュート回転|ストレートがシュート回転する時があり、ボールが飛びやすくなる|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):力配分|下位打線になると能力が下がる。反面、消費スタミナは減る|||
|&gt;|BGCOLOR(#FFCCCC):乱調|イニングが変わると急にコントロールが悪くなることがある|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):威圧感|相手打者のミート、パワーを下げる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):根性〇|体力が減っても能力が下がりにくい|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):クロスファイヤー|右打者対右投手、左打者対左投手の時に能力が上がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):球持ち〇|ストレートと変化球の見分けがつきにくくなる|変化球？、コントロール||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):低め〇|低めのコントロールが良くなる|コントロール||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):速球中心|COMが速球中心の組み立てをする|球速||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):変化球中心|COMが変化球中心の組み立てをする|変化球||
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):テンポ〇|COMがテンポの良いピッチングをする|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):強打者〇|強打者と対戦すると能力が上がる|||
|&gt;|BGCOLOR(#D5F5FF):フルカウント〇|2ストライク3ボールの場面で能力が上がる|||


**野手
|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:能力名|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:説明|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:種類|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:神社以外の取得方法|
|BGCOLOR(#D5F5FF):チャンス5|ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):チャンス4|ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが上がる|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):チャンス2|ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが下がる|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):チャンス1|ランナーが得点圏にいる時にミートとパワーが大きく下がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):対左投手5|投手が左投手の時にミートとパワーが大きく上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):対左投手4|投手が左投手の時にミートとパワーが上がる|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):対左投手2|投手が左投手の時にミートとパワーが下がる|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):対左投手1|投手が左投手の時にミートとパワーが大きく下がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):サブポジ4|サブポジを守った時でも守備能力が下がらない|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):サブポジ2|サブポジを守った時に守備能力が大きく下がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):盗塁5|盗塁した時の初速やスライディングがとても速くなる&amp;br()さらにピッチャーに動揺を与える(≒ピヨりやすくなる)|ダッシュ||
|BGCOLOR(#D5F5FF):盗塁4|盗塁した時の初速やスライディングが速くなる|ダッシュ||
|BGCOLOR(#FFCCCC):盗塁2|盗塁した時の初速やスライディングが遅くなる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):走塁4|ベースランニングで速度が落ちにくくなる|ダッシュ||
|BGCOLOR(#FFCCCC):走塁2|ベースランニングで速度が落ちやすくなる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):送球4|送球が逸れにくくなる|チューブ||
|BGCOLOR(#FFCCCC):送球2|送球が逸れやすくなる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):アベレージヒッター|ヒット性のあたりがでやすくなる|ミート||
|BGCOLOR(#D5F5FF):パワーヒッター|打球が上がりやすくなる。パワーが上がる|パワー||
|BGCOLOR(#D5F5FF):広角打法|強い打球を流し打ちできるようになる。プルヒッターとの併用は不可|パワー||
|BGCOLOR(#D5F5FF):流し打ち|流し打ちした打球が切れにくくなる|ミート||
|BGCOLOR(#D5F5FF):プルヒッター|引っ張った時、強い打球が打てる。広角打法との併用は不可|パワー||
|BGCOLOR(#D5F5FF):固め打ち|1試合2安打以上すると、ミートが上がる|ミート|幼馴染(ショート)のプレゼント|
|BGCOLOR(#D5F5FF):粘り打ち|ボールがバットに当たる直前までミートカーソルが動く|ミート||
|BGCOLOR(#D5F5FF):バント職人|バントをした時にボールがとても転がりやすくなる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):バント〇|バントをした時にボールが転がりやすくなる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):内野安打〇|ボール打ったあとのスタートが速くなる|ダッシュ||
|BGCOLOR(#D5F5FF):連打〇|前の打者がヒットを打つとミートが上がる|ミート、パワー？||
|BGCOLOR(#D5F5FF):初球〇|1ストライクを取られるまでミートが上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):チャンスメーカー|ランナーがいない時にミートとパワーが上がる|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):三振|2ストライクに追い込まれるとミートが下がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):満塁男|満塁の場面でミートとパワーが上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):満塁(安打)男|満塁の場面でミートが上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):満塁(HR)男|満塁の場面でパワーが上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):サヨナラ男|サヨナラの場面でミートとパワーが上がる&amp;br()（下二つを両方取得している場合）|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):サヨナラ(安打)男|サヨナラの場面でミートが上がる||試合でサヨナラ安打を打つ、幼馴染が観戦している場合のみ(確率？)|
|BGCOLOR(#D5F5FF):サヨナラ(HR)男|サヨナラの場面でパワーが上がる||試合でサヨナラHRを打つ、幼馴染が観戦している場合のみ(確率？)&amp;br()サヨナラ安打男と同時取得できる場合あり|
|BGCOLOR(#D5F5FF):逆境〇|チームが負けていると、ミートとパワーが上がる||幼馴染(眼鏡？)のプレゼント|
|BGCOLOR(#D5F5FF):代打〇|代打で出ると、ミートとパワーが上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ハイボールヒッター|高めのボールを打つとパワーが上がる|パワー||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ローボールヒッター|低めのボールを打つとパワーが上がる|パワー||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ヘッドスライディング|きわどいタイミングになるとヘッドスライディングをする|ダッシュ||
|BGCOLOR(#D5F5FF):威圧感|相手投手のスタミナを大きく消費させる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):いぶし銀|ヒットが出やすくなる。AHと似た効果|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):レーザービーム|外野手がランニングスローをした時に低く、速い送球になる|チューブ||
|BGCOLOR(#D5F5FF):守備職人|打球への反応が良くなる。|守備||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ブロック〇|ホームに突っ込んできたランナーをブロックできる。&amp;br;50%の確率で体当たりを阻止できる。|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):キャッチャー◎|投手のコントロールを大きく上げ、ピヨりにくくする|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):キャッチャー〇|投手のコントロールを上げ、ピヨりにくくする|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):エース〇|相手チームのエースと対決した時に能力が上がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):意外性|意外性のある打撃をする。チャンスと似た効果||本来の働きと別の活躍をする、幼馴染観戦中に大活躍(確率)&amp;br()(例)パワーや弾道が低く、下位打線に入っている選手でHR|
|BGCOLOR(#B3FFB3):選球眼|COM操作時の選球眼がよくなる||平マスで選球眼勝負に勝つ？|
|BGCOLOR(#D5F5FF):体当り|ホームのクロスプレイで50%の確率で捕手をはじき飛ばす|パワー||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ゲッツー崩し|ダブルプレーを防ぐようなスライディングをする|ダッシュ||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ささやき戦術|打者のパワーを下げる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):ささやきやぶり|ささやき戦術を無効化する|||
|BGCOLOR(#FFCCCC):エラー|大事な場面でエラーをしやすくなる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):4番〇|打順が4番だと能力が上がる||試合で4番のときに活躍する(確率？)|
|BGCOLOR(#FFCCCC):4番×|打順が4番だと能力が下がる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):〇〇キラー|対戦チームが〇〇の時に調子が絶好調になる|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):〇〇キラー|対戦チームが〇〇の時に能力が上がる(1チームのみ)|||
|BGCOLOR(#D5F5FF):フルカウント〇|2ストライク3ボールの時に能力が上がる|||
 

**その他
|&gt;|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:名前|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:効果|BGCOLOR(Gray):COLOR(White):CENTER:取得方法|
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):バットを短く持つ|バットを短く持つ|とーちゃんマス(小学生のみ？)|
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):投球位置右|プレートの右に立って投球する|とーちゃんマス|
|&gt;|BGCOLOR(#B3FFB3):投球位置左|プレートの左に立って投球する|とーちゃんマス|






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    <dc:date>2009-06-01T02:27:03+09:00</dc:date>
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