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 #contents()
 
  《》
 
-「」
+ 「」
 
  ・
 
  ●
 
 ***通常モンスター
   (/)
   通常モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
 
   (/)
   通常モンスター・チューナー/星1/光属性/人間族/攻0/守0
 
 
 ***効果モンスター
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
 
   (/)
   効果モンスター・チューナー/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   
 
 ***チューナー
   (/)
   通常モンスター・チューナー/星1/光属性/人間族/攻0/守0
 
 ***魔法
   (/)
   通常魔法
   自分は100ライフポイント回復する。
 
 ***シンクロモンスター
   (/)
   シンクロモンスター・効果/星5/光属性/人間族/攻0/守0
   チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 
 
 ***融合モンスター
   (/)
   融合モンスター・効果/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  「」+「」
   自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
   エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
 
   (/)
   融合モンスター・効果/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  「」+「」
   このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。
 
   (/)
   融合モンスター・効果/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  「」+「」
   このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
 
   (/)
   融合モンスター・効果/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  「」+「」
   このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、
   融合召喚でしか特殊召喚できない。
 
 ***儀式モンスター
   (/)
   儀式モンスター・効果/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  「   」により降臨。
 
 ***エクシーズモンスター
   (/)
   エクシーズモンスター・効果/ランク1/光属性/人間族/攻0/守0
   レベル1モンスター×2
 
 ***アルカナフォース
   このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。
   ●表:
   ●裏:
 
 ***地縛神
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
   フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。
   相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。
   このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 
 ***コアキメイル
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
   手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
   手札の    モンスター1体を相手に見せる。
   または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
 
 ***ライトロード
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
 
   このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
   自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを 枚墓地に送る。
 
 ***六武衆
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   自分フィールド上に「」以外の
  「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、
   
   このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の
  「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
 
 ***アンティーク・ギア
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
   魔法・罠カードを発動できない。
 
 
 ***巨大戦艦
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードの召喚時にカウンターを つ置く。
   このカードは戦闘によっては破壊されない。
   戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
   このカードのカウンターを つ取り除く。
   カウンターのない状態で戦闘を行った場合、
   ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
 
 ***雲魔物
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードは戦闘によっては破壊されない。
   このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 
 ***剣闘獣
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって
   特殊召喚に成功した場合、
   このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に
   このカードをデッキに戻す事で、デッキから「剣闘獣   」以外の
  「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
 
 ***宝玉獣
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードがモンスターカードゾーン上で破壊された場合、
   墓地へ送らずに永続魔法扱いとして
   自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
 
 ***スピリット
   (/)
   スピリットモンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードは特殊召喚できない。
   召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
 
 ***デュアル
   (/)
   デュアルモンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
   通常モンスターとして扱う。
   フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
   このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
   ●
 
 ***トゥーン
   (/)
   トゥーンモンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
   召喚・反転召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
   フィールド上の「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。
   自分のフィールド上に「トゥーン・ワールド」があり
   相手がトゥーンをコントロールしていない場合、
   このカードは相手プレイヤーを直接攻撃できる。
 
 ***ユニオン
   (/)
  ユニオンモンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
  自分フィールド上の表側表示の  に装備、
  または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
   
   
   (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで、
   装備モンスターが(戦闘によって)破壊される場合は、
   代わりにこのカードを破壊する。)
 
 ***フォーチュンレディ
   (/)
   効果モンスター/星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
   このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×   ポイントになる。
   自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大星12まで)。
 
 ***トークン
 「   トークン」(戦士族・光・星1・攻200/守100)
 
 「   トークン」(戦士族・光・星1・攻/守100)
 
 ***必殺技カードなど
   自分フィールド上に「」が
   表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
 
 ***カオスなど
  (/)
  効果モンスター/星1/光属性/人間族/攻0/守0
  このカードは通常召喚できない。
  自分の墓地の 属性モンスター2体と 属性モンスター1体を
  ゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。
 
 ***貫通
   このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
   その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
 
 ***/バスター
  このカードは通常召喚できない。
 「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚することができる。
  
  
  フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「  」を1体特殊召喚することができる。
 
 ***ガーディアン
 「    」が自分のフィールド上に存在する時のみ、
  このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。
 
 ***儀式魔人
  儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
  その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
  墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
 
 ***チェスデーモン
  このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に○○ライフポイントを払う。
  このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、
  その処理を行う時にサイコロを1回振る。
  ○○が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
 
 ***霊使い
  リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
  相手フィールド上の○属性モンスター1体のコントロールを得る。
 
 ***サイコロ
   サイコロを1回振る。
   出た目の効果を適用する。
   1.
   2.
   3.
   4.
   5.
   6.
 
    1ターンに1度だけサイコロを振る事ができる。
    サイコロの目が1・2・3の場合、 する。
    4・5・6の場合、 する。

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