超サイヤ伝説まとめ(仮)@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/
超サイヤ伝説まとめ(仮)@ ウィキ
ja
2016-07-22T22:23:58+09:00
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後期ROMにおけるベジータ戦のBPバグ
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/66.html
***用意するもの
+後期型ROM
***手順
+ゴクウとベジータの一騎打ちで、ゴハンたちを合流させる前に界王拳 or 界王様カードを使用
+ゴハンたちをゴクウと合流させる
+ベジータを倒す
+ゴクウの重力修行時に、ゴクウのBPが界王拳の上昇分だけ高くなっている
***原理
初期版の[[ナメック星到着時のバグ]]は、[[戦闘開始時のBPが格納されていない>ベジータ戦の内部処理]]ために発生するものであり、
これを解決するため、後期ROMではいくつかの対応策が施された。
そのうちのひとつがゴハンたちがベジータ戦に合流した時のBPを「戦闘開始時のBP」として格納しておく、というものである。
そう、界王拳を使用したゴクウのBPも含めて・・・
***備考
ゴハンたちが合流しなかった場合のゴクウのBPはどうなるのか?と気になった方も居るかもしれないが、
後期ROMは「ベジータ戦開始時のゴクウのBP」がセーブデータに記録されるようになっており、合流しないかぎりBPバグは発生しない。
正しいものを記録しておきながら間違ったデータで上書きする処理まで加えるあたりがいかにもサイヤ伝説クオリティである。
2016-07-22T22:23:58+09:00
1469193838
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超ベジータの能力をコピー
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/65.html
***準備するもの
[[ギニュー>ギニューを仲間に]]
***方法
+悟空を超化させ、普通にフリーザを倒す
+超ベジータと戦闘になったらギニューのボディ・チェンジを当てる
+[[レーダー技>レーダーバグ]]を使用するとなぜかフリーザ戦に戻る
+ギニューの並び順を変えずにフリーザを倒す
+再び超ベジータ戦になるのでギニューの能力がHP1500、KI180、BP600万になっていたら成功
***備考
ただしコピーできるのは、HP、KI、BPの能力のみなので
必殺技、流派、グラフィック等はコピーできない。
しかし後期ROM版でしか調べていないので、調べられる環境の人は、
宜しくお願いします
2011-03-28T13:10:34+09:00
1301285434
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別のセーブデータから能力をコピー
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/64.html
*参考動画
&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm8662962)
*概要
FC版Zシリーズ3作(強襲、激神、烈戦)で出来た裏技で、通称バイツァ・ダスト。
例えば、最強状態にしたデータAのキャラ能力だけを初期状態のデータBに移植し、序盤から俺tueeee状態にすることが可能。
強襲ではBP大量ゲットorタイミング間違うとハマリというハイリスクハイリターン技だった。
*やり方
セーブをする瞬間にリセットを押す。
FC版はセーブ開始>終了までラグがあったので簡単に出来たが、今作は一瞬でセーブ完了するため、再現率が極端に低い。
極端に低いものの再現は一応する事が出来るが、最初から初めていきなり実行した場合、ピッコロが強いせいでゴハンの修行でゲームが詰んでしまう。
レーダー技で無理やり突破しても、やはりピッコロのLvが9以上な為に仲間がナッパに殺されてしまうので、最初から初めていきなり実行する場合は、ピッコロが居ない、または既に死んでいるデータを移植すれば、ピッコロのLvとBPはLv1と408のままなので、絶対にピッコロが居ないデータを移植しよう。
2011-08-01T23:31:26+09:00
1312209086
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応用-ゴクウを「界」状態に戻す
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/63.html
必要なもの
・ギニュー
・流派が「界」のゴクウ
あると便利なもの
・チチ
・じいちゃん
・(味方にグルドがいると便利)
やり方
・[[仲間を別の仲間に>http://www15.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/31.html]]の方法で「界」のゴクウをキャラBに移植する
(または、[[任意の敵を仲間に>http://www15.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/20.html]]の方法でキャラBをコピーマンにしておき、「界」のゴクウをコピーさせても可)
・戦闘に入り、キャラBで界王拳を使う
・ゴクウに「界」マークが点灯するので、カーソルを合わせてAまたはBを押す
※キャラBは元気玉を使えません
解説
ゴクウが超ゴクウであっても、ギニューであっても(おそらくどのキャラが移植された状態でも)、別の誰かに「界」ゴクウを移植しておけば好きな時に「界」のゴクウに戻すことができます。LV、BP、HP、KI、スピードは継承されるようです。
2010-01-10T08:19:26+09:00
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応用-何回もカードをもらう技
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/62.html
**何回もカードをもらう技
カード欄が満タンの時にイベントでカードを貰うと、「どれかカードを捨てるか使うかして下さい」と出るのでぶくうじゅつで離脱。イベントを起こす度にカードが貰える。ただしポルンガでやるとフリーズ。
予め満タンより1枚減らしておけば、地球で天さんチャオズが仲間になるとこでぶくうじゅつとじいちゃんが貰えるので、
じいちゃんの分売りまくればクレジットが貯まってウマー。
2009-09-20T19:47:24+09:00
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イベント発生時にエンカウント
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/61.html
イベントで会話が出る前に一瞬だが動くことが出来、そこでエンカウントする場合がある。状況によってはバグが起こる。
例を挙げると、ナッパに接触する瞬間にエンカウントすると、全員揃っているのにも関わらず特攻イベントが発生する。
この時、先頭に配置したキャラが殺されるが、ゴクウを配置しておくと、ナッパに瞬殺されるというレアな場面が見れます(笑)
ちなみに殺されても、何事もなかったように元の状態に戻ります。
このゲームは、一定の歩数(飛行距離)でエンカウントを調整できるので、色々試してみると面白いかも。
2009-07-13T23:32:28+09:00
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カセット不良動作によるバグ
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/60.html
なにぶん古いゲームなので、久々に起動したらバグっていた…。
なんてことは日常茶飯事で、ニコ動のコメントや2chなどにも多数見受けられます。
しかしこういった予期せぬバグは、挙げだすとキリがない上に
意図的に再現させるのは困難なので、ここでは基本取り上げない方向で考えてます。
当然、「斜め差し」やカセット暴行などの異常行動なんてのはもってのほか。
あくまでも「誰でも」「どんなカセットでも」できるバグを中心に載せていきたいなと。
2009-07-12T22:33:50+09:00
1247405630
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後期ROMでギニューを仲間に
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/59.html
後期ROMでもギニューを仲間にできる方法がある。
***●やり方
・対ギニュー戦で、ボディチェンジを食らう。
・チェンジを食らったキャラと任意のキャラを並び替えする。
・敵を倒す。
もしくは
・ボディチェンジを食らった後、ギニュー化したキャラを全回復させる。
・ギニュー以外のキャラのHPを調整し、全体の現HPをギニューが一番高くするようにする。
・任意のキャラにバグ界カードを使わせる。
・バグ効果でコピーマンの変身を発動すると、ギニューに変身する。
・敵を倒す。
***●概要
後期ROMでもチェンジ並び替えによる、ギニュー変化は可能である。
バグ界カードでの変身は、運が絡むので狙ってやるのは難しいが、一応確認はされているようです。
2009-07-12T19:25:14+09:00
1247394314
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ベジータ戦の内部処理
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/58.html
[[ナメック星到着時のバグ]]の補足事項。
ベジータ戦の戦闘はちょっと特殊で、「戦闘開始時にゴハンたちが参戦していない」ので、
本来あるべき戦闘開始時のステータス(レベルアップ時の処理に用います)が格納されていません。
そこで、ベジータ戦後には代わりに「前の戦闘開始時のステータス」を引っ張ってきて、
レベルアップ処理を行うようになっているようです。
ところがここでロード後一度も戦闘をしていない場合、つまり前の戦闘開始時のステータスが無い場合は、
起動時に格納されている仮の値をそのまま引っ張ってくるので、戦闘力が酷いことになります。
なお、ソフトリセットでは格納されている値が初期化されないので、基本的にはBPバグは発生しません。
別データで一旦戦闘→ソフトリセット→ベジータ戦直前のデータロード→BPバグ、とすれば他のセーブデータから戦闘力を移植したりできますが、
テクニカルな割に利用価値はないです。
BPバグに限らず、[[ベジータ速攻撃破に伴うバグ]]や、[[マル負け技]]でも書いた[[バグ界カード]]の漢数字を変えるとキャラがバグるなどの怪現象が複数確認されており、煮詰めていけば何か発展性があるかもしれません。
2009-07-05T22:48:14+09:00
1246801694
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攻撃力補正
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/57.html
**超サイヤ伝説での攻撃力補正持ち
[[こっち>http://solair.web.fc2.com/]]の方が詳しいです。ここは簡易早見表みたいなものだと思ってください。
2倍
超ゴクウ
超ベジータ
パワー爆発ゴハン
大猿ゴハン
1.5倍
フリーザ最終形態
界王様
ゴーマン
1.25倍
超ピッコロ
リクーム
ドドリア
0.5倍
フリーザ(ネイル戦のみ)
***内部データにだけ存在?
2倍
超ゴハン
2.99倍
ばいじゅうりょく
21.14倍
超大猿ゴハン
29.87倍
超大猿ベジータ
2009-06-25T20:26:56+09:00
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