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    <title>封印学園（仮） @ ウィキ</title>
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    <description>封印学園（仮） @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2009-11-06T16:06:36+09:00</dc:date>

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    <title>封印学園（仮）　トップ</title>
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    <description>
      **ここは『C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ』のまとめです。
　　何を書けばいいのかハッキリしないので、項目は逐次追加していきます。
　　「しょうがねぇな、ちょっくら手ぇ貸してやっか」という有志の方は随時募集中です。





　　11/6
　　　&gt;1です。
　　　なんかアク禁喰らって本スレに投稿できないので、ここで復活宣言なんかしてみます。
　　　１ヶ月でどれくらい上達したかというと、実はそれほどでもなかったり。
　　　いや、思いつきだけで行動するのはいかんやね。
　　　まぁ、また遅々とした速度で製作していくので、ご指導ご鞭撻の程宜しくお願いします。






　　本スレはここ
　　http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/l50    </description>
    <dc:date>2009-11-06T16:06:36+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/16.html">
    <title>世界観</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/16.html</link>
    <description>
      *世界観
**全体像
***界
-世界は四つの『界』で構成され、それぞれを『神界』『魔界』『天界』『精霊界』という。
-『界』は独自の物理法則や自然現象を持ち、他の『界』とは全く別の世界である。
-全ての『界』には『魔力』（後述）というエネルギーが満ちており、その性質や総量は『界』によって異なる。
-『界』同士は『ゲート』（後述）によって繋がっているが、隣接しているわけではなく、基本的に他の『界』とは隔絶された空間に存在する。
***共通用語
-『界』に住む生命体を総括して呼称する場合、出身世界によって『神人』『魔族』『天使』『精霊』と呼ぶ。
-また、その中でも特に知能が低い、又は凶暴、或いはとある種族にとって非常に危険な能力・生態を持つ種族などを総じて『モンスター』と呼び、出身世界によって『魔物』『魔獣』『堕天使』『邪精霊』と呼ぶ。

**魔力
***魔力
-全ての『界』に共通して存在する膨大なエネルギーのこと。
-『魔力』は『界』によって異なる性質を持っており、また形状も安定しないため、迂闊に利用しようとすると大変危険である。
-『魔力』それ自体の総量も『界』によって異なる。
-『魔力』には『属性』（後述）があり、『木属性』の魔力は森や風、『水属性』の魔力は氷や雨などといったように、同じ属性を持つ物質や現象に集まる性質を持つ。
-また、『魔力』は動植物の体内にも含まれており、種族や固体の特性によって、その固体の『属性』が決定される。
***魔法
-『力ある言葉（呪文）』によって『魔力』の流れを操作して、ある一定の効果を発揮する技法を『魔法』という。
-『魔法』には、呪文によって目的・威力・効果範囲などを明確に設定する『詠唱魔法』、必要最低限の呪文によって一定の効果を発揮させる『略式魔法』、呪文を口に出さずに考えるだけで『魔力』を操作する『無詠唱魔法』の三種類がある。
-『魔法』は現在確立されている魔力操作法の中で最も安定した手段だが、それでも暴発の危険があるため、専門職である『魔術師』『魔導師』『魔法師』が存在する。
-『魔法』には『系統』があり、『現象発生系』『能力変動系』『身体作用系』『精神作用系』『特殊技能系』の５種類に大別される。
-『現象発生系』は、炎を出す、風を起こす、地面を隆起させるなど、誰の目にも明らかな形で現れる魔法。攻撃用・防御用の魔法は殆どがこれに分類される。
-『能力変動系』は、物質の硬度を下げる、対象の攻撃力を増幅するなど、目に見えない部分に影響する魔法。大半の補助魔法がこれに当たる。
-『身体作用系』は、毒や麻痺などの状態異常を引き起こしたり、それとは逆に怪我の治療や体力回復などが可能な魔法。付与魔法や回復魔法はこれと『精神作用系』の範疇に入る。
-『精神作用系』は、相手を魅了したり、恐怖心を植え付けたり、混乱させたりと、主に精神面に作用する魔法。『身体操作系』と同じく、付与魔法と回復魔法が含まれる。
-『特殊技能系』は、開錠や索敵、方角の探知、アイテムの鑑定など、経験や鍛錬などで習得できる能力を代行する魔法。一部の補助魔法がこれに該当する。
***属性
-『属性』とは、その存在や現象が持つ不変的な性質のこと。
-『属性』には『大属性』と『小属性』があり、『大属性』は『光』と『闇』の２つ、『小属性』は『火』『水』『木』『土』『金』の５つに分類され、計１０種類の『属性』が存在する。
-『属性』には相性があり、『大属性』である『光』と『闇』は互いに強い影響力を持つが、同属性に対しては効果が薄くなる。
-『火』は『木』と『金』に強く、『水』と『土』に弱い。
-『水』は『火』と『金』に強く、『木』と『土』に弱い。
-『土』は『水』と『火』に強く、『木』と『金』に弱い。
-『木』は『水』と『土』に強く、『火』と『金』に弱い。
-『金』は『木』と『土』に強く、『火』と『水』に弱い。
***ゲート
-『ゲート』とは、『魔力』を介して『界』と『界』を繋ぐ（便宜上）トンネルのこと。
-『ゲート』は、一箇所に集中して飽和状態になった『魔力』が時空に歪みを創り出し、それが別の歪みに繋がることで発生する自然現象の一種。
-『ゲート』には太さ（許容魔力量）があり、それは歪みを発生させた『魔力』の総量に等しい。
-『ゲート』を通る万物は、『ゲート』の入口側で『魔力』に変換され、出口側で再構成される。
-変換された際の『魔力』の総量が『ゲート』の太さを超えるような場合、その存在は即座に入口側で再構成されてしまうため、『ゲート』を通ることができない。
-『ゲート』は物理法則や周囲の地形・環境まで自動的に送ってしまうため、出口周辺は入口側の『界』の影響を大いに受けることになる。
-出口側の『界』はそれに整合性を付ける為、『ゲート』周辺に『界』の物理法則が適用できる条件を満たした地形・環境を造り上げる。そうして出来上がった特異な場所を、纏めて『ダンジョン』（後述）と呼ぶ。

**ダンジョン
***ダンジョン
-『ダンジョン』とは、『ゲート』の向こう側から送られてくる森羅万象を『界』の法則が適用できる形に加工した結果として形成される特殊区域のこと。
-『ダンジョン』は『ゲート』で繋がっている『界』の影響を強く受けるため、本来存在しない筈の物質や貴重なアイテムが生成されることがある。
-『ダンジョン』には『ランク』（後述）があり、地形が変わった程度の『ダンジョン』だと『小規模（Ｅ・Ｄランク）』、環境にまで変化が及んだ場合は『中規模（Ｃ・Ｂランク）』、地図が書き換わる程巨大な『ダンジョン』は『大規模（Ａ・Ｓランク）』と判断される。
-『ダンジョン』の内部には大抵、『ゲート』を通ってやってきた者達や近隣の『モンスター』などが棲みついている。
-『ダンジョン』はそれ自体が強い『属性』を持ち、同属性の『魔法』の威力や効果が上がったり、相性の悪い『属性』を持つ者は全体的に能力が落ち込んだりする。
-『ダンジョン』の最深部には『ゲート』そのものが存在し、『ダンジョン』内部でも特に向こう側の『界』に近い、『界』と『界』が混ざり合ったような不思議な空間が形成される。
-そこから得られる特殊な資源や恩恵を独占するため、ダンジョンに生息する『モンスター』の中でも特に強力な個体がその付近に居を構えることがあり、そういった行動を取った『モンスター』を『ボスモンスター』『ダンジョンマスター』などと呼ぶ。
-『ダンジョン』の内部や至近距離に更なる『ゲート』が発生した場合、『ダンジョン』はそれを内包することでより複雑且つ異様な形状に変化し、生息する『モンスター』にも多大な影響を与える。
***冒険者
-『冒険者』とは、『ダンジョン』を探索し、そこで発見したアイテムや情報などによって生計を立てる者達のこと。
-『冒険者』には様々なタイプが存在し、『ダンジョン』攻略そのものに心血を注ぐ『冒険』タイプ、『ダンジョン』内のアイテムや情報を集めて売り払うことなどを目的とする『探索』タイプ、方々から引き受けた『クエスト』（後述）をこなす為に『ダンジョン』に入る『依頼』タイプ、新しい魔法の開発や腕試しのために『ダンジョン』へと赴く『探求』タイプなどがある。
-『ダンジョン』と『冒険者』の双方を管理・運営する『冒険者ギルド』（後述）という組織が存在する。
***冒険者ギルド
-『冒険者ギルド（以下『ギルド』と表記）』とは、危険の多い『ダンジョン』とそれに挑む『冒険者』の両方を管理・運営する『神界』の巨大組織のこと。
-『ギルド』は各国に支部を持ち、更には地域拠点の設置、メンバーの派遣などで『神界』全体に広く浸透している。
-『ギルド』に登録すると、毎月の上納金を支払う代わりに多種多様な支援（『クエスト』の斡旋・『ダンジョン』内での怪我の治療費一部負担・『帰還の腕輪』（後述）の貸与など）が受けられる。
-『ギルド』は、『ダンジョン』が原因となって発生したあらゆる問題に対して、『クエスト』（後述）を紹介するという形で『冒険者』たちに事態の収束を要請する。
-『ギルド』の地域拠点は、主に『Ｂランク』以上であることが確認された『ダンジョン』の近くや複数の『ダンジョン』が存在する地域に設置される。
-『ギルド』に所属する『冒険者』は『認定レベル』（後述）と『貢献度』（後述）によって『ランク』分けされており、高ランクの『冒険者』には幾つかの特権（宿泊施設の使用料無料、優先的な『クエスト』の情報提供など）が与えられる。
***認定レベル
-『認定レベル』とは、『ギルド』が査定した『冒険者』としての能力を１０段階評価で数値化したもの。『レベル１』から始まり、『レベル３』で一般的な『冒険者』、『レベル５』を超えると国から『クエスト』を受けることもあり、『レベル７』以上ともなると生ける伝説扱いされる。
-『認定レベル』を上げるには、『ギルド』から提示される『認定クエスト』（後述）を達成する、『帰還の腕輪』に設定されている『認定基準』を満たす、特例として認められるほどの功績を挙げるなどの方法がある。
***貢献度
-『貢献度』とは、その『冒険者』が『ギルド』に対して如何に有益な行いをしたかという判断基準となる数値のこと。
-『貢献度』が高くなるにつれて、『ギルド』からの支援や対応がより良いものへと変わっていく。
-『貢献度』を上げるためには、様々な『クエスト』をこなす、『ギルド』にアイテムや金銭などを寄付する、今まで未確認・未発見だった情報を『ギルド』に報告するなどの方法がある。
***ランク
-『ランク』とは、『ギルド』が定めた物事の判断基準となる評価のこと。
-『ランク』は下から『Ｅ』『Ｄ』『Ｃ』『Ｂ』『Ａ』『Ｓ』の６段階に分かれており、下位二つは『低ランク』、上位二つは『高ランク』と呼ばれることもある。
-『ランク』は主に『魔法』の威力や『ダンジョン』の危険度、アイテムや情報の希少価値などに付けられるが、その他にも幅広く使用されている。
***クエスト
-『クエスト』とは、『ギルド』に問題解決を依頼された『冒険者』の力が必要とされる案件こと。
-『クエスト』は、『通常クエスト』『上級クエスト』『特殊クエスト』『緊急クエスト』『認定クエスト』『冒険クエスト』の６種類に分類される。
-『通常クエスト』は、主に個人や中小団体から依頼された低難度の『クエスト』。最も数が多く、内容もピンからキリまで豊富なため、駆け出しから中堅くらいの『冒険者』達の収入源となっている。
-『上級クエスト』は、『レベル４』以上且つ『ランクＢ』以上の『冒険者』のみに公開される高難度の『クエスト』。依頼主は貴族や領主などの権力者が殆どで、時には王族からの依頼も存在する。並みの『冒険者』では手が付けられない内容の『クエスト』ばかりだが、それに見合う以上の報酬も約束されている。
-『特殊クエスト』は、専門的な知識・技能やとある条件を満たしていることが必要とされる『クエスト』。平均的な難度はそう高くないが、完成したアイテムや研究成果の一部などが報酬として支払われることもあるため、他の『クエスト』と違ってギャンブル性がある。研究者や発明家からの依頼であることが多い。
-『緊急クエスト』は、突発的な緊急事態が発生した場合に『ギルド』そのものから依頼される『クエスト』。その性質から内容は須く危険なものであるため、状況に合わせて複数の『冒険者』グループが同時に『クエスト』を受ける。報酬は国庫から功労者全員に配分され、多大な功績を挙げた者には特別報酬が与えられることも間々ある。
-『認定クエスト』は、『冒険者』の力量を計るための試験として『ギルド』が用意している『クエスト』。他の『クエスト』と違い『クエスト』を達成してもそれ自体の報酬はないが、『認定レベル』を一つ上げることができる。また、この『クエスト』に期限はなく、事後報告でも証拠があれば『クエスト』達成と認められる。
-『冒険クエスト』は、『冒険者』が『ギルド』からの支援を受けた上で『ダンジョン』に入るための『クエスト』。依頼主は『冒険者』自身であり、当然成功報酬はない。その代わり、『ギルド』のルールから逸脱しない範囲でなら『ダンジョン』内を自由に行動できる。
-『冒険者』は、『ギルド』に契約金を支払うことでその『クエスト』を独占することができる。
-契約金を支払わずに『クエスト』を受けた場合、後から独占されることはないが、他の『冒険者』がその『クエスト』を達成してしまうと成功報酬を受け取ることができない。    </description>
    <dc:date>2009-09-12T16:41:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ&gt;封印学園（仮）　トップ]]
-[[ゲーム紹介]]
-[[キャラクター紹介&gt;登場人物]]
-[[世界観]]
-[[ゲーム画面]]
-[[ゲーム仕様]]
-[[スレまとめ]]
-[[リンク]]
----

**＠Wikiリンク
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// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2009-09-11T20:55:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/20.html">
    <title>スレまとめ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/20.html</link>
    <description>
      **スレの歴史（簡易版）
 ・スレ発足。&gt;1は夏厨の一人として暖かい声援を受ける。 
 ・スレタイ詐欺が発覚。Ｃではなくウディタを使うことに決定する。 
 ・Ｗｉｋｉ＆ブログ誕生。ここにきて漸く、板住民に少しだけ興味を持たれ始める。 
 ・サンプルゲームの製作を開始。様々な意見に翻弄される&gt;1にスレ住人は涙した（ああ、コイツ駄目だ……的な意味で）。 
 ・サンプルゲームが一応の完成を見る。全く明らかにされない&gt;1の思い描く世界に、軽い嵐がやってきた。 
 ・&gt;1のゲームの世界観が公開され始める。しかし、そのあまりのプレゼン能力の低さと補足されまくる情報に非難轟々。 
 ・&gt;1の不用意な発言により、スレに宿りつつあった熱が急速冷凍される。以降、成長しない&gt;1の設定披露が続く。 
 ・&gt;1がＷｉｋｉの製作に着手。微々たる量ながらもスレに話題を提供し、板住人との関係改善に努める。←今ここ 

**心に響いた一言 
「別にデータなんかどうでもいいけど、ヲチられて粘着されて散々な目に遭うからな 
サイトの作り方も判らない、製作に安全な避難場所や連絡方法も確保していないんじゃ 
気まぐれな物見遊山以上には誰も手伝えないだろ」 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ｂｙ&gt;69　　（ブログ誕生の切っ掛け） 

「しかし、前々から言ってるけど本当にプレゼン能力低いなぁ 
　　　　　　　　　　　　　～中略～ 
　結局、勝手に一人で作って独り言いってるだけで、他の人間が参加する余地が全く無いんだよ 
　このまえも「その妄想は、自分で実現させてほしい。」の一言で興味を持ちかけた住民を 
　一気に冷やしちゃったし、無意識でも故意でも人の流れを誘導するセンスがないと 
　2ｃｈ個人スレ立てても本当に意味が無いぞ 
　荒らしすら寄り付かない過疎っぷりだしな 」 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ｂｙ&gt;226　（己の愚かさを認識） 

**これまでの話題一覧
 -装備できる武器の一種として、銃器はアリかナシか（アリだとして、どういう能力補正を掛けるのか） 
 -防具は服・軽鎧・重鎧・ローブなどの他に、どういったものがあると面白そうか 
 -携帯電話は使用可能か否か 
 　ト違う手段で代用する 
 　 ∟世界観で決まる 
 -どんな部活動があったら何ができそうか 
 　ト&gt;260 
 　 ∟&gt;267 
 -主人公達のクラスの男女比率 
 　ト１：１
  　∟2：3前後
 -ファンタジー世界そのものの名前　（四界全部ひっくるめた名前） 
 　ト&gt;273 
 　 ∟&gt;274 
 -女性用下着（上下）は存在するか、するとしたら構成物質は何か 
 　ト間違いなく存在する。布製。 
 　 ∟何でこんな話題なの？ 
 -スライムは魔法生物（魔法で造られた生命）か原生生物（生態系の一部）か 
 　ト魔法生物（青いアイツ） 
 　ト魔法生物（粘体生物） 
 　 ∟原生生物（ゼリー状） 
 -武器の一種として毒を使うのはアリかナシか（毒針とか） 
 -どんなダンジョンを攻略してみたいか 
 -『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か 
 　ト否 
 　 ∟イベントによって異なる 
 -自分の持つイメージで考えて、学園の先生はどんな種族が何の授業を担当していそうか 
 （水泳の授業のみを受け持つマーメイドとか、武装学（武器防具の特徴などを教える）の教諭のドワーフとか） 
 -すぐ近くに今の自分では勝てない『モンスター』が三体いて、でもまだ気付かれてはいない。 
 　その後ろには、お目当てのお宝が見えている。この状況で、貴方ならどう行動する？ 
 - ト&gt;318
 -　∟&gt;320
 （&gt;付きの数字は本スレ内でのレス番号）
**製作物 
[[サンプルゲーム&gt;http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0461zip.html]]    </description>
    <dc:date>2009-09-11T20:53:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/19.html">
    <title>ゲーム画面</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/19.html</link>
    <description>
      **スクリーンショット    </description>
    <dc:date>2009-09-01T19:56:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/15.html">
    <title>登場人物</title>
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    <description>
      **秋月隼人
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**海神皇征
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**小日向美琴
#ref(http://www15.atwiki.jp/seal_school?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=15&amp;file=%E5%B0%8F%E6%97%A5%E5%90%91%E7%BE%8E%E7%90%B4.png)    </description>
    <dc:date>2009-08-28T19:33:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/17.html">
    <title>ゲーム仕様</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/seal_school/pages/17.html</link>
    <description>
      *ゲーム仕様
ここは、ゲームの詳細な構想・企画内容を書く場所です。
なるべく早い内に完成させたいです。
 
 
**操作方法
ゲームの操作方法です。
ADVパート、RPGパート、フィールドマップ画面、メニュー系列画面、戦闘画面の５つに大別されます。

***ADVパート
 Zキー＆Enterキー：文章送り・決定
 Xキー＆Escキー　：ADVメニュー呼び出し
 Cキー　　　　　　：会話ウィンドウの一時消去
 方向キー　　　　 ：選択肢の変更

***RPGパート
 Zキー　　　　　　：話す・調べる・決定
 Xキー＆Escキー　：RPGメニュー呼び出し・キャンセル
 Cキー　　　　　　：ダンジョンマップ呼び出し
 方向キー 　　　　：キャラクター移動・選択肢の変更

***フィールドマップ画面
 Zキー＆Enterキー：決定
 Xキー＆Escキー　：RPGメニュー呼び出し
 Cキー　　　　　　：フィールド会話
 方向キー　　　　 ：施設選択

***メニュー系列画面
 Zキー＆Enterキー：決定・詳細表示
 Xキー＆Escキー　：キャンセル・一つ前の項目に戻る
 Cキー　　　　　　：簡易ヘルプ呼び出し
 方向キー　　　　 ：カーソル移動・説明文スクロール
 右Shiftキー　　 ：メニュー項目送り(右送り)
 左Shiftキー　　 ：メニュー項目送り(左送り)

***戦闘画面
 Zキー＆Enterキー：決定
 Xキー　　　　　　：キャンセル
 Cキー　　　　　　：戦闘会話
 Escキー　　　　　：戦闘ヘルプ呼び出し
 方向キー　　　　 ：コマンド選択
　　
　　
**メインメニュー
メニュー画面で表示される各項目について説明します。
ADVメニュー、RPGメニューの二種類があります。

***ADVメニュー
 ・文章履歴呼び出し
 　過去に読んだ文章を読み返します。
 　範囲は、ゲーム開始時から１００～２００ブロック程度の予定です。
 　（１ブロックは、会話ウィンドウ内に一度に表示される全文章）
 
 ・文章自動送り
 　ON/OFFがあり、基本はOFF状態です。
 　ONにすると自動的に文章が表示されていきます。
 　次のブロックに移るタイミング(ウェイト)は調整して決めます。
 
 ・既読文章スキップ
 　ON/OFFがあり、基本はOFF状態です。 
 　ONにすると、過去に読んだことがある文章をスキップします。
 　
 ・セーブ
 　現在表示している文章の一つ前のブロックまでを既読とし、セーブデータにして保存します。
 
 ・ロード
 　セーブデータを読み込み、未読部分から本編を再開します。
 　
 ・オプション
 　文章の表示スピードや音量など、直接操作できない部分を再設定します。
　
***RPGメニュー
 ・アイテム
 ・装備
 ・ステータス
 ・スキル
 ・アーツ
 ・クエスト
 ・マップ
　
　
**ゲームの流れ
現時点でのゲームシナリオの構想です。
RPG・ADVの記述は、その章のメインとなるパートです。

それぞれの章の詳細は、今週～来週迄に追加したいと思います。

***共通シナリオ
 (プロローグ)　　『見知らぬ地の母校』　　　　　　　　ADV
 (プロローグ)　　『二度目の入学式』　　　　　　　　　ADV
 (基本操作)　　　『校内見学』　　　　　　　　　　　　RPG+ADV
 (基本操作)　　　『授業開始』　　　　　　　　　　　　RPG+ADV
 (本編)　　　　　『基礎能力試験』　　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『運命のクラスメイト』　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『宴森の精霊』　　　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『長期休暇と学園祭』　　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『水洞の主』　　　　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『学年末試験』　　　　　　　　　　　RPG+ADV
 (本編)　　　　　『試験結果発表』　　　　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『進級×卒業×新入生』　　　　　　　　ADV

***分岐シナリオ突入後の共通シナリオ
 (本編)　　　　　『第二次学園大戦』　　　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『思い出の時間』　　　　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『成績査定』　　　　　　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『行く者、来る者、留まる者』　　　　ADV
 (本編)　　　　　『卒業試験』　　　　　　　　　　　　RPG+ADV
 (本編)　　　　　『卒業式』　　　　　　　　　　　　　ADV

***分岐シナリオ
 (本編)　　　　　『古塔の魔女』　　　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『幻沼の魔女』　　　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『竜の棲む山』　　　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『歪谷の岩石巨人』　　　　　　　　　RPG
 (本編)　　　　　『大どんでん返し』　　　　　　　　　ADV
 (本編)　　　　　『最後の冒険』　　　　　　　　　　　RPG+ADV
 (本編)　　　　　『イッツ・ア・ブラックジョーク』　　RPG+ADV
 (エンディング)　『本当の世界』
 (エンディング)　『神様の言う通り』
 (エンディング)　『何が為に生きる』
 (エンディング)　『さよならは言わない』
 (エンディング)　『ファンタジー世界へようこそ』
 (エンディング)　『ただいま』
　　
　　
　　
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    <dc:date>2009-07-31T21:44:16+09:00</dc:date>
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    <title>リンク</title>
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      ここには、現在の主要な場所へのリンクがあります。

 

本スレ　　　　http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/l50
　
ブログ　　　　http://www4.atword.jp/huingakuen/    </description>
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    <title>ゲーム紹介</title>
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      **ストーリー
剣やら魔法やら魔物やらが蔓延る、実にファンタジックな世界。

俺はそこで、冒険者として生きることを選んだ。

目の前の馬鹿でかい校門を潜れば、俺は晴れてその道を進むこととなる。

まるで王道RPGゲームの主人公にでもなった気分だが、俺の―――いや、俺達の立場は一味違う。



何てったって、俺たちは二年も昔からこの学園に通っていたのだから。



しかし、世界は変わってしまった。物理法則や生態系を含め、その何もかもが。

壮大な冗談で彩られた現実が、今、始まる――――
　
　
　
　
　
　
　
　
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    <title>更新履歴</title>
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      **最新の更新
09/07/27　サイト設立


**更新履歴
09/07/27　サイト設立    </description>
    <dc:date>2009-07-27T10:59:52+09:00</dc:date>
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