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    <title>世界樹の迷宮Wiki</title>
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    <description>世界樹の迷宮Wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-27T15:49:28+09:00</dc:date>

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    <title>アンケート</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/103.html</link>
    <description>
      *アンケート

#contents
----

*パーティー関連

*[[パーティー構成]]


主力として使ってる職業
#vote(ソードマン[1960],レンジャー[1500],パラディン[1630],ダークハンター[823],メディック[1628],ブシドー[430],アルケミスト[1287],バード[707],カースメーカー[164])

男女の比率
#vote(男性だけ[152],女性だけ[596],男４：女１[314],男３：女２[1000],男２：女３[1094],男１：女４[619])

ソードマン、選んだメイン武器
#vote(剣[1544],斧[1215],両方[275])

アルケミスト、選んだ魔法の組み合わせ
#vote(火・氷[299],火・雷[408],火・毒[194],氷・雷[161],氷・毒[60],雷・毒[115],火・氷・雷[944],火・氷・毒[55],火・雷・毒[68],氷・雷・毒[23],４種とも[299],１種だけ[178],毒1択[16],術式など不要、杖と肉体で十分[37])

ブシドー加入！　……誰を外す？
#vote(似通ったところで。ソードマン[478],……地味。レンジャー[99],威力攻撃をめざす。パラディン[199],だって打たれ弱。ダークハンター[191],大冒険。メディック[26],誰も外さない[752],枠は空けてある[92],新たにパーティ結成[518])

ブシドーの構え、どれを伸ばす？
#vote(ガンガンいこうぜ上段の構え[881],慎重が一番青眼の構え[102],一太刀に賭けろ居合いの構え[320])

パーティの主砲といったら？
#vote(白兵戦の要ソードマン[776],地味にサジタリウスレンジャー[580],盾は凶器パラディン[126],縛ってしばいてエクスタシーダークハンター[233],Let&#039;sドレイン剣ダークハンター[80],攻撃一本槍ブシドー[216],撲殺天使メディックちゃん[79],ナパームの武装錬金アルケミスト[383],ペイントレードで呪い返せカースメーカー[33],属性付加攻撃バード[57])

----

*私が全滅した理由 
#vote(初潜入、スキル振り忘れ[40],B1Fモグラトリオで磔殺[185],B1Fケミ無しでカブトに出会って手が出ず[12],B1F奥の毒アゲハトリオで毒殺[953],B3F入り口のカマキリで斬殺[361],B5Fスノードリフトに様子見で突っ込んだものの「逃げられない!!」[165],B8F飛龍に突っ込んで瞬殺[75],花びらに眠らされてずっと俺のターン[279],B12Fの蟻に囲まれてほ　ほぎー[49],ST異常対策をまったくせずに岩男さんに挑んで石像×5の出来上がり[1],f.o.e.に不規則衝突[87],雑魚戦中にf.o.e追加[22],f.o.e.戦中にf.o.e.追加[70],雑魚に油断[39],慢心して次階に突入[30],ＴＰの欠乏[25],糸の買い忘れ[128],回復し忘れ[16],薬切れ[5],電池切れ[52],まだ全滅してない[71],ゴーレムに突撃して「逃げられない!!」[234],２軍の育成中[18],採集チームがエンカウント[23],ラスボスにて[22],ラスボス撃破後の各種隠しボス群で[29],樹海の戦士II中に首を切り落とされる[19],竜に先制されブレス[23],竜＆裏ボスで○○ガードずれた！[5],集団睡眠状態にf.o.e追加[1],初f.o.eナメてかかって蹴り殺される[1],全滅しそうになったら電源を落とす[12],
壁を背にしてf.o.eと接触「逃げられない!!」,アーマービーストに殴り殺された)

*全滅以外に私が陥ったこんなトラップ
#vote(プレイ前に予定していたギルド、キャラクター名が7文字以上だった[155],プレイ前、パーティは6人編成だと思ってた[2],パラディンを挑発パリングのスペシャリストに育てる[70],メディックのキャンプ処置にポイントをつぎ込む[52],バードがいないにも関わらずオカリナ購入[250],B1Fの湧き水で回復しようとした途端に朝になる[54],B2F兵士から500enの武器を購入[219],シリカ商店からの依頼クリア直後に入荷した新商品を購入[250],スノードリフト撃破直後に回復してもらおうとツスクルの部屋へ引き返す[90],B7Fのダメージ床で瀕死[50],ダメージ床をマップに書き込もうとして「どのアイコン使えば？」[0],ワイバーンの部屋でダミー通路しか見つからない[42],B11Fの兵士のマップを信用[32],B11F、扉を開けたら即落とし穴[114],B12Fの女王蟻の部屋が見つからずマップが埋まらない[85],糸を買った直後に売ってしまった[10],樹海磁軸に触る前に糸を使用[9],クエストに必要なアイテムをつい売ってしまった[128],カエル道場で終わらせようと思ったら逃げてしまった[26],石化を治療したら石化クエが発生していた[50],エリアキュアや警戒歩行をボタン押しすぎて余計に使った[180],通路部分に実線をひいてしまい、ありもしない隠し通路を探し回った[98],大きな角の魔物が見つからない[113],氷竜戦でパラディンの溜まったブーストを使いたくなる[23],「世界中の迷宮」と変換してしまった[76],「世界濡の迷宮」と変換してしまった[1])

----

*萌える♀キャラ
#vote(赤毛ソードマン子[92],デコソードマン子[95],短髪レンジャー[98],長髪レンジャー[66],褐色パラ子[213],金髪パラ子[454],金髪ダクハン[132],ドリル髪ダクハン[234],ロリメディ子[440],おっとりメディ子[675],サラシブシ子[165],袴ブシ子[230],黒髪メガネケミ子[102],金髪ケミ子[59],ロリバード[184],褐色バード[62],左端のバードがおにゃのこに見える[712],紫カメ子[188],茶カメ子[206],シリカ商店娘[473],金鹿の酒場おねぇさん[177],右端パラ夫はついてないよ[24],↑むしろついてるほうがいいよ[36],ツスクル[217],レン[127],禍乱の姫君[45],冷酷なる貴婦人[35],モリビトの少女[87],華王アルル[204])

----

*樹海探索に連れて行きたいNPC

#vote(宿屋の主人[30],施薬院のキタザキ先生[130],シリカ商店の姉ちゃん[253],酒場の女将さん[130],ギルド長[34],執政院の眼鏡[90],執政院の長[8],レン[81],ツスクル[118],兵士[95],モリビト[70],連れて逝ってやりたいという意味で宿屋の糸目[9])

----

*セカキューあるある大辞典

#vote(先制攻撃を食らうとレンジャーをにらむ[62],サジタリウスが落ちてくる前に戦闘が終わってしまった[187],むしろサジタリウスが落ちてくる前にレンジャーがご臨終[46],サジタリウスが落ちてくるまで無意味に待ってしまう[18],ヘッドバッシュで頭を縛るはずが、縛る前に叩き殺してしまった[16],スタンスマッシュでスタン成功した時に限って敵が既に行動済み[89],ソードマンがダブルアタックを外す[95],後一撃で倒せると言うときに限ってダブルアタック発動[279]アザーズステップなしでは生きられない[44],安らぎの子守唄なしでは生きられない[51],医術防御なしでは生きられない[88],縛りなしでは生きられない[27],ダブルショットが３本出ないとレンジャーをにらむ[17],地図作りは自分の足で踏まないと気がすまない[357],マッピングで先の道を多分こうだろうと予想し書き込むと間違える[65],地図作りで枠線を引こうとしたのに塗り潰してしまうことが多々ある[42],地図作りで枠線を引こうとしたのに事前に設置していたアイコンを持ったことになってしまう[86],毒の沼地は大変だったが、アルルーナを見て許した[27],毒の沼地が大変だったので、アルルーナにすべての怒りをぶちまけた[13],毒の沼地というよりトゲイバラに見える[182],ギルド名を後悔している[43],カースメーカー男はどうも使う気がしない[66],酒場の女将さんに褒められると結構まんざらでもない[162],自分に二つ名をつけるとすれば、カエル殺し[4],良いギルド名やキャラ名が思い浮かばず、つい他の版権作品から拝借してしまう[88],引退ではなく、転生、転職と脳内補完している[62],高級回復アイテムがアイテム欄を圧迫している[280],wikiでネタバレをみて激しく後悔した[58],死を美徳としてはいけないと思う[37],安らぎを使って不眠不休で働かせていると、ときどき意味もなく一泊させたくなる[76],いくら努力してもリアルラックはどうしようもない[25],「してもいいし、しなくてもいい」という口癖がついた[50],ここ何週間かまったくと言っていいほど宿屋を利用していない[35],宿屋は回復施設ではなく日付を進める施設になっている[46],アンク型がどんな形かわからない[58],樹海磁軸のセーブを使わない[40],レアドロップの後はセーブを複数回してしまう[22],モリビト短髪レンジャーが少年キャラにしか見えない[21],ボスは初回でレアドロップを取れないと気がすまない[2],B11Fの兵士に、描き込んだMAPを変な風に上書きされた[38],探索中に寝落ちしてマップが執政院クオリティ[8],おっさんパラディンがパーティに居ないと何かしっくりと来ない[25],タッチパネルに格子模様の傷ができている[176],ブシドーを登録したのはいいがパーティに入れるのを躊躇してしまう[27],扉、階段、宝箱の目前ほどエンカウントする[24],ラスボス撃破後、このゲームをBGM再生専用にしか使っていない[3],花びらの出るエリアに入りたくない[41],5層辺りと同じ気持ちで6層に挑んで「何じゃこりゃー！」[33],医術防御Iだけは何があっても使うまいと己に誓っている[22],三層辺りから昼夜の感覚が麻痺する[57],モリビト初登場の際、急にBGMが変わってビビった[74],冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君をみるとなぜか縛りたくなる[29],卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをかわいそうだと思う[23],卵を盗まれ、住処を追われたワイバーンをざまあみろと思う[5],呪詛の鎖が一つきりと知って怖くて買えない[19])

----

*使っている♂キャラ

#vote(青髪ソードマン[146],色黒ソードマン[163],長髪レンジャー[145],緑髪レンジャー[86],金髪パラディン[175],おっさんパラディン[117],青髪ダクハン[95],色黒ダクハン[95],眼鏡メディック[99],金髪メディック[372],ロリメディ子を男性と仮定して[0],青髪ブシドー[57],おっさんブシドー[24],黒髪アルケ[167],金髪アルケ[165],長髪バード[266],短髪バード[51],長髪バードを女性と仮定して[98],おっさんカースメーカー[20],緑髪カースメーカー[18])

*世界樹の迷宮・好きなＢＧＭ

#vote(タイトル画面[14],エトリア昼１（宿、施薬院）[10],エトリア夜（商店、酒場）[11],ギルド[5],執政院[3],第１階層ＢＧＭ[95],第２階層ＢＧＭ[12],第３階層ＢＧＭ[35],第４階層ＢＧＭ[29],第５階層ＢＧＭ[136],第６階層ＢＧＭ[3],通常戦闘[16],通常戦闘2[4],クエスト戦闘[30],ボス戦（スノドリなど）[41],特殊戦闘（ゴーレムなど）[27],B21Fイベント戦闘[14],バトル　～アビス（6層戦闘）[26])

一覧に無い楽曲は[[小ネタ&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html]]内コンテンツ「BGM PLAY（ネタバレあり）」を参照され、更に題名だけだと解りづらいものについてはシチュエーションも含めてご記入、追加してください。
また、題名がストーリーのネタバレに関わる楽曲はぼかして書くようにして下さい。

*好きな階層
#vote(第一階層[74],第二階層[18],第三階層[79],第四階層[28],第五階層[189],第六階層[10])


*世界樹の迷宮と言えば？

もし20年後、居酒屋で 「世界樹の迷宮ってあったよなー」 と言われた時、君が真っ先に返す言葉は？

#vote(ああ、花畑でちょうちょに殺されるゲームね[71],あったあった、カマキリに殺されるやつ？[20],宿代が払えなくなるゲームでしょ？[24],泉の前で５日間往復したよね[24],カエル屠殺ゲームのこと？[7],あ、ブログ始めるきっかけになったゲームだ[3],ゴチャゴチャうるせー！[14],攻撃力の強くないアーマービーストｗ[27],地図自分で書くやつね～[150],なに過去形にしてるんだよ。俺はまだ遊び続けてるっての！[22],君はそのことを俺に語らせてもいいし、やっぱりやめておくのも自由だ。[91],あぁ～、あったね、そういうゲーム。（何も覚えていない）[7],ああ、今度16出るんだっけ？[3],鹿に殺されるゲームだろ？[1],無性に花が怖くなるゲームだね。,あれかぁ、ゆとりには出来ないゲームで有名だったやつだろ？)

　    </description>
    <dc:date>2012-05-27T15:49:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/104.html">
    <title>パーティー構成</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/104.html</link>
    <description>
      #contents
----

*パーティー構成
回復なしと、重複を含めると大変な事になるので、そちらはその他に送りました。
その他に含められた部分で、おすすめの構成は、編集から投稿してください。
ちなみに vote（,）の中に改行を含めるとアンケート、受け付けないみたいなので、よしなに。

注、暫定的な略語
|ソードマン|剣|
|レンジャー|弓|
|パラディン|盾|
|ダークハンター|鞭|
|メディック|回|
|ブシドー|武|
|アルケミスト|魔|
|バード|詩|
|カースメーカー|呪|

**前衛3：後衛2
#vote(剣・盾・鞭　　回・弓[443],剣・盾・鞭　　回・魔[783],剣・盾・鞭　　回・詩[191],剣・盾・鞭　　回・呪[62])

#vote(剣・盾・武　　回・弓[117],剣・盾・武　　回・魔[116],剣・盾・武　　回・詩[80],剣・盾・武　　回・呪[18])

#vote(剣・鞭・武　　回・弓[30],剣・鞭・武　　回・魔[30],剣・鞭・武　　回・詩[17],剣・鞭・武　　回・呪[19])

#vote(盾・鞭・武　　回・弓[29],盾・鞭・武　　回・魔[38],盾・鞭・武　　回・詩[40],盾・鞭・武　　回・呪[39])

#vote(剣・盾・回　　弓・魔[123],剣・盾・回　　弓・詩[85],剣・盾・回　　弓・呪[4],剣・盾・回　　詩・魔[10])

#vote(剣・武・回　　詩・魔[8],剣・武・回　　詩・呪[7])

#vote(盾・詩・回　　弓・魔[23])

#vote(盾・武・回　　弓・詩[6])

#vote(剣・盾・弓　　魔・回[98])

#vote(弓・回・盾　　魔・詩[7])

#vote(鞭・盾・回　　弓・魔[11])

#vote(その他：重複あり[342],その他：回復なし[55],その他：重複ありで回復なし[32],その他：重複なしで回復ありだがここにない[279])



**前衛2：後衛3
#vote(剣・盾　　回・弓・魔[1817],剣・盾　　回・弓・詩[571],剣・盾　　回・弓・呪[17],剣・盾　　回・魔・詩[450],剣・盾　　回・魔・呪[14],剣・盾　　回・詩・呪[30])

#vote(剣・鞭　　回・弓・魔[194],剣・鞭　　回・弓・詩[83],剣・鞭　　回・弓・呪[13],剣・鞭　　回・魔・詩[64],剣・鞭　　回・魔・呪[7],剣・鞭　　回・詩・呪[23])

#vote(剣・武　　回・弓・魔[43],剣・武　　回・弓・詩[47],剣・武　　回・弓・呪[12],剣・武　　回・魔・詩[34],剣・武　　回・魔・呪[10],剣・武　　回・詩・呪[14])

#vote(盾・鞭　　回・弓・魔[291],盾・鞭　　回・弓・詩[133],盾・鞭　　回・弓・呪[23],盾・鞭　　回・魔・詩[104],盾・鞭　　回・魔・呪[10],盾・鞭　　回・詩・呪[23])

#vote(盾・武　　回・弓・魔[90],盾・武　　回・弓・詩[72],盾・武　　回・弓・呪[29],盾・武　　回・魔・詩[38],盾・武　　回・魔・呪[16],盾・武　　回・詩・呪[27])

#vote(盾・詩　　回・弓・魔[27],盾・詩　　回・弓・呪[4])

#vote(鞭・武　　回・弓・魔[17],鞭・武　　回・弓・詩[19],鞭・武　　回・弓・呪[12],鞭・武　　回・魔・詩[13],鞭・武　　回・魔・呪[8],鞭・武　　回・詩・呪[38])

#vote(回・盾　　魔・詩・弓[6])

#vote(その他：重複あり[309],その他：回復なし[60],その他：重複ありで回復なし[21],その他：前衛2（弓含む）と後衛3[220])    </description>
    <dc:date>2012-05-26T18:35:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/99.html</link>
    <description>
      *小ネタ

知っておくとちょっとお得な豆知識。

#contents

----

*基本の小ネタ
-レベルの上限は70。新規キャラの初期スキルポイントは3で、Lvアップ時に1ポイントずつ獲得する。獲得可能なSPは72ポイントとなり、引退キャラの場合は更に2～6ポイントプラスされる。
-「CUSTOM」メニューでは未修得スキルをAボタンで選択すると、そのスキルの修得条件が見られる。
-アイテムなどのリストは十字キーの左右で1ページ単位で移動できる。
-L+R+スタート+セレクトでソフトリセット。


*エトリア小ネタ

**長鳴鶏の宿
-宿代を払う余裕がないときは、メディックにパーティのHPを回復させ、術者のみを一人で泊まらせると安く済む。&amp;br()メンバーのTPも回復させたいなら、B1Fの泉を使うといい。
-宿屋は、実はパーティ最後尾の人間をタダで泊めている。前から4人分のレベルまでしか計算されないため、LVが1、1、1、1、70のパーティで8enで宿泊が可能。&amp;br()これについて攻略本には「いちばんレベルの低い冒険者は無料」とあるが、嘘。
-氷竜と雷竜を倒していて、且つB30Fのワープを開通させているのであれば、宿屋に行くよりもアリアドネの糸を持って泉に行ったほうが、約8倍お金の節約になる。B30F小部屋に入る前の9マスさえエンカウントしなければだが…。


**ケフト施薬院、シリカ商店
-店に品物を売る時、Yで同一品目のまとめ売りが可能。
-街で買えるアイテムは、基本的にはモンスターが落とす素材を売ることで販売が開始され、原則として幾ら買っても売り切れになることはない。&amp;br()ただし一部の消費アイテムとレア装備品は例外で、それまでに売られた素材の分しか在庫がなく、在庫が切れると新たに素材を売却するまで買うことができない。&amp;br()品切れの起こるアイテムは[[武器]]、[[防具]]、[[消費アイテム]]それぞれのページを参照されたし。
-店にストックされる素材は、1種類につき255個まで。そのため1000個のカリナンを一遍に売っても、買えるのはアダマース（カリナン×50）5個とロイヤルリング（カリナン×1）5個（一例として）。同時に売った745個分はストックされず、無駄になってしまう。


**金鹿の酒場
-アイテムを届けるクエストではアイテムを渡す前に報酬を受け取るため、持ち物が一杯だとアイテムを捨てさせられる。&amp;br()またこの際、クエストで要求されたアイテムを捨ててもクエストは達成したことになる。
-（未確定情報）これを逆に利用すると、指定のアイテムを持っていて且つ持ち物が一杯な状況を作れば、女将に取られる前に売ることができる？
-（未確定情報） 眩めくリンプンなど、個数指定のないアイテムを複数持っていくと、全て取られてしまう？
 検証してみました。
 ジャクソン料理店の奇怪な依頼II にて眩めくリンプン1個～8個でいくつ取られるか調査
 2個以上持っていくと、2個取られるようです。（8個→6個、7個→5個……2個→0個）　


**冒険者ギルド
-一度登録した[[ギルドメンバーの登録順&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/109.html]]は、並び替えることはできない。
-キャラ名は重複可能。全員同じ名前のパーティーも作れる。
-実は16人登録できる（公式では15人）。


**ダンジョン関連
-30歩で1時間経過。
-入り口に「糸 持った？」とメモすると、アリアドネの糸忘れを予防できる。また、5F以降なら変位磁石を常時持っておくと保険になる。
-第3階層までは階数×3レベルが余裕を持って突破できる目安。B3F→Lv9、B10F→Lv30程度で次の階へ進む。
-迷宮内は各所にショートカット用の隠し通路がある。基本的に遠い方から開けることで使用可能になる。
-5日クエストは泉のある部屋だとエンカウントしないので楽に達成できる。
-ボスは次の階層に進む/クリアするまで復活しない。
-採集はスキルの持ち主が死んでいても行える。
-階段を通った後、一方通行の通路を通って元の位置に戻れない場合は、猛進逃走や糸巻き戻りで前のフロアに戻れる。&amp;br()ただし、落とし穴に落ちた場合は戻れないので注意。
-変位磁石を使った後、猛進逃走や糸巻き戻りで最後に使った階段に戻れるので、一時的にセーブだけしたい時に有効。&amp;br()街に戻ったり、ロードしなおしたり、落とし穴に落ちると階段の情報が消えて戻れなくなるので注意。
-夜はエネミーアピアランスが赤くなるまでが少し早いため、敵が出やすい。また同じ階でもレベルが低いほどエネミーアピアランスが赤くなるまでが早い。&amp;br()認識しにくい差だが、警戒歩行で六層などを歩けば違いがハッキリわかる。
-foeの位置や警戒状態、エネミーアピアランスは階を移動するとリセットされる。&amp;br()ただし、アルケミストの帰還の術式で階層を移動した時は、エネミーアピアランスの状態が保持される。
-エネミーアピアランスは採集・伐採・採掘では進行しない。
-エネミーアピアランスは方向転換では赤くならない。&amp;br()例外として、テキストが表示されるマスはその度に一歩と換算されるため、方向転換だけでエンカウントする。
-特定のマスに進入することが条件で出現するfoeは、踏み込んだ瞬間にザコとエンカウントすると出現しない。
-25Fボスを倒すと自動的に街に強制送還される扱いになるため、獣避けの鈴や警戒歩行の効果が再プレイ後も持続する。
-ダメージ床上でエンカウントすると、戦闘終了まで床によるダメージは発生しない。&amp;br()また、戦闘終了後から任意の方向に十字キーを押しっぱなしにすると、戦闘終了とほぼ同時にキャラが移動するため、ダメージを受けずに通り過ぎることができる。
-第5階層 B25F C-1の窓にトラックらしきものが映っている。


**戦闘関連
-最大ターン数は999まで。1000ターン目以降は表示が999のまま変化しない。
-戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる。
-戦闘中は画面左上の時計は進まない。ただしF.O.Eは移動する。
-最後尾のキャラは行動キャンセルができないので、メディック最後尾は危険。
-ブースト値は通常攻撃で+5、スキル使用で+7、防御で+3、攻撃を受けると+2ずつ加算される。街に戻ると0にリセットされる。なお、一部の装備についているブースト上昇量増加効果、およびダークハンターのブーストアップは、上昇判定の度に一定量が加算されていく。また、それらの効果は複数装備で累積する。（ex.ブースト+15装備と+10装備をつければ、攻撃を受ける度に2+15+10で27ずつ、通常攻撃の度に5+15+10で30ずつ増えていく）
-麻痺や毒などの状態異常は、後からかかったもので上書きされ、もとの効果は消える。&amp;br()また、行動不能（死亡含む）になっても、同ターンに行動可能になれば選択したコマンドが実行される。敵も同様。&amp;br()例えば同ターン中にアルケが「睡眠」→「毒」（睡眠キャンセル）→術式発動となったりもする。
-一度の戦闘で得られる経験値の上限は敵30体分まで。
-リセットすると、乱数は初期化される。&amp;br()基本的に同じ行動を取れば同じ結果になるので、敵の行動を予め把握したり、行動を少しずつ変化させることで目的のアイテムを手に入れたりできる。
-F.O.Eの背後から接触すれば、基本的に先制できる。逆にこちらが背後を取られると相手が先制。&amp;br()両方後だった場合は通常通り。ただし確実に先制してくるF.O.Eもいる。
-図鑑でドロップが二個以上ある敵は全て再戦出来る。&amp;br()カスメ専用鎧は一着しか作れないので、一度手放すと二度と入手できない。 
-ブースト行動と同じターンに、発動者に対して他メンバーがアクセラを使用しても「効果が無かった」事になる。これはアクセラ使用が発動者より後でも先でも同様。また、ブーストしたターンの行動（被ダメージ、スキルなどブースト上昇があるもの）は加算されない。「ブーストを発動すると、そのターンの終了時にブースト値が0に戻る」と覚えておけば良い。


**スキル関連
-「BOOST」は単純なダメージ量以外に、使用するスキルの効果が5レベル上昇するなどの効果がある。&amp;br()そのためブースト時の使用スキルによっては、状態異常成功率上昇、強化/弱体の補助系効果上昇、特定レベルで解禁される効果発揮（Lv1リフレッシュで毒回復）等が発生する。ちなみに、攻略本や攻略サイト等で「医術防御Lv15」のような表記が為されるのもこのシステムのため。ブースト付きLv10のことである。&amp;br()また、いくつかのスキルでは、スキルLv.6以上の時にブーストすると行動速度が若干上昇する。なお、ブーストによる変化はあくまでスキルの効果に対してのみ作用するため、Lv上昇でTP消費が減少するだけのスキル（アザーズステップ、キュアIII）に対しては意味が無い。また、歌マスタリーのように常時発動しているスキルには効果が無い。
-戦闘中、補助スキルは3種類まで同時にかけることが可能。それ以降は古いものから上書きされる。効果の持続しているスキルは、自ターン時Ｙボタンで確認可能。なお、効果が切れる前にかけなおしを行った場合は、残り持続ターンのみ更新され、強化枠の移動は行われない。（つまり新しいものとして認識されない）&amp;br()また、1ターンしか効果がない補助系スキルは、補助枠を使用しない。
-戦後手当やホーリーギフトの効果は累積する。&amp;br()例えば、ホーリーギフトLv10が2人いる場合、取得経験値は130%×130%で169%になるなど。同様に、ステータスを割合で増減させる強化はすべて効果が乗算によって求められる。（攻撃力が150%になる強化を2枠つけた場合、150%×150%で225%になる。ただ、この計算式のせいで「最大HPの10%回復」効果の強化が2枠つくと、10%×10%で1%しか回復しない、ということになる。）
-ソードマンの「チェイス○○」の攻撃は攻撃行動扱いではない。そのため、呪い状態のソードマンがチェイス○○でダメージを与えても呪いの反動を受けることはない。
-レンジャーの 「アザーズステップ」 は、スキル発動より早く使用者が麻痺や石化状態にされ発動しなかった場合でも、効果は現れる。アザーズステップのメッセージは表示されず、TPも消費しないが、対象者の行動はターン頭に発生する。
-「サジタリウスの矢」は使用したレンジャーの行動として扱われるため、麻痺やテラーで行動不能になり降ってこない、着弾ターンにかけられている強化や弱体化による影響を受けるといった現象が起こる。&amp;br()※ サジタリウスのブーストはスキル使用の時に適用される。落ちてくる時に使っても適用されない。（落下ターンにブーストすると、サジタリウスとは別に、そのターン入力した攻撃はブーストされる）
-素手にバードの火劇の序曲などをかけても属性は付与されない。きっと火傷などしてしまうのだろう。
-攻略本に「呪言攻撃への影響力」の項目があるスキル「呪言マスタリ」は、実はLvが幾つであってもペイントレードのダメージには影響しない。


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*引退と休養
-引退と休養はLv30から可能。
-引退後に加入するキャラは名前と職業を選択できる。ただし先代の装備品は失われる。装備品は予め外しておこう。
-引退で作ったキャラはスキルポイントとステータスにボーナスが上乗せされる。&amp;br()スキルポイントのボーナス量は「引退したキャラのLvの10の位-1」（Lv30で+2,Lv70で最高値の+6）&amp;br()ステータスは加入直後は変化がないが、一度戦闘に参加した後にボーナスが加算される。ちなみにステータスへのボーナス値はLv70引退でもさほど大きくないため、それほど気にする必要はない。&amp;br()ボーナス量は引退したキャラのLvと職業によって変動する。&amp;br()Lv30～49で+1、Lv50～69で+2、Lv70 +3&amp;br()STR：ソードマン、ブシドー、ダークハンター&amp;br()VIT：パラディン&amp;br()TEC：メディック、アルケミスト、カースメーカー&amp;br()AGI：レンジャー&amp;br()LUC：バード
-何度でも引退出来るが、ボーナスは累積せず1代前の分のみ有効。&amp;br()例）アルケミストLv32（ボーナス無し）→ブシドーLv70（TEC+1・SP+2）→バード（STR+3・SP+6）
-休養するとLvが10下がり、習得したスキルが全てリセットされる。&amp;br()スキルポイントを含む全パラメータはレベルに応じた値になる。（引退によるボーナスは残る）

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*F.O.Eに追い詰められた！
-F.O.Eとの戦闘からESCAPEした際、パーティは1マス後ろにステップバックします。&amp;br()　この時、ステップバックするのは戦闘突入時にパーティが向いていたのと逆方向になります。&amp;br()　（3FでNPCツスクルに全回復してもらった時なども同じ事が起こります）
-十字キーの↓でバックできることを忘れずに。(ただし背後を取られると先制されるので注意)
-これを覚えておけば袋小路に追い詰められた場合でも、一度戦闘を経てESCAPEに成功すれば生き延びることができます。&amp;br()　糸をきちんと用意しているに越したことはないですが。


 　　■■■■■　●:F.O.E　◆:パーティ　□：道　■：壁
 　　□→●◆■
 　　■■■■■　F.O.Eを背にして後ろ向きに戦闘に突入、ESCAPEすれば……
 
 　　■■■■■　
 　　□◆●□■　こうなります。
 　　■■■■■
ステップバックした先に別のF.O.Eが居た場合でも、方向転換を繰り返し、運良くESCAPEに成功し続ければ、理論上どんな状況からも逃げることはできます。

-できない敵もいるようなので過信は禁物
-→第一階層B2F－B4のF.O.E（狂える角鹿）に行き止まりで迫られたので上記の方法（南向き）で接敵したところ、戦闘開始時に自分の向きが北向きに自動修正します。マップの仕様の可能性も？。
-→同じく第ニ階層B6Fのフェザースタッフの箱の場所のF.O.E(ジャイアントモア)でも向きが自動修正され抜け出せませんでした。
-→俺の場合これ一回も成功してない。必ず自動補正かかる。　　　　　買ったのだいぶ後発だから修正版って事だろうか。
-→最近の物は修正済みのようです。諦めて玉砕覚悟で突っ込むか樹海に入る前に糸の確認を習慣付けるぐらいしか。
-↑発売日に買った自分のソフトでも向き直りますよっと。実はこれ、自分から突っ込むと向き直ります。1マス離れた場所から隣接して突っ込まれるか、エンカウント中に乱入されると向き直らないのでエスケープで抜けられます。ですので上の記述は正確じゃないです。どなたかまとめてください

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*マッピング小ネタ
-メモはアイコンにのみ配置可能。各階ごとに20個まで。
-階段、扉などのアイコンは、「全アイコン含めて」127個が限度。
-トレジャーボックス・階段のマスは侵入不可
-分岐に差し掛かったときは、床を塗るより角の輪郭を書いたほうが見落しが減る。(オート塗りONの場合)
-毒地の表現はアイコンを使うと足りなくなるので、塗らずに残すか輪郭を描いた方が良い。
- こういう一方通行の場合　　　こういう表記なら壁だけで表現できる
 　　　□|■|□　　　　　　　　　　　　□|■|□
 　　　□|→|□　　　　　　　　　　　　□ ＝|□
 　　　□|■|□　　　　　　　　　　　　□|■|□
-パーティーが歩いた場所とそうでない場所は区別される。&amp;br()歩いた場所ではF.O.Eの存在が見えるようになる等の利点があるため、歩いてない床を塗るのは止めたほうが吉。
-全滅直後にマップがセーブできるが、歩いたことにはならない。
--初めて到達した階で全滅してマップをセーブしても、その階のマップが再到達するまで見られないのは上記と同様に到達したことにならないため。
-地図作成ミッションではちゃんと歩いて記録する必要があるので、上記の3点に注意。
-アタリのワープはワープアイコン、ハズレのワープはPitアイコンと書き分けるとか。

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*資金稼ぎ

採集ポイントでアイテム収集（採掘・採取・伐採）して売却するのが基本。
迷宮入り口や樹海磁軸の近くなら低レベルでも全滅の危険が低いので、
採集要員としてのレンジャーを複数作成しておくと便利。

採集回数は日が替われば回復する。
限界まで集めたら宿に泊まり、採集回数を回復させる。
不測の事態に備え、セーブは忘れずに。

序盤
B1F
入口の右側にある小部屋から入口への抜け道を開いておく。
新人レンジャーを5人作製し、初期SPを全部伐採につぎ込む。
入口から小部屋へ行き、伐採。1周500～600エンを稼げる。

B5F
Lv5までSPを全て採掘へ使ったレンジャー5人を用意。
B6Fの樹海磁軸から戻り東にある採掘ポイントまでひたすら進む。
途中最低1度は戦闘するが1人でも生き残れば良いのでひたすら逃げる。
採掘後、糸で脱出。多少準備が必要だが、1周2500エンほど稼げる。


中盤
B16F（獣避けの鈴とアリアドネの糸を用意）
樹海磁軸を使用。用心するなら獣避けの鈴を使う。
すぐ左にある扉から流砂に乗り、ひたすら北に進めば採掘ポイントに着く。
アイテムを稼いだら糸で帰還。

F.O.Eポイントでもあるので注意。
湧いている場合は、一度戻りメインパーティーで殲滅。
1周4000～6000エンを稼げる。

B20F（3点縛りできるメンバーを準備）
冷酷なる貴婦人、禍乱の姫君を3点縛りで撃破。
それぞれ、濡れた赤糸(4,200en)濡れた紫糸（4,000en）とを必ず落とす。
行くまでがだるいが、比較的縛りが効きやすいのでお勧め。
B20Fクリアを目指しながらできるのが良い。

終盤
B21F
樹海磁軸を使用。隣の部屋の採掘ポイントまで行き、ひたすら採掘。
安全のため、糸を使用して帰還する。
取れるアイテムが650en、630en、550enとかなり高価なので、大金が稼げる。
警戒歩行か獣避けの鈴を使うと低レベルメンバーだけでもエンカウントなしで到達可能。

55回採掘できるなら、1周27000～35000エンを稼げる。

クリア後
B26F
B25Fから降りてきてすぐの場所を左右に往復しながら遭遇した敵と戦う。
狙いはヘルパピヨンとメタルシザース。
ヘルパピヨンは氷属性でとどめを刺すと眩めくリンプン（売値1300en）を落とす。
おすすめはソードマンのチェイスフリーズとアルケミストの大氷嵐のコンボ。
またメタルシザースは突き攻撃で倒せば、必ず穴あきの鉄肢（売値1050en）を落とす。
おすすめはバードの雷劇の序曲をかけて弓で通常攻撃か、ブシドーの雷耀突き。

リンプン50個で65000エン、穴あきの鉄肢50個でも52500エンは稼げる。
終盤の経験稼ぎと一緒にできるので一石二鳥。

世界樹の四葉が落とす世界樹の大葉は1個10000enで売れるので、
[[世界樹の四葉が湧き続けるバグ&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/108.html#id_060c9402]]を使えばかなり効率よく稼げる。
但し、朝日とともに這い寄るモノのクエストを完了させると出来なくなるので注意。
（メンバーの組み合わせによって、世界樹の四つ葉のマップ上の動きが異なる（逃げるor近づく））
顔グラの左から二番目および右端のキャラ（女性）だけで構成したPTなら追跡モードに。
男が一人でもPTに入っていると問答無用で逃げる。四葉は金鳥を男だと判断しているわけだが…


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*経験値稼ぎ

-ツスクル利用
序盤なら、B3Fの全回復してくれるツスクルを利用すると良い。
ツスクルはB5FのBOSSを倒すまで、死亡したメンバーも含め、何度でも回復してくれるので
B3Fの雑魚やB4FのF.O.Eをスキルごり押しで倒す→ツスクルのところに戻り回復すると良い。
全体攻撃ができるアルケミスト、アザステレンジャーがいるとすぐに倒せる。
経験値は期待するほど得られないかもしれない。

-B7F毒の沼地（右上）でペイントレード狩り
右上角の宝箱手前（上辺側）は4コマほど普通の床になっていて、しかもエンカウント率が極めて高い。
ここの敵は4～5匹まとめて出るが、ペイントレードで400ダメージ出せれば一撃で終わる。
一回の戦闘の経験値は2人なら1700、3人だと1100ほど。
たまに敵の先制があるので、狩場までたどり着いたらあらかじめ買っておいた薬でレンジャーの体力を
満タンにしておこう。TP回復のためのアムリタも忘れずに。

-カエル道場
｢ハイ、ここが道場だよ～｣というカエルが出てくるわけではない。

3層に出現する森林ガエルが仲間を呼ぶので、全滅させないように倒し続ける※。
一度の戦闘で得られる経験値の上限は30体分まで。
（※簡単なやり方：まず2回攻撃しないとカエルを倒せないキャラを1人用意する。
　カエルが3～4匹出た時点から、そのキャラにのみ戦わせて後のキャラは防御。
　2ターンに1匹の割合でカエルを倒していけば、程良くカエルが仲間を呼ぶので
　画面を見なくても洗濯ばさみ等でAボタン押しっぱなしでほぼ延々と戦闘を続けられる。
　30匹×2ターン＝60ターン過ぎたあたりで切り上げればいいので計算も楽）
//→このやり方、本当に「簡単」と言えるのかな……ｗ
// Aボタン押しっぱなしで出来るところが「簡単」。片手間に出来るのも利点。

そんなに強くないので、休養後のレベル上げや新メンバーの育成、一人で戦うことで終盤のレベル上げにも使える。

森林ガエルのみの経験値（HGはホーリーギフトLv10）
|人数|HG0人|HG1人|HG2人|HG3人|HG4人|HG5人|
|1|21600|28080|－|－|－|－|
|2|10800|14040|18252|－|－|－|
|3|7200|9360|12168|15818|－|－|
|4|5040|7020|9126|11863|15422|－|
|5|4320|5616|7300|9491|12338|16039|

-モア道場
カエルで物足りない人はB17Fへ。ヒュージモアがモア道場を開いている。
個体経験値がカエルより多いのである程度硬い人はこちらのほうがお勧め？

レベル上げということでHGバードを連れてる人も多いはず
癒しの子守唄、聖なる守護の舞曲で防御を固めておけば多少の攻撃には耐えられるだろう
モアはカエルに比べると若干仲間を呼ぶ率が低いので1体を3回で倒せるように調節しておくとより安定するので
攻撃役を後列に置いたり猛き戦いの舞曲で補強したりするのが簡単でやりやすい

3ターンで1体なので90ターンを越えたあたりからカンストする
麻痺キックで麻痺したターンなどを考えると100ターン前後で切り上げればちょうどいい
カエル道場ともどもゲーム内効率よりも別なことをやりながらできるというリアル効率が優秀
//→ほんとにそうか？やってみると結構気使うし準備も面倒くさいぞ
//→だとしたら、別に経験値が高いわけでもないカエルやモアをわざわざ増殖させる意味が本当にあるのだろうか？単一のドロップしかないし、金も稼げないし……
//→普通に下層で戦ったほうが良い気もするｗ（色々な素材を手に入れて売ることも出来るし）……
//→エンカウントを求めてだらだら歩き回るのが面倒、という人向けか。うろつく場合はどうしても画面見てなきゃいけないし。もっとも、このゲーム自体がそういうせっかちな人に向いているとは言いがたいかもしれない。
//→あと、最大のメリットは「不意打ちされない」という点だな。レンジャーの先制関連スキルは発動率がアテにならないし、低レベルのを連れて行くと奇襲を受けただけで半分くらい壊滅する。その点道場なら一度エンカウントしたら、あとは担当者以外が常時医術防御（他、防御系buff）＋防御コマンドの恩恵を受けられるから安全性が段違い。蘇生縛りしてる時とか、低レベルのをまとめて（第五層、六層に一応連れていける程度のレベルまで）鍛える時とかは利用価値がある。逆に言うとそれなりのレベル（もっと下で奇襲受けても生き残るくらい）になった後はそこまで便利ではないね。
//→色々書いてますが、やっぱりどう考えても下層で稼いだほうが「早い」と思うんですが……
//不意打ちされて死者が出たら、普通に生き返らせてまた戦うなり、あるいは（こまめにセーブをしているなら）リセットするなりしたら良いんじゃないでしょうか
//私が実際に試した限りでは、面倒な準備とけっこうな労力を必要とするわりに別に効率が良くもないという、
//どうもメリットのよくわからない手法のように思えてなりませんでした（上に挙げられているような欠点も多いわけですし）
//この方法が有効な状況のほうが、むしろ非常に限定的なんじゃないですかね（特殊な縛りプレイをしているときとか）
//→まあ「時間効率が良いわけではない」ということはちゃんと上でも断ってありますねｗ
//結論としては、手間や時間がかかってもいいからとにかく安全に／作業的に経験値を稼ぎたい人向けの方法ということなんでしょうか
//やはり個人的には理解に苦しみますが……

ヒュージモアのみの経験値（HGはホーリーギフトLv10）
|人数|HG0人|HG1人|HG2人|HG3人|HG4人|HG5人|
|1|35910|46683|－|－|－|－|
|2|17955|23341|30343|－|－|－|
|3|11970|15561|20229|26298|－|－|
|4|8977|11670|15171|19723|25640|－|
|5|7182|9336|12137|15778|20512|26666|
共に一人あたりの経験値

-B18Fの回復の泉付近
モリビト系3体が安定して出現し、5層で2体の敵を相手にするより経験値が多い。
アザーズステップ→ハヤブサ駆け or 大爆炎の術式などで一掃すれば、
新人を安全に育成できる。
先制攻撃を受けると危ないので、できればレンジャーはアザステだけでなく先制ブーストと先制ブロックを持っておきたい。ちなみに彼らは弓に対して高い耐性を持つため、レンジャー自身は大して戦力になれない。
端の方に行くとモアも出るので回復しながら道場通いも可能。

-B18F広間右隅付近
やり方は、B18の広間の右下（一番右下の横2マス）で前後するだけ。
そこはエンカウント率が異常に高く、3歩で襲われることもある。
推奨メンバーは、グリンウォリアーを大爆炎一撃で倒せるアルケと、
アザステレンジャー。攻撃に耐えられるというのなら、レンジャーは必要なし。
出現するモンスターは、グリンウォリアー×2と災厄の木の根×1、
グリンヴァルド×2と災厄の木の根×2、グリンソルジャー×2とグリンヴァルド×2
という火に弱い者だけなので、ウォリアーさえ大爆炎一撃で倒せれば全員を一掃出来る。
経験値は5人の時で1人あたり700強ぐらい。
泉ですぐに回復できるので、アイテム無しで長期戦可能。

連れていく大爆炎ケミの目安。
アルケミストLv28、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC57、大爆炎Lv10でグリンヴァルドが乱数１
アルケミストLv29、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC58、大爆炎Lv10でグリンヴァルド１確
アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv10でグリンウォリアーが乱数１
アルケミストLv31、引退Lv70、クリスタルロッド、枯森の手袋装備、TEC60、大爆炎Lv15でグリンウォリアー１確

-B19F左下伐採ポイント前（F-2）のL字通路
上位モリビトやアークピクシーが4体～5体まとめて出現する。
経験値はホーリーギフト無し5人で1000弱、5層序盤より効率が良い。
準備は特に必要ないがカーマインビークが出現するためダメージが蓄積しやすい事に注意。
アザステがあればモリビトを大爆炎、カーマインビークを大雷嵐で排除して被害を抑えられる。

-B20Fイワォロペネレプ狩り
5層到達前限定
FOEが残っている場合イワォロペネレプは20Fをワープしながらうろつくが、北側通路を西、南側通路を東
へと移動した後、1ターンだけ20F中央に西を向いた状態でワープするので、そこを狙う。
戦闘後1歩進むと、南を向いた状態でイワォロペネレプが復活するので、それをひたすら狩る。
サジタリウスの矢・ダブルショット持ちの高Lvレンジャーなど、強いメンバーが1人以上いれば楽で早い。

イワォロペネレプの一人あたり経験値（HGはホーリーギフトLv10）
|人数|HG0人|HG1人|HG2人|HG3人|HG4人|HG5人|
|1|25000|32500|－|－|－|－|
|2|12500|16250|21125|－|－|－|
|3|8333|10833|14083|18308|－|－|
|4|6250|8125|10562|13731|17850|－|
|5|5000|6500|8450|10985|14280|18564|

なお、F.O.E.をある程度狩って残り8体程までにしておくと中央に南向きの状態で鎮座したままになる。
よって北から攻めれば常に先手が取れる事になる。
南東（右下）のF.O.E.だけを狩り尽くしておけばイワォ狩り=&gt;再突入の際に手間が省ける。
また、イワォを狩っているとF.O.E.が寄ってきて北からイワォを攻められなくなる事があるが
イワォ戦闘後に南に出て、その後南北に移動を繰り返すとF.O.E.が通常状態に戻り
各自所定の場所に散っていくため、北からのイワォ狩りを再度続行できる。

-B25Fエレベーター前
AGI50以上のアザステレンジャーと、Lv50以上の大爆炎＋大雷嵐のアルケミスト。
(バーストウーズｘ5と大王ヤンマは大雷嵐、アーマービーストは大爆炎） 
もらえる経験値は5人パーティ時で1300程度ですが、樹軸からエレベーター1本で来れるので準備要らず。
時間効率的に、カエル道場の3～4倍は早いです。
アーマービーストに大雷嵐を打ち込むと、アーマービーストが瀕死で生き残り防御モードになるので
バードの安らぎがあれば永久機関も可能。
LV54、ウォーハンマー＋金糸ケープ×3＋HPブーストLV10のカスメ（HP499）で、
25Fエレベーター前の敵は一発になる。

-6層
細かいことなど気にせずに、普通に6層で戦うだけというのも結構早い。
パーティ構成やスキルや装備によるが、Lv20強もあれば十分戦える。
ただし、結構スリリングなので、作業的にレベルを上げたい人にはオススメしない。

-B28FのD2の発掘小部屋でザコ狩り
メンバーはアザステレンジャー（先制ブロック他も上げておくと良）と、
ペイントレードで1000以上ダメージを与えられるカースメーカー（HPをフル強化する装備、スキル構成であれば、
ダメージ床などでHP1にすると楽に1100は行くはず）。
アムリタは当然、念の為ネクタルも持っていく事。
28Fは経験値は勿論、エンカウント率も高く、また、落とすアイテムも破格と良い事尽くし。
要注意すべきはルシファーホーク。Lv70でもたまに外れる可能性がある。

-B30F
準備に手間がかかるが、クリア後ならB30Fでのペイントレード狩りが最も効率がいい。
ペイントレードに特化した最高レベルのカースメーカーは全ての雑魚敵を一掃できるので、
レンジャーのアザーズステップと組み合わせることで効率的に狩りができる。
陰鬱な場所で幸薄そうなカースメーカーを瀕死のままこき使うので、人によっては心が痛むかもしれない。

カースメーカーに求められる要件は大体以下の通り。

・ペイントレード10及びHPブースト10（必須）
・Lv67以上(Lv69程度あれば装備の制限が緩くなる)
・エトリアの勲章(クリア後に入手可能)
・世界樹の指輪(材料：世界樹の中葉×5)

B30Fで一番ダメージの通り難い敵がメタルシザース(Lv70,HP1030)で、
カースメーカーのレベルが低いとレベル差による補正の影響を受け、ペイントレードのダメージが低下する。

現実的には
「Lv67、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪×2」或いは
「Lv69、ウォーハンマー、エトリアの勲章、世界樹の指輪」等の要件を満たした上、
HP1～5程度の状態でペイントレードを使うことで、全ての雑魚敵を一撃で倒せるようになる。

要件を満たした後の狩りの手順は大体以下の通り。

・B7Fのダメージ床などで予めカースメーカーのHPを1にしておく。
・B26Fの転移装置からB30Fへ。
・転移装置のある部屋から通路に出るとF.O.E(とこしえの魔竜)が出現して動き出すため、一度部屋に戻っておく。
・部屋の周辺を往復し、ペイントレード狩り開始。
・TPの回復はアムリタⅡを使用する。回復の泉はカースメーカーのHPも回復してしまうので使えない。
・バードの安らぎがあるなら、B1Fの雑魚敵相手に永久機関という手もアリ。
・カースメーカーが倒れた時はネクタルやLv1リザレクションで回復。Lvが充分であればそのまま狩りを継続できる。

ペイントレード狩りにおける最大のリスクは敵の先制攻撃だが、レンジャーには先制ブーストと先制ブロックを、
カースメーカーには先制スタナーを修得させておくことで、若干ながらリスクを軽減することができる。
しかし、先制ブロックがあっても不意打ちを完全に回避できるわけではなく、
敵の構成やパーティーの隊列によっては、たった一度の不意打ちが全滅に直結することも珍しくはない。

また、作業プレイが板に付いてくるとプレイヤー自身のコマンドミスも全滅を招く原因になりかねない。
そのため、こまめに街やセーブポイントへ戻ってセーブしておくことが推奨される。

経験値効率は「レンジャー＋カースメーカー＋育成対象」の三人構成で、1回の戦闘で一人当たり3600～4800程度。
同時に育成できるキャラクターは3人までに限られるが、それを差し引いてもかなりの効率が見込める。

-補足情報
--一人あたりの経験値効率（小数第3位以下切り捨て、HGはホーリーギフトLv10）
|人数|HG0人|HG1人|HG2人|HG3人|HG4人|HG5人|
|1|100.00%|130.00%|－|－|－|－|
|2|50.00%|65.00%|84.50%|－|－|－|
|3|33.33%|43.33%|56.33%|73.23%|－|－|
|4|25.00%|32.50%|42.25%|54.92%|71.40%|－|
|5|20.00%|26.00%|33.80%|43.94%|57.12%|74.25%|

3人、4人PTで経験値稼ぎするよりホーリーギフトLv10のバードで埋めた5人PTの方がお得。
例として上のイワォロペネレプの表を参照すると
例1：レンジャー、カスメ、育てたいキャラ　→　一人あたりEXP8333
例2：レンジャー、カスメ、育てたいキャラ、バード(HG10)、バード(HG10)　→　一人あたりEXP8450
と総獲得EXPが増えるだけでなく、単純に1人あたりのEXPも多くなります。
HGLv10のバードはすぐ作れると思うので、冒険者枠が余ってるならやらない手はないです。
ただし、1人、2人PTの場合やもらえる経験値が少ない場合はこの限りではないので注意。


----
*装備耐性について

職/スキル考察スレ4時間目 924からの転載

924 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2007/02/05(月) 14:31:44 ID:/6ED3Vsx0
通常→2100
トリトス→1650　約20%軽減
世界樹→1600　25％軽減
雷竜コート→1450 30%軽減
トパゾス→1350　35%軽減

トパゾス2→約800　62%軽減
雷竜　トパゾス2→約160 93%軽減
世界樹トパゾス2→約380　82%軽減
世界樹　トリトス2　→約900　57%軽減

かなり適当だけど予想計算式　
同系統の耐性装備を複数→耐性合計-7～8%
例
トパゾス2(雷耐性70%)-8=62%
雷竜コート(雷耐性30)+トパゾス2(雷耐性70%)-7=93%
世界樹(全耐性25)+トリトス2(全耐性40)--8=57%

別系統の耐性装備→耐性合計-(装備数-1)*7-8%
例
世界樹(全耐性25)トパゾス2(雷耐性70)-6.5*2=82%

以前から攻略スレ等で話題になっていた、アダマース(物理耐性30%)とディノブレスト(物理耐性10%)
を重複させても、
アダマース一方の効果しか得られない？という件に関しても
30+10-8=32≒30という形での証明が付く。
未だ検証中なので、更なるデータを募集中


世界樹の迷宮攻略スレ3マス目 506と510から

506 名前： 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] 投稿日： 2007/06/18(月) 23:10:55 ID:ycqKhEqw
500 
そのWikiの、たぶんかなり間違ってる 
こっちの方が正解に近いと思う 

・防具・アクセサリの耐性は割合カット、効果は加算。 
（ATC基本値から軽減、アダマースを３個装備で斬壊突45%カット） 

アダマース　斬壊突15% 
聖騎士の鎧　斬壊突10% 
ディノブレスト　斬壊突5% 
レザーリング　斬5% 
（Lv10力祓いの呪言　斬壊突40%） 

世界樹のコート　炎氷雷20% 
トリトス　炎氷雷20% 
火竜のコート　炎30%　（氷竜のコート・雷竜のコート） 
ルビニ　炎30%　（サピロス・トパゾス） 
ファイアリング　炎15%　（ブルーリング・輝石のリング） 
ヒーターシールド　炎10%　（タワーシールド・ラバーシールド） 
ブリオー　氷？% 

ワイバーンメイル　斬壊突炎氷雷5% 
殺戮の盾　斬壊突炎氷雷-100% 

・Buffの耐性は割合カット、効果は乗算。 
（ATC基本値から装備カット分を減算した後、さらにBuffカット分を計算） 

Lv10医術防御　斬壊突炎氷雷60% 
Lv10火幕の幻想曲 炎65%（氷幕の幻想曲・雷幕の幻想曲） 
絶耐ミスト　炎氷雷25% 
防御(コマンド)　斬壊突炎氷雷30% 
Lv10フロントガード　斬壊突40% 
耐熱ミスト　炎55%　（耐氷ミスト・耐雷ミスト）

装備・Buffによる軽減分を引いた後、さらに防御力に比例した値 
（属性によって倍率が異なる？）を引いた数値がダメージになる模様。 

510 名前： 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] 投稿日： 2007/06/19(火) 05:55:50 ID:S3C7qOsR
507 
この動画の人の解析だな 
ttp://www.youtube.com/watch?v=w07QxByL9_0&amp;mode=related&amp;search= 
コメントのmoreを選ぶとみれる 


----

*BGM PLAY（ネタバレあり）
B25Fのボス撃破後、クリアデータをロード。
OPTION(メニュー画面でSELECT）からBGM PLAYを選択できる。

-録音する場合の注意点
--曲を選択して再生する場合、最初の一回は頭がフェードインして始まる。
--気に入らない場合はYボタンで停止→再度同じ曲を選択すると、フェード無しで曲が聴けるのでこれを利用する。

+オープニング
+エトリア広場　～昼
+エトリア広場　～昼2
+エトリア広場　～夜
+冒険者ギルド
+執政院ラーダ
+翠緑ノ樹海
+原始ノ大密林
+千年ノ蒼樹海
+枯レ森
+遺都シンジュク
+真朱ノ窟
+バトル　～前編
+バトル　～後編
+バトル　～FOE
+バトル　～ボス
+バトル　～世界樹
+バトル　～支配者
+バトル　～アビス
+勝利！
+樹海の真実
+樹海の恐怖
+レンとツスクル
+ゲームオーバー
+エンディング1
+400　君の冒険は終わった

----

*世界樹の四つ葉
（調査：本スレB134F &gt;&gt;165氏）

-B30F
出現場所その1
C段1～5列にて、下記の★マークの位置でエンカウント

 ┌―１―┐┌―２―┐┌―３―┐┌―４―┐┌―５―┐
 ■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■■■
 ■□■□■□■□■□■□■□■□□□■□■□■□□
 ■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□
 ■★■★■★■★■★■★■★■□□□■★■★■■■
 ■□■□■□■□■□■□■□■■□■■□■□■□□

出現場所その2
1列D～F段にて、下記の★マークの位置でエンカウント

 ┌■□■□■
 ｜■★■□■
 Ｄ■□■□■
 ｜■★■□■
 └■□■□■
 ┌■★■□■
 ｜■□■□■
 Ｅ■★■□■
 ｜■□■□■
 └■★■□□
 ┌■□■□□
 ｜■★■□□
 Ｆ■□■■■
 ｜■★□□□
 └■■■■■

出現場所その3
A-1にて、上3マス（座標2,2～4）でエンカウント

※B26Fのワープから来て、中央付近に湧いているFOEが気になるという人は、小部屋から出た後にすぐ同じ小部屋に戻ってみましょう。なぜかFOEの動きが止まって中央から進まなくなります。

-B29F

出現場所その1
迷路のど真ん中(D-4 1,2）でエンカウント

出現場所その2
その1から見て上下左右にそれぞれ7マス離れた4箇所 (丁字路の交差点) でエンカウント

出現場所その3
亀回廊上に少々いびつな八角形を結ぶ8箇所でエンカウント。
そのうち上部はB-3 2,5、B-4 2,4の2箇所。そのまま90度ずつ回転していけば発見できる。

----

*世界樹の芽
（調査：本スレB134F &gt;&gt;165氏）

-B10F
27箇所の出現ポイントが確認されている。

・A-1、A-4、A-7、C-3、E-2を除く、3×3マスエリアの中心1マス　　／11箇所
・A-7の3×3マスエリアの、左下と右下　　／2箇所
・上り階段の2歩東(4,4)と、その先一本道を6歩進んだマス(C-2 5,1)　　／2箇所
・レンツスが居た3×5マスエリアの最下部3マス　　／3箇所
・ケルヌンノスの3マス南　　／1箇所
・C-7の袋小路3マス　　／3箇所
・その他、説明しづらい5マス (A-2 2,5) (A-4 2,4) (B-7 3,4) (E-1 1,1) (E-6 5,5)　　／5箇所

----

*B15F、魔竜出現の条件
（調査：本スレB134F &gt;&gt;165氏）

氷竜手前に現れるF.O.Eのとこしえの魔竜は、特定エリアでの雑魚戦を2ターン以上かけると出現する。
その特定エリアをB16Fから降りた箇所（F-7 3,4）から順に記す。

・階段を下りてから2つめの扉を通過するまで
・D-7の扉の先からA-5の扉の前まで
・B-3 1,5の扉の先からB-3 2,3の扉の前まで
・D-2の扉の先から氷竜まで

この他にもC～D-6や、B-6 4,3の扉から宝箱までの一本道、A-2にある宝箱エリアなどが特定エリアになっている。

※A-5 1,4での戦闘中に、B-1 2,2への出現を確認。
※B-3 1,5での戦闘中に、B-1 2,5への出現を確認。
※D-3 2,5での戦闘中に、B-1 5,5への出現を確認。
※B-5 5,5での戦闘中に、C-1 4,1への出現を確認。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-22T12:57:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/299.html">
    <title>持ち寄りクエスト掲示板/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/299.html</link>
    <description>
      - 「憧れの人を追って」クリアしました。&amp;br()レベル70のパラディン（前衛）＋依頼主（後衛）でモア道場。取得経験値は17488（17448だったかも）で、依頼主はレベル1→21に。喜んで帰って行きましたｗ&amp;br()これって、HG持ちのバードと組ますか、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人になれれば、もっと行くかも知れません。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-10 19:39:31} 
- 確か攻撃役１人と依頼主のカエル道場でも、30匹撃退でレベル18まで行くはず。&amp;br()↓の通り、最後の敵を倒す直前に上手く依頼主一人にできたなら…どこまで行けたものか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-10 20:08:00} 
- 咆哮使わせないでクリアって・・・縛れってことか&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-11 00:38:44} 
- ↓君は竜の頭部を縛ってもいいし、スタン攻撃で戦っても構わない  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-11 04:37:03} 
- アーマービーストからのダメージ、10点以下にしたずぇー。&amp;br()聖なる護りLv.8を受けつつ、渾身ディフェンスLv.5を使ったパラディンが「防御」したら2点になった。&amp;br()執政院の見解は正しかった！やはりヤツらの攻撃に危険性は無かったんだよ！ｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-11 20:26:03} 
- ↓な、なんだってー！！＞　ΩΩΩ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-12 14:51:05} 
- すいません、ブシドー強化計画Ⅰのクリア条件ですけど、&amp;br()誰かが引退して連れて来たブシドーLv1でも可でしょうか？&amp;br()登録したてにやらせてみましたがなかなかにシビアで…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-12 19:13:21} 
- いんじゃね？新規に作成したキャラとは書いてないし。&amp;br()つかゆとり教育ﾜﾛｽｗｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-12 20:45:10} 
- ありがとうございます、とりあえずそれでやってみようかと。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-13 17:07:46} 
- 「戦に生き、剣に生きI」クリアしましたー。&amp;br()使用したブシドーはレベル61。装備は天羽々斬・緋緋色金装備２種・世界樹の指輪。&amp;br()開始は地下11階樹海磁軸。途中クイーンアントも撃破し、コロトラングルは先制込み４ターンで撃破しました。&amp;br()…ところでこのクエスト、ターン制限が「15ターン以内」なんですが、よもやスタートから数えて15ターン以内って事ではないですよね？（もしそうだと歩いてるうちに終わりますので^^;一応確認。）  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-14 12:51:50} 
- リーダーだとしたらコロより巌だと思うんだけどなあ&amp;br()やっぱ難しいからか  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-14 19:37:50} 
- 「II」があるんじゃないですか？ｗ&amp;br()実はコロ倒した後、調子に乗って20FのFOE全滅さしたるぜーと乗り込んだんですけど、冷酷なる貴婦人で混乱→切腹しました…orz  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-14 20:20:44} 
- 「戦に生き、剣に生きI」を考えた者で、且つクエストコーナーそのものを作った者です。やってくれてｱﾘｶﾞﾄﾝ。&amp;br()&amp;br()あれ、元々今後の為の凡例として書いたものなんですよ。&amp;br()だからターン制限の他に５階分歩いてこいって言う、変な注文が付いてるんです。（勿論歩いている分は含めないけど）&amp;br()…にしても４ターンで撃破って早くね？参った。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-15 00:28:09} 
- イワオロは石化あるからソロは危険よ&amp;br()まあ、耐性付ければ違うけど  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-15 11:26:20} 
- &gt;…にしても４ターンで撃破って早くね？&amp;br()あ、すいません。５ターンでした。先制込みで５ターン。&amp;br()先制で上段に構えて、あとはひたすらツバメで。天羽々斬装備だと一撃７００点ぐらい出るんで、そんな苦労も無く倒せますよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-15 21:08:16} 
- 旧時代の遺産IIクリアしました。&amp;br()このクエスト考えた方はこんなのよく見つけましたね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-19 23:18:00} 
- レンとツスクルをブシドーとカースメーカーの二人で倒すとかは再戦不可だから無理か？&amp;br()てか勝てねえorz　先に進めん・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-20 01:15:37} 
- 先にツスクルを倒すと、混乱とか無くなるんで幾分楽ですよ。&amp;br()それはそうと、イワオも石化さえ来なければブシドー一人でどうにかなります。死を呼ぶ竜骨もどうにかなりました。そして剣状の肋骨ドロップした。…条件ドロップじゃないのね。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-20 17:39:17} 
- クリアして下さってありがとうございます。&amp;br()あれ見つけたとき、「コレはネタにせねばーっ！」と勢いでクエ作りましたｗアトラスも芸の細かいことしますよねー。  -- (旧時代の遺産IIを考えた人)  &amp;size(80%){2007-03-20 21:26:54} 
- 「啼くな、竜」もトゥーランドットの歌にあったよな。そういえば。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-21 21:51:48} 
- これって誰でも自由に追加していいの？&amp;br()追加するもの無いけど。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-23 00:27:30} 
- Wikiは基本的に誰でも自由に追加していいの。&amp;br()ということでちょっと追加してくる（ぇ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-23 01:42:22} 
- ちょｗｗｗゴレンジャーｗｗｗ&amp;br()同じ技５連発って、３発目とか４発目で終わったらダメなんだよね？結構難易度高いような気がする。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-23 09:14:42} 
- 技ってことはやはり通常攻撃じゃダメか。HP計算しながらとは難しいｗ&amp;br()実際瀕死状態で５人分のサジタリウスとか降ってきたら感動もんだけどな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-23 11:46:11} 
- 「その一撃に全てを賭して」について質問です。&amp;br()これは、ダブルショット、ツバメ返し、ダブルアタックといった複数回攻撃の合計というんじゃなしに、純粋に一撃で一万点ということでしょうか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-24 16:49:04} 
- フォレストセルですらサジタリで5500のダメージになるから、第１階層のモンスター相手ならもしかしたら…&amp;br()ちょっとやってくる。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-24 16:59:54} 
- 「その一撃に全てを賭して」クリア報告。&amp;br()レベル70のダークハンターにBOOST舞曲Lv10をかけ、三点縛り済みの「世界樹の双葉」に対しBOOSTエクスタシーLV10。&amp;br()ダメージ 10073 を記録。&amp;br()攻撃力276、ATCブーストと鞭マスタリーが共にLv10で憤怒の力は未使用でした。&amp;br()ブレイバンドを使うなどして強化を徹底すればもっといくと思われます。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-24 20:20:58} 
- おー。そうか、世界樹の双葉かー。&amp;br()１階の敵にあんまダメージ出せなかったから、てっきり装備か何かで徹底的に攻撃力上げるとかかなーと思ったけど、なるほどなー。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-24 21:47:50} 
- はい、純粋に一撃でお願いします。＞ダブルショットなど&amp;br()早速のプレイ＆クリアありがとうございます。＞やってくる＆クリア報告&amp;br()自分がしたのと違う職でクリアされていて目からウロコでした。&amp;br()しかもブレイバンドなど余力を残してのクリア、お見事です。&amp;br()&amp;br()「いらっしゃい。　今ね、みんなの話をしていたところよ。&amp;br()向こうの彼が、凄まじい一撃でモンスターを倒しているみんなを見ていたそうなの。&amp;br()もう、流石としか言いようがないわ。とにかく今日も冒険お疲れ様、ゆっくりしていってね。」&amp;br()  -- (「その一撃に全てを賭して」の人)  &amp;size(80%){2007-03-24 22:12:08} 
- ↓勝手ながらその辺補足説明させていただきました。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-25 14:48:44} 
- 補足ありがとうございます。&amp;br()ダブルショットなどを禁止スキル欄に書こうか、&amp;br()などと迷走してたんですがこの表記が分かりやすいですね。&amp;br()  -- (「その一撃に全てを賭して」の人)  &amp;size(80%){2007-03-25 15:55:35} 
- 旧時代の遺産IIなんだけどさ、四角い乗り物って、よもやエレベーターの事じゃないよね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-25 16:40:43} 
- いえ、エレベーターじゃないです^^&amp;br()私は東京都民じゃないので何営バ○かは分からないんですが、とにかく○スがあるんですよ。是非探してみて下さいませｍ(_ _)ｍ  -- (旧時代の遺産IIの人)  &amp;size(80%){2007-03-25 19:02:49} 
- 旧時代の遺産IIクリアしますた( ´∀｀)ノ&amp;br()普通にマップ作成してたら見つかりそうな場所かも。&amp;br()あ、私は↓↓の人じゃないですよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-25 23:28:49} 
- 俺も見つけた。確かにバ○だったｗ  -- (2007-03-25 16:40:43の人)  &amp;size(80%){2007-03-26 22:17:10} 
- ところでクエスト作っている人たちは、ＳＦじゃないにしてもクエスト名に元ネタがあったりするのかしら？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 02:32:32} 
- &gt;元ネタ&amp;br()幾つかはオペラ関連が元ネタみたい。&amp;br()コメントに書いてある。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 02:44:30} 
- 金は糸目につけないクリア…というか&amp;br()普段から樹海内を散歩して時間を潰していて宿を使わない自分は変なのか…？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 16:22:50} 
- 寝ないとキャラが可愛そうだろ！&amp;br()という説。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 19:14:08} 
- 極普通だと思うぞ&amp;br()俺も変というオチかもしれないが･･･  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 19:50:42} 
- そういや何食ってんだろうな。&amp;br()エリアキュアとかには満腹効果もあるのかな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 20:26:02} 
- しまった、糸目クエストは完全クリアした人限定のが良かったか。&amp;br()まだやる事が残ってる人だと14日間色々できるし。&amp;br()&gt;何食ってる&amp;br()ドロップアイテムが牙とか皮とかだって事はつまり…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 21:34:07} 
- ↓え、牙食うの！？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 22:31:07} 
- あ、ダシにするのかな。と自己解決。&amp;br()まあ、ゴメン。  -- (↓の人)  &amp;size(80%){2007-03-27 22:34:48} 
- ↓その昔、倒したモンスターの肉を食べて飢えを癒す3Dダンジョンゲーがあってだな&amp;br()肉を食べた結果として、残った牙や皮がドロップアイテムになるんじゃないかとマジレス  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 22:41:27} 
- 食事に関してはダ○マス風味のモンスター捕食でいいとして（いいのか？）、睡眠の問題をどう解決しましょうかね…&amp;br()キュアや回復泉にそういった効果があると仮定しても、それらを何日も使わないでいることも可能なわけで。&amp;br()せっかく時間の概念があるのだから、何日も宿に泊まらずにいたら能力低下・戦闘不能・レベルダウンとか&amp;br()あってもよかったかも。&amp;br()て、これは次回作要望に書くべきでしたかね？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-27 23:41:38} 
- メイン掲示板２種が不人気だから、そっちでやるべきだったな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-28 01:20:38} 
- ↓↓俺は何日も泊まらせないでおくと逃走率、命中率が低下する、というのが思いついた。&amp;br()というか戦後手当と安らぎの子守唄で半永久的に自給自足が可能だからなぁ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-28 11:07:20} 
-  馬 鹿 か テ メ エ ら 、クエスト報告の話題がログに落ちるほど雑談してんじゃねえよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-28 13:36:38} 
- 「金は糸目につけない」の変形クエストを作ってみました。&amp;br()ちなみに、このクエストの検証も兼ねて「金は糸目につけない」クリアしましたｗ&amp;br()脳内補完色が強いクエストですが、挑戦して頂けると嬉しいです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-29 10:19:15} 
- レンのブシドー強化計画I無理……もう50回死んでるorz&amp;br()誰か引退無しでクリアした奴いる？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-30 21:57:35} 
- 引退なしじゃほぼ無理でしょ。最初に蝶3匹出たら確実に死ぬ。&amp;br()引退キャラでもかなりエンカウントの運が必要だったけどクリアしたよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-30 22:18:40} 
- そのクエスト作った者じゃないけど、引退なしのブシドーでクリアできたら酒場姐さんからご褒美追加アイテムをもらえるということで。&amp;br()イッテキマース！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-01 11:09:19} 
- 俺も何回か試したけど、引退なしだとレベル３に上がるぐらいが限界でした。&amp;br()くっ…さすがレン老師…ッ！すさまじい荒行だぜ…！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-01 16:47:11} 
- 引退無しで挑戦し続けてるが、大分コツ掴んで来た&amp;br()と言っても運頼みだけど&amp;br()さっきレベル5の奴が蝶×3相手に攻撃外しまくって死んだのが痛いorz  -- (150回以上死んだ人)  &amp;size(80%){2007-04-02 18:43:34} 
- 正直引退アリだとしても、楽ではないな…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-03 04:19:11} 
- レベル12で毒吹きアゲハにやられたorz&amp;br()B2Fに降りる目安はレベル14くらいかな……&amp;br()&amp;br()↓↓↓↓↓蝶×3は運が良ければ倒せる&amp;br()むしろレベル1時点では積極的に倒していくべき&amp;br()すぐやり直せるし、経験値36はおいしい  -- (引退無しで194回死んだ人)  &amp;size(80%){2007-04-03 13:07:51} 
- すげーな。俺なんかレベル１２どころか最初にモグラ１匹に当たった時点でもうオシマイ（確定で２発食らうんで、ソイツに勝てても次で死ぬ）なんですが。&amp;br()よっぽど先制取るとか相手ミスるのが続かないとそこまで行けそうにない…orz  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-03 20:22:22} 
- モグラ一匹に当たって死ぬって事は装備品が指定の脇差＋レザージャーキンじゃないんじゃ？&amp;br()刀マスタリーもATCブーストも振ってないレベル1でもモグラに23前後のダメージ与えられるから、確実に二発食らう事はありえない&amp;br()体感七割は一撃でモグラ倒せる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-03 20:44:26} 
- それが、一撃で仕留めれないんだわ。体感で９割は。&amp;br()しかも相手の攻撃のほうが早いんで大体２発食らう。そうすっと、モグラ１匹倒した時点でもうＨＰ残り５点とか８点。&amp;br()乱数固定回避の為に別のキャラで何度か戦ってみるとか一応は考えてるんだけどね…。だからレベル１２とかマジ凄ぇ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-03 22:20:29} 
- レベル23蟷螂乱入hage&amp;br()流石に立ち直れないorz&amp;br()&amp;br()初めは二回の戦闘でレベル2に上がって且つ体力回復するのが目標&amp;br()その後は泉でTP回復しながらレベル上げだから、早い内に泉付近にいた方が良い&amp;br()敵も都合良いから、レベル1の時はまっすぐ泉を目指す&amp;br()その時、一回目の戦闘でモグラ＋蝶（泉付近では出ないけど）orネズミ×2＋蝶or蝶×3と戦闘して勝つ事を祈る&amp;br()これ以外（モグラorネズミ×2）は失敗する可能性大&amp;br()狙う順番はモグラ＞蝶＞ネズミ&amp;br()レベル上がった時にHPが10以上残ってればモグラと当たった時に息吹使って回復するのがほぼ確実&amp;br()ネズミ×2＋蝶や蝶×3と遭遇してしまったら諦める&amp;br()HPを満タン－攻撃一回分で保ち続け、レベル4までくれば結構安定する&amp;br()レベル8までくればB1Fの北と南西の甲虫が出てくるエリア以外の場所ではほぼ磐石になるから頑張れ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-04 14:25:09} 
- 懇切丁寧なアドバイスありが㌧&amp;br()もう少し頑張ってみるわ。そっちもがんばれー  -- (↓↓の人)  &amp;size(80%){2007-04-04 17:07:14} 
- トラックバックキャンペーンに当たったのを励みにしてもうちょっと頑張ってみる&amp;br()&amp;br()中盤から終盤にかけて攻撃スキルを取るか取らないかで悩むんだけど&amp;br()クリアした人は踏み袈裟とかツバメ返しとか取った？&amp;br()上段の構えだけにするかどうか悩む  -- (↓↓の人)  &amp;size(80%){2007-04-05 01:00:28} 
- 「ブシドー1人でゴーレムを首討ちで」……っ&amp;br()失敗したら即死……っ！ 即死同然……っ！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 09:01:49} 
- 鬼のような難易度だなヲイｗ&amp;br()これ、クエスト作成者は検証してんだろうな？ｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 13:58:41} 
- いや、たぶんレンならできるんだろうｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 22:54:43} 
- レベル28だったがB2Fの鹿のf.o.e.に殺されかけた&amp;br()本当にブシドーは紙装甲だぜ……&amp;br()改めてf.o.e.の恐ろしさを思い知らされたな&amp;br()というか、この調子だとスノドリ倒せないな  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-07 02:25:40} 
- クエ条件を見る限り、予め他PTでF.O.Eを狩っておいても問題はなさそうだがどうだろう。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-07 10:01:00} 
- おお！それ盲点だった！確かに「辿り着けば」としか書いてないもんなー！&amp;br()つー事は他のパーティーで途中のＦＯＥとかスノドリ駆除しといて、あとは逃げ逃げで磁軸まで行ってもクリアになんのか。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-07 16:31:24} 
- それセコくね？　とか思ってたけど、さっきレベル33くらいでhageたからもうどうでも良くなって来た&amp;br()ファミ痛情報によればスノーウルフが復活周期7日なのを除けば後は皆14日だから、13日間でレベル上げすりゃクリア出来る&amp;br()しかし、もうやる気が……  -- (↓↓↓の人)  &amp;size(80%){2007-04-07 23:26:00} 
- wiki同人誌なんて考えがあるらしいが、もしそんなのができたらこのコンテンツはかなり検証しないとなｗ&amp;br()難易度検証とかを妄想してみると、「父の幸運を祈って」や「憧れの人を追って」あたりが難易度としては星１つ、「レンのブシドー強化計画」シリーズは５つ星って所だろうか？&amp;br()&amp;br()それを差し引いても、持ち寄りクエストに個別攻略が要る日も来るかもしれないが…。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-18 03:15:02} 
- 最近アンケートの貴婦人票が上がってるんだが、このコーナーのせいか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-08 09:47:12} 
- 今更ながら、「その一撃に全てを賭して」クリア報告。&amp;br()すでにダークハンターでクリア報告されてるので、ほかの職業で挑戦。&amp;br()使用キャラはLv58のレンジャー&amp;br()装備はアーチドロワーと堅殻の手甲で攻撃力295、弓マスタリー10&amp;br()これにブレイバント2種とブースト猛戦10かけて「世界樹の双葉」に&amp;br()ブーストサジ矢10を使用したところ、ダメージ11405を記録しました。&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-08 23:16:09} 
- オメ。やっぱり戦術の予定が狂いづらい、確実に会えると言う点で、&amp;br()世界樹の双葉が良いようだなあ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-09 12:17:31} 
- 皆、すまない。&amp;br()「その一撃に全てを賭して」だが、バステを甘く見すぎていたようだ。&amp;br()バステ一つで与ダメが洒落にならないことになってしまったよ･･･orz  -- (↓↓の人)  &amp;size(80%){2007-05-11 22:53:31} 
- 執政院からの依頼VIをクリアしてきた。&amp;br()…で、これが無事環境に適応した元幼生ワイバーンの翼だ（ドサッ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-14 12:12:04} 
- ﾋﾄﾞｽｗｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-15 13:53:59} 
- ↓↓↓世界樹の四つ葉を眠らせたら、サジ矢に猛戦をかけただけで12000行ってしまったｗ&amp;br()さらにブーストとブレイバントを併用すると平気で20000超えるね。&amp;br()ヘヴィストで10000超えはできたけど、シールドスマイトとレイジングエッジは8000弱、&amp;br()術式は幻想曲と合わせて5000行くか行かないかといったところ。&amp;br()もっとレベルと装備を強化すればクリアできるのかな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-21 21:33:43} 
- 「粉とはどんなものかしら？」&amp;br()このタイトルだけで全ての勢いを持ってった。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-05-28 13:22:58} 
- このクエストはタイトルから思いつきました。内容は平凡ですが……&amp;br()禁止スキル等を少し変更させていただきました。  -- (「粉とはどんなものかしら？」の人)  &amp;size(80%){2007-05-29 22:36:00} 
- 20時間樹海半周クリア。&amp;br()案外シビアだったがルートさえ決まれば余裕。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-02 19:03:29} 
- この依頼をお引き受けいただき、本当にありがとうございました！&amp;br()何回も検証した甲斐がありました。&amp;br()最初はもっとシビアな条件設定でしたが、&amp;br()「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」に悩まされ、&amp;br()結果ほんの数歩ですが余裕を持たせて解決しました。&amp;br()抜け道やFOEとの戦闘があったかどうかで経過時刻が変化しているようなので、&amp;br()何かの機会に検証したいです。  -- (「２０時間樹海半周」の人)  &amp;size(80%){2007-06-03 00:43:06} 
- ダンジョンゲームはもともとスピードランの話題が無いジャンルだから、&amp;br()仕様としてゲーム内時間の設定されたこのゲームでのタイムアタックネタは、たいそう面白い試み。&amp;br()GJ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-03 09:32:03} 
- 面白い試みとのお言葉、ありがとうございます。&amp;br()○時までに○○を撃破した後○○するとか、&amp;br()○時までに○○を○個集めてくるなど、&amp;br()そういうオリエンテーリングのようなクエストも&amp;br()作れればいいなと思っています。  -- (「２０時間樹海半周」の人)  &amp;size(80%){2007-06-06 23:17:52} 
- いま検証できない状況だから聞くのだけれども、&amp;br()＞「同じ歩数でも到達時刻に差が出る現象」&amp;br()ってことは、戦闘中も密かに時間が経過してるって事かい？&amp;br()それともエンカウントしたマスでは時間が経過しないとか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-07 21:24:07} 
- 再検証していないのでなんともいえないですが、&amp;br()FOEやボスとエンカウントすると、1マス分の時間（2分）が&amp;br()経過していないように見えます。&amp;br()スノードリフトがいた時といない時で比べると、&amp;br()いる時の方が時間の経過が遅くなって、より遠くまで行けました。  -- (「２０時間樹海半周」の人)  &amp;size(80%){2007-06-08 10:18:07} 
- もしそれが正しければ、いかにＦＯＥを絡めたルート取りをするか…&amp;br()また雑魚敵にもそのルールが適用されるなら、ほとんど出番のなかった殺気解放の出番というわけか。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-08 15:33:49} 
- 今、FOEと遭遇しないルートで検証すると、さらに時間の経過が速くなってしましました。&amp;br()思い出したのですが、以前四つ葉バグで、1時間に30枚大葉を集めたことがあります。&amp;br()「逃走成功時にステップバックが起こる敵（要は通常FOE）」では、エンカウント時に時間が経過しないのではないか？という仮説が考えられます。&amp;br()（ボスはどうなのか？これはわかりません）&amp;br()たぶん、FOEとエンカウントした際に直近の座標を残しておくんですが、その際に時間を進める処理が入っていないのでは？&amp;br()スノードリフトがいたときは、スノーウルフを1体片付けているので、そこで2分稼いだのではないかと思われます。  -- (「２０時間樹海半周」の人)  &amp;size(80%){2007-06-08 21:05:15} 
- 「ギルドへの挑戦状」をなんとかクリア。&amp;br()氷竜の近くで沸いて出る魔竜を倒しまくり、手に入れた頭骨11個と骨髄11個を売り払って総額201,300en也。&amp;br()安らぎがあるからもっと稼げるだろうけどさすがに疲れたのでここまで。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-10 10:42:52} 
- ↓↓まだ29階までしか到達してないヤツだけど、ちょっと気付いたので。&amp;br()今四つ葉バグ使ってる真っ最中なんだけど、&amp;br()四つ葉を離れて追いかけている時に雑魚とエンカウントすると&amp;br()四つ葉との距離が1マス縮まるよね？&amp;br()FOEに限らず、エンカウント時は1歩分時間が経過しないんじゃないか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-10 14:49:10} 
- 1Fの四つ葉と2Fの鹿で試してみた感じだと&amp;br()・パーティ移動→FOE移動→エンカウントの場合は時間が経過する&amp;br()・パーティ移動→エンカウントの場合は時間が経過しない&amp;br()となってるみたい。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-10 19:00:42} 
- 雑魚とのエンカウントでは時間経過しないことを確認しました。&amp;br()B1Fから最短30マスでB2F前階段ですが、エンカウントのあるなしにかかわらず、&amp;br()階段前のマスで午前6時になります。  -- (「20時間樹海半周」の人)  &amp;size(80%){2007-06-10 19:09:44} 
- 逆でした、時間経過「する」でした。すみません。  -- (「20時間樹海半周」の人)  &amp;size(80%){2007-06-10 19:57:58} 
- 挑戦をお受けいただき、ありがとうございます。&amp;br()私が検証したときは別のところでやりましたが、とこしえの魔竜を湧かせて狩る方が、&amp;br()ドロップ率の悪さを差し引いても効率的かもしれないですね。  -- (「ギルドへの挑戦状」依頼人)  &amp;size(80%){2007-06-10 21:58:03} 
- 富竹を守りきれない・・・orz&amp;br()誰かやり方見つけたかなぁ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-07-10 18:11:26} 
- あぁぁ・・・。無念・・・死んでしまった・・・。やり直しだ・・・。  -- (リンフィ)  &amp;size(80%){2007-07-10 18:24:16} 
- 「その漢の魂を」雷竜編クリア。&amp;br()パレ　メバ富で挑み、ブレス→遠吠え→ブレス→遠吠え&amp;br()のパターンにはめればあとは殴るだけ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-07-16 08:28:12} 
- 「あの人にもう一度会いたい」は単なるマンティコア討伐クエストか？&amp;br()たぶん本編に無いから追加したのだろうが、そんなものこのコーナーを見る人間は１００％既に達成している事だろうよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-07-18 19:27:30} 
- そうだよね～。わたしもとっくに倒しちゃった・・・。  -- (チェル)  &amp;size(80%){2007-07-18 19:47:45} 
- これがソードマンとかレンジャーとか主力職業無しならわかるけどバードとブシドーじゃあなぁ。  -- (最近Lv1を連れて行くパターンばっかりなのは気のせい？)  &amp;size(80%){2007-07-23 10:16:17} 
- まあ誰でも編集できるのがwikiなんだから、玉石混交なのはしかたがない。&amp;br()それに対し、少しは独自発想が欲しいと思うのもしかたがないと思う。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-07-23 20:50:30} 
- 今更ですが「その一撃に全てを賭して」のバステについて。&amp;br()睡眠で高ダメージが出るのは、双葉の防御が発生しないためですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-11 23:21:28} 
- 「偉大なる冒険者よ」クリア。&amp;br()パレ　メアアで挑戦して、ブレイバントIIで混乱を防いで&amp;br()あとは効果切れに気をつければなんとかなる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-12 22:28:25} 
- 「偉大なる冒険者よ」ですけど。&amp;br()ファーストコンタクトでクリアですよ。&amp;br()ちなみにパブメ　レカでした。運良く混乱一回きりだったし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-17 13:43:44} 
- ↓↓↓「防御が発生しない」＋「睡眠そのものの防御力低下」だろうがよ。&amp;br()　　　　“～防御が発生しないためですね。”じゃなくて、“～防御が発生しない事も大ダメージの一因ですね”だ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-17 16:42:52} 
- 「ギルドへの挑戦状」クリア&amp;br()緋緋色金の頭骨26個　緋緋色金の骨髄29個で503400エン&amp;br()50万をギリギリ超えました。あとは四葉とセルって手があるけどこれが一番楽でしょうか&amp;br()しかし俺は休みの日に一日中何をしていたのかと・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-08-18 18:07:13} 
- 「樹海逆鱗ツアー！！」&amp;br()&amp;br()さ、さすがに必然性が無いだろう。&amp;br()ていうか「苦行」はクエストではないような。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-02 00:54:06} 
- 「樹海逆鱗ツアー！！」&amp;br()揚げ足取りになるけどクリア条件おかしいよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-02 12:37:42} 
- 「樹海逆鱗ツアー！！」&amp;br()最短でも70日かかるとかふざけてんのか。&amp;br()書いたやつは自分でやったんだろうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-02 21:03:31} 
- クエスト・雑貨商イアンの疑問が発生しました&amp;br()条件として探索すべきアイテムは全29種類（多分）&amp;br()世界樹根が強敵ですが実際にチャレンジは成功してます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-15 17:41:19} 
- 「樹海逆鱗ツアー！！」&amp;br()クリア条件を満たすとクエスト失敗じゃん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-15 20:11:42} 
- ↓&amp;br()「樹海逆鱗ツアー！！」&amp;br()3竜の逆鱗を5個取ってくること。 &amp;br()~~~&amp;br()以上のことをするとクエスト失敗となります。 &amp;br()&amp;br()ワロタｗｗｗ&amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-09-16 22:19:25} 
- 「メディック三人旅」 &amp;br()メディック3人のみで第二階層まで進もう！ &amp;br()（第二階層までの初期クエスト・ボス戦を全部こなす事） &amp;br()アイテム・スキルの使用は自由です。 &amp;br()但しPTはメディック3人（Lv1からスタート）のみ。 &amp;br() &amp;br()*** &amp;br()世界樹初探検でやってみたんですが、 &amp;br()今のところ第三階層まで行けました。 &amp;br() &amp;br()   --  (クエスト投下)  &amp;size(80%){2008-02-10 18:06:06} 
- ・「花びらの逆襲を防げ」 &amp;br() &amp;br()「この依頼を引き受けてくれるのね。  &amp;br()ありがとう」  &amp;br()「依頼主は貴方達と同じ冒険者よ。」 &amp;br()地下9階に邪悪な花びらがいるってことは &amp;br()皆知ってるわよね？」 &amp;br() &amp;br()なんでもそのモンスターが頭数集めて &amp;br()復讐の機会をうかがってるそうよ。」 &amp;br() &amp;br()このままじゃ町に侵攻してくる可能性もあるから &amp;br()その前に退治して欲しいわ。お願いね」 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-12 19:24:02} 
- 花びらの逆襲を防げの成功条件 &amp;br()邪悪な花びらを30体倒す   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-05-12 20:26:38} 
- ＨＰ１から２０のじょうたいで11Fから20Fを探索してね～ &amp;br()ただし一度かえったりすんの無し。 &amp;br()あとｌｖは１から40まで。 &amp;br()人数制限無し。 &amp;br()なんか簡単なクエストかな・・・・？ &amp;br()あと１週間でクリアしないとだめ！ &amp;br()以上！   --  (命がけで戦うのが真の冒険者！)  &amp;size(80%){2008-05-18 15:40:19} 
- 20Fで錯乱の姫君とたたかって、５人中、3人以上が &amp;br()呪い状態で戦闘終了しないといけない。 &amp;br()人数は絶対5人。ｌｖは45以上、65以下。 &amp;br()職業はなんでもオーケー。 &amp;br()ま、大丈夫でしょ。   --  (樹海の呪い)  &amp;size(80%){2008-05-18 15:49:15} 
- 「採掘部隊を救助せよ！Ⅰ」 &amp;br()砕けた化石を採掘しに行った部隊が、復活したF.O.Eに遭遇し壊滅した！ &amp;br()ただちにこれを殲滅し、採掘部隊の安全なルートを確保せよ！ &amp;br() &amp;br()６Ｆ上にいる森の破壊者３体を討伐する。 &amp;br()レベル10以下のレンジャー限定 &amp;br()素材に第２層以降のものを含む装備品およびアイテム使用禁止   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-03 10:57:00} 
- 「絶望を斬り捨てよ」 &amp;br()思いついたので新作記念？で入れてみる。見た人居たらやってみて &amp;br()条件は三階に登場する「全てを刈る影」つまりカマキリの撃破 &amp;br()ニューゲームで始めるかニューゲームを想定して &amp;br()三階までに出て来るアイテムから手に入る道具のみ使用可 &amp;br()パーティもブシドー、カスメは使用不可 &amp;br()レベル制限はないが三階最初の大広間から先に進んではいけない &amp;br() &amp;br()つまりパーティを倒せるレベル・スキルまでもってく事実上の耐久クエスト   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-29 22:09:58} 
- ↓医術防御、防御陣形、レザーリングは禁止にしよう &amp;br()今さらやる人はいないだろうけど流石にヌルすぎるので   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-01 18:21:02}     </description>
    <dc:date>2012-05-01T18:21:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/122.html">
    <title>バード</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/122.html</link>
    <description>
      *バード
　　&amp;size(15){[[ソードマン]]　[[レンジャー]]　[[パラディン]]　[[ダークハンター]]　[[メディック]]　[[アルケミスト]]　バード　[[ブシドー]]　[[カースメーカー]]}

**概要
（以下、有志による使用感の投稿）

長期戦向きの味方強化専門職。使用武器は剣と弓と杖。ただし、高ランクの剣は装備不可。
能力値は全体的に低めなので基本的には後衛だが、装備はそこそこなので前衛も無理ではない。
歌スキルが能力強化系主体のため、長期戦必至のFOEやボス戦において、その真価を発揮する。
最大TPが上昇しやすく消費も少なめなので、ある程度レベルが上がると雑魚戦すべてでも補助を掛けていける。

最大の特徴は、歌の効果がターン経過では消えないこと。打ち消し・上書きされない限り戦闘終了まで有効。
このお陰で、ブースト中のバードはあらゆる職業の中で最も輝いていると言ってもいい。
アクセラでブーストを溜め込んでやれば、ボス戦が格別に楽になるだろう。


**◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|VIT|AGI|LUC|TEC|
|1|21|14|6|6|7|10|8|
|20|102|52|20|20|23|32|26|
|30|155|72|27|27|31|43|35|
|40|212|92|34|34|39|54|44|
|50|272|112|42|42|48|65|54|
|60|334|132|49|49|56|77|63|
|70|394|152|53|53|60|82|68|


**スキル表
スキル[[(スキルツリー)&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=94&amp;file=uporg656243.jpg]]

|名前|効果|必要スキル|消費TP&amp;br()(Lv1時)|備考|
||||||
|HPブースト|MaxHPにボーナス|なし|なし|LvUPでHP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 130%&amp;br()Lv2 112%  LV7 132%&amp;br()Lv3 114%  Lv8 134%&amp;br()Lv4 116%  Lv9 136%&amp;br()Lv5 128%  LV10 150%|
|TPブースト|MaxTPにボーナス|なし|なし|LvUPでTP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 130%&amp;br()Lv2 112%  LV7 132%&amp;br()Lv3 114%  Lv8 134%&amp;br()Lv4 116%  Lv9 136%&amp;br()Lv5 128%  LV10 150%|
||||||
|歌マスタリー|歌スキルの習得に必要、歌使用時の速度上昇|なし|なし|Lvアップで速度補正増加|
||||||
|ホーリーギフト|味方全体の取得経験値UP|歌マスタリーLv10&amp;br()破邪の鎮魂歌Lv5|なし|LV1で10%UP&amp;br()Lv10で30%UP&amp;br()Lv2～4取得経験値↑&amp;br()Lv5取得経験値↑↑&amp;br()Lv6～9取得経験値↑&amp;br()Lv10取得経験値↑↑|
|猛き戦いの舞曲|味方全体の攻撃UP|歌マスタリーLv1|3|Lv2攻撃力/速度↑&amp;br()Lv3攻撃力/速度↑,TP4&amp;br()Lv4攻撃力/速度↑&amp;br()Lv5攻撃力/速度↑↑,TP5&amp;br()Lv6~9攻撃力/速度↑&amp;br()Lv10攻撃力/速度↑↑&amp;br()|
|聖なる守護の舞曲|味方全体の防御UP|歌マスタリーLv1|3|Lv2防御力/速度↑&amp;br()Lv3防御力/速度↑,TP4&amp;br()Lv4防御力/速度↑&amp;br()Lv5防御力/速度↑↑,TP5&amp;br()Lv6~9防御力/速度↑&amp;br()Lv10防御力/速度↑↑|
|韋駄天の舞曲|味方全体の素早さUP|歌マスタリーLv1|3|Lv2行動速度↑&amp;br()Lv3行動速度↑,TP4&amp;br()Lv4行動速度↑&amp;br()Lv5行動速度↑↑,TP5&amp;br()Lv6~9行動速度↑&amp;br()Lv10行動速度↑↑|
|沈静なる奇想曲|敵1体の強化効果を消す|歌マスタリーLv3|4|Lv3から2個　Lv5から3個消す&amp;br()Lv2速度↑&amp;br()Lv3速度↑・強化消滅数2,TP5&amp;br()Lv4速度↑&amp;br()Lv5速度↑・強化消滅数3,TP6&amp;br()Lv6~10速度↑|
|破邪の鎮魂歌|味方全体のバステ回復時間が短縮|歌マスタリーLv3|4|Lvで回復時間の短縮が強化&amp;br()Lv2バステ回復速度↑&amp;br()Lv3バステ回復速度↑,TP5&amp;br()Lv4バステ回復速度↑&amp;br()Lv5バステ回復速度↑↑,TP6&amp;br()Lv6～9バステ回復速度↑&amp;br()Lv10バステ回復速度↑↑（Lv10で1ターン後回復率80%程度）|
|蛮族の行進曲|味方全体のMaxHPUP|歌マスタリーLv3&amp;br()HPブーストLv3|4|Lv1 MaxHP20%UP&amp;br()Lv2 MaxHP23%UP/速度↑&amp;br()Lv3 MaxHP26%UP/速度↑,TP5&amp;br()Lv4 MaxHP29%UP/速度↑&amp;br()Lv5 MaxHP35%UP/速度↑↑,TP6&amp;br()Lv6～9 MaxHP値/速度↑&amp;br()Lv10 MaxHP50%UP/速度↑↑&amp;br()(MaxHP上限は999)|
||||||
|火劇の序曲|味方単体の通常攻撃に炎属性付与|歌マスタリーLv5&amp;br()猛き戦いの舞曲Lv3|15|Lvが上がるごとに消費TP-1&amp;br()Lv10で消費TP5&amp;br()LvUP速度↑・TPコスト1ダウン&amp;br()Lv5のみTPコスト2ダウン|
|氷劇の序曲|味方単体の通常攻撃に氷属性付与|歌マスタリーLv5&amp;br()猛き戦いの舞曲Lv3|15|同上|
|雷劇の序曲|味方単体の通常攻撃に雷属性付与|歌マスタリーLv5&amp;br()猛き戦いの舞曲Lv3|15|同上|
||||||
|火幕の幻想曲|味方全体の炎耐性UP＆敵全体の炎耐性DOWN|歌マスタリーLv7|6|Lvで効果UP&amp;br()Lv10で消費TP8&amp;br()Lv2味方強化/敵弱化↑&amp;br()Lv3味方強化/敵弱化↑,TP7&amp;br()Lv4味方強化/敵弱化↑&amp;br()Lv5味方強化/敵弱化↑↑,TP8&amp;br()Lv6～9味方強化/敵弱化↑&amp;br()Lv10味方強化/敵弱化↑↑&amp;br()|
|氷幕の幻想曲|味方全体の氷耐性UP＆敵全体の氷耐性DOWN|歌マスタリーLv7|6|弱体の効果は5ターン|
|雷幕の幻想曲|味方全体の雷耐性UP＆敵全体の雷耐性DOWN|歌マスタリーLv7|6|同上|
||||||
|癒しの子守唄|味方全体のHPが毎ターン回復&amp;br()リジェネレートと重ね掛けで効果激減|歌マスタリーLv7&amp;br()HPブーストLv5|4|Lv10で13%回復　TP消費6&amp;br()Lv2HP回復率/速度↑&amp;br()Lv3HP回復率/速度↑,TP5&amp;br()Lv4HP回復率/速度↑&amp;br()Lv5HP回復率/速度↑↑,TP6&amp;br()Lv6～9HP回復率/速度↑&amp;br()HP回復率/速度↑↑|
|安らぎの子守唄|味方全体のTPが毎ターン回復|歌マスタリーLv7&amp;br()TPブーストLv5|4|Lv1　最大TPの1%回復&amp;br()Lv3　2%回復　消費5&amp;br()Lv5　3%回復　消費6&amp;br()Lv7　4%回復&amp;br()Lv10　5%回復&amp;br()Lv2速度↑&amp;br()Lv3TP回復率/速度↑,TP5&amp;br()Lv4速度↑&amp;br()Lv5TP回復率/速度↑↑,TP6&amp;br()Lv6速度↑&amp;br()Lv7TP回復率/速度↑&amp;br()Lv8速度↑&amp;br()Lv9速度↑&amp;br()Lv10TP回復率/速度↑|
||||||
|警戒歩行|敵との遭遇率を下げる|TPブーストLv5|2|残り歩数はメニュー画面で確認可能&amp;br()Lv1 遭遇率70% 30歩&amp;br()Lv2 35歩&amp;br()Lv3 40歩,TP3&amp;br()Lv4 45歩&amp;br()Lv5 60歩,TP4&amp;br()Lv6 遭遇率↓・65歩&amp;br()Lv7 遭遇率↓・70歩&amp;br()Lv8 遭遇率↓・75歩&amp;br()Lv9 遭遇率↓・80歩&amp;br()Lv10 遭遇率↓・100歩|
|糸巻き戻り|１つ前に居たフロアに戻る。|警戒歩行Lv3|10|戻れるのは直前にいたフロアだけ。&amp;br()連続で使っても失敗する。&amp;br()LvUPTPコストダウン&amp;br()Lv10で消費TP1|
||||||
|採取|アイテムポイントで草花採取|なし|なし|Lv10で20回|


■能力強化系
能力の強化スキルには攻撃力、防御力、素早さと3種類ある。
一通り習得したくなってしまうが、補助効果が3種類までしか効果を発揮出来ない事を考えると一種の専門家になったほうが良い。
能力ダウンの効果は能力強化を掛ける事で相殺出来るので、能力ダウン解除用にLv1だけ取るという選択もある。


■猛き戦いの舞曲(攻撃力強化)
強力な攻撃技を覚えていない間は属性付与系のスキルの方が強いが、
パーティーの殆どが攻撃技を覚えてからは非常に強力なスキルになる。

ソードマンやダークハンターなどスキル攻撃主体になるのが早い編成なら早めに、
逆にメディックやパラディンなど長く通常攻撃主体になる場合は遅めに強化すればいいだろう。
属性付与＋攻撃力強化も強い。ザコ敵戦や物理耐性の低いボス・FOE戦で効果的である。


■聖なる守護の舞曲(防御力強化)
防御力強化系スキルでは圧倒的な発動の早さと、打ち消されたり死んだりしない限り効果が永続し、
消費TPも少なめな事が利点である。医術防御Ⅰや防御陣形より効果では劣る。

だが、SP・TPの関係上、最初に有効に使えるようになるのはスキルである。
後半、上記スキルを使う場合には、強化枠の制限のためほぼ出番は無いと言える。

バードは休養による振り直しが有用な職なので、そのつもりで取ると良い。
ただし、敵による防御弱化は痛いので、打ち消し用にLv1だけでも取得しておきたい。


■韋駄天の舞曲(素早さ強化)
他の素早さを上下させるスキルと同じく、使用したそのターンには効果が無い。
つまり、危険度の高い最初のターンの行動順には影響しない。

エリアキュアⅡなど、2ターン目以降で決定的なスキルは速度補正の影響により、
多少AGIを上げたところで、結局は後手に回ってしまう事が多いので注意が必要である。
何より、1ターン目から有効な代替手段(アザーズステップ、AGIボーナスのある靴など)があるため、今ひとつ効果は薄いと言える。

SPが足りないうちは他にSPを回した方が良いし、他のを取得した後では強化枠が足りない…。
AGI低下攻撃もそれほど危険では無いので、打消し用に取るかどうかも考えどころと言える。


■破邪の鎮魂歌
味方全員にバステと封じの回復速度が上がる強化を付与する。
Lv.10なら体感上、状態異常を食らった次のターンの終わりにはほぼ回復する。
これは状態異常を食らって次のターンに治療を施す行為と結果同じ程度の速度である。
これより早い治療行動はアザステ→リフレッシュ(orテリアカβ)か先読み治療行動位であり
どちらにせよ人手を割かねばならない。
それに対して、こちらは一度かけてしまえばスキル(道具)使用者が行動不能に陥っても効果は発動する為、
先読みリフレッシュより安定する状況もあり、かつ治療の為の行動を他に回す事も出来る。

ただし回復速度が上がるだけであり、そもそも回復しないバステ(石化、即死)に対しては無力である。
取るならば、ホーリーギフト目的のLv.5か、Maxまで注ぎ込もう。


■火／氷／雷劇の序曲
対象キャラの攻撃に属性を付与する。変化させるわけではないので、「斬＋炎属性」等になる。

&gt;例えば炎に強い敵に「炎」の属性で攻撃してもほぼ1桁ダメージだが、
&gt;「物理＋炎」だと物理は有効な為、多少軽減される程度で安定したダメージを与える事が出来る。
&gt;ただし、逆に炎に弱い敵に使った場合は「物理＋炎」より「炎のみ」の攻撃のほうがダメージは大きいので注意。

注意してほしいのは、通常攻撃のみ属性付与が適用される点。ダブルアタック以外のスキル攻撃には適用されない点。
真価を発揮するのはソードマンのダブルアタックやチェイス系との連係だろう。
消費TPは多いが、属性攻撃は防御力によるダメージ減少を受けにくくなるため、かなり強力。
自身に使用して低い火力を補ったり、アルケミスト不在の編成で固い敵に対処する時など出番は多い。

スキルLv上昇による効果は消費TP低下と使用時の速度UPだけで、威力の変化は無いのでLv1でも困らない。
アイテムでも代用は利くが、各Lv1だけでもあればアイテム欄を圧迫しないので便利。
ただし、敵は全体的に後半になるほど回避率が高く、通常攻撃ではしばしばミスがでるのでだんだん出番は無くなっていく。


■火／氷／雷幕の幻想曲
味方全体の属性耐性を上げ、敵全体には属性耐性ダウンを与えるスキル。
味方の耐性強化はターン経過では消えないが、敵の耐性低下はターン経過で効果が消失するので注意。

効果の程はLv10で敵の属性攻撃ダメージを約3分の1(赤竜ブレス745→240)に、
味方の属性攻撃ダメージを約1.5倍(電撃の術式200→300)にする。
普段からスキルポイントを割くのは厳しいが、休養前提で特定の敵対策に取るのならば一考の価値あり。


■癒しの子守唄
使用するとターンの終わり際に、スキルLvと格キャラ最大HPに応じた分のHPが自動回復するスキル。
Lv.10で最大HPの約1/8程、ブースト使用で1/5（20％）回復する。
序盤は空気だが、Lvが上がったりHPブーストでHP最大値を増やす事で効果が高まる。

戦闘終了時には発動しない為、短期狙いの雑魚戦より長期戦になりがちなボス戦で重宝する。
積極的に運用したい場合、総被ダメージを一人に集中させずに散らすとか、
１ターンで終わらせず攻撃力の低い雑魚を残す等、工夫が必要になるだろう。
バグによりメディックのリジェネレートと併用すると回復量が減る事には注意。


■安らぎの子守唄
癒しの子守唄のTP回復版。
スキルLvや最大TPが低いうちは毎ターン1程度の回復で微妙だが、
Lv10で5%回復する様になると、探索や長期戦を大幅に楽にしてくれる優秀なスキル。
少々手間が掛かるが、防御や弱体化スキルを併用しつつ弱い敵だけ残し、
ターン数を稼げば半永久的に活動する事も可能である。ブースト時は回復量が2倍になる。
安らぎは特に長丁場になりやすい5層探索などで効果を発揮する。


■沈静なる奇想曲
敵1体の強化効果を打ち消すスキル。強力な付与効果を使う相手に便利。
常に役立つスキルではないが、Lv1でも十分な効果があるので、最低限Lv1だけでも取得しておこう。


■蛮族の行進曲
MaxHPのみを上げるスキル。ただし、増加分HPは補充されないので、使用ターンは全体回復を使う事。
防御スキルを重ねても軽減しきれず、一撃死する後列が居る場合に…と言いたい所だが、
MaxHPの少ない後列職は増加量も少ない。前列職はLv65ぐらいになるとHPがカンストする。(MaxHP上限は999)

とは言え、あまりレベル上げしない人にとっては非常に役立つスキル。
推奨レベルより結構下のレベルでも、即死せずに戦えるのは非常に大きいと言える。
ボス戦など、ここぞという時に使うのみならば、Lv1+ブーストで使えば36%くらいアップするのでそれでも十分。
FOEにも使うならLv5以上はあると楽。リジェネ効果の回復量も上げることが出来るので組み合わせると効果的。

ついでに装備アイテムにMaxHP上昇があれば、MHPの補強効果も増量し、
MaxHPが増えた状態で効果を打ち消されても減っているMaxHPの割合分HPが減ったりはしないのは安心である。

また、カースメーカーのペイントレードと組み合わせればHPが補充されないのさえも利点になる。
詩薬呪呪呪PTなどといった専用パーティーを組むのもありか。
そこで思わず10振り(MaxHP150%)してしまいたくなるが、早まってはいけない。
ペイン特化のカスメはアザステレンジャーとの1ターン確殺狩りが基本になるため、
バードの歌の発動を待つ状況はFOEやボス戦に限られるので注意。

さらにMaxHPの上限は999であるため、
最終的にカスメのMaxHPが666を超えるとそれ以上はバードのスキルポイントの無駄になる。
先を見越し、ひとまずLv5で止めておくのを推奨する。装備によってはさらに減らす事も可能である。
例:Lv70 MaxHP739 → 蛮族Lv5で997(HPブーストLv10、ウォーハンマー、世界樹の指輪、エトリアの勲章)
逆に、FOE・ボス戦時のみ使うつもりであれば、蛮族Lv10前提でカスメのスキルポイントを節約することも考えられる。


■糸巻き戻り
最後に通過した階段またはエレベーターを記憶しておき、そこへと移動するスキル。
記憶は、糸巻き戻りの使用・落とし穴・町へ戻る・セーブデータのロード等の行動を取ると失われる。
変位磁石や帰還の術式では失われないので、階段→磁軸→階段と移動すれば探索途中のセーブが可能。
ただし、その後ロードすると記憶が失われるので注意。


■警戒歩行
Lv10で獣避けの金鈴と同等の効果だが、アイテム欄を圧迫しない点で有利。
バードはTPが余り気味になるので、取っておくとスムーズな探索を行なえるだろう。


■ホーリーギフト
複数のキャラを育成したい時等に役立つが、取得条件が厳しい。
そのため最初から取ろうとすると、しばらく戦力外のお荷物を抱える事になる。
取るならば、休養直後に一気に振り直すほうが楽だろう。

ホーリーギフトの効果はスキル保持者分増幅される為、
&quot;Lv70引退ボーナスキャラ&quot;を量産したい場合は、纏めて育成するのもありと言える。
ホーリーギフト10所有5人PTと10所有4人PTとでは5人PTの方が経験値が良い。
10所有5人で通常の経験値の凡そ3.7倍である。

&gt;パーティ人数（横）とパーティ内のバード人数（縦）から見る一人あたりの分け前
&gt;|バード人数/パーティ|トータル経験値|5|4|3|2|1|
&gt;|0|100.0%|20.0%|25.0%|33.3%|50.0%|100.0%|
&gt;|1|130.0%|26.0%|32.5%|43.3%|65.0%|130.0%|
&gt;|2|169.0%|33.8%|42.3%|56.3%|84.5%||
&gt;|3|219.7%|43.9%|54.9%|73.2%|||
&gt;|4|285.6%|57.1%|71.4%||||
&gt;|5|371.3%|74.3%|||||

なお、育成したいキャラクターがバードを含まない5キャラの時、
敢えてホーリーギフトバードを加えてパーティを回して育成する場合は、育成対象+バード1人が最も効率が良い。
(バードを使う気がない人がHGで育成する場合の例)

&gt;5人パーティにHGバードを0～5人加え、バード以外の5キャラを育成する場合のトータルのお得度
&gt;|バード人数|0|1|2|3|4|5|
&gt;|パーティに入れられる育成対象人数|5|4|3|2|1|0|
&gt;|一人あたりのHG恩恵|0%|6.0%|13.8%|23.9%|37.1%|54.3%|
&gt;|(A)育成対象のトータル恩恵|0%|24.0%|41.4%|47.9%|37.1%|0.0%|
&gt;|(B)HGバードの為に留守番中のキャラx20%|0.0%|20.0%|40.0%|60.0%|80.0%|100.0%|
&gt;|(A-B)育成対象全体から見たトータル恩恵|0.0%|4.0%|1.4%|-12.1%|-42.9%|-100.0%|


----    </description>
    <dc:date>2012-04-21T23:43:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/143.html">
    <title>LINK</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/143.html</link>
    <description>
      *リンク
　世界樹の迷宮に関わるサイトをリンクしています。


#contents

// 2007/03/03 バナークリックのほうが自然だと思われるので変更してみました。
// 2012/03/21 リンク切れサイトをコメントアウト
----

*■　はじめに

**●　リンク時の諸注意
デザイナさんのサイトはリンクフリーが明示的になっていないか、
また、掲示板やコメントでリンクフリーを確認しないと掲載しません。






----

*■　公式サイト

 公式サイト
[[【世界樹の迷宮】&gt;http://sekaiju.atlus.co.jp/]]
⇒　言わずと知れた世界樹の迷宮の公式サイト。

//  旧公式サイト
// [[【=　世界樹の迷宮　=】&gt;http://sekaiju.atlus.co.jp/old/]]
// ⇒　ブログ形式になる前の世界樹の迷宮の公式サイト。時間帯によってなにかが変わるらしい。
// ↑消滅。

 英語版公式サイト
[[【Etrian Odyssey】&gt;http://www.atlus.com/etrian/]]
⇒　海外版の世界樹の迷宮の公式サイト。パッケージデザインが変わってます。



----

*■　情報
**●　公式

***・トラックバックキャンペーン：結果発表
[[『世界樹の迷宮』トラックバックキャンペーン：結果発表 - Nintendo iNSIDE&gt;http://www.nintendo-inside.jp/special/sq/result.html]]
⇒　トラックバックキャンペーンの結果が発表されました。受賞者の皆さん、おめでとうございます。


//**●　同人
//
//「世界樹のおもちゃ箱」⇒消去。
//イラストサイトでも同人誌を出しているグループはあるし、
//わざわざ「同人」と言うコーナーを作る必要は無いと思う。

**●　保管庫
***・アップローダー
[[世界樹萌えロダ&gt;http://www3.uploader.jp/home/sekaijyu/]]
⇒　スレ「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」で立ててくれた画像アップローダーです。

***・スレまとめ
[[世界樹の迷宮キャラスレ　まとめサイト&gt;http://moononthemiyako.blog98.fc2.com/]]
⇒　スレ「世界樹の迷宮のキャラは××カワイイ」の記事を淡々とまとめるサイトです。

[[世界樹の迷宮の音楽を語るスレ　まとめサイト&gt;http://sound.jp/sekaq_mus_matome/]]
⇒　スレ「世界樹の迷宮の音楽を語るスレ」をまとめてみたサイト（暫定版）です。


----

*■　イラスト・デザイン

**●　公式絵デザイナー
// 古代氏の会社を追加及び説明文修正(08/01/23)

&amp;ref(banner8.gif,,http://ugf.nengu.jp/)　【Under Ground Fish!/地下魚!】
⇒　キャラクターデザイン 「日向悠二（ひむかい ゆうじ）」 氏のサイト
// あえてあのトップだと思うのでLinkをトップへ変更しました。
// index2.htmlでマジ404していたので、フォルダ直アクセスに変更しました(10/3)
// 上記理由により説明文を修正しました(08/01/23)

&amp;ref(http://www.jasonworks.net/image/banner8.gif,,http://www.jasonworks.net/index.html)　【BoleRO】
⇒　モンスターデザイン　「長澤真（Shin Nagasawa）」氏のサイト

[[株式会社エインシャント&gt;http://www.ancient.co.jp/]]
⇒  サウンドコンポーザー 「古代祐三（こしろ ゆうぞう）」 氏の会社



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**●　同人絵デザイナー

***・全年齢サイト
&amp;ref(http://www.q-ice.com/image/nybnr.png,,http://www.q-ice.com/index.htm)　【Q-ice.com】
⇒　同人サークル「Quarter Iceshop」さんのサイトです。DIARYに画像あり。

&amp;ref(http://hirowa.dfz.jp/hrw_banner.jpg,,http://hirowa.dfz.jp/)　【なぎなた企画】
⇒　広輪 凪（ひろわ なぎ）さんのサイトです。TOP絵と1/24、1/25の絵日記に画像あり。

&amp;ref(http://altenotiz.sakura.ne.jp/nanana.JPG,,http://altenotiz.sakura.ne.jp/index.html)　【きゅろっとぱらだいす】
⇒　くーげるしゅれいばーさんのサイトです。DIARYに画像あり。

&amp;ref(http://www.ginzado.ne.jp/~sugarfe/data/banner.png,,http://www.ginzado.ne.jp/~sugarfe/)　【菅詰共和国】
⇒　菅江不意さんのサイトです。DIARYに画像あり。

&amp;ref(http://www.geocities.jp/otgtrtitsth/link/bannerc.gif,,http://www.geocities.jp/otgtrtitsth/)　【インフルエンザＸ】
⇒　ペチカさん(イラスト担当)のサイトです。DIARY（X-BLOG参照）に画像あり。

//&amp;ref(http://www5e.biglobe.ne.jp/~sky-walk/index.files/bana-.jpg,,http://www5e.biglobe.ne.jp/~sky-walk/)　【みぎかたさがり】
//⇒　田中マルスさんのサイトです。DIARYに画像あり。
//
&amp;ref(http://absolute.s7.xrea.com/banner.jpg,,http://absolute.s7.xrea.com/)　【Elysion】
⇒　来栖隆也さんのサイトです。１月の日記に画像あり。

//&amp;ref(http://kodama3.cool.ne.jp/yu-yub.jpg,,http://kodama3.cool.ne.jp/)　【ＨＯＭＥＰＡＧＥ 雄遊】
//⇒　雄一郎さんのサイトです。１月の日記に画像あり。
//
&amp;ref(ikapani_ban.gif,,http://ikapani.blog55.fc2.com/)　【IKaのマホ釣りNo.1】
⇒　IKaさんのブログです。

//&amp;ref(http://231179rock.sakura.ne.jp/images/banner.gif,,http://231179rock.sakura.ne.jp/)　【231179=ROCK】
//⇒　六堂犬彦さんのサイトです。1/25の日記に画像あり。
//
&amp;ref(http://homepage2.nifty.com/rinarina/banner02.jpg,,http://homepage2.nifty.com/rinarina/)　【ぷにぽわ】
⇒　志摩みつる（朱堂りま）さんのサイトです。ブログにイラストがあります。

//&amp;ref(http://www.air-drive.com/yorimichi/yorimichi_bana.gif,,http://www.air-drive.com/yorimichi/)　【よりみち...&quot;Happy Drive&quot;】
//⇒　Luna-runaさんのサイトです。アイコンにイラストがあります。
//
&amp;ref(pbnnr.gif,,http://pota00.blog59.fc2.com/)　【ぽたぐら ･････ 日々の落描きログ】
⇒　ぽたさんのブログサイトです。

//&amp;ref(http://rinrin.saiin.net/~aluminium/banner01.gif,,http://rinrin.saiin.net/~aluminium/index.html)　【Katzenauge】
//⇒　Alumiさんのサイトです。トップに画像あり。
//
&amp;ref(http://pds.exblog.jp/pds/1/200511/11/90/a0047490_13154478.jpg,,http://hellfra.exblog.jp/)　【ヘルフレグランス】
⇒　空木あんぐ（ｳﾂﾛｷﾞｱﾝｸﾞ)さんのサイトです。2/8の日記に画像あり。

&amp;ref(mariobn.gif,,http://www.geocities.jp/puterasu2000/main)　【まりおねっとおんらいん】
⇒　個人サークル「まりおねっと装甲猟兵」さんのサイトです。2/3、2/9の日記に画像あり。

//&amp;ref(http://s-messiah.hp.infoseek.co.jp/banner1.jpg,,http://s-messiah.hp.infoseek.co.jp/)　【僕らのすごい奴】
//⇒　メシアさんのサイトです。2/8、2/12の日記に画像あり。
//
//&amp;ref(http://panipaff.hp.infoseek.co.jp/banner.gif,,http://panipaff.hp.infoseek.co.jp/)　【PanischPaff】
//⇒　ならかしわさんのサイトです。2/6、2/13の日記に画像あり。
//
&amp;ref(http://homepage2.nifty.com/icesherbet/bn002.jpg,,http://homepage2.nifty.com/icesherbet/)　【ice sherbet】
⇒　静奈かえでさんのサイトです。1/21、2/10、2/25の日記に画像あり。

//&amp;ref(http://park17.wakwak.com/~fomalhaut/fomalhaut_b03.jpg,,http://park17.wakwak.com/~fomalhaut/index.html)　【FOMALHAUT】
//⇒　田中　松太郎（たなか　しょうたろう）さんのサイトです。2/10のDIARYに画像あり。
//
&amp;ref(http://nayari.squares.net/images/icon/shirobanner.jpg,,http://nayari.squares.net/)　【白織あまね】
⇒　永和なやりさんのサイトです。2/10のILLUST DIARYに画像あり。

//&amp;ref(http://www13.plala.or.jp/yasima/izumubana-.jpg,,http://www13.plala.or.jp/yasima/ya.html)　【真夜中】
//⇒　夜島　ゆうたさんのサイトです。1/23～2/10の日記に画像あり。
//
&amp;ref(http://www.geocities.jp/denno_denpa/BN/denbana_matti.jpg,,http://www.geocities.jp/denno_denpa/)　【電脳電波送信連打】
⇒　KaOSさんのサイトです。管理人日記の2/9に画像あり。

&amp;ref(bana.jpg,,http://www.geocities.jp/itinosiroko/weisxwerk.htm)　【Weis Werk】
⇒　一ノ白小(いちのしろこ)さんのサイトです。一ノ白小さんのDIARYの1/30～2/13までに画像あり。

&amp;ref(http://adew.fc2web.com/icon/banner.gif,,http://adew.fc2web.com/)　【Atelier:Dew】
⇒　黒雲 鵺（クラクモ ヌエ）さんのサイトです。1/25、2/15の日記に画像あり。

&amp;ref(http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/sm889/banner.gif,,http://www4.pf-x.net/~sm-889/)　【SHININGMAQUINA889】
⇒　えりむうとんさんのサイトです。1/23、2/2、2/13の日記に画像あり。

&amp;ref(http://jigizagi.s57.xrea.com/thumbnail/banner200.gif,,http://jigizagi.s57.xrea.com/index.php)　【ジギザギのさいはて】
⇒　安威拓郎さんのサイトです。DIARYの2/13に画像あり。

&amp;ref(http://nakakou.sakura.ne.jp/bnna/sub2.gif,,http://nakakou.sakura.ne.jp/)　【+ サブナカコウ】
⇒　インド中村さんのサイトです。GALLERY→memoコンテンツ→2/10、2/12、2/16、2/22に画像あり。

バナーなし　 [[【Silver Code】&gt;http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2767/index.html]]
⇒　K2さんのサイトです。TOPの2/12の日記に画像あり。

&amp;ref(http://a-sagano.sakura.ne.jp/bn.jpg,,http://a-sagano.sakura.ne.jp)　【AQUA-BRAND】
⇒　さがのあおいさんのサイトです。Index→メニュー、Diary→2/12に画像あり。

▼↓　3/21追加　↓▼
//&amp;ref(http://kitoside.hp.infoseek.co.jp/cocoo.jpg,,http://kitoside.hp.infoseek.co.jp/)　【虚空臨界点～ソラハテ～】
//⇒　樹人（きと）さんのサイトです。3/18の日記に画像あり。
//
//&amp;ref(http://www011.upp.so-net.ne.jp/final-mission/bn/fm-another.jpg,,http://finalmission.kakurezato.com/)　【FINAL MISSION type:A】
//⇒　ヤガミ（矢神）さんのサイトです。3/3、3/10、3/11の日記に画像あり。
//
&amp;ref(http://www.tim.hi-ho.ne.jp/t-inukai/image/tibanner.gif,,http://www.tim.hi-ho.ne.jp/t-inukai/)　【T&#039;s Square】
⇒　犬かいさんのサイトです。おきらく画廊→世界樹の迷宮に画像あり。

&amp;ref(http://www.pat.hi-ho.ne.jp/yoh-ku/nemo-bn.jpg,,http://www.pat.hi-ho.ne.jp/yoh-ku/inde02.htm)　【猫萌堂】
⇒　まっくろーさんのサイトです。TOPにネコミミ眼鏡ケミ子の画像あり。

&amp;ref(http://www7a.biglobe.ne.jp/~listless/banner.gif,,http://www7a.biglobe.ne.jp/~listless/)　【listless time】
⇒　mentさんのサイトです。TOPと3/16の日記に画像あり。

バナーなし　 [[【Moon Light】&gt;http://www.geocities.jp/ventus012001/]]
⇒　Ventusさんのサイトです。SRC→世界樹の迷宮にキャラクタードット絵あり。

バナーなし　 [[【ASお気楽お絵かき帳】&gt;http://shootingstar2101.blog92.fc2.com/]]
⇒　あきつきさんのサイトです。2/11、2/12、2/15、2/17、3/16の日記に画像あり。

//&amp;ref(http://angelbox.chu.jp/bn-angel.jpg,,http://angelbox.chu.jp)　【angelbox】
//⇒　羽月るかさんのサイトです。3/1の日記に画像あり。
//
&amp;ref(http://w-h.sakura.ne.jp/image/wh.jpg,,http://w-h.sakura.ne.jp/)　【W.H.】
⇒　里村いづみさんのサイトです。NOTE→3/7の日記に４コママンガ画像あり。

&amp;ref(http://www11.big.or.jp/~isogai/bbb_new.gif,,http://www11.big.or.jp/~isogai/)　【風の生まれる場所】
⇒　南十字星さんのサイトです。CG→お絵かきチャット→世界樹の迷宮にイラストあり。

&amp;ref(http://www.muhoho.com/~syado/200-40.gif,,http://syado.muhoho.com/)　【追放者の祭】
⇒　しゃどさんのサイトです。1/26、1/29の日記に画像あり。

&amp;ref(http://blue.sakura.ne.jp/~wolf/bunner_md.gif,,http://blue.sakura.ne.jp/~wolf/)　【MIDNIGHT DEJAVO】
⇒　くーなさんのサイトです。TOP→「世界樹の迷宮を彷徨う者たち」よりキャラクタードット絵あり。

//&amp;ref(http://homepage3.nifty.com/rs/images/20040.gif,,http://homepage3.nifty.com/rs/)　【アルエス】
//⇒　作々さんのサイトです。TOPにシリカ嬢のイラストがあります。
//
&amp;ref(http://homepage2.nifty.com/oekakiya-manbow/b00.gif,,http://homepage2.nifty.com/oekakiya-manbow/index.htm)　【お絵描き屋まんぼう】
⇒　ワタボゥさんのサイトです。プロフィール、近状→3/1、版権キャラコーナー→「世界樹の迷宮」より・・にイラストがあります。

&amp;ref(http://www.kyabe.sakura.ne.jp/kyabef.gif,,http://www.kyabe.sakura.ne.jp/)　【kyabe&#039;s FACTORY】
⇒　きゃべ助さんのサイトです。3/28の日記にブシドーのイラストを見ることができます。

▼↓　4/13追加　↓▼
&amp;ref(http://www.h5.dion.ne.jp/~al-felt/gazou/banner_sq.jpg,,http://www.h5.dion.ne.jp/~al-felt/) 【AL-FeLT】
⇒　Fujuさんのサイトです。TOP→世界樹の迷宮特設にイラストあり。

▼↓　4/14追加　↓▼
&amp;ref(http://www.flipflops.jp/images/banner/banner002.png,,http://flipflops.jp/) 【FLIPFLOPs ONLINE】
⇒　ぎんこ／高畑ゆきさんたちのサイトです。WebComicに「ブシドーちゃん全滅記」というマンガがあります。

▼↓　4/16追加　↓▼
&amp;ref(http://nktk-sq.up.seesaa.net/image/bn.gif,,http://nktk-sq.seesaa.net/) 【世界樹で遭難（仮）】
⇒　ないきさんのサイトです。BLOG全体で世界樹の迷宮絵がぎっしりあります。

//&amp;ref(http://run.pate.jp/link/bana1.gif,,http://run.pate.jp/) 【BACK TRICK】
//⇒　箱田あし（文）／藤こよみ（絵）さんたちのサイトです。TOP絵やすっとオレのターン画像があります。
//
&amp;ref(http://www.mukyu.com/mu_bana.gif,,http://www.mukyu.com/) 【Mukyu&#039;s Paradise　（むきゅうず ぱらだいす）】
⇒　むきゅう☆さんのサイトです。らくがき日記→4/15の日記にイラストがあります。

▼↓　4/17追加　↓▼
&amp;ref(http://aegilops79.fc2web.com/banner/bn2.jpg,,http://aegilops79.fc2web.com/) 【エギロプスの庭】
⇒　畑野　祐夏さんのサイトです。TOP絵や3/21、3/23、3/25、4/7、4/8の日記にイラストがあります。

▼↓　6/17追加　↓▼
&amp;ref(http://meiq.tutakazura.com/banner.png,,http://meiq.tutakazura.com/) 【すきすぎて】
⇒　よあさんのサイトです。当wiki絵板で描かれた漫画などが格納されています。

//▼↓　6/20追加　↓▼
//&amp;ref(http://www.renge.sakura.ne.jp/~itiyakai/bar030111.jpg,,http://www.renge.sakura.ne.jp/~itiyakai/index.shtml) 【軍艦島】
//⇒　壱屋う弐（いちや・うに）さんのサイトです。TOPや日記にイラストがあります。
//
▼↓　7/25追加　↓▼
&amp;ref(http://file.empty.ria10.com/tea_banner01.jpg,,http://theemptyair.web.fc2.com/)　【the empty air】
⇒　紅月さんのサイトです。6/24の日記にイラストあり。


----

***・１８歳未満お断りサイト
//&amp;ref(http://www.showgun.sakura.ne.jp/banatyo.gif,,http://www.showgun.sakura.ne.jp/)　【超時空要塞カチューシャ】
//⇒　電気将軍さんのサイトです。TOPに画像あり。
//
&amp;ref(http://park11.wakwak.com/~uma/kebana.gif,,http://park11.wakwak.com/~uma/)　【ブロンコ一人旅】
⇒　内々 欅（うちうち けやき）さんのサイトです。

&amp;ref(http://geargear.sakura.ne.jp/g_banner.jpg,,http://geargear.sakura.ne.jp/)　【歯車缶】
⇒　ぎあぎあさんのサイトです。

&amp;ref(http://gos-to-vi.sakura.ne.jp/bana1.jpg,,http://gos-to-vi.sakura.ne.jp/)　【gos to vi】
⇒　歌麿（たまろ）さんのサイトです。

//&amp;ref(http://kineko.dyndns.org/~Yuzu_momo/img/banner/yuzjamb1.png,,http://kineko.dyndns.org/~Yuzu_momo/)　【柚子桃ジャム】
//⇒　柚子桃さんのサイトです。
//
//&amp;ref(http://www.uchinon.com/image/uchinon_ban.jpg,,http://www.uchinon.com/)　【うちのん.com】
//⇒　わしみゆーこ（旧・ゆいまゆたか）さんのサイトです。2/2、2/4のDIARYに画像あり。
//
//&amp;ref(http://yu-k.vis.ne.jp/img/bnr.jpg,,http://yu-k.vis.ne.jp/)　【人にやさしいWeb】
//⇒　YUさんのサイトです。2/5の日記に画像あり。
//
&amp;ref(http://5910web.com/img/bana-anri.jpg,,http://5910web.com/index.htm)　【5910】
⇒　加山　紀章さんのサイトです。2/16、2/23の日記に画像あり。

&amp;ref(http://ukw.sakura.ne.jp/u_cup/image/u_cup_bnr2.jpg,,http://ukw.sakura.ne.jp/u_cup/)　【うさかっぷ（旧　include）】
⇒　みにょさんのサイトです。TOPに記念絵、GALLERY→世界樹の迷宮に画像あり。

&amp;ref(http://www5.plala.or.jp/ima84/bana_will.jpg,,http://www5.plala.or.jp/ima84/)　【WILL_TO_LIVE】
⇒　IMA-84さんのサイトです。らくがきログ、TOPに画像あり。

//&amp;ref(http://ghost-q.hp.infoseek.co.jp/link/banner2.jpg,,http://ghost-q.hp.infoseek.co.jp/)　【∈ghost-Q∋】
//⇒　風呂Qさんのサイトです。eからブシドーのイラストをみることができます。
//
▼↓　3/21追加　↓▼
&amp;ref(http://www007.upp.so-net.ne.jp/yaso/scban1.png,,http://short-circuit.jp/)　【Short Circuit（ショートサーキット）】
⇒　ヤソシゲルさんのサイトです。TOPやCG→さらしブシ子、眼鏡ケミ子、シリカ嬢、金鹿のママのイラストをみることができます。

&amp;ref(http://maturika.info/link/mabn/bn.gif,,http://maturika.info)　【茉莉花（マツリカ）】
⇒　たちばな　さくやさんのサイトです。TOPにバド男のイラストをみることができます。

&amp;ref(http://insky.web.fc2.com/bana1.png,,http://insky.web.fc2.com/)　【天使の狂詩曲-Angel&#039;s rhapsody-】
⇒　伊能咲夜さんのサイトです。illust;版権→世界樹で画像あり。

&amp;ref(http://six-alchemy.com/index/alchemy.gif,,http://six-alchemy.com)　【Six Alchemy （シックスアルケミー）】
⇒　てけひろさんのサイトです。3/16の日記に画像あり。

&amp;ref(http://marie.saiin.net/~haganema/bana.gif,,http://marie.saiin.net/~haganema/)　【鋼工房（ハガネコウボウ）】
⇒　鋼丸剣ノ介（ハガネマルケンノスケ）さんのサイトです。2/5、3/16の日記に画像あり。

&amp;ref(http://hallaboratory.net/bana/00_bana.gif,,http://hallaboratory.net/)　【高等人工生命研究所（Hi Artificial Life Laboratory）】
⇒　五十三軍曹(isosan gunsou)さんのサイトです。3/5のTOPまたはDIARYに画像あり。

&amp;ref(http://www.kannagi.net/img/etc/banner.gif,,http://www.kannagi.net/)　【幻影の都 CAPITAL OF PhANTOM】
⇒　燵弥(tatuya)さんのサイトです。3/1、3/4の日記に画像あり。

バナーなし　 [[【室戸岬ネバーランド】&gt;http://ogawapc.com/michael/]]
⇒　マイコーF91さんのサイトです。ゲームネタ→1/13、1/18、1/19、1/20、1/23の日記に画像あり。

&amp;ref(http://www.digitallover.net/banner.jpg,,http://www.digitallover.net/)　【Digital Underground】
⇒　なかじまゆかさんのサイトです。diary→1/23、2/20の日記に画像あり。

&amp;ref(http://www.interq.or.jp/ox/ben/media/bana.jpg,,http://www.interq.or.jp/ox/ben/)　【ズンドコ酒場　SALOON ZUNDOKO】
⇒　ベンジャミンさんのサイトです。TOPにロリカメ子のイラストをみることができます。

//&amp;ref(http://motofumi.pupu.jp/gazou/bana3.jpg,,http://motofumi.pupu.jp/)　【こどもリベンジ】
//⇒　もとふみさんのサイトです。3/12、3/19の日記にイラストあり。
//
&amp;ref(http://www2.ttcn.ne.jp/~sakurai-myt/banner.gif,,http://www2.ttcn.ne.jp/~sakurai-myt/)　【おいしい亭】
⇒　桜井さんのサイトです。エントランスページから入ると様々なイラストあり。

▼↓　3/29追加　↓▼
バナーなし　[[【GADGADGET】&gt;http://gadgadget.fullmecha.com/]]
⇒　JNT(ジェイエヌティー)さんのサイトです。ラク・ガジェットのお絵描き掲示板で3/31まで世界樹祭が開催中です。

//▼↓　4/17追加　↓▼
//&amp;ref(http://rin-45c.net/img/banner.jpg,,http://rin-45c.net)　【アルカイックフラワー】
//⇒　Rin-45Cさんのサイトです。いわゆる「ピキー」の人。日記とギャラリーにイラストあり。
//
//バナーなし　[[【やっつけ保管庫】&gt;http://hokankon.hp.infoseek.co.jp/]]
//⇒　Qnさんの描いた画像の保管庫です。&quot;他色々&quot;の15に複数画像あり。
//


----

*■　サウンド

**●　一般サイト

***・ＢＧＭアレンジ
//&amp;ref(http://www.e-moe.net/~pripas/information/matinf/ps_kamo.gif,,http://www.e-moe.net/~pripas/index.html)　【Passionate Saffron】
//⇒　amaさんのサイトです。恐らく世界初の世界樹アレンジ職人。第５階層の衝撃は未だ語り種。
//
&amp;ref(http://www.iosysos.com/iob.gif,,http://www.iosysos.com/)　【イオシス - IOSYS OS】
[[イオシス - 「世界樹のおもちゃ箱」特設ページ&gt;http://www.iosysos.com/cd/sq/]]
⇒　世界樹の迷宮サントラの全曲アレンジバージョンのＣＤを販売してます。

//&amp;ref(http://redalice.hmc6.net/image/banner/banner.gif,,http://redalice.hmc6.net/)　【ALiCE&#039;S EMOTiON】
//[[「紅ノ樹海」特設ページ&gt;http://redalice.hmc6.net/crimson/]]
//⇒　世界樹の迷宮のテクノ系アレンジＣＤを販売してます。
//
&amp;ref(http://home.n05.itscom.net/garuna/garuna.gif,,http://home.n05.itscom.net/garuna/)　【ガルナの塔】
⇒　ガルナさんのサイトです。生でピアノアレンジをされている人。その数１０以上。

&amp;ref(http://www004.upp.so-net.ne.jp/dcweb/SQ/sq_mini.jpg,,http://www004.upp.so-net.ne.jp/dcweb/)　【DARK CASTLE】
[[「樹海の旋律」特設ページ&gt;http://www004.upp.so-net.ne.jp/dcweb/SQ/]]
⇒　世界樹の迷宮のハードロック系アレンジバージョンのＣＤを販売してます。

http://nogravity.web.infoseek.co.jp　【No Gravity】
⇒　世界樹の迷宮のアレンジメドレーがあります。

----

*■　ツール・シミュレータ

**●　一般サイト

***・スキル計算機
&amp;ref(http://uniuni.dfz.jp/junk/wormtail_ro.png,,http://uniuni.dfz.jp/)　【わむてるらぶ】
⇒　世界樹の迷宮のスキル計算機があります。

//***・シミュレータ - マッピング
//[[【世界樹の迷宮 ディープメモ】&gt;http://sekaiju.heriet.info/]]
//⇒　メニュー項目「マップ」に、世界樹のマッピングがそのままできるFlashツールがあります。
//　　　また、wiki同様に攻略情報を掲載しているサイトでもあります。
//


----

*■　ショートストーリー

**●　一般

***・全年齢サイト
[[【世界樹の迷宮のキャラ萌えスレ出張所】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/otaku/8730/]]
⇒　SSが投稿される掲示板です。




//----
//
//***・１８歳未満お断りサイト
//[[【世界樹の迷宮でエロパロ小説保管庫】&gt;http://w3.abcoroti.com/~eparo/]]
//⇒　2ch＞BBSPINK＞エロパロ板にある「【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B1F 」で投稿されたSSを保管している保管庫です。
//
//
//
----

*■　攻略・情報

**●　世界樹攻略・情報サイト

▼↓　3/21追加　↓▼
// ゲーム情報サイト｢eg(イージー)｣ - 世界樹の迷宮
//[[【ゲーム情報サイト｢eg(イージー)｣ - 世界樹の迷宮】&gt;http://eg.nttpub.co.jp/pickup/20070112spe01_01.html]]
//
 世界樹の迷宮攻略通信
[[【世界樹の迷宮攻略通信】&gt;http://kimagure.sub.jp/sq/index.php?%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DC%B9%B6%CE%AC%C4%CC%BF%AE]]

 世界樹の迷宮を攻略します
[[【世界樹の迷宮を攻略します】&gt;http://kouryakusimasu.web.fc2.com/sekaiju/index.html]]

// 世界樹の迷宮 ディープメモ [世界樹の迷宮 攻略]
//[[【世界樹の迷宮 ディープメモ】&gt;http://sekaiju.heriet.info/]]
//
 コンピュータWiki - 世界樹の迷宮
[[【コンピュータWiki - 世界樹の迷宮】&gt;http://hiki.cre.jp/computer/?SekaijuNoMeikyuu]]




----

*■　検索

**●　各種検索

 Wikipedia - 世界樹の迷宮
[[【Wikipedia - 世界樹の迷宮】&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE]]

 2ch検索 - 世界樹の迷宮
[[【2ch検索 - 世界樹の迷宮】&gt;http://find.2ch.net/?STR=%C0%A4%B3%A6%BC%F9%A4%CE%CC%C2%B5%DC&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]

// サイト検索サーチ - 世界樹の迷宮
//&amp;ref(http://kk.eblog.jp/sqs.png,,http://kk.eblog.jp/sqs/)　【セカキューサーチ】
//⇒　世界樹の迷宮コンテンツを取り扱うサイト検索用サーチです。








----    </description>
    <dc:date>2012-04-21T08:47:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/2.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/2.html</link>
    <description>
      *世界樹の迷宮Wiki

本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『世界樹の迷宮』の総合Wikiです。

第2作『世界樹の迷宮II　諸王の聖杯』の攻略情報は[[世界樹の迷宮2Wiki&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/]]へどうぞ。
第3作『世界樹の迷宮III　星海の来訪者』の攻略情報は[[世界樹の迷宮3Wiki&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/]]へどうぞ。
第4作『世界樹の迷宮IV　伝承の巨神』の攻略情報は[[世界樹の迷宮4Wiki&gt;http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/]]へお願いします。

[[【幻想の樹海III】情報&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/172.html]]ページが世界樹の迷宮2Wikiに作成されました。
出展するサークル様は是非お書き込みをお願いします。

携帯からのアクセスが困難だったため、2のWiki同様「携帯用メニュー」を追加しておきました(2009/02/06)

**絵板および掲示板の閉鎖について
|サーバに使ってるマシンが寿命らしく、原因不明のフリーズが多発しています。&amp;br()それに伴い、新掲示板、新絵板を2011年10月31日に閉鎖します。&amp;br()それまでは騙し騙し動かしますので、データ保存が必要な場合は各自保存願います。11/10/02管理人&amp;br()&amp;br()と思っていたら起動すらしなくなる状態に。申し訳ありませんが今後は避難所などをご利用ください。11/10/03管理人&amp;br()→避難所消えてたので新しく借りました。申し訳ないですが移動お願いします。|

// アダルト禁止らしいです。2007.11.28（管理人）
// ログは絵板経由で置いてあります。まとめはどうにもならないのでごめんなさい。
※アダルト禁止だそうなので、成人向けコンテンツを除去しました。　2007.11.28
//※新絵版にアクセス不可になりました。避難所は[[こちら&gt;http://artine.xii.jp/sq/bbsnote/bbsnote.cgi]]　2008.10.12
//2008/10/16 避難所管理人の意向によりメニューに移動
----

***■サイト内検索■
#search()
[[■携帯用メニュー■&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/4.html]]
----
** 編集・閲覧指針
・「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」
・「Wiki執政院では、攻略、データ、そして絵板に於いて、原則的にネタバレ全開で構わないものとしている。つまり、まだ君がクリアしていないのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならない。気を付けて進みたまえ。」
・「ストーリーに大きく関わるネタバレ(第四層～クリア)については、ちょっとした弾みで見てしまったりしないよう工夫して頂きたい。」
・「通常掲示板はネタバレ禁止となっている(2007/1/28より)。攻略掲示板に移動してほしい。」
・「攻略及びデータ、絵板以外のコンテンツではネタバレは極力避けるように。」
・「データ類のレイアウト変更時は、内部にコメントで『こう思うのでこうした』と記載願う。」
//・「ゲーム攻略本編集者諸君。Wikiの情報は参加者が積み上げてきた共有財産だ。貴君の良識に期待する。」
・「コメントは編集者の意図を伝えるために有効活用してほしい。」

----
#amazon(B000MQ958A,left,image)
|発売元|株式会社アトラス|
|開発元|株式会社アトラス|
|機種|NintendoDS|
|ジャンル|3DダンジョンRPG|
|発売日|2007年1月18日|
|価格|4980円(税別)|
|対象年齢|CERO:全年齢|
----

■英語版■
|タイトル|Etrian Odyssey|
|発売元|Atlus U.S.A., Inc|
|機種|NintendoDS|
|ジャンル|RPG|
|発売日|2007年5月16日|
|価格|$29.99|
|対象年齢|Teen|
----

***公式サイト
http://sekaiju.atlus.co.jp/

***英語版公式サイト
http://www.atlus.com/etrian/

***2ちゃんねる・携帯ゲームRPG板の現行スレ
【DS】世界樹の迷宮I　B219F
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331632438/

***その他の関連スレッド
世界樹の迷宮総合 攻略・質問・考察・検証ｽﾚ 11ﾏｽ目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1211130786/
世界樹の迷宮I/II/IIIで全滅したらhageるスレ 12層
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294484192/
世界樹の迷宮の音楽を語るスレ　3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1207146935/
世界樹の迷宮のキャラは超鳥缶ｶﾜｲｲ　第49階層
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1289922190/
【厨弐病】世界樹の迷宮脳内妄想設定スレ 第5階層
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1330915161/
【DS】世界樹の迷宮でエロパロ B10F
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1277035091/
世界樹黙示録カイジ8en
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1264175190/

***関連wiki
-[[世界樹の迷宮2Wiki&gt;http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/]]
-[[世界樹の迷宮3Wiki&gt;http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/]]
-[[世界樹の迷宮4Wiki&gt;http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/]]
-[[世界樹の迷宮総合 命名用Wiki &gt;http://www50.atwiki.jp/sekaiju_name/]]

***Wikipediaでの記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE
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■株式会社アトラスと当サイトは一切関係がありません。
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※ページの名称は変更しないでください。
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最終更新日／&amp;date()    </description>
    <dc:date>2012-04-07T11:43:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/115.html">
    <title>ソードマン</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/115.html</link>
    <description>
      *ソードマン
　　&amp;size(15){ソードマン　[[レンジャー]]　[[パラディン]]　[[ダークハンター]]　[[メディック]]　[[アルケミスト]]　[[バード]]　[[ブシドー]]　[[カースメーカー]]}

//スキル表が見難かったので元に戻しました。せめて変えるなら変えるでⅡのWikiのソードマンの表ぐらいにはしてくれ。
**概要
（以下、有志による使用感の投稿） 

近接戦闘職の代表格で、使用武器は剣と斧。
攻防ともに高い能力を持ち、雑魚戦・ボス戦ともにそつなくこなす。
HPは高いがTPが低く、序盤はTPのやりくりに苦労する。

剣は複数攻撃スキルがあり、速度補正も高いが、TP消費が激しいために序盤は多用が難しい。
また、単体高倍率のスキルがなく、追加効果も与えられないため、ボス戦や対F.O.E戦では他職と比べて若干見劣りすることも。
複数攻撃のトルネードとハヤブサ駆けは使いどころが被るので、どちらか一つに絞ったほうが無難。
アルケミストのいるパーティーでは、全体術式と各種チェイススキルとのコンボで大幅な火力の向上が期待できる。

斧はスキルの種類こそ少ないが、TP効率と各種追加効果が優秀。
同時期で手に入る剣と比べて攻撃力が高く、第2階層辺りからそれを実感できるようになる。
普通の雑魚なら一撃で殲滅できる攻撃力の高さは、ボス戦や対F.O.Eで非常に有効。
しかし、単体攻撃スキルしかないため、数の多い雑魚戦では少々苦しくなる場合も。
斧の攻撃スキルには壊属性という特性があり、通常攻撃の斬属性と合わせて2種類の属性を使い分けることができる。
一例として、ワームには斬が、カエル・魚・カマキリ・グリン系には壊が有効なので覚えておくといいだろう。

**◆ステータス 
|Lv|HP|TP|STR|VIT|AGI|LUC|TEC|
|1|26|7|9|9|7|9|6|
|20|131|34|29|29|23|29|20|
|30|200|48|39|39|31|39|37|
|40|272|62|49|49|39|49|34|
|50|349|76|60|60|48|60|42|
|60|428|90|70|70|56|70|49|
|70|504|104|75|75|60|75|53|


**スキル表
&amp;size(15){&amp;u(){スキルは一部をのぞき、Lv5・Lv10で効果が大幅に上がる。}}

|名前|効果|必要スキル|消費TP&amp;br()(Lv1時)|備考|
||||||
|HPブースト|MaxHPにボーナス|なし|なし|LvUPでHP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 120%&amp;br()Lv2 111%  LV7 121%&amp;br()Lv3 112%  Lv8 122%&amp;br()Lv4 113%  Lv9 123%&amp;br()Lv5 119%  LV10 130%|
|TPブースト|MaxTPにボーナス|なし|なし|LvUPでTP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 130%&amp;br()Lv2 112%  LV7 132%&amp;br()Lv3 114%  Lv8 134%&amp;br()Lv4 116%  Lv9 136%&amp;br()Lv5 128%  LV10 150%|
|ATCブースト|攻撃時STRにボーナス|なし|なし|LvUPでSTR↑&amp;br()Lv5、Lv10はSTR↑↑&amp;br()Lv1で10%,Lv5で19%,Lv10で30%上昇|
|DEFブースト|物理(斬突壊)属性に耐性を得る|なし|なし|LvUP物理耐性↑&amp;br()Lv10物理耐性↑↑&amp;br()Lv1で5%,Lv10で15%軽減|
||||||
|斧マスタリー|斧でのダメージにボーナス|なし|なし|LvUP斧攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10斧攻撃力↑↑&amp;br()Lv1で10%,Lv5で19%,Lv10で30%上昇|
|剣マスタリー|剣でのダメージにボーナス|なし|なし|LvUP剣攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10剣攻撃力↑↑&amp;br()Lv1で10%,Lv5で19%,Lv10で30%上昇|
||||||
|ダブルアタック|通常攻撃時たまに2回攻撃する|剣･斧マスタリーLv5|なし|LvUPスキル発動率↑&amp;br()Lv5,Lv10スキル発動率↑↑&amp;br()発動率LV1で10%,LV10で23%&amp;br()スキル使用時無効|
|ウォークライ|自分の攻撃UP防御DOWN|ATCブーストLv3|2|Lv1攻撃力上昇率10%&amp;br()Lv2～4攻撃力上昇率+3%&amp;br()Lv5攻撃力上昇率25% TP+1&amp;br()Lv6~9防御ぺナ軽減／攻撃力上昇率+2%&amp;br()Lv1防御ぺナ軽減／攻撃力上昇率40%|
|ヘルズクライ|自分の攻撃大幅UP、防御･HP DOWN|ATCブーストLv10|2|Lv1攻撃力上昇率20% 防御HP-20%&amp;br()Lv2～4攻撃力上昇率+3%&amp;br()Lv5攻撃力上昇率35% TP+1&amp;br()Lv6~防御HPぺナ2%軽減／攻撃力上昇率+2%&amp;br()Lv10防御HP-10%／攻撃力上昇率50%|
|アームリカバー|自分の腕封じを回復する|DEFブーストLv1|2|LvUP変化なし&amp;br()Lv5,Lv10でTPコスト1ダウン|
|猛進逃走|戦闘から逃走かつワンフロア分撤退|DEFブーストLv5|4|Lv2～4成功率↑&amp;br()Lv5成功率↑↑&amp;br()Lv6~9HP減少率↓・成功率↑&amp;br()Lv10HP減少率↓・成功率↑↑&amp;br()Lv5消費TP1増加|
||||||
|レイジングエッジ|単体攻撃。剣専用|剣マスタリーLv1|4|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃力↑↑&amp;br()Lv3,Lv5消費TP1増加&amp;br()Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190%|
|トルネード|単体に加えて左右の敵を攻撃。剣専用|剣マスタリーLv5|6|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃力↑↑&amp;br()Lv3,Lv5消費TP1増加&amp;br()Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190%|
|ハヤブサ駆け|2～4体の敵を一度に切り裂く。剣専用|剣マスタリーLv5&amp;br()ダブルアタックLv3|6|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv3攻撃↑・3体攻撃率50％&amp;br()Lv5攻撃↑↑・4体攻撃解禁&amp;br()Lv9攻撃↑・4体攻撃50％&amp;br()Lv10攻撃力↑↑&amp;br()Lv3,5消費TP1増加&amp;br()Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190%&amp;br()LV15攻撃力216%・4体攻撃率100%|
||||||
|チェイスファイア|味方の炎属性攻撃に合わせて追撃。剣専用|剣マスタリーLv7&amp;br()TPブーストLv3|8(CUSTOM表示6)|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃力↑↑&amp;br()Lv3,5消費TP1増加&amp;br()Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190%|
|チェイスフリーズ|味方の氷属性攻撃に合わせて追撃。剣専用|剣マスタリーLv7&amp;br()TPブーストLv3|8(CUSTOM表示6)|同上|
|チェイスショック|味方の雷属性攻撃に合わせて追撃。剣専用|剣マスタリーLv7&amp;br()TPブーストLv3|8(CUSTOM表示6)|同上|
||||||
|パワークラッシュ|単体攻撃。斧専用|斧マスタリーLv1|4|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加&amp;br()Lv1で160%,Lv5で185%,Lv10で210%|
|スタンスマッシュ|単体攻撃+中確率でスタン。斧専用|斧マスタリーLv3|3|LvUP攻撃/速度/スタン率↑&amp;br()Lv5、Lv10攻撃/速度/スタン率↑↑&amp;br()Lv3,Lv5消費TP1増加&amp;br()Lv1で140%,Lv5で165%,Lv10で190%|
|ヘッドバッシュ|単体攻撃+中確率で頭封じ。斧専用|斧マスタリーLv7|3|LvUP攻撃/頭封じ率↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃↑・頭封じ率↑↑&amp;br()Lv3,Lv5消費TP1増加&amp;br()Lv1で130%,Lv10で140%|
||||||
|採掘|アイテムポイントで鉱石採取|なし|なし|LvUPで一日の採集量/採掘率↑&amp;br()LvUP回数＋2&amp;br()Lv10で20回|


■HPブースト / TPブースト
HPブーストはソードマンの耐久力を上げる、シンプルかつ効果的なスキル。
HPが高ければそれだけ攻撃に専念できるため、スキルポイントに余裕があるなら是非修得しておきたい。

TPブーストは燃費の悪い剣スキルを活用するためには必須とも言えるほどの重要性がある。
斧スキルがメインなら、これに頼らなくてもTPが尽きるようなことはまずない。

HP、TP共に割合で増加するスキルで、Lv1だけでも10％の効果がある。
この時のスキルポイントの効率は非常に高いので、ギリギリまで切り詰めたスキル構成でもない限り、
最低限となるLv1は修得しておいて損はない。

HP
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|110%|111%|112%|113%|119%|120%|121%|122%|123%|130%|

TP
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|


■斧マスタリー / 剣マスタリー
ATCブーストがSTRを増すのに対して、こちらは武器の攻撃力がプラスされる。
基本的にどのタイミングでも「STR＜武器攻撃力」となるので、ATCブーストよりも優先して上げていきたい。
特に、斧は武器攻撃力が飛び抜けて高いため、効果を実感しやすい。


■ダブルアタック
確率で通常攻撃が2連続攻撃になる、強力な常時発動スキル。
TPを消費しないのが大きな強みだが、発動確率はやや低め。
Lv10まで上げると3割程度の確率で発動するが、基本的には運任せ。

攻撃スキルの使用時には発動せず、また、対象となる敵は単体のみ。
1回目の攻撃で敵を倒せても、2回目の攻撃が他の敵に行く事は無い。
Lv10で「3割の確率で通常攻撃のダメージが倍に」「ダメージ能力が3割増」といった解釈でも良いだろう。

敵の弱点属性を付与する、攻撃力アップのスキルと併用等をすると効果が更に増大するが、
その反面、スキル攻撃を軸にするとダブルアタックが発動せず、ほとんど役に立たなくなる。
このため、トルネードやハヤブサ駆けが有効となる多数の敵とはあまり相性が良くない。
1匹ずつ確実に仕留めたい時には頼れるが、基本的にはやはり運任せ。

スキル構成としては、斧スキルを主軸とする場合にポイントの余裕が出来て修得しやすく活用もしやすい。
剣スキルと組み合わせる場合は、ダブルアタックを前提とするハヤブサ駆けを主軸にする事になる。


■ウォークライ / ヘルズクライ
最大Lv時、ウォークライは1.4倍、ヘルズクライは1.5倍の効果がある。
防御能力を犠牲にして攻撃力を上げるスキルだが、防御能力が低下してもさほど影響は無い。
単純に攻撃力上昇のためのスキルとして使う事ができるので、上昇量の大きいヘルズクライの方が恩恵は高い。

長期戦となるボス戦向きのスキルだが、能力強化枠を1つ使うので全体強化スキルとの兼ね合いには注意が必要。
医術防御や防御陣形、バードの強化スキルが必須となる戦闘では能力強化枠の余裕がなくなることもあるが、
構えスキルで能力強化枠を常時1枠占有するブシドーがパーティにいる場合や、バードの序曲各種をソードマン以外の
キャラに使用して戦う場合ならば、ソードマンの能力強化枠に余裕ができるために活用がしやすくなる。


■レイジングエッジ
剣では唯一の単体攻撃スキルで、威力はトルネードやハヤブサ駆けと比べて大差はない。
少々のTPを使って攻撃力を上げるのには都合がいいが、だからといって特別燃費がいいわけでもない。
序盤なら休養前提で覚えるのもアリだが、優先的にスキルポイントを注ぎ込んでいくほどの重要性はなく、
余ったスキルポイントで覚える程度でもそれなりに役に立つ。


■トルネード
対象を指定する範囲攻撃スキルで、選んだ対象に威力大、隣接する対象に威力小の攻撃を行う。
スキル特性としては腕技であり、腕封じを受けると使用不可能になる。

ハヤブサ駆けと比べると前提となるスキルが少ないため、
チェイス系も修得したい場合はトルネードを主軸にするケースが多くなるだろう。


■ハヤブサ駆け
トルネードとは違い、対象を指定しない複数攻撃スキル。
Lvによって対象数が変わるが、対象となった全ての敵に威力大の攻撃を行う。
Lv5まで上げれば最大対象数が4体になり、Lv10では50％の確率で4体に攻撃が行える。
また、こちらは脚技なので、脚封じを受けると使用不可能になる。

総合的な攻撃能力ではハヤブサ駆けのほうが優秀だが、修得するためのスキルポイントがかなり多い。
前提スキルがダブルアタックなので、剣と斧マスタリー両方の修得が必要となる。
スキル構成によっては、剣と斧の使い分けが有効なケースもあるだろう。


■チェイスファイア/チェイスフリーズ/チェイスショック
使用ターンのみ、対応する属性を持った攻撃に1回だけ反応し、強力な追撃を行う。
攻撃対象数は対応するスキルによって変わり、全体術式なら追撃も全体攻撃になる。
また、属性が付与されたダブルアタックには2回反応する。

属性が付与された通常攻撃とは違い、物理属性は含まれない。
例えば、火喰い鳥にはチェイスファイアが全く効かない。
反面、その属性に弱い敵が相手ならば、より大きなダメージが期待できる。

また、追撃は呪いの対象にならない為、呪われていても安心して出せる。

スキルの発動はターンの頭で固定されているが、スキルの発動前に属性攻撃が行われた場合は無駄撃ちになってしまう。
アザーズステップを併用した術式がチェイスよりも早く発動する場合がこれに当たる。
アザーズステップとチェイスのどちらが先になるかは運次第なので、アザーズステップと術式を併用する場合はリスクが伴う。
結局、術式の発動の遅さには目をつぶるしかなく、特に全体術式との併用は攻撃が非常に遅くなることを念頭に置く必要がある。

|CENTER:Lv|CENTER:倍率|CENTER:TP|CENTER:速度|
|Lv1|140%|CENTER:8|最速行動|
|Lv10|190%|CENTER:10|~|


■パワークラッシュ
斧技では最も威力に優れるが、それ以外の利点は無い。
Lv10で通常攻撃の2.2倍の威力になるが、スタンスマッシュでも2倍近く出せる。
発動速度、消費TPなどを考慮すると、総合的な性能ではスタンスマッシュと比べて見劣りするのが正直な所。
|CENTER:Lv|CENTER:倍率|CENTER:TP|CENTER:速度|
|Lv1|160%|CENTER:4|AGI×0.5|
|Lv5|190%|CENTER:6|~|
|Lv10|220%|CENTER:6|~|


■スタンスマッシュ
発動が速めで、単純に攻撃手段としても使いやすいスキル。
追加効果のスタンは耐性を持つ敵が殆どいない為(ラスボスですら耐性を持たない)
これをひたすら繰り出していくことで、ほとんど反撃を受けずに勝てる場合もある。
ただし、ソードマン自身はあまり素早くない。スタン目的ならばAGIの補強が必須となる。
|CENTER:Lv|CENTER:倍率|CENTER:TP|CENTER:速度|
|Lv1|140%|CENTER:3|AGI×0.8|
|Lv5|170%|CENTER:5|AGI×0.9|
|Lv10|190%|CENTER:5|AGI×1.02|


■ヘッドバッシュ
パワークラッシュやスタンスマッシュと比べると威力で劣るため、追加効果の頭封じ狙いで使うのが基本。
ダメージ目的のスキルとして他のスキルも修得しておくと、ケースに応じての活用がしやすくなるだろう。


----    </description>
    <dc:date>2012-04-06T10:32:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/116.html">
    <title>レンジャー</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/116.html</link>
    <description>
      *レンジャー
　　&amp;size(15){[[ソードマン]]　レンジャー　[[パラディン]]　[[ダークハンター]]　[[メディック]]　[[アルケミスト]]　[[バード]]　[[ブシドー]]　[[カースメーカー]]}

**概要
（以下、有志による使用感の投稿）

使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。
STRはあまり高くないが、サジタリウスの矢やダブルショットなどの高威力スキルに恵まれ、
加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。

装備の関係上、防御力こそ低めだがHPブーストの性能が高く、回避率も高いことから耐久面に大きな問題はない。
全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。

攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPやTPブーストの性能が高く、
回復手段さえあれば気にせず使っていける。
ただし、全ての攻撃が突属性のため、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。

戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせるアザーズステップ、
先制攻撃の確率を高める先制ブーストや奇襲を防ぐ先制ブロックなど、
バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。

他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。
そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、
柔軟な動きができる有能なアタッカーとしても活躍できる。


**◆ステータス
|Lv|HP|TP|STR|VIT|AGI|LUC|TEC|
|1|24|10|8|7|9|10|8|
|20|120|45|26|23|29|32|26|
|30|184|63|35|31|39|43|35|
|40|251|81|44|39|49|54|44|
|50|322|99|54|48|60|65|54|
|60|395|117|63|56|70|77|63|
|70|467|135|68|60|75|82|68|


**スキル表
|名前|効果|必要スキル|消費TP&amp;br()(Lv1時)|備考|
||||||
|HPブースト|MaxHPにボーナス|なし|なし|LvUPでHP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 130%&amp;br()Lv2 112%  LV7 132%&amp;br()Lv3 114%  Lv8 134%&amp;br()Lv4 116%  Lv9 136%&amp;br()Lv5 128%  LV10 150%|
|TPブースト|MaxTPにボーナス|なし|なし|LvUPでTP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 130%&amp;br()Lv2 112%  LV7 132%&amp;br()Lv3 114%  Lv8 134%&amp;br()Lv4 116%  Lv9 136%&amp;br()Lv5 128%  LV10 150%|
|AGIブースト|AGIにボーナス|なし|なし|LvUPでAGIパラメータ↑&amp;br()Lv1 110% Lv6 120% &amp;br() Lv2 111% Lv7 121%　&amp;br() Lv3 112% Lv8 122% &amp;br() Lv4 113% Lv9 123% &amp;br() Lv5 119% Lv10 130%|
||||||
|弓マスタリー|弓でのダメージにボーナス|なし|なし|LvUP弓攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10弓攻撃力↑↑(50%上昇)|
||||||
|先制ブースト|味方の先制率UP|AGIブーストLv3|なし|スキル発動率↑&amp;br()Lv5,10スキル発動率↑↑|
|先制ブロック|敵の先制攻撃を中確率で無効化|先制ブーストLv2|なし|LvUPスキル発動率↑&amp;br()Lv5,10スキル発動率↑↑|
|アクトファースト|たまに素早さを無視してターンの最初に行動|AGIブーストLv5&amp;br()アザーズステップLv3|なし|LvUPスキル発動率↑&amp;br()Lv5,10スキル発動率↑↑|
|トリックステップ|敵全体の命中率低下|AGIブーストLv1|2|LvUP敵命中率↓&amp;br()Lv5敵命中率↓↓&amp;br()Lv5消費TP1増加|
|ファストステップ|味方全体の素早さUP|AGIブーストLv1|2|LvUP行動速度↑|
|シャドウエントリ|影に隠れて敵から狙われにくくなる|トリックステップLv3|2|LvUP狙われ率↓&amp;br()Lv5狙われ率↓↓&amp;br()Lv5消費TP1増加|
|逃走準備|逃走の成功率UP、熟練者は逃走時防御ボーナス|ファストステップLv3|4|Lv2～4逃走率↑&amp;br()Lv5逃走率↑↑・防御追加効果&amp;br()Lv6~9逃走率/防御↑&amp;br()Lv10逃走率/防御↑↑&amp;br()Lv5消費TP1増加|
|アザーズステップ|味方1人の行動順を自分と入れ替える|ファストステップLv3&amp;br()トリックステップLv3|10|2～4LvUPスキル発動率↑&amp;br()Lv5スキル発動率100％&amp;br()LvUPTPコストダウン&amp;br()Lv10で消費TP1|
||||||
|パワーショット|単体攻撃。弓専用|弓マスタリーLv1|4|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加|
|ダブルショット|2回攻撃。弓専用&amp;br()攻撃対象は敵全体からランダム選出|弓マスタリーLv5|8|LvUP攻撃力↑&amp;br()Lv10攻撃↑↑・3回攻撃&amp;br()Lv3,5消費TP1増加&amp;br()Lv5からBOOST時3回攻撃可能&amp;br()Lv10で3回攻撃&amp;br()Lv10で1発あたり通常攻撃の125%程度|
|エイミングフット|単体攻撃+脚封じ。弓専用|弓マスタリーLv3|3|LvUP攻撃/脚封じ率↑&amp;br()Lv5,Lv10攻撃↑脚封じ率↑↑&amp;br()Lv3,5消費TP1増加|
|サジタリウスの矢|使用してから2ターン後の最初に強力な攻撃。弓専用|弓マスタリーLv10|8|Lv2～4攻撃力↑&amp;br()Lv5攻撃↑↑・スタン追加&amp;br()Lv6~9攻撃/スタン率↑&amp;br()Lv10攻撃/スタン率↑↑&amp;br()Lv2,3,4,5消費TP1増加&amp;br()Lv10で通常攻撃の600%弱|
||||||
|オウルアイ|FOEの位置確認能力。初期値：2マス|先制ブーストLV1|2|Lv2歩数18歩&amp;br()Lv3歩数20歩・3マス&amp;br()Lv4歩数22歩&amp;br()Lv5歩数30歩・4マス&amp;br()Lv6歩数32歩&amp;br()Lv7歩数34歩&amp;br()Lv8歩数36歩&amp;br()Lv9歩数38歩&amp;br()Lv10歩数50歩&amp;br()Lv3,5消費TP1増加|
|警戒歩行|エンカウント率70％|先制ブーストLv3|2|Lv2,35歩&amp;br()Lv3,40歩,TP3&amp;br()Lv4,45歩&amp;br()Lv5,50歩,TP4&amp;br()Lv6遭遇率↓・65歩&amp;br()Lv7遭遇率↓・70歩&amp;br()Lv8遭遇率↓・75歩&amp;br()Lv9遭遇率↓・80歩&amp;br()Lv10遭遇率↓・100歩|
||||||
|伐採|アイテムポイントで木材採取|なし|なし|LvUPで一日の採集量/伐採率↑&amp;br()LvUP回数＋2&amp;br()Lv10で20回|
|採掘|アイテムポイントで鉱石採取|なし|なし|LvUPで一日の採集量/採掘率↑&amp;br()LvUP回数＋2&amp;br()Lv10で20回|
|採取|アイテムポイントで草花採取|なし|なし|LvUPで一日の採集量/採取率↑&amp;br()LvUP回数＋2&amp;br()Lv10で20回|


■HPブースト
レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。前衛職と比べて上昇率が高く、Lv10で150%にまで上昇する。
レンジャーのHPはそれほど低くない(前衛職と後衛職の中間)ため、最終的なHPは最高水準に達する。

HP
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|


■TPブースト
HPブーストと同様に上昇率が高く、Lv10で150%の上昇量を誇る。
レンジャーの攻撃スキルは強力だが、TP消費も比較的多いため、修得しておくことで継戦能力が大きく向上する。

TP
|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|110%|112%|114%|116%|128%|130%|132%|134%|136%|150%|


■AGIブースト
AGIを割合で増加させる。
レンジャーは元からAGIが高いため、このスキルがなくても大抵の敵に先んじて行動できる。
ただし、ダブルショット等の発生が遅いスキルを使用した場合はその限りではない。
速度補正が非常に大きいため、このスキルの有無に関わらず後手に回る事が多くなるだろう。

しかし、AGIを高めておけば攻撃の回避率も高くなるため、バステ攻撃を仕掛けてくる敵に対しては有利に戦える。
後述のトリックステップと合わせて修得しておけば、かなりの確率で攻撃を避けてくれるだろう。
修得する場合はステップ系スキルの前提となるLv1、または先制系スキルの前提となるLv3、
あるいは専用防具2種と合わせてシステム最速を狙えるLv10のいずれかが妥当な所だと思われる。

ただし、キャラクターLv70付近では専用防具2種に加えてザミエルボウか世界樹の首飾りのどちらかを併用することで、
AGIブーストがLv3であってもシステムの上限値に達する。
これらの装備を常用する場合は必ずしもLv10まで上げる必要はない。


■弓マスタリー
他職のマスタリーに比べて攻撃力の上昇量が多い(Lv10で150%)。
アザーズステップや先制ブーストなど便利なスキルも多いが、早期から火力面を期待する場合は優先的に修得しておきたい。


■先制ブースト
先制攻撃の発生する確率を上昇させる。
Lv1で1～2割、Lv10では3～4割程度の確率で先制攻撃ができるようになる。
必ず不意打ちを受けてしまう一部の敵を除き、ラスボス、裏ボスまで含めて効果を発揮する。
効果はパーティ内で累積するため、先制ブースト持ちが数人いると100％先制を取れるようになる。
(例：Lv10が1人とLv5が3人でほぼ確実に先制)

類似する効果を持つカースメーカーの先制スタナーの発動率は累積することなく、別々に発動判定が行われている模様。
先制攻撃が発動すると1ターンの間自由に行動できるので、前もって補助スキルを使っておく、
全力でダメージを与える、ノーリスクで逃走を試みるなど、非常に有利に事を運ぶことができる。

また、先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちが減ることになるため、結果的な恩恵も非常に大きい。


■先制ブロック
敵の不意打ちを受けた際に一定の確率で発動し、不意打ちによる攻撃を未然に防ぐことができる。
第三層以降は即死効果を持つ攻撃を行ってくる敵も出現するため、一見非常に有用なスキルに思えるが、発動率はあまり高くない。
発動しなかった場合のリスクを鑑みる限り、全幅の信頼を置ける程とは言えない。

しかし、効果自体は非常に有用であるため、Lv1だけでも修得しておけば、危機を脱するための助けになることもあるだろう。
なお、先制ブーストと同様に、必ず不意打ちを仕掛けてくる一部の敵に対しては発動しない。
F.O.Eに後ろ向きでエンカウントした場合も同様となる。

※発動率はLv10で3割から4割といったところ。おそらく発動率そのものは先制ブーストとほぼ同程度だと思われる。
先制ブースト同様、複数人で累積しているようだがいまいちはっきりとしない……。


■アクトファースト
一定の確率で素早さを無視してターンの最初に行動することができるようになる。
ただし、自身による制御はできず、発動率も低い。
この効果は元々高い素早さを持つレンジャーにとってはそれほど重要ではなく、実質的に恩恵を得られる行動は
パワーショット、エイミングフット、ダブルショット辺りの発動が遅いスキルの使用時に限られる。
また、バードが同じパーティーにいる時には全体補助スキルが掛かる前に攻撃を行ってしまう事も起こり得る。

何よりも攻撃の順番を制御できなくなる要素が発生するため、この点を重要視する場合はこのスキルを修得しないことが賢明だろう。


■トリックステップ
敵全体の命中力を下げるスキル。効果は使用ターンを含めた5ターン。
低Lvでもそれなりに効果を持ち、Lv10にもなれば敵の命中が落ちている事が目に見えて分かる。
敵の弱体枠を使うスキルなので能力強化枠の影響を受けず、雑魚・ボスを問わずあらゆる場面で効果的に使用が可能。


■ファストステップ
味方全体の素早さを上昇させるスキル。
能力の能力強化枠は他の職業にとっても需要が高く、素早さの強化は直接的な恩恵に乏しいため、イマイチ使われない。
トリックステップと併用して敵の攻撃を避けまくるという夢を見たい人ならば、修得しておいてもいいかもしれない。
そうでなければ、アザーズステップの前提となるLv3でも充分だろう。


■シャドウエントリ
このスキルはプログラム上の設定ミスにより、効果が発生しない。
修得してもスキルポイントが無駄になってしまう。


■アザーズステップ
ターンの初めに発動し、指定したキャラを即座に行動させることができる便利なスキル。
発動速度の非常に遅いスキルであってもターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。
ただし、同等の発動速度を持つソードマンのチェイス系スキルや敵の使うプラズマなどと競合した場合、
発動の順番はランダムで処理され、結果的に最速行動とならない場合もある。
また、注意を要する仕様として自身をスキルの対象に指定することが可能になっているが、
その結果として行動の順序が変化しなかった場合、スキルは失敗したものとして扱われる。
対象の指定時には操作ミスのないよう、細心の注意を払いたい。

強敵との戦闘開始時は医術防御などの全体補助スキルを、非常時はエリアキュアなどの回復スキルを即座に使用できる。
無論、1回のスキルで倒せる敵ならば反撃を受けることなく始末することもできる。
あらゆるケースにおいて、先手を打ちたい時に非常に頼れるスキルとなる。

Lv1でも失敗することはあまりないが、失敗すると致命的な状況になる可能性もあるため、
修得する場合は100%発動するLv5、或いはそれ以上が望ましい。

※Lv5以上での使用時において、極稀に失敗するという報告がある。
（報告例）
・アルケミストにLv5を使用し、失敗を確認。

//※確認が容易でない以上「確実に」という表現を用いるためには相応の証明が必要となるでしょう。
//また、「99.99%」という表現は言葉の綾でしかなく、99.99％の確率を証明する材料が存在しないため、これらの記述を改めました。
//※「編集者は」という表現はよく見られますが、客観的な情報の記述においては不必要なものです。

■パワーショット
Lv1でおよそ1.5倍、Lv10で2倍強の威力の攻撃を行う。
コストパフォーマンスはそこそこ。

威力の面では後述のダブルショットやサジタリウスの矢に遠く及ばないため、主力として使うには頼りない。
それらのスキルと比べれば消費TPが比較的少なめなので、通常攻撃では倒し切れない単体の敵に対して使うといいだろう。


■エイミングフット
脚封じの効果を持つ攻撃スキル。突撃など脚を使う特殊攻撃に難儀している人にはお薦め。
攻撃力補正も悪くないがパワーショットに比べて若干劣り、ダブルショットは言わずもがな。
Lv10でもF.O.Eやボスに対しての成功率は低いので、脚封じの効果は攻撃のおまけ程度に考えておいたほうがいい。

パワーショットと比べると消費TPが1低く、この点において若干の利用価値がある。
ボス戦までの道中などで若干のTPと引き換えに攻撃力をアップさせるには都合のいいスキルと言えるだろう。


■ダブルショット
敵の群れに複数の矢を放つ。消費TPはやや多いが威力が高く、対雑魚・ボス戦問わずに活躍できるスキル。
Lv9までは2回、Lv10で3回の攻撃が、発動時に存在している敵に対してランダムに割り振られる。
2回以上の攻撃が割り振られた敵が1回目の攻撃で倒されても、攻撃対象の再選択は行われない。
結果的に攻撃回数は1～3回の幅で上下することになる。

このため、全体攻撃としては扱い難いが、対象が1体の場合はブシドーのツバメ返しとほぼ同様に運用できる。
1ターンで出せるダメージ総量ではATCブーストや構えによる強化も加わるブシドーのそれに及ばないものの、
後列でもダメージ減衰がなく、準備行動も必要としないため、この時の使い勝手は非常に良い。


■サジタリウスの矢
エクスタシーに次ぐダメージを叩き出す強力な攻撃スキル。発動から攻撃までに3ターンを要する。
具体的には「1ターン目:スキル使用→2ターン目:何も起きない→3ターン目:ターンの初めに攻撃」となる。
また、確率は低いが、Lv5以上でスタンの追加効果が備わる。攻撃がターンの初めに行われるため、決まれば非常に強力。
スタン効果はF.O.Eやボスにも有効で、三竜でさえも止める事ができる。
ただし、Lv10まで上げても成功率が目に見えて高くなるわけではないので、あまり当てにはできない。
サジタリウスの矢を一度放つと攻撃が終了するまで連続使用できないので、その間は他のスキルや通常攻撃で戦う事になる。

このスキルはあくまで3ターンを掛けて行う攻撃スキルであり、毒などのステータス異常とは異なる。
このため、攻撃時には様々なステータス変化の影響を受けることになる。
自身に対する攻撃力上昇スキルや敵に対する防御力低下スキルは、着弾するまでに使用しておくことで威力が上がる。
ただし、自身に対するステータス異常や攻撃力低下の影響も受けるため、この点には注意が必要。
無論、行動不可能な状態では攻撃そのものがキャンセルされてしまう。
ブーストの対象となるのはスキル使用時のみで、使用するターンにブーストする必要がある。
また、着弾する前に対象にした敵が倒されてしまっても、ターゲットの再選択は行われない。

サジタリウスの矢による攻撃は最速行動ではなく、最速行動のスキルに対しては必ず遅れて着弾する。
この特徴を活かせば、アザーズステップ＋猛き戦いの舞曲→サジタリウスの矢着弾といった連携も可能になる。


■オウルアイ
一定ターンの間、未踏地を含む自分の周囲に存在するF.O.Eの姿を確認できる。
しかし、手間とTPを惜しまないのならば、アルケミストの千里眼の術式を一歩歩くごとに使うほうが効果は高い。

特定座標通過後に出現・接近してくるF.O.Eを警戒するのが主目的ならば、このスキルでも充分に事足りる。
ただし、そのためにはLv5以上を修得する事が望ましい。


■警戒歩行
敵とのエンカウント率を低下させるスキル。Lv10まで上げると獣避けの金鈴に匹敵する効果がある。
低レベルでもそれなりにエンカウント率が低下するため、余ったポイントをいくらか注ぎ込んでおくのも悪くはない。
特に、採集担当のレンジャーに覚えさせておけば、採集時の危険性はかなり低くなるだろう。



----    </description>
    <dc:date>2012-04-06T10:29:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/117.html">
    <title>パラディン</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/117.html</link>
    <description>
      *パラディン
　　&amp;size(15){[[ソードマン]]　[[レンジャー]]　パラディン　[[ダークハンター]]　[[メディック]]　[[アルケミスト]]　[[バード]]　[[ブシドー]]　[[カースメーカー]]}

**概要
（以下、有志による使用感の投稿）

味方を守る防御のスペシャリスト。パーティーにいれば、強敵との戦いが格段に楽になる。
使用武器は剣でトップクラスのSTRを誇るが、各種マスタリースキルを持たないためダメージ能力は高くない。
シールドスマイトを修得すれば、単体相手には充分な火力を得られるものの、連発するには燃費が悪い。

終盤のボス相手になると、パラディンの存在次第で難易度が劇的に変化する。
特に最終盤のボス群はパーティー全体に即死級のダメージを与える攻撃を繰り出してくるため、
これらの対策がないとまず勝てない。
この点において、パラディンは各種ガードによりシンプルかつ確実な対策を取ることができる。

あくまで敵を殲滅するよりも味方を守ることが最優先の職業。
攻撃特化などのこだわりがない限り、攻撃は二の次となることを忘れずに。

**◆ステータス 
|Lv|HP|TP|STR|VIT|AGI|LUC|TEC|
|1|27|13|10|9|6|9|8|
|20|135|51|32|29|20|29|26|
|30|205|71|43|39|27|39|35|
|40|280|91|54|49|34|49|44|
|50|358|111|65|60|42|60|54|
|60|438|131|77|70|49|70|63|
|70|516|151|82|75|53|75|68|


**スキル表
スキル[[(スキルツリー)&gt;http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=94&amp;file=up7522.jpg]]

|名前|効果|必要スキル|消費TP&amp;br()(Lv1時)|備考|
||||||
|HPブースト|MaxHPにボーナス|なし|なし|LvUPでHP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 120%&amp;br()Lv2 111%  LV7 121%&amp;br()Lv3 112%  Lv8 122%&amp;br()Lv4 113%  Lv9 123%&amp;br()Lv5 119%  LV10 130%|
|TPブースト|MaxTPにボーナス|なし|なし|LvUPでTP↑&amp;br()Lv1 110%  Lv6 130%&amp;br()Lv2 112%  LV7 132%&amp;br()Lv3 114%  Lv8 134%&amp;br()Lv4 116%  Lv9 136%&amp;br()Lv5 128%  LV10 150%|
|DEFブースト|DEFにボーナス|なし|なし|LvUP防御力↑&amp;br()Lv10防御力↑↑|
||||||
|盾マスタリー|盾装備時の属性防御力にボーナス|なし|なし|Lv2~9属性防御↑&amp;br()Lv10属性防御↑↑|
||||||
|決死の覚悟|倒された時、中確率でHP1で耐える|DEFブーストLv5|なし|LvUPスキル発動率↑&amp;br()Lv5,10スキル発動率↑↑|
|オートガード|攻撃を受けた際、たまに自動で防御する|DEFブーストLv7&amp;br()盾マスタリーLv7|なし|LvUPスキル発動率↑&amp;br()Lv5,10スキル発動率↑↑|
|挑発|自分の防御UP+敵に狙われやすくなる|DEFブーストLv1|2|効果は5ターン持続&amp;br()Lv2~4狙われ率/速度↑&amp;br()Lv5狙われ率/速度↑↑,TP3&amp;br()Lv6速度↑防御効果追加&amp;br()Lv7~10防御力/速度↑&amp;br()頭封じで発動不可|
|猛進逃走|戦闘離脱＋ワンフロア撤退|DEFブーストLv3|4|Lv2～4成功率↑&amp;br()Lv5成功率↑↑&amp;br()Lv6HP減少率↓・成功率↑,TP5&amp;br()Lv7～9HP減少率↓・成功率↑&amp;br()Lv10HP減少率↓・成功率↑↑&amp;br()撤退時に全員に被害あり|
|パリング|使用したターン敵の攻撃を防ぐ|DEFブーストLv3|4|Lv2スキル発動率↑&amp;br()Lv3スキル発動率↑,TP5&amp;br()Lv4スキル発動率↑&amp;br()Lv5スキル発動率100％,TP6&amp;br()Lv6連続パリング解禁&amp;br()Lv7～9連続パリング率↑&amp;br()Lv10連続パリング率↑↑&amp;br()Lv5で100%　Lv6から連続確率が発生|
|渾身ディフェンス|自分の防御UP|DEFブーストLv3&amp;br()盾マスタリーLv3|4|Lv2防御/速度↑&amp;br()Lv3防御/速度↑,TP5&amp;br()Lv4防御/速度↑&amp;br()Lv5防御/速度↑,TP6&amp;br()Lv6～10防御/速度↑|
||||||
|防御陣形|味方全体の防御力を大きく上げる|フロントガードLv3&amp;br()バックガードLv3|8|Lv2防御/速度↑,TP9&amp;br()Lv3防御/速度↑,TP10&amp;br()Lv4防御/速度↑,TP11&amp;br()Lv5防御/速度↑,TP12&amp;br()Lv6~10防御/速度↑&amp;br()効果は5ターン&amp;br()頭封じで発動不可|
|フロントガード|使用したターン、前列の味方へのダメージを一度だけ軽減(※)|盾マスタリーLv1|3|Lv2ダメージ軽減率↑&amp;br()Lv3ダメージ軽減率↑,TP4&amp;br()Lv4ダメージ軽減率↑&amp;br()Lv5ダメージ軽減率↑↑,TP5&amp;br()Lv6～10ダメージ軽減率↑&amp;br()必ずターンの最初に発動する|
|バックガード|使用したターン、後列の味方へのダメージを一度だけ軽減(※)|盾マスタリーLv1|3|Lv2ダメージ軽減率↑&amp;br()Lv3ダメージ軽減率↑,TP4&amp;br()Lv4ダメージ軽減率↑&amp;br()Lv5ダメージ軽減率↑↑,TP5&amp;br()Lv6～10ダメージ軽減率↑&amp;br()必ずターンの最初に発動する|
|ファイアガード|盾専用･使用したターン、一度だけ味方全体に対する火炎攻撃を防御|盾マスタリーLv5&amp;br()TPブーストLv3|6|Lv2炎防御↑&amp;br()Lv3炎防御↑,TP7&amp;br()Lv4炎防御↑&amp;br()Lv5炎完全無効,TP8&amp;br()Lv6炎吸収効果解禁&amp;br()Lv7～10炎吸収↑&amp;br()Lv5で完全無効 Lv6から吸収up|
|ショックガード|盾専用･使用したターン、一度だけ味方全体に対する雷撃攻撃を防御|盾マスタリーLv5&amp;br()TPブーストLv3|6|Lv2雷防御↑&amp;br()Lv3雷防御↑,TP7&amp;br()Lv4雷防御↑&amp;br()Lv5雷完全無効,TP8&amp;br()Lv6雷吸収効果解禁&amp;br()Lv7～10雷吸収↑&amp;br()Lv5で完全無効 Lv6から吸収up|
|フリーズガード|盾専用･使用したターン、一度だけ味方全体に対する氷結攻撃を防御|盾マスタリーLv5&amp;br()TPブーストLv3|6|Lv2氷防御↑&amp;br()Lv3氷防御↑,TP7&amp;br()Lv4氷防御↑&amp;br()Lv5氷完全無効,TP8&amp;br()Lv6氷吸収効果解禁&amp;br()Lv7～10氷吸収↑&amp;br()Lv5で完全無効 Lv6から吸収up|
||||||
|シールドスマイト|盾で単体攻撃。壊属性+中確率で腕封じ|盾マスタリーLv10&amp;br()渾身ディフェンスLv5|10|Lv2攻撃力↑,TP11&amp;br()Lv3攻撃力↑,TP12&amp;br()Lv4攻撃力↑,TP13&amp;br()Lv5攻撃力↑↑,TP14&amp;br()Lv6～9攻撃力↑&amp;br()Lv10攻撃力↑↑&amp;br()Lv1から腕封じ有り（低確率）&amp;br()（Lv5辺りで中確率へ？）|
||||||
|キュア１|単体回復|HPブーストLv3|4|Lv2回復値/速度↑&amp;br()Lv3回復値/速度↑,TP5&amp;br()Lv4回復値/速度↑&amp;br()Lv5回復値/速度↑↑,TP6&amp;br()Lv6~9回復値/速度↑&amp;br()Lv10回復値/速度↑↑|
|キュア２|単体回復|HPブーストLv5|10|Lv2回復値/速度↑,TP11&amp;br()Lv3回復値/速度↑,TP12&amp;br()Lv4回復値/速度↑,TP13&amp;br()Lv5回復値/速度↑↑,TP14&amp;br()Lv6~9回復値/速度↑&amp;br()Lv10回復値/速度↑↑|
||||||
|警戒歩行|エンカウント率低下|DEFブーストLv5|2|Lv2,35歩&amp;br()Lv3,40歩,TP3&amp;br()Lv4,45歩&amp;br()Lv5,60歩,TP4&amp;br()Lv6遭遇率↓・65歩&amp;br()Lv7遭遇率↓・70歩&amp;br()Lv8遭遇率↓・75歩&amp;br()Lv9遭遇率↓・80歩&amp;br()Lv10遭遇率↓・100歩|
||||||
|採掘|アイテムポイントで鉱石採取|なし|なし|LvUPで一日の採集量/採掘率↑&amp;br()LvUPで回数＋2&amp;br()Lv10で20回|


■挑発
プログラム上の設定ミスにより、攻撃引きつけの効果が発生していないらしい。
防御力上昇の効果はあるのだが……。


■決死の覚悟
死亡状態となった時に中確率で一度だけ、HP1で持ちこたえることができるようになる。
ただし、この効果は一回の戦闘で一度しか発生しない。
なお、効果の発生時にパラディンに掛かっていた強化・弱体化の効果は全て消滅する。
実際には、死亡した瞬間にHP1で復活する能力として考えておけばいい。

一回しか使えないのに、対象は自分のみ。対ボス戦、対F.O.E戦の保険としては確実性が低い。
スキルポイントに余裕があり、その上で修得可能な状態であったならば、Lv1だけでも修得しておくといいかもしれない。
対ボス戦でない限り、戦闘で全滅の危機を迎えた時に最悪の事態を回避できる可能性が出てくる。
HP1の状態では猛進逃走で逃走に成功した時にHPが減少しないため、猛進逃走との連携の有効性は意外に高い。


■オートガード
パラディン本人に対するあらゆる攻撃のダメージを自動的に半減する。
スキルの説明文から誤解されやすいが、DEFENCEやその他の防御スキルと効果が重複する。
発動率はLv1で10％、Lv10で25％程度。

効果対象が本人のみであり、発動率も低いので今一つ使い難いと言える。
しかし、前提条件がさほど厳しくないため、DEFブーストを伸ばしているならLv1だけでも修得しておいて損はない。


■フロントガード/バックガード
前列/後列の誰かが攻撃された場合、そのダメージを1度だけ軽減する。
全体攻撃や複数回攻撃の場合は対応する列にいる全員を防ぐ事ができる。
フロントとバックの選択さえ間違わなければ、強敵の攻撃を防ぐ際に非常に便利な防御スキル。
発動速度が速めなので、防御陣形では間に合わないような状況で役に立つ。

ダメージ軽減量はLV5で35％だが、LV10で40％。Lv6以降の上昇率が非常に低いため、Lv5止め推奨。
スキル枠が厳しいなら、防御陣形の前提である3で止めてもいいかもしれない。


■ファイアガード/ショックガード/フリーズガード
味方全員に対する各属性ダメージを軽減する。Lv5でダメージを無効化、Lv6以上ではダメージを吸収し、HPを回復するようになる。
フロント/バックガードと違い、パーティーの全員に効果があるため、使い勝手は非常に良い。

全体属性攻撃が多くなってくる中盤以降では、このスキルの有無でゲームバランスが全くの別物になる。
特に、隠しボス相手では事実上の前提条件とも言える重要性を持つ。
一応はアイテムで代用する事も不可能ではないが、その労力とコストを考えると非現実的。
なお、Lv6以上で発生する吸収効果はダメージに対する吸収効率が非常に悪い(Lvで5～10%程度)ため、それほど役には立たない。
これといった理由がなければ、Lv5までの修得で充分と言える。

＞一部の攻撃には属性ダメージと特殊効果を同時に与えてくるものがある。
＞特殊効果はHPの変動と同時に発生するため、Lv5のガードで無効化すれば特殊効果は発生しない。
＞しかし、Lv6以上のガードでダメージを吸収した場合はHPの変動が起こるため、特殊効果が発生してしまう。
＞そのため、特殊効果を防ぐにはLv5の修得が必要となる。特にフリーズガードはLv5止め推奨。
＞炎竜・雷竜対策としてはLv1でも機能する。アイテムを利用し、ブレスのターンだけブーストすればなんとかなる。
＞しかし、ランダム行動でブレスを吐くこともあるため、現実的にはLv5以上を修得し、毎ターン使用することが望ましい。
＞氷竜に対してはLv1からのブースト(Lv6)では特殊効果を防げないため、Lv5の修得が必須となる。


■防御陣形
使用したターンを含む5ターンの間、パーティー全体の防御力が大きく上昇する。
ターン制限があり、強化枠を占有するだけあって効果も大きく、物理ダメージをかなり軽減できる。
防御性能ではメディックの医術防御に、発生速度ではバードの聖なる守護の舞曲にそれぞれ一歩譲るが、速度と防御性能のバランスが取れており、使い勝手は良い。
これらのスキルとの重ね掛けで、第六階層の雑魚相手でも被ダメージを一桁に抑える事が可能になる。


■猛進逃走
戦闘から逃走し、そのまま1フロア前まで瞬時に移動する。F.O.Eに囲まれた時の緊急回避などに重宝する。
ただし、移動についてはバードの糸巻き戻りと同様の制限があり、移動先がない状態では効果が発揮されず、逃走はできない。
また、逃走が不可能な戦闘では移動先があっても効果は一切発揮されない。

逃走に成功した際に味方全員がダメージを受けるので、そのまま探索を継続する場合は事後の回復を怠らないように。


■パリング
発動さえすれば自分に対するあらゆる攻撃を無効化できる。使うのなら100%発動するLv5以上が欲しい。
「前列にパラディン(+前衛1人)/後列に3人」の構成にすればパラディンの被弾率が高くなり、効果的に活用できる。

攻撃が激しくなる中盤以降では特に効果が高いが、効果が本人のみである事に注意が必要。
スキルLv6以降の複数回発動の確率もさほど高くはないため、多数の敵の攻撃に対して大きな効果は望めない。


■キュア系
序盤でキュア系スキルを習得しておくと、メディックの補助としてTPを有効に活用できる。
メディックのTPが心許ない第二階層辺りまでは重宝する。

ただし、回復マスタリーがないので回復量が少なく、中盤以降の戦闘中では明らかに力不足。
その他のスキルの前提条件でもないため、必須と言える程の重要性はない。
修得は後に休養することが前提となるだろう。


■シールドスマイト
パラディン唯一の攻撃スキル。
修得条件が厳しく、消費TPも多いが強力。発生こそ遅いが、ソードマンのパワークラッシュ以上のダメージ倍率を誇る。

攻撃属性が壊属性であることから、剣による通常攻撃(斬属性)が効かない敵に対して有効な攻撃手段となる。
これに加えて腕封じの追加効果を持つが、その確率は低い。
Lv5辺りから効果が表面化しはじめ、Lv10からブーストすることでそこそこの発生率となる。

攻撃能力が大幅に向上するので、パラディンに火力を求めるならば修得する意義はあるだろう。


----    </description>
    <dc:date>2012-04-06T10:25:24+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

