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    <title>スーパーロボット大戦K　攻略まとめwiki</title>
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    <description>スーパーロボット大戦K　攻略まとめwiki</description>

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    <dc:date>2012-02-06T21:25:33+09:00</dc:date>

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    <title>全滅プレイポイント</title>
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    <description>
      今作で言えば、全滅稼ぎはそれ程効率的であるとも言いがたい。
周回を重ねればスキルパーツを稼ぐことが出来、ダブルスロットシステム用の特殊強化パーツもショップに並ぶようになる。
また、クリアボーナスが(総獲得資金＋パーツ売却資金)×周回数×25%となっているため、周回を重ねないとあまり稼ぐ意味が無い。
そのためさっさとシナリオをクリアしていった方がいいかも…。それでも「あえて」という人向け。

今作では『インターミッション』で使用したスキルパーツは全滅プレイを繰り返しても付加されたままだが、
『出撃ユニット選択時』にメニューに戻ってから使用したスキルパーツは『全滅した場合』に限り未使用に戻される。
これを利用して、稼ぐマップでのみMAP兵器持ちにヒット＆アウェイを付ける、
祝福持ちに集中力+SP上昇を付けるなどで、よりスムーズに全滅プレイが行えるようになる。出し惜しみせずに行こう。

#contents

----
*第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編
-敵も弱く、増援もストフリのマップ兵器で一掃できる。増援のサラとゲイナーが2回行動持ちなのでうっかり殺したり殺されたりしないよう注意！
-3，4回祝福を使えるといい
-強化したダンとストフリで雑魚を殲滅、キングゲイナーは下げる。
-オーバーデビルはキラとタイマンさせればまず負けない。トドメはヴァンに祝福、この時キラは動ける状態で増援を一掃できる位置にいること。
-増援は祝福マップ兵器で一掃、敵味方判別するのでダンを巻き込んでも安心。
-面倒くさい方は次のターンにサラを殺して終了でもいい。復活したオーバーデビルも金持ちなのでもう一回倒すのもアリ。
-慣れれば10分程でオーバーデビル2回倒して約20万。

*第26A話(アークエンジェルルート) 『絶望の中で掴んだ光』
-1ターン目の偽キングゲイナーの無限増援で稼ぐ。
-時間的効率は低い（10分で10万くらい？）
-一度始まれば、手間がかからない。（Rを押しながらA連打で事足りる）。
-撃墜数稼ぎにもなる。999機がわりと簡単。
-稼げるが、ダメ10は食らい得るので無尽蔵とまでは行かない。また、以下のフリーズ報告もある。
-あまりやりすぎると、増援が出現する際のゲイナーの台詞が溜まり続け、バックログを見た場合にフリーズしたという報告がある。注意。
-撃破しすぎるとゲイナーの台詞が出づらくなり（ゲイナーをスポットするが台詞がすぐに出ない状態。更にAを押すと台詞がスキップしたような感じになる）、その状態で稼ぎを終えると、ダンのイベント中も喋らず、途中（ダンの攻撃の後）でフリーズする事あり。
--一瞬で水泡に帰す（特に後者の場合不可避）ので、その意味でも全然安定しない稼ぎと言える。
-以下具体的方法。
--無消費武器、高い装甲、HPを持つメインユニットに移動力が高いサポートユニット、覚醒持ちパイロットを用意する。
---覚醒と移動担当はキラ等種死勢がオススメ。移動力が足りないならレ・ミィの丸焼きから再び覚醒を使えばOK。
---無消費武器はビームサーベル等威力が低いためある程度強化が必要。
--まずキングゲイナーを戦艦に搭載する。搭載しないと偽キングゲイナーはまっすぐキングゲイナーを目指すため、うまくいかない。
--1ターン目に偽キングゲイナーの移動範囲にたどりついて、あとは敵フェイズでRを押しながらA連打しているだけでよい。
--連続ターゲット補正のおかげで最初は攻撃を食らい続けるが、そのうち命中率0パーセントになりダメージは受けなくなる。
---命中率100％の状態から切り払い発生120回程度で0％になる。
--しかししばらくすると、また命中率が上がり始め、結局100％になる。そのためダメージを最小（10）に抑えてもある程度HPが高くないと999体は迎撃できない。恐らく原因は切り払い等が発生した際に命中率があがるため、内部でオーバーフローが発生し、一度マイナスになってしまうため。
---&amp;s(){パイロットがカウンターを覚えていると長持ちする。}コンボ武器で攻撃されるためカウンターは発動しない。
---分身も命中率が200%超えると発動しなくなる
--運び終わったらパートナーユニットは忘れずに撤退させましょう。
しかし偽キングゲイナーはアスハムを狙うのでこの方法はなかなか成功しにくい


*第27話-A(アークエンジェルルート)　幸せへのカウントダウン
-ダリア、シン＆センのコンビを幸運、祝福で倒せば10万越え。雑魚含めで14～15万程度を稼げる。
-高額の敵はダリア、シン＆センのコンビの２つだけなので祝福、幸運を2回使うだけですむ。
-何もせずとも6ターン目でゲームオーバーになる。
-シン、センは残った方に毎ターン鉄壁等がかかるので放っておいても第3軍のヴォルケインに倒されない。
--一度に両者を倒す必要があるのがネック、とはいえコンボで攻めればいいだけ＆装甲が薄めなので特に苦労はしない。
--両者を一度に倒してもセンが毎ターン鉄壁仕様で復活するので問題なし。

*第34話 天国の雷
-固まって出てくるシャドウＶＲに祝福をかけた主人公機のマップ兵器を叩き込んでウハウハ！
-2度目の増援のダイモン・アームやダイモン・ワームも大金を持っているのでそいつらからも祝福をかけて巻き上げよう。
-1機だけ残したら大空魔竜なりアークエンジェルなりを突撃させればおｋ。
-主人公機をお気に入りにして、祝福を何度もかければ50万近く稼げちゃいます。

*最終話 心からの･･･
-一定数まで敵を減らすと増援（何度でも）。最終面なので需要は微妙。周回プレイの引継ぎ用にでも。
-全滅プレイというよりも撃墜数稼ぎといったほうがいいかもしれない。
-なお、全滅してしまうとそのステージでの撃墜数はリセットされてしまうので注意。

----    </description>
    <dc:date>2012-02-06T21:25:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/139.html">
    <title>奇襲</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/139.html</link>
    <description>
      *第25話  『[[奇襲]]』
**勝利条件
+ウーの撃破
-&#039;&#039;一騎討ち終了後&#039;&#039;
+敵の全滅
**敗北条件
+ヴァンの撃墜
-&#039;&#039;一騎討ち終了後&#039;&#039;
+味方戦艦の撃沈
+ルージの撃墜(バイオヴォルケーノ撃墜後削除)
+ラ・カンの撃墜(バイオトリケラ撃墜後削除)

**ステージデータ
-&#039;&#039;初期&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|ダン・オブ・サーズデイ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|メッツァ・オブ・チューズデイ|

-&#039;&#039;一騎討ち終了後&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|ムラサメライガー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|ソードウルフクラッシャー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|大空魔竜|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|アークエンジェル|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|選択20機|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ギル・ギア|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|バイオヴォルケーノ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|バイオトリケラ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|バイオプテラ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|バイオケントロ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|空中戦車*2×6|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|量産型バイオメガラプトル*2×4|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|バイオラプター(隊長機)*2×8|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|バイオラプター*2×16|

**敵データ
-初期
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|メッツァ・オブ・チューズデイ|ウー|+3|36000|3(3)|14000|メガブースター&amp;br()Eセーブ|電磁シールド|

-一騎打ち終了後
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|ギル・ギア|ギル・バーグ|+3|35600|7(3)|13000|ビームコートLv2&amp;br()学習型OS&amp;br()防御+10&amp;br()底力Lv+1|MAP兵器有|
|バイオヴォルケーノ|ザイリン|+3|32000|8(3)|14000|フライトモジュールA&amp;br()AコンボLv+1&amp;br()集中力Lv+1|バイオ装甲&amp;br()MAP兵器有|
|バイオトリケラ|ゲオルグ|+3|34000|7(3)|18000|サーボモーター&amp;br()援護攻撃Lv+1&amp;br()ガード|バイオ装甲&amp;br()フレアシールド|
|バイオケントロ|ソウタ|+3|33000|7(3)|16000|ブースター&amp;br()SPアップLv+1&amp;br()サイズ差無視|バイオ装甲|
|バイオプテラ|フェルミ|+3|30000|3(3)|12000|デュアルセンサー&amp;br()援護防御Lv+1&amp;br()見切り|バイオ装甲|
|空中戦車|AI|-|5700|3(3)|1000|-|-|
|量産型バイオメガラプトル|ナンバー|+1|5700|3(3)|1300|-|バイオ装甲|
|バイオラプター(隊長機)|ナンバー|-|4700|3(3)|1200|-|バイオ装甲|
|バイオラプター|ナンバー|-|4400|3(3)|1000|-|バイオ装甲|
 
**イベント・敵撤退情報等
シナリオ開始時ダンのHPが70%に。
大空魔竜・アークエンジェルは移動不能。
ザイリン撃墜でイベント。ムラサメライガーがムゲンライガーにエヴォルト可能に。
ゲオルグを撃墜すると、ラ・カンがゲオルグの隣に強制移動する。

**攻略アドバイス
***前半
-強化パーツはビームコートとブースターがおすすめ。位置取りをうまくやればビームしか撃たれない。
--EG装甲があるならこれもおすすめ。毎ターンHP回復するので安心。
-隣接されないように動いて反撃していけば無改造・無養成でも十分倒せる。ダメージ負けするようなら地形効果を利用しよう。
--ついでに言えばレベル差も10以上あっても大丈夫。最初は無理かと思うだろうが、底力発動＋ビームコートLv2で非ダメは3ケタ以下になる
--無改造無育成Lv20ヴァン（ビームコートLv2+アポジモーター）　vs　Lv32メッツァで精神使わず勝利確認。
-底力を活かすため、不屈を使うのは体力が減ってからにする。
-負けてもイベントは進むが、倒さないとミハエル・ファサリナフラグが立たない。
***後半
-各ゾイドボス毎にリーオ武器を所持するユニットを振り分けるといい。
-全機地形Sなうえ補正のかかる地形が多いため、バイオ装甲がいつも以上に硬く感じられるだろう。
-撤退するボスはいないので、幸運や祝福付きでおいしく頂こう。
-3EPからボスクラスが動きはじめる。ゲオルグはラ・カン、ザイリンはルージを目指して移動する。
-バイオヴォルケーノはMAP兵器を持っているがEN回復がない。射程4以上から攻撃して粒子砲を3発撃たせれば使えなくなる。
-問題は同じくMAP兵器持ちでENが多いギル・ギア。味方の位置から最も近いので手早く始末しよう。
--脱力や気力ダウン武器で封じるのも良い。ただしキダ藩総攻撃や無敵団は空適応が無いのでフライトユニット必須。

-次の分岐でソラシティルートに行く場合、28話の大火焔偶複数撃破の準備はクリア直後のインターミッションがタイムリミット。
--詳しくは[[難敵攻略]]を参照。

**戦闘前会話
-味方固有：ルージ、レ・ミィ、ラ・カン、セイジュウロウ、ガラガ、ロール
-ギル・バーグ：ロール
-ザイリン：ルナマリア、ルージ
-ゲオルグ：ラ・カン
-ソウタ：レ・ミィ
-フェルミ：サラ、コトナ

**隣接シナリオ
-第24-2話『[[オーバーデビルクライシス・後編]]』
-アークエンジェルルート 第26A話『[[絶望の中で掴んだ光]]』
-大空魔竜ルート 第26B話『[[ジーンの野望]]』    </description>
    <dc:date>2012-02-04T20:16:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/147.html">
    <title>オーバーデビルクライシス・後編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/147.html</link>
    <description>
      *第24-2話  『[[オーバーデビルクライシス・後編]]』
**勝利条件
+オーバーデビルの撃破
-&#039;&#039;オーバーデビル撃墜後&#039;&#039;
+ガイキングがオーバーデビルに隣接
-&#039;&#039;ガイキング隣接後&#039;&#039;
+オーバーデビルの撃破
**敗北条件
+味方戦艦の撃沈
+ゲイナー、ゲイン、サラ、ガウリの撃墜
-&#039;&#039;オーバーデビル撃墜後&#039;&#039;
+味方戦艦の撃沈
+ダイヤ、ゲイナー、サラの撃墜
-&#039;&#039;ガイキング隣接後&#039;&#039;
+味方戦艦の撃沈
+ゲイナー、ダイヤの撃墜

**ステージデータ
-&#039;&#039;初期&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|キングゲイナー(PU不可)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|エンペランザ|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|パンサー(サラ機)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|パンサー(ガウリ機)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|大空魔竜|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|アークエンジェル|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|選択18機|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|オーバーデビル|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ドミネーター|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ゴレーム|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ゴレーム*2×4|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ブラック・ドミ*2×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ドーベック*2×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ドゴッゾ*2×4|

-&#039;&#039;オーバーデビル撃墜&#039;&#039;
大空魔竜隣
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|ガイキング(PU不可)|
オーバーデビル地点
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)|
オーバーデビルの周囲
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ゲイナーB|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ジンバ(サラバージョン)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ブラック・ドミ(フリーズバージョン)*2×12|

-&#039;&#039;ガイキングがオーバーデビルに隣接&#039;&#039;
ゲイナーB地点
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|キングゲイナー|
オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)地点
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|オーバーデビル|

**敵データ
-初期
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|オーバーデビル|オーバーデビル|+4|50000|7(3)|18000|ハイブリットアーマー&amp;br()アスターパネル&amp;br()底力Lv+1&amp;br()気力限界突破|バリアLv3&amp;br()HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1&amp;br()Oスキル：オーバーフリーズ&amp;br()サイズ差無視&amp;br()MAP兵器有|
|ドミネーター|アスハム|+3|10700|3(3)|12000|ヤーパン忍法秘伝書&amp;br()インファイトLv+1&amp;br()カウンター|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：変形|
|ゴレーム|ザッキ|+2|8900|6(3)|1500|バリアLv1発生装置&amp;br()ガンファイトLv+1&amp;br()ヒット&amp;アウェイ|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：硬化|
|ゴレーム|シベ鉄隊員|-|8900|6(3)|1500|-|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：硬化|
|ブラック・ドミ|シベ鉄隊員|+1|5100|3(3)|1300|-|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：変形|
|ドゴッゾ|シベ鉄隊員|-|4300|3(3)|1000|-|-|
|ドーベック|シベ鉄隊員|-|4500|6(3)|1100|-|-|

-オーバーデビル撃墜
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)|シンシア|+4|80000|7(3)|20000|-|バリアLv3&amp;br()HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1&amp;br()Oスキル：オーバーフリーズ&amp;br()MAP兵器有|
|ゲイナーB|ゲイナー|+4|30000|4(4)|15000|-|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：透明化&amp;br()2回行動|
|ジンバ(サラバージョン)|サラ|+4|20000|4(4)|8000|-|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：窃盗&amp;br()2回行動|
|ブラック・ドミ(フリーズバージョン)|シベ鉄隊員|+1|5200|3(3)|1300|-|フォトンマットバリア&amp;br()Oスキル：変形|

-ガイキングがオーバーデビルに隣接
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|オーバーデビル|オーバーデビル|-1|50000|7(3)|18000|-|バリアLv3&amp;br()HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1&amp;br()Oスキル：オーバーフリーズ&amp;br()サイズ差無視&amp;br()MAP兵器有|
 
**イベント・敵撤退情報等
-開始前にイベントでオーバーデビルのHPが90%に減少。
-オーバーデビル撃墜後、ゲイナー、サラ、ガウリ撤退(PUの場合僚機はオーバーデビル周辺へ移動)。
-オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)登場時にHP90%になりシンシアの気力150に。エンペランザの武器にブリュンヒルデ追加。
-オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)は撃墜するとHP全回復で何度でも復活(資金は一度のみ)。
-オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)にガイキングを隣接させるとゲイナーB、ジンバ(サラバージョン)撤退。
-3回目のオーバーデビル撃墜でシナリオクリア。

**攻略アドバイス
-柳生出撃不可。
-開始前のイベントでキングゲイナーが突出するので下がらせよう。
--そのまま攻撃しに行くと、前話と同じくフル改造でも連タゲ補正でボコボコにされる。
-オーバーデビルから資金を得られる機会は三回。初期、キングゲイナー取り込み後、救出後。
-Oスキル：オーバーフリーズはかなり厄介。命中・回避のみならず攻撃力・防御力も低下するので、SEED系主役級でも慎重に。気力ダウン武器を使うと多少余裕が出る。
--MAP兵器やコンボ武器で僚機が落とされないように、ひらめきをかけておくと良い。
-サラやガウリがPUで出撃している場合、オーバーデビル撃墜後に僚機が敵に囲まれ非常に危険。
--二人はSUで出すか、PUにまとめてしまったほうが安全。
--行動後だとオーバーデビル周辺のマスが埋まってしまう可能性がある。すぐにガイキングを隣接させたいときは注意。
-オーバーデビル(キングゲイナー取り込みバージョン)は無限に復活するので、味方が改造済なら経験値稼ぎをしてもいい。
-ゲイナーBとジンバは2回行動でコンボ攻撃をしてくる。
--オーバーフリーズ影響下では甚大な被害が出るため、できるだけ早くガイキングを隣接させよう。
--隣接させる時は（ここに限らず）ガイキング搭乗の戦艦でも、ガイキングが隣接したことになる。
--ゲイナーBとジンバは資金は表示されてるが撃墜したらゲームオーバーなので無意味な表示。
-最初の敵増援はストライクフリーダムをオーバーデビルの4マス下(ゲイナー初期位置)に配置しておけばMAP兵器で殆ど倒せる。
--てかげんで削って育てたいユニットに倒させるのもよい。
-アスハム顔のドミネーターが見られるのはここだけ。せっかくなので一度は格闘を食らってみよう。
-サラとガウリは撤退後、シナリオ中では復帰しない。サラの祝福は撤退前に使っておきたい。

**戦闘前会話
-オーバーデビル(初期)：ゲイナー、ゲイン、サラ、ヤッサバ
-アスハム：ゲイン
-ゲイナー：ゲイン、甲児、ゴオ、ミスト
-サラ：ゲイン
-オーバーデビル(ゲイナー救出後)：ゲイナー

**隣接シナリオ
-第24-1話『[[オーバーデビルクライシス・前編]]』
-第25話『[[奇襲]]』    </description>
    <dc:date>2012-02-03T00:22:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/66.html">
    <title>星の扉、運命の扉・後編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/66.html</link>
    <description>
      *第19-2話  『[[星の扉、運命の扉・後編]]』
**勝利条件
+敵の全滅
**敗北条件
+味方戦艦の撃沈
+キラ、アスラン、ミストの撃墜
+ムウの撃墜
-&#039;&#039;味方増援後&#039;&#039;
+味方戦艦の撃沈
+キラ、アスラン、ミストの撃墜
+ムウの撃墜(ミネルバ撃墜後削除)
+カガリの撃墜(カガリ撤退後削除)

**ステージデータ
-&#039;&#039;初期&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|ストライクフリーダムガンダム|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|∞ジャスティスガンダム|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|エールストライクガンダム(PU不可)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|レヴリアス|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|アークエンジェル|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|エターナル|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|選択9機|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ナスカ級|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|グフイグナイテッド*2×3|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ザクウォーリア＆ゲイツR×7|
|BGCOLOR(#F2E700):&#039;&#039;初期第三軍&#039;&#039;|デストロイガンダム|
|BGCOLOR(#F2E700):&#039;&#039;初期第三軍&#039;&#039;|ブルデュエル|
|BGCOLOR(#F2E700):&#039;&#039;初期第三軍&#039;&#039;|ヴェルデバスター|
|BGCOLOR(#F2E700):&#039;&#039;初期第三軍&#039;&#039;|アガメムノン級|
|BGCOLOR(#F2E700):&#039;&#039;初期第三軍&#039;&#039;|ウィンダム＆ウィンダム(核ミサイル装備)×3|
|BGCOLOR(#F2E700):&#039;&#039;初期第三軍&#039;&#039;|ダガーL＆ダガーL(ドッペルホルン装備)×4|

-&#039;&#039;初期敵＆初期第三軍全滅&#039;&#039;
MAP南
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド(イザーク機)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ブレイズザクファントム(ディアッカ機)|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ナスカ級|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド*2×3|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ザクウォーリア＆ゲイツR×9|

-&#039;&#039;敵増援5機撃墜&#039;&#039;
MAP北
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|アカツキ(カガリ)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|ドムトルーパー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|ゴーダンナー＆ネオオクサー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|コアガンナー＆Gガンナー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|ガイキング＆サーペント|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|スペリオルスティンガー＆クラブバンカー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|キルジャガー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|大空魔竜|
メサイア付近
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ミネルバ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|デスティニーガンダム|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|レジェンドガンダム|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|フォースインパルスガンダム|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド(ハイネ機)|
MAP西
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド*2×3|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ザクウォーリア＆ゲイツR×8|

-&#039;&#039;カガリ、ムウ撤退次PPorミネルバ撃墜&#039;&#039;
アークエンジェル隣
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|アカツキ(ムウ)|

-&#039;&#039;アスランでイザークかディアッカを説得orイザーク、ディアッカが生存している状態で敵が5機以下&#039;&#039;
説得時敵グフイグナイテッド(イザーク機)の位置、敵機数5機以下時エターナル近辺南方
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド(イザーク機)＆ブレイズザクファントム(ディアッカ機)|

-&#039;&#039;アスランとハイネが戦闘後にアスランでハイネを説得&#039;&#039;
敵グフイグナイテッド(ハイネ機)の位置
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|グフイグナイテッド(ハイネ機)|

**敵データ
-初期
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|ナスカ級|ザフト士官|+1|20600|7(3)|5000|-|-|
|グフイグナイテッド|ザフト兵|+1|5400|3(3)|1400|-|-|
|ザクウォーリア|ザフト兵|-|4900|3(3)|1200|-|-|
|ゲイツR|ザフト兵|-|4800|6(3)|1100|-|-|

-初期第三軍
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|デストロイガンダム|スティング|+2|20600|8(3)|8000|ランドモジュールA&amp;br()カウンター|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ブルデュエル|ミューディー|+2|10500|6(3)|7000|プロペラントタンク|PS装甲|
|ヴェルデバスター|シャムス|+2|11000|8(3)|7500|カートリッジ|PS装甲|
|アガメノムノン級|連合士官|+1|21600|7(3)|5000|-|-|
|ダガーL|連合兵|-|4900|3(3)|1000|-|-|
|ダガーL(ドッペルホルン装備)|連合兵|-|5100|7(3)|1200|-|-|
|ウィンダム|連合兵|-|5300|3(3)|1100|-|-|
|ウィンダム(核ミサイル装備)|連合兵|-|5500|7(3)|1300|-|-|

-初期敵＆初期第三軍全滅
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|グフイグナイテッド(イザーク機)|イザーク|+2|10200|3(3)|6500|インファイトLv+1|-|
|ブレイズザクファントム(ティアッカ機)|ディアッカ|+2|9400|5(3)|5500|ガンファイトLv+1|-|
|ナスカ級|ザフト士官|+1|20600|7(3)|5000|-|-|
|グフイグナイテッド|ザフト兵|+1|5400|3(3)|1400|-|-|
|ザクウォーリア|ザフト兵|-|4900|3(3)|1200|-|-|
|ゲイツR|ザフト兵|-|4800|6(3)|1100|-|-|

-敵増援5機撃墜
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|ミネルバ|タリア|+3|24600|8(3)|10000|ブースター&amp;br()レ・ミィの丸焼き&amp;br()格闘+10&amp;br()防御+10|MAP兵器有|
|デスティニーガンダム|シン|+2|15900|7(3)|14000|フライトモジュールA&amp;br()スーパーリペアキット&amp;br()射撃+10&amp;br()回避+10|VPS装甲&amp;br()分身&amp;br()SEED|
|レジェンドガンダム|レイ|+2|16200|8(3)|15000|学習型OS&amp;br()スーパーリペアキット&amp;br()命中+10|VPS装甲&amp;br()MAP兵器有|
|フォースインパルスガンダム|ルナマリア|+2|9600|6(3)|8000|リペアキット|VPS装甲|
|グフイグイナイテッド(ハイネ機)|ハイネ|+2|10200|3(3)|6500|カートリッジ|-|
|グフイグナイテッド|ザフト兵|+1|5400|3(3)|1400|-|-|
|ザクウォーリア|ザフト兵|-|4900|3(3)|1200|-|-|
|ゲイツR|ザフト兵|-|4800|6(3)|1100|-|-|

**イベント・敵撤退情報等
-イザーク、ディアッカどちらかを撃墜するともう片方も撤退。
-ミネルバ増援後イザーク、ディアッカが生存している状態で敵が5機以下になるとイザーク、ディアッカが味方に。
-イザークとディアッカはアスランで説得可能。どちらを説得してもイザーク、ディアッカ両方が味方に。
-ハイネはアスランと戦闘した後アスランで説得可能。説得後ハイネが味方に。
-ミネルバ増援次PPorデスティニー撃墜orミネルバ撃墜でシン、アスランがカガリ付近へ移動。カガリ、ムウ撤退。
-カガリ撤退次PPorミネルバ撃墜でムウがアカツキで再出撃。
-ミネルバ撃墜でムウがアークエンジェル付近へ移動。
-カガリ、ムウ撤退後にデスティニー撃墜でアスランがアークエンジェル付近へ移動、∞ジャスティスのHP50%に。インパルスが生存している場合撤退。

**攻略アドバイス
-一周目での全敵撃破は困難。開始前の会話とは裏腹に第3軍もZAFTを（逆も）狙う。加速を使って間に介入するのは当然必要だが、運が悪いと1ターン目でMAP下方の敵を取られる。
-アスランがカガリ→アークエンジェル付近に強制移動するので、説得する場合や撃墜に注意。
-カガリ撤退イベント発生前にデスティニーを撃墜すれば、二度デスティニーを撃墜できる(二度目は経験値のみ)。
--ミネルバを撃墜しても一気にイベントが進むだけで、こちらは一度しか撃墜できない。
-イザーク、ディアッカは撃墜してもクリア後仲間になる。スキルパーツを落とすので二体とも撃墜したい。
--ハイネだけは撃墜すると仲間にならない。仲間にしたい人は気をつけよう。
-レイ、ステラ生存フラグが成立している場合、ガイアガンダムが参入しない。
-最初の増援前にストライクフリーダムを左から16セル下から9セルに移動させておくと、MAP兵器で8PUを殲滅出来る。
--イザーク、ディアッカは残るので、後はAコンボやアークエンジェルのMAP兵器で二体とも倒すといい。
-メサイア上に出現する部隊をストライクフリーダムのMAP兵器に巻き込みたい場合、MAP左下から右に７上に３の位置に配置するといい。
--またハイネを巻き込みたくない場合はMAP左下から右に７上に４の位置でok。
-レジェンドのMAP兵器は広範囲&amp;敵味方識別&amp;宇宙S。処理はお早めに。
--そろそろ主力キャラが熱血を使えるレベルになっているはず。熱血掛け必殺技で一気にたたみかけてしまうといい。
-ミネルバ増援前にメサイア上に部隊を集結させておけば、地形適応が受けられる上にミネルバ隊が倒しやすくなる。
--密集しているということはMAP兵器の絶好の的でもある。レジェンドとミネルバはさっさと落とす事。
--味方増援の大空魔竜隊との合流に時間がかかる事にも注意。

**戦闘前会話
-味方固有：キラ、アスラン、剣児、ダイヤ、甲児(ジェネシス発射後)、ミスト(ジェネシス発射後)
-スティング：ムウ
-シン：キラ、アスラン
-ルナマリア：アスラン
-レイ：キラ、アスラン
-ハイネ：アスラン

**隣接シナリオ
-第19-1話『[[星の扉、運命の扉・前編]]』
-第20話『[[裏切りと出会いと]]』    </description>
    <dc:date>2012-01-24T20:29:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/92.html">
    <title>星の扉、運命の扉・前編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/92.html</link>
    <description>
      *第19-1話  『[[星の扉、運命の扉・前編]]』
**勝利条件
+スウェンの撃破
-&#039;&#039;スウェン撃墜後&#039;&#039;
+敵の全滅
**敗北条件
+敵のトロヤステーション到達
+セレーネの撃墜
-&#039;&#039;味方増援後&#039;&#039;
+敵のトロヤステーション到達
+セレーネの撃墜
+味方戦艦の撃沈

**ステージデータ
-&#039;&#039;初期&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|スターゲイザー|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期友軍&#039;&#039;|シビリアンアストレイ×3|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期友軍&#039;&#039;|シビリアンアストレイ*2×5|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ストライクノワール|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ブルデュエル|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ヴェルデバスター|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ナナバルク|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|アガメムノン級×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ザムザザー×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|スローターダガー*2×6|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ウィンダム＆ウィンダム(核ミサイル装備)×4|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ダガーL＆ダガーL(ドッペルホルン装備)×4|

-&#039;&#039;2PPorストライクノワール、ブルデュエル、ヴェルデバスターのいずれかを撃墜&#039;&#039;
MAP北西
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|アークエンジェル|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|選択20機|

**敵データ
-初期
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考|
|ストライクノワール|スウェン|+3|9700|6(3)|8000|1|サーボモーター&amp;br()プロペラントタンク&amp;br()格闘+10&amp;br()SPアップLv+1|VPS装甲|
|ブルデュエル|ミューディー|+2|10200|6(3)|7000|1|ビームコートLv1&amp;br()リペアキット&amp;br()射撃+10|PS装甲|
|ヴェルデバスター|シャムス|+2|10700|8(3)|7500|1|デュアルセンサー&amp;br()カートリッジ&amp;br()技量+10|PS装甲|
|ナナバルク|連合士官|+2|23300|7(3)|8000|1|レ・ミィの丸焼き|ミラージュコロイド|
|アガメムノン級|連合士官|+1|21300|7(3)|5000|2|-|-|
|ザムザザー|連合兵|+1|10300|7(1)|3500|2|-|陽電子リフレクター|
|スローターダガー|連合兵|-|5200|3(3)|1400|12|-|ラミネート装甲|
|ウィンダム|連合兵|-|5300|3(3)|1100|4|-|-|
|ウィンダム(核ミサイル装備)|連合兵|-|5500|7(3)|1300|4|-|-|
|ダガーL|連合兵|-|4900|3(3)|1000|4|-|-|
|ダガーL(ドッペルホルン装備)|連合兵|-|5100|7(3)|1200|4|-|-|
 
**イベント・敵撤退情報等
-スウェン撃墜でセレーネ撤退。
 
**攻略アドバイス
-ガイキング、ゴーダンナー、カガリは地上に残るため出撃不可。
--しかし次のシナリオで強制出撃の上、強化パーツの変更ができないので、必要なパーツは外さないように。
-今作初の宇宙ステージ。半分近い機体が宇宙Bなので、スラスターモジュールを忘れずに。
--「地上と同じ感覚で戦えばいい」というツンデレ姫のアドバイスは&#039;&#039;アテにしてはいけない&#039;&#039;。
---特にムラサメライガーは陸S宇Bなので、地上と同じ感覚で戦うとあっさり落ちる。
--1週目はスラスターが最大でも3つしかない。しかも次回に備えてゴーダンナー系に回すとさらに減る。
-シビリアンアストレイは操作不能。
--DSSD兵はコーディネイター技能を持っているが、ほとんど役に立たない。
--生存させたからといってボーナス資金等が貰える訳でも無いので放っておいて良い。
-マリューの言う、「トロヤステーション突入を最優先する機体」とは1EPから動き出す奴等のこと。
-ステーション防衛はスターゲイザーだけでは手が足りない。艦船搭載や加速を使って助けに行こう。
--ウィンダム、ダガー共に移動力がメイン＞サブなので、メインを撃墜するだけでも進軍を遅らせる事が出来るのがミソ。
--もたついてたら間に合わないので急いで防衛に回ろう
-終了後選択肢あり。「選ばない方」のヒロインを選ぶ事。

**戦闘前会話
-連合軍：ムウ、セレーネ、ゲイナー、ルージ、ヴァン
-スウェン：セレーネ
-ミューディー：セレーネ
-シャムス：セレーネ

**隣接シナリオ
-ビルドベースルート 第18A話『[[存在～なかま]]』
-ダリウス界ルート 　第18B話『[[キャプテン・ガリス、衝撃の秘密]]』
-第19-2話『[[星の扉、運命の扉・後編]]』    </description>
    <dc:date>2012-01-24T20:26:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/71.html">
    <title>クリアボーナス</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/71.html</link>
    <description>
      *2周目以降の引き継ぎ
:　　2周目以降、引継がれる要素|
-お気に入り
--1週ごとに3つ追加、全ての作品をお気に入りに選んだ周(4周目)から全作品の入手経験値・入手資金1.5倍。
-資金
--(総獲得資金＋パーツ売却資金-パーツ購入資金)×(周回数×25%)※倍率上限100%
-スキルパーツで習得したスキル 
-撃墜数
-信頼度

:　　引き継がれない要素|
-強化パーツ
--クリア時に自動的に売却。
-スキルパーツ
--クリア時に自動的に売却。最終話前のIMで使い切った方が良い。
-&amp;color(red){機体・武器改造}
--最近の携帯スパロボと違って機体・武器の改造を引き継がないので注意。
--これにより、Rのエニル専用ジェニスのように周回を重ねるほど強化されたりWのオーガンのような2周目以降の資金経験値泥棒の心配はなくなった。
--改造費は引き継ぎ資金に影響しないので、次の周の為に改造を控える必要はない。
-&amp;color(red){購入した強化パーツの代金。}

*周回特典
:　　オリジナルキャラの精神コマンドを変更可能|
-3人全員変更できるため、序盤で数が少ない応援・祝福持ちを設定しておくと稼ぎもスムーズに。
--今作は応援持ちが極端に少ない(3人)上に、中盤以降でないとメインパイロットの使用者が現れないのであると便利。
---サブパイロットはレ・ミィの丸焼きやゴウバインヘルメットの精神ポイント回復、精神コマンドの期待が適用されない。
--祝福はさやかが序盤から使えるので優先度は低くてもいいかも。
:　　強化パーツ購入可能|
-売却ショップ画面でXを押すことで強化パーツを購入可能になる。
--買値は売値の2倍。
-Wと違い、ユニットの購入はできない。
-2周目以降はスロット差込み限定の強化パーツも1周につき1つずつ解禁されていく。
--何週しようが購入できるのはそれぞれ一個のみ。
:　　全ての収録BGMを設定可能|
-ルートによっては追加されないBGMも含めてすべて設定できるようになる。
-また、オリジナル系ボスのBGMなども追加される。    </description>
    <dc:date>2011-12-10T17:36:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/109.html">
    <title>心からの・・・</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/109.html</link>
    <description>
      *最終話  『[[心からの・・・]]』
**勝利条件
+ル＝コボルの撃破
**敗北条件
+ミスト、アンジェリカorシェルディアの撃墜
+味方戦艦の撃沈

**ステージデータ
-&#039;&#039;初期&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|レヴリアス|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|セルケリウス|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|大空魔竜|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|アークエンジェル|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|選択21機|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|グスタティオ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ゼナディーエ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ビクトーラ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|エンダーク|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ザムザザー＆デストロイガンダム×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ゲルズゲー＆ザムザザー|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|量産型バイオトリケラ＆量産型バイオケントロ×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ハイパー鉄獣グラネプス*2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|徒鼻羅*2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|メトラ＆デスエラ×2|

-&#039;&#039;グスタティオ撃墜&#039;&#039;
グスタティオ地点
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|アルケウス|
MAP中央
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ゼナディーエ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ビクトーラ|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|エンダーク|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ザムザザー＆デストロイガンダム×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ゲルズゲー＆ザムザザー|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|量産型バイオトリケラ＆量産型バイオケントロ×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ハイパー鉄獣グラネプス*2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|徒鼻羅*2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|メトラ＆デスエラ×2|

-&#039;&#039;敵8機以下&#039;&#039;
MAP北東、北西
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|メトラ＆デスエラ×6|

**敵データ
-初期
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考|
|グスタティオ|ル＝コボル|+4|150000|8(3)|24000|1|-|バリアL3&amp;br()EN回復L3&amp;br()サイズ差無視&amp;br()2回行動&amp;br()MAP兵器有|
|ゼナディーエ|欠片|+3|100000|8(1)|23000|1|-|バリアLv2&amp;br()EN回復Lv2&amp;br()MAP兵器有|
|ビクトーラ|欠片|+3|80000|8(3)|22000|1|-|バリアLv2&amp;br()EN回復Lv2&amp;br()MAP兵器有|
|エンダーク|欠片|+3|50000|8(3)|21000|1|-|バリアLV2&amp;br()EN回復Lv2&amp;br()MAP兵器有|
|デストロイガンダム|欠片|+1|21200|8(3)|8000|2|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ザムザザー|欠片|+1|11200|7(1)|3500|3|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ゲルズゲー|欠片|+1|9200|7(3)|3000|1|-|陽電子リフレクター|
|量産型バイオトリケラ|欠片|+1|8000|7(3)|1500|2|-|バイオ装甲|
|量産型バイオケントロ|欠片|+1|7700|7(3)|1400|2|-|バイオ装甲|
|ハイパー鉄獣グラネプス|欠片|+1|18000|8(3)|6000|2|-|-|
|徒鼻羅|欠片|+1|14000|5(1)|3200|2|-|-|
|メトラ|欠片|-|6200|6(3)|1200|2|-|バリアLv1&amp;br()EN回復Lv1|
|デスエラ|欠片|-|9200|5(3)|1500|2|-|バリアLv1&amp;br()EN回復Lv1|

-グスタティオ撃墜後
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考|
|アルケウス|ル＝コボル|+4|200000|8(3)|25000|1|-|クリシュナ・ハート&amp;br()EN回復Lv3&amp;br()特殊効果武器無効&amp;br()サイズ差無視&amp;br()2回行動&amp;br()MAP兵器有|
|ビクトーラ|欠片|+3|80000|8(3)|22000|1|-|バリアLv2&amp;br()EN回復Lv2&amp;br()MAP兵器有|
|ゼナディーエ|欠片|+3|100000|8(1)|23000|1|-|バリアLv2&amp;br()EN回復Lv2&amp;br()MAP兵器有|
|エンダーク|欠片|+3|50000|8(3)|21000|1|-|バリアLV2&amp;br()EN回復Lv2&amp;br()MAP兵器有|
|デストロイガンダム|欠片|+1|21200|8(3)|8000|2|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ザムザザー|欠片|+1|11200|7(1)|3500|3|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ゲルズゲー|欠片|+1|9200|7(3)|3000|1|-|陽電子リフレクター|
|量産型バイオトリケラ|欠片|+1|8000|7(3)|1500|2|-|バイオ装甲|
|量産型バイオケントロ|欠片|+1|7700|7(3)|1400|2|-|バイオ装甲|
|ハイパー鉄獣グラネプス|欠片|+1|18000|8(3)|6000|2|-|-|
|徒鼻羅|欠片|+1|14000|5(1)|3200|2|-|-|
|メトラ|欠片|-|6200|6(3)|1200|2|-|バリアLv1&amp;br()EN回復Lv1|
|デスエラ|欠片|-|9200|5(3)|1500|2|-|バリアLv1&amp;br()EN回復Lv1|

-敵8機以下
|~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~数|~撃破アイテム|~備考|
|メトラ|欠片|-|6200|6(3)|1200|6|-|バリアLv1&amp;br()EN回復Lv1|
|デスエラ|欠片|-|9200|5(3)|1500|6|-|バリアLv1&amp;br()EN回復Lv1|

**イベント・敵撤退情報等
-敵が8機以下になる度に何度でもメトラ＆デスエラが増援。
-グスタティオはHP50%以下で一度全回復。よって2回倒せる。
-グスタティオ撃墜で敵が全て撤退。主人公機が強制的にソルヴリアス･レックスになり、大空魔竜隣に移動。
--主人公、ヒロインの気力が110未満だった場合、気力が110に上昇。
-アルケウスHP50%以下で主人公機が強制的にソルヴリアス･レックスになり、ソルヴリアス･レックスのHPが10%に。

**攻略アドバイス
-MAP地形は宇宙。
-クリア時に改造費用は還元されるので、残った資金は全て改造に回してしまおう。
-敵は全てヒット＆アウェイ持ちだが、初期配置の雑魚はこちらが相手の射程内に入らない限り動かない。
-敵はPUの時は援護攻撃、SUになるとコンボ武器を使ってくる。PUのサブに貧弱なユニットを入れている場合は、確実に殲滅していかないと被害を被る。
-グスタティオは移動しないので、MAP兵器の範囲にさえ気をつければ増援で稼ぎ続けることができる。
--アルケウスになると動きだすので注意。
-グスタティオは方向指定の扇形（1～8）、アルケウスは自機中心型（1～6）のMAP兵器。射程内に敵機がいなければ2連続で撃ってくる。周囲に雑魚を引き連れつつ接近すべし。
--特にグスタティオは方向指定型のため、雑魚が正面に固まっていると左右どちらかに撃たれる可能性がある。
--アルケウスになるとル＝コボルの気力がリセットされるのため、いきなりMAP兵器を食らうという危険はない。だが中途半端に攻撃をするとあっというまに使用可能域まで気力が上がってしまうので注意。
**戦闘前会話
-ル＝コボル：キラ、アスラン、ゲイナー、ゲイン、一騎、チーフ、ハッター軍曹、ルージ、甲児、剣児、ダイヤ、ロール、ゴオ、ヴァン、ミスト、アンジェリカ、シェルディア

**隣接シナリオ
-第35話『[[Another Sphere]]』    </description>
    <dc:date>2011-07-05T20:25:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/98.html">
    <title>ガンダムSEED系(R)</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/98.html</link>
    <description>
      #contents()

*機動戦士ガンダムSEED DESTINY

**フリーダムガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4700|7700|9200|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|125|175|200|
|装甲値|1250|2000|2375|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸B 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|アンチビームシールド装備 PS装甲 Nジャマーキャンセラー|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|近接防御機関砲|射撃|PS|1500→2900→4250|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2700→4100→5450|1~1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|ハイマットフルバースト|射撃|M|3500→4600→5750|1~5|1|-|130|+0|-10|空A陸A海-宇A|-|
|ハイマットフルバースト|射撃||4500→5900→7250|1~5|-|30|130|+30|+0|空A陸A海-宇A|-|
-備考
--参戦期間が短い、スポット参戦に近い機体。
--ハイマットフルバーストの燃費が凄まじく良いので主力にしよう。
--MAP兵器の範囲は扇形で味方識別可能。
---ただし、運用時期が序盤のため、気力が上がる頃には使うまでもないかも。
--武器の改造費用が後継機のストライクフリーダムガンダムより安く済む。
----引き継ぐので早めに改造しておくとお得。
--ルート次第では参戦即離脱となるため、改造の機会が非常に少ない。
--手元に残らないのが惜しい機体。

**ストライクフリーダムガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4900|7900|9400|
|EN|180|280|330|
|照準値|150|200|225|
|運動性|130|180|205|
|装甲値|1350|2100|2475|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|410,000|
|武器15段階改造費用|750,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1250|
|武器15段階改造上昇幅|+2500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|8|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A(地上)&amp;br()空A 陸B 海C 宇S(宇宙・月)|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能(地上)|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|近接防御機関砲|射撃|PS|1600→2850→4100|1~2|20|-|-|+30|－20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|高エネルギービームライフル|射撃|PBC|2600→3850→5100|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2800→4050→5300|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|クスィフィアス3|射撃||3300→4550→5800|2~6|6|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-|
|カリドゥス|射撃|B|3500→4750→6000|3~7|-|30|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|ハイマットフルバースト|射撃|M|3800→4900→6050|1~6|1|-|130|+0|－10|空S陸A海-宇A|-|
|ハイマットフルバースト|射撃||4800→6050→7300|1~6|-|100|130|+30|+0|空S陸A海-宇A|-|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能(宇宙)|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|近接防御機関砲|射撃|PS|1600→2850→4100|1~2|20|-|-|+30|－20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|高エネルギービームライフル|射撃|PBC|2600→3850→5100|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2800→4050→5300|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|クスィフィアス3|射撃||3300→4550→5800|2~6|6|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-|
|カリドゥス|射撃|B|3500→4750→6000|3~7|-|30|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|ドラグーンフルバースト|射撃|M|4000→5100→6250|1~6|1|-|130|+0|－10|空A陸A海-宇S|-|
|スーパードラグーン|射撃||4000→5250→6500|4~8|-|50|110|+30|+0|空A陸A海-宇S|-|
|ドラグーンフルバースト|射撃||5000→6250→7500|1~6|-|100|130|+30|+0|空A陸A海-宇S|-|
-備考
--射撃中心の万能機。合致攻撃を所持。
--地上運用時と宇宙運用時とで、武装と地形適応が変更されるのが特徴。
---宇宙Bや飛ぶ事すら出来ない機体が多いKでは、非常に優れた地形適応を持っている。
--味方識別可能な扇形範囲のMAP兵器がすこぶる便利。
--ただし、MAP兵器の弾数は1。Bセーブでは増えないので、武器フル改造ボーナスで補おう。
--通常武装は種類が豊富で、近距離から遠距離まで射程に穴が無い。
--また、合体攻撃やSEEDによる補正等で火力面でも優秀さが伺える。
--燃費向上の為に、キラにEセーブを養成するのがオススメ。EN回復との相乗効果が見込める。
--欠点があるとすればバリア無効の通常武器が無い点。
---バリア持ちのボスには合体攻撃を使用していこう。

**∞ジャスティスガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|5000|8000|9500|
|EN|180|280|330|
|照準値|150|200|225|
|運動性|130|180|205|
|装甲値|1350|2100|2475|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|410,000|
|武器15段階改造費用|750,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1250|
|武器15段階改造上昇幅|+2500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|8|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸B 海C 宇S|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|17.5ミリCIWS|射撃|PS|1600→2850→4100|1~2|20|-|-|+30|－20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|高エネルギービームライフル|射撃|PBC|2600→3850→5100|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2800→4050→5300|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|ハイパーフォルテス|射撃||3800→5050→6300|2~6|-|30|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|グリフォン2|格闘|P|5000→6250→7500|1~3|-|80|130|+30|+0|空A陸A海B宇A|バリア無効化|
-備考
--格闘武装寄りの万能機。合体攻撃を所持。
--最強武器がP属性で射程1～3と便利かつ強力。
--SEEDによる補正で火力の底上げが期待出来る。


**アカツキ(オオワシ装備)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4600|7600|9100|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|125|175|200|
|装甲値|1400|2150|2525|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|アンチビームシールド装備 ヤタノカガミ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|自動近接防御火器|射撃|PS|1500→2900→4250|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|双刃型ビームサーベル|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|高エネルギービーム砲|射撃|B|3800→5200→6550|2~6|-|20|-|+10|+0|空S陸A海-宇A|-|
-備考
--地上MAPで出撃する場合は自動的にこちらに換装される。
--DESTINYのMSパイロットならば誰でも乗り換え可能。
--ビーム属性の攻撃を完全無効化するため、一部の敵にはべらぼうに強い。
--シラヌイ装備と違いMAP兵器がなく、火力も著しく低下している。
---その分燃費が良くなっていると考えれば多少は納得できる…か？
---地上でもフルバーストがあるストライクフリーダムが羨ましい。
--それでも十分優秀な部類に入る機体なので、好きなキャラを乗せて活躍させよう。

**アカツキ(シラヌイ装備)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4600|7600|9100|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|125|175|200|
|装甲値|1400|2150|2525|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸B 海C 宇S|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|アンチビームシールド装備 ヤタノカガミ|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|自動近接防御火器|射撃|PS|1500→2900→4250|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|双刃型ビームサーベル|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|誘導機動ビーム砲塔システム|射撃|M|3500→4600→5750|1~5|-|80|130|+0|－10|空A陸A海-宇S|-|
|誘導機動ビーム砲塔システム|射撃||4500→5900→7250|3~7|-|50|110|+30|+0|空A陸A海-宇S|-|
-備考
--月面、宇宙MAPで出撃する場合は自動的にこちらに換装される。アカツキの本領が発揮されるのはこちら。
--「誘導機動ビーム砲塔システム」はオールレンジ攻撃だが、使用条件が無く誰でも使えるのが魅力。
---今回ドラグーンバリアは何故か無い。
--火力を追求するならSEED持ちのカガリ、MAP兵器で稼ぐなら愛を覚えるムウかルナマリアが適任。
---魂を持つイザークや、信頼補正が射撃ダメージ増加のディアッカ辺りも候補に挙がる。

**ムラサメ
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|3800|6800|8300|
|EN|130|230|280|
|照準値|140|190|215|
|運動性|110|160|185|
|装甲値|1150|1900|2275|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1600|
|武器15段階改造上昇幅|+3000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|アンチビームシールド 変形|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|自動近接防御火器|射撃|PS|1400→3000→4400|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2400→4000→5400|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2600→4200→5600|1~1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
-備考
--至って特徴の無いごく普通の量産機としか言いようが無い。

**ムラサメ(MA)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|3800|6800|8300|
|EN|130|230|280|
|照準値|140|190|215|
|運動性|115|165|190|
|装甲値|1100|1850|2225|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1600|
|武器15段階改造上昇幅|+3000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|-|-|-|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|8|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸C 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|変形|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|ミサイル|射撃||2200→3800→5200|2~5|6|-|-|+20|+10|空A陸A海AB宇A|-|
|ビームライフル|射撃|PBC|2400→4000→5400|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|高エネルギービーム砲|射撃|B|3200→4800→6200|2~6|-|20|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
-備考
--変形することで火力が向上する。byアレックス
---が、剣銃盾が全てなくなるため耐久力が大幅ダウン。連タゲ補正もあるのでこの形態で敵陣に突っ込むと危険。
---高エネルギービーム砲は射程が長く威力もそこそこだが、所詮量産機なので過度な期待はしないように。
--ほぼトラサメの劣化だが唯一移動力で勝る。移動力の低い機体と組み、移動用に使うのもあり。

**ムラサメ(バルトフェルド機)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4000|7000|8500|
|EN|150|250|300|
|照準値|140|190|215|
|運動性|110|160|185|
|装甲値|1200|1950|2325|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1600|
|武器15段階改造上昇幅|+3000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|アンチビームシールド 変形|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|自動近接防御火器|射撃|PS|1500→3100→4500|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2500→4100→5500|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2700→4300→5700|1~1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
-備考
--黄色の塗装をした砂漠の虎専用ムラサメ。通称トラサメ。
--レイ・ステラフラグを立てると19話後半にてバルトフェルドの搭乗機がこれになる。
---フラグが立っていない状態だとパイロットなしでこっそりと積み込まれている。
--元のムラサメに比べ全体的に能力が向上、しかも3段階改造されているので結構使える。

**ムラサメ(MA・バルトフェルド機)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4000|7000|8500|
|EN|150|250|300|
|照準値|140|190|215|
|運動性|115|165|190|
|装甲値|1150|1900|2275|
|&gt;|~機体改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1600|
|武器15段階改造上昇幅|+3000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|-|-|-|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空S 陸C 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|変形|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|ミサイル|射撃||2300→3900→5300|2~5|6|-|-|+20|+10|空A陸A海AB宇A|-|
|ビームライフル|射撃|PBC|2500→4100→5500|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|高エネルギービーム砲|射撃|B|3300→4900→6300|2~6|-|20|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
-備考
--さりげなく地形適応が空Sに。元々3段階改造されていることもあり、空中戦で活躍が期待できる。
--なぜか通常のムラサメ(MA)に比べ移動力が低い。どんなカスタムをしたのだろう。

**エールストライクガンダム(エールストライクルージュ)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4200|7200|8700|
|EN|130&amp;br()(140)|230&amp;br()(240)|280&amp;br()(290)|
|照準値|140|190|215|
|運動性|110|160|185|
|装甲値|1100|1850|2225|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1600|
|武器15段階改造上昇幅|+3000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|○|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|4|
|特殊能力|アンチビームシールド装備 PS装甲|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|イーゲルシュテルン|射撃|PS|1400→3000→4400|1~2|20|-|-|+20|－20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2400→4000→5400|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2600→4200→5600|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
-備考
--カガリ搭乗時のみルージュになる。ルージュ時EN10上昇。
---換装だけでなく武装によるフォローも無い。IWSPの実装が望まれる。
--パーツスロット4が強力。2週目以降なら、パーツで射程を伸ばしてやるとコンボ用として優秀になる。
--なぜか修理装置つき。盾持ち+PS装甲で意外と堅く、PUサブとして使うのならば役に立つ。

**ドムトルーパー
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4400|7400|8900|
|EN|160|260|310|
|照準値|140|190|215|
|運動性|120|170|195|
|装甲値|1300|2050|2425|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸S 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|ビームシールド装備|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|20ミリCIWS|射撃|PS|1500→2900→4250|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ギガランチャー|射撃|PC|2500→3900→5250|1~3|10-|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空-陸A海B宇A|-|
|ジェットストリームアタック|格闘|P|3800→5200→6550|1~3|-|30|110|+30|+0|空-陸A海-宇A|必要条件ヒルダ|
-備考
--射程こそ短いが、全ての武器がP属性なので扱いやすい。
--空は飛べないが陸適応はSなので、同じく飛べないゾイドやVRとの相性は良い。
--乗り換えは可能だが、ジェットストリームアタックはヒルダが乗らないと使えないのでヒルダ固定が無難。
---ジェットストリームアタックは空に届かない。フライトモジュールをつけておこう。
--スクリーミングニンバスはジェットストリームアタック時の演出のみ。残念ながら特殊能力にはならなかった。

**アークエンジェル
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|16000|19000|20500|
|EN|250|350|400|
|照準値|140|190|215|
|運動性|70|120|145|
|装甲値|1400|2150|2525|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|475,000|
|武器15段階改造費用|870,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1250|
|武器15段階改造上昇幅|+2500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|-|-|-|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|○|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|空-海|
|地形適応|空A 陸- 海A 宇A|
|機体サイズ|2L|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|搭載 ラミネート装甲|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|イーゲルシュテルン|射撃|PCS|2000→3250→4500|1~3|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|大型ミサイル|射撃||2400→3650→4900|2~6|10|-|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|-|
|ローエングリン|射撃|M|2800→3900→5050|1~8|-|80|130|+0|-10|空A陸A海B宇A|-|
|ゴットフリート|射撃|B|3000→4250→5500|2~7|8|-|-|+0|+0|空A陸A海-宇A|-|
|ローエングリン|射撃||3800→5050→6300|3~8|-|50|110|+10|+0|空A陸A海B宇A|-|
-備考
--今作唯一の、MAP兵器を持つ母艦。
--火力は高いが移動後武器は貧弱なため、マリューにはなるべくヒット＆アウェイをつけてあげたい。
--ラミネート装甲でビームには強いが、前線に送るのであればENを改造しないとすぐにガス欠する。
--DESTINY仕様なので水中に潜ることもできるが、それを有効活用できる場面は少ない。
---潜ったところで武器の海適応が低いため、壁にしかならないが。

**エターナル
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|15000|18000|19500|
|EN|230|330|380|
|照準値|140|190|215|
|運動性|75|125|150|
|装甲値|1300|2050|2425|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|475,000|
|武器15段階改造費用|870,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1250|
|武器15段階改造上昇幅|+2500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|-|-|-|○|○|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空--|
|地形適応|空A 陸- 海- 宇S|
|機体サイズ|2L|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|搭載|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|25ミリ対空ガトリング砲|射撃|PCS|2100→3350→4600|1~3|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ミサイル|射撃||2500→3750→5000|2~6|10|-|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|-|
|主砲|射撃|B|3100→4350→5600|2~7|-|30|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|高エネルギー収束火線砲|射撃|B|3900→5150→6400|3~8|-|50|110|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
-備考
--ストライクフリーダムや∞ジャスティスと同時に運用するなら自然と前線に出ることになる。
---HPが高く敵に狙われやすいので、バリアを付ける等対策をしたい。
--サイズ2LかつラクスがSEED持ちなので結構攻撃力が高い。照準値やENも弄ってやれば立派な戦力に。
---パイロットの性格が変わり、被弾しても気力が下がらなくなったのはやはり大きい。
--修理・補給装置を両方持っている数少ない機体の一つ。
--システム上メイン母艦よりも前の位置で出撃できるので、味方を前線に運ぶのにも向いている。

**グフイグナイテッド(イザーク機)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4800|7800|9300|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|120|170|195|
|装甲値|1300|2050|2425|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|アンチビームシールド装備|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|4連装ビームガン|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|テンペスト|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|スレイヤーウィップ|射撃||3400→4800→6150|1~2|-|20|-|+30|+0|空A陸A海B宇A|運動性ダウンL1|
-備考
--グフの白い方。ハイネ機とは改造段階以外差は無い。
--当然だがハイネ機との相性は抜群。イザークとハイネ間には信頼補正が無いため、PUにするなら乗せ換えよう。

**ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4400|7400|8900|
|EN|140|240|290|
|照準値|140|190|215|
|運動性|115|165|190|
|装甲値|1250|2000|2375|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1600|
|武器15段階改造上昇幅|+3000|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|アンチビームシールド装備|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|ビーム突撃砲|射撃|PBC|2400→4000→5400|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームトマホーク|格闘|PC|2600→4200→5600|1|-|-|-|+30|+30|空-陸A海B宇A|-|
|ファイヤビー|射撃||3200→4800→6200|2~5|6|-|-|+20|+10|空A陸A海B宇A|運動性ダウンL1|
-備考
--ディアッカの初パーソナルカラーである黒ザク。
--残念だがバスターは無いので、ディアッカファンはこれを末永く愛用するか他の機体を借りよう。

**デスティニーガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|5100|8100|9600|
|EN|180|280|330|
|照準値|150|200|225|
|運動性|130|180|215|
|装甲値|1350|2100|2475|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|410,000|
|武器15段階改造費用|750,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1250|
|武器15段階改造上昇幅|+2500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|○|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|8|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸B 海C 宇S|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|ビームシールド装備 分身 VPS装甲 ハイパーデュートリオン|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|17.5ミリCIWS|射撃|PS|1600→2850→4100|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|高エネルギーライフル|射撃|PBC|2600→3850→5100|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|高エネルギー長射程ビーム砲|射撃|B|3500→4750→6000|3~7|-|30|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|アロンダイト|格闘|PC|3700→4950→6200|1|-|50|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|バリア無効化|
|フルウェポンコンビネーション|格闘|P|5000→6250→7500|1~3|-|80|130|+30|+0|空A陸A海-宇S|バリア無効化|
-備考
--格闘寄りの万能機。回避に役立つ分身がある。
--バリア無効のコンボ兵器アロンダイトが便利で、後半のバリア持ちに対して有効。
--消費ENが多いので、Eセーブを取得させると良い。

**フォースインパルスガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4500|7500|9000|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|125|175|200|
|装甲値|1200|1950|2325|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|354,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|アンチビームシールド装備 VPS装甲|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|20ミリCIWS|射撃|PS|1500→2900→4250|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフル|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|ケルベロス|射撃|B|3400→4800→6150|2~6|-|20|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|エクスカリバー|格闘|P|3600→5000→6350|1|-|30|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|バリア無効化|
-備考
--今作はフォースシルエット固定で、ケルベロスやエクスカリバー使用時に勝手に換装する。そのため使い勝手は上々。
--ただし、火力は比較的低い。
--デスティニーのように扱うにはENが足らなさすぎる。デュートリオンシステムが再現されなかったのが残念。
---まあ今回はミネルバがいないのでしょうがない。EN不足もまさしく設定通りである。
--コーディネイター技能を持つパイロットの乗り換えが可能。

**グフイグナイテッド(ハイネ機)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4800|7800|9300|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|120|170|195|
|装甲値|1300|2050|2425|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|280,000|
|武器15段階改造費用|510,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|アンチビームシールド装備|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|4連装ビームガン|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|テンペスト|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|スレイヤーウィップ|射撃||3400→4800→6150|1~2|-|20|-|+30|+0|空A陸A海B宇A|運動性ダウンL1|
-備考
--19話後編でアスランが説得することにより加入する隠し機体。イザーク機との性能差は全く無い。
--イザーク機が2段階改造で加入するのに対し、こちらは3段階改造で加入とちょっとお得。

**レジェンドガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|5200|8200|9700|
|EN|180|280|330|
|照準値|150|200|225|
|運動性|130|180|205|
|装甲値|1400|2150|2525|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|410,000|
|武器15段階改造費用|750,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1250|
|武器15段階改造上昇幅|+2500|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|8|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸B 海C 宇S|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|ビームシールド装備 VPS装甲 ハイパーデュートリオン|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|17.5ミリCIWS|射撃|PS|1600→2850→4100|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|高エネルギービームライフル|射撃|PBC|2600→3850→5100|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームジャベリン|格闘|PC|2800→4050→5300|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
|ドラグーンシステム|射撃|M|3800→4900→6050|1~6|-|100|130|+0|-10|空-陸-海-宇S|-|
|突撃ビーム機動砲|射撃|B|4500→5750→7000|3~7|-|50|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|ドラグーンシステム|射撃||4800→6050→7300|3~8|-|80|110|+30|+0|空-陸-海-宇S|-|
-備考
--隠しユニット。同じく隠しパイロットであるレイ専用機。
---元々アスラン専用機になるはずだった事を考えると、他のキャラが乗れてもおかしくないのだが…。
--素の状態では地上MAPでドラグーンが使えないが、それでもアカツキを上回る性能を持つ。
--適応が「-」だとフル改造ボーナスでも補えないため、使うならランドモジュールやフライトモジュールが必要。
---つまり、地上でドラグーンをフル活用しようとするとパーツスロットが埋まってしまう。
---逆に言えば、パーツさえあればアカツキと違い地上でもドラグーンを使える。
--ハイパーデュートリオンはあるが、他の最新鋭機同様燃費は悪いのであった…。

**ガイアガンダム
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4500|7500|9000|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|120|170|195|
|装甲値|1150|1900|2275|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|○|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|6|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|アンチビームシールド装備 変形 VPS装甲|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|20ミリCIWS|射撃|PS|1500→2900→4250|1~2|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|高エネルギーライフル|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビームサーベル|格闘|PC|2700→4100→5450|1|-|-|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
-備考
--隠し条件を満たすと入手が遅くなるという、ちょっと変わった機体。
--ザフト製MSだが、エクステンデッドのステラはともかくナチュラルのムウやカガリでも乗れる。
--普段の機体色は黒。バルトフェルド搭乗時のみオレンジになる。ちなみに機体性能は変わらない。
--剣・銃・盾装備があるため敵フェイズ時の防御は安定するが、武装が貧弱。
---援護防御をさせるならこっちで。

**ガイアガンダム(MA)
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4500|7500|9000|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|125|175|200|
|装甲値|1200|1950|2325|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|-|-|-|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|○|-|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸S 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|変形 VPS装甲|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|高エネルギーライフル|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ビーム突撃砲|射撃|B|3400→4800→6150|2~6|-|20|-|+10|+0|空A陸A海-宇A|-|
|グリフォン2|格闘|PC|3600→5000→6350|1|-|30|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|-|
-備考
--剣・銃・盾装備が無くなるが、代わりに陸適応Sになり移動力が増加、運動性と装甲も若干上がる。
--武器性能は大幅強化。最大射程が6になり、高威力のコンボ武器まで使えるようになる。
--適応Sのおかげでかなり避けてくれるので、こちらの形態をメインに使うといい。
--フォースインパルスと似たような性能だが、飛べない事以外はこちらの方が優秀。


*機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STAR GAZER-

**スターゲイザー
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4800|7800|9300|
|EN|160|260|310|
|照準値|145|195|220|
|運動性|125|175|200|
|装甲値|1400|2150|2525|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|-|○|○|○|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|-|-|○|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|-陸-|
|地形適応|空- 陸A 海C 宇S|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|3|
|特殊能力|ビームシールド装備 ヴォワチュールリュミエール HP回復L1|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|ビームガン|射撃|PBC|2500→3900→5250|1~3|20|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|ヴォワチュールリュミエール|格闘|PC|3700→5100→6450|1~2|-|20|-|+30|+30|空A陸A海-宇S|-|
-備考
--ヴォワチュールリュミエールとビームシールドがあるのでかなり硬い。
--宇宙MAPでは移動距離に関わらずEN消費が1で済むという特性を持つ。
--武器はどちらもコンボ属性。特にヴォワチュールリュミエールは優秀。
--何かとENを消費しがちなのでENを改造したい。
--落とされ難い上に二人乗りで修理装置持ちと、サブ機としても極めて高性能。

**ストライクノワール
|&gt;|&gt;|&gt;|~機体能力値･改造内容|
|ステータス\改造段階|初期値|10段|15段|
|HP|4700|7700|9200|
|EN|150|250|300|
|照準値|150|200|225|
|運動性|130|180|205|
|装甲値|1300|2050|2425|
|&gt;|~武器改造費用・上昇幅|
|武器10段階改造費用|345,000|
|武器15段階改造費用|630,000|
|武器10段階改造上昇幅|+1400|
|武器15段階改造上昇幅|+2750|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~機体特殊能力|
|剣|銃|盾|修理|補給|
|○|○|-|-|-|
|バリア|特殊装甲|耐性|分身|回復|
|-|-|○|-|-|
|&gt;|~機体性能|
|移動力|7|
|移動タイプ|空陸-|
|地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|機体サイズ|M|
|パーツスロット数|2|
|特殊能力|VPS装甲|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|~武器性能|
|武器名称|分類|属性|攻撃力|射程|弾数|EN|気力|命中|CT|地形適応|備考|
|トーデスシュレッケン|射撃|PS|1600→3000→4350|1~3|20|-|-|+30|-20|空A陸A海A宇A|照準値ダウンL2|
|ビームライフルショーティー|射撃|PBC|2600→4000→5350|1~3|10|-|-|+20|+20|空A陸A海-宇A|-|
|2連装リニアガン|射撃||3300→4700→6050|2~6|8|-|-|+0|+0|空A陸A海A宇A|-|
|フラガラッハ3|格闘|PC|3700→5100→6450|1|-|20|-|+30|+30|空A陸A海B宇A|バリア無効化|
-備考
--スウェン専用機。シールドを持っていない唯一のMS。
--気力不要で遠近バランスの取れた武装、VPS装甲による高い耐久力、優秀な地形適応を持つ。
--ストライクフリーダム等に比べると火力が一回り劣る。
---他のガンダム系がほとんど揃った後に加入するのがネック。
--フラガラッハ3は射程1だが高威力のコンボ武器。バリア持ちが増えてくる後半のコンボ要員に。
---燃費が良いためコンボの使い勝手はデスティニー以上。    </description>
    <dc:date>2011-06-26T20:36:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/160.html">
    <title>鋼の巨人達・後編</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/160.html</link>
    <description>
      *第31C-2話  『[[鋼の巨人達・後編]]』
**勝利条件
+ゴーダンナーHP10%以下
-&#039;&#039;ゴーダンナーHP10%以下後&#039;&#039;
+超擬態獣の撃破
**敗北条件
+ゴオ、杏奈、ミラの撃墜
-&#039;&#039;ゴーダンナーHP10%以下後&#039;&#039;
+ゴオ、杏奈の撃墜

**ステージデータ
-&#039;&#039;初期&#039;&#039;
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|ゴーオクサー(PU不可)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|ネオオクサー(PU不可)|
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;初期味方&#039;&#039;|選択11機|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ゴーダンナー|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|飛行獣＆擬態獣18号改×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|地底獣＆デストロイガンダム×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ファットボーイ*2×4|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|ウィンダム(ジェットストライカー装備)*2×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|スローターダガー*2×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;初期敵&#039;&#039;|グノーシス・モデル*2×4|

-&#039;&#039;ゴーダンナーHP10%以下&#039;&#039;
敵ゴーダンナー地点
|BGCOLOR(#ADD8E6):&#039;&#039;味方増援&#039;&#039;|ゴーダンナーTDM(PU不可)|
MAP北
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|超擬態獣|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|飛行獣＆擬態獣18号改×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|地底獣＆デストロイガンダム×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ファットボーイ*2×4|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ザムザザー＆ゲルズゲー×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|ゲルズゲー＆ザムザザー×2|
|BGCOLOR(#FFE4E1):&#039;&#039;敵増援&#039;&#039;|グノーシス・モデル*2×4|

**敵データ
-初期
|~機体名|~パイロット|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|ゴーダンナー|ゴオ|50000|6(3)|19000|-|-|
|デストロイガンダム|擬態獣|21200|8(3)|8000|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|擬態獣18号改|擬態獣|8200|5(1)|1500|-|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1|
|飛行獣|擬態獣|7200|5(1)|1300|-|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1|
|地底獣|擬態獣|9200|5(1)|1400|-|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1|
|ウィンダム(ジェットストライカー装備)|擬態獣|6000|5(3)|1200|-|-|
|スローターダガー|擬態獣|5800|3(3)|1400|-|ラミネート装甲|
|グノーシス・モデル|擬態獣|5400|6(3)|1100|-|-|
|ファットボーイ|擬態獣|5000|5(3)|1000|-|-|

-ゴーダンナーHP10%以下
|~機体名|~パイロット|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~撃破アイテム|~備考|
|超擬態獣|超擬態獣|80000|8(3)|20000|アスターパネル&amp;br()ハウメアの護り石&amp;br()ガード&amp;br()気力限界突破|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1&amp;br()MAP兵器有|
|擬態獣18号改|擬態獣|8200|5(1)|1500|-|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1|
|飛行獣|擬態獣|7200|5(1)|1300|-|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1|
|地底獣|擬態獣|9200|5(1)|1400|バリアLv2発生装置&amp;br()カートリッジ&amp;br()技量+10&amp;br()援護攻撃Lv+1&amp;br()&amp;br()ハイブリットアーマー&amp;br()レ・ミィの丸焼き&amp;br()回避+10&amp;br()援護防御Lv+1|HP回復Lv1&amp;br()EN回復Lv1|
|デストロイガンダム|擬態獣|21200|8(3)|8000|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ザムザザー|擬態獣|11200|7(1)|3500|-|陽電子リフレクター&amp;br()MAP兵器有|
|ゲルズゲー|擬態獣|9200|7(3)|3000|-|陽電子リフレクター|
|グノーシス・モデル|擬態獣|5400|6(3)|1100|-|-|
|ファットボーイ|擬態獣|5000|5(3)|1000|-|-|

**イベント・敵撤退情報等
-開始時にイベント。ゴーオクサーのHP80%に。
-ゴーダンナーのHP10%以下でネオオクサーがゴーダンナー付近に移動。ゴーダンナーがゴーオクサーと合体しHP全回復。
-ゴーダンナーフラグを全て満たしていた場合、マップクリア後に剣が仲間に。

**攻略アドバイス
-超擬態獣のMAP兵器は射程6の自機中心型。
-超擬態獣に接近するとすぐにMAP兵器を使ってくるので射程６以内にはひらめきと不屈をかけたゴーダンナーと主人公機だけで特攻をかけ、射程７の武器を持つコアガンナー、フェイ・イェン 、Gゼロガンナーで射程外から削る。HPが多い上に回復もするのでたたみかけるようにして倒したほうがいい。
-デストロイガンダムとゲルズゲーは武器の適応が全て海-なので、海中におびき寄せれば何も出来なくなる。
-セレブレイダーは登場してすぐ撤退するが出撃扱い。信頼補正のあるキャラはルウとの信頼度が上がる。
--ただし剣との信頼度は上がらない。
-ゴーダンナートリプルドライブのゴオのカットインが、このMAPだけ特別仕様になっている。一度は見ておくといい。

**戦闘前会話
-味方固有：甲児、杏奈、光司、ミラ、ミスト(ミスト以外はゴオ救出前)
-ゴオ：甲児、杏奈、光司、ミラ、ミスト
-超擬態獣：ゴオ(杏奈)、静流、光司、ミラ、ミスト

**隣接シナリオ
-第31C-1話『[[鋼の巨人達・前編]]』
-第32話『[[リセットされる世界・前編]]』    </description>
    <dc:date>2011-05-04T11:15:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/76.html">
    <title>小ネタ･パロディ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/srwk/pages/76.html</link>
    <description>
      #contents

----
*ゲームシステム
-今作の月面マップの地形は陸/宇宙となっている。
-移動時R+十字キーで移動範囲の端までカーソルが移動する。
-移動時そのユニットの上でAを押すと、Yと同じように移動先が自動で選択される。
-R+Aでメッセージやエフェクトを早送り。Xではメッセージのみ早送りできる。
-L+Aでシナリオ等を一気にスキップ。Lのみでは場面転換最初の現在地名表示をスキップできないので、最も早く飛ばしたければL+R+Aを押しっぱなし。
-BGM設定でデフォルトを再生すると無音になる。
-1回の戦闘で得られるEXPは5000まで。
-敵のLvは、サブパイロットを除くこちらのパイロットのLv上位20人の平均値を基準にする(端数切り捨て)。基本的に敵雑魚パイロットのLvは平均値＋1。
--敵雑魚パイロットはLv30で援護防御、Lv35で援護攻撃、Lv40でアタックコンボを習得。習得後はLv10毎にスキルLvが上がる。
---敵の名有りパイロットはそれぞれ決められたLvで習得する。
-味方加入時の撃墜数は、全パイロットの撃墜数の平均値（小数点以下切捨）×各キャラごとに定められた補正値。
--厳密に言えば、味方が加入するシナリオの最初の戦闘マップ突入前に自軍に存在するパイロットの平均値であると思われる。例えば22話で加入するゲインの撃墜数は、出撃可能パイロットや21話終了後のインターミッションで確認できるパイロットの平均値×補正値とも食い違う。これは22話開始直後にファフナー勢が加入してから、イベントのみでも一度戦闘マップに突入しているためであると思われる。ゲインの撃墜数は22話開始時（21話終了後）に確認できるパイロット＋ファフナー勢の平均値×補正値(1.4)で一致している。
--隠しキャラは二周目以降に初めて仲間にした場合、撃墜数は０になる。
-修理(補給)装置を持つユニットは、ユニット内の機体のHP(EN)を自軍フェイズ開始時に10％回復させる効果を持つ。ユニットがSU、PUメイン、PUサブ関係なし。
---PUで2機とも修理(補給)装置を持つ場合、効果は重複する。
--援護攻撃で敵機を撃墜した場合、PUのメインユニットのパイロットの撃墜数が増える。
---Z等の小隊システムと仕様が異なるので注意。
---ただし、撃墜時の入手資金のお気に入り補正は撃墜したユニットのものが適用される。つまり援護攻撃で敵機を撃墜した場合、サブユニットがお気に入りなら補正が適用されるが、メインユニットのみがお気に入りの場合、補正が適用されない。
--リペアキットなど消費型のパーツは、PUのサブに装備したものをメインに使う、またはその逆もできる。
--合体したユニットはサブパイロットも同じように気力が上昇する。
--PUのパートナーが合体相手か、合体時のメインユニットがSUの場合、合体したユニットはSUになる。意識して合体しておくと気力上昇が速い。
---合体時のサブユニットがメインユニットとは別のPUにいる場合、合体後そのPUはSUとなる。
--合体可能なユニットは、合体サブ機が行動済みでも、合体メイン機が行動終了しておらず、且つ移動前の場合は合体しても行動終了にならない。
---例えばセルケリウスがレヴリアス付近に移動して待機後、レヴリアス側から合体するとソルヴリアスは行動可能。
---逆にメイン機が行動終了している状態でサブ機が合体すると行動済みになってしまう。
---簡潔に言えばスパロボシリーズお馴染みの分離→合体技。合体攻撃が豊富かつ3機合体のあるガイキング勢でやると、相当な量のHPを削り取れる。
--合体中に味方PUに効果のある精神コマンドを使用すると、分離した場合両方のユニットに引き継がれる。これを利用すれば覚醒1回で2機が4回行動することもできる。
---合体前に使用した精神コマンドも合体後のユニットに引き継がれるが、こちらは分離すると元々使用した方にだけ残る。
--艦船に搭載しただけでは気力は減少しない。搭載した次のターン開始時に一度のみ-5される。
---上記を利用して艦船で回収→発進で1マス距離を稼げる
--艦船の回収コマンドを使用しても、移動前なら行動終了にならない。移動先では1ユニットしか回収できない。
--艦船が激励の対象になると、その艦船に搭載されているユニットのパイロットの気力も上がる。
--武器で正式名称の長いもの(主にSEED系の機体)は上画面に武器の正式名称が表示される。特殊な例としてはダンの『上:G-ERソード/下:神は裁き』など。
---戦闘マップ上で攻撃コマンドから武器選択画面に行くと、上画面には下画面と同じ名称が表示されるが、これは設定ミスだと思われる。
--一部合体攻撃の攻撃力は改造すると9999で止まってしまうが、実際はそれ以上の数値になっている。
--大空魔竜、大地魔竜、天空魔竜の頭部有/無は、それぞれガイキング、バルキング、ライキングがMAP上にいるかどうかで決まる。
---よってガイキングをアークエンジェルに格納しても大空魔竜は頭有りになる。
---ガイキング・ザ・グレートに合体した場合も大地魔竜、天空魔竜は頭有りになる。
--強化パーツ「オルゴン・クラウド」は進入不可の地形も越えることが出来る。一部のMAPでは艦船に「オルゴン・クラウド」を装備させ、ユニットを格納して壁を飛び越えることでショートカット進軍が可能。
--キングゲイナー系の合体攻撃は、機体とパイロットさえ揃っていれば、誰がどの機体に乗っていても使用できる。
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-*台詞ネタ（戦闘）
--シベ鉄のモブが攻撃を避けると「やり直すなよ」と言う。おそらくリセットプレイのことだと思われる
--ガイキングのクラブバンカーでボルトパライザーを使用すると、「俺たちの炎が真っ赤に燃える！お前を倒せと轟き叫ぶ！」とかの有名なガンダムの台詞を言い出す。
---イザークと交戦したら専用セリフがあるかは不明。
--ヴァンでダリウス軍の亀型魔獣に攻撃すると「亀は苦手なんだが…」と弱音を吐く(原作の設定どおり)
--エルドラVが戦闘で被弾すると「分離回避とか、できないのか？」といったやり取りが出る。
---十中八九オープンゲットの事である。
--ガウリ隊長で「60ミリリベットガン」使用時、「ライフルは最後の武器だが！」と言う。これは「忍者部隊月光」の有名な台詞、「拳銃は最後の武器だ」が元ネタと思われる。隊長がヤーパンニンジャだからか？
--ドムトルーパーの『ジェットストリームアタック』使用時、「踏み台にはされないぜ！」「輸送機もいないし」と元祖三連星の有名なシーンを指した台詞を言う。
--ダリウスキャラがゴーダンナーTDMと戦う際のセリフに、ゴーダンナーの炎を意識したセリフ有。炎繋がりで「地上製の炎の巨人」。
-- DSSD兵(19話 前編)が被弾すると、DSSDが地球連合の天下り先であったことが発覚する。
---本編未登場のDSSD保安部長エドモンド・デュグロが連合から天下りしてきた。第1話で宇宙へ向かう所だったセレーネ達を守るため果敢にも戦車でMSに挑んだ。
--カシマル相手にツワブキ＝ダイヤで攻撃すると「ダイヤダイヤってうるさいんだよ！」と文句を言う。
--小楯衛を遠見真矢で援護すると「小楯君大丈夫？いろんな意味で」という、衛のゴウバインなりきりプレイへの皮肉めいた台詞を喋ってくれる。
--第15話、悲しみの飛翔･後編でのシェルディアの戦闘前台詞「ミストのくせに生意気だ！」は、ジャイアンやスネ夫の「のび太のくせにナマイキだ！」が元ネタと思われる。
--ムウをアカツキに搭乗させ、誘導機動ビーム砲塔システムを使うと、「あの野郎に出来て、俺に出来ない筈がねえ！」と言う。これは無印種にてラウ・ル・クルーゼがプロヴィデンスガンダムに初搭乗した際の台詞「あの男に出来て、私に出来ない筈がない。」が元ネタと思われる。なので「あの野郎」とは、ほぼ間違い無くクルーゼの事。
---あの二人の因縁を考えれば納得。
--第21話の戦闘イベント中、レヴリアスが攻撃される際にムウが「まずい！誰か壁になってやらんと…！」と言う。これは「機動戦士ガンダムSEED」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」両作において、砲撃を受けたアークエンジェルの盾になった自身の行動が元ネタ。
--32-2話A「リセットされる世界･後編」のオーバーデビルが登場した時の会話でキッズ･ムント総裁が「銀河シベリア鉄道の開通だ!」と言っている。もちろん銀河鉄道999が元ネタ。
--35話「Another sphere」の戦闘前会話でハッター軍曹がフェイの台詞に反応して「禿同だ！ショウ・ミー・ザ・攻略法！」と言う。禿同とは、2ch用語で『激しく同意』の意。ひそかに2ちゃんねらーだった模様。
-//マークフュンフのイージス装備体当たり使用時に衛「俺が・・・ゴウバインだ！」と表示される事があるが多分、機動戦士ガンダム00の主人公、刹那・Ｆ・セイエイの決め台詞「俺が・・・ガンダムだ！」が元ネタだと思われる。
-//↑小説版で発言している。ファフナーの方が古い作品なので、パロディということはありえない。
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-*台詞ネタ(インターミッション)
--ゲイン「確か、予告ホームランのヴァン、それとも100人撫でのヴァンだったか？」
---「100人撫でのヴァン」は第6話『タキシードを着たボンクラ野郎』の引用。
---「予告ホームラン」はチャンピオンの漫画版ガンソードの引用。
--8話『宿命のターミナル』にて。アナ姫が公爵令嬢と聞いて、甲児「男爵や子爵よりも偉いのか？」
---これはそれぞれマジンガーZのDr.ヘルの部下『あしゅら男爵』と『ピグマン子爵』に対して爵位を比較していると思われる。
----爵位は公爵→侯爵→伯爵→子爵→男爵の順で低くなる。
--12話『蠢く翳・後編』にて。ダイヤ「宇宙海賊って、顔に大きな傷があって、眼帯をしてるの？」
---外見的特徴からして、宇宙の海は俺の海でお馴染みの宇宙海賊キャプテンハーロックの事を指していると思われる。
---発言するのがダイヤなのは、中の人がONEPIECEのルフィと同じであり海賊つながりからか？
--ベルリンルート15話終了後の会話でハイネが「違うだろ？そこは笑うところだろ？」と言っている。
---これはハイネ役の西川貴教が歌っており、今作でもBGMとして使用されているZIPSの歌詞の一節「違うでしょ、そこは笑うところ」が元ネタ。
-//リーが拳法の特訓をしているのを見て「一子相伝の必殺拳」とかいうイベントがあったはず。詳細希望
-//↑恐らく北斗神拳のこと
-//ランバの「石の中にワープしたら無理だけど」はウィザードリィのワープ失敗時メッセージ「いしのなかにいる」か？こじつけかも知れないので詳細希望
-//↑こじつけどころかそれ以外考えられない…
-//石の中にワープねぇ…ジャイアントロボのヒィッツカラルドってセンもないかな。
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-*BGMネタ
--ゴーダンナー系の「紅蓮の戦闘領域」とダンガイオーの「サイキック斬、そして」のBGMが殆ど同じなのは、作曲者が同じ渡辺宙明氏で、製作側もお約束的な意味合いでその曲を求めたから(原曲は宇宙刑事シリーズのレーザーブレード)。
--MAPのBGM(初出は第5話)がエストポリス伝記2の「地上を救う者」からの盗用([[検証動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6487384]])。また、最終面のBGMには女神転生II「OMEGA」とクロノトリガーの「魔王決戦」をメドレー化した曲が使用されている([[検証動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6540984]])。更に、スパロボKのPV2のBGMがガメラ3BGMに似ていることも明らかに([[検証動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm6591777]])。スパロボKの音楽制作担当末村謙之輔氏は[[スタジオPJ&gt;http://suemura.syncl.jp/?p=profile]]という会社で、この会社は以前にも他のゲームでBGMの盗用が発覚し公式に謝罪している([[『冤罪』楽曲“Trane”の著作権について&gt;http://www.langmaor.com/l01/newspaper.htm]])。スパロボWでも盗用疑惑あり([[検証動画&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm3997323]])。このうちエストポリス伝記2とクロノトリガーの楽曲については、バンダイナムコが公式に無断使用を認め謝罪した。([[「スーパーロボット大戦K」楽曲使用に関するお詫びとお知らせ&gt;http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/info/spwk.html]])
---この疑惑のまとめwikiはこちら→([[まとめwiki&gt;http://www19.atwiki.jp/tousaku/]])。
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-*声優ネタ
--ハッター軍曹が敵の攻撃を回避するときに「南無～」と言うのは、同じく光吉猛修氏が声を当てている「バーチャファイター」シリーズの影丸の台詞から。
---同じく回避時の台詞、「愛が足りないぜ！」は彼が歌ったアニメ版バーチャファイターのOP「愛が足りないぜ」から。
---また「Rolling Start♪」は、光吉氏の歌う「デイトナUSA」初級コースのBGM「[[The King of Speed&gt;http://www.youtube.com/watch?v=UWcqEcnNTtk]]」が元ネタ。
--光司が攻撃するときに「こいつで光にしてやるぜ！」と言う。これは同じく檜山修之氏が声を当てている「勇者王ガオガイガー」の凱の台詞から。
---光司が射撃より格闘の数値が高いのはこのせい・・・なわけがない。
--援護攻撃時に「嵐を呼ぶナイスガイ、光司鉄也参上！」と言うのも、同じく檜山修之氏の演じた勇者特急マイトガインの主人公、嵐を呼ぶ旋風児の異名を持つ旋風寺舞人から。
---光司が射撃より格闘が高いのは勿論これのせいでもない。
--他にも光司が通常攻撃時に「俺の正義の力が嵐を呼ぶぜ！」というが、これも勇者特急マイトガインのOP「嵐の勇者」の歌詞と次回予告の決め台詞から。
---エルドラの活躍を見るに、次回作ではもしかしたら世界中にレールが引かれているかもしれない。
--同じく光司。被弾時に「次は倍返しだ！」と言うのはこれまた檜山氏の演じた「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の主人公、シロー・アマダの台詞から。
---それにしてもこの檜山、声付き作品でないのにノリノリである。
--キラとオリジナルセブンが戦闘するとミハエル絡みの台詞を言う。これは声優の保志総一朗氏がキラとミハエル両方の声を当てているため。また、ミハエルを仲間にした後、キラと組ませてミハエルに援護させると特殊な台詞をいう。
--26話『絶望の中掴んだ光』、ウェンディ「(キラさんに優しくしてもらうと…なんだか安心する…)」。
---同じくCV.保志総一朗氏繋がり。また、SEEDでキラと関係を持ったフレイはCV.桑島法子でこちらはウエンディと同じ。
--第31C-1話『鋼の巨人達・前編』クリア後、杏奈やミストが杏奈の父葵竜也の声に聞き覚えがあるという場面でヌケが「俺も…」と言う。石丸博也氏は葵竜也と兜甲児の声を当てているため。
---前者は神父や校長として聞いたことがあったため。
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-*オリジナル系武器名元ネタ
--オリジナル系機体の武器名はバーで使われる道具や技法等から来ているものが多い。
---レヴリアス
----ステア：ミキシンググラスに材料を入れ、バースプーンでかき混ぜる技法。ステアードはその過去形、過去分詞系。
----グルーヴァイン：赤ワインと香辛料などを温めて作るカクテル。日本ではホットワインとも呼ばれる。グリューヴァイン、グリューワインとも。
---セリウス、セリウスII
----マドラー：氷ごとグラスに入れるカクテルの場合に添える、かき混ぜるための棒。
---合体技
----シェイカー：シェイクの時に使う道具。カクテルというと思い出すあれ。
----チェイサー：強い酒をストレートやロック等、あまり薄めないで飲む際に出される、水などの飲み物。
---セルケリウス
----ストレーナー：ステアした後、ミキシンググラスからグラスに移し替える際、氷や果実の滓がグラスに入らないようにする用具。
---ビクトーラ
----スプリッツァー：白ワインとソーダで作るカクテル。
---グスタティオ
----アペタイザー：食前酒のこと。同名のジンベースのカクテルも存在する。
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-*その他ネタ
--リマンメガロポリスに黄色の不気味な顔の描かれたビルがあるが、あれはキッズ総裁の顔で、効果は普通のビルといたって変わらない
--ゲームセンターの背景右側にスパロボJの男主人公「紫雲 統夜」が映っている。
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