Xリュウ
■基本編 予備知識
| 通称技名 | 公式技名 | 技モーション | 入力値 | 相手の体力減らす値 | ヒット時のゲージ増加値 | カードさせたゲージ増加値 |
| 特徴、備考 |
小パンチ
| 立小P、立小パン | 立ち小パンチ | 立ちで素早いジャブ | 小P | 2 | 1 |
| 下小P、下小パン | しゃがみ小パンチ | しゃがみで素早いジャブ | 下小P |
| 短い。発生と戻りが速い。連射できる。 連続して繋がるので連射して使う。 接近時は下小Kの代理として、下小P連射→中足または大足→波動、などとへ繋げて相手に当てて遠ざける |
中パンチ
| 立中P、立中パン | 立ち中パンチ | やや遅い立ちストレート、接近時はやや遅いフック | 中P | 4 | 2 |
| 下中P、下中パン | しゃがみ中パンチ | やや遅いしゃがみストレート | 下中P |
| 長い。発生と戻りがやや遅い。 立ちの場合、昇竜が少し届かない間合い時に対空になる。 めくり大K→下中P→大足波動などの連携で使う |
大パンチ
| 立大P、立大パン | 立ち大パンチ | 遅いストレート、接近時は遅いアッパー | 大P | 6 | 3 |
| 下大P、下大パン | しゃがみ大パンチ | 立ち上がって遅いアッパー | 下大P |
| 長い。発生と戻りが遅い。立大Pは立中Pと同じ長さ。 立ちの場合、相手に近い距離だとアッパーになるので昇竜の代理になる。キャンセルで波動に繋げるのが基本。 下大Pはしゃがみ時に近距離の対空で使う |
小キック
| 立小K、立小キック | 立ち小キック | 立ちで素早いキック | 小K | 2 | 1 |
| 下小K、下小キック | しゃがみ小キック | しゃがみで速く浅く足を刺す | 小K |
| 短い、発生と戻りが速い。下Kは連続して繋がるので連射して使う。 接近時は下小K連射→中足または大足→波動、などと連携して、ガード上から当てても間合いが広がる。 立小Kは近い間合いで対空になる。最も発生が早い対空である。 |
中キック
| 立中K、立中キック | 立ち中キック | やや遅い立ちキック、接近時は膝蹴り | 中K | 4 | 2 |
| 下中K、下中キック | しゃがみ中キック | しゃがんで奥まで足を刺す、接近時は膝蹴り | 中K |
| やや長い。発生と戻りやや遅い。 立ちの場合、相手に近い距離だと昇竜の代理になる。キャンセルで波動に繋げるのが基本。 中足波動を出すと、中足がヒットした場合、波動もほぼヒットするコンポになる。 |
大キック
| 立大K、立大キック | 立ち大キック | 回し蹴り、接近時は踵落とし | 大K | 6 (踵落とし2発ヒットのみ12) | 3 (踵落とし2発ヒットのみ6 |
| 下大K、下大キック | しゃがみ大キック | しゃがんで足を刈る | 大K | 6 | 3 |
| 長い。発生と戻りが遅い。 立ちの場合、昇竜が少し届かない距離で対空になる。キャンセルで波動に繋げるのが基本。当てるとダウン。 大足波動をガードさせると相手との間合いと遠くなるので、近づいてきた相手を大足波動で遠ざけるのが基本。 大足がヒットすると必然的に波動が空振りするが問題無し |
ここに残りの技を書く
| 大足 | 大足払い | しゃがんで大足払い | ↓+大K | 当てた場合のみ3 |
| 遠くまで届く足払い。当たるとダウンする。発生と戻りが遅い |
| 当たったらキャンセルで全必殺技、真空波動に繋がる。キャンセル波動とセットで使うのが基本 |
通常特殊技
| 大ゴス | 鳩尾砕き | 高速で前進しながら2連パンチ | 前+大P | 当てた場合のみ3 |
| 接近して2発当たる。やや接近だと1発当たる。歩くより高速で前進する。 ああ |
| 当たったら目押しで各種しゃがみの通常技が繋がる。 |
| 中ゴス | 鎖骨割り | 上から下へ拳を振り下ろして殴る | 前+中P | 当てた場合のみ3 |
| 接近して2発当たる。やや接近だと1発当たる。 あ |
| 当たったら目押しで各種しゃがみの通常技が繋がる。 |
| | | 殴る | P | 当てた場合のみ3 |
| あ |
| 当たったら目押しで各種しゃがみの通常技が繋がる。 |
必殺技
| | | 殴る | P | 当てた場合のみ3 |
| あ |
| 当たったら目押しで各種しゃがみの通常技が繋がる。 |
スーパーコンボ
| | | 殴る | P | 当てた場合のみ3 |
| あ |
| 当たったら目押しで各種しゃがみの通常技が繋がる。 |
| 特殊&必殺技 | コマンド | ゲージ増 | フレーム | 備考 |
| 鎖骨割り | 6+中P | ?ドット | ゲームのみの部屋(データ番外編格技のフレームより) | 出の遅い中段技、初段2段目共に中段だが2段目だけを当てるようにすると立ガードできないときがある。しゃがみ喰らいの時は目押しで下中Pや中足に繋げられる、通称中ゴス |
| 鳩尾砕き | 6+大P | ?ドット | 上記参照 | 歩くより速く前に出る、当たったら目押しで各種しゃがみの通常技が繋がる。通称大ゴス |
| 波動拳 | 236+P | 2ドット | 上記参照 | 手先に喰らい判定なし、弾の出始めは縦に判定が大きい |
| ファイヤー波動拳 | 41236+P | 2ドット | 上記参照 | 燃える波動拳、小中大の順でダウンする有効間合いが徐々に広くなる。スタン値は波動拳より低い |
| 昇龍拳 | 623+P | 7ドット | 上記参照 | コマンド入力9F後に無敵が切れる、出始めが1番威力がある |
| 竜巻旋風脚 | 214+K | 6ドット | 上記参照 | コマンド入力後4Fだけ無敵がある、回転中はソニックとヨガファイヤーのみかわせる。着地後の隙は無い(0F)がシステム上次の必殺技を出すには最低1F空けなければならないことに注意 |
| 空中竜巻旋風脚 | 空中で214+K | 6ドット | 上記参照 | 0F発生、無敵があるかどうかは不明。ジャンプ後4~7Fでトップスピン、8~23Fでふんわり、24F以降は下降軌道になる。 |
| 真空波動拳 | 236236+P | 無し | 上記参照 | 波動拳を5つ重ねて発射するリュウのスパコン、相手の飛び道具を消しつつ貫通させることができる。発射するまで無敵なので潰されることは無いが発生が遅いので中足の先端でキャンセルすると繋がらないことがある |
波動を撃つ際小Kをずらし押しすると硬直が1~2F程短くなる。
にリンク
■実践編
飛ばせて落とすスタイルでそれらしく戦えてしまう。
中ゴスや真空の存在により対戦での駆け引きが明確に。
昇竜拳が完全無敵でないことが致命的になる状況がある、出始めに投げを喰らう事もある。
詳しくはキャラ別攻略にて。
中ゴスや真空の存在により対戦での駆け引きが明確に。
昇竜拳が完全無敵でないことが致命的になる状況がある、出始めに投げを喰らう事もある。
詳しくはキャラ別攻略にて。
相手の弾の回避について
昇龍拳は発動時が一瞬だけ無敵。
ゆえに相手の速い弾を引き付けて小昇竜でスリ抜け可能。
ゆえに相手の速い弾を引き付けて小昇竜でスリ抜け可能。
相手の弾を↑Jで避けたものの、着地時に当たる状況では
↑J中に空中竜巻で↑J滞在時間を稼いで回避可能。
↑J中に空中竜巻で↑J滞在時間を稼いで回避可能。
昇竜拳が完全無敵でないことが致命的になる
- 頭部にある喰らい判定に相手の攻撃が届いてしまう場合
vsザンギ他 起き上がりをめくられた時
めくりボディプレスに潰される
めくりボディプレスに潰される
- リュウより長い無敵時間のある技に対して
vsS・Xバイソン バッファローヘッドバットに勝てない
Sリュウ
■基本編 予備知識
基本的にXリュウと変わらないので同じ使い方が出来る。
相違点は中大ゴスがないことと昇龍拳が上昇中完全無敵であること。
相違点は中大ゴスがないことと昇龍拳が上昇中完全無敵であること。
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