「移動速度の影響」の最新版変更点
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*移動速度と戦闘効率 移動速度に関しては、「武者修行」「繁殖」がありますが、 最も影響が大きそうな「繁殖」について検証してみました。 ただ直接攻撃ユニットは地形(壁・家など)による影響も大きく、 同じ状況は1つとしてない、と言っていいほど目まぐるしく状況は変化します。 ですので、正確に数値化することはできません。 ***検証方法 1.馬10と馬5を戦わせ、5体を倒す時間を計測した。 2.無研究、繁殖のみ、攻撃+1、攻撃+2、攻撃+1+繁殖、攻撃+2+繁殖の6通り行った。 3.状況の変化によるバイアス補正のため、各々10回ずつ行い平均値を取った。 ***検証結果 -鉄工所↓ 繁殖なし 繁殖あり +鉄工所↓ 繁殖なし 繁殖あり 攻撃+0 25.3秒 22.3秒 攻撃+1 23.9秒 21.2秒 攻撃+2 19.8秒 17.3秒 (5体を倒すまでの時間) ***結果考察 攻撃+1は騎士を倒すスピードにそこまで大きな影響はない。 しかし、攻撃+2にした瞬間に格段に効率が増す。 攻撃+1に比べ、繁殖の方が効率の伸びは大きい。 この差は騎士の数が増えれば増えるほど大きくなる。 (騎士の数が増えると回り込み回数が増えるため) 結論としては、 ・鉄工+1よりは繁殖の方が効率がいい。(騎士の補充も早くなるし) ・鉄工+1を入れるなら、すぐに+2も入れたほうがいい。 正確なことは定かではありませんが、当実験室では以上の結果となりました。
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