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 *移動速度と戦闘効率
 
 移動速度に関しては、「武者修行」「繁殖」がありますが、
 最も影響が大きそうな「繁殖」について検証してみました。
 
 ただ直接攻撃ユニットは地形(壁・家など)による影響も大きく、
 同じ状況は1つとしてない、と言っていいほど目まぐるしく状況は変化します。
 ですので、正確に数値化することはできません。
 
 ***検証方法
 1.馬10と馬5を戦わせ、5体を倒す時間を計測した。
 2.無研究、繁殖のみ、攻撃+1、攻撃+2、攻撃+1+繁殖、攻撃+2+繁殖の6通り行った。
 3.状況の変化によるバイアス補正のため、各々10回ずつ行い平均値を取った。
 ***検証結果
-鉄工所↓  繁殖なし   繁殖あり
+鉄工所↓  繁殖なし  繁殖あり
 攻撃+0  25.3秒  22.3秒
 攻撃+1  23.9秒  21.2秒
 攻撃+2  19.8秒  17.3秒 (5体を倒すまでの時間)
 ***結果考察
 攻撃+1は騎士を倒すスピードにそこまで大きな影響はない。
 しかし、攻撃+2にした瞬間に格段に効率が増す。
 
 攻撃+1に比べ、繁殖の方が効率の伸びは大きい。
 この差は騎士の数が増えれば増えるほど大きくなる。
 (騎士の数が増えると回り込み回数が増えるため)
 
 結論としては、
 ・鉄工+1よりは繁殖の方が効率がいい。(騎士の補充も早くなるし)
 ・鉄工+1を入れるなら、すぐに+2も入れたほうがいい。
 
 正確なことは定かではありませんが、当実験室では以上の結果となりました。