さて前衛の弱い僕が解説しますよ@
うまい人が添削・追加してくれるはずw
うまい人が添削・追加してくれるはずw
槍散兵R
いわゆる「やりさん」。
アンチユニットですが、速攻型です。
アンチユニットですが、速攻型です。
適応文明
◎ ビザンティン、スペイン
+ その他の文明(基本的にどの文明でもできます)
± マヤ、ブリトン(ともにもっと強い戦術があるため)
- トルコ(ともにアップしない。つなぎとして使うならok)
+ その他の文明(基本的にどの文明でもできます)
± マヤ、ブリトン(ともにもっと強い戦術があるため)
- トルコ(ともにアップしない。つなぎとして使うならok)
戦術のメリット
- 作成速度が速く、数が揃いやすい。
- 基本的に領主の時代はアンチが軍平のみなので、拠点制圧に向いている。
戦術のデメリット
- 殺傷能力が低く、農民を殺せない。
- そのため、後衛に流れてもたかが知れてる。
- 肉を使うため、作り続けるとなかなか城主に入れない。
他の領主戦術との相関関係
対弓篭り-有利小
対軍平R-不利大
対斥候R-不利小
対軍平R-不利大
対斥候R-不利小
戦術に対する理解
槍散と言いながら、槍は2、3体しか作りません。
あとは散兵を2回しします。
金は最初は掘らず、木と肉に回します。
24人進化がベストかなぁ。(早すぎず遅すぎず)
あとは散兵を2回しします。
金は最初は掘らず、木と肉に回します。
24人進化がベストかなぁ。(早すぎず遅すぎず)
エンパイア業界では基本戦術とも言われている戦術です。
しかし、その実態は人も殺せず、下手すると城主にも入れません。
そのため相手の陣地にいち早く着弾し、拠点制圧しなければ意味がありません。
槍散を作っているのに篭る、これが一番よくないと言われます。
初心者の頃、僕もよくSIRENで怒られました。
篭ったら弓篭りにも絶対勝てません。
とは言え、はまれば最も返しにくい戦術でもあります。
槍散は塔などを絡めて前線を制圧できればベストです。
騎士タイムになったら槍を多めにしないと、簡単に死にます。
しかし、その実態は人も殺せず、下手すると城主にも入れません。
そのため相手の陣地にいち早く着弾し、拠点制圧しなければ意味がありません。
槍散を作っているのに篭る、これが一番よくないと言われます。
初心者の頃、僕もよくSIRENで怒られました。
篭ったら弓篭りにも絶対勝てません。
とは言え、はまれば最も返しにくい戦術でもあります。
槍散は塔などを絡めて前線を制圧できればベストです。
騎士タイムになったら槍を多めにしないと、簡単に死にます。
応用戦術
相手の兵種が分からないとき最初だけ様子見で散兵を4、5体作るという選択があります。
その後、相手に見せつつ弓シフトというのが流れです。
その際は、弓篭りではなく、弓で攻めるようにしましょう。
相手が弓篭りなら、散兵の分、有利です。
その後、相手に見せつつ弓シフトというのが流れです。
その際は、弓篭りではなく、弓で攻めるようにしましょう。
相手が弓篭りなら、散兵の分、有利です。
相手が槍散の時の対応
基本は前に柵を張って入れないようにしましょう。
槍散は柵すら割れません。
どうせ人も殺せないので、しっかり柵さえできていれば、騎士タイムまで凌げます。
騎士タイムになったら、槍を殺せるユニットさえいれば、あっさり返せます。(多分)
もしも槍だく散兵なら、絶対先に進化できるので、騎士には後衛荒らしを頼んで、先に進化し、弓投石で瞬殺しましょう。
槍散は柵すら割れません。
どうせ人も殺せないので、しっかり柵さえできていれば、騎士タイムまで凌げます。
騎士タイムになったら、槍を殺せるユニットさえいれば、あっさり返せます。(多分)
もしも槍だく散兵なら、絶対先に進化できるので、騎士には後衛荒らしを頼んで、先に進化し、弓投石で瞬殺しましょう。