コマンド
特殊技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
ワンインチ |
6+A |
× |
× |
× |
ニーアサルト |
6+B |
× |
× |
× |
必殺技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
クロウバイツ |
623+AorC |
○ |
○ |
○(地上のみ) |
┗エアスパイク |
6+BorD |
○ |
× |
× |
アイントリガー |
236+AorC |
× |
× |
× |
┣セカンドシュート |
6+B |
× |
× |
× |
┣セカンドシェル |
6+D |
× |
× |
× |
┗ブラックアウト |
4+BorD |
× |
× |
× |
ブラックアウト |
236+BorD |
× |
× |
× |
ミニッツスパイク |
214+BorD(空中可) |
× |
○ |
× |
┗ナロウスパイク |
214+BorD |
○ |
× |
× |
超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
ヒートドライブ |
236236+AorC |
× |
チェーンドライブ |
2363214+AorC |
○ |
ヘヴンズドライブ |
236236+BorD |
○ |
MAX超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
チェーンドライブ |
2363214+AC |
○ |
MAX2 |
コマンド |
クリムゾンスターロード |
222+ACorBD |
データ
■キャンセル表
近A◎連 |
遠A× |
屈A◎連 |
近B◎連 |
遠B× |
屈B×連 |
近C◎ |
遠C× |
屈C◎ |
近D◎ |
遠D× |
屈D◎ |
C+D◎ |
|
|
■目押し
近B→近C
■特殊追撃判定技
ミニッツスパイク(空中版のみ)
■ダウン追い討ち可能技
解説
仕様は2002ベース。
クリムゾンスターロードはACで出すと当身技、BDで出すと突進技になる。ドリームキャンセルで出せるのはACの方のみ。
弱エアスパイクは2001仕様(叩き付けではなく地面滑り)で、MAX中ならどこキャンで
ミニッツスパイクが入る。
キャンセル版ワンインチは必殺技でキャンセルできるが、結構入力受付が短いので
連続技に組み込みたいなら立Dより立Cのほうがやりやすいかも。
また、↓のコンボでも紹介されてるように、ナロウスパイクを地上で当てると追い討ちが可能。
ちなみに長時間ほっとくと寝る。
コンボ
近立Dor近立C[1段目]→ワンインチ→ミニッツスパイク(スカ)→ナロウスパイク
近立Dor近立ちC→ニーアサルト→空中ミニッツスパイク
MAX時)近立ちC[1段目]→{弱バイツ[2段目どC]→強ミニッツ(スカ)
→ナロウ(スカ)}×n→弱バイツ[SC]→チェーンドライブ
┣ ヘヴンズドライブ
┗ (端)強アイン-シェル→JCD→空中ミニッツ
┗ ヒートorチェーン→DCクリムゾン
実用的な下段始動をチョイス。
近立C(2段)→6+A→(最速)強ミニッツ-(最速)ナロウ→ヘヴンズドライブ
ややマニアックな画面端限定コンボ。
屈B→屈A→強アイン→シェル→弱バイツ→近A→空中ミニッツ
弱バイツは二段目もあたるようにやや引き付けて、最後のミニッツは2144で。
(壁端限定)屈B→屈A(クイック発動)→強アイン→セカンドシェル→(弱クロウ2段どC→ナロウ)x3→ヒート→空中Bミニッツ
最後のミニッツはバックステップ中(つまり2144)。以前は入らなかったような気がする
(画面近く~端限定)強クロウバイツ→Bエアスパイク→空中ミニッツ
発動しないで着地後に空中ミニッツで追撃出来る事を確認。あんま意味はないです
(画面端)
JD→立ちC1段目→6A(QM)→立ちC2段目→6A→ミニッツ(空振り)→ナロウ→チェーンドライブ(DC)→クリムゾンスターロード
ナロウスパイクの終わり際を当てるように出せば最速でチェーンドライブ、ヒートドライブ、ヘブンズドライブが間に合うのを利用
慣れれば簡単、いい減りしますよ~@w@
ナロウからはアイン→シェルも繋がります
ヒートドライブ→アイン→シェル→ヒートドライブ
初段カウンターヒット時限定
高めJD→近C→ワンインチ[QM]→小ジャンプ→高めJD→近C→ワンインチ→強ミニッツスパイク(空振り)→強ナロウスパイク→{弱クロウバイツ[2段目どC]→ミニッツスパイク(スカ)→ナロウスパイク(スカ)}×2→高め弱クロウバイツ[2段目どC]→弱ミニッツスパイク(スカ+最速)→ナロウスパイク(スカ+最速)→チェーンドライブ[DC]→クリムゾンスターロード
中央でやる場合は最初のワンインチの後の[小ジャンプ]を[小・ハイジャンプ]に変える。
ミニッツ→ナロウは、二回入力しなくても、214+B・Dで出る。
最終更新:2009年09月13日 12:04