コマンド
特殊技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
解説 |
ワンインチ |
6+A |
× |
× |
× |
掛け声と共に拳を繰り出す技。キャンセル版ならさらに必殺技にキャンセル出来る。 |
ニーアサルト |
6+B |
× |
× |
× |
K'よりも出の早いヒザ蹴り。小足から繋げることが出来る上にミニッツスパイクに繋ぐ事も出来る。 |
避け攻撃 |
(前方緊急回避中)AB |
○ |
× |
× |
前転を止めて肘打ちをかます技。ダメージは弱攻撃程度。 |
必殺技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
解説 |
アイントリガー |
236+AorC |
× |
○ |
× |
目の前に炎を出す技。強弱の違いは発生速度。K'と比べ判定が強く、相打ちになりやすいが遅い。対空気味にも使えなくもないが、クロウバイツの方が安定。この技から二つの技に派生。 |
┣セカンドシュート |
6+B |
× |
× |
× |
遠距離立ち強Dのモーションで炎を蹴り飛ばす飛び道具。アイントリガーからの派生のひとつ。牽制やコンボの締めで使う。 |
┗セカンドシェル |
6+D |
× |
× |
× |
立ちぶっ飛ばしのモーションで炎を蹴り上げる飛び道具判定の技。アイントリガーからのもう一つの派生。対空っぽいがあまり期待は出来ない。壁端ならこの攻撃で相手を打ち上げてコンボに繋ぐことができる。 |
クロウバイツ |
623+AorC |
○(地上のみ) |
○ |
○(地上のみ) |
叫びながら上方向(強なら前方)にジャンプしながら攻撃する技。強弱の違いは威力と派生の可否。近距離強攻撃がヒットしたら強クロウバイツに繋ぐのがゲージなしでは最大威力。 |
┗アナザースパイク |
6+BorD |
× |
× |
× |
裏K'のエアトリガーのモーションで蹴る技。威力は微妙だがここからさらにミニッツスパイクへ派生する。あまり使い道はないが遅出し可能。 |
ミニッツスパイク |
214+BorD(空中可) |
× |
○ |
× |
そのかん高い声なんとかしなって言われるくらいうるさい声で飛び蹴りを浴びせる技。K'と違い、中間距離で使うとガードされてもほとんどスキがなく良い感じ。空中版の強ミニッツスパイクはカウンターヒットでワイヤー誘発。 |
ブラックアウト |
236+BorD |
× |
○ |
× |
消えながらスライドしつつ前進。K'より移動速度が遅く、使いづらい。強弱の違いは距離。無敵時間があるといえばあるし、ないといえば無い。たまに相手の攻撃をすり抜けるのだが、狙うと抜けられない。 |
超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
解説 |
ショートドライブ |
236236+AorC |
○ |
一瞬消えたかと思うと肘打ちをしつつ前進して、肘打ちがヒットすると少し乱舞、締めはワンインチ。強攻撃からキャンセルをかければ確定で入る。派生あり、ドリキャン対応と使い勝手が良い。 |
┗ファイアーロード |
236236+AC |
× |
格好よくしゃがみながらスライドしつつ相手のすれちあい、どういう仕組みかよく分からないが相手を爆発させる技。ショートドライブからの派生技はファイアーロードのみ。 |
アトミックスパイク |
236236+BorD |
× |
ミニッツスパイク強化版。強攻撃からなら入る威力はまあまあ高め。1ゲージしかなかったらショートドライブの代わりにこっちを使った方が良いかも。 |
MAX超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
解説 |
チェーンドライブ |
2363214+AC |
× |
K'と違い、サングラスを投げずにどこでも判定で高速突進、締めにクロウバイツ。壁に近ければミニッツ当てた後に普通につながる。とても便利な技。 |
MAX2 |
コマンド |
解説 |
メテオ |
(接近して)6321463214+BD |
終わりにしようぜ…って感じに物凄い表情でぶん殴る技。唯一の投げ判定の技。発生が早く、暗転を見てから避けられない。威力がとても高く、本当にこの技で終わることも多い。主な使い方はショートドライブからのドリームキャンセル。 |
データ
■キャンセル表
近A◎連 |
遠A× |
屈A◎連 |
近B◎連 |
遠B× |
屈B×連 |
近C◎ |
遠C× |
屈C◎ |
近D◎ |
遠D× |
屈D◎ |
C+D◎ |
|
|
■目押し
近A→近C
■特殊追撃判定技
チェーンドライブ
■ダウン追い討ち可能技
解説
とりあえず近距離立ちCがしゃがまれると二段目が当たらない相手がいるとはいえ、K’のより重さがあるお陰でヒット確認がしやすくクイック発動もやりやすいのでこれを当てることを意識して戦うのがセオリーかと思われる。
牽制は立ちA、至近距離でもつれたら小足。空対空はジャンプBや空中ぶっ飛ばし。対空はクロウバイツやぶっ飛ばし。
AK’は近距離、中距離がとても強く、かといって遠距離が弱い訳でもないので様々な戦い方が可能。後ろにジャンプしたと思わせて空中ミニッツなどやると相手に嫌がられるかも。
上に方向に強い空中攻撃が空中Bだけなのでジャンプ力が高く、下方向に強いぶっ飛ばし持ってるキャラ(紅丸とか)には空中で勝負を挑まず、冷静に着地に小足を重ねるなどすると少なくとも五分にはなる。
コンボ
近距離立ちD→強クロウバイツ[2段目SC]→ショートドライブ[DC]→メテオ
近距離立ちC[一段目クイック発動]→近距離立ちC→強クロウバイツ→派生攻撃→ミニッツスパイク→チェーンドライブ(壁近くでしか当たらないがクロウバイツで前へと進むので大抵当たる)
壁端限定
ジャンプC→近距離立ちC[一段目クイック発動]→近距離立ちC→アイントリガー→セカンドシェル→{強クロウバイツ[一段どC]→アイントリガー→セカンドシェル}x3→ショートドライブ[DC]→メテオ
端限定
JC→近立C[一段目QM]→立C→アイントリガー→セカンドシェル→{強クロウバイツ[二段目どC]→アイントリガー→セカンドシェル}x4→地上ぶっとばし[QM]→空中ミニッツスパイク→チェーンドライブ
AK’では多分最大の威力とヒット数のコンボです。一部キャラ即死で基本的には9割。
最終更新:2009年06月03日 12:24