コマンド
特殊技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
解説 |
ワンインチ |
6+A |
キャンセル版不可 |
× |
× |
拳を前へと重そうな一撃を繰り出す技。K'やAK'と比べれば出が早いが、弱攻撃から繋がらない。 |
スライダーシュート |
3+B |
○ |
× |
× |
姿勢が低い上に上半身無敵のスライディング。先読みすれば対空にもなる。ガードされると不利。 |
トリックスライダー |
空中で22+BD |
○ |
× |
× |
地上に瞬間移動してスライダーシュートを出す。スライディング部分の基本的な性能は非キャンセル版のスライダーシュートと同じ。 |
必殺技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
解説 |
ダイヤモンドブレス |
236+AorC |
× |
× |
× |
ふぅ~っと冷たい息を吹き、相手を凍らせる技。見た目どおり飛び道具判定。強はダウン属性。弱の空中ヒット時及び強ヒット時の浮いてる間に追い討ちが可能。 |
ミニッツスパイク |
214+BorD |
× |
○ |
× |
ジャンプ強キックモーションで飛んでいく技。強弱の違いは発生速度と飛距離。強攻撃からキャンセルで繋がる。生だしは判定がそこまで強くないのでおすすめ出来ない。なんだか平凡な技。 |
カウンターシェル |
214+AorC |
× |
○ |
× |
これがあるだけでヒエルは最強キャラなんじゃ無いかと思う技。「いらない」と言いながら不思議な手の振り方をしつつ、飛び道具を跳ね返すこともある。反射部分にヒットすると強制ダウン(ダウン回避不可)、高速の反射飛び道具はダウン属性。しかしこれの用途はそんなものじゃなく、特殊追撃判定であることを重視したい。壁端ならC投げから「いらない」。同様にミニッツスパイクからも「いらない」。MAX2からも「いらない」。ぶっ飛ばしからも「いらない」。とにかく相手を吹っ飛ばせば「いらない」。スキもないので場合によっては「いらない」「いらない」って感じに入る。遠距離でこれを連発してればゲージもたまる。 |
クロウバイツ |
623+AorC |
× |
× |
○(地上のみ) |
上斜めに飛んで行く技。対空なのだが無敵が微妙なのでしゃがみCのが強かったりする。基本的にコンボの締めに。地味にスパキャン対応(強は2段目まで)。 |
超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
解説 |
ダイヤモンドエッジ |
236236+AorC |
× |
ゲイザーッ!な感じに氷の柱を目の前に出す技。対空、コンボなどの使い道あり。強弱の違いが発生の早さなので、早い弱だけで充分。 |
チェーンドライブ |
2363214+AorC |
× |
行くよっ!って感じに突っ込んでから乱舞。フィニッシュのワンインチは強制ダウン属性。威力は普通、ガードされると転ぶが、起き上がるまで全身無敵。 |
MAX超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
解説 |
ダイヤモンドエッジ |
236236+AC |
× |
トリプルゲイザーッ!な感じに氷の柱を4つ出す技。単純に威力がアップしたと考えて良い。出も早い。 |
チェーンドライブ |
|
○ |
行くよっ!って感じに突っ込んでから乱舞。威力はMAXゆえに高め、ガードされると転ぶが、起き上がるまで全身無敵。ドリキャンは16段目(クロウバイツの前)まで? |
フリーズエクスキューション |
236236+BD |
× |
終わりにしようぜ…って感じにAK'が飛んでってから全画面に攻撃を繰り広げる技。AK'の攻撃が成立しなくても全画面攻撃は発生する。強い上に削りも良い感じ。使い勝手が良い技。 |
MAX2 |
コマンド |
解説 |
アイシクルディザスター |
2141236+BD |
ワンインチモーション始動の乱舞。ヒット数の高さ+ダメージの高さが良い感じ。ドリキャンでも安定する上に壁端限定でカウンターシェルで追撃可。 |
データ
■キャンセル表
近A◎連 |
遠A×連 |
屈A× |
近B× |
遠B× |
屈B◎連 |
近C◎ |
遠C× |
屈C× |
近D× |
遠D× |
屈D◎ |
C+D◎ |
|
|
■目押し
■特殊追撃判定技
カウンターシェル
■ダウン追い討ち可能技
解説
とにかく中ジャンプCから近距離Cからクイック発動を混ぜて3ゲージでフリーズエクスキューションを出来るようにするのが重要。ただ単に攻撃してる間にコマンド+BCD同時押しで出るタイプのキャラなので難しくはない。これが出来ればヒエルの弱点である火力に乏しいところを克服出来る。
対空はしゃがみCが無難。クロウバイツだと避けられたり、邪魔されたりした時のリスクが大きい。空対空はジャンプBまたジャンプD、ジャンプ力の高いヒエルなら横に判定の高いこの二つで十分。
とりあえず、細かく弱攻撃を混ぜて相手を固めたところで投げ。ヒエルの投げは威力が高い上に投げ抜けされにくいので。壁端ならC投げからシェルをいれることを忘れずに。
豆知識
①近C一段目 → ワンインチ
②近C2段
①と②は同ダメージ。
ミニッツスパイクは強の方が高威力。(約2倍)
C投げは投げぬけ不能かもw
コンボ
画面端限定
近C→ ワンインチ → 強ミニッツスパイク → カウンターシェル
JD→近C一段目→ワンインチ[QM]→ダッシュ→近C一段目→ワンインチ→強クロウバイツ2段目[どC]→ミニッツスパイク→弱カウンターシェル×2
最終更新:2009年09月13日 11:51