コマンド
■特殊技
踏み込み斬り 6+A
兜割り 6+B
■必殺技
一刀・疾風 236+A or C
一刀・空牙 623+A or C
一刀・兜割り (強空牙中)623+A or C
一刀・連刃斬 214+A or C(三回連続入力)
一刀・嵐討 (接近して)41236+B or D
一刀・束風 214+B or D
連殺斬始動 4+A
■超必殺技
活心・伏龍 21416+A or C
活心・彗龍 236236+A or C
■MAX超必殺技
活心・亢龍 21416+AC
■MAX2
活心・蒼龍 (彗龍ヒット中)BCD
データ
■キャンセル表
近A◎連 遠A× 屈A○連
近B◎ 遠B◎ 屈B×連
近C◎ 遠C× 屈C○
近D◎ 遠D× 屈D×
E ○
6+A ○/○
6+B ×/×
■目押し
■どこキャン可能技
強空牙(1段目のみ可)
連刃斬(3段目のみ不可)
嵐討(1段目のみ不可)
連殺斬
■どこキャン対応技
空牙
連刃斬
束風
■スーパーキャンセル可能技
強空牙(1段目のみ可)
連刃斬(3段目のみ不可)
嵐討(1段目のみ不可)
■ドリームキャンセル可能技
■特殊追撃判定技
■ダウン追い討ち可能技
近立B
遠立B
解説
ジャンプが高く緩やかで、強力な通常技もなく飛び込みには向かないキャラ。
守りに回っても頼れる無敵技が不在なので厳しい戦いになる。
中距離を維持して地道に削りながら接近戦に持ち込むのがベター。
■牽制
リーチは長いが、発生は普通で判定も弱い。
硬直も若干長いので振り過ぎないように注意。
発生は遅いが判定が強い。
起き上がりに先端を重ねたり相手の牽制を潰すのに使う。
遠立Aと使い分けると有効。
攻撃範囲が広く、発生が早い。
バッタ対策としてたまに使うといい。
発生とリーチに優れ、先端を当てればまず反撃はされない。
が、やはりめり込むと反確。ヒットした場合は確実に出しきるように。
そして例に漏れず判定が弱いので、相手と状況を見極めて使うべし。
発生こそ遅いものの判定は強くヒット確認が容易。相手が飛び込みたい距離で適度に振る程度。隙は大きいので読まれると危険。
■崩し
出の遅い中段。キャンセル版も中段扱い。
ヒットさせても不利になるケースが多く、
めり込んでヒットさせると全キャラ反確なので先当てを心掛ける。
基本的にはガードを揺さぶりつつ単発か弱攻撃からキャンセルして出すか、
中距離から屈C(先端)→兜割りの連携も隙が少なくおすすめ。
打撃投げ。
飛び込みからのガード崩し、連続技に。
画面端以外では大した追撃は期待できない。
■対空
とにかく早く出す。
直接対空に使える通常技は無いが、
ジャンプ防止に遠立Aや遠立Dを使って飛び込ませないようにしたい。
楓のMAX発動モーションは完全無敵(!)
なので安全に反撃したい時はこちらを。
コンボ
■ノーゲージ
基本コンボ。
密着して当てた場合は立Bによる追い討ちが可能。
(※6月15日更新の最新verでは立Bが間に合わなくなりました)
- 近立D→6+A→強連刃斬x3 or 空牙 or 嵐討 or 彗龍
近立Dは発生が早いのでガード後などの反撃に有効。
相手が大きな隙を見せた時はこちらの連続技を使う。
連刃斬の2段目がSCに対応しているのでゲージと相談。
■画面端限定
┗ 6+A→弱連刃斬x2→強空牙-兜割り
楓はダメージソースに乏しいので、
画面端に追い込んだら確実にダメージを奪いたい。
地味ながら馬鹿にならない。狙って損はない。
しゃがみB→しゃがみA×1~2→連刃斬(ACC) or 彗龍
立ちD→踏み込み斬り→連刃斬(CCA)→立ちB
※連刃斬の3段目にディレイを掛け、背面ダウンさせると立ちBで追い討ちできる
(端限定)
しゃがみB→しゃがみA or 立ちD→踏み込み斬り→連刃斬(AA)→強空牙→兜割り
立ちB→嵐討[SC]→伏龍
連殺斬(4A A 2A 6A)→強空牙→兜割り
連殺斬(4A A 2A 6A[QM])→伏龍 or 亢龍
立ちD→踏み込み斬り[QM]→ダッシュ→立ちD→踏み込み斬り→嵐討3段目[どC]→強連刃斬1段目[どC]→強空牙1段目[どC]→強連刃斬2段目[SC]→彗龍→蒼龍
※嵐討3段目のどこキャンは難しいので、省いてもいい
遠立ちC最大タメ[QM]→遠立ちC最大タメ[どC]→強束風(めくり)→連殺斬(4A A A C 6C[どC])→強連刃斬2段目[SC]→亢龍
最終更新:2008年01月17日 16:54