コマンド
特殊技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
鬼車 |
6+A |
× |
× |
× |
飛車落とし |
4+A |
× |
× |
× |
瓦割り |
6+B |
× |
× |
× |
桂馬打ち |
3+B |
× |
× |
× |
必殺技 |
コマンド |
どこC可能 |
どこC対応 |
SC可能 |
虎煌拳 |
236+AorC |
× |
× |
× |
飛燕疾風脚 |
1溜め6+BorD |
× |
× |
× |
翔乱脚 |
63214+BorD |
× |
× |
× |
猛虎無頼岩 |
214+AorC |
× |
× |
○ |
暫烈拳 |
646+AorC |
× |
× |
× |
超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
龍虎乱舞 |
2363214+AorC |
○ |
覇王至高拳 |
641236+AorC |
× |
真・鬼神撃 |
接近して236236+AorC |
× |
MAX超必殺技 |
コマンド |
DC可能 |
龍虎乱舞 |
2363214+AC |
○ |
MAX2 |
コマンド |
真・無頼岩 |
236236+AC |
データ
近A◎連 |
遠A×連 |
屈A◎連 |
近B◎連 |
遠B× |
屈B◎連 |
近C◎ |
遠C× |
屈C◎ |
近D× |
遠D× |
屈D◎ |
C+D◎ |
|
|
6+A◎
4+A×
6+B(NC)×
6+B◎
3+B(NC)×
3+B◎
■目押し
なし
■特殊追撃判定技
未調査
■ダウン追い討ち可能技
3+B
立ち回り
- とにかくお手軽な屈B×2→竜虎乱舞を叩き込むのがいい。下段発生で1ゲージでダメージなかなか。ヒット確認も容易と思われる。ジャンプ攻撃からも簡単につながるのでゲージ1本あったらこれで十分。距離が近ければ間に特殊技を挟んでもいい。JCやJDヒット時ならば屈Cを出しつつ斜め下にタメ、強飛燕疾風脚→暫烈拳が強力なノーゲージ連続技となる。
- 立ち回りでは立遠Bを適度に振ると相手の飛込みを落としやすい。MAX発動中であれば、長い無敵のMAX龍虎乱舞で。みえみえの飛込みには猛虎無頼岩を、飛び越えるようなジャンプには屈Cを。ただしどちらもあまり優秀ではない。
- 立ふっ飛ばしは判定、発生に優れるが見た目よりもリーチは短い。虎煌拳は普通の飛び道具だが適当にばら撒くには若干隙が目立つ。
- 垂直JBは横に長く空対空やジャンプ防止に。垂直JAはリーチこそ短いものの判定は強く空中戦で競り勝つことが多い。垂直JDは下方向に恐ろしく強いのでくぐろうとする相手に使える。
- 飛込みにはJA、JBが使いやすい。空対空を兼ねるならJAだが、若干見た目よりリーチが短いので注意。JDは判定が後ろのほうにもありめくりやすい。
- 崩しに関して、のぼりで中段に使えるJ攻撃は無い。瓦割りがあるので揺さぶるならそちらで。下段は上記の屈B。また相手の意識がガードに向いていたら翔乱脚もアリ。
- 近距離でもつれたら真・鬼神撃や屈A、屈Bで暴れるのが強い。
コンボ
しゃがみB×1~2→鬼車→強飛燕疾風脚→暫烈拳 or 覇王至高拳
鬼車→桂馬打ち
最終更新:2009年03月21日 19:42