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サンダーフォースVI 18

PCID:7/3EiuQq0

548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00:17:00 ID:7/3EiuQq0 (PC)

PS版のOPもあれはあれでTHUNDER FORCE部隊一斉発進!!
てな感じで燃えるんだけど、どちらか1つ選ぶって場合なら
自分の場合は>>544(※)に同意かなぁ。
 ※「VのOPはSS版の方がいい」という意見
さっきからハイパーデュエルがクリアできなくて涙目な都合
でセガサターンは引っ張り出してきてるんで、久々にSS版
のOPを拝んでこよっとw


…そういえば、Ⅵのオープニングデモはまだ公開されてない
けど、どんな感じに仕上がってるのかなぁ?聞くとこによる
と大阪体験会はお昼の12時辺りから開催って事らしいんで、
空いてる時間帯(開会直後や閉会直前?)にその辺見られる
人がいればいいんだけど。
(Vasteel-Technologyについて)
「完全に解明されてない技術のレプリカ」だけど。ソース丸写し→ビルド→バイナリでけたー!みたいなもんじゃね?
!!
納得な例えに思わずなるほど!と手を打ってしまったわ。

569 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00:39:21 ID:7/3EiuQq0 (PC)

ⅥのRynex改でもしフリーウェイが使えるんだったら、
フリーレンジのノリで

「ボタンを放している間に方向キーで発射方向を変更、
 ボタンを押している間は発射方向を固定したまま連射」

て操作系になってるといいな…と、久々にⅣやBTを
プレイしてフリーウェイをボス敵の攻撃を避けながら
当て続ける難しさを思い出したのでキボンヌ 

588 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 01:09:30 ID:7/3EiuQq0 (PC)

Ⅵの各武器性能(OW含めて)については
意外と話題にする人が少ないような。

今回前半3ステージにはそこそこ地形ある
ステージが多そうだから地形貫通性の有無
とかで武器の使い分けポイントがあったら
結構ⅢやⅣでの武器使い分けのノリで面白
そうとか思ってるんだけど。

621 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02:25:06 ID:7/3EiuQq0 (PC)

新作が嬉しい
どこそこに期待
どこそこが不安
どこそこが好みじゃない
どこそこがこうじゃないか
どこそこがこうならいいのに

そんな色々な意見が書き込まれるのが楽しそうだな。

どんな意見でも、言い方とか他の人達に無理に押し付けない感じとか
書き込む前にその辺さえちょっとずつだけ気を付ければ揉めたりする
事も少なくなると思うんだ。そうなればら色んな意見を書き込み易い
雰囲気も自ずとできてくるかもしれないし。

「甘い」
「仕切り気取りウゼェ」
「最初から荒らしに来てる奴もいる」
「馴れ合いしたくて来てるんじゃない」
「ここをどこだと思ってる?2ちゃんねるだぜ?」

とか言われちゃったら、自分はあんまり2ちゃんに慣れていないから
あまり大きい声では言えないんだけれど。

でも、ちょっと小さな声で言わせてもらいました。


いよいよあと数日でⅥの発売日だけれど。

TFⅥをプレイする人達が楽しめますように。

そして、TFⅥが合わなかった人達も含めて、
一連の過去作品をプレイする人達がこれからも
ずっとTFシリーズを楽しめますように。

近所のお地蔵様にそう拝んでおきます。


May fortune be with you.

でもオーンの奴らだけは絶対ブチのめす。

624 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 02:43:50 ID:7/3EiuQq0 (PC)

PVの作り方とかももっとパンチのあるシーンとハイ
テンポなボス戦BGMを組み合わせるとかして吸引力
を今のより高められていたらまた印象が違っていたと
思うので、その辺の切り出し方や見せ方は勿体ない所
かな、と。まず。

ただ、パチモン感やパロディ満載感があっても以前に
PCエンジンで出ていたスーパースターソルジャーやソルジャーブレイド
ぐらいのノリでサクサク爽快&それなりのなやり応え
があればそれで御の字かな?と個人的には思っている。
楽観でも悲観でもない本音で。

631 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 03:05:14 ID:7/3EiuQq0 (PC)

http://masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R631
キャラバンシリーズをパチモン感とか何言ってるんだコイツは

あ、言葉足らずだったごめんなさい。

キャラバンシリーズの随所にはパロディ的要素が満載だけど、
そこを上手いこと消化して作品の雰囲気に取り込んでた所が
実際にプレイしてての爽快感と併せて好きな所なんだ。でも、
この文面だと「パチモン感」がちょっと悪口みたいに見える
よね。そうじゃないって事でそこは訂正させてね。

…このレス書いてる最中に、スーパースターソルジャーで初めてラスト
まで行った時にドでかいネオシーザーが出てきた時のビックリ感
を思い出したよ…「え、えぇ~~~っ!?」てw 

で、あんまりビックリしたもんでやられちゃって、そのまま
全滅させられちゃったっけ確かorz

648 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 07:37:37 ID:7/3EiuQq0 (PC)

http://masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R648
ゾルゲはTF6において西夏文字を生かせなかった
日本語の平仮名・片仮名・漢字や英語のアルファベットに比べると
今まではゲーム中の文字とかに使われた事があまり(ほとんど?)
なかっただろうから、今から色んな雰囲気の字体のバリエーション
を考えていくのは大変だろうな…でも、ある種の開拓感はあるかも。
上手くデザインがハマったら視覚的にも面白そうな気がして。

もし「こっちの方がデザイン的に合うから英語で」という前提では
なく「西夏文字を採用した」という前提で考えるとすれば、>>639
さんなら西夏文字には字体でいう所のゴシック体・丸文字体などの
どんな自体風味がより馴染むと思います?ちょっと聞いてみたいな。
自分も想像してみたんだけどなかなか思いつかなかったもんでorz
西夏文字マジカッコイイ
ググる程度の範囲で色々見てみたんだけど、成立から危うく歴史に
埋もれてしまいそうになる所までに色んな経緯があったんだね西夏
文字って。ちょっと調べていて面白かったw

もしⅥに使われている西夏文字を使った言葉の中で意味の判るもの
があったら、そちらさえよければここで教えて欲しいな。ボス名前
とかは特にどう解釈してるのか興味あるので。

B3とかだったら「三様変化蛮狂戦士」とかそんな感じなんだろう
か…なんか漢字で書いたら野暮の極みになっちゃった気がorz


そうこうしている間に大阪体験会まであと4時間ちょいか…早いね

652 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08:15:29 ID:7/3EiuQq0 (PC)

まず最初に。長文サーセン。

今から出発したら体験会の開始時間には間に合いそうだから
頑張って行ってみようかな…正直、クソったれのオーン野郎
にどの武器のOW3段重ねがけをブチ込んでやろうか考えて
いる内になんだかムズムズしてきたってのもあるし。

自分は

1.今までのサンダーフォースシリーズでは弾が見にくいと
  思った事は1度も無いけど、ガンフロンティアとバトル
  ガレッガではけっこう背景に馴染んだ弾に気付けないで
  死にまくった苦い経験がある

2.視点変更は2D・3Dを問わず演出としてけっこう好き

3.サンダーフォースⅤなら1~3&5面は短い~中ぐらい、
  5~6面は長めと感じるぐらいの感覚

  サンダーフォースⅣは各面が長め&全面数ちょっと多い
  かな?って気がするけど、それを踏まえた上でも面白い
  と感じている

4.Ⅳでブレード装備しちゃった状態でのガーゴイルダイバー戦や
  フォマルハウト戦は結構長期戦だなぁ~と思うけど、その他ボス
  に関してはチョー短い(ⅤでのフリーレンジOW使用瞬殺時)
  ~適度な長さぐらいに感じている

5.西夏文字や音楽やVasteel Nochtに関しては、いざ自分で
  コントローラーを握って「自ら戦場に身を投じて」みる
  まではその印象を決め付けられないと感じている

6.CAVEシューティングとかであるアイテム自動回収は、
  結構ラクでいいなぁ~ぐらいに感じている

補足 サンダーフォースはⅡMD以降を一通りプレイして
   ハードランクはクリア、ⅣとⅤのマニアックモード
   はクリアできなかったぐらいの腕前
   その日の疲労度等によってⅣとⅤのどっちをプレイ
   したくなるかがコロコロ変わる
   元気な時はがっつりⅣで、ぐんにょりしている時は
   サクッとⅤで、という感じ


   タイトーのレイシリーズはどれもカッコいいと思って
   いるけれど、個人的に一番しっくり来た&多くプレイ
   したのはレイフォース

   ガンフロンティアやメタルブラックは死にまくったけど何とか1コイン
   で全面クリアしてエンディングまで見た上で好き。

そんな奴なんだけど、そんな奴の目線でもよければ判る範囲
&プレイできた範囲でなら報告させてもらおうか?

以前誰かが書き込んでいた確認してほしい要素の中で

>>スコア表示部とゲームメイン部分の解像度は同じか

だけどう見分ければ簡単に判るのかよく判らないのでどっち
なのか判別できる自信がないわorz 簡単な判別法あるのかな。

653 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08:19:18 ID:7/3EiuQq0 (PC)

書き間違えありましたサーセン。

(誤)
3.サンダーフォースⅤなら1~3&5面は短い~中ぐらい、
  「5~6面」
  は長めと感じるぐらいの感覚

(正)
3.サンダーフォースⅤなら1~3&5面は短い~中ぐらい、
  「4&6面」
  は長めと感じるぐらいの感覚

654 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 08:23:42 ID:7/3EiuQq0 (PC)

http://masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R654
最後まで遊ばせてもらえるといいね
ホンネを言えばやりたいw
流石にそれは無茶ぶりなんだろうけれどねw

具体的には、オーン・ガントレットの両パックンチョに収納されてる
自機と同サイズのオーンSTYX×2機と思われる奴らが2機同時
にコンビネーションで攻めてくるのかどうかが気になってる。

携帯ID:y6hLJxqPO

656 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 10:23:17 ID:y6hLJxqPO (携帯)

移動中にiPODでTF4のクリア動画を観てたら、
6・7面と狭い洞窟面での死闘が続いて疲弊
してきた所に8面で今までとガラリと印象の
異なるおどろおどろしい敵やステージに突然
飛ばされて、
「俺今いったいどこで戦ってんだ!?」
と割と本気で怖くなった事を思い出したよw

この8面は地形のギミックがやたらと
ダイナミックで面白いんだよなあ~疲れるけど。

664 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11:39:47 ID:y6hLJxqPO (携帯)

大阪体験会30分前切ったな…
そろそろ時間潰しに入ってる
カフェを出て、設営の様子を
眺めがてら開会を待つとする
よ。

待ち時間中はずっとアイスの
カフェラテをチマチマ飲みながら
サンダーフォースシリーズや
ハイパーデュエルの動画観て
み な ぎ っ て た よ w

668 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 11:46:32 ID:y6hLJxqPO (携帯)

大阪体験会、試遊台はTF6め怒首領蜂も二台ずつ。

そして止んだと思ってたらまだ小雨がorz

702 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:09:47 ID:y6hLJxqPO (携帯)

大阪体験会、楽しんでる。
つか超楽しんでる!!
雨降ってるけど超楽しんでるよ!!
実際に触ってみたらこんな感じだったなんて、
期待の斜め上くれたよ!!

全体的に諸要素が「馴染んでて」、ウーチェも西夏文字も
画面傾きも実際にプレイしながらだと程よいスパイス
って感じだよ!!前に出過ぎてないよ!!

曲や効果音も気持ちいいよ!!結構合ってるよ!!
ギターも曲によってはギャンギャン鳴ってるよ!!
海面のサビ部分が特に好きだよ!!

弾や警告表示もちゃんと見えるし画質は
キレイな方のスクリーンショット準拠で、
何よりワラワラ湧いてくるオーンのくそったれ共を
片っ端から自分の好きな武器で撃ちまくるのが
爽快!!気持ちイイよ!!てか海面の蛇
16倍取れねー!!

ウェーブだって今回火面とかで大活躍!!ヨカタヨー!!

今体験台の前で雨に濡れながらケータイから書き込んで
いるから、大ざっぱな所感でゴメン!!

また戻ったらもうちょい丁寧なの書くよ!!

なんかハードやマニアックもスタッフの人に
頼めばプレイさせてくれるって!
自分のを持ち込みって形にはなるけど、
イヤホンも付けさせてくれるのがありがたいよ!!
曲や効果音がよく聞こえるよ!!
基本はノーマルランクで4面までプレイできる
バージョンだよ!!

長文ゴメンだけど、雨降る中がんばって来て
本当にヨカタヨー!!

705 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:13:56 ID:y6hLJxqPO (携帯)

追記!!

もちろん、プレイしてて

「サンダーフォースのノリで」

面白いって感じたんだよ!!

732 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 14:50:01 ID:y6hLJxqPO (携帯)

OW中はスピード3目盛りまで落ちて、オワタら勝手に
元の速度に戻るよ。色んな弾を撃ちけしながら
大ダメージ与えられて気持ちイイし、特にハンター
のOWは緊急回避にもってこい。初見の場面で
随分助けられたよ!!

警告表示は赤じゃなくて緑や黄色ぽい?のが
あるっぽいけど、
特に見にくいとは思わなかったし警告表示の時に
「ピッ」だか「ピンッ」だかって感じの警告音も出るから
なおさら安心だった。警告表示を便りに先読みの
フリーレンジ乙余裕でしたw
海面のミサイルが追撃してくるとこで警告音が
連続で「ピンッピンッピピピン」て鳴るのが
耳に心地よいよ!!

あと、通常の敵弾は赤とか水色のちょっと
ぺかぺかする弾で、見易いしメガドラ時代を
思い出してちょっと懐かしい気分にw

にわかに信じられない人もいるかもしれないけど、
もうとにかくたとえ「ゾルゲ乙!!」て言われたって
構わないぐらい伝えたかった!!雨の中半袖で
ちょっと寒いけど!!
ちょっぴりチビッ子もプレイしてた!!おっかなびっくりガーゴイルパーフェクト第二形態に
ハンターOWかましてブッ殺してたよ!!

741 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15:00:17 ID:y6hLJxqPO (携帯)

確かに他の人の報告も聞きたい。

何せ自分でもビックリするぐらいSTGとしての
いいとこばっか書いてるから、何かと疑われても
しょうがないだろうし他の人の所感と比較検討したく
なるのはもっともだと思う。

えーと、一応ちょっと気になった事を強いて挙げれば、2面の赤い人型の敵はナマで見てもやっぱりビックリするぐらいダサかった!!

あと、ゾルゲ口調とかぶってるとしても、今ちょっと
ちゃんと遊べる出来にテンション上がっちゃって
いるせいなんでそこは勘弁して欲しい(ぺこり)。

749 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15:06:49 ID:y6hLJxqPO (携帯)

http://masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R749
全体的に展示側の文章っぽい、「イヤホン持ってきてね!」みたいな感じにしか見えない
このスレで体験会行くなら音のマッチング具合も
チェックして欲しいって人がいたから、
駄目もとでスタッフの人に「テレビにイヤホン付けてプレイさせてもらえませんか?」
て頼んだら許可してくれた、という話。
言葉足らずだったならスマソ

771 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 15:30:04 ID:y6hLJxqPO (携帯)

報告の真偽かえらい疑われちゃってるけど、
「ゾルゲ乙」「スタッフ乙」って言われちゃうと
その時点でもう信じてもらおうにも打つ手は
ないし、自分が本当に感じた所感を書いても
個人差とかまで保証できる訳じゃないからなぁ…
なるべくここに書き込んでた人達が「ココを
チェックしてきて」て書いてた事項を早く
知らせたかったんだけれど残念。

でも、文面のノリがゾルゲ調みたいだったり「!」「!!」が多かったりすると疑われ易くなる事は素直にいい勉強になったから、次からは気を付けるわ。

797 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 16:25:51 ID:y6hLJxqPO (携帯)

ハードランクの1~3面をハンターのみの
殿様プレイで1~3面の順でやってみた。
そこそこは進めて3ボスまで行けた。

やれない事はないけど他の武器と使い分けた方が
よりラクでより気持ちイイ、という感じ。
楽な場面自体は多かったけどね。

あと対ガーゴイルパーフェクト第二形態戦でハンターOW
使うと、火ィ吹いてる時にちょい処理落ちした時が。
弾よけに支障の出る程じゃなかったけど。

あと書き忘れ。OWゲージになる緑玉は自動回収で、
自分は敵弾と紛らわしくて困るとかは無かった。

で、ウェーブの地形貫通問題。
少なくとも、火面と海面後半コンテナ地帯の地形は
貫通しなかった。OWは未確認。
地形貫通効果はハンターにお株を奪われた感が。
ただ、火面ではウェーブは
相当使い易かった。
高速スクロール地帯の下のイソギンチャク砲台を撃ち易いし。
ウェーブ自体の攻撃力がTF5の時よりそれなりに上がった感じ。
パンフとか資料みたいなものは貰えなかった?
領布物は特に無い。
(自演認定的な意見は)それほど気にするもんでもないかと
ありがとう。

837 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 17:11:10 ID:y6hLJxqPO (携帯)

http://masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R837
キーコンフィグでTF5みたいに武器ダイレクトボタン割り当てって出来る?
自分は5やBTでそっちの操作方法が基本なんだが
…すまない、製品版ではどうなるか判らなかった。
少なくとも体験会版では選べなかったから、
頑張って□ボタンやR1・R2ボタンで武器セレクトしたさ。
□&R1が順送り、R2ボタンが逆送り。 
スピード変更もL1&L2ボタンで順送り&逆送り。

あと、ウェーブOWが地形貫通するかどうか試す前に閉会の時間になってしまった罠orz

再びPCID:7/3EiuQq0

919 名前:ID:y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21:16:40 ID:7/3EiuQq0 (PC)

今帰宅…今の今まで携帯の電池切れてたorz

まず最初に、体験会でプレイしてみて判った範囲の事を出来る限り答えようとしたら
すごく長レス&2連投になっちゃってスマソ。
ただ、次に見たり書き込んだりできるタイミングがよく判らないから、本当に
今回だけ勘弁して下さいm__m
(ゾルゲ臭いと言われている点は)ゾルゲに間違われるなら光栄って状態なら別に問題無いのでは?
いやそれは別にないけど。
ゾルゲがどうこうじゃなくて自分が他人の名を騙ってるみたいに思われるのが
単純に悲しいだけで。
PVは擁護できない
この意見には同意。
PV面白そうだったのに実際は…の逆だからまだマシとも言えるかもしれない
けど、それにしたって初動の食いつきで大損しちゃってる感はどうあっても
否めないから、PVに関してはどうしてもモヤモヤが残っちゃうなぁ…
製品版が出たら誰か有志がプレイ動画を素材にしてイイ感じのPV作ってくれ
ないかなぁ…今度こそ曲も6のものを乗せてさ。
弾とか敵の見易さについて、前作や他作品との比較な形で
参考になるかどうか判らないが、もしよければまず〉〉652の「1.」を見て
欲しいんだ。自分の敵弾の見やすい/見にくいに対する一つの目安がコレと
いう事で。ガンフロンティアやバトルガレッガを知らない場合はスルーして。

で、それを踏まえた上で言わせてもらうなら、赤や水色といった通常の敵弾
も黄色系のレーザーも特に見辛いとは感じなかった。
もちろん、単純に敵&敵弾密度の高い場面でパニクって被弾して死亡とかは
普通にあったけど。

視点変更演出も、一瞬でクルリと小気味よく変わってくれるしその瞬間にも
バンバン撃ってくるとかは無いので、弾よけには大して影響なく感じられた。

ただ、昔TF5のガーディアンズナイト戦でやらかしちゃったみたいに、B3
の変形時にボーッとしてたら、危うく変形後の奴にめり込んで死にそうに
なって慌てて後ろに下がった、とかなら一回あったw
ファミ通レビューで出ている事との矛盾が発生しててうーん…
判断基準やSTG経験にばらつきがある人達の間で評価が変わるのはよくある事
だと思うんだけどな…マンセーカキコ文体になっちゃって猜疑心を持たせ
ちゃった事は悪かったけれど嘘つき呼ばわりされるかもしれないのは悲しい…
順送りしか出来ないとか最悪
武器も速度も逆送りボタンあったよ。操作方法の貼り紙にもちゃんと書いて
あった。自分はⅢのクセで□の順送りボタンばっか使ってたけどw
ダイレクトマップが無い点
ダイレクト入力は正直自分も欲しかったorz
(他の体験会参加者の意見)
OPムービーカッコ良かった
4の1面ラスト&5面に出てきた巨大戦艦ぽいのも撃沈されてたねOPムービーで。

920 名前:ID:y6hLJxqPO[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 21:17:32 ID:7/3EiuQq0 (PC)

http://masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R920
唐突に「!」が無くなっててワロタ
そのままの「!」口調だと

「自演乙」
「自演と紛らわしい」
「その口調聞くと俺の大っ嫌いな奴を思い出すからやめれ」

とか思うって人にも一理あると思ったから配慮してすぐに直したんだけど…
そこを笑われるとなぁorz

マでも、不安予想があんまりにも見事に外れたもんで思わずはしゃいじゃった
自分が悪いか。以後気を付けるわスマソ。
ペラペラハンターや視点移動はどうだった?
ハンターは視点移動演出のアングルによってはペラペラっぽく見える時も
あった。相変わらず。

視点移動演出は特に弾よけの障害にはならなかったし結構楽しい。
火の面で前が完全な行き止まり!?と思ったら、ぶつかる前に画面手前に
「スッ、」て平行移動して行き止まりの手前を抜ける、とか。
「PVの事は忘れろ」…って言わんばかりのイメージでおk?
少なくとも自分はプレイしててそう思えたわ。
・ケルビムでPV1の「斜め視点で弾幕」はあったか
・ガーゴイルの手足は飾りのままか
・ボスに弾ばらまき以外の個性的な攻撃や動きはあるか(特にB3)
ケルビム、ちょっとあった気もしたけどって程度の時間。
ちなみに、丸まってからのレーザー乱射が怖かった。

ガーゴイルパーフェクト、手足はノーマルランクだと飾りだった。
口火炎放射と火の玉と画面外まで消えるタックルと破壊可能なバラマキ弾で
攻撃してきた。

B3は歩行戦車形態の時のキャノンから出るレーザーや人型形態の時の両肩
後部ミサイルポッドからの全方位ばらまき弾連射までは確認したけれど、
つい倒したくてフリーレンジOWで速攻かけまくってたせいで他の攻撃方法
は判らないんだ、すまない。
各面BGMの曲調は?モンゴルや西夏は煩くない?
綺麗な音色の中から速さや熱さがにじみ出てくる、という感じかなぁ通常面
BGMは。ギターバリバリとかじゃないけど意外と合ってる気がした。
個人的には例の一面のレイシリーズ色が濃いめな曲よりも海の面の曲が
気に入った。イントロ部分が過去TFシリーズのどっかの曲を彷彿とさせつつ、
サビの部分で四方八方から押し寄せる敵どもを撃ちまくりながら盛り上がって
くる…って感じで、早くより音がよく聞こえる自室で聞きながら戦いたいわ。
ボス曲は聞こえた範囲だとギター分もりもりでみ な ぎ っ て き た 。
表現が拙いのはスマソ。

アジアン要素は意外なぐらいさりげないスパイスに撤してた感じ。
それだけが突出して前にしゃしゃり出てしまってはいなかった印象。
あと、4面序盤でちょくちょく銀河連邦の戦力がウーチェ語で戦火の中
交信してたんだけど、その中でたった一言だけ英語で

「サンダーフォース。」

て聞こえた。急にやってきたから銀河連邦の人に所属とか聞かれたんだろうか?
とか一瞬妄想した。


今夜はそろそろ寝るわ…流石に始終立ちっぱなしで太ももがしんどいし、
なんか自演扱いされたのも疲れた…次からは気を付けよう本当に。


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最終更新:2011年11月22日 21:33