セガ
- デバッカーはいるはずなのに進行を著しく妨げるバグが存在する
- ゾルゲやそれ以外の輩の公式とは思えない低俗な文章を掲載
- 未だ明らかにされていない開発元、その開発側のスタッフに「~協力」しか居ない
岡野哲(匿名)
全体的にサンダーフォースを勘違いしてる…というよりも実際にプレイしていないから本質を知らない?
- 設定が俺解釈になってる
- I~Vまでの世界観に合わせてやろうと思わない
- ストーリーを無理矢理くっつける必要は無い筈である
- ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリで攻撃方法・ボス・面構成がTF III~Vと殆ど同じ
- BGMとステージが絶望的に合っていない
- どういう基準で選んだのか、指示があったのかよくわからない
- SEが治ってると言っておきながら治っていないし、しかも致命的に悪い
- 敵のデザインが滅茶苦茶ダサいしどっかのパチモンくさい
- 西夏文字を何故使うかがよくわからない
- モンゴル語もなぜ使うかがよくわからない
- これまた何故かモンゴル文字が左に改行
- モンゴル語のオッサンの声が五月蝿い
- 雨宮慶太氏の「ゼイラム」からアイディアをパクったのか?
- はっきりいって(雨宮慶太>>>>>>越えられない壁>>>>>>>岡野哲(匿名))別格
- 自機合体ボスはいちいち間が途切れてテンポを崩す。
- 過去自機戦演出はゾルゲ自らセガガガの合体シーンまんまだと暴露(初回特典の設定資料集にて)
- あれを「ファンが一番喜ぶところ!」とかマヌケそのもの
- 古川氏の曲は著作権フリー音源の素材用CD - TRADITIONAL SHOOTING(市販4000円)を使っただけ
- 「OPERATION 3」などに使われている地球側のメインフォントは「Beast Machines」のフリーフォント素材を使っただけ
- 力が入っているらしい西夏文字もフリーフォント素材を使っただけ
- バーサス戦の曲はセガガガの流用
- 指示書きが「~っぽく」「○○(ゲーム名)みたいな感じで」ばかりの抽象的で丸投げな仕様書
- ラスボスはゾルゲの漫画キャラ流用のグロ胎児(笑)
- TFVのラストレターを模倣したオーンレターによる元テクノ組への軽蔑メッセージ
- 普通にエンディングのひとつのつもりで自分は満足しているのか?
開発業者
何処の馬の骨かもわからないとこが作って全体的にゲーム開発が未熟、まさか処女作?
- 視点変更に伴いポリゴンのペラペラが見えまくり(ビルボード処理がされていない)
- 半透明処理の使いすぎ&見辛い背景で敵弾が判別困難
- 自機がオブジェクトの奥にいてもショットは常に手前に表示される
- 警告文字は警告色の赤じゃなくて緑。
- 警告時の「ピッ」って感じの警告音は無くてもいいくらい小さい。
- ダイレクトマップ、オプションのスピード調整が何故か廃止
- ヒットエフェクトがプルプルするだけ&貫通レーザーのせいで撃ち込み感が無い(ちゃんと当ってダメージ与えてるのかさっぱり解らん)
- ハイテンションボーナスがあるのに、5みたいにタイマーゲージが無いので解りづらい。
- ボス爆発が全キャラ同じ&長すぎで音もしょぼい&爆散がダサい
- ボスのパーツが壊れない
- 散漫で素人臭い雑魚配置・敵はただ出てきて弾をばらまくだけ
- 機体の形状に対応した攻撃をせず「中心」から吐かれるショットや弾。(射出口?何それ?)
- OWゲージがなくなったら自爆すれば普通にゲージが回復するから駆け引き無さすぎて何かボムみたい。
- OW重ねがけは爽快だがガキの発想過ぎて結局前作より大味で斬新でもない。
- OWを撃つと自機の速度が遅くなり、OWが終了すると元のスピードに戻る時の移動の量がウザい
- OW中は無敵じゃないのに、自機の廻りにまでエフェクトが発生して非常に弾が避けづらくなるし、そのOWのエフェクトが貧弱
- NEO STYLE が練られてない(ラスボスの攻撃だけはちょっと生かせてる(か))、おまけにスコアの永パあり
- ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない(テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい)
- 曲の音量がオカシイ(ムービーは聞こえるけど、他の曲は音量MAXにしても聞こえにくい)
- 自機・敵の大きさの比率が適当で大きい為に画面が狭い
最終更新:2011年11月19日 16:39