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このページはNB 7-10 のキャラクターの変更点を示したものです。 場合によっては倍率しか示していませんのでご了承ください。 -(現在リュカまで書きました。のこり2段) -(ちょwwwおまwww海外では7-20版がでてるし。書き直し作業になりそうですorz) +ただいま、書き直しを考えています。少々お待ちを + 下の画像の矢印、番号順に紹介します #image(B+ CSS.jpg,width=512,center) また、このページは以下のデータを元に作られました。 http://brawlplus.net/lang/en-us/changelist/ http://www.brawlplus.net/downloads/ComprehensiveChangelist.txt URL上段はNB6-26のものなので、URL下段のデータを追加しています。 一部英語のまんまです。どなたかうまく翻訳してください。 #region(←の+をクリックで注意などを表示) BKB=Base Knockback=リアクション付加値, KBG=Knockback Growth=リアクション影響値, hitbox=攻撃判定=hb、Sourspot=カス当たり、sweetspot=芯をとらえた当たり。和製英語で、ジャストミート 記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)] ↑の意味は、 「空中上、リアクション付加値を9から29に、リアクション影響値を100から60に、ふっとばし角度が45度だったのを60度に変更しました」 ということです。 ここで、 A=ふっとばし角度、B=付加値、G=影響値、また、記入例にはないが、D=ダメージ -()内の数字については前に書かれているのがBrawl+での値(変更した値)、後ろがスマブラXでの値(変更前の値) +()内の数字については前に書かれているのがBrawl+での値(変更後の値)、後ろがスマブラXでの値(変更前の値) とします。 +追記 ()内の記述について +現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。 記入例2:空N すべてのhb[B(50,),G(0,),D(5-4-3-3,8-4-2-1)] の、B(50,)のように()内後ろが空欄の場合があります。スマブラXでの値がチェンジリストに紹介されてなかった場合です(書き忘れの場合ありw) また、D(5-4-3-3,8-4-2-1)について、「-」で数字を区切ってますが、これはhb1から順に・・・という意味です。この表記は連続ヒット判定の場合のみです(努力目標w) 角度が361度以上は少し特別な意味があります。361=20, 362=0, 363=270, 364=10? 365=no launch 361度などはspecial 20、といった表現をされる場合があります。 http://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/smabro/X/X_column/X_column01.html をもとに考えると、Brawl+のオフシャルサイトでは、 リアクション付加値は同じ大きさだが、リアクション付加値は%表記にしてある、と考えられます。 当サイトはオフィシャルサイトの書き方に従う形をとってるので、リアクション付加値は%表記ということになります。 運動性能調節について(ここの数字は(スマブラXとの)倍率を示す?) Short Hop=ショートジャンプ=SJ Full Hop and Double Jump =(通常の)ジャンプ及び空中ジャンプ=J、空J Fast Fall=急降下=FF Downwards Gravity (in effect when going down or when hit)落下時、ふっとばされてる時、にかかる重力? Full Gravity 普段かかる重力? Ground to air momentum スティックを前に倒したとき、スマブラXと比べてどれだけの勢い(比率)で跳べるか、を示す? もしくは、歩行速度をどれだけ保存してジャンプするか、を示す? (ダッシュ速度をどれだけ保存してジャンプするか、という数値ではないはず。 シークが92.5%もダッシュ速度を保存してジャンプしてるようには見えないです。 ソニックにいたってはダッシュ速度の1.7倍の勢いで水平跳びできることになってしまいますからw) ちなみに、オリジナルはこんな感じ(wikiの表示の都合上、再現はできなかった・・・) (例:マリオ) Mario: Move Adjustments (BKB=Base Knockback, KBG=Knockback Growth): -Aerial Landing Lag Reduction set to 50% -Dair hitbox 2 BKB to 60 from 80 -Fair --Flub KBG to 100 from 80 --Doc hit -- KBG to 100 from 80 --Meteor hit -- BKB to 40 from 20 -FLUDD Angle changed from 55 to 50 degrees, growth changed to 70 from 100, BKB to 5 from 0 -Uair 60 angle from 45 Physics Adjustments: Short Hop 0.900 Full Hop and Double Jump 1.025 Fast Fall 1.200 Downwards Gravity 1.175 Full Gravity 1.050 Ground to air momentum 92.5% #endregion &size(30){目次} #contents() ---- *マリオ -着地硬直が50%になりました。 -空中下 hb2[B(60,80)] -空中前 --しくじる(カス当たり)、G(90,80) --ドクターマリオヒット、G(110,80) --メテオヒット、B(40,20) -空中上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)] -空中後ろ --hb1[B(20,10),G(45,90),A(15,)]、hb2[B(17,7),G(40,90),A(15,)] -FLUDD Angle changed from 55 to 50 degrees,影響値を100から70に、付加値を0から5にしました。 運動性能調節: -ショートジャンプ(以下SJ) 0.900 -(通常の)ジャンプ及び空中ジャンプ(以下、それぞれ、J、空J) 1.025 -急降下(以下FF) 1.200 -DGrav: Downwards Gravity (in effect when going down or when hit) 落下時、ふっとばされてる時、にかかる重力 1.175 -Grav: All Gravity 普段かかる重力 1.050 -Ground to air momentum 92.5% *ルイージ -着地硬直が50%になりました。 -弱1 G(87,100) -ファイアジャンプパンチ(空中) G(68,72) - (地上) 開始フレームを1多くしました 運動性能調節: -SJ 0.950 -J、空J 1.000 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *ピーチ -着地硬直が50%になりました。 -ボンバー [B(24,50),G(影響値79,43)] -空下 last two hitboxes G(80,120) 下スマ B(50,38)、D(7,5) 運動性能調節: -SJ 0.950 -J、空J 1.050 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.175 -Full Gravity 1.050 -Ground to air momentum 92.5% *クッパ -着地硬直が50%になりました。 -空後 A(20,35) -空前 すべての攻撃判定において、3ダメージ多くなりました -前投げ、及び後ろ投げ[G(65,50),A(25,45),D(12,10)] -下投げ[D(16,12)] -上投げ[B(60,0),G(35,100)] -下B --hb3[G(90,75),B(60,45)]、hb4[G(80,72),D(14,11) -下強 後隙動作速度が1.5384616倍になりました -上強 13フレームから動作速度1.5倍、サイズが25%大きくなりました - Fortress(上必殺?) -- can use the fortress to regrab the edge from above the level --hb1[G(90,80)]、hb2[B(100,80)]、hb3[B(70,50)] -横スマ 最後のhb[B(50,22),G(90,81),攻撃属性が火になりました] 運動性能調節: -SJ 0.950 -J、空J 0.950 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.175 -Full Gravity 0.950 -Ground to air momentum 92.5% *ヨッシー -着地硬直が50%になりました。 -空下の着地硬直が40%になりました -下スマ(強hb)[G(80,63),A(23,30)]、(弱hb)[G(70,53),A(23,30)] -ごろごろたまご --しりもち落下に接続されなくなりました --空中ジャンプ後の発動でも再度空中ジャンプ可能になりました? (SideB now refreshes Yoshi's double jump) -その場つかみ 舌をしまう動作が1.5倍速くなりました -上投げ[D(12,5),B(70,65),G(20,43)] -シールド解除動作が倍の早さになりました。 運動性能調節: -SJ 1.050 -J、空J 1.025 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.175 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *ワリオ -着地硬直が50%になりました。 -下投げ[G(28,18)] 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.000 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *ドンキーコング -着地硬直が50%になりました。 -ゴリパン発動後、しりもち落下にならない。 運動性能調節: -SJ 0.850 -J、空J 1.000 -FF 1.400 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *ディディーコング -(空中攻撃動作含む)着地硬直が50%になりました。 運動性能調節: -SJ 0.950 -J、空J 1.025 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.150 -Full Gravity 1.050 -Ground to air momentum 92.5% *キャプテンファルコン -着地硬直が40%になりました。 -空下 --Sweetspot hb[G(86,100),B(32,10),判定サイズが25%大きくなりました] --Sourspot 角度が下方向に45度になりました。(カス当てしてもメテオ) -空N 動作フレームが43に、そのうち攻撃判定存在フレームは7-12, 19-27 (スマブラXでは動作フレームが44、攻撃判定存在フレームが7-8, 20-21) -空前 おしりあたりのカス当たり攻撃判定 --クリティカルの攻撃判定時間が存在するようになりました。 --攻撃判定サイズは60%になりました。 -横必殺[D(11,7),B(set to 86),G(set to 27)] 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.050 -FF 1.150 -Downwards Gravity 1.200 -Full Gravity 1.100 -Ground to air momentum 92.5% *フォックス -着地硬直が50%になりました。 -空下[D(2,3)] -空N --hb1[B(20,10),A(50,20)]、hb2[B(10,0),A(50,20)] -弱 B(20,10) すべてのhb(弱1から弱連まですべて、ということ?)ふっとばし角度80で統一 -上強 --hb1[D(7,10),G(135,110),B(47,22),A(84,110)] --hb2[D(7,8),G(135,110),B(47,18)] --hb3[D(7,8),G(137,110),B(47,18)] 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.050 -FF 1.150 -Downwards Gravity 1.200 -Full Gravity 1.100 -Ground to air momentum 92.5% *ファルコ -着地硬直が50%になりました。 -上強 14フレームからの動作が2倍の早さになりました。 -ブラスター[D(2,3)] -リフレクター[B(80,35),A(120,20),Double start up lag,後隙動作1.5倍速くなりました] 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.050 -FF 1.150 -Downwards Gravity 1.200 -Full Gravity 1.100 -Ground to air momentum 92.5% *ウルフ -着地硬直が50%になりました。 -空下[B(42,6),G(84,90),20フレームから動作が1.4倍速くなりました] -空前[G(110,95),A(105,75)] -空N すべてのhb[B(50,),G(0,),D(5-4-3-3,8-4-2-1)] -上強 25フレームからの動作が2倍速く、最後から数えて5フレーム分省略しました。 -横B すべてのhb[ファルコンの空前電撃ヒットの77.85%のふっとばし力、D(15,)] -上B --すべてのhb[A(90,),B(80,80-50-60)] --travel hitboxes designed to link together better 運動性能調節: -SJ 1.025 -J、空J 1.025 -FF 1.200 -Downwards Gravity 0.850 -Full Gravity 1.100 -Ground to air momentum 92.5% *アイスクライマー -ポポ単体のブリザード A(240,30) -ナナのブリザード[G(80,130),B(5,15),A(240,30)] -ポポnair [G(90,100),B(90,20)] -ポポNair [B(60,40)] -ナナNair [G(70,128),B(40,20),A(320,20)] -ポポ空上 sweetspot[G(145,120)] -ナナ空上 カス当たり[G(50,142),A(35,70)] -ポポ空前[B(58,40)] -ナナ空前 --カス当たり[G(15,100),B(8,40),A(270,40)] --Sweetspot [G(30,10),B(10,20)] -ポポ下スマ --hb1[G(120,105),A(45,60)]、hb2[G(120,105),A(45,83)]、 --hb3[G(120,102),A(45,60)]、hb4[G(120,102),A(45,83)] -ナナ下スマ --共通[G(95,135)] --hb1[A(10,60)]、hb2[A(10,83)]、hb3[A(10,60)] -ポポDA[G(40,60),B(60,90)] -ナナDA[B(60,90)] -ナナ空下[G(60,130),B(30,40)] -(共通)アイスショット[D(5,3)] -(共通)相手をつかんだ際、アイスエフェクトが発生、(ダメージは発生しない) -(共通)下B[G(64,180-130-30),,A(144,30)] -Alternating throw infinites removed 運動性能調節: -SJ 0.800 -J、空J 1.050 -FF 1.300 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *リンク -着地硬直が35%になりました。 -空後 hb1,2[B(35,0),G(0,100)]、hb3[B(50,70),G(60,70)] -空前 hb1[G(5,100),B(40,5 base and 100 growth),D(6,9) -空上(強いふっとばし)[B(25,18)] -下強[B(64,90)] どのようにあててもメテオ -上強 動作が1.1倍速くなりました。 -横スマ[A(25,361)] -上スマ hb5-8[B(75,709,G(95,80)] -DA --共通[B(40,30),G(60,80)] --hb2(真ん中)[A(100,80)]、hb3(走り抜け)[A(90,70)]、hb4(走り抜け)[A(80,60)] --後隙動作が125%速くなりました -ブーメラン hb1[D(10,7),G(30,40)]、hb2[D(8,5),G(30,40)] -上B --11フレームまでの動作1.5倍速くなりました --hb1[B(85,72)],hb2,3,4[A(16,269)] -その場つかみ 後隙動作が1.5倍速くなりました -空Z hb2(sweetspot) [A(80,45)] 運動性能調節: -SJ 1.050 -J、空J 1.100 -FF 1.075 -Downwards Gravity 1.025 -Full Gravity 1.100 -Ground to air momentum 92.5% *トゥーンリンク -着地硬直が50%になりました。 -空N [A(50+1/4 ,special 20)] -下強[A(85+1/4 ,special 20),B(59,20),G(40,88)] -横スマ 1撃目 --hb1[A(50,),G(50,86),B(28,0)]、hb2,3,4[A(35,),G(60,86),B(32,0)] -下スマ --hb2(前方)[G(0,100),B(110,0),A(172,170)]、 --hb3(真ん中)[G(0,100),B(80,0),A(172,180)] -DA 20フレーム以降2倍の速さ 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.000 -FF 1.300 -Downwards Gravity 1.125 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *ゼルダ -着地硬直が50%になりました。 -空前 電撃判定サイズ1.5倍になりました -空N hb2[G(70,90)] -弱 --hb1[G(110,100),A(180,special 20),サイズが40%大きくなった] --hb2[B(20,10),G(120,160),サイズが30%大きくなった,ダメージが1追加された] -横強 動作速度125% -横スマ --hb1~4[G(64,100),A(330-330-200-200,)] --hb5 サイズが10%大きくなった -上スマ --hb1,2[G(60-55,100-100)]、hb3 --最終撃[B(50,30),G(171,180)] -上B --テレポート後の動作速度、着地動作速度、それぞれ1.5倍になりました -横B しりもち落下にならない。 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.000 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *シーク -着地硬直が50%になりました。 -空前[G(120,100),最後から5フレーム目以降省略] -横強 fine tuned hitbox 1[B(64,),G(50,85),A(80,70)] -横スマ --hb1[G(170,),A(15,)]、hb2[G(60,),A(45,)]、hb3[G(60,),A(90,),スマブラXよりダメージ1追加] --2撃目[B(30,50),G(117,100),スマブラXよりダメージ1追加] -横B しまう直前[B(51,),G(61,)] 運動性能調節: -SJ 0.950 -J、空J 1.025 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.150 -Full Gravity 1.050 -Ground to air momentum 92.5% *ガノンドロフ -着地硬直が50%になりました。 -空前 --sweetspotの15フレーム目は3フレーム分拡張しました --着地硬直は40%になりました。また、攻撃判定が25%大きくなりました -空後[G(90,85),属性が電撃に、サイズが20%追加されました] -弱 0フレームから3.5x,20フレームから0.5x,28フレームから3x、に速度が変更されました -下B(地上)[B(85,),G(80,)] -下B(空中) --空中ジャンプ後に発動しても、再度空中ジャンプ可能 --hb1[G(100,),B(50,)]、hb2[G(65,),B(20,)] -上B(最初の攻撃判定)[B(50,31),A(45,65),ヒットスタン攻撃ID 0F (攻撃後すぐに反撃されないようになった?)] -炎獄握(地上、空中)後隙、掴んだ後の動作速度(地上150%、空中200%) -Murder Quake(直訳で、殺人振動。おそらくガノン波)、後隙動作速度180% 運動性能調節: -SJ 1.025 -J、空J 1.050 -FF 1.100 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% フレームスピード比較動画は[[コチラ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7617943]] Sanhaさん、ありがとうございます *カービィ -着地硬直が50%になりました。 -空N hb1[B(60,10)] -上強[B(55,40)] -横スマ hb1[G(89,98)]、hb2[G(87,96)]、hb3[G(85,94)] 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.000 -FF 1.100 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *メタナイト -着地硬直が50%になりました。 -空前 --1撃目外側の攻撃判定、及び2撃目の強打、判定がなくなりました。(Fair outer hitbox on 1st and 2nd swipe now does nothing) -下強 攻撃開始が3フレームからだったのを6フレームからにしました。 -下スマ [G(80,93),B(30,40)] -下投げ[B(80,60),A(40,50)] -シャトルループ[B(55,90),G(83,60)] -竜巻 --攻撃開始時間が133%になりました(12フレームからだったのが16フレームからに) --着地硬直が50%増えました --空中で、ほとんど上昇できなくなりました。 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.000 -FF 1.300 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 0.950 -Ground to air momentum 75% *デデデ -着地硬直が50%になりました。 -Dair has set knockback, 200% faster after final hitbox to allow for SH autocancels -空N 攻撃判定が50%大きくなりました -空上 影響値を大きくし、バーストしやすくしました(この表記だけだったので数値は不明) -弱、弱連 動作速度が125% -弱2 [B(55,20),G(0,50),A(90,85] -上投げ[G(35,72)] -下投げ[B(50,0),G(40,100),A(40,20)] -下B タメなし[B(40,20)] -下B フルチャージ [B(50,30)] -しりもち落下の着地隙動作速度が125%になりました 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.025 -FF 1.300 -Downwards Gravity 1.150 -Full Gravity 0.950 -Ground to air momentum 70% *ピット -着地硬直が50%になりました。 -下投げ[G(70,60),B(90,80)] -上B発動後、しりもち落下に接続されない 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.025 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.025 -Ground to air momentum 92.5% *サムス -着地硬直が50%になりました。 -空N (first hit) [G(120,80),B(22,10)] -弱1 つなげやすくなりました --hb1[B(20,5),A(100,special 20)]、hb2[G(80,100),B(20,5)] -横スマ[G(90,100),B(56,20)] -上スマ初撃50%大きくなりました。(reworked to link together better) -チャージショット[G(70,56),B(32,31)] -ホーミングミサイル 発射アニメーション後、20フレームまでの動作速度200% (比較動画を見た限りでは、動作速度変更は空中で発射した場合のみ) -スーパーミサイル --[D(15,10),G(72,65),A(40,55)]、 --発射アニメーション後25フレームまでの動作速度200% (比較動画を見た限りでは、動作速度変更は空中で発射した場合のみ) -その場つかみ 後隙動作速度160% 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.025 -FF 1.300 -Downwards Gravity 1.175 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% フレームスピード比較動画は[[こちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7602994]] Sanhaさん、ありがとうございます *ゼロスーツサムス -着地硬直が50%になりました。 -空前初撃[G(0,),B(40,35)] -横スマ --先端[D(12,8),B(40,35),判定が20%大きくなりました] --電撃ヒット スマブラXのときより、+2ダメージ、付加値+2 --後方ヒット[D(8,6),G(16,100),B(128,65),A(106,)] --横Bムチ打ち [D(13,),B(+5),G(+5)](ダメージを下げたことによるふっとばし減少を抑える) 運動性能調節: -SJ 0.900 -J、空J 1.000 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.050 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 92.5% *ネス -着地硬直が50%になりました。 -空中ジャンプ 0~2フレーム間の動作速度2倍。PKファイアジャンプができるようになりました -空下 16フレームまでの動作速度125%。また、全体的にわずかに速度追加しました -空前 --すべての攻撃判定[G(0,60?)、A(85,40)サイズが25%増加しました] --最終撃[B(80,),G(0,60?),D(4,3)] -上強 動作速度150% -下強[A(5,0)]壁ハメ不能 -横スマ --先端判定が25%分追加されました。 --打撃音がホームランバットのそれになりました -下スマ --hb1[A(20,110),B(15,0),G(50,100)] --hb2[B(90,60),G(60,60),A(80,55)] --後隙動作速度175% -DA --すべての攻撃判定サイズが増加しました。 --動作全体の速度が追加されました。(これら2つは意図して変化させた訳ではないらしい) --↑とは別に後隙動作速度160% -サイマグネット --地上では、3種の緊急回避、ジャンプ、に接続可能になりました --サイマグネット出現が3フレームになりました -PKフラッシュ 発動が25%速く、終了後動作が2倍速く、判定が50%大きくなりました -PKファイアー 25%発動が早くなりました -PKサンダー弾 --しっぽの部分の判定が50%広くなりました --頭の部分 わずかに付加値が増加されました --弾出現開始までの動作が25%速くなりました --体当たりに接続せずに消滅した場合、何回でも再度出せる。 -PKサンダー体当たり --出際のダメージが31になりました --強いhb わずかに影響値が増加しました --2位の弱いhb サイズが50%増加しました 運動性能調節: -SJ 1.025 -J、空J 1.075、1.000 -FF 1.200 -Downwards Gravity 1.050 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 110% *リュカ -着地硬直が40%になりました。 -空中ジャンプアニメーション速度125% -空後 最後の6角形hb[A(280,361(special 20))] -上強 後隙動作速度117.5% -上スマ 出現が28フレームではなく24、終わりが98だったのが85、になりました -DA --hb1[G(35,76),D(10,12)] --hb2[G(64,40),B(0,60),D(5,10),A(361,75)] --速度:31フレームまで1.2倍、その後のこり10フレームまで0.7倍 --その場つかみ 判定消滅後の動作速度1.5倍 運動性能調節: -SJ 1.025 -J、空J 1.025、1.000 -FF 1.300 -Downwards Gravity 1.050 -Full Gravity 1.025 -Ground to air momentum 120% *ピカチュウ(暫定) -着地硬直が50%になりました。 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.000 -FF 1.150 -Downwards Gravity 1.000 -Full Gravity 1.000 -Ground to air momentum 85% *アイク(暫定) -着地硬直が50%になりました。 -空中で横B攻撃(剣を振った時)にしりもち落下に接続されなくなりました -空N攻撃(斬り回し)の後隙モーションが2倍早くなりました -横B攻撃(15フレーム後)の後隙モーションが3倍早くなりました 運動性能調節: -SJ 1.000 -J、空J 1.050 -FF 1.100 -Downwards Gravity 1.025 -Full Gravity 1.025 -Ground to air momentum 92.5% ---- どのように変わったか、を紹介してくれてる動画があります。 Sanhaさん、ありがとうございます -[[ダッシュ速度比較>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7517742]] -[[落下速度比較>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7533127]] -[[急降下比較>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7535041]] このページを編集した場合、変更報告をここに書いてください。 間違いの指摘だけでもかまいません。 #comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20)
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