「キャラクターデータ(NB)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャラクターデータ(NB)」の最新版変更点

追加された行はこの色になります。

削除された行はこの色になります。

 このページはNB 7-10 のキャラクターの変更点を示したものです。
 場合によっては倍率しか示していませんのでご了承ください。
 
-(現在リュカまで書きました。のこり2段)
-(ちょwwwおまwww海外では7-20版がでてるし。書き直し作業になりそうですorz)
+ただいま、書き直しを考えています。少々お待ちを
+
 下の画像の矢印、番号順に紹介します
 #image(B+ CSS.jpg,width=512,center)
 
 
 また、このページは以下のデータを元に作られました。
 http://brawlplus.net/lang/en-us/changelist/
 http://www.brawlplus.net/downloads/ComprehensiveChangelist.txt
 URL上段はNB6-26のものなので、URL下段のデータを追加しています。
 
 一部英語のまんまです。どなたかうまく翻訳してください。
 
 
 #region(←の+をクリックで注意などを表示)
 BKB=Base Knockback=リアクション付加値, KBG=Knockback Growth=リアクション影響値,
 hitbox=攻撃判定=hb、Sourspot=カス当たり、sweetspot=芯をとらえた当たり。和製英語で、ジャストミート
 
 記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)]
     ↑の意味は、
 「空中上、リアクション付加値を9から29に、リアクション影響値を100から60に、ふっとばし角度が45度だったのを60度に変更しました」
 ということです。
 ここで、
 A=ふっとばし角度、B=付加値、G=影響値、また、記入例にはないが、D=ダメージ
-()内の数字については前に書かれているのがBrawl+での値(変更した値)、後ろがスマブラXでの値(変更前の値)
+()内の数字については前に書かれているのがBrawl+での値(変更後の値)、後ろがスマブラXでの値(変更前の値)
 とします。
+追記 ()内の記述について
+現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
 
 記入例2:空N すべてのhb[B(50,),G(0,),D(5-4-3-3,8-4-2-1)]
 の、B(50,)のように()内後ろが空欄の場合があります。スマブラXでの値がチェンジリストに紹介されてなかった場合です(書き忘れの場合ありw)
 また、D(5-4-3-3,8-4-2-1)について、「-」で数字を区切ってますが、これはhb1から順に・・・という意味です。この表記は連続ヒット判定の場合のみです(努力目標w)
 
 
 角度が361度以上は少し特別な意味があります。361=20, 362=0, 363=270, 364=10? 365=no launch
 361度などはspecial 20、といった表現をされる場合があります。
 
 
 http://www.geocities.jp/d0w0_0w0_0w0b/smabro/X/X_column/X_column01.html
 をもとに考えると、Brawl+のオフシャルサイトでは、
 リアクション付加値は同じ大きさだが、リアクション付加値は%表記にしてある、と考えられます。
 当サイトはオフィシャルサイトの書き方に従う形をとってるので、リアクション付加値は%表記ということになります。
 
 
 運動性能調節について(ここの数字は(スマブラXとの)倍率を示す?)
 Short Hop=ショートジャンプ=SJ 
 Full Hop and Double Jump =(通常の)ジャンプ及び空中ジャンプ=J、空J    
 Fast Fall=急降下=FF
 Downwards Gravity (in effect when going down or when hit)落下時、ふっとばされてる時、にかかる重力? 
 Full Gravity 普段かかる重力?
 Ground to air momentum 
 スティックを前に倒したとき、スマブラXと比べてどれだけの勢い(比率)で跳べるか、を示す? 
 もしくは、歩行速度をどれだけ保存してジャンプするか、を示す?
 (ダッシュ速度をどれだけ保存してジャンプするか、という数値ではないはず。
 シークが92.5%もダッシュ速度を保存してジャンプしてるようには見えないです。
 ソニックにいたってはダッシュ速度の1.7倍の勢いで水平跳びできることになってしまいますからw)
 
 
 ちなみに、オリジナルはこんな感じ(wikiの表示の都合上、再現はできなかった・・・)
 (例:マリオ)
 Mario:
 Move Adjustments (BKB=Base Knockback, KBG=Knockback Growth):
 -Aerial Landing Lag Reduction set to 50%
 
 -Dair hitbox 2 BKB to 60 from 80
 
 -Fair
 
 --Flub KBG to 100 from 80
 --Doc hit -- KBG to 100 from 80
 --Meteor hit -- BKB to 40 from 20
 
 -FLUDD Angle changed from 55 to 50 degrees, growth changed to 70 from 100, BKB to 5 from 0
 
 -Uair 60 angle from 45
 
 Physics Adjustments:
 
 Short Hop            0.900
 
 Full Hop and Double Jump       1.025
 
 Fast Fall            1.200
 
 Downwards Gravity         1.175
 
 Full Gravity            1.050
 
 Ground to air momentum         92.5% 
 #endregion
 
 
 &size(30){目次}
 #contents()
 ----
 *マリオ
 -着地硬直が50%になりました。
 -空中下 hb2[B(60,80)]
 -空中前
 --しくじる(カス当たり)、G(90,80)
 --ドクターマリオヒット、G(110,80)
 --メテオヒット、B(40,20)
 -空中上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)]
 -空中後ろ
 --hb1[B(20,10),G(45,90),A(15,)]、hb2[B(17,7),G(40,90),A(15,)]
 -FLUDD Angle changed from 55 to 50 degrees,影響値を100から70に、付加値を0から5にしました。
 
 運動性能調節:
 -ショートジャンプ(以下SJ)	0.900
 -(通常の)ジャンプ及び空中ジャンプ(以下、それぞれ、J、空J)	1.025
 -急降下(以下FF)	1.200
 -DGrav: Downwards Gravity (in effect when going down or when hit)
 落下時、ふっとばされてる時、にかかる重力	1.175
 -Grav: All Gravity
 普段かかる重力	1.050
 -Ground to air momentum         92.5% 
 
 
 *ルイージ
 -着地硬直が50%になりました。
 -弱1 G(87,100)
 -ファイアジャンプパンチ(空中) G(68,72)
 -		    (地上) 開始フレームを1多くしました
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.950
 -J、空J  1.000
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum     92.5% 
 
 
 *ピーチ
 -着地硬直が50%になりました。
 -ボンバー [B(24,50),G(影響値79,43)]
 -空下 last two hitboxes G(80,120)
 下スマ B(50,38)、D(7,5)
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.950
 -J、空J  1.050
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.175
 -Full Gravity  1.050
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *クッパ
 -着地硬直が50%になりました。
 -空後 A(20,35)
 -空前 すべての攻撃判定において、3ダメージ多くなりました
 -前投げ、及び後ろ投げ[G(65,50),A(25,45),D(12,10)]
 -下投げ[D(16,12)]
 -上投げ[B(60,0),G(35,100)]
 -下B
 --hb3[G(90,75),B(60,45)]、hb4[G(80,72),D(14,11)
 -下強 後隙動作速度が1.5384616倍になりました
 -上強 13フレームから動作速度1.5倍、サイズが25%大きくなりました
 - Fortress(上必殺?)
 -- can use the fortress to regrab the edge from above the level
 --hb1[G(90,80)]、hb2[B(100,80)]、hb3[B(70,50)]
 -横スマ 最後のhb[B(50,22),G(90,81),攻撃属性が火になりました]
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.950
 -J、空J  0.950
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.175
 -Full Gravity  0.950
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ヨッシー
 -着地硬直が50%になりました。
 -空下の着地硬直が40%になりました
 -下スマ(強hb)[G(80,63),A(23,30)]、(弱hb)[G(70,53),A(23,30)]
 -ごろごろたまご
 --しりもち落下に接続されなくなりました
 --空中ジャンプ後の発動でも再度空中ジャンプ可能になりました?
 (SideB now refreshes Yoshi's double jump)
 -その場つかみ 舌をしまう動作が1.5倍速くなりました
 -上投げ[D(12,5),B(70,65),G(20,43)]
 -シールド解除動作が倍の早さになりました。
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.050
 -J、空J  1.025
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.175
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ワリオ
 -着地硬直が50%になりました。
 -下投げ[G(28,18)]
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.000
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ドンキーコング
 -着地硬直が50%になりました。
 -ゴリパン発動後、しりもち落下にならない。
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.850
 -J、空J  1.000
 -FF  1.400
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ディディーコング
 -(空中攻撃動作含む)着地硬直が50%になりました。
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.950
 -J、空J  1.025
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.150
 -Full Gravity  1.050
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *キャプテンファルコン
 -着地硬直が40%になりました。
 -空下
 --Sweetspot hb[G(86,100),B(32,10),判定サイズが25%大きくなりました]
 --Sourspot 角度が下方向に45度になりました。(カス当てしてもメテオ)
 -空N 動作フレームが43に、そのうち攻撃判定存在フレームは7-12, 19-27
 (スマブラXでは動作フレームが44、攻撃判定存在フレームが7-8, 20-21)
 -空前 おしりあたりのカス当たり攻撃判定
 --クリティカルの攻撃判定時間が存在するようになりました。
 --攻撃判定サイズは60%になりました。
 -横必殺[D(11,7),B(set to 86),G(set to 27)]
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.050
 -FF  1.150
 -Downwards Gravity  1.200
 -Full Gravity  1.100
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *フォックス
 -着地硬直が50%になりました。
 -空下[D(2,3)]
 -空N
 --hb1[B(20,10),A(50,20)]、hb2[B(10,0),A(50,20)]
 -弱 B(20,10) すべてのhb(弱1から弱連まですべて、ということ?)ふっとばし角度80で統一
 -上強
 --hb1[D(7,10),G(135,110),B(47,22),A(84,110)]
 --hb2[D(7,8),G(135,110),B(47,18)]
 --hb3[D(7,8),G(137,110),B(47,18)]
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.050
 -FF  1.150
 -Downwards Gravity  1.200
 -Full Gravity  1.100
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ファルコ
 -着地硬直が50%になりました。
 -上強 14フレームからの動作が2倍の早さになりました。
 -ブラスター[D(2,3)]
 -リフレクター[B(80,35),A(120,20),Double start up lag,後隙動作1.5倍速くなりました]
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.050
 -FF  1.150
 -Downwards Gravity  1.200
 -Full Gravity  1.100
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ウルフ
 -着地硬直が50%になりました。
 -空下[B(42,6),G(84,90),20フレームから動作が1.4倍速くなりました]
 -空前[G(110,95),A(105,75)]
 -空N すべてのhb[B(50,),G(0,),D(5-4-3-3,8-4-2-1)]
 -上強 25フレームからの動作が2倍速く、最後から数えて5フレーム分省略しました。
 -横B すべてのhb[ファルコンの空前電撃ヒットの77.85%のふっとばし力、D(15,)]
 -上B
 --すべてのhb[A(90,),B(80,80-50-60)]
 --travel hitboxes designed to link together better
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.025
 -J、空J  1.025
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  0.850
 -Full Gravity  1.100
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *アイスクライマー
 -ポポ単体のブリザード A(240,30)
 -ナナのブリザード[G(80,130),B(5,15),A(240,30)]
 -ポポnair [G(90,100),B(90,20)]
 -ポポNair [B(60,40)]
 -ナナNair [G(70,128),B(40,20),A(320,20)]
 -ポポ空上 sweetspot[G(145,120)]
 -ナナ空上 カス当たり[G(50,142),A(35,70)]
 -ポポ空前[B(58,40)]
 -ナナ空前
 --カス当たり[G(15,100),B(8,40),A(270,40)]
 --Sweetspot [G(30,10),B(10,20)]
 -ポポ下スマ
 --hb1[G(120,105),A(45,60)]、hb2[G(120,105),A(45,83)]、
 --hb3[G(120,102),A(45,60)]、hb4[G(120,102),A(45,83)]
 -ナナ下スマ
 --共通[G(95,135)]
 --hb1[A(10,60)]、hb2[A(10,83)]、hb3[A(10,60)]
 -ポポDA[G(40,60),B(60,90)]
 -ナナDA[B(60,90)]
 -ナナ空下[G(60,130),B(30,40)]
 -(共通)アイスショット[D(5,3)]
 -(共通)相手をつかんだ際、アイスエフェクトが発生、(ダメージは発生しない)
 -(共通)下B[G(64,180-130-30),,A(144,30)]
 -Alternating throw infinites removed
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.800
 -J、空J  1.050
 -FF  1.300
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *リンク
 -着地硬直が35%になりました。
 -空後 hb1,2[B(35,0),G(0,100)]、hb3[B(50,70),G(60,70)]
 -空前 hb1[G(5,100),B(40,5 base and 100 growth),D(6,9)
 -空上(強いふっとばし)[B(25,18)]
 -下強[B(64,90)] どのようにあててもメテオ
 -上強 動作が1.1倍速くなりました。
 -横スマ[A(25,361)]
 -上スマ hb5-8[B(75,709,G(95,80)]
 -DA
 --共通[B(40,30),G(60,80)]
 --hb2(真ん中)[A(100,80)]、hb3(走り抜け)[A(90,70)]、hb4(走り抜け)[A(80,60)]
 --後隙動作が125%速くなりました
 -ブーメラン hb1[D(10,7),G(30,40)]、hb2[D(8,5),G(30,40)]
 -上B
 --11フレームまでの動作1.5倍速くなりました
 --hb1[B(85,72)],hb2,3,4[A(16,269)]
 -その場つかみ 後隙動作が1.5倍速くなりました
 -空Z hb2(sweetspot) [A(80,45)]
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.050
 -J、空J  1.100
 -FF  1.075
 -Downwards Gravity  1.025
 -Full Gravity  1.100
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *トゥーンリンク
 -着地硬直が50%になりました。
 -空N [A(50+1/4 ,special 20)]
 -下強[A(85+1/4 ,special 20),B(59,20),G(40,88)]
 -横スマ 1撃目
 --hb1[A(50,),G(50,86),B(28,0)]、hb2,3,4[A(35,),G(60,86),B(32,0)]
 -下スマ
 --hb2(前方)[G(0,100),B(110,0),A(172,170)]、
 --hb3(真ん中)[G(0,100),B(80,0),A(172,180)]
 -DA 20フレーム以降2倍の速さ
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.000
 -FF  1.300
 -Downwards Gravity  1.125
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ゼルダ
 -着地硬直が50%になりました。
 -空前 電撃判定サイズ1.5倍になりました
 -空N hb2[G(70,90)]
 -弱
 --hb1[G(110,100),A(180,special 20),サイズが40%大きくなった]
 --hb2[B(20,10),G(120,160),サイズが30%大きくなった,ダメージが1追加された]
 -横強 動作速度125%
 -横スマ
 --hb1~4[G(64,100),A(330-330-200-200,)]
 --hb5 サイズが10%大きくなった
 -上スマ
 --hb1,2[G(60-55,100-100)]、hb3
 --最終撃[B(50,30),G(171,180)]
 -上B
 --テレポート後の動作速度、着地動作速度、それぞれ1.5倍になりました
 -横B しりもち落下にならない。
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.000
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *シーク
 -着地硬直が50%になりました。
 -空前[G(120,100),最後から5フレーム目以降省略]
 -横強 fine tuned hitbox 1[B(64,),G(50,85),A(80,70)]
 -横スマ
 --hb1[G(170,),A(15,)]、hb2[G(60,),A(45,)]、hb3[G(60,),A(90,),スマブラXよりダメージ1追加]
 --2撃目[B(30,50),G(117,100),スマブラXよりダメージ1追加]
 -横B しまう直前[B(51,),G(61,)]
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.950
 -J、空J  1.025
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.150
 -Full Gravity  1.050
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ガノンドロフ
 -着地硬直が50%になりました。
 -空前
 --sweetspotの15フレーム目は3フレーム分拡張しました
 --着地硬直は40%になりました。また、攻撃判定が25%大きくなりました
 -空後[G(90,85),属性が電撃に、サイズが20%追加されました]
 -弱 0フレームから3.5x,20フレームから0.5x,28フレームから3x、に速度が変更されました
 -下B(地上)[B(85,),G(80,)]
 -下B(空中)
 --空中ジャンプ後に発動しても、再度空中ジャンプ可能
 --hb1[G(100,),B(50,)]、hb2[G(65,),B(20,)]
 -上B(最初の攻撃判定)[B(50,31),A(45,65),ヒットスタン攻撃ID 0F (攻撃後すぐに反撃されないようになった?)]
 -炎獄握(地上、空中)後隙、掴んだ後の動作速度(地上150%、空中200%)
 -Murder Quake(直訳で、殺人振動。おそらくガノン波)、後隙動作速度180%
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.025
 -J、空J  1.050
 -FF  1.100
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 フレームスピード比較動画は[[コチラ>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7617943]]
 Sanhaさん、ありがとうございます
 
 
 *カービィ
 -着地硬直が50%になりました。
 -空N hb1[B(60,10)]
 -上強[B(55,40)]
 -横スマ hb1[G(89,98)]、hb2[G(87,96)]、hb3[G(85,94)]
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.000
 -FF  1.100
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *メタナイト
 -着地硬直が50%になりました。
 -空前
 --1撃目外側の攻撃判定、及び2撃目の強打、判定がなくなりました。(Fair outer hitbox on 1st and 2nd swipe now does nothing)
 -下強 攻撃開始が3フレームからだったのを6フレームからにしました。
 -下スマ [G(80,93),B(30,40)]
 -下投げ[B(80,60),A(40,50)]
 -シャトルループ[B(55,90),G(83,60)]
 -竜巻
 --攻撃開始時間が133%になりました(12フレームからだったのが16フレームからに)
 --着地硬直が50%増えました
 --空中で、ほとんど上昇できなくなりました。
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.000
 -FF  1.300
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  0.950
 -Ground to air momentum    75% 
 
 
 *デデデ
 -着地硬直が50%になりました。
 -Dair has set knockback, 200% faster after final hitbox to allow for SH autocancels
 -空N 攻撃判定が50%大きくなりました
 -空上 影響値を大きくし、バーストしやすくしました(この表記だけだったので数値は不明)
 -弱、弱連 動作速度が125%
 -弱2 [B(55,20),G(0,50),A(90,85]
 -上投げ[G(35,72)]
 -下投げ[B(50,0),G(40,100),A(40,20)]
 -下B タメなし[B(40,20)]
 -下B フルチャージ [B(50,30)]
 -しりもち落下の着地隙動作速度が125%になりました
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.025
 -FF  1.300
 -Downwards Gravity  1.150
 -Full Gravity  0.950
 -Ground to air momentum    70% 
 
 
 *ピット
 -着地硬直が50%になりました。
 -下投げ[G(70,60),B(90,80)]
 -上B発動後、しりもち落下に接続されない
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.025
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.025
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *サムス
 -着地硬直が50%になりました。
 -空N (first hit) [G(120,80),B(22,10)]
 -弱1 つなげやすくなりました
 --hb1[B(20,5),A(100,special 20)]、hb2[G(80,100),B(20,5)]
 -横スマ[G(90,100),B(56,20)]
 -上スマ初撃50%大きくなりました。(reworked to link together better)
 -チャージショット[G(70,56),B(32,31)]
 -ホーミングミサイル 発射アニメーション後、20フレームまでの動作速度200%
 (比較動画を見た限りでは、動作速度変更は空中で発射した場合のみ)
 -スーパーミサイル
 --[D(15,10),G(72,65),A(40,55)]、
 --発射アニメーション後25フレームまでの動作速度200%
 (比較動画を見た限りでは、動作速度変更は空中で発射した場合のみ)
 -その場つかみ 後隙動作速度160%
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.025
 -FF  1.300
 -Downwards Gravity  1.175
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 フレームスピード比較動画は[[こちら>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7602994]]
 Sanhaさん、ありがとうございます
 
 
 *ゼロスーツサムス
 -着地硬直が50%になりました。
 -空前初撃[G(0,),B(40,35)]
 -横スマ
 --先端[D(12,8),B(40,35),判定が20%大きくなりました]
 --電撃ヒット スマブラXのときより、+2ダメージ、付加値+2
 --後方ヒット[D(8,6),G(16,100),B(128,65),A(106,)]
 --横Bムチ打ち [D(13,),B(+5),G(+5)](ダメージを下げたことによるふっとばし減少を抑える)
 
 運動性能調節:
 -SJ  0.900
 -J、空J  1.000
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.050
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    92.5% 
 
 
 *ネス
 -着地硬直が50%になりました。
 -空中ジャンプ 0~2フレーム間の動作速度2倍。PKファイアジャンプができるようになりました
 -空下 16フレームまでの動作速度125%。また、全体的にわずかに速度追加しました
 -空前
 --すべての攻撃判定[G(0,60?)、A(85,40)サイズが25%増加しました]
 --最終撃[B(80,),G(0,60?),D(4,3)]
 -上強 動作速度150%
 -下強[A(5,0)]壁ハメ不能
 -横スマ 
 --先端判定が25%分追加されました。
 --打撃音がホームランバットのそれになりました
 -下スマ
 --hb1[A(20,110),B(15,0),G(50,100)]
 --hb2[B(90,60),G(60,60),A(80,55)]
 --後隙動作速度175%
 -DA
 --すべての攻撃判定サイズが増加しました。
 --動作全体の速度が追加されました。(これら2つは意図して変化させた訳ではないらしい)
 --↑とは別に後隙動作速度160%
 -サイマグネット
 --地上では、3種の緊急回避、ジャンプ、に接続可能になりました
 --サイマグネット出現が3フレームになりました
 -PKフラッシュ 発動が25%速く、終了後動作が2倍速く、判定が50%大きくなりました
 -PKファイアー 25%発動が早くなりました
 -PKサンダー弾
 --しっぽの部分の判定が50%広くなりました
 --頭の部分 わずかに付加値が増加されました
 --弾出現開始までの動作が25%速くなりました
 --体当たりに接続せずに消滅した場合、何回でも再度出せる。
 -PKサンダー体当たり
 --出際のダメージが31になりました
 --強いhb わずかに影響値が増加しました
 --2位の弱いhb サイズが50%増加しました
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.025
 -J、空J  1.075、1.000
 -FF  1.200
 -Downwards Gravity  1.050
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    110% 
 
 
 *リュカ
 -着地硬直が40%になりました。
 -空中ジャンプアニメーション速度125%
 -空後 最後の6角形hb[A(280,361(special 20))]
 -上強 後隙動作速度117.5%
 -上スマ 出現が28フレームではなく24、終わりが98だったのが85、になりました
 -DA 
 --hb1[G(35,76),D(10,12)]
 --hb2[G(64,40),B(0,60),D(5,10),A(361,75)]
 --速度:31フレームまで1.2倍、その後のこり10フレームまで0.7倍
 --その場つかみ 判定消滅後の動作速度1.5倍
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.025
 -J、空J  1.025、1.000
 -FF  1.300
 -Downwards Gravity  1.050
 -Full Gravity  1.025
 -Ground to air momentum    120% 
 
 
 *ピカチュウ(暫定)
 -着地硬直が50%になりました。
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.000
 -FF  1.150
 -Downwards Gravity  1.000
 -Full Gravity  1.000
 -Ground to air momentum    85% 
 
 
 *アイク(暫定)
 -着地硬直が50%になりました。
 -空中で横B攻撃(剣を振った時)にしりもち落下に接続されなくなりました
 -空N攻撃(斬り回し)の後隙モーションが2倍早くなりました
 -横B攻撃(15フレーム後)の後隙モーションが3倍早くなりました
 
 運動性能調節:
 -SJ  1.000
 -J、空J  1.050
 -FF  1.100
 -Downwards Gravity  1.025
 -Full Gravity  1.025
 -Ground to air momentum    92.5%
 
 ----
 どのように変わったか、を紹介してくれてる動画があります。
 Sanhaさん、ありがとうございます
 
 -[[ダッシュ速度比較>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7517742]]
 -[[落下速度比較>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7533127]]
 -[[急降下比較>http://www.nicovideo.jp/watch/sm7535041]]
 
 
 このページを編集した場合、変更報告をここに書いてください。
 間違いの指摘だけでもかまいません。
 
 #comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20)

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|