目次
Q&A (導入後)
Q;ジャンプ後にすぐ攻撃が出せないんだが・・・。/ホッピング、石化キャン、クッパの横B無限ジャンプ、などはできなくなったの?
A;一人用モードではまずできませんが、乱闘モードにてハンデの数値を大きく設定してやることでできるようになるはずです。
Q;どうしてPluseryセットにはハンディキャップ機能がデフォルトでついているのですか?←公
A;ハッカーたちは10ずつ(10.20,30…)バッファ数に対応するように、ハンディキャップ機能を作り変えました。ハンディキャップが10だと1フレーム、20だと2フレーム、100だと10フレームです。もしあなたがスマブラXから来たのならば、推奨ハンディキャップは100です。もしスマブラDXから来たのならば、ハンディキャップを低めに設定するか、いっそ0にするといいでしょう。
Q;「バッファリング」コードって何ですか?←公
A;スマブラXでは、オンラインでのプレイをよりスムーズにし、ボタン入力を簡単にしようとして、新しいシステムが導入されました。このシステムはバッファリングとして知られています。そのシステムとは以下の通りです:もしあなたが、そのときに出来ないある行動を入力したとすると、ゲームは1/6秒(10フレーム)待って、その行動が出来るかどうかチェックします。アイクが空中NAを暴発させて死んでいく様を思い浮かべるといいでしょう。この現象が起こるのは、アイクがシールド状態でAを押して、そのときにガードキャンセル掴みを出すことが出来なかったために、代わりに空中NAを暴発させて死んでいくのです。BrawlPluseryのコードセットの中に、「バッファ変更」のコードがあります。これは、ゲームが入力を待つ時間を減らして、入力をより精密なものにするものです。ほとんどのプレイヤーは2、3フレームのバッファを好みます、しかし、もしあなたがスマブラDXから来たのなら、0、1フレームが気に入るでしょう。もしスマブラXから来たのなら、10フレームで大丈夫でしょう。まあ、好みの問題です。
Q;オンラインプレイをより快適なものにするにはどうすればいいですか?←公
A;両方のプレイヤーが同じバッファ値を設定しているか確認してください。そうすれば同期ずれはほとんどなくなります。
Q;ダッシュダンシングのせいで、すばやく振り向き掴み出せないんだが
A;左にステップした場合はCスティックを右に倒しつつZボタン、これで右にすばやく振り向き掴みが出せるはずです。右にステップした場合は、Cスティックを左に倒しつつZボタンです。
ヨッシーあたりでは、その場つかみのロールバックが短くなったけど、まだまだ振り向き掴みにはお世話になるはずです。ただ、ほかのキャラでは、振り向き掴みがそれほど役に立つかというと・・・
Q;ファルコで投げ連できるんだが
A;CP相手にはできますが対人戦では続かないはずです。
下方向にスティックを倒されるとダウン状態に接続されてしまうからです。
投げの間に弱を挟んだ場合でも、水平成分は、ファルコから遠ざかる方向に、ななめ下にスティックを倒されることで、あまり続かなくなるはずです。
Q;コードの効果を教えて
A;現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは
こちら
Q;Brawl+には大会とかあるの?その大会に価値はあるの?←公
A;
以下公式から引用
実は、もうあるんですよ。
数多くのBrawl+の大会がすでに行われていて、メジャーなものはPluseryのバージョンの改造を使っています。
Brawl+は、Melee2.0ではありません。そしてスマブラDXをエミュレートする気もさらさらありません。
でも、Brawl+の大会が行われるまでになったのに(まだまだ小規模ですが)、Brawl+に意味を見出さない人が多くいるわけを理解するのは簡単です。いまのところ、Brawl+は完成してもいなくて、本当に意味があるものと言い切ることは難しいからです。でも私たちはより多くの人に遊んでもらいたいし、これが楽しいものだとより多くの人に知ってもらいたいのです。私の経験上、Brawl+を試したほとんどの人がこれを楽しみ、そうでなくとも、面白いゲームとして遊ぶことが出来ます。(それがゲームのあるべき姿でしょう?)
ただし、これは海外での話です。日本で大会を開くには、まずはBrawl+をより多くの人に広めましょう!
Q;いつこのプロジェクトは終わるのですか?←公
A;Brawl+は完全にコミュニティによって進められている、現在進捗中のプロジェクトです。小さな修正パッチを何度か出されるPCゲームのようなものです。Brawl+は同じような過程を通るでしょう。今、私たちはBrawl+を発展させるのが難しく、発展させるためにとても必要なものは、熟練したテストプレイヤー達(もしくは他のスマッシュブラザーズ系統のゲームのプレイヤー)なのです。
Q;Brawl+にキャラランク表は出来ますか?←公
A;このゲームは常に変わり続けているため、キャラクターの強さを位置づけることはとても難しいです。もしこのゲームが完成して、より多くの試合を組んでデータを集めれば、キャラをランク付けすることも出来るかもしれません。
Q;自分のコードを使うのに、コードマネージャーが要ると聞いたのですが、どこにあるのですか?←公
Q;GeckoOSかOcarinaを使わなければなりませんか?/どうしてGeckoOSの方を使うべきなのですか?←公
A;最初に、Ocarinaとは違ってGeckoOSはそれでゲームを起動するごとに時計をリセットするということはありません。更に重要なことは、GeckoOSではゲーム中にSDカードにアクセスすることが出来ます。OcarinaではSDカードにリプレイを残したりアクセスしたりすることは出来ませんでした。また、GeckoOS2.0がリリースされるとき、Brawl+にとってそれは必須のものとなるでしょう。なぜなら、.gpfファイルを私たちが使おうとしているからです。これはGeckoOS2.0独自のコードファイルです。Ocarinaはいくらか前から更新が途絶え、新しいアップデートを期待することは出来ません。
Q;PALとNTSCのコードに違いは何ですか?使うコードにどのように影響するのですか?←公
A;簡単に言うと、PALはヨーロッパとオーストラリアの動画形式で、NTSCは北米の動画形式です。(日本はNTSCを使っていますが、ほとんどの場合地域ブロックコンソールによってアメリカで日本のゲームが出来ないため、私たちはNTSC-Jと呼びます。)これらの影響は、NTSCのコードはPALでは動かず、PALのコードではNTSCでは動かないというものです。PALの人たちは独自のコードが必要となります。
Q;他にコードセットは無いのですか?←公
A;
以下公式から引用
あります。Pluseryのコードセットの他に、様々なコードセットが作られました。とくに、Pluseryが出来た後にでしょうか。
日本版のkupoコードセットは
こちら
Kupo's Nightly build のところからダウンロード
Q;テクスチャーハックの仕方を教えて
Q;Brawl+に新キャラクターはいますか?どのような仕組みでそんなことが出来るのですか?←公
A;現在では、私たちはBrawl+に新キャラクターを導入することは、できそうだと断言することが出来ます。舞台裏のハッカーたちはこれを達成するために頑張っています。Brawl+プレイヤーとして、あなたは未来に希望を持ってよいでしょう。しかし、私たちにキャラクターのリクエストの集中砲火をしないでください。私たちは自分が出来るレベルのことしか出来ないし、その能力は限られています。しかし制限があるとはいえ、可能性は無限大です!
私たちが思い描いているものは、基本的にはスマブラDX風のものを提供することです。ベースキャラクターの動きを改変して、あるコスチュームにリンクさせるのです。つまり、ロイのムーブセットのマルスなどです。今のところ私たちはモデルを足したり改変したりすることは出来ません、しかしテクスチャーを変えることはできます。なので、新しいムーブセットを表すために出来る限りテクスチャーを張られたキャラクターだと思ってください。
ここにあなたが試すことが出来るキャラクターがいます。これはベースキャラクターを置き換えたものですが、どのような感じかは分かると思います。
Q;ワンパターン相殺が発生しないので、飛び道具ぶっぱ、スマッシュぶっぱおいしいですwww
A;それで勝てるレベルでは両者ともまだまだ甘チャンですねwww
不具合について
- 試合終了時に、ボタン押しっぱなし、もしくはスティック倒しっぱなし、だとフリーズすることがある。
- 大滝登りを選ぶことでオンライン待機部屋で対戦できるのは、オフラインでのプレイのみ。(Wi-Fiでは大滝登りのまま) [RC1]
7.0.2 や wiki ver4などはオンライン待機部屋で対戦できないので関係なし。
- オンラインではポケポン個別コードが作動しない。キャラクターセレクトにてゼニガメ、フシギソウ、リザードンを選択しても、もれなくトレーナが付いてきます。やられる、もしくは下Bでポケモンがチェンジされる。 [7.0.2 海外用]
- まれに、オンラインでハンデ設定の数値が無作為にリセットされる。
- いくつかのアイテムがスマブラXのときの効果とは違う。
例:タイマーやカオスコントロールで動作を遅くされたキャラの挙動がおかしくなる(一部の突進技や緊急回避の移動距離が大幅に伸びる、など)。
- NB ver5.0 8-13 にてファルコンの切り札を使うと、画面が戻るところでフリーズ。(現在は解消された?)極力スマッシュボールは使わないことをお勧めします。
- メタナイトの竜巻が、地上に接してからだと上昇できてしまう。(海外のBrawl+ではあまり上昇しないようになってるらしいです。)
- キャラセレクト画面でフリーズすることがある。(原因はよくわかってません…)
コメント欄
導入後、操作してみての不具合などの情報を書き込んでください
- すみませんでした、⬆の文にWiiのiiをIIと表記してしまいました。 -- 2013-04-03 16:08:03
- 前はメニューハックとかステハックとか出来たのにオカリナのリプレイ無限時間保存などを入れたらハックしなくなったった
ちなみにファイルは入っている状態です -- (HELP!) 2013-04-06 10:43:46
- brawl+ goldがダウンロードできないんですけど俺だけですかね…? -- (fox) 2013-04-29 14:57:58
- goldがダウンロードできないのは何故だろう -- (名無しさん) 2013-09-04 12:21:11
- b+ 7.0.3 goldのstage system moduleがダウンロードできない -- (レジェンドオリマー) 2013-10-04 19:21:49
- テクスチャを入れて遊んでたら対戦結果画面でフリーズするようになっちゃいました -- (初心者) 2013-10-14 16:33:52
- ・・・DLできませんね -- (初心者) 2013-10-16 15:17:04
- 稀に終点を選ぶとフリーズします
どうすればいいでしょうか? -- (ハックプレイヤー) 2013-11-11 07:33:33
- コードセットダウンローダー1.1で解凍する時エラーが発生する。 -- (コード) 2013-11-18 19:23:29
- b+ 7.0.3 goldのstage system moduleがダウンロードできません!
もう配布してないんですか? -- (アチャチャ) 2013-11-19 17:55:05
- 質問です。
HBCからGeckoを起動するとGeckoの画面に入ります。
するとWiiリモコンが反応しなくなり、電源を落とすしかありません。
この症状はなんでしょう?
ダウンロードするものやフォルダ配置も教えて下さい。
宜しくお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-12-09 17:39:24
- ↑間違い↑
ダウンロードしなければいけないもの -- (名無しさん) 2013-12-09 17:41:10
- FB1を試用したのですが、ファイル名はB+ですが、pfじゃなくて良いのですか?変更が行われてなかったので・・・ -- (名無しさん) 2014-02-17 22:08:01
- 試用ではなく使用でした。 -- (名無しさん) 2014-02-17 22:10:18
- コードマネージャーでコードを自作
必要なコードもすべて入れているはずなのにテクスチャが読み込まれないのは何が原因なのかが判らず困っています
フリーズせずにキャラセレクトは変わっているので作用はしているのですが・・・
-- (名無しさん) 2014-04-07 16:54:32
- 配置はちゃんと正しいのを確認して(codesにはRSBJ01、gameconfigはルート、RSBJにはB+)、Geckoから起動しても一つも変わってませんでした・・・ -- (名無しさん) 2014-12-18 18:13:36
- (初心者がなにを・・と思うかもしれませんが)Gecko OSでWiiリモコンが反応しない→WII リモコン+じゃないでしょうか+の場合反応しなくなります って二年前・・・
そして一年前のコメ。入れているファイルを教えてほしいです・・・(たぶん解決してますね・・・)
・・・・・たまにコードの読み間違いでエラーが起きるね・・・・ -- (Mr.BMY) 2015-05-14 00:13:35
- ・・・・・←をつけすぎました。すみません -- (Mr.BMY) 2015-05-14 00:14:38
- ステージセレクトでフリーズします -- (タブー使いたい) 2015-08-23 15:51:02
- B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット
がダウンロード出来ない(両方) -- (Ryota) 2015-10-05 18:52:34
最終更新:2013年12月25日 07:14