現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは以下のとおり
バージョンアップに伴ってコードが増えてきたので、整理しなおします…
目次
共通コード
(brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード)
- Default Settings Modifier
ルール変更せずにストック制、ストック数4、時間8分、チームアタックあり、に設定してある
- Level Freezer
ポケモンスタジアム2、メイドインワリオ、テンガンざんやりのはしら、などの仕掛けが作動しない(DX版ステージのポケモンスタジアムは仕掛けが作動する)
- Death Boundary Mod V2
Death boundary data を作動させるためのコード
- Dash Dancing
前後に繰り返しステップできるようになる
- Ignore Handicap
ハンデダメージ無視
- Buffer scale = Handicap scale
先行入力の効き具合を、ハンデの数字(%)をいじることで調節できるようになる。
(the value/10 equals your buffer frame windowより
効き具合=[ハンデの数字]/10 フレーム )
(the value/10 equals your buffer frame windowより
効き具合=[ハンデの数字]/10 フレーム )
- Shieldstun
攻撃をガードしたときの硬直時間(動作可能になるまでの時間)を変更
- No Autosweetspot Ledges
上B動作中に崖掴まりできなくなる。ただしキャラによって効果に違いがある。
(RC1までは、ルカリオはわりと崖捕まりしやすいみたいです)
(RC1までは、ルカリオはわりと崖捕まりしやすいみたいです)
- Launch Power Modifier
ダッシュ(ステップ含める)を速くする、ジャンプと空中ジャンプの高さを変更、落下を速くする。
- Grav Values Modifier
重力値の変更。リンクの空中回転斬りでの上昇力を上げる。
メタナイトの竜巻で上昇しにくくなる。
(ただし、日本版では地面に一度接する(もしくは地上で発動する)と上昇できてしまう)。
Jump/Grav Valuesを動作させるもの?
メタナイトの竜巻で上昇しにくくなる。
(ただし、日本版では地面に一度接する(もしくは地上で発動する)と上昇できてしまう)。
Jump/Grav Valuesを動作させるもの?
- Char ID fix 2.1
色々動作させるマスターコード
- Hitbox Property Mod Engine 2.0
Hitbox Property Mod Dataを動作させる
- Hitlag Modifier
ヒットラグ(いわゆるヒットストップ)を軽減する
- Electric Hitlag Constant
電気属性のヒットラグを軽減する(普通の攻撃属性と同じだけのヒットラグになる)
- Momentum Capture V4.3
ロボの横Bとダッシュジャンプ速度変更
Momentum Capture Dataを動作させる
Momentum Capture Dataを動作させる
- Dash Cancel V2.1
ダッシュ中にしゃがめる
- Shield during Dashdance
ステップ中にシールドを展開できる
- Tech Window v.05
受身しやすくなる(15 frames)
- ganon, falcon, toon link, and bowser upB momentum
指定キャラの、不自然な上B瞬発力(momentum)を修正する
(私がコードのオンオフで比較したかぎりでは、変化が見られなかったが・・・)
(私がコードのオンオフで比較したかぎりでは、変化が見られなかったが・・・)
- Ganon Down+B Recovery Fix
ガノンの下Bを空中ジャンプ後に発動しても、その後、空中ジャンプできる
- Jump/Grav Values
- Hitbox Property Mod Data
- Momentum Capture Data
- No Stale Moves
ワンパターン相殺無効
- Tripping Rate Modifier
ステップ動作でこけなくなる
(ただし相手のゆるい攻撃を食らった場合は、こけることがある)
(ただし相手のゆるい攻撃を食らった場合は、こけることがある)
- Triple Jump Glitch Fix
上bの後に崖捕まりをして、その後で空中から着地したときに、不自然に発生する着地硬直(我々がペナルティとよんでるアレ)がなくなる
- P.Trainer Infinite Stamina
ポケトレのスタミナ無限
- Hitstun Modifier / Hitstun at .46
攻撃を食らうと動けなくなる時間が増える。緩和できなくなる。
Hitstun Modifier では0.4865 (単位は秒?)の硬直。Hitstun at .46では0.46の硬直。
Hitstun Modifier では0.4865 (単位は秒?)の硬直。Hitstun at .46では0.46の硬直。
- C-Stick Fastfalls Modifier
空中でC-Stick下入力をすると急降下してしまう仕様を無くす
- Powershield window Modifier
ジャスガしずらくする(2フレーム分しかジャスガ受け付けない)
- Infinite Replays
3分以上のリプレイ保存が可能になる
(ただし、組み手などでは不可能)
(ただし、組み手などでは不可能)
- scar jumping
壁キックが1つの壁で何度もできる
- Tags in replays
リプレイ動画で名前が表示されるようになる
- Online Handicap Disable
オンラインでのハンデダメージ無視
- Ledge Invincibility Duration
崖捕まり動作の無敵時間変更。28フレーム間、無敵
- Unrestricted pause camera
ポーズ時、カメラを自由に動かせる
- Unrestricted Replay Camera
リプレイ動画中、カメラが回りこめる
- Grab Jump Return
空中ふりほどき後、再度空中ジャンプ可能になる。
(空中ジャンプ後につかまれて、空中に飛び出すつかみぬけをした場合、このコード不適用では空中ジャンプ不可能)
ただし、スネーク、ソニック、G&Wの上B中につかまれた場合は、コード適応しても空中ジャンプおよび上B不能
(空中ジャンプ後につかまれて、空中に飛び出すつかみぬけをした場合、このコード不適用では空中ジャンプ不可能)
ただし、スネーク、ソニック、G&Wの上B中につかまれた場合は、コード適応しても空中ジャンプおよび上B不能
- Death boundary data
バーストラインの変更
- CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2
キャラクターセレクト時ゼロスーツサムスとシークのアイコンを表示させるためのもの
- CSS fixes for Giga and Company V2
- Yeroc's Custom CSS V3
- Custom Random V1
これらすべてキャラクターセレクト画面のキャラ配置変更に必要
- Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2
リザードン、ゼニガメ、フシギソウ、の3匹のポケモンを独立させる
- File Replacment v2.1a / File Patch Code3.5.1
テクスチャーハックができるようになる。
File Patch Code3.5.1では、さらに、ミュージックハック、亜空ハックなどができるようになる。
テクスチャーハック、ミュージックハックなどについてはスマブラX改造wikiを参照してください
File Patch Code3.5.1では、さらに、ミュージックハック、亜空ハックなどができるようになる。
テクスチャーハック、ミュージックハックなどについてはスマブラX改造wikiを参照してください
- Colored shields
シールドの透明度が上がり、色が鮮やかになる
途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード
- Rumble Falls is now Online Waiting Room
ステージセレクトにて大滝のぼりを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる。
(New Pork City is now Online Waiting Roomと違って、サンドバックくんがそのまま出現する。)
(New Pork City is now Online Waiting Roomと違って、サンドバックくんがそのまま出現する。)
- IC infinite removal V1.0
アイスクライマーの左右交互投げ連ができなくするもの。
相手をふっとばした直後に掴むことができなくなる。
相手をふっとばした直後に掴むことができなくなる。
- Conditional Action Modifier v2.0
Conditional Action Modifier Dataを作動させるもの
- Conditional Action Modifier Data
このコードでしりもち落下にならないワザがある。ヨッシーの横Bの後、ふんばりジャンプが復活する。
など、おもにしりもち落下に関する変更を加えるもの。
など、おもにしりもち落下に関する変更を加えるもの。
- Animation Engine
- Animation Engine Initialization
これら、Animation Modifier Dataを作動させるもの?
- Throw Modifier
Throw Modifier Dateを作動させるもの
- Throw Modifier Data
投げワザの変更。
- Animation Modifier Data
キャラの動作フレームの一部をカットしたり追加したりして動作速度を変更するもの?
- Data Index
(スイマセン…効果不明です、、、)
GSHシリーズで使われ出したコード
- (kupoコードですでに使われてるものも一部いれてます)
- Disable Custom Stages
自作ステージが選べなくなる。
- Skyworld Platforms
天空界(ピットのホームステージ)で、上の足場が崩壊して、がけ捕まりができる高さの足場は、いくらダメージを与えても崩れない。また、上の足場は崩壊したまま(雲だけの状態のまま)。
詳しくはこちら
詳しくはこちら
- No AD in tumble
ふっとばされた後、しばらく空中回避できない。ジャンプや攻撃ワザの後でようやく回避動作可能になる。
(ただし、横はじきと同時に回避入力を入れると回避動作ができてしまう…)
(ただし、横はじきと同時に回避入力を入れると回避動作ができてしまう…)
- FF during tumble v2.1
ふっとばされてくるくる回ってる状態でも急降下できる。
- Air Dodge from Tumble Fix
ふっとばされてくるくる回ってる状態での空中回避、無敵判定発生が6フレームかかる(…ようになるらしい)
- Ledgecancelling
ガケや、空中の足場の端で水平速度を持った状態で着地すると、着地硬直が落下でキャンセルされる。
- Ledgeteching v1.1
ガケつかまりしてるときなど、ガケ際で攻撃を食らったとき、ガケにぶつかるようにヒットストップずらしができる。
これによってガケ受身ができるようになる。
詳しくはこちら
(テキストファイルの説明、間違ってました、スイマセン…)
これによってガケ受身ができるようになる。
詳しくはこちら
(テキストファイルの説明、間違ってました、スイマセン…)
- Unrestricted Control Editing
ボタン設定変更の種類が増える。
具体的にはCスティックにジャンプ動作を割り当てることができる、など。
具体的にはCスティックにジャンプ動作を割り当てることができる、など。
Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード
- 一部、7-21以前にはすでに使われなくなったのも含める
- Deadlands
ルイージマンションが崩壊した状態でスタート、復活しない
- New Pork City is now Online Waiting Room
ステージセレクトにてニューポークシティを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる
- Custom SSS V1.1
ステージセレクト画面を変更する。
詳しくはコチラ
詳しくはコチラ
- WiFi Training Room Music
オンライン待機室のステージで流れる曲をボスバトルで流れる曲に変更する。%br()(このコードを使用するとオレ曲セレクトに進めなくなる(フリーズする)。)
- Frame Speed Mod Engine V3.1
Frame Speed Modifier Dataを動作させる
- Frame Speed Modifier Data
行動スピードの変更(着地硬直もここで設定)
コメント欄
コードの変換情報、コードの効果がわかったら書き込んでください。
あと、ここで紹介している効果と実際の効果が違う、といった報告もお願いします。
あと、ここで紹介している効果と実際の効果が違う、といった報告もお願いします。
- ちょっと借ります
大滝登りを選択
Stage Replacement Code jp
C298D068 00000003
2C060031 40820008
38C00005 60000000
90DD08C0 00000000
C26DCA24 00000003
A37A0022 2C1B0008
40820008 3B600037
60000000 00000000 -- (名無しさん) 2009-11-10 14:34:58
- ↑
自分もwifi待ちうけステージ(?)よりも大滝登りが好きなので試させて頂きました。
しかし、どうやらこのコード選択できないみたいですね。 -- (名無しさん) 2009-11-13 17:25:00
- 大滝のぼりが選択できない・・・・
こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。
brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう?
どうしてステージ変更なんてするのかがわからない・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 02:23:53
- 大滝のぼりで戦いたいなら
Rumble Falls is now Online Waiting Room
を外せばいいだろ
自分で好きに変えればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-14 07:41:51
- その通りですね。
調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。
助言有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01:14:21
- 単純な質問ですが、いいですか?
一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか?
-- (名無しさん) 2010-02-18 23:36:08
- http://www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0 -- (名無しさん) 2010-02-19 01:57:13
- 動画で見てみると
着地硬直のある技で硬直が無くなってたり
スネークの空前とか
技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが
新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね?
自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00:19:55
- brawl-
のファイルをダウンロードしたんだが
そこからの手順がわかんねぇぜ
-- (名無しさん) 2010-06-30 15:12:45
- まずbrawl+をダウンロード
そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く -- (名無しさん) 2010-07-01 02:17:25
- これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか? -- (名無しさん) 2010-08-13 12:04:38
- 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer
を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか?
どうか、返答よろしくお願いします。
-- (名無しさん) 2011-01-15 01:33:26
- だれかこれJPにできますか?
CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US)
C2078E28 00000004
3C80805B 60844E00
7C045800 4182000C
3880XXXX 48000008
809C0178 00000000
-- (名無しさん) 2011-08-04 12:39:05
- キャラセレクトのBGM変更コードですが -- (名無しさん) 2011-08-04 12:40:06
- 1行目
C2078DC0 00000004
XXXXにはBGMナンバー -- (名無しさん) 2011-08-05 13:06:16
- Disable Custom Stages
入れたいけど…
ど~やんのー!!
これがないとFリーズ… -- (寅さん) 2011-10-26 21:22:05
- ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ
-- (さすがCF) 2011-12-08 15:10:04
- マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの?
誰か教えて~~~ 他 ミュウツーの出し方も教えて~~~
-- (名無しさん) 2011-12-11 09:22:50
- テクスチャハックってこれで(brawl)
できるんですか? -- (Hurusato) 2011-12-22 16:20:58
- File Patch Code3.5.1 が入ってますが
3.5.1修正版もありますよね
最新のBrawl+のgctファイルには
3.5.1修正版は入っているんでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-12 17:21:32
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