新たに記事を書き足したい、
しかし、どのページに書いたらいいかわからない。
そんな人はここに書いてください。
しかし、どのページに書いたらいいかわからない。
そんな人はここに書いてください。
なお、RBSJではないので、ミスにはご注意ください。
Brawl+ NB set5.0 8-13の導入補足
導入前ページにて、8-13の導入の説明書きがいい加減だと指摘されました。
更新の仕方
1;
codesフォルダ内のRSBJ01.gctファイルをSDカードのcodesフォルダの中に入れる。
2;
private/wii/app/RBSJ/内のpfフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/内に入れる。
1;
codesフォルダ内のRSBJ01.gctファイルをSDカードのcodesフォルダの中に入れる。
2;
private/wii/app/RBSJ/内のpfフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/内に入れる。
何かめんどくさいって思った人は・・・
解凍してでてきたファイル、フォルダごと、全部SDカードのルートディレクトリにぶっこめばいいよ。
ね、(これなら)簡単でしょ?
解凍してでてきたファイル、フォルダごと、全部SDカードのルートディレクトリにぶっこめばいいよ。
ね、(これなら)簡単でしょ?
ちゃんとインストールできたら以下のようなファイル構造になります。
| SD:/ | ┳ | gameconfig.txt | ||||
| ┣ | apps━GeckoOS | |||||
| ┣ | codes━ RSBJ01.gct | |||||
| ┗ | private━wii━app━RSBJ━pf━fighter | ┳ | captain | ━ | FitCaptain.pac | |
| ┣ | diddy | ━ | FitDiddy.pac | |||
| ┣ | donkey | ━ | FitDonkey.pac | |||
| ~ | ~ | ━ | ~ | |||
| ┗ | zelda | ━ | FitZelda.pac |
改良案ありましたら↑を編集して書き換えてください。
CheatManagerの使い方
CheatManagerはコード用txtファイルをWii上でコードファイルに変更するソフトです。
━導入方法━
Homebrew Channelを導入し(B+が起動できる状態の時点ですでに条件は満たされています)
上記のファイルをダウンロードして解凍し、中のappsフォルダをSDカード直下に移動
(SD:\apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xml、readme.txtがある状態になる)
その後SDカードの直下に、 txtcodes という名前の新しいフォルダを作成します。
このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。
Homebrew Channelを導入し(B+が起動できる状態の時点ですでに条件は満たされています)
上記のファイルをダウンロードして解凍し、中のappsフォルダをSDカード直下に移動
(SD:\apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xml、readme.txtがある状態になる)
その後SDカードの直下に、 txtcodes という名前の新しいフォルダを作成します。
このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。
━操作方法━
wiiリモコンで操作します。
Homebrew ChannelでCheatManagerを起動して最初の画面でtxtを選択します。
この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。
txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。
十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、-ボタンでコードを無効
使いたいコードを全て有効にしたら、1ボタンを押すとコードを作成してくれます。
その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。
wiiリモコンで操作します。
Homebrew ChannelでCheatManagerを起動して最初の画面でtxtを選択します。
この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。
txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。
十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、-ボタンでコードを無効
使いたいコードを全て有効にしたら、1ボタンを押すとコードを作成してくれます。
その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。
━CheatManager用txtの作成━
CheatManagerのコード用txtファイルの認識方法は特殊で大抵のtxtは認識してくれません。
なので使用するには認識できるようにするためにtxtをそれ用に変更しなければなりません。
以下は、CodeManagerで作成されたtxtcodeをCheatManager用にする方法です。
CheatManagerのコード用txtファイルの認識方法は特殊で大抵のtxtは認識してくれません。
なので使用するには認識できるようにするためにtxtをそれ用に変更しなければなりません。
以下は、CodeManagerで作成されたtxtcodeをCheatManager用にする方法です。
txtの文字コードをSJISにします。
メモ帳では出来ないので、テキストエディタ(VxEditor等)を使って変更してください大抵保存時に変更できます。
メモ帳では出来ないので、テキストエディタ(VxEditor等)を使って変更してください大抵保存時に変更できます。
半角英数(半角記号)の文字以外は文字化けするので無い方がいいです。
コードの前に着いている * も取り除いてください。
コードの前に着いている * も取り除いてください。
txtの一番上の行が空白ではなくゲームID(スマブラXの場合はRSBJ01)になるように空白行を消去する。
以上のようにすれば使えます。
ですが、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒なのでtxt内のコードを全て連結した方が便利です。
ですが、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒なのでtxt内のコードを全て連結した方が便利です。
キャラクターデータ(NB)編集案
━以下2chスレよりコピペ━
76 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 19:24:14 ID:C2swpmPt Be:
NBの変更点を書くスペース
これについては、キャラクターデータ(NB)で紹介する形を考えています。
記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)] の
()内の記述について
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
空欄処理については、
()内の前が空欄だと、変更なし、真ん中が空欄だと、
前回の値がチェンジリストに紹介されてなかった場合(ただし、これらは書き忘れの場合あり)
といった形で。
後はコードの効果一覧のページでなんとかなるかと…
これらではどうしようもない局面に達した場合は…、何か別の案を考えます。
整理しきれなくなりそうだし、せっかくコードの効果一覧、キャラクターデータ、
を以前作ったのに…って気持ちがあるので、今はこれで凌ぎたいと考えてます。
76 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 19:24:14 ID:C2swpmPt Be:
NBの変更点を書くスペース
これについては、キャラクターデータ(NB)で紹介する形を考えています。
記入例:空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)] の
()内の記述について
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
空欄処理については、
()内の前が空欄だと、変更なし、真ん中が空欄だと、
前回の値がチェンジリストに紹介されてなかった場合(ただし、これらは書き忘れの場合あり)
といった形で。
後はコードの効果一覧のページでなんとかなるかと…
これらではどうしようもない局面に達した場合は…、何か別の案を考えます。
整理しきれなくなりそうだし、せっかくコードの効果一覧、キャラクターデータ、
を以前作ったのに…って気持ちがあるので、今はこれで凌ぎたいと考えてます。
77 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 21:48:56 ID:LOmQKL9K Be:
>>76
乙
>>76
乙
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
これだけごちゃごちゃしていると見にくいから表とか使った方が良さそうだ
78 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 23:17:05 ID:TqX4RX68 Be:
>>76
お疲れ
前から思ってたんだが公式ページ通りの書き方だとちょっと見にくい気がする
もっと日本的に「ふっとばし角度を80度→40度」みたいな感じでわかりやすくするとか。
Angleの頭文字だとちょっと。後個人的に前回のB+の値はいらないと思う。最新版になるにつれ
増補改訂していけばおk。ver.明記しとけばver上がった後の編集忘れもすぐ解るし。
このスレ見ててもWiki編集する奴少なすぎだからあまり手広げると中途半端になるかと
>>76
お疲れ
前から思ってたんだが公式ページ通りの書き方だとちょっと見にくい気がする
もっと日本的に「ふっとばし角度を80度→40度」みたいな感じでわかりやすくするとか。
Angleの頭文字だとちょっと。後個人的に前回のB+の値はいらないと思う。最新版になるにつれ
増補改訂していけばおk。ver.明記しとけばver上がった後の編集忘れもすぐ解るし。
このスレ見ててもWiki編集する奴少なすぎだからあまり手広げると中途半端になるかと
━編集例━
運動性能調節:
| SJ | 0.950倍 |
| J、空J | 1.000倍 |
| FF | 1.200倍 |
| Downwards Gravity | 1.000倍 |
| Full Gravity | 1.000倍 |
| Ground to air momentum | 92.5% |
運動性能調節:
| ショートジャンプ | 0.950倍 |
| (普通の)ジャンプ及び空中ジャンプ | 1.000倍 |
| 急降下 | 1.200倍 |
| 落下時、吹っ飛ばされ時にかかる重力 | 1.000倍 |
| 普段かかる重力 | 1.000倍 |
| Ground to air momentum | 92.5% |
wifi対戦の注意等
━おやくそく━
不特定多数の人や同意していない人に迷惑にならないようにしてください
つまり、コードを有効にした状態でおきらく乱闘や、チームバトル、
コードが同一のものでない又は同意を得ていないフレンドとのゲームは行わないでください
不特定多数の人や同意していない人に迷惑にならないようにしてください
つまり、コードを有効にした状態でおきらく乱闘や、チームバトル、
コードが同一のものでない又は同意を得ていないフレンドとのゲームは行わないでください
━対戦時に相手に伝えておくこと━
| 項目 | 入力例 |
| 備考 | |
| 自分のフレンドコード | 0000-0000-0000。「あ」1111-1111-1111 |
| フレンドコードの前に「あ」のように名前のイニシャルを書いておくと相手がフレンドリストから見つける時に解りやすいと思います。 | |
| 使用するコードセット | Nightly Build 00-00-0000 |
| 重要な部分なのでなるべく詳しく書いた方がいいです。最新のヴァージョンではコード以外にもpacのヴァージョンも影響するのでそのあたりもしっかり記載しましょう。 | |
| ハンデの% | 100%。50% |
| ハンデ(ヴァッファ)の値は同期に影響するそうなので統一します。相手に合わせる場合はその旨を記載しましょう。 | |
| ↓以下はお好みで↓ | |
| 対戦人数 | タイマンのみ。二人の場合はタイマン、3人以上は乱闘 |
| 特になし | |
| 対戦ステージ | 終点。戦いやすいところならどこでも |
| 特になし | |
| 対戦ルール | アイテムなし、スト4、8分 |
| 書かない場合は大抵基本の設定のままだと思います。 アイテムは、ヴァージョンによって最後の切り札でフリーズするキャラがいたり、ストップウォッチで挙動がおかしくなったりするので、それらのアイテムをなしにしておくことをお勧めしま。 | |
| 対戦回数、時間 | 飽き抜け。1時間。5回 |
| 特になし | |
| リプレイ録り | リプレイ動画化してもいいですか? |
| リプレイを動画にしていいか相手に尋ねたり、動画作らないで欲しい場合にその旨を伝えてください。リプレイを録る再には一度対戦を全部保存してから選んだ方がいいと思います。 | |
簡易コメント欄
- http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29412
コード連結ツール作ったんですが
このページにアップロードしてもらってもいいですか? -- (0000ff) 2009-08-22 02:26:22
- やはりSJISはあまり関係なさそうです。
http://charset.7jp.net/dump.html
で、半角英数(大文字、小文字)、記号、改行、を入力してみましたが、
Shift-JIS=EUC-JP=ISO-2022-JP=UTF-8 ですね。
問題なのは、コードマネージャーを通した場合です。
コードの適応、不適応関係なく、「変更をtxtに保存」で保存されたtxtファイルは
UTF-16LEにされてしまうみたいです。
(最初はコードマネージャーを通すと、
ファイルの容量が倍に膨れ上がってしまう、くらいにしか考えてませんでしたが。
膨れ上がる原因は、バイナリエディタで見ると、間に00が入るからです。
それがUTF-16LEだと知ったのはここで文字コードについて調べてからです。)
後、やはり、インストールガイド作ったほうがよさそうですね。
っても、いつ作るかは自分でもわかりませんです。
で、ページ作ったらそこに連結ツールをアプする予定です。 -- (僕) 2009-08-23 02:31:52
- UTF-16以外は読み込めるってことですね
つまりCheatManagerとCodeManagerの相性が悪かったのが
そもそもの原因だったってわけですね
ツールはうpしなくても
今後新たなB+のヴァージョンが出る時に
連結されたtxtを添付してもらうだけでもいいですよ
インストールガイドについてですが
導入ページはTOPじゃなくて新たに作って
TOPはyoutubeの動画貼り付けたりとか各ページの説明載せたりとか
簡素にした方がいいかもしれませんね
あと、キャラクターデータはいっそのこと
ヴァージョンごとに作った方が見やすいと思います
つまり最新版と前回版の二つですね
前回版さ作れればあとは最新版にコピーして加筆するだけなので -- (0000ff) 2009-08-23 15:33:00
- 左のメニューは長すぎじゃないでしょうか。
「リンク」はリンクページを作って格納して、「他のサービス」というのは消すか格納で良いと思います
また、更新履歴は更新されると前回の履歴が上書きされて最新のだけになってしまうみたいなのですが、
更新されたのが分かりにくいので上書きされないようにできませんか。 -- (名無しさん) 2009-08-28 21:19:09
- 私も見にくいと感じたので変更してもらえるといいですね
**メニュー
**更新履歴
**他のサービス
ってかんじでしょうか
リンクはTOPにでも移動して
導入関係を別のページに移動した方が良さそうですね -- (0000ff) 2009-08-28 22:22:22
- ホムペとかでは左側にリンク張ってるのが多いですよね。
左のリンクについては説明を簡素にするか別ページに格納するか・・・
他のサービス」これ、確かにいりませんねw 表示されないようにしました。
ただ、wiki利用ガイド は、私が編集するためにいります。
履歴 は、プラグインの都合上仕方無いです。
別のプラグインがあるかもですが・・・ -- (僕) 2009-08-29 00:01:48
- 外人のカラーが違うのはチートなのか? -- (名無しさん) 2009-08-30 21:40:12
- @wikiは初心者向け…というか低年齢向けのwikiなのでプラグインがあまり使えません。
利便性のためpukiwikiの使える他のwikiに移転を考えてもらえないでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-01 14:02:26
- 2ch対戦スレに書き込めない
こっそりやりたいという人に
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/ -- (名無しさん) 2009-11-11 23:10:50
-
既に作成された改造で、プレイすることは可能なのでしょうか?
-- (よよろ) 2010-09-05 23:02:40
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