• 勝手ながら技の定義名をまとめさせていただきました。

    時間の関係で中途半端になっておりますのでそこはまあ、時間が出来たときにでも書きます。 -- (CT) 2009-08-26 00:09:45
  • おお、これはありがたい -- (名無しさん) 2009-08-30 20:27:27
  • Offensive Collision解説の追加と、全体的にちまちま弄ってみやすくしてみました。 -- (CT) 2009-09-29 23:22:47
  • 凄い充実っぷりですね。書いてる人すごい -- (名無しさん) 2009-10-01 17:53:27
  • リンクとかの剣を振ったときに光らしたり残像を残すのってどうやるんだろうか・・・。 -- (名無し) 2009-10-01 18:56:42
  • >残像
    GFXの項目で見るとわかる
    Event:11030400で剣に残像を作らせて、Event:11050100で残像を消してる
    ただ、細かい設定の仕方まではわからない -- (名無しさん) 2009-10-01 20:54:16
  • Asynchronus Timer: frames=4
    Offensive Collision
    だと5F目に攻撃判定出現だと思うんだが。

    EffectはExternalにしないとキャラの動作にあわせて動かない。
    通常のシステムエフェクトも#0、No.XXとおけば使える。 -- (名無しさん) 2009-10-01 21:04:04
  • smashboardのマニュアル解読できなかった・・・
    誰か翻訳してくれる方はいないかなぁ -- (名無し) 2009-10-02 20:27:29
  • できる範囲でマニュアル翻訳してみる -- (名無しさん) 2009-10-03 11:58:06
  • B技いじるの難しい
    SubActionだけいじってもうまくいかないし
    Specialsはどう設定していいかわからない -- (名無しさん) 2009-10-13 15:13:41
  • PSAむずかしいな -- (名無し) 2009-10-17 21:26:25
  • flagsの
    4桁目が攻撃判定
    5・6桁目が相手に攻撃がヒットした時の効果音
    7・8桁目がヒット時の属性

    1・2は何だろうな。 -- (名無し) 2009-10-22 17:40:51
  • otherでリンクの剣・盾の収納、出現が設定できた。 -- (名無し) 2009-11-03 13:27:12
  • スネークみたいな横強をだすのはどうするんだ?
    ガノンでやろうとしても上手くいかん。 -- (名無しさん) 2009-12-13 16:40:53
  • スネークみたいな横強とは?? -- (名無しさん) 2009-12-13 16:46:30
  • ほら、スネークの横強1段目と2段目あるじゃないですか。
    そんな感じにガノンにも横強の2段目をつくりたいんです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 00:06:17
  • 勝手ながら編集例の項目を追加しました。
    着地硬直をなくすやつは
    スマXとB+GSHシリでの狐空後の項目の比較から推測してます。
    この記述形式は結構多くのワザで見られますが、おそらくあってると思います。

    こちらから質問
    リンクやトゥーンの下突き、ヒットしたときは一度ホップして再度当たるようになってますよね?
    このように当たった場合と外れた場合で条件が分岐するような設定はどのようにおこなわれているのでしょうか?
    if文かな?と思ってpac覘いてみたけどif文ではないみたいですね~。 -- (僕) 2010-01-14 03:04:36
  • 見た感じBVSet LA-Bit[64]がそうなんじゃないの?
    基本BVぽいけどどうなんだろ。

    まあHIT判別は別にIfでもできる。 -- (743) 2010-01-21 12:47:24
  • >まあHIT判別は別にIfでもできる。
    俺が知ってるのはSFXとかにIf:0Bをいれる方法でのHIT判別。
    これ、1フレームごとに設定しないといけない。ただ、Loop文を使えばたいした問題じゃないんだが。
    問題はMainのところにIf:0Bではダメみたいってこと。
    ほかの判別方法(Ifの設定でのいいので)知りませんか? -- (僕) 2010-01-23 01:16:33
  • 飛び道具の改造ってどうやるんですか?SAでファイル開いてもどこにあるかわかりません…。
    だれか教えてください。 -- (名無しさん) 2010-06-19 17:31:34
  • いまさらですがVariablesに関して書いてあるところを見つけました。
    http://opensa.dantarion.com/wiki/Variables_(Brawl) -- (べろ) 2010-08-29 15:32:30
  • BrawlBoxでPacの画像をExport Replesするぐらいの脳しかない私はこのツールの扱い方がよく分かりません。
    誰か日本語で教えてくれる人や、参考になった解説動画など教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2010-09-05 02:07:44
  • smash attacksでデデデのPACを開く方法ってありませんか? -- (名無しさん) 2010-09-26 21:45:05
  • v1.3mod [DL]
    http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8618175&postcount=97
    こちらを使えばデデデも開けます。 -- (僕) 2010-09-29 00:15:34
  • ↑ありがとうございますm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-09-29 19:36:07
  • 飛び道具の設定変更はPSAで可能でしょうか?それともOpenSA等が必要でしょうか -- (名無しさん) 2010-10-19 23:37:09
  • http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257755
    ここに大抵のオフセット値が載ってるが、OpenSAでオフセットを調べたほうが手っとり早いかと
    調べたら、SmashAttcksでサブルーチンのところでその調べた値を打ち込む
    で、設定変更できる。
    しかし、Dmgのパラメータはどういうわけかすべてにおいて変更が反映されるわけではないみたい
    もしかしたら、他のパラメータもかもしれない。 -- (僕) 2010-10-22 23:26:20
  • ありがとうございます。助かりました -- (名無しさん) 2010-10-23 16:36:02
  • pacファイルをキャラフォルダに置いてキャラ選択画面でpacファイルを置いたキャラを選ぶとフリーズしてしまうんですが原因がわかりません・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-30 23:23:52
  • マルスの攻撃を氷の攻撃にしたいのですが、
    Flagsの場所が分かりません教えてください。 -- (Mr.名無し) 2011-06-10 19:52:38
  • http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html#id_012691ae -- (名無しさん) 2011-06-12 11:57:14
  • smash attacksをつかって、saveを選ぶとフリーズするんですが何がいけないんでしょうか?誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2011-06-21 07:10:00
  • ↑の者です。自己解決しました。

    ところで、攻撃時のSEを変えたいのですが、変え方は分かっても目当てのSEの番号がわかりません。どのサイトに載ってますか? -- (名無しさん) 2011-06-21 22:16:54
  • アイクのボイスランダム化みたいに、
    ネスの当たり判定にいろいろな効果を付けてみたのですが、
    Elseの次に番号がつけれなくて、スタン1か電撃になってしまいます。
    このままじゃ狂キャラなので、どうするか教えてください -- (聞鬼丸) 2011-09-05 18:10:57
  • Else ではなく Else If Comparisonを設定すればいいかと -- (名無しさん) 2011-09-07 22:52:26
  • 回答有難うございます。ですが
    すみませんがどうやったら
    Else If Comparisonを設定出来るのですか?
    初心者なので・・・  -- (聞鬼丸) 2011-09-08 20:34:30
  • SpecialsのEvent解説してほしいな...
    初期設定見てると複雑すぎて全然わからないんですけど -- (名無しさん) 2011-09-12 22:52:24
  • Change Sub Actiomが中にあって、
    だいたい1CX~1DXくらいの数字が後についているので、
    タブをSub Actiomに切り替え、上記の数字にする。
    SpecialNや、SpecialSと、技名が書いてあると思うので
    ここからは普通の記述でおk。 -- (聞鬼丸) 2011-09-14 23:20:32
  • 誤字。Change Sub Actionです。 -- (聞鬼丸) 2011-09-14 23:22:21
  • 進数とかにはあまり詳しくないのですが。
    Flagsの元の値(10進数)から16進数の求め方がわかりません。
    -- (名無しさん) 2011-09-18 06:20:46
  • ■10進数を16進数に変換する方法
    ・10進数で表された数を16で割る(商が0になるまで何度も割る)
    ・割って出てきた余りを、最初に計算して出てきたものから順に左から右へと並べる
    出てきた余りは16進数に変換し忘れないようにしてください。
    ちなみに10進数と16進数の数字の対応は(左:10進数 右:16進数)
    10=A 11=B 12=C 13=D 14=E 15=F

    たとえば3738(10進数)なら、
    3738 ÷ 16 = 233 余り 10(=A)
    233 ÷ 16 = 14 余り 9
    9 ÷ 16 = 0 余り 9
    だから、余りを左から並べて A99
    これが3738を16進数に変換した時の数になります。 -- (名無しさん) 2011-09-18 09:52:29
  • なんかいろいろ間違ってたので訂正

    「"最初に"計算して出てきたものから順に左から右へと並べる」
    ⇒「"最後に"計算して出てきた余りから順に左から右へと並べる」

    16進数への変換も違ってました。
    3738 ÷ 16 = 233 余り 10(=A)
    233 ÷ 16 = 14 余り 9
    14 ÷ 16 = 0 余り 14(=E)
    なので、正しくは 3738⇒E9A となります。
    -- (名無しさん) 2011-09-18 09:57:05
  • あの・・・
    windowsなら16進数の計算や変換は
    付属の電卓を使うと簡単です。
    スタート→すべてのry→アクセサリに入ってたような -- (聞鬼丸) 2011-09-18 17:18:19
  • 回答有難うございました。
    質問攻めですいませんがCatch CollisionのActionは何を入れれば良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-19 12:03:14
  • >>聞鬼丸さん
    そうでした…
    普通にアクセサリの電卓で変換したほうが早いですね。

    Catch CollisionのActionには、つかみ側が相手をつかんだときに、つかまれた相手が移る動作のActionIDを入れます。
    通常ActionIDは3D(つかまれる動作)が入りますが、ガノンの横Bなどのように、固有のActionIDが入ることもあります。 -- (名無しさん) 2011-09-19 12:46:13
  • ScreenshakeとかFrame Speed Modifierの配置手順が今一わからないのでご存知でしたら教えてください。
    Catch Attack Collisionの詳細も教えてくださると幸いです。 -- (名無しさん) 2011-09-24 14:32:26
  • 連続ですいません。
    http://www.smashboards.com/showthread.php?t=243626&page=98
    一応ここにもGraphic Effectリストはありますが。
    -- (名無しさん) 2011-09-24 14:44:13
  • 何度もすいません。
    Throw Collisionの詳細も知っていれば教えてください。
    パラメータ表示なので何なのかわかりません。 -- (名無しさん) 2011-09-24 15:09:35
  • 長文失礼します
    >>名無しさん
    SmashAttacksは最新のもの(2.7)を使っていますか?


    Flagの詳しい設定方法はここに書かれています
    英語ですが参考までにどうぞ
    http://opensa.dantarion.com/wiki/Hitbox_Flags_(Brawl)

    GFXについてはこちらのほうが動画になっているので見やすいと思います
    http://www.youtube.com/watch?v=_-mwMQQHDn0 -- (WIiSK) 2011-09-24 15:56:21
  • SmashAttacksは最新版(2.7)を使っています。 -- (名無しさん) 2011-09-26 14:11:03
  • 16進数でダメージ量を入力したんですけど
    絶対フリーズします、どうしたらいいでしょうか?
    元のダメージが2Bだったんで投げ連できるように
    1にして名前を付けて保存したら
    SmashAttacksがフリーズしましたけど
    それが原因なんでしょうか?
    PSAが作れなくて困ってます。 -- ((^殺^)) 2011-09-27 14:32:31
  • 編集したpacのKB数を確認してください
    元のpacより大幅に増えていたら使えません
    全角入力のまま編集すると容量が増えてしまいます -- (名無しさん) 2011-09-27 17:15:08
  • SDに直接保存すると終わるまでにかなり
    の時間が掛かります。
    Valueの数値なら桁の数もちゃんと
    8桁にしなければなりません。
    あとPSAをいじっているときは、
    半角英数に設定しておいたほうが半角に
    変換する必要が無いので、こっちをお勧めします。 -- (聞鬼丸) 2011-09-28 21:59:21
  • あっ補足!!投げ連なら
    ダメージはそのままで
    3種のKnockback値を
    変化させるといいと思います。 -- (聞鬼丸) 2011-09-28 22:02:21
  • 8術にはしてましたけど無理でした。
    なんかいじってないファイルをセーブしてもなります
    いじってなくてもダメでしょうか?
    セーブも何もせずにするとできます。
    ところでKnockbackってなんですか? -- ((^殺^)) 2011-09-30 23:51:08
  • あ、SDからのPSAを開いてSDに保存したんですが
    それが原因ですか? -- ((^殺^)) 2011-10-01 13:54:42
  • 解決できました!
    ありがとうございます! -- ((^殺^)) 2011-10-01 15:38:35
  • Flagの値の一桁のみを求める場合はどうすればいいのでしょうか?

    それと、クッパの(GCコンで)B←、掴んでボディプレスするやつみたいに掴んだ状態でこちらの動作に合わせて相手も掴まれた状態で動作位置を合わすのはどうやっているのですか?
    例えば掴んでクッパB←だと相手掴んだあとに空中で何回転するときにそれに合わして相手の動作も掴まれた状態でシンクロしてますよね?
    わかりずらそうですいません。
    -- (名無しさん) 2011-10-08 04:47:04
  • PSAに興味持ったので作ろうと思い、.NET Framework3.5をインストールしてSmashAttacksをDLして開いたのですが、

    File Attributes.txt not found

    File Events.txt not found

    File Parameters. not found

    File attributes. not found

    と出て何も出来ません;
    いろいろ調べたんですが分からなくて困ってます。
    どうしたら出来ますか?教えてくださいお願いします; -- (名無しさん) 2011-10-12 17:37:58
  • 掴み相手のモーションは、
    Fit??MotionnEtc
    にあります横Bや、投げ等を見たら、
    Boneが分かると思います

    あと、よく分かりませんが、
    NET Frameworkインストール中、ディスク参照の
    画面が出て、ディスクなど知らないので
    DL出来ませんでしたが、普通に使えました。
    プログラム一覧の中に、NET Framework
    が元から入っていたからだと思います。
    プログラム一覧を一回見てみてはどうでしょうか? -- (聞鬼丸 改め KAI@Marth) 2011-10-12 20:00:26
  • 上の補足。
    入っていたら、3.5を
    アインストールしてみたらどうでしょうか、
    2連すみません -- (KAI@Marth) 2011-10-12 20:02:17
  • 3.5消してもう一度やってみたら今度は
    アプリケーションが正しく初期化できないと出ました;
    NET Framework2.0というのもあるんですが消したほうがいいんですか?
    知識が無いからさっぱりです; -- (名無しさん) 2011-10-12 20:48:33
  • はぁ…。よく分かりませんね… -- (KAI@Marth) 2011-10-14 22:27:28
  • 1.http://opensa.dantarion.com/wiki/Wiki2PSAの「Download」からダウンロード
    2.zipファイルを解凍
    3.中の「Wiki2PSA.jar」をダブルクリック
    4.Events.txtなどのテキストファイルが出る
    5.Events.txtなどをSmash Attacksの「Data」フォルダに入れる

    これでたぶん解決 -- (とあるキャラ作者) 2011-10-16 19:31:08
  • NET Framework3.5もインストールしておいてください。 -- (とあるキャラ作者) 2011-10-16 20:43:12
  • 編集者おつ!いろいろ追加してくれてに助かる -- (名無しさん) 2011-10-21 15:05:23
  • Special Flagsの6桁目は、すり抜け無敵の相手に攻撃が当たるかどうかです
    回避や切り札中(ネスなど、そうでは無いものもいる)などに、攻撃を当てることが出来ます
    15桁目にはニキータやワリオマンが含まれる様です

    あと、IDに+100した場合
    +100したものと、していないものはそれぞれ独立?というか・・・
    例えば、同時にID=0、1、102の攻撃判定を出した場合、ID=0がヒットした際ID=1は消えますが、ID=102は消えません。逆も然り
    ID=0とID=102を同時に当てた場合、ダメージは合わせた数字になりますが、それ以外?はふっ飛ばしが高い方が反映されるみたいです
    -- (名無しさん) 2011-10-22 13:54:44
  • アイクのNBの最初と持続部分のダメージをそれぞれ分けて設定したいんですが
    最初に設定した値で持続部分も固定されてしまいます(マルスのNBも同じ)
    これを回避する方法が分かる方いませんか -- (名無しさん) 2011-10-22 18:21:22
  • "最初"と"接続部分"っていうのは、
    "溜めなし噴火"と"最大溜めじゃない溜め噴火"のことであってますか?
    それとも"最初"っていうのはSubactionでいう1CEのことで、"接続部分"はSubactionの1CFってことですか? -- (名無しさん) 2011-10-22 21:16:06
  • 一応、後者の解釈で噴火の設定をしてみました。
    http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285861

    必殺技では、Offensive Collisionは同じsubaction内でTerminate Collisionsで判定を消さないと
    その後に続くsubactionでも同じ判定が残り続け、同じ相手に1回しか攻撃が当たらなくなってしまいます。
    それを回避するためには
    ・Special Offensive CollisionのRehit Rateを利用する
    ・IDに+100することで、判定を区別する
    ・後に続くsubactionの最初にTerminate Collisionsを配置、その後に別のOffensive Collisionを置く
    といった方法があります。ここではそのうちの上の2つの方法を併用しました。 -- (名無しさん) 2011-10-22 22:45:29
  • 説明が分かりづらくて申し訳ないです。
    http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285907&key=brawl
    SubActionの1D0を見てもらえばわかるのですが
    発生10F目で13ダメージの判定(id1)、13F目にはその判定を11ダメージ(id1)になるように設定したんですが
    実際に読み込ませてみると、どちらの判定もダメージが同じになってしまうんです。
    (それどころか他のidの攻撃判定まで同じダメージになってしまいます)

    なぜかアイクとマルスのNBでのみで、こうなってしまうんですがよくわからなくて… -- (名無しさん) 2011-10-23 00:28:06
  • 実は、アイクとマルスのNBにはBaseDamageなるものが設定されています。
    これは名前通り、噴火やシールドブレイカーのダメージの最低値(つまり溜めなしのダメージ)になるもので、1秒溜めるごとに、別に設定された値の分だけダメージが上乗せされていきます。
    なので、SA上でダメージの値を弄っても、アイクの噴火の場合は10、マルスのシールドブレイカーの場合は8に、強制的になってしまうはずです。

    最大溜めのsubactionが個別に設定されているのを見るあたり、1D0ではなく空きのsubactionを設定すればどうにかなる…かもしれません。
    この場合、チャージした時のダメージを自分で設定しないといけないと思いますが。
    こっちでもやってみます。 -- (名無しさん) 2011-10-23 01:24:59
  • 回答ありがとうございます。
    そんな特殊な設定がされていたとは知りませんでした。
    溜め部分のループを削除して単発技にしていたので、ずっと10ダメージ固定でした
    Gotoや他のSubActionで試したりもしていたんですが、どうりでならないわけですね…
    NBで技を設定する以上、BaseDamageを回避するのは難しそうですね



    -- (名無しさん) 2011-10-23 01:50:13
  • こちらでも空きsubaction、RA-Bitを利用してやってみましたが、固定になってしまいました。うーん…
    こういうたぐいのチャージ技は他にも
    ・ルイージの横B(ルイージロケット)
    ・ピカチュウの横B(ロケットずつき)
    ・ピットのNB(パルテナアロー)
    があります。
    ちなみに、同じチャージ技でも横Bの居合い斬りにはBase Damageが設定されておらず、ダメージ増加量のみ設定されているため、こちらは個別に設定できると思います。

    あと、Base Damageだけなら、Offsetさえわかればバイナリエディタを使って変更することができます。
    さらに、必殺技別に設定されているいろいろなパラメーターも変更できます。
    (浮動小数点の変換ソフトが必要になる場面もあります)
    詳しくは↓のOpenSAへどうぞ。
    http://opensa.dantarion.com/wiki/Article_Floating_Points -- (名無しさん) 2011-10-23 02:10:55
  • 溜めのある技の殆どがこういう仕様だったんですね

    アイクのNBはバイナリで変更できました
    個人ではどうしようもなかったのでホントに助かりました -- (名無しさん) 2011-10-23 03:28:23
  • BrawlBoxがあったら楽ですかね?

    けど何故か開けない; -- (名無しさん) 2011-11-12 21:44:30
  • 移動距離を伸ばすにはどうすればいいんですか?
    ピカチュウの電光石火やルイージのルイージロケットなどの飛ぶ距離をかえたいです -- (ナルシス) 2011-11-18 14:45:34
  • ナルシスs
    そういう技の移動距離はOffsetで設定できます
    http://opensa.dantarion.com/wiki/Article_Floating_Points

    ところでピカチュウの手、たとえばboneID44にアイテムを持たせたいのですが
    FitPikachu.pacのどこに編集を加えれば良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-18 16:46:00
  • 自己解決しました -- (名無しさん) 2011-11-19 20:17:48
  • ボイスのランダム化のElse: If 2B: 2の所、
    最新のでは、Else: if valueになっていた。 -- (KAI@Marth) 2011-12-19 18:48:03
  • 自分以外のプレイヤーの速度を遅くしたり
    特定の範囲で相手を自分の方向に引き寄せる事は可能ですか? -- (名無しさん) 2011-12-20 14:17:06
  • 上はTime manipulation(0C230200)で出来ます。
    parameter 1にvalurで減速度を入力(4でタイマーと同じ)
    parameter 1にvalurで効果時間を入力

    下はOffensive Collisionを駆使してやれば出来ます。
    リンクの横Bとかを参考に。 -- (KAI@Marth) 2011-12-21 07:55:48
  • ↑すみません。Time manipulationの
    最初のparameterは0です。 -- (KAI@Marth) 2011-12-22 17:01:01
  • 何フレーム~何フレームまでの間にボタンを押せば、
    攻撃できるというようなことはできますか?
    (例)
    Asynchronous Timer:frames=10 技が始まってから10フレーム後
    If Value: Button Press: 1もしBボタンを押すと -- (blue) 2012-01-08 21:37:50
  • ↑ミスりました。すみません。
    (例)---------------------------------------------------
    Asynchronous Timer:frames=10 技が始まってから10フレーム後
    (15フレームの間に)        ←こういうコード
    If Value: Button Press: 1   Bボタンを押すと
    Offensive Collision(適当な数値)
    -------------------------------------------------------
    みたいな事ができますか? -- (blue) 2012-01-08 21:42:56
  • ループで同じ事をやっていたのを
    見たことがありますよ。synchronous Timer:frames=1
    をループの最後に入れてください。
    でも1フレームごとなので、繰り返す処理は、
    If Value: Button Press: 1ではなく
    If Value: Button Pressd: 1だと思います。(勝手な予想 -- (KAI@Marth) 2012-01-08 23:26:34
  • Brawl-のデデデをPSAModで編集し、バグ回避方法で保存しても
    367kbから408kbと増加してしまいます。
    どうすればいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-12 17:29:39
  • 掴み判定後に他のSub Actionに移るようにするにはどうすれば良いのでしょうか? -- (NAME) 2012-01-16 11:55:20
  • 詳しく内容を聞かせてください。 -- (KAI@Marth) 2012-02-07 17:55:08
  • カービィのストーンをマルスのカウンターの闇属性にしたいのですが、
    使い方がわかりません。アドバイスお願いします。
    -- (クロウサ) 2012-02-13 23:03:21
  • zボタンの掴み技以外のコマンドで掴み判定を出すにはどうすればいいのですか?(例えばクッパのB→とか)
    Catch Attack CollisionとかCatch Collision入れてboneとか座標いじっても掴んでくれません -- (NAME) 2012-02-15 01:34:42

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