イベントリスト

PSA2.70~BBox0.67の情報を合わせたイベントリストです。


タイマー系

00020000 No Event 何も実行しない。 なし
00020100 Asynchronous Timer アクション・サブアクションの初めから何f待つかを指定する。 Scalar・フレーム数
00010100 Synchronous Timer 前のイベントから何f待つかを指定する Scalar・フレーム数

ループ系

00040100 Set Loop ループ始点 Value・ループ回数
00050000 Execute Loop ループ終点 なし
01010000 Loop Rest アクションでのSynTimer1の代わり。サブアクションではループ脱出にも使える。 なし

ルーチン系

00070100 Sub Routine ある場所のイベントの並びに飛び、もどってくる。 詳細
00080000 Return サブルーチンから戻ってくる なし
00090100 Goto ある場所のイベントの並びに飛ぶ。 SunRoutineと同じ
01000000 Loop Rest 1 for Goto Gotoで同じイベント欄に飛ぶ際によく使われる。Gotoの直前に1・2の順番で配置。 なし
01020000 Loop Rest 2 for Goto 其の2。 なし

イフ系

000A0100 If Ifブロックを作る。 詳細
000A0200 If Ifブロックを2つの引数で作る 詳細
000A0400 If Ifブロックを比較で作る 詳細
000A0300 If Unknown Start an If block until an Else Or an EndIf is reached. 詳細不明
000E0000 Else Ifから外れたものが実行する、Elseブロックを立ち上げる Ifと同じ
000D0200 Else If Value Ifから外れ、さらにこのイベントでの条件を満たしていたときのみ実行する、Elseブロックを立ち上げる Ifと同じ
000D0400 Else If Comparison Ifから外れ、さらにこのイベントでの比較条件を満たしていたときのみ実行する、Elseブロックを立ち上げる Ifと同じ
000D0300 Else If Unknown Insert an Else If block inside of an If block. 詳細不明
000B0100 And If直下に配置し、IfにAnd条件を加える。 Ifと同じ
000B0200 And Value If直下に配置し、IfにAndの数値条件を加える。 Ifと同じ
000B0400 And Comparison If直下に配置し、IfにAndの比較条件を加える。 Ifと同じ
000B0300 And Unknown Seems to be an "and" to an If statement. 詳細不明
000C0100 Or If直下に配置し、IfにOr条件を加える。 Ifと同じ
000C0200 Or Value If直下に配置し、IfにOrの数値条件を加える。 Ifと同じ
000C0400 Or Comparison If直下に配置し、IfにOrの比較条件を加える。 Ifと同じ
000C0300 Or Unknown Insert an alternate requirement to fall back on if the above requirement(s) are not met. 詳細不明
000F0000 End If Ifブロックを閉じます。サブアクション・アクションの終わりには配置しなくてもいいようです。 なし

スイッチ系

00100200 Switch 変数に格納されている値で結果を分ける? 詳細不明
00110100 Case 変数に格納されている値がxxならケースブロックを作成? 詳細不明
00120000 Default Case 変数に格納されている値がxxでなかったらケースブロックを作成? 詳細不明
00130000 End Switch ケースブロック終了 なし
00180000 Break ケース文脱出。ケースブロック内で使用。 なし

チェンジアクションステータス系

02000300 Change Action Status アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) 詳細不明
02000600 Change Action Status アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) 詳細不明
02000500 Change Action Status アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) 詳細不明
02000400 Change Action Status アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) 詳細不明

チェンジアクション系

02010200 Change Action アクションを変える。 Value・アクションID、条件はIfと同じ
02010300 Change Action Value 数値条件を満たしていた場合アクションを変える。 Value・アクションID、条件はIfと同じ
02010500 Change Action Comparison 比較条件を満たしていた場合アクションを変える。 Value・アクションID、条件はIfと同じ
02010400 Change Action Unknown 詳細不明
02040100 Additional Change Action Requirement チェンジアクションに条件を付ける Ifと同じ
02040200 Additional Change Action Requirement Value チェンジアクションに数値条件を付ける Ifと同じ
02040400 Additional Change Action Requirement Comparison チェンジアクションに比較条件を付ける Ifと同じ
02040300 Additional Change Action Requirement Unknown 詳細不明

アクションステータス系

02060100 Enable Action Status ID 指定したアクションステータスに移行可能にする アクションステータスID
02080100 Disable Action Status ID 指定したアクションステータスに移行付加にする アクションステータスID
02090200 Invert Action Status ID アクションステータスの行動可/不可を反転させる? 詳細不明

キャンセル系

64000000 Allow Interrupt イベントやモーションをキャンセルできるようにする なし
020A0100 Allow Specific Interrupt 指定した行動でキャンセル可能にする 詳細
020B0100 Disallow Specific Interrupt 指定した行動でキャンセル不能にする Allow Specific Interruptと同じ
020C0100 Unregister Interrupt? キャンセル不能にする? 詳細不明

チェンジサブアクション系

04000100 Change Subaction サブアクションを変える Value・サブアクションID
04000200 Change Subaction Pass Flame アニメーションが現行フレームからの再生になる Value・サブアクションID/Boolean・現行フレームから再生?
04020100 Additional Subaction Change Requirement チェンジアクションに条件を付ける Ifと同じ
04020200 Additional Subaction Change Requirement Value チェンジアクションに数値条件を付ける Ifと同じ
04020400 Additional Subaction Change Requirement Compare チェンジアクションに比較条件を付ける Ifと同じ
04020300 Additional Subaction Change Requirement Unknown 詳細不明

フレーム操作系

04060100 Set Animation Frame フレームを操作する。タイマーイベントには効果が無いよう。FSMでも代用可。 Scalar・フレーム数
04070100 Frame Speed Modifier フレームスピードを操作する。速度倍数上にないタイマーイベントは無視されるよう。 Scalar・フレームスピード
0C230200 Time Manipulation 敵の時間を遅くする Value・効果度、効果f数

攻撃判定系

06000D00 Offensive Collision 攻撃判定を出す。 詳細
06150F00 Special Offensive Collision 少し特殊な攻撃判定を出す。 詳細
06010200 Change Hitbox Damage Offensive Collisionのダメージを上書き。 Value・旧判定ID、Value・ダメージ
06020200 Change Hitbox Size Offensive Collisionのサイズを上書き。 Value・旧判定ID、Scalar・サイズ
061B0500 Move Hitbox Offensive Collisionの位置・ボーンを上書き。 Value・旧判定ID、Value・ボーン、Scalar・位置
06030100 Delete Hitbox Offensive Collisionを1つづつ消す。 Value・判定ID
06040000 Terminate Collisions 今出ている攻撃判定をすべて消す。 なし
06192F00 SSE Hitbox 亜空間の敵の判定。 詳細

特殊判定系

062B0D00 Thrown Collision 投げられている相手に判定をくっつける。 OffensiveCollisionと同じ?
062C0F00 "Bump" Collision? 吹っ飛んでる時に判定を付ける。 SpecialOffensiveCollisionと同じ?

喰らい判定系

06050100 Body Collision 喰らい判定の属性を変える。 詳細
06080200 Bone Collision ボーンの喰らい判定を変える。 Value・ボーンID、属性(Body Collisionと同じ)
06060100 Undo Bone Collision ボーンの喰らい判定を通常に戻す。 なし
1E000200 Super/Heavy Armor アーマーをつける 詳細
1E030100 Add/Subtract Damage ダメージを自身に与える。負の値で回復も可 Scalar・与えるダメージ
06170300 Defensive Collision 今のところ全身反射ぐらいしか解明されて無い。 Value・3,0,2で反射
06180300 Terminate Defensive Collision 今のところ反射解除ぐらいしか解明されて無い。 Value・3,0,2で反射解除

掴み・投げ系

060A0800 Catch Collision 掴み判定を出す。 詳細
060A0900 Catch Collision 2 掴み判定を出す。 詳細不明
060C0100 Delete Catch Collision 掴み判定を1つ消す。 Value・消す判定のID
060D0000 Terminate Catch Collisions 掴み判定をすべて消す。 なし
060E1100 Throw Specifier 投げの性能を決める。 詳細
060F0500 Throw Applier 設定された性能で投げる。 Value・性能ID、ThrowNのボーンID、Variable・RA-Basic[2]、[3]、[4]

コントローラー・入力系

07000000 Clear Buffer? 先行入力できなくする? なし
07070200 Rumble コントローラーに振動を与える。 詳細不明。大きさと時間?
070B0200 Rumble Loop 振動を一定の時間与える。 詳細不明

ステート・移動系

05000000 Reverse Direction キャラの向き反転。イベント後移動は逆で向きは変わってない変なイベント。アクションが終わった後の向きは変わる。 なし
08000100 Set Edge Slide 地上・空中を変更する。 詳細
0E000100 Set Air/Ground キャラの移動の仕方を指定する 詳細
0C090100 Allow/Disallow Ledgegrab 崖に掴まれるかどうか Boolean・Allow/Disallow
0E010200 Add/Subtract Character Momentum キャラクターに速度を与える Scalar・縦、横への加速度
0E020100 Disallow Vertical Movement 縦方向の速度を無くす 詳細不明
0E040100 Disable Horizontal Gravity 横方向の速度を無くす 詳細不明
0E060100 Disallow Certain Movements 指定方向の移動を無くす Value・1=縦/2=横
0E070100 Disallow Certain Movements 2 指定方向の移動を無くす を解除 Value・1=縦/2=横
0E080200 Set Momentum キャラクターの速度を変更する Scalar・縦、横への加速度
0E080400 Set/Add Momentum キャラクターに速度を与える・キャラクターの速度を変更する Scalar・縦、横への加速度 Boolean・加速/固定
0E080200 名無し キャラを瞬間移動させる。慣性はそのままなので、0E060100で1f後に慣性を消すのが一般的。 Scalar・横、縦の移動値

効果音系

0A000100 Sound Effect 効果音を鳴らす。 詳細
0A010100 Sound Effect 2 効果音を鳴らす。 Sound Effectと同じ。
0A020100 Sound Effect (Transient) 効果音を鳴らす。サブアクション終了時に効果音が消える。 Sound Effectと同じ。
0A050100 Sounds 05 必殺技ボイス・勝利のボイスに使われている Sound Effectと同じ。
0A030100 Stop Sound Effect 鳴っている効果音を消す。 Sound Effectと同じ。
0A090100 Other Sound Effect 1 効果音を鳴らす? Value・Other Sound ID
0A0A0100 Other Sound Effect 2 効果音を鳴らす? Value・Other Sound ID
0C0B0000 Low Voice Clip 攻撃時のボイスを流す なし
0C190000 Damage Voice Clip 吹っ飛ばされ時のボイスを流す なし
0C1D0000 Ottotto Voice Clip おっとっと時のボイスを流す なし
0C1F0000 Eating Voice Clip 「旨すぎる!」のようなボイスの再生? なし

モデル操作系

0B000200 Model Changer 1 予め用意されたモデルパターンを呼び出す。 Value・変更したいモデルの場所、変更したいモデルID
0B010200 Model Changer 2 予め用意されたモデルパターンを呼び出す。 Value・変更したいモデルの場所、変更したいモデルID
0B020100 Visibility キャラクターを透明にする。 Boolean・Visibility
0C250100 Tag Display タグ表示(おなまえ・1P・CPU・%など) Boolean・表示/非表示
18000100 Slope Contour Stand 足などを地面にくっつけるようにする Value・0=無し 2=左足 4=右足 6=両足 +1=体全体
18010200 Slope Contour Full? 足などを緩やかに地面にくっつけるようにする Value・0=無し 2=左足 4=右足 6=両足 +1=体全体、移行時間

切り札ステート系

0C060000 Enter Final Smash State 切り札ステートをOnにする なし
0C070000 Exit Final Smash State 切り札ステートをOffにする なし

コンカレントループ系

0D000200 Concurrent Infinite Loop 指定したOffsetを無限ループさせる? 詳細不明
0D010100 Terminate Concurrent Infinite Loop? コンカレントループ解除? 詳細不明

アーティクル系

10000100 Generate Article アーティクルを出す 詳細
10000200 Generate Article アーティクルを出す? 詳細不明
10030100 Remove Article アーティクルを消す Generate Articleと同じ
10040100 Model Event 1 アーティクルの動作、形状を変更 詳細不明
10050200 Article Visibility アーティクルを見えなくする Generate Articleと同じ、Boolean・Visiblity

画面効果系

11001000 External Graphic Effect エフェクトを表示する。 詳細
11010A00 External Graphic Effect エフェクトを表示する。主にキャラ固有エフェクト専用 External Graphic Effectと同じ
11020A00 External Graphic Effect エフェクトを表示する。主にキャラ固有エフェクト専用 External Graphic Effectと同じ
111A1000 Graphic Effect エフェクトを表示する。 External Graphic Effectと同じ
111B1000 Graphic Effect エフェクトを表示する。 External Graphic Effectと同じ
11150300 Terminate Graphic Effect エフェクトを消す Value・GFXID、Boolean・False、True
11031400 Sword Glow 特殊なエフェクトを表示する。斬像表示などに使われる 詳細
11050100 Terminate Sword Glow グローとして表示したエフェクトを消す。 Value・ぼかす時間
11170600 Screen Tint 画面染色 詳細
11170700 Screen Tint 画面染色。終了時間あり。 詳細
11180200 End Screen Tint? 画面染色終了 Value・ID、時間
1A000100 Screenshake 画面を揺らす Scalar・揺れの長さ(1…一瞬、2…SubAction終了まで、3…永久)

変数操作系

12000200 Basic Variable Set Value値を指定した場所に保存する Value・値、Variable・操作する変数
12010200 Basic Variable Add Value値を指定した場所の値に加える Value・値、Variable・操作する変数
12020200 Basic Variable Subtract Value値を指定した場所の値から引く Value・値、Variable・操作する変数
12030100 Basic Variable Increment 指定した場所の値に0x1加える Variable・操作する変数
12040100 Basic Variable Decrement 指定した場所の値から0x1引く Variable・操作する変数
12060200 Float Variable Set Scalar値を指定した場所に保存する Scalar・値、Variable・操作する変数
12070200 Float Variable Add Scalar値を指定した場所の値に加える Scalar・値、Variable・操作する変数
12080200 Float Variable Subtract Scalar値を指定した場所の値から引く Scalar・値、Variable・操作する変数
120F0200 Float Variable Multiply 指定した場所の値を乗算する Scalar・値、Variable・操作する変数
12100200 Float Variable Divide 指定した場所の値を除算する Scalar・値、Variable・操作する変数
120A0100 Bit Variable Set 指定した場所のBitをTrueにする Variable・操作する変数
120B0100 Bit Variable Clear 指定した場所のBitをFalseにする Variable・操作する変数

ウインドエフェクト系

14040100 Terminate Wind Effect 風を止める 詳細不明
14070A00 Aesthetic Wind Effect 風を起こす 詳細不明

カメラ操作系

1A030400 Set Camera Boundaries カメラが絶対映るようにする場所を指定する。 Scalar・手前、奥、上、下
1A040500 Camera Closeup 自キャラにカメラを固定し、角度とズーム率を決める Value・移行時間、不明、Scalar・キャラとの間隔、X回転、Y回転
1A060100 Detach/Attach Camera (Close) カメラを近くに持ってくる? なし
1A020200 名無し カメラの位置を付加させる。2回目は1回目の値との足し算になる Scalar・横、縦への移動
1A080000 Normal Camera カメラを通常の状態に戻す なし

アイテム系

1F000100 Pickup Item 指定した範囲にあるアイテムを拾う Value・範囲
1F000200 Pickup Item 指定した範囲にあるアイテムを拾う? 詳細不明
1F000400 Pickup Item 指定した範囲にあるアイテムを拾う? 詳細不明
1F010300 Throw Item アイテムを投げる Scalar・角度、速度、属性
1F0E0500 Throw Item アイテムを投げる Scalar・X位置、Y位置、角度、速度、属性
1F020000 Drop Item アイテムを手放す なし
1F050000 Fire Weapon 手に持っている射撃系アイテムで撃つ なし
1F060100 Fire Projectile 手に持っている射撃系アイテムで溜め撃つ Value・威力
1F080100 Generate Item アイテムを出現させ手に持たせる Value・アイテムID
1F090100 Item Visibility アイテムを見えなくする/再表示させる Boolean・見える/見えない
1F0A0000 Obliterate Held Item 手に持っているアイテムを消す なし

キャラ色系

21000000 Terminate Flash Effect 色の上乗せを消す なし
21010400 Flash Overlay Effect キャラに色を上乗せする Value・R、G、B、A
21020500 Change Flash Overlay Color 緩やかにキャラに色を上乗せする Value・移行時間、R、G、B、A
21050600 Flash Light Effect キャラに光を当てる Value・R、G、B、A、Scalar・照射角度、照射距離?
21070500 Change Flash Light Color 緩やかにキャラに光を当てる Value・移行時間、R、G、B、A

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最終更新:2014年09月07日 13:52