イベントリスト
PSA2.70~BBox0.67の情報を合わせたイベントリストです。
タイマー系
00020000 |
No Event |
何も実行しない。 |
なし |
00020100 |
Asynchronous Timer |
アクション・サブアクションの初めから何f待つかを指定する。 |
Scalar・フレーム数 |
00010100 |
Synchronous Timer |
前のイベントから何f待つかを指定する |
Scalar・フレーム数 |
ループ系
00040100 |
Set Loop |
ループ始点 |
Value・ループ回数 |
00050000 |
Execute Loop |
ループ終点 |
なし |
01010000 |
Loop Rest |
アクションでのSynTimer1の代わり。サブアクションではループ脱出にも使える。 |
なし |
ルーチン系
00070100 |
Sub Routine |
ある場所のイベントの並びに飛び、もどってくる。 |
詳細 |
00080000 |
Return |
サブルーチンから戻ってくる |
なし |
00090100 |
Goto |
ある場所のイベントの並びに飛ぶ。 |
SunRoutineと同じ |
01000000 |
Loop Rest 1 for Goto |
Gotoで同じイベント欄に飛ぶ際によく使われる。Gotoの直前に1・2の順番で配置。 |
なし |
01020000 |
Loop Rest 2 for Goto |
其の2。 |
なし |
イフ系
000A0100 |
If |
Ifブロックを作る。 |
詳細 |
000A0200 |
If |
Ifブロックを2つの引数で作る |
詳細 |
000A0400 |
If |
Ifブロックを比較で作る |
詳細 |
000A0300 |
If Unknown |
Start an If block until an Else Or an EndIf is reached. |
詳細不明 |
000E0000 |
Else |
Ifから外れたものが実行する、Elseブロックを立ち上げる |
Ifと同じ |
000D0200 |
Else If Value |
Ifから外れ、さらにこのイベントでの条件を満たしていたときのみ実行する、Elseブロックを立ち上げる |
Ifと同じ |
000D0400 |
Else If Comparison |
Ifから外れ、さらにこのイベントでの比較条件を満たしていたときのみ実行する、Elseブロックを立ち上げる |
Ifと同じ |
000D0300 |
Else If Unknown |
Insert an Else If block inside of an If block. |
詳細不明 |
000B0100 |
And |
If直下に配置し、IfにAnd条件を加える。 |
Ifと同じ |
000B0200 |
And Value |
If直下に配置し、IfにAndの数値条件を加える。 |
Ifと同じ |
000B0400 |
And Comparison |
If直下に配置し、IfにAndの比較条件を加える。 |
Ifと同じ |
000B0300 |
And Unknown |
Seems to be an "and" to an If statement. |
詳細不明 |
000C0100 |
Or |
If直下に配置し、IfにOr条件を加える。 |
Ifと同じ |
000C0200 |
Or Value |
If直下に配置し、IfにOrの数値条件を加える。 |
Ifと同じ |
000C0400 |
Or Comparison |
If直下に配置し、IfにOrの比較条件を加える。 |
Ifと同じ |
000C0300 |
Or Unknown |
Insert an alternate requirement to fall back on if the above requirement(s) are not met. |
詳細不明 |
000F0000 |
End If |
Ifブロックを閉じます。サブアクション・アクションの終わりには配置しなくてもいいようです。 |
なし |
スイッチ系
00100200 |
Switch |
変数に格納されている値で結果を分ける? |
詳細不明 |
00110100 |
Case |
変数に格納されている値がxxならケースブロックを作成? |
詳細不明 |
00120000 |
Default Case |
変数に格納されている値がxxでなかったらケースブロックを作成? |
詳細不明 |
00130000 |
End Switch |
ケースブロック終了 |
なし |
00180000 |
Break |
ケース文脱出。ケースブロック内で使用。 |
なし |
チェンジアクションステータス系
02000300 |
Change Action Status |
アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) |
詳細不明 |
02000600 |
Change Action Status |
アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) |
詳細不明 |
02000500 |
Change Action Status |
アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) |
詳細不明 |
02000400 |
Change Action Status |
アクションのうちの特定の場所に移動する(A2段目など?) |
詳細不明 |
チェンジアクション系
02010200 |
Change Action |
アクションを変える。 |
Value・アクションID、条件はIfと同じ |
02010300 |
Change Action Value |
数値条件を満たしていた場合アクションを変える。 |
Value・アクションID、条件はIfと同じ |
02010500 |
Change Action Comparison |
比較条件を満たしていた場合アクションを変える。 |
Value・アクションID、条件はIfと同じ |
02010400 |
Change Action Unknown |
|
詳細不明 |
02040100 |
Additional Change Action Requirement |
チェンジアクションに条件を付ける |
Ifと同じ |
02040200 |
Additional Change Action Requirement Value |
チェンジアクションに数値条件を付ける |
Ifと同じ |
02040400 |
Additional Change Action Requirement Comparison |
チェンジアクションに比較条件を付ける |
Ifと同じ |
02040300 |
Additional Change Action Requirement Unknown |
|
詳細不明 |
アクションステータス系
02060100 |
Enable Action Status ID |
指定したアクションステータスに移行可能にする |
アクションステータスID |
02080100 |
Disable Action Status ID |
指定したアクションステータスに移行付加にする |
アクションステータスID |
02090200 |
Invert Action Status ID |
アクションステータスの行動可/不可を反転させる? |
詳細不明 |
キャンセル系
64000000 |
Allow Interrupt |
イベントやモーションをキャンセルできるようにする |
なし |
020A0100 |
Allow Specific Interrupt |
指定した行動でキャンセル可能にする |
詳細 |
020B0100 |
Disallow Specific Interrupt |
指定した行動でキャンセル不能にする |
Allow Specific Interruptと同じ |
020C0100 |
Unregister Interrupt? |
キャンセル不能にする? |
詳細不明 |
チェンジサブアクション系
04000100 |
Change Subaction |
サブアクションを変える |
Value・サブアクションID |
04000200 |
Change Subaction Pass Flame |
アニメーションが現行フレームからの再生になる |
Value・サブアクションID/Boolean・現行フレームから再生? |
04020100 |
Additional Subaction Change Requirement |
チェンジアクションに条件を付ける |
Ifと同じ |
04020200 |
Additional Subaction Change Requirement Value |
チェンジアクションに数値条件を付ける |
Ifと同じ |
04020400 |
Additional Subaction Change Requirement Compare |
チェンジアクションに比較条件を付ける |
Ifと同じ |
04020300 |
Additional Subaction Change Requirement Unknown |
|
詳細不明 |
フレーム操作系
04060100 |
Set Animation Frame |
フレームを操作する。タイマーイベントには効果が無いよう。FSMでも代用可。 |
Scalar・フレーム数 |
04070100 |
Frame Speed Modifier |
フレームスピードを操作する。速度倍数上にないタイマーイベントは無視されるよう。 |
Scalar・フレームスピード |
0C230200 |
Time Manipulation |
敵の時間を遅くする |
Value・効果度、効果f数 |
攻撃判定系
06000D00 |
Offensive Collision |
攻撃判定を出す。 |
詳細 |
06150F00 |
Special Offensive Collision |
少し特殊な攻撃判定を出す。 |
詳細 |
06010200 |
Change Hitbox Damage |
Offensive Collisionのダメージを上書き。 |
Value・旧判定ID、Value・ダメージ |
06020200 |
Change Hitbox Size |
Offensive Collisionのサイズを上書き。 |
Value・旧判定ID、Scalar・サイズ |
061B0500 |
Move Hitbox |
Offensive Collisionの位置・ボーンを上書き。 |
Value・旧判定ID、Value・ボーン、Scalar・位置 |
06030100 |
Delete Hitbox |
Offensive Collisionを1つづつ消す。 |
Value・判定ID |
06040000 |
Terminate Collisions |
今出ている攻撃判定をすべて消す。 |
なし |
06192F00 |
SSE Hitbox |
亜空間の敵の判定。 |
詳細 |
特殊判定系
062B0D00 |
Thrown Collision |
投げられている相手に判定をくっつける。 |
OffensiveCollisionと同じ? |
062C0F00 |
"Bump" Collision? |
吹っ飛んでる時に判定を付ける。 |
SpecialOffensiveCollisionと同じ? |
喰らい判定系
06050100 |
Body Collision |
喰らい判定の属性を変える。 |
詳細 |
06080200 |
Bone Collision |
ボーンの喰らい判定を変える。 |
Value・ボーンID、属性(Body Collisionと同じ) |
06060100 |
Undo Bone Collision |
ボーンの喰らい判定を通常に戻す。 |
なし |
1E000200 |
Super/Heavy Armor |
アーマーをつける |
詳細 |
1E030100 |
Add/Subtract Damage |
ダメージを自身に与える。負の値で回復も可 |
Scalar・与えるダメージ |
06170300 |
Defensive Collision |
今のところ全身反射ぐらいしか解明されて無い。 |
Value・3,0,2で反射 |
06180300 |
Terminate Defensive Collision |
今のところ反射解除ぐらいしか解明されて無い。 |
Value・3,0,2で反射解除 |
掴み・投げ系
060A0800 |
Catch Collision |
掴み判定を出す。 |
詳細 |
060A0900 |
Catch Collision 2 |
掴み判定を出す。 |
詳細不明 |
060C0100 |
Delete Catch Collision |
掴み判定を1つ消す。 |
Value・消す判定のID |
060D0000 |
Terminate Catch Collisions |
掴み判定をすべて消す。 |
なし |
060E1100 |
Throw Specifier |
投げの性能を決める。 |
詳細 |
060F0500 |
Throw Applier |
設定された性能で投げる。 |
Value・性能ID、ThrowNのボーンID、Variable・RA-Basic[2]、[3]、[4] |
コントローラー・入力系
07000000 |
Clear Buffer? |
先行入力できなくする? |
なし |
07070200 |
Rumble |
コントローラーに振動を与える。 |
詳細不明。大きさと時間? |
070B0200 |
Rumble Loop |
振動を一定の時間与える。 |
詳細不明 |
ステート・移動系
05000000 |
Reverse Direction |
キャラの向き反転。イベント後移動は逆で向きは変わってない変なイベント。アクションが終わった後の向きは変わる。 |
なし |
08000100 |
Set Edge Slide |
地上・空中を変更する。 |
詳細 |
0E000100 |
Set Air/Ground |
キャラの移動の仕方を指定する |
詳細 |
0C090100 |
Allow/Disallow Ledgegrab |
崖に掴まれるかどうか |
Boolean・Allow/Disallow |
0E010200 |
Add/Subtract Character Momentum |
キャラクターに速度を与える |
Scalar・縦、横への加速度 |
0E020100 |
Disallow Vertical Movement |
縦方向の速度を無くす |
詳細不明 |
0E040100 |
Disable Horizontal Gravity |
横方向の速度を無くす |
詳細不明 |
0E060100 |
Disallow Certain Movements |
指定方向の移動を無くす |
Value・1=縦/2=横 |
0E070100 |
Disallow Certain Movements 2 |
指定方向の移動を無くす を解除 |
Value・1=縦/2=横 |
0E080200 |
Set Momentum |
キャラクターの速度を変更する |
Scalar・縦、横への加速度 |
0E080400 |
Set/Add Momentum |
キャラクターに速度を与える・キャラクターの速度を変更する |
Scalar・縦、横への加速度 Boolean・加速/固定 |
0E080200 |
名無し |
キャラを瞬間移動させる。慣性はそのままなので、0E060100で1f後に慣性を消すのが一般的。 |
Scalar・横、縦の移動値 |
効果音系
0A000100 |
Sound Effect |
効果音を鳴らす。 |
詳細 |
0A010100 |
Sound Effect 2 |
効果音を鳴らす。 |
Sound Effectと同じ。 |
0A020100 |
Sound Effect (Transient) |
効果音を鳴らす。サブアクション終了時に効果音が消える。 |
Sound Effectと同じ。 |
0A050100 |
Sounds 05 |
必殺技ボイス・勝利のボイスに使われている |
Sound Effectと同じ。 |
0A030100 |
Stop Sound Effect |
鳴っている効果音を消す。 |
Sound Effectと同じ。 |
0A090100 |
Other Sound Effect 1 |
効果音を鳴らす? |
Value・Other Sound ID |
0A0A0100 |
Other Sound Effect 2 |
効果音を鳴らす? |
Value・Other Sound ID |
0C0B0000 |
Low Voice Clip |
攻撃時のボイスを流す |
なし |
0C190000 |
Damage Voice Clip |
吹っ飛ばされ時のボイスを流す |
なし |
0C1D0000 |
Ottotto Voice Clip |
おっとっと時のボイスを流す |
なし |
0C1F0000 |
Eating Voice Clip |
「旨すぎる!」のようなボイスの再生? |
なし |
モデル操作系
0B000200 |
Model Changer 1 |
予め用意されたモデルパターンを呼び出す。 |
Value・変更したいモデルの場所、変更したいモデルID |
0B010200 |
Model Changer 2 |
予め用意されたモデルパターンを呼び出す。 |
Value・変更したいモデルの場所、変更したいモデルID |
0B020100 |
Visibility |
キャラクターを透明にする。 |
Boolean・Visibility |
0C250100 |
Tag Display |
タグ表示(おなまえ・1P・CPU・%など) |
Boolean・表示/非表示 |
18000100 |
Slope Contour Stand |
足などを地面にくっつけるようにする |
Value・0=無し 2=左足 4=右足 6=両足 +1=体全体 |
18010200 |
Slope Contour Full? |
足などを緩やかに地面にくっつけるようにする |
Value・0=無し 2=左足 4=右足 6=両足 +1=体全体、移行時間 |
切り札ステート系
0C060000 |
Enter Final Smash State |
切り札ステートをOnにする |
なし |
0C070000 |
Exit Final Smash State |
切り札ステートをOffにする |
なし |
コンカレントループ系
0D000200 |
Concurrent Infinite Loop |
指定したOffsetを無限ループさせる? |
詳細不明 |
0D010100 |
Terminate Concurrent Infinite Loop? |
コンカレントループ解除? |
詳細不明 |
アーティクル系
10000100 |
Generate Article |
アーティクルを出す |
詳細 |
10000200 |
Generate Article |
アーティクルを出す? |
詳細不明 |
10030100 |
Remove Article |
アーティクルを消す |
Generate Articleと同じ |
10040100 |
Model Event 1 |
アーティクルの動作、形状を変更 |
詳細不明 |
10050200 |
Article Visibility |
アーティクルを見えなくする |
Generate Articleと同じ、Boolean・Visiblity |
画面効果系
11001000 |
External Graphic Effect |
エフェクトを表示する。 |
詳細 |
11010A00 |
External Graphic Effect |
エフェクトを表示する。主にキャラ固有エフェクト専用 |
External Graphic Effectと同じ |
11020A00 |
External Graphic Effect |
エフェクトを表示する。主にキャラ固有エフェクト専用 |
External Graphic Effectと同じ |
111A1000 |
Graphic Effect |
エフェクトを表示する。 |
External Graphic Effectと同じ |
111B1000 |
Graphic Effect |
エフェクトを表示する。 |
External Graphic Effectと同じ |
11150300 |
Terminate Graphic Effect |
エフェクトを消す |
Value・GFXID、Boolean・False、True |
11031400 |
Sword Glow |
特殊なエフェクトを表示する。斬像表示などに使われる |
詳細 |
11050100 |
Terminate Sword Glow |
グローとして表示したエフェクトを消す。 |
Value・ぼかす時間 |
11170600 |
Screen Tint |
画面染色 |
詳細 |
11170700 |
Screen Tint |
画面染色。終了時間あり。 |
詳細 |
11180200 |
End Screen Tint? |
画面染色終了 |
Value・ID、時間 |
1A000100 |
Screenshake |
画面を揺らす |
Scalar・揺れの長さ(1…一瞬、2…SubAction終了まで、3…永久) |
変数操作系
12000200 |
Basic Variable Set |
Value値を指定した場所に保存する |
Value・値、Variable・操作する変数 |
12010200 |
Basic Variable Add |
Value値を指定した場所の値に加える |
Value・値、Variable・操作する変数 |
12020200 |
Basic Variable Subtract |
Value値を指定した場所の値から引く |
Value・値、Variable・操作する変数 |
12030100 |
Basic Variable Increment |
指定した場所の値に0x1加える |
Variable・操作する変数 |
12040100 |
Basic Variable Decrement |
指定した場所の値から0x1引く |
Variable・操作する変数 |
12060200 |
Float Variable Set |
Scalar値を指定した場所に保存する |
Scalar・値、Variable・操作する変数 |
12070200 |
Float Variable Add |
Scalar値を指定した場所の値に加える |
Scalar・値、Variable・操作する変数 |
12080200 |
Float Variable Subtract |
Scalar値を指定した場所の値から引く |
Scalar・値、Variable・操作する変数 |
120F0200 |
Float Variable Multiply |
指定した場所の値を乗算する |
Scalar・値、Variable・操作する変数 |
12100200 |
Float Variable Divide |
指定した場所の値を除算する |
Scalar・値、Variable・操作する変数 |
120A0100 |
Bit Variable Set |
指定した場所のBitをTrueにする |
Variable・操作する変数 |
120B0100 |
Bit Variable Clear |
指定した場所のBitをFalseにする |
Variable・操作する変数 |
ウインドエフェクト系
14040100 |
Terminate Wind Effect |
風を止める |
詳細不明 |
14070A00 |
Aesthetic Wind Effect |
風を起こす |
詳細不明 |
カメラ操作系
1A030400 |
Set Camera Boundaries |
カメラが絶対映るようにする場所を指定する。 |
Scalar・手前、奥、上、下 |
1A040500 |
Camera Closeup |
自キャラにカメラを固定し、角度とズーム率を決める |
Value・移行時間、不明、Scalar・キャラとの間隔、X回転、Y回転 |
1A060100 |
Detach/Attach Camera (Close) |
カメラを近くに持ってくる? |
なし |
1A020200 |
名無し |
カメラの位置を付加させる。2回目は1回目の値との足し算になる |
Scalar・横、縦への移動 |
1A080000 |
Normal Camera |
カメラを通常の状態に戻す |
なし |
アイテム系
1F000100 |
Pickup Item |
指定した範囲にあるアイテムを拾う |
Value・範囲 |
1F000200 |
Pickup Item |
指定した範囲にあるアイテムを拾う? |
詳細不明 |
1F000400 |
Pickup Item |
指定した範囲にあるアイテムを拾う? |
詳細不明 |
1F010300 |
Throw Item |
アイテムを投げる |
Scalar・角度、速度、属性 |
1F0E0500 |
Throw Item |
アイテムを投げる |
Scalar・X位置、Y位置、角度、速度、属性 |
1F020000 |
Drop Item |
アイテムを手放す |
なし |
1F050000 |
Fire Weapon |
手に持っている射撃系アイテムで撃つ |
なし |
1F060100 |
Fire Projectile |
手に持っている射撃系アイテムで溜め撃つ |
Value・威力 |
1F080100 |
Generate Item |
アイテムを出現させ手に持たせる |
Value・アイテムID |
1F090100 |
Item Visibility |
アイテムを見えなくする/再表示させる |
Boolean・見える/見えない |
1F0A0000 |
Obliterate Held Item |
手に持っているアイテムを消す |
なし |
キャラ色系
21000000 |
Terminate Flash Effect |
色の上乗せを消す |
なし |
21010400 |
Flash Overlay Effect |
キャラに色を上乗せする |
Value・R、G、B、A |
21020500 |
Change Flash Overlay Color |
緩やかにキャラに色を上乗せする |
Value・移行時間、R、G、B、A |
21050600 |
Flash Light Effect |
キャラに光を当てる |
Value・R、G、B、A、Scalar・照射角度、照射距離? |
21070500 |
Change Flash Light Color |
緩やかにキャラに光を当てる |
Value・移行時間、R、G、B、A |
最終更新:2014年09月07日 13:52