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    <title>Brawl+ (スマブラX+) Wiki</title>
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    <description>Brawl+ (スマブラX+) Wiki</description>

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    <title>インストールガイド／フォルダ、ファイル、アプリの説明/コメントログ</title>
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      - Riivolution起動するとIOS36何たら出てきてエラーなるんだけど  &amp;br()Networkて出てたからインターネットにつながなきゃいけないのか？！ &amp;br() &amp;br()誰か見てたら回答くれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-17 23:27:48} 
- うｎ。 &amp;br()ちゃんと1.04でアップデートしてね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-25 11:17:28} 
- GeckoOSを起動してスマブラxをロードすると画面が真黒状態になります &amp;br()何が一体どうなってんの？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-11 01:48:02} 
- HBCつけるまで少し時間をおいてみな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-12 01:43:51} 
- やり直したらできたお（＾ω＾） &amp;br()応答ありがですｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-12 19:45:53} 
- 某サイトでSSSとCSSのテーマをダウンロードしたんですが、 &amp;br()どこに配置すれば良いのか解りません。 &amp;br()何方か教えて頂けませんか?   --  (Yes,Ido.)  &amp;size(80%){2011-02-06 20:54:27} 
- GeckoOSはいるのでしょうか？それと &amp;br()いるならどこに保存すればいいのでしょうか &amp;br()実際コレクション・ステージを選び &amp;br()画面が真っ黒になり選択ボタンが出ますが &amp;br()Config Optionsがでませんどうすればよいのでしょうか &amp;br()   --  (なお)  &amp;size(80%){2011-04-07 20:38:44} 
- Smash StackはSDルートにあるboot.elfを読み込みます &amp;br()あなたはおそらくHackMiiInstallerのboot.elfを置いていると思われます &amp;br()Brawl+はGeckoOSだけでできるので、今あるboot.elfをGeeckoOSに変えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-20 15:43:59} 
- Riivolutionでもbrawl＋できますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-24 11:16:08} 
- テクスチャ等いじるためにBrawlを導入したいんですが、一度起動してプレイするまでに至ったのですが、 &amp;br()その後テクスチャファイルを入れるためSDを抜き、該当するフォルダにファイルを入れたらSD挿しても &amp;br()本来ステージ作りを押せば画面暗転して起動するはずのステージ作りを押してもGecko OSが起動しません。 &amp;br()（むしろステージ作りを普通にプレイできてしまう状況） &amp;br() &amp;br()本体に入っているステージは全て消してはいるのですがオンで対戦もしているので &amp;br()配信データのステージが１つあるのみです。何がいけないんでしょうか？    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-29 03:17:38} 
- ↑追記 &amp;br()あれから何度もファイルを再ダウンロードし配置を確認して &amp;br()るんですが、ステージ作りまの画面までいきSDを押すとフリーズ &amp;br()してしまいます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-29 18:53:36} 
- Rebooteroptionsってどこに表示されるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-15 20:31:24} 
- ↑↑ &amp;br()亀レスだけど &amp;br()&gt;配信データのステージが１つあるのみ &amp;br() &amp;br()これがいけなかった気がする &amp;br()配信ステージはスマブラのwifiに行ったら設定があるから配信切れば一日でステージ消えた筈   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-01 12:11:34} 
- ３－１と３－２の間が出来ないんですが、どうしたら良いですか。 &amp;br()２－４はできてたんですが・・・   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-06-03 18:54:38} 
- ファイル解凍するデータは勿論必要ですよね？ &amp;br()あと解凍するデータは何ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-03 20:16:29} 
- 2つ↑のは解決しました！   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-06-05 19:09:36} 
- gecko os起動しようとしてもｓｄカードスロットに刺さってるものは &amp;br()つかえませんとなってできないのですがどうしたらいいですか   --  (オーノー)  &amp;size(80%){2011-06-07 09:28:08} 
- gecko osは導入できたけどRebooter Optionsの中の &amp;br()remove No copy Flagが無いんですが   --  (おの)  &amp;size(80%){2011-06-27 16:06:09} 
- ゼニガメ　フシギソウ　リザードンなどのキャラはそのままにして &amp;br()操作制度やスピード感などはは従来のスマブラＸの状態にはできないのでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-12 22:54:59} 
- 連投すいません &amp;br()自分はミュージックとメニュー背景とステージ背景を変えて操作はそのままにしたいのですが &amp;br()背景系はどこから変えればいいのでしょうか。 &amp;br()わかるひとぜひ教えてください！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-12 22:58:39} 
- 誰かわかる人いませんか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-17 02:34:21} 
- ファイターのファイル入れなければいいんじゃないかな &amp;br()（ｐｆのつぎの）   --  (KAI)  &amp;size(80%){2011-07-17 15:04:35} 
- 遅くなりました &amp;br()返事ありがとうございます。 &amp;br()試してみます &amp;br()リプレイ時間延長のやり方もよろしければ教えてほしいです！ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-22 01:27:19} 
- wi-fiのオプションが消えてるから配信OFFにできない…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 20:54:31} 
- リプレイ無限はB+のコードにすでに入ってる。 &amp;br()見た目はリプレイ不可の表示が出てるけどリプレイ保存ができる &amp;br() &amp;br()Xの状態にしたいならコードから動きを変えるコードを抜いてfighterのフォルダ削除すればおk   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 22:08:00} 
- Brawl-_v2.1.1_JPをダウンロードした時の、  &amp;br()ファイル構造を教えて下さい。   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-08-07 18:05:29} 
- B+ 7.0.3 Goldをダウンロードして、上記通りSDのルートにぶっ込んだんですけど。 &amp;br()ステージ選択時にフリーズします。 &amp;br()やっぱりのpfのフォルダの中がおかしいのでしょうか？ &amp;br()詳しい方、教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-07 23:45:09} 
- &gt;&gt;たすけて &amp;br()ほとんどB+と同じ。 &amp;br()B-wikiを読め。 &amp;br() &amp;br()&gt;&gt;名無しさん &amp;br()ステージのBGMのリセット？するコードで直せる可能性がある。KENTAさんのスマブラXのコードが載ってるサイトで探せばある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 15:16:37} 
- たすけてさんと同じように３－１，３－２ができません。説明お願いします！＞＜ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 22:58:24} 
- ↑ステージ作り選んだあと、GeckoOSが起動しないっていうことですか。 &amp;br()そうだとしたら、ファイル構造がちがうか、ステージがあるかもしれません。 &amp;br()僕はできました。   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-08-09 16:45:51} 
- ↑３　できました！ありがとうございます！！！   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-08-09 18:15:16} 
- 3-6まで順調にいくのですが何度繰り返しても &amp;br()キャラクターセレクトも戦闘も &amp;br()変わりません。 &amp;br()　何が悪いのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-21 18:19:30} 
- ↑1 &amp;br()追記　戦闘はステージを選択した瞬間 &amp;br()フリーズします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-21 18:34:43} 
- DLして解凍してSDに、全て入れたけどstっという物がないから、 &amp;br()出来ないです。　stは、どこにあるのか教えて下さい &amp;br()（意味不ですいません）   --  (カニ)  &amp;size(80%){2011-08-27 23:48:20} 
- ↑フォルダなら自分で作ってもOKだと思います &amp;br()中身はsmashestack.bin(だっけ?)の日本語版をstフォルダに保存すれば &amp;br()問題無いかと   --  (スパイダーマン)  &amp;size(80%){2011-08-28 23:26:58} 
- 導入部　起動部まで全部問題なくできたのですが。 &amp;br()キャラクター選択画面のアイコンが散らかってしまって &amp;br()選択できないキャラクターも出てしまいました &amp;br()あと、対戦中にパーセンテージのとなりに表示される &amp;br()キャラクターアイコンがサンプルが適応され &amp;br()落書き状態です。元のものか今のスキンに対応したものに &amp;br()変更したいのですが &amp;br() &amp;br()ファイルの配置は問題ないと思います &amp;br() &amp;br()よろしければ改善策を教えていただけないでしょうか &amp;br()長文すみませんでした・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-30 04:11:35} 
- タイトル画面がスマブラXの時と変わっていないのですが &amp;br()原因分かりますか   --  (koko)  &amp;size(80%){2011-09-15 18:39:41} 
- wikiどうりにやってすべてОKだったのですがキャラクターセレクトも通常で変わっていなくて何か問題でもあるんでしょうか応答願います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 12:53:52} 
- 連続投稿　申し訳ございません　remove copy fiag をyes にしてコピーしようとしてもできません　config optionsで　SDcheatsをyesして　launch game を選んだ後に　codes erro(エラー)　と書かれてフリーズはしないのですが何もかわらなくて普通の &amp;br()スマブラXになっています　なにか解決方法はありますか　長くなって本当にすみませんでした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 18:35:54} 
- B+フォルダ準備.zipがzip形式でDLできず &amp;br()html形式でのDLになってしまいます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 18:53:24} 
- 解決しました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 19:36:38} 
- 突然ですいません　前に使っていたｓｄの容量がなくなったので &amp;br()前のをすべてコピーしてもう一つの新しいsdに入れたのですが、 &amp;br()新しいものではgekcoが起動できず困っています。 &amp;br()よろしければ教えていただけませんか？ &amp;br()長文すいません   --  (スライム)  &amp;size(80%){2011-10-11 21:50:02} 
- ステージ作りを選んでもゲッコーが起動しません &amp;br()ヽ(τωヽ)ﾉ ﾓｳﾀﾞﾒ   --  ((´Д⊂ ﾓｳﾀﾞﾒﾎﾟ)  &amp;size(80%){2011-11-05 13:28:06} 
- ゲッコーは起動しましたがステージを選んだ時にバグります &amp;br()どうすれば・・・   --  (モウダメポ)  &amp;size(80%){2011-11-06 18:44:05} 
- 解凍するにはどうすればいいんでしょうか？ &amp;br()   --  (PC初心者ｗ)  &amp;size(80%){2011-11-07 10:06:24} 
- マジ初心者かよｗｗ   --  (↑)  &amp;size(80%){2011-11-14 16:31:26} 
- ああああああああああああﾎﾝﾄ o(ﾟДﾟ)っ ﾓﾑｰﾘ！   --  (モウダメポ)  &amp;size(80%){2011-11-17 17:07:33} 
- ステージファイルをちゃんとした場所に入れて、 &amp;br()そのステージを選択するとフリーズします。 &amp;br()どうすればいいんでしょうか。 &amp;br()   --  (stageハックがちゃんとしたい人)  &amp;size(80%){2011-11-23 15:47:05} 
- キャラpacにクッパのデータが入れられない   --  (はじめて)  &amp;size(80%){2011-11-25 21:07:17} 
- 解決方法教えてください &amp;br()たのんます &amp;br()   --  (誰か)  &amp;size(80%){2011-11-30 00:20:26} 
- (stageハックがちゃんとしたい人)さんへ　ステージファイルはリネームしましたか　終点だったらSTGFINAL. &amp;br()PAC　みたいな(`@`)   --  (Brawl+を神だと思ってる人)  &amp;size(80%){2011-11-30 20:45:03} 
- •解凍するには,窓の*がいい　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　*＝(杜)　 &amp;br()と思う   --  (誰か)  &amp;size(80%){2011-12-01 20:29:18} 
- Ｂｒａｗｉ＋の導入方法。教えて（詳しく） &amp;br()ちなみに７．０．３ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 16:45:17} 
- 全部やったけどスマブラｘになってしまう？なぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-12 02:12:50} 
- あと、ゲッコーで起動させたらcodes　エラーになった　連続ですみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-12 02:19:13} 
- codesにRSBJ01は入っていますか？   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2011-12-12 22:05:01} 
- codes/RSBJ01		 &amp;br()private/Wii/app/RSBJ/pfなど		 &amp;br()boot.elf	 &amp;br()gameconfig.txt &amp;br()書いてあることをなぜ書かなくては･･････。	   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2011-12-12 22:10:25} 
- それと &amp;br()RSBJのなかにはst/st_smashstackjpがないとだめですよ   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2011-12-12 22:11:41} 
- 自作ステージを消したい時はいっかいst消してもう一回作ってst_smashstackjp &amp;br()をいれたらいいですよ   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2011-12-12 22:12:43} 
- 名無し？さんありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 00:05:31} 
- でも、ちゃんとやってるのに出来ない　   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-13 02:06:13} 
- なんでだ？ &amp;br()どういう状況なんですか？   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2011-12-13 20:49:35} 
- gameconfig　txt &amp;br()これの位置がちょっと微妙なので同じ列のファイルを教えてください！ &amp;br()これ使わなくてもできますか？ &amp;br()長くなってすみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-14 00:39:04} 
- ゲッコーでゲームを起動したらこんなのが、でてきました。 &amp;br()これどういう意味か分かる人教えてください。 &amp;br()codes　Erorr:Too　many　codes &amp;br()1522　Lines　Found,424LinesAllowed &amp;br()長くなってすみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-14 02:24:35} 
- 自分もそれでできません。　 &amp;br()誰かお助けくださいな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 23:46:32} 
- codes　Erorr:Too　many　codes  &amp;br()1522　Lines　Found,424LinesAllowed &amp;br()を訳したら　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 &amp;br()Erorr をコード： あまりにも多くのコード &amp;br()発見、1522年線 424LinesAllowed &amp;br()になった。 &amp;br()どういう意味？   --  (Hurusato)  &amp;size(80%){2011-12-21 19:33:22} 
- それから、起動したら真っ暗 &amp;br()になる・・・。誰か教えて下さい &amp;br()本当にお願いします！！！！！！   --  (Hurusato)  &amp;size(80%){2011-12-21 21:28:59} 
- SD:/┳gameconfig.txt  &amp;br()　　┣boot.elf  &amp;br() &amp;br()この二つについての説明がないから馬鹿な私には何も出来ないですorz   --  (eiten)  &amp;size(80%){2011-12-23 19:08:57} 
- SDカードにすべてのファイルを正しい位置に配置して、 &amp;br()いざBraw＋を導入しようとスマブラXでステージ作りを選んでも、 &amp;br()何もおきずにst_smashstackjpが選択できるようになっていて、 &amp;br()それを選択しても「ファイルが壊れているのでロードできません」 &amp;br()と表示されます。(自作ステージはwii・SDカード共に入っていない) &amp;br()どうしたらいいでしょうか。   --  (blue)  &amp;size(80%){2011-12-25 11:49:32} 
- 導入はしたものの、ステージ選択画面に行くとプ―― &amp;br()で、フリーズしてしまいます！解決方法はありませんか！   --  (RSBj01ﾉｴﾗﾊﾞﾚｼﾓﾉﾉﾂｶｲ)  &amp;size(80%){2011-12-27 09:00:40} 
- ↑自己解決しました。 &amp;br()RSBj01ﾉｴﾗﾊﾞﾚｼﾓﾉﾉﾂｶｲさん、st_smashstackjpを消して &amp;br()Gecko OSチャンネル、又はHomebrawChannelから起動すれば &amp;br()普通にできますよ。 &amp;br()   --  (blue)  &amp;size(80%){2011-12-28 19:55:41} 
- ここの手順通りにやっても「SDカードに刺さっているものは使えません」ってでて何もできないんですけどどうすればいいんでしょか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-31 00:27:49} 
- ゲッコー読み込まんぞ。誰か教えてくれ。 &amp;br()   --  (moti)  &amp;size(80%){2012-01-03 23:36:17} 
- SDって2GB以下じゃないとダメ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-05 09:52:26} 
- 今さらですが、SDHCや2Gの容量を超えるものは使えないそうです。 &amp;br()一応確認してみてください。 &amp;br() &amp;br()codes　Erorr:Too　many　codes &amp;br()これはgameconfig.txtを入れていれば回避できます。 &amp;br()まれにそれでもそのエラー吐くときがあるのですが、 &amp;br()その場合もう一度gecko画面からやり直せば、まずちゃんと起動してくれるはずです。   --  (僕)  &amp;size(80%){2012-01-08 23:55:55} 
- ステージ作成いったら真っ暗になってなにも起こりません・・ &amp;br()どうしたらいいんですか？   --  (豆腐)  &amp;size(80%){2012-01-09 15:38:21} 
- 僕がいまできてるもんダウンロードしてください。 &amp;br()それをsdカードにすべていれてください。 &amp;br()いまアップロード中なので待っててください   --  (名無しさん？)  &amp;size(80%){2012-01-15 20:45:21} 
- http://www.mediafire.com/?v56ivfgigpasmpz &amp;br()ここからダウンロード &amp;br()   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-01-15 21:18:52} 
- ダウンロードに時間がかかるとおもいますが多分これで出来ると思う   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-01-15 21:21:58} 
- できなかったら行ってください   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-01-15 21:23:02} 
- できても一応僕にいってください。 &amp;br()よろしくおねがいします。   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-01-16 19:57:24} 
- ちゃんとできたんですがステージ画面でフリーズするし、キャラ選択とかもいれたんですが変わりませんでした。どうすればいいですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-19 17:59:45} 
- 僕できましたけど &amp;br()なんでだろう   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-01-20 16:02:31} 
- 入れたけれど選択画面が変わらず、キャラクターの性能も変わらず、特定のステージでフリーズしてしまいます。 &amp;br()どうしたら直るんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 13:50:00} 
- できませんでした、、、ファイル構成はしっかりしたんですけど &amp;br()どうしたらいいでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-07 15:54:10} 
- 鬼神リンクてどこにありますか   --  (エメラルド)  &amp;size(80%){2012-02-10 20:15:11} 
- ｓｄ２ｇの物は平気なんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 14:40:34} 
- SDHCでなければ平気ですよ &amp;br()いっかいWii差し込んで読み込んだら使えます。 &amp;br() &amp;br()もう一度sdカードをフォーマットしてみましょう。 &amp;br()↑三つ上のひと   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-02-13 22:01:27} 
- エメラルドさん、多分鬼神リンクってグーグルで検索すれば出てきますよ。 &amp;br()僕はそれで手に入れました &amp;br()   --  (名無し？)  &amp;size(80%){2012-02-13 22:02:22} 
- Brawl+は入れないで、テクスチャハックだけをしたい &amp;br()んだけど、どのファイルを削除すればいいですか？   --  (ガル)  &amp;size(80%){2012-02-14 19:28:03}     </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:28:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/25.html">
    <title>Smash Attacks まとめページ/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/25.html</link>
    <description>
      - 勝手ながら技の定義名をまとめさせていただきました。 &amp;br() &amp;br()時間の関係で中途半端になっておりますのでそこはまあ、時間が出来たときにでも書きます。   --  (CT)  &amp;size(80%){2009-08-26 00:09:45} 
- おお、これはありがたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 20:27:27} 
- Offensive Collision解説の追加と、全体的にちまちま弄ってみやすくしてみました。   --  (CT)  &amp;size(80%){2009-09-29 23:22:47} 
- 凄い充実っぷりですね。書いてる人すごい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 17:53:27} 
- リンクとかの剣を振ったときに光らしたり残像を残すのってどうやるんだろうか・・・。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-01 18:56:42} 
- ＞残像 &amp;br()GFXの項目で見るとわかる &amp;br()Event：11030400で剣に残像を作らせて、Event：11050100で残像を消してる &amp;br()ただ、細かい設定の仕方まではわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 20:54:16} 
- Asynchronus Timer: frames=4 &amp;br()Offensive Collision  &amp;br()だと5F目に攻撃判定出現だと思うんだが。 &amp;br() &amp;br()EffectはExternalにしないとキャラの動作にあわせて動かない。 &amp;br()通常のシステムエフェクトも#0、No.XXとおけば使える。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 21:04:04} 
- smashboardのマニュアル解読できなかった・・・ &amp;br()誰か翻訳してくれる方はいないかなぁ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-02 20:27:29} 
- できる範囲でマニュアル翻訳してみる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-03 11:58:06} 
- B技いじるの難しい &amp;br()SubActionだけいじってもうまくいかないし &amp;br()Specialsはどう設定していいかわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-13 15:13:41} 
- PSAむずかしいな   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-17 21:26:25} 
- flagsの &amp;br()4桁目が攻撃判定 &amp;br()5・6桁目が相手に攻撃がヒットした時の効果音 &amp;br()7・8桁目がヒット時の属性 &amp;br() &amp;br()1・2は何だろうな。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-22 17:40:51} 
- otherでリンクの剣・盾の収納、出現が設定できた。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-11-03 13:27:12} 
- スネークみたいな横強をだすのはどうするんだ？ &amp;br()ガノンでやろうとしても上手くいかん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 16:40:53} 
- スネークみたいな横強とは？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-13 16:46:30} 
- ほら、スネークの横強１段目と2段目あるじゃないですか。 &amp;br()そんな感じにガノンにも横強の2段目をつくりたいんです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-14 00:06:17} 
- 勝手ながら編集例の項目を追加しました。 &amp;br()着地硬直をなくすやつは &amp;br()スマXとB+GSHシリでの狐空後の項目の比較から推測してます。 &amp;br()この記述形式は結構多くのワザで見られますが、おそらくあってると思います。 &amp;br() &amp;br()こちらから質問 &amp;br()リンクやトゥーンの下突き、ヒットしたときは一度ホップして再度当たるようになってますよね？ &amp;br()このように当たった場合と外れた場合で条件が分岐するような設定はどのようにおこなわれているのでしょうか？ &amp;br()if文かな？と思ってpac覘いてみたけどif文ではないみたいですね～。   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-01-14 03:04:36} 
- 見た感じBVSet LA-Bit[64]がそうなんじゃないの？ &amp;br()基本BVぽいけどどうなんだろ。 &amp;br() &amp;br()まあHIT判別は別にIfでもできる。   --  (743)  &amp;size(80%){2010-01-21 12:47:24} 
- &gt;まあHIT判別は別にIfでもできる。 &amp;br()俺が知ってるのはSFXとかにIf:0Bをいれる方法でのHIT判別。 &amp;br()これ、１フレームごとに設定しないといけない。ただ、Loop文を使えばたいした問題じゃないんだが。 &amp;br()問題はMainのところにIf:0Bではダメみたいってこと。 &amp;br()ほかの判別方法（Ifの設定でのいいので）知りませんか？   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-01-23 01:16:33} 
- 飛び道具の改造ってどうやるんですか？ＳＡでファイル開いてもどこにあるかわかりません…。 &amp;br()だれか教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-19 17:31:34} 
- いまさらですがVariablesに関して書いてあるところを見つけました。 &amp;br()http://opensa.dantarion.com/wiki/Variables_(Brawl)   --  (べろ)  &amp;size(80%){2010-08-29 15:32:30} 
- BrawlBoxでPacの画像をExport Replesするぐらいの脳しかない私はこのツールの扱い方がよく分かりません。 &amp;br()誰か日本語で教えてくれる人や、参考になった解説動画など教えてくれませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-05 02:07:44} 
- smash attacksでデデデのPACを開く方法ってありませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-26 21:45:05} 
- v1.3mod [DL] &amp;br()http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8618175&amp;postcount=97 &amp;br()こちらを使えばデデデも開けます。   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-09-29 00:15:34} 
- ↑ありがとうございますm(_ _)m   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-29 19:36:07} 
- 飛び道具の設定変更はPSAで可能でしょうか？それともOpenSA等が必要でしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-19 23:37:09} 
- http://www.smashboards.com/showthread.php?t=257755 &amp;br()ここに大抵のオフセット値が載ってるが、OpenSAでオフセットを調べたほうが手っとり早いかと &amp;br()調べたら、SmashAttcksでサブルーチンのところでその調べた値を打ち込む &amp;br()で、設定変更できる。 &amp;br()しかし、Dmgのパラメータはどういうわけかすべてにおいて変更が反映されるわけではないみたい &amp;br()もしかしたら、他のパラメータもかもしれない。   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-10-22 23:26:20} 
- ありがとうございます。助かりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-23 16:36:02} 
- pacファイルをキャラフォルダに置いてキャラ選択画面でpacファイルを置いたキャラを選ぶとフリーズしてしまうんですが原因がわかりません・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-30 23:23:52} 
- マルスの攻撃を氷の攻撃にしたいのですが、 &amp;br()Flagsの場所が分かりません教えてください。   --  (Mr.名無し)  &amp;size(80%){2011-06-10 19:52:38} 
- http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html#id_012691ae   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-12 11:57:14} 
- smash attacksをつかって、saveを選ぶとフリーズするんですが何がいけないんでしょうか？誰か教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-21 07:10:00} 
- ↑の者です。自己解決しました。 &amp;br() &amp;br()ところで、攻撃時のSEを変えたいのですが、変え方は分かっても目当てのSEの番号がわかりません。どのサイトに載ってますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-21 22:16:54} 
- アイクのボイスランダム化みたいに、 &amp;br()ネスの当たり判定にいろいろな効果を付けてみたのですが、 &amp;br()Elseの次に番号がつけれなくて、スタン1か電撃になってしまいます。 &amp;br()このままじゃ狂キャラなので、どうするか教えてください   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-05 18:10:57} 
- Else ではなく　Else If Comparisonを設定すればいいかと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-07 22:52:26} 
- 回答有難うございます。ですが &amp;br()すみませんがどうやったら &amp;br()Else If Comparisonを設定出来るのですか? &amp;br()初心者なので・・・　   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-08 20:34:30} 
- SpecialsのEvent解説してほしいな... &amp;br()初期設定見てると複雑すぎて全然わからないんですけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-12 22:52:24} 
- Change Sub Actiomが中にあって、 &amp;br()だいたい1CX~1DXくらいの数字が後についているので、 &amp;br()タブをSub Actiomに切り替え、上記の数字にする。 &amp;br()SpecialNや、SpecialSと、技名が書いてあると思うので &amp;br()ここからは普通の記述でおk。   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-14 23:20:32} 
- 誤字。Change Sub Actionです。   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-14 23:22:21} 
- 進数とかにはあまり詳しくないのですが。 &amp;br()Flagsの元の値(10進数)から16進数の求め方がわかりません。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 06:20:46} 
- ■10進数を16進数に変換する方法 &amp;br()・10進数で表された数を16で割る（商が0になるまで何度も割る） &amp;br()・割って出てきた余りを、最初に計算して出てきたものから順に左から右へと並べる &amp;br()出てきた余りは16進数に変換し忘れないようにしてください。 &amp;br()ちなみに10進数と16進数の数字の対応は(左:10進数 右:16進数) &amp;br()10=A 11=B 12=C 13=D 14=E 15=F &amp;br() &amp;br()たとえば3738(10進数)なら、 &amp;br() 3738 ÷ 16 = 233 余り 10(=A) &amp;br()  233 ÷ 16 =  14 余り  9 &amp;br()    9 ÷ 16 =   0 余り  9 &amp;br()だから、余りを左から並べて A99 &amp;br()これが3738を16進数に変換した時の数になります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 09:52:29} 
- なんかいろいろ間違ってたので訂正 &amp;br() &amp;br()「&quot;最初に&quot;計算して出てきたものから順に左から右へと並べる」 &amp;br()⇒「&quot;最後に&quot;計算して出てきた余りから順に左から右へと並べる」 &amp;br() &amp;br()16進数への変換も違ってました。 &amp;br()3738 ÷ 16 = 233 余り 10(=A)  &amp;br()233 ÷ 16 = 14 余り 9  &amp;br()14 ÷ 16 = 0 余り 14(=E)  &amp;br()なので、正しくは 3738⇒E9A となります。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 09:57:05} 
- あの・・・ &amp;br()windowsなら16進数の計算や変換は &amp;br()付属の電卓を使うと簡単です。 &amp;br()スタート→すべてのry→アクセサリに入ってたような   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-18 17:18:19} 
- 回答有難うございました。 &amp;br()質問攻めですいませんがCatch CollisionのActionは何を入れれば良いのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 12:03:14} 
- &gt;&gt;聞鬼丸さん &amp;br()そうでした… &amp;br()普通にアクセサリの電卓で変換したほうが早いですね。 &amp;br() &amp;br()Catch CollisionのActionには、つかみ側が相手をつかんだときに、つかまれた相手が移る動作のActionIDを入れます。 &amp;br()通常ActionIDは3D(つかまれる動作)が入りますが、ガノンの横Bなどのように、固有のActionIDが入ることもあります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-19 12:46:13} 
- ScreenshakeとかFrame Speed Modifierの配置手順が今一わからないのでご存知でしたら教えてください。 &amp;br()Catch Attack Collisionの詳細も教えてくださると幸いです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-24 14:32:26} 
- 連続ですいません。 &amp;br()http://www.smashboards.com/showthread.php?t=243626&amp;page=98 &amp;br()一応ここにもGraphic Effectリストはありますが。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-24 14:44:13} 
- 何度もすいません。 &amp;br()Throw Collisionの詳細も知っていれば教えてください。 &amp;br()パラメータ表示なので何なのかわかりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-24 15:09:35} 
- 長文失礼します &amp;br()&gt;&gt;名無しさん &amp;br()SmashAttacksは最新のもの（2.7）を使っていますか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()Flagの詳しい設定方法はここに書かれています &amp;br()英語ですが参考までにどうぞ &amp;br()http://opensa.dantarion.com/wiki/Hitbox_Flags_(Brawl) &amp;br() &amp;br()ＧＦＸについてはこちらのほうが動画になっているので見やすいと思います &amp;br()http://www.youtube.com/watch?v=_-mwMQQHDn0   --  (WIiSK)  &amp;size(80%){2011-09-24 15:56:21} 
- SmashAttacksは最新版(2.7)を使っています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-26 14:11:03} 
- 16進数でダメージ量を入力したんですけど &amp;br()絶対フリーズします、どうしたらいいでしょうか？ &amp;br()元のダメージが2Bだったんで投げ連できるように &amp;br()1にして名前を付けて保存したら &amp;br()SmashAttacksがフリーズしましたけど &amp;br()それが原因なんでしょうか？ &amp;br()PSAが作れなくて困ってます。   --  (（＾殺＾）)  &amp;size(80%){2011-09-27 14:32:31} 
- 編集したpacのKB数を確認してください &amp;br()元のpacより大幅に増えていたら使えません &amp;br()全角入力のまま編集すると容量が増えてしまいます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-27 17:15:08} 
- SDに直接保存すると終わるまでにかなり &amp;br()の時間が掛かります。 &amp;br()Valueの数値なら桁の数もちゃんと &amp;br()8桁にしなければなりません。 &amp;br()あとPSAをいじっているときは、 &amp;br()半角英数に設定しておいたほうが半角に &amp;br()変換する必要が無いので、こっちをお勧めします。   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-28 21:59:21} 
- あっ補足！！投げ連なら &amp;br()ダメージはそのままで &amp;br()3種のKnockback値を &amp;br()変化させるといいと思います。   --  (聞鬼丸)  &amp;size(80%){2011-09-28 22:02:21} 
- 8術にはしてましたけど無理でした。 &amp;br()なんかいじってないファイルをセーブしてもなります &amp;br()いじってなくてもダメでしょうか？ &amp;br()セーブも何もせずにするとできます。 &amp;br()ところでKnockbackってなんですか？   --  (（＾殺＾）)  &amp;size(80%){2011-09-30 23:51:08} 
- あ、SDからのPSAを開いてSDに保存したんですが &amp;br()それが原因ですか？   --  (（＾殺＾）)  &amp;size(80%){2011-10-01 13:54:42} 
- 解決できました！ &amp;br()ありがとうございます！   --  (（＾殺＾）)  &amp;size(80%){2011-10-01 15:38:35} 
- Flagの値の一桁のみを求める場合はどうすればいいのでしょうか？ &amp;br() &amp;br()それと、クッパの(GCコンで)B←、掴んでボディプレスするやつみたいに掴んだ状態でこちらの動作に合わせて相手も掴まれた状態で動作位置を合わすのはどうやっているのですか？ &amp;br()例えば掴んでクッパB←だと相手掴んだあとに空中で何回転するときにそれに合わして相手の動作も掴まれた状態でシンクロしてますよね？ &amp;br()わかりずらそうですいません。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-08 04:47:04} 
- PSAに興味持ったので作ろうと思い、.NET Framework3.5をインストールしてSmashAttacksをDLして開いたのですが、 &amp;br() &amp;br()File Attributes.txt not found &amp;br() &amp;br()File Events.txt not found &amp;br() &amp;br()File Parameters. not found &amp;br() &amp;br()File attributes. not found &amp;br() &amp;br()と出て何も出来ません； &amp;br()いろいろ調べたんですが分からなくて困ってます。 &amp;br()どうしたら出来ますか？教えてくださいお願いします；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-12 17:37:58} 
- 掴み相手のモーションは、 &amp;br()Fit??MotionnEtc &amp;br()にあります横Bや、投げ等を見たら、 &amp;br()Boneが分かると思います &amp;br() &amp;br()あと、よく分かりませんが、 &amp;br()NET Frameworkインストール中、ディスク参照の &amp;br()画面が出て、ディスクなど知らないので &amp;br()DL出来ませんでしたが、普通に使えました。 &amp;br()プログラム一覧の中に、NET Framework &amp;br()が元から入っていたからだと思います。 &amp;br()プログラム一覧を一回見てみてはどうでしょうか?   --  (聞鬼丸　改め　KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-10-12 20:00:26} 
- 上の補足。 &amp;br()入っていたら、3.5を &amp;br()アインストールしてみたらどうでしょうか、 &amp;br()2連すみません   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-10-12 20:02:17} 
- 3.5消してもう一度やってみたら今度は &amp;br()アプリケーションが正しく初期化できないと出ました； &amp;br()NET Framework2.0というのもあるんですが消したほうがいいんですか？ &amp;br()知識が無いからさっぱりです；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-12 20:48:33} 
- はぁ…。よく分かりませんね…   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-10-14 22:27:28} 
- 1.http://opensa.dantarion.com/wiki/Wiki2PSAの「Download」からダウンロード &amp;br()2.zipファイルを解凍 &amp;br()3.中の「Wiki2PSA.jar」をダブルクリック &amp;br()4.Events.txtなどのテキストファイルが出る &amp;br()5.Events.txtなどをSmash Attacksの「Data」フォルダに入れる &amp;br() &amp;br()これでたぶん解決   --  (とあるキャラ作者)  &amp;size(80%){2011-10-16 19:31:08} 
- NET Framework3.5もインストールしておいてください。   --  (とあるキャラ作者)  &amp;size(80%){2011-10-16 20:43:12} 
- 編集者おつ！いろいろ追加してくれてに助かる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-21 15:05:23} 
- Special Flagsの6桁目は、すり抜け無敵の相手に攻撃が当たるかどうかです &amp;br()回避や切り札中(ネスなど、そうでは無いものもいる)などに、攻撃を当てることが出来ます &amp;br()15桁目にはニキータやワリオマンが含まれる様です &amp;br() &amp;br()あと、IDに+100した場合 &amp;br()+100したものと、していないものはそれぞれ独立？というか･･･ &amp;br()例えば、同時にID=0､1､102の攻撃判定を出した場合、ID=0がヒットした際ID=1は消えますが、ID=102は消えません。逆も然り &amp;br()ID=0とID=102を同時に当てた場合、ダメージは合わせた数字になりますが、それ以外？はふっ飛ばしが高い方が反映されるみたいです &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-22 13:54:44} 
- アイクのNBの最初と持続部分のダメージをそれぞれ分けて設定したいんですが &amp;br()最初に設定した値で持続部分も固定されてしまいます(マルスのNBも同じ) &amp;br()これを回避する方法が分かる方いませんか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-22 18:21:22} 
- &quot;最初&quot;と&quot;接続部分&quot;っていうのは、 &amp;br()&quot;溜めなし噴火&quot;と&quot;最大溜めじゃない溜め噴火&quot;のことであってますか？ &amp;br()それとも&quot;最初&quot;っていうのはSubactionでいう1CEのことで、&quot;接続部分&quot;はSubactionの1CFってことですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-22 21:16:06} 
- 一応、後者の解釈で噴火の設定をしてみました。 &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285861 &amp;br() &amp;br()必殺技では、Offensive Collisionは同じsubaction内でTerminate Collisionsで判定を消さないと &amp;br()その後に続くsubactionでも同じ判定が残り続け、同じ相手に1回しか攻撃が当たらなくなってしまいます。 &amp;br()それを回避するためには &amp;br()・Special Offensive CollisionのRehit Rateを利用する &amp;br()・IDに+100することで、判定を区別する &amp;br()・後に続くsubactionの最初にTerminate Collisionsを配置、その後に別のOffensive Collisionを置く &amp;br()といった方法があります。ここではそのうちの上の2つの方法を併用しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-22 22:45:29} 
- 説明が分かりづらくて申し訳ないです。 &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/285907&amp;key=brawl &amp;br()SubActionの1D0を見てもらえばわかるのですが &amp;br()発生10F目で13ダメージの判定(id1)、13F目にはその判定を11ダメージ(id1)になるように設定したんですが &amp;br()実際に読み込ませてみると、どちらの判定もダメージが同じになってしまうんです。 &amp;br()(それどころか他のidの攻撃判定まで同じダメージになってしまいます) &amp;br() &amp;br()なぜかアイクとマルスのNBでのみで、こうなってしまうんですがよくわからなくて…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 00:28:06} 
- 実は、アイクとマルスのNBにはBaseDamageなるものが設定されています。 &amp;br()これは名前通り、噴火やシールドブレイカーのダメージの最低値（つまり溜めなしのダメージ）になるもので、1秒溜めるごとに、別に設定された値の分だけダメージが上乗せされていきます。 &amp;br()なので、SA上でダメージの値を弄っても、アイクの噴火の場合は10、マルスのシールドブレイカーの場合は8に、強制的になってしまうはずです。 &amp;br() &amp;br()最大溜めのsubactionが個別に設定されているのを見るあたり、1D0ではなく空きのsubactionを設定すればどうにかなる…かもしれません。 &amp;br()この場合、チャージした時のダメージを自分で設定しないといけないと思いますが。 &amp;br()こっちでもやってみます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 01:24:59} 
- 回答ありがとうございます。 &amp;br()そんな特殊な設定がされていたとは知りませんでした。 &amp;br()溜め部分のループを削除して単発技にしていたので、ずっと10ダメージ固定でした &amp;br()Gotoや他のSubActionで試したりもしていたんですが、どうりでならないわけですね… &amp;br()NBで技を設定する以上、BaseDamageを回避するのは難しそうですね &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 01:50:13} 
- こちらでも空きsubaction、RA-Bitを利用してやってみましたが、固定になってしまいました。うーん… &amp;br()こういうたぐいのチャージ技は他にも &amp;br()・ルイージの横B(ルイージロケット) &amp;br()・ピカチュウの横B(ロケットずつき) &amp;br()・ピットのNB(パルテナアロー) &amp;br()があります。 &amp;br()ちなみに、同じチャージ技でも横Bの居合い斬りにはBase Damageが設定されておらず、ダメージ増加量のみ設定されているため、こちらは個別に設定できると思います。 &amp;br() &amp;br()あと、Base Damageだけなら、Offsetさえわかればバイナリエディタを使って変更することができます。 &amp;br()さらに、必殺技別に設定されているいろいろなパラメーターも変更できます。 &amp;br()(浮動小数点の変換ソフトが必要になる場面もあります) &amp;br()詳しくは↓のOpenSAへどうぞ。 &amp;br()http://opensa.dantarion.com/wiki/Article_Floating_Points   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 02:10:55} 
- 溜めのある技の殆どがこういう仕様だったんですね &amp;br() &amp;br()アイクのNBはバイナリで変更できました &amp;br()個人ではどうしようもなかったのでホントに助かりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-23 03:28:23} 
- BrawlBoxがあったら楽ですかね？ &amp;br() &amp;br()けど何故か開けない；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-12 21:44:30} 
- 移動距離を伸ばすにはどうすればいいんですか？ &amp;br()ピカチュウの電光石火やルイージのルイージロケットなどの飛ぶ距離をかえたいです   --  (ナルシス)  &amp;size(80%){2011-11-18 14:45:34} 
- ナルシスs &amp;br()そういう技の移動距離はOffsetで設定できます &amp;br()http://opensa.dantarion.com/wiki/Article_Floating_Points &amp;br() &amp;br()ところでピカチュウの手、たとえばboneID44にアイテムを持たせたいのですが &amp;br()FitPikachu.pacのどこに編集を加えれば良いのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-18 16:46:00} 
- 自己解決しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-19 20:17:48} 
- ボイスのランダム化のElse: If 2B: 2の所、 &amp;br()最新のでは、Else: if valueになっていた。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-12-19 18:48:03} 
- 自分以外のプレイヤーの速度を遅くしたり &amp;br()特定の範囲で相手を自分の方向に引き寄せる事は可能ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-20 14:17:06} 
- 上はTime manipulation(0C230200)で出来ます。 &amp;br()parameter 1にvalurで減速度を入力(4でタイマーと同じ) &amp;br()parameter 1にvalurで効果時間を入力 &amp;br() &amp;br()下はOffensive Collisionを駆使してやれば出来ます。 &amp;br()リンクの横Bとかを参考に。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-12-21 07:55:48} 
- ↑すみません。Time manipulationの &amp;br()最初のparameterは0です。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2011-12-22 17:01:01} 
- 何フレーム～何フレームまでの間にボタンを押せば、 &amp;br()攻撃できるというようなことはできますか？ &amp;br()(例) &amp;br()Asynchronous Timer:frames=10　技が始まってから10フレーム後 &amp;br()If Value: Button Press: 1もしBボタンを押すと   --  (blue)  &amp;size(80%){2012-01-08 21:37:50} 
- ↑ミスりました。すみません。 &amp;br()(例)--------------------------------------------------- &amp;br()Asynchronous Timer:frames=10　技が始まってから10フレーム後 &amp;br()(15フレームの間に)　　　　　　　　←こういうコード &amp;br()If Value: Button Press: 1　　　Bボタンを押すと &amp;br()Offensive Collision(適当な数値) &amp;br()------------------------------------------------------- &amp;br()みたいな事ができますか？   --  (blue)  &amp;size(80%){2012-01-08 21:42:56} 
- ループで同じ事をやっていたのを &amp;br()見たことがありますよ。synchronous Timer:frames=1 &amp;br()をループの最後に入れてください。 &amp;br()でも1フレームごとなので、繰り返す処理は、 &amp;br()If Value: Button Press: 1ではなく &amp;br()If Value: Button Pressd: 1だと思います。(勝手な予想   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-01-08 23:26:34} 
- Brawl－のデデデをPSAModで編集し、バグ回避方法で保存しても &amp;br()367kbから408kbと増加してしまいます。 &amp;br()どうすればいいのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-12 17:29:39} 
- 掴み判定後に他のSub Actionに移るようにするにはどうすれば良いのでしょうか？   --  (NAME)  &amp;size(80%){2012-01-16 11:55:20} 
- 詳しく内容を聞かせてください。   --  (KAI@Marth)  &amp;size(80%){2012-02-07 17:55:08} 
- カービィのストーンをマルスのカウンターの闇属性にしたいのですが、 &amp;br()使い方がわかりません。アドバイスお願いします。 &amp;br()   --  (クロウサ)  &amp;size(80%){2012-02-13 23:03:21}     </description>
    <dc:date>2012-02-13T23:03:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/16.html">
    <title>コードの効果一覧/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/16.html</link>
    <description>
      - Ledge Invincibility Duration  &amp;br()翻訳したら &amp;br()[でっぱり無敵持続時間] &amp;br()つまり崖捕まり時の無敵時間の変更では？ &amp;br()崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる &amp;br()はFrame Speed Modifier Data で変えてると思われ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 08:30:59} 
- 指摘ありがとうございます &amp;br()編集しておきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 15:02:32} 
- &gt;崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる &amp;br()これFramespeedモデファイでしたっけ？ちょっと前までは &amp;br()Lagless　Ledgesか何かで動作していたと思いますが &amp;br() &amp;br()後2ちゃんねるの本スレで宣伝してる人いますけど &amp;br()敵視されるだけなのでやめましょうね。興味持って調べた人が &amp;br()来るようにするべきです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-22 18:46:51} 
- &gt;Lagless　Ledges &amp;br()確かにそんな感じのコードが以前あったような気がします。 &amp;br()それのつもりで &amp;br()Ledge Invincibility Durationの &amp;br()効果を調べもせずに書いてしまいましたｗ &amp;br() &amp;br()崖捕まり動作からすばやく次の動作に移れるようになる &amp;br()この効果は現在、Lagless　Ledgesじゃなくても出てますよね？   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-22 23:33:34} 
- Hitlag Modifier &amp;br()C27719EC 00000004 &amp;br()2C040002 41800010 &amp;br()1C840005 38840000 &amp;br()39C0000A 7C8473D6 &amp;br()2C040000 00000000 &amp;br()C2875D60 00000004 &amp;br()2C040002 41800010 &amp;br()1C840005 38840000 &amp;br()39C0000A 7C8473D6 &amp;br()80660064 00000000 &amp;br() &amp;br()Electric Hitlag Constant &amp;br()04B87650 3F800000 &amp;br() &amp;br()動画を見る感じだとこちらの方が正しいと思うのですが… &amp;br()試してみてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 09:54:38} 
- Electric Hitlag Constant についてはわかりませんでしたが、 &amp;br()Hitlag Modifier　はおっしゃる通り、そちらのほうが正しいです。 &amp;br()ただ、そちらだと、ヒットラグ短すぎて、シークの弱連、ピットの横Bが強すぎるんですよね･･･ &amp;br()以前、コードまとめWikiにてこのことをsyさんに対して書き込みました。 &amp;br()おそらく気を利かせてくれてヒットラグを少しだけ長くしてくれたのでしょう。 &amp;br() &amp;br()海外の人たちはシークの弱連、ピットの横B、についてどのように考えているんでしょうかね？   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-27 00:48:21} 
- 続けて書きます。 &amp;br()ついさっき気付いたんですが、デデデの空中下、うまくずらされない限り、半永久的にコンボできますねｗ &amp;br()これで、ヒットラグ短くしたら、ずらすのも困難になりそうなんですが･･･ &amp;br()海外の人たちは（ｒｙ   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-27 03:45:56} 
- &gt;おそらく気を利かせてくれてヒットラグを少しだけ長くしてくれたのでしょう。 &amp;br()実は4.0と4.2を見比べるとこっそり変わってたりするんですよｗ   --  (sy)  &amp;size(80%){2009-06-28 12:28:52} 
- &gt;実は4.0と4.2を見比べるとこっそり変わってたりするんですよ &amp;br()あ、ホントだｗ &amp;br()4.2と4.1の元データが同じだから、syさんがこっそり &amp;br()JP版で少し長くなるよう変換しなおしたと思ってましたよ。 &amp;br()4.0からとってきてたのですか･･･ &amp;br()と、なるとシークなどの弱連、ピット横Bの仕様は &amp;br()海外の人たちは想定内･･･ということでしょうか。 &amp;br()接近しようと試みた矢先にこれらのワザで返り討ちにされると、 &amp;br()ずらすまでに時間がかかってひどいダメージになってしまうのに &amp;br()わずかなヒットラグの差が結構大きいと思うのですが。 &amp;br()   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-28 18:46:36} 
- &quot;Grav Values Modifier&quot;  &amp;br()これはまだ出来ていない。  &amp;br() &amp;br()”0.4865 Hitstun Modifier”  &amp;br()これはHex。本当は、+9.5%ヒット硬直ぐらいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 02:00:18} 
- まあずらせたほうがいいですし &amp;br()問題無いなら別にいいと思います &amp;br()ところで &amp;br()Launch Power Modifier の効果なんですが &amp;br()ガノンの走る速さが変わっている気がします &amp;br()確認してみてください &amp;br()(キャラ指定の可能性Char ID fixが必要？) &amp;br() &amp;br()Grav Values Modifier &amp;br()自分はJump/Grav Valuesとセットだと思うのですが…   --  (sy)  &amp;size(80%){2009-06-29 02:08:43} 
- &gt;ついさっき気付いたんですが、デデデの空中下、うまくずらされない限り、半永久的にコンボできますねｗ  &amp;br()QCDI - Quarter Circle DI &amp;br()１/４回転ずらしです。これで、デデデの空中下の終わり前出すできます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 02:26:35} 
- Grav Values Modifier  &amp;br()これできたなら、メタナイトのトーナドが上がれない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 03:01:12} 
- &gt;QCDI - Quarter Circle DI &amp;br()海外ではそう呼ばれているんですか･･･ &amp;br()シークの弱連やピットの横Bも含めて、 &amp;br()「ずらすのにてこずった方が悪い」という考えなのですね。 &amp;br() &amp;br()&gt;これできたなら、メタナイトのトーナドが上がれない。 &amp;br()空中から発動した場合は、いくら連打しても上昇できないように変換されているのですが、 &amp;br()地上から発動した場合は上昇できますね。 &amp;br()「地上、空中問わずで上昇できない」ということでしょうか？   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-29 18:59:08} 
- スマブラX+のコードに他の改造コードを足したい場合はどうすればいいのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 22:14:18} 
- コードマネージャーで他の改造コードを足せます。 &amp;br()･･･が、ここはBrawl+（スマブラX+）のWikiですので、他のコードについては他で聞いてください。 &amp;br()コードマネージャーについては &amp;br()Q&amp;A　（導入後） &amp;br()もしくはグーグルで &amp;br()   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-30 23:58:12} 
- &gt;Launch Power Modifier の効果なんですが &amp;br()&gt;ガノンの走る速さが変わっている気がします  &amp;br() &amp;br()確かめてみようと単独で使用してみようとしたら &amp;br()ダッシュ入力時にフリーズしました。何か併用せねば &amp;br()ならないコードはありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-03 13:19:42} 
- 速さが変わっているわけですから &amp;br()Char ID fix 2.1 &amp;br()Frame Speed Modifier Data &amp;br()の2つかな…？   --  (sy)  &amp;size(80%){2009-07-03 19:19:43} 
- ガノンの上Bリカバリーを何回やっても効果が出ないんですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-23 19:06:45} 
- 上B?下Bでしょ?   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-24 05:56:13} 
- そうでした。すいません。っていまさらですが。 &amp;br()皆さんは動作してるのですかね・・・？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 17:26:20} 
- あ、自己解決しました。 &amp;br()すみません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-03 18:22:47} 
- どこに書いていいかわからなかったのでここに書きます。すみません。 &amp;br()http://brawlplus.net/ladders/ &amp;br()公式サイトでオンラインプレイ募集のやつができてます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-05 12:11:39} 
- ちょっと借ります &amp;br()大滝登りを選択 &amp;br()Stage Replacement Code　jp &amp;br()C298D068 00000003 &amp;br()2C060031 40820008 &amp;br()38C00005 60000000 &amp;br()90DD08C0 00000000 &amp;br()C26DCA24 00000003 &amp;br()A37A0022 2C1B0008 &amp;br()40820008 3B600037 &amp;br()60000000 00000000   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 14:34:58} 
- ↑ &amp;br()自分もwifi待ちうけステージ(？)よりも大滝登りが好きなので試させて頂きました。 &amp;br()しかし、どうやらこのコード選択できないみたいですね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-13 17:25:00} 
- 大滝のぼりが選択できない・・・・ &amp;br()こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。 &amp;br()brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう？ &amp;br()どうしてステージ変更なんてするのかがわからない････   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 02:23:53} 
- 大滝のぼりで戦いたいなら &amp;br()Rumble Falls is now Online Waiting Room &amp;br()を外せばいいだろ &amp;br()自分で好きに変えればいいじゃないか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 07:41:51} 
- その通りですね。 &amp;br()調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。 &amp;br()助言有難う御座いました。    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 01:14:21} 
- 単純な質問ですが、いいですか? &amp;br()一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか? &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-18 23:36:08} 
- http://www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-19 01:57:13} 
- 動画で見てみると &amp;br()着地硬直のある技で硬直が無くなってたり &amp;br()スネークの空前とか &amp;br()技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが &amp;br()新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね？ &amp;br()自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 00:19:55} 
- brawl- &amp;br()のファイルをダウンロードしたんだが &amp;br()そこからの手順がわかんねぇぜ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-30 15:12:45} 
- まずbrawl+をダウンロード &amp;br()そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-01 02:17:25} 
- これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-13 12:04:38} 
- 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer  &amp;br()を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか? &amp;br()どうか、返答よろしくお願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-15 01:33:26} 
- だれかこれJPにできますか？ &amp;br()CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US) &amp;br()C2078E28 00000004 &amp;br()3C80805B 60844E00 &amp;br()7C045800 4182000C &amp;br()3880XXXX 48000008 &amp;br()809C0178 00000000 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 12:39:05} 
- キャラセレクトのBGM変更コードですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-04 12:40:06} 
- 1行目 &amp;br()C2078DC0 00000004 &amp;br() &amp;br()XXXXにはBGMナンバー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-05 13:06:16} 
- Disable Custom Stages  &amp;br()入れたいけど… &amp;br() &amp;br()ど～やんのー！！ &amp;br() &amp;br()これがないとＦリーズ…   --  (寅さん)  &amp;size(80%){2011-10-26 21:22:05} 
- ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ &amp;br()   --  (さすがCF)  &amp;size(80%){2011-12-08 15:10:04} 
- マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの？ &amp;br()誰か教えて～～～　他　ミュウツーの出し方も教えて～～～ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-11 09:22:50} 
- テクスチャハックってこれで(brawl) &amp;br()できるんですか？   --  (Hurusato)  &amp;size(80%){2011-12-22 16:20:58} 
- File Patch Code3.5.1 が入ってますが &amp;br()3.5.1修正版もありますよね &amp;br()最新のBrawl＋のgctファイルには &amp;br()3.5.1修正版は入っているんでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-12 17:21:32}     </description>
    <dc:date>2012-02-12T17:21:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/15.html">
    <title>Q&amp;A　（導入前）/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/15.html</link>
    <description>
      - 今日初めて上記のゼルダ無しハックに成功してチャンネルが追加されたのですが &amp;br()Brawl+の導入、起動方法を詳しく書いていただけませんか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 07:08:10} 
- Brawl+の導入、起動方法を追加しておきました。 &amp;br()参考までにどうぞ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 15:43:12} 
- 無事、起動できました &amp;br()ありがとうございました！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-22 04:35:36} 
- 管理人です。 &amp;br()ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=213744 &amp;br()ここのページをどなたか翻訳して、サイトに加筆してくれませんか？ &amp;br() &amp;br()私の英語力では翻訳できませんorz   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-22 04:47:44} 
- 訳が出来ましたよ！ &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12272 &amp;br()パスはbrawlです &amp;br()wikiの編集はやったこと無いので、代わりに加筆してくださいませ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 14:50:27} 
- &gt;訳が出来ました &amp;br()ありがとうございます。 &amp;br()参考にさせていただきます（たぶん、ほぼ文章そのまま使う） &amp;br()実際、私も勢いでこのウィキ立ち上げた身ですから、編集はまだまだ未熟ですｗ   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-26 19:12:02} 
- &quot;Grav Values Modifier&quot; &amp;br()これはまだ出来ていない。 &amp;br() &amp;br()”0.4865 Hitstun Modifier” &amp;br()これはHex。本当は、+9.5%ヒット硬直ぐらいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 01:59:23} 
- すみません、先のコメントは間違った場所にある。 &amp;br() &amp;br()そして、”空中での隙減少”と”自動崖捕まりキャンセル”は同じです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 02:02:10} 
- Homebrew Channelについても記述したほうが良いのではないでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-01 18:29:10} 
- &gt;Homebrew Channelについても &amp;br()HBCのことはよく知らないんですよ･･･ &amp;br()HBCからチャンネルメニューへの戻り方ぐらいですかね、追記しておくべきは。 &amp;br()後のことはよく知らないしBrawl+とは直結しないでしょうから、とりわけ記述するつもりはないです･･･   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-08 02:11:41} 
- 僕のWiiは無線ではないので、有線でゼルダ無しできる改造はないですか？   --  (⑨)  &amp;size(80%){2009-07-18 10:58:00} 
- &gt;僕のWiiは無線ではないので、有線でゼルダ無しできる改造はないですか？ &amp;br()いまさらですが &amp;br()あとコチラやこちらを･･･ &amp;br()のほうのURLは有線でできる改造が紹介されてますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-23 01:01:03} 
- オンライン接続によるチートBANの危険性が高いことや、 &amp;br()BANによってスマブラだけでなくマリカやその他Wi-Fi対戦ソフトが全てできなくなることは &amp;br()なぜ書かないんですか？知らないわけではないですよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-24 12:51:53} 
- 知らないわけがないからじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-24 16:47:18} 
- トップページの「Brawlplusery Codeset vs.4.2 Beta..zip &amp;br()」がダウンロードできません。まさか消された？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-25 17:15:05} 
- ↑を書いた者ですが状況を詳しく。 &amp;br()無料ダウンロードを行った後に「お客様のIPアドレス ***.***.*.***は、ただ今[BYTES]バイトの RARファイルをダウンロード中です。」となったままなにも起こりません。ただ時間がかかっているのかどうかもわからずに困っています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-25 17:42:25} 
- &gt;オンライン接続によるチートBANの危険性が高いことや、～ &amp;br()BANの危険性が「ある」ことは知ってました。が、その可能性が「高い」ことは知りませんでした。 &amp;br()危険性、といえば、他にもwiiが壊れる可能性などでしょうか･･･。 &amp;br()まだ他にも私が把握していない危険性は「ある」と思います。 &amp;br()ですから、これらの危険性を示唆する意味で、トップページに &amp;br()「自己責任で～」と「他の人に対して一切の責任を追及してはいけない」ということを書いたんです。 &amp;br()･･･とは言え、BANの可能性についてはもう少し付言しといたほうがいいかもしれませんね。 &amp;br() &amp;br()&gt;トップページの「Brawlplusery Codeset vs.4.2 Beta..zip が～ &amp;br()トップページのファイルはzipです。RARファイル･･･てことは &amp;br()間違って余計なところをクリックしてしまったかもですね。 &amp;br()こちらで確認した限りではトップページからのダウンロードファイルは残ってます。ダウンロードもできました。 &amp;br()もう一度そちらでの確認をお願いします。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-25 19:31:03} 
- Megauplordの使い方を調べてやってみましたが結局だめでした。 &amp;br()でも２チャンネルにあったミラーでなんとかbrawl＋を導入することができました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 07:14:21} 
- ルートディレクトリってなんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 23:15:24} 
- &gt;ルードディレクトリ &amp;br()SDカードを開いて一番初めのところです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-02 17:32:43} 
- 一番上で書かれているHomebrew Channelの導入ブログが観覧できなくなっています &amp;br()Brawl+において一番の難関はHomebrew Channelの導入であるため、 &amp;br()Homebrew Channelについても、このページで導入方法を記載したほうがいいと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 08:22:50} 
- NB8-13の導入の説明がいいかげんすぎです &amp;br()まったくわかりません &amp;br()詳しく説明してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-15 11:15:24} 
- &gt;一番上で書かれているHomebrew Channelの導入ブログが観覧できなくなっています &amp;br()確かに。しかし、初心者講座　のページはまだ閲覧できるみたいです。 &amp;br()ここは、導入の際にトワイライトプリンセスのソフトが不要である、ということを知ってもらいたくて載せました。 &amp;br()ですので、実際は各自でHomebrew Channelの導入方法を調べてもらうべきだと思います。 &amp;br()ホームページはある程度役割が分担されるべきであり、何でもかんでも書くべきではない、というのが私の根底にある考えです。 &amp;br()…って屁理屈書きましたが、実際はBannerBomb &amp;br()（トップヘージ、MegauplordにアップしたBrawlplusery Codeset vs.4.2 Beta..zip ファイル内のwiiハックパックのこと） &amp;br()しか、ハック試したことがないんですよね～。 &amp;br()で、その方法については説明が書いてあるtxtファイルがあります。 &amp;br()（そのtxtではわからないって人は各自で調べてくださいって書きました）。 &amp;br()なのでわざわざこちらで導入について書く必要はないと思うのですが… &amp;br()もし、書きたいというのであれば、 &amp;br()Q;Wiiのハック後、Brawl+の導入、起動方法を詳しく  &amp;br()のところ、もしくは、「メモページ」というのを作りますのでそちらに書いてください。 &amp;br()（私では、そのtxtファイルのコピペ程度の文しか作れませんので）   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-08-17 18:12:28} 
- 改造したりするんだったらDXやってたらいいんじゃないの？ &amp;br()キャラは増えてるけど…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-18 01:20:20} 
- Q&amp;Aも読めないのかクズ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-19 21:26:11} 
- ハック失敗時（ブリック）のことを考えて、その対策のNANDとbootMiiについても取り上げて欲しいです。 &amp;br()むしろ導入のテキストに加えた方がいいのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-20 00:56:29} 
- 「てか、わざわざ改造するぐらいならスマブラDXやってろよｗｗｗ」 &amp;br()参照。 &amp;br()要は、 &amp;br()スマブラXを買うまでにワクワクしなかった人、 &amp;br()キャラバランス悪くても気にしない人、 &amp;br()投げ連気にしない人（すでに、Brawl+ではアイスクライマーの前後交互投げ連ができないようになってます）、 &amp;br()は、スマブラDXでいいと思いますよ。 &amp;br() &amp;br()ハックに成功しないとBootMii導入できませんよね？ &amp;br()B+では一度ハックしたらそれ以降のwii改造はしないって前提で。 &amp;br()ってもB+で遊ぶだけでもブリックの可能性ってあったかな？ &amp;br()よく把握してないです。 &amp;br()nandバックアップに関しては、改造関連のサイトでも「扱うべきじゃね？」って声は聞きます。 &amp;br()私は上のサイト(初心者講座)を見てBannerBombハック後に、BootMiiハックツールの手順でBootMii入れてnandバックアップとった身ですから、詳しくないです。 &amp;br()てか、wiiのハック自体あんまり詳しくないです。他の人に書いてほしいです、スイマセン。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-08-20 02:26:07} 
- やはり、このwikiはまだまだわかりにくいと思います。 &amp;br()まず導入についてですが、ダウンロードしたファイルに添付されているテキストはわかりやすいです。 &amp;br()しかし、なぜこれをページ中に書かないのですか？ &amp;br()やり方がわからない状態で、誰がダウンロードするでしょうか？普通はしないのでは？ &amp;br()wiki中に導入について画像付で詳しく説明するページを作るのが必要だと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-20 18:08:34} 
- まてまて・・・ここはwikiだぞ &amp;br()足りないと思ったら自分で編集するもんじゃないのか？ &amp;br()自分で書くのは無理でも解説サイトのリンク貼るぐらいはできるだろ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-20 19:33:18} 
- ワンパターン相殺に関する記述を、 &amp;br()「ワンパターン相殺がなくなりました」 &amp;br()に変更しました。 &amp;br()もし間違っていたら直してやってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 03:53:39} 
- BootMiiについては触れる必要はないと思います。 &amp;br()SaveGameExtractorとSaveGameInstallerについては触れたほうがいいかもしれませんが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 10:17:22} 
- これってwiiがおかしくなりませんか？   --  (匿名希望)  &amp;size(80%){2009-09-13 15:06:12} 
- おかしいの基準をどこに持ってくるかによりますが &amp;br()手順を間違えなければ特におかしくなることは無いと思います。 &amp;br() &amp;br()おかしいの基準が &amp;br()wiiが買ってきてすぐの場合か、正規のヴァージョンアップをしたものということであれば &amp;br()おかしくなると言えます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-13 15:36:06} 
- 報告します。 &amp;br()「お読み下さい」のフォルダ名が「RBSJ」となっていますが、 &amp;br()正しくは「RSBJ」です。 &amp;br() &amp;br()ゲームコードが「RSBJ」なので、「RBSJ」だとキャラクターの運動性能が異なってくるので。 &amp;br()変更お願いします。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-22 12:03:50} 
- 今回のWii更新でBRAWL+が起動しなくなったよ。 &amp;br()というかHBC削除された。まー当然だけど皆気をつけてね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-29 16:25:58} 
- これって吸い出ししたISOをHDから起動するときどうやってやるんですか？   --  (初心者X)  &amp;size(80%){2009-10-15 00:52:40} 
- 初心者ですいません。 &amp;br()Brawl+を起動するためにあらかじめHomebrew Channel を別のところでダウンロードしないといけないんですかね？ &amp;br()ここの、Brawl+のﾌｧｲﾙを落として、説明通りすればHomebrew Channel は追加されるのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 11:30:39} 
- TOPのもの（ゼルダなしでハックできる、BannerBombのハックパックも同封）をDLしてもらって &amp;br()中に入っているリードミー通りにすればインストールできますよ &amp;br()ですがwiiを最近ヴァージョンアップしたのであれば &amp;br()たぶんBootMiiやBannerBombをヴァージョンアップしないとHomebrew Channelをインストールできないと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 15:01:48} 
- わざわざ、すいません。 &amp;br()最近のをやってしまったのでそちらのほうもヴァージョンアップしてきますね。 &amp;br()ありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 17:48:36} 
- Homebrew Channel は機能に増えたんですか、なんだか作動しません。 &amp;br()BannerBomb v2 (abd6a_v200.zip) とHackMii installer v0.5を落として試してみたんですが… &amp;br()一応Homebrew Channel とBootMii２は入れたんですが、あと何を入れたらいいのか分かりません。 &amp;br()場違いかもと思ってはおりますが、何方か教えていただけないでしょうか？   --  (↑の者)  &amp;size(80%){2009-10-22 18:04:34} 
- Homebrew Channelが入っているのなら &amp;br()後はGeckoOS入れるだけでいいと思いますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 21:15:54} 
- 起動すると、英文が出てきてYESとNOを聞かれるんですが、yes押せばもとのインストールページに戻り、Noを押せば消えるんですがそのあと何もできないんです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 21:29:31} 
- たぶんそのYES、NOはヴァージョンアップするかしないかの確認だと思います &amp;br()というか、自分はそれ以外では聞かれたこと無いので・・・ &amp;br()で、ダウンロードが始まってそれが終了したらBootMiiが起動するので &amp;br()全てまたインストールしなおしたらちゃんとヴァージョンアップされて次はYES,NOを聞かれませんでしたが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 03:25:54} 
- 何回も同じことの繰り返しになります。DUDXというプログラムもインストールしないと駄目ですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 19:45:24} 
- やはり情報が少ないのと &amp;br()自分がそのような状態に陥ったことが無いので &amp;br()あまり的確なアドバイスができませんね・・・ &amp;br()少なくとも自分はDUDXなるものはインストールしたことは無いです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-24 11:50:06} 
- そうですか、わざわざありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-24 13:14:43} 
- 手順通りにGeckoOSまで入れたんですが、 &amp;br()Brawl+を起動しようとすると、 &amp;br()Loading title  &amp;br() &amp;br()Code found  &amp;br()まで表示されたのですがその後、｢Disk error｣と表示されて起動できません。 &amp;br()どうすれば起動できるでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-12 20:16:31} 
- USBloaderからは起動できませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-11 22:14:06} 
- gameconfig.txtってフォルダ内に無いんですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-19 18:03:37} 
- 改造コードが280？行以上可能のコードやんないとBrawl＋起動しないんですけど……   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-13 18:36:54} 
- バージョンアップはどうやってやるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-15 16:12:05} 
- 死なんかい &amp;br()   --  (はあ)  &amp;size(80%){2010-05-15 18:45:03} 
- Brawl- Beta1.0 jp 修正 &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/36915&amp;key=brawl   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-30 21:47:31} 
- Brawl-の導入方法を詳しく教えてください！ &amp;br()HBCは導入してますBrawl－をDLしてからどうすればいいのか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-11 15:48:00} 
- 私はＳＤカードじゃなくＨＤに入れてるんですがどうすれば？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-31 09:49:53} 
- Brawl+を起動しようとすると、  &amp;br()Loading title  &amp;br() &amp;br()Code error &amp;br()となってステージなどはかわってるんですが &amp;br()キャラになにも変化がありません &amp;br()どうしたらいいですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-03 09:10:32} 
- これって自作ゲー？   --  (ばか)  &amp;size(80%){2010-12-14 22:48:24} 
- Brawl-のDLリンクが４０４えらーになってますよ &amp;br()   --  (普通が一番)  &amp;size(80%){2011-06-13 21:28:37} 
- 出来ないです。・゜・(ノД`)・゜・。教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-03 15:32:08} 
- ＳＤに書かれている通りに配置して、作ったステージを全部消したのに「ステージ作成」を選んでもGECKO OSが起動しないです・・・（れっさー）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 18:14:57} 
- st一回消してもう一回作ってst_smashstackjp.binいれてもいいんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-11-08 22:22:37} 
- Ｂｒａｗｉ＋の導入方法を詳しく教えてー！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 15:42:00} 
- ↑ダウンロードしたけど、そこからよく分からん &amp;br()（ちなみにＢｒａｗｉ＋７．０．３） &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 15:45:23} 
- codesErorr:Too　many　codes &amp;br()1522　Lines　Found,424LinesAllowedって起動したら出てきた。 &amp;br()何これ？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-14 03:10:49} 
- HBCは導入してますBrawl+を導入してステージが変わっているんですけど選択するとフリーズします。　ねぜでしょうか &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-29 11:46:01} 
- これからBrawl+を導入して見ようかと迷っている者です。 &amp;br() &amp;br()スマブラＸの改造により、全キャラのテクスチャを変更し &amp;br()またPSAデータの導入で全キャラの技も変更しました。 &amp;br() &amp;br()しかし、システム面においてはまだスマブラＸのままで &amp;br()コンボゲーとはいかずただ吹っ飛ばして遊ぶゲームに変わりはありません。 &amp;br() &amp;br()そこで、Brawl+の導入によりスピード感のあるスマブラＸにできるのでは &amp;br()と期待を持ったのですが･･･ &amp;br() &amp;br()テクスチャ及び技の変更がされている普通の改造スマブラＸに &amp;br()Brawl+を導入しても大丈夫でしょうか？ &amp;br() &amp;br()wikiでダウンロードしたBrawl+のフォルダの中身を見た所 &amp;br()PSAとなるFit～～.pacがダウンロードしたフォルダの中に &amp;br()既に入っていたので、これに上書きしないとスピード感のある &amp;br()Brawl+はできないのでしょうか？ &amp;br() &amp;br()尚、現在私のSDに入れたキャラの強さは、今の所全体的に均一に &amp;br()なっています。技の変更により誰が強いという感じにはなっていないので、 &amp;br()このバランスのままスピード感のあるスマブラＸ(Brawl+)にしたいのです。 &amp;br() &amp;br()長文失礼しました。ご回答頂ければ幸いです。   --  (スマブLove)  &amp;size(80%){2012-01-03 16:45:21} 
- これって無改造でもいいんですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-19 18:05:19} 
- &gt;&gt;スマブLoveさん &amp;br()自分ですでにPSAでキャラを作成いるのでしたら、 &amp;br()一部のコードを入れるだけでスピード感のある仕様にできます。 &amp;br()コードについては[[コードの効果一覧&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/14.html]] &amp;br() &amp;br()しかし、コードは原則キャラ全体に影響を与え、 &amp;br()その影響の恩恵を受けやすいキャラ、受けにくいキャラがでてしまいます。 &amp;br()したがって、そちらで作成したバランスのままで、、、というのは難しいかと思います。 &amp;br() &amp;br()まずはSD内にあるデータをいったん別の場所に退避させておいてから &amp;br()スマブラＸ+(Brawl+)のファイルすべてをセットして遊んでみてください。 &amp;br()その上で、自作のFit～～.pacを入れるなり、PSA変更を加えるなりしてみてはいかがでしょうか   --  (僕)  &amp;size(80%){2012-01-20 00:40:35} 
- キャラの見た目だけを変えて、モーションは普通のにしたいのですが  &amp;br()キャラのパックを全て消しても動きはBrawl＋の動きになってしまいます  &amp;br()どうすればいいのでしょうか？？  &amp;br()無知ですみません。。    --  (ナトリウム)  &amp;size(80%){2012-01-24 21:19:24}     </description>
    <dc:date>2012-01-24T21:19:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/18.html">
    <title>Q&amp;A　（導入後）／不具合/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/18.html</link>
    <description>
      - Brawl+ - Nightly Builds 使ったんだが &amp;br()CpuLv9のガノンにワリオとアイクラ(1人)の下投げ連決まるんだが &amp;br()ずらせるのこれ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-27 13:18:46} 
- &gt;ずらせるのこれ？ &amp;br()どうやら、彼らのはずらせない（ずらしてもほとんど意味がない）みたいです。 &amp;br()･･･なので、トップページの投げ連については書き直しました。 &amp;br()引き続き情報お待ちしています。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-06-27 15:24:15} 
- 投げ連完璧に消せないのだろうか…   --  (sy)  &amp;size(80%){2009-06-28 14:07:05} 
- 立ち状態で放っておいたら &amp;br()挙動がおかしくなりました &amp;br()操作には問題無いです &amp;br()どのコードが原因でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 07:47:59} 
- ↑再起動したら直りました &amp;br()すいませんorz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 08:41:19} 
- タイマーとかカオスコントロールで遅くなってるときに &amp;br()一部の挙動がおかしくなるのは仕様ですか？ &amp;br()使っているのはNightly BuildsのBrawl+です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-29 19:33:21} 
- すいません、 &amp;br()ジャンプ後にすぐ攻撃が出せない仕様って変えられないんですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-30 16:37:07} 
- Q;の一番参照 &amp;br()一人用モードでも、ジャンプ後にすぐ攻撃を出したいなら &amp;br()Buffer scale = Handicap scale をはずす、 &amp;br()それか自分でコードを作るかしかないです。作り方は知りませんが。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-01 02:00:25} 
- タイマーとかで遅くなってる場合の件は仕様です（たぶん）。 &amp;br()緊急回避がやたら大きく移動できるようになります。 &amp;br()あと、突進系のワザも大きく移動できるかと。 &amp;br()まあ、気に入らなければ、これらのアイテムは使わなければいいだけの話です。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-01 02:08:03} 
- OcarinaWikiが潰れちゃったんでこちらに意見交換場みたいなの作って &amp;br()誘導するってのはドウデスカ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 17:23:26} 
- コメント専用の場所作るのは賛成だが &amp;br()ここはBrawl+専用Wikiだから &amp;br()+に関係無い事はスルーされるだろうな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-08 00:46:09} 
- え～っと、OcarinaWikiはコードまとめWikiってタイトルでリンク張っていますよ。 &amp;br()http://www29.atwiki.jp/kourou/pages/141.html &amp;br()↑のことなのですが。ただ、なぜかコメントがすぐ流れるってウワサです。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-08 02:03:20} 
- ステージ:大滝のぼり &amp;br()キャラ:ポケモントレーナー &amp;br() &amp;br()この組み合わせでスタート直後 &amp;br()モンスターボールから出たポケモンが行動不能になりました(攻撃を受けると動き出します) &amp;br()大乱闘で発生を確認しましたがトレーニングでは発生しないようです &amp;br() &amp;br()6-26版をまだ導入していないので &amp;br()もう修正されているのかもしれません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-09 21:50:33} 
- ミュージックハックの方法がいくらググっても分からないのですが… &amp;br()テクスチャハックとは別の部類なのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-10 17:35:01} 
- ここはミュージックハックの方法を聞く所ではない &amp;br()↓で聞けアホ &amp;br()ttp://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/101.html   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-10 19:29:08} 
- ポケモントレーナーのバグを僕も確認しました &amp;br()最新版でも起こるみたいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-13 16:51:40} 
- Frame Speed Mod Data V3.1 : Format [Ported by KENTA3753] &amp;br()065A8F80 000000nn &amp;br()xxyyzzzz llllllll &amp;br().... &amp;br()xx = キャラクターコード &amp;br()yy = the first frame the speed mod is applied (experimental). &amp;br()zzzz = アクション・アニメーションコード &amp;br() 0zzz = アクションコード &amp;br() 8zzz = アニメーションコード &amp;br()llllllll = 比率コード &amp;br() &amp;br()&gt;yy = the first frame the speed mod is applied (experimental). &amp;br()この部分さえ解ればダッシュ速度変更などの議論にも &amp;br()決着が付くと思うんですけど、どなたか意味解る方いらっしゃいます？ &amp;br()直訳したんですけどｲﾏｲﾁ…できたら海外フォーラムで訊いていただけると &amp;br()ありがたいのですが…アクション・アニメーションコードをどう使い分けるかも &amp;br()色々と実験しないとダメっぽいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 15:41:59} 
- http://www.smashboards.com/showthread.php?t=236457&amp;page=26 &amp;br()&quot;Launch Power Modifier&quot;（ と&quot;Grav Values Modifier&quot;）について質問したところ &amp;br()&quot;Launch Power Modifier makes all characters Dash faster, &amp;br() and makes people jump and fall at different speeds&quot; &amp;br()ってAlmasさんから返事がました。 &amp;br()どうやら、彼がコード作っているからほぼ間違いないかと。 &amp;br()つまり、ダッシュ速度変更はLaunch Power Modifierの効果です。 &amp;br()議論に決着はついたけど、変更方法はさらにわからなくなりましたねorz &amp;br()    --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-15 01:38:49} 
- ありがとうございます &amp;br()Launch Power Modifierだったんですか。 &amp;br()結局どのコードと併用しないと動かないのかとか &amp;br()設定方法とかわかりませんでしたね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 10:19:47} 
- &gt;yy = the first frame the speed mod is applied (experimental).  &amp;br()これは、フレームスピード変更についての適応開始フレーム、と考えて間違いないでしょう。 &amp;br()（日本語が不自由ｗ） &amp;br()ガノンの弱を例に考えます。 &amp;br()チェンジリストには、 &amp;br()&quot;Ganons jab frame 0: 3.5x, frame 20: .5x, frame 28: 3x&quot; &amp;br()と書かれてます。実際にコードデータを見てみると &amp;br()141C0024 40400000 &amp;br()14140024 3F000000 &amp;br()14000024 40600000 &amp;br()これがガノンの弱についての記述です。 &amp;br()40600000、3F000000、40400000、は浮動小数点表記ですので &amp;br()それぞれ、3.5、0.5、3.0ですね。 &amp;br()14、1Cは、十進数では20、28ですね。 &amp;br()どうでしょうか？このように考えると、チェンジリストの記述と一致してますよね。 &amp;br() &amp;br()あとは、アクションとアニメーションの使い分けでしょうか･･･ &amp;br()推測では、アクションは動作全体について、アニメーションは動作のうちの一部について･･･ &amp;br()といったとこでしょうか。 &amp;br()攻撃動作を例に考えると、アクションは動作開始から完了まで、 &amp;br()アニメーションは、そのうちの攻撃判定が出現しているときのみ、 &amp;br()再度書きますが、この使い分けについては大雑把な推測でしかないです。 &amp;br()気になるなら、直接海外の人に聞いてみてはいかがでしょか？ &amp;br() &amp;br()あと、データのいじりかたが気になる人が結構いそうですが、 &amp;br()気になるならチェンジリストなどのデータを手に入れるのは必須条項だと思います。 &amp;br()チェンジリストについてはスマッシュボードやオフィシャルサイトを覘けば簡単に手に入りますから。 &amp;br()当wikiにもリンクはってますし。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-15 18:53:01} 
- NB7/21のものです。 &amp;br()キャラクターのテクスチャーだけできません。（フリーズします。orz） &amp;br()ステージのみテクスチャーはできました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 16:38:04} 
- 組み手のザコは使えないんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 22:23:35} 
- 4.1でオンライン待機室で対戦するとかならずお札がでるのですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-29 18:15:47} 
- 俺もNBでテクスチャーやってみたけど、ステージしかできない・・・ &amp;br()キャラ、切り札、エフェクト全てできない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 10:55:04} 
- ここの管理人は何やってんだ、みんなの返事答えてやれよな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-01 13:31:22} 
- ルイージマンションが始めから崩壊してません。 &amp;br()柱を壊すとゆっくり崩れる（その後戻らない）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-01 20:03:41} 
- &gt;4.1でオンライン待機室で対戦するとかならずお札がでるのですが・・・ &amp;br()New Pork -&gt; Online Waitingのコードは、上４行はアイテム置き換えコードなのです。&amp;br()実質ニューポークシティを選択することで待機室にステージが変わる効果を示すコードは単に下４行だけです。&amp;br()なのでこれは仕様ということです。 &amp;br() &amp;br()&gt;ルイージマンションが始めから崩壊してません &amp;br()Deadlandsのコードが7-10版から無くなったみたいです。 &amp;br()なので初期は崩壊していません。戻るのは、壊してからおよそ１分半ほどでしょうか。 &amp;br()戻るかどうかもう一度確認してみてください。 &amp;br() &amp;br()&gt;ここの管理人は何やってんだ、みんなの返事答えてやれよな？ &amp;br()「みんなの」ではなく「あなたの」ですね？ &amp;br()私が言えることではありませんが、日本語はできるだけ正しく使いましょう。 &amp;br()テクスチャが反映されない報告は現在あなただけです。 &amp;br()お手数ですが、もう一度テクスチャの入れ方を確認してみてください。お願いします。 &amp;br()他の質問は･･･いいですよね？   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-08-02 02:35:35} 
- なるほど、そうなんですか &amp;br()ありがとうございました。 &amp;br()一人で大変だとは思いますが頑張ってください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-02 17:31:50} 
- 導入後全てのゲームが読み込めなくなってしまったのですが、これは失敗して本体が逝ってしまったんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 14:26:47} 
- すみません自己解決しました。 &amp;br()wiiを逆さにセットしてました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-10 15:07:11} 
- 対戦スレのテンプレートとCheat Managerの使い方が &amp;br()wikiにあると良さそうなのですが、どこに追記したらいいですか？ &amp;br()もしかしたら対戦スレのテンプレは新しいページ作った方がいいかもしれませんが   --  (あお)  &amp;size(80%){2009-08-11 23:16:06} 
- brawl＋のチートコードにコードを足し加える方法がいまいちよくわかりません・・・。 &amp;br() &amp;br()コードマネージャーはあるのですが既にGCTﾌｧｲﾙになったものには付け足せませんよね？ &amp;br()brawl＋のコードを新たにコードマネージャーに入力しても256行オーバーで出来ません。 &amp;br() &amp;br()４つのコードをSDカードの[codes]に入れれば256行限界解除できると聞きましたが出来ません。 &amp;br() &amp;br()良ければ詳しく教えてください。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-08-19 19:19:08} 
- &gt;brawl＋のチートコードにコードを足し加える方法がいまいちよくわかりません・・・。 &amp;br()今は４つのコードいれる必要ないんです。 &amp;br()同封されてるgameconfig.txt（スペルあってるかな？）をSDルートに入れればおｋです。 &amp;br()で、コードマネージャー1.1だと256行以上は.gctファイル作れないように制限かかってるんだったと記憶してます。 &amp;br()1.0もしくはチートマネージャーでどうぞ。    --  (僕)  &amp;size(80%){2009-08-20 02:06:36} 
- おお、コードマネージャー1.0で出来ました！ &amp;br()答えてくれた方、有難うございました。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-08-20 12:10:59} 
- 友人と一緒に同じNightly Builtsをダウンロードしたのですが、 &amp;br()同期ずれなのか、ハンデがそのままハンデ値に（バッファ数も引き継いでいるが） &amp;br()なってしまっています。 &amp;br()それと自分視点だと友人の、友人視点だと自分のキャラが自殺をしてしまいます。 &amp;br()バッファ数はそれぞれ揃えていてもこうなってしまいました。 &amp;br()こんな時どうすればいいでしょうか？教えていただけるとうれしいです。 &amp;br()   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-08 23:02:54} 
- Nightly Builds set5.0　8-13を導入してみたけど、fighterファイル内のpacが反映されません。どうすればいいでしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-09 22:09:16} 
- もしかしてオカリナで起動してないよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 00:32:24} 
- Homebrew Channelです。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-10 19:55:32} 
- コードを適用するツールがGeckoOSかOcarinaか、どっちなのかってことです。 &amp;br()ですが、わからないようならGeckoOSを使っていると思われるので &amp;br()フォルダの名前が間違っていないか全角になっていないか等 &amp;br()ちゃんと確認してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-10 22:46:09} 
- すみません…忙しくてちょっと遅れました。 &amp;br() &amp;br()pfフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/内に入れる。 &amp;br()（8-13 jp2から引き継いでる人はこのプロセスは必要なし） &amp;br() &amp;br()と書いてあったのですが、pfフォルダがなかったので作ったりしてます。 &amp;br() &amp;br()SD:/┳gameconfig &amp;br()　  ┣apps━Gecko1901 &amp;br()　　┣codes━ RSBJ01.gct  &amp;br()    ┗private━wii━app━RBSJ━pf━fighter┳captain━FitCaptain.pac &amp;br()                                          ┣diddy  ━FitDiddy.pac &amp;br()                                          ┣donkey ━FitDonkey.pac &amp;br()                                          ～  ～   ━    ～ &amp;br()                                          ┗zelda  ━FitZelda.pac &amp;br() &amp;br()今のところこうなっているのですが、もしかするとファイルの名前だけで &amp;br()ずれが無くなったりするものなのでしょうか？ &amp;br()すみません…ＰＣ初心者で……。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-12 12:45:47} 
- ↑コピペしたのですが、もちろんdiddy,donkey,zeldaなどは &amp;br()captainと同じfighterに入っています。 &amp;br() &amp;br()Nightly-Builtsのお読み下さいを見ると…確かに名前は数点違っています。 &amp;br() &amp;br()あとコードを適用するツールは最初の画面で &amp;br()「Gecho OS 1.9.0.1」と書いてあるので &amp;br()オカリナじゃないと思います。 &amp;br()長文失礼しました。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-12 12:53:04} 
- 実際に名前を変えてみたら今度はNot Found SD codeと &amp;br()出てきてしまいました… &amp;br()現在名前は一つも変えられないことが分かっています。 &amp;br()これは…再ダウンロードした方がわかりやすいでしょうか？ &amp;br()本当にすみません…   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-12 13:14:27} 
- 次ぎ疑う部分は物理的なところでしょうか &amp;br()SDカードが書き込み禁止状態（SDカードの横のツメがロック状態）になっていると読み込めなかったりします。 &amp;br()あとSDカードが上手く刺さっていないと同じような現象が起きることもあります。 &amp;br()それと、GekoOSの設定が誤ってるかもしれないのでgameconfigt.txtをもう一度上書きしてください &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-12 15:24:16} 
- SDカードについては大丈夫です。 &amp;br()こう…何回か使ってそのことを知ったので。 &amp;br() &amp;br()gameconfig.txt　が無いので、元々あった　 &amp;br()gameconfig(Brawlplusery Codeset vs 4.2 Beta 6-10-2009 jp1 のなかにある) &amp;br()を使用しています。一緒だとは…思うのですが…… &amp;br()このファイルの上書きを今やりました。 &amp;br()   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-12 16:17:50} 
- 以上のことでできないのであれば、もう自分では考えが及びません &amp;br()実際にあなたの家に行って改善できればいいのですがそれはかなわないことですしｗ &amp;br()あとは、コードファイルにFile Patch Code 3.5.1やFile Replacment: v2.1aが適応されているかぐらいですかね &amp;br()フォーマットのことも考えましたが、流石にインストールしたのなら変わっていると思いますし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-13 13:27:12} 
- いろんなところを回った所、自分と同じ症状の人が他にも数名いました。 &amp;br()その方々との共通点として、 &amp;br()「NB 8-13 jp3(0901Ver)　を今回初めて導入して＋を始めた」 &amp;br()のだと今のところにらんでいます。 &amp;br()いや…根拠はないんですが、コメントと日付を見る限りそんな感じがします。 &amp;br()根気よく粘るしかないんでしょうかね…。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-13 22:57:20} 
- OB 9-19.zipのfighterフォルダ内にまだゴミファイル残ってますよ &amp;br()(ディディーのフォルダの中とか) &amp;br()良かったら取り除いたファイルうｐしたんで使ってください &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/He/so/244637 &amp;br()（コード等は以前のものです）   --  (青次)  &amp;size(80%){2009-09-27 01:18:37} 
- Brawl+5.1で入れることになるpacファイルですが &amp;br()他のpacファイルに比べてPSAでフリーズしやすいです。 &amp;br()PSAをやっている方はpacファイルが壊れる危険性があるのでバックアップをとるのを忘れずに。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-06 22:08:49} 
- 沢山反省しました･･･ &amp;br()9月29日のWiiのアップデートでhomebrewが使用できなくなるというのは、 &amp;br()再導入もできなくなるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-14 15:12:23} 
- コードセットにさらにコードを追加ということはできないのでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-17 13:56:13} 
- &gt;&gt;コードセットにさらにコードを追加ということはできないのでしょうか  &amp;br() &amp;br()ダウンロードしたファイルの中にGCTファイルに入ったコードの説明テキストが入ってると思いますので、それを全てコードマネージャーに入力し、自分の入れたいコードも入れてGCTファイルに変換 &amp;br()・・・という方法が出来ますが、もしかしたらもっと簡単な方法があるのかもしれません。 &amp;br()自分はこの方法でやっています。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-17 17:55:12} 
- ステージ選択画面でルイージマンションを選択すると、止まってしまいます。 &amp;br()バージョン変えてもだめでした＾＾； &amp;br()原因は何でしょうかね・・・   --  (NNS)  &amp;size(80%){2009-10-17 18:24:32} 
- ピーチが↑Bでのパラソル降下中、崖の方を向いてないと崖捕まりが出来ないのは仕様か？ &amp;br()じゃないんなら早く直して欲しいな。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-31 14:20:10} 
- いまさらですが… &amp;br() &amp;br()&gt;9月29日のWiiのアップデートでhomebrewが使用できなくなるというのは、 &amp;br()再導入もできなくなるんですか？ &amp;br()一応、homebrewの再導入できる方法はあるらしいです。 &amp;br()どういう方法か、までは知りません。各自で調べてください &amp;br() &amp;br()&gt;ピーチが↑Bでのパラソル降下中、崖の方を向いてないと崖捕まりが出来ないのは仕様か？ &amp;br()仕様です。スマブラXでもそうでした。 &amp;br() &amp;br()私からも不具合報告 &amp;br()踏み台ジャンプが自動で &amp;br()（ジャンプ動作入力をしていなくても相手の頭上にいるだけで） &amp;br()発動してしまうことがあるみたい？ &amp;br()まだ、トレモで一度しか確認できませんでした。 &amp;br()もしかしたら私の勘違いかもしれません。 &amp;br() &amp;br()引き続き、不具合報告お願いします、、、   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-11-02 02:17:51} 
- ↑ &amp;br()踏み台ジャンプバグですかー &amp;br()少なくとも私は確認したこと無いですね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()さて、こちらも &amp;br()不具合があったためBrawl+ OFFICAIL BUILD 5.0から &amp;br()バグ報告です。 &amp;br()惑星コーネリア選択後、暫くは戦闘できるのですが &amp;br()グレートフォックス砲台からビームが発射する瞬間 &amp;br()フリーズしてしまいます。 &amp;br()何度してもフリーズしてしまいます。 &amp;br() &amp;br()私の環境下ではステージエディタ系コード全種をプラスしている以外は &amp;br()通常の5.0と何ら変わりはありません。 &amp;br() &amp;br()皆さんの環境ではどうでしょうか？ &amp;br()ご意見御待ちしております。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-20 01:45:48} 
- まったくフリーズしないからステージエディタ系コード全種 &amp;br()が原因の可能性が極めて高い &amp;br() &amp;br() &amp;br()誰か親切な方がいたら &amp;br()ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/ &amp;br()↑のURLを↓のスレに書き込んでくだしあ &amp;br()ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1254324243/   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-21 15:21:34} 
- 最新版作ったよ～…ミスがあるかも &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56179   --  (sy)  &amp;size(80%){2009-11-22 07:28:12} 
- 本当に前回の（9-19）ヒットボックスデータ動作してなかったみたいですね… &amp;br()確認作業を完全に怠っていました。 &amp;br()夏あけてから特に管理がだらしなくなってきてるorz   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-11-22 17:39:44} 
- あれはこっちのミスです… &amp;br()コピペしてしまったのか憶えてないんですけど &amp;br()不具合が無かったから全然気付きませんでした &amp;br() &amp;br()それにしてもアク禁に巻き込まれてから約一ヶ月 &amp;br()いつになったら解除されるのか…   --  (sy)  &amp;size(80%){2009-11-23 07:42:51} 
- グレートフォックスでフリーズしていた者です。 &amp;br()お陰様でプレイ出来る様になりました、ありがとう！ &amp;br() &amp;br()対戦スレにURL、書き込んでおきましたー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-23 20:45:52} 
- Brawl＋の一番安定したバージョンって &amp;br()5.0RC1かそれとも4.1なのかどっちなんでしょうか？ &amp;br() &amp;br()それと、4.1のようにチートコードだけ(?)でキャラの性能などを変えている場合は、自分がSmashAttacksなどで仕様を変更などは出来ないのでしょうか？   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-11-24 19:10:41} 
- URL書き込んでくれた人ありがとう &amp;br() &amp;br()オフィシャルまた更新したのかね？ &amp;br()よく分からん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-25 01:30:49} 
- されたみたいですね。 &amp;br()ただ、pacファイルやキャラデータ部分のコードリスト、 &amp;br()以前のと比較してみたけど、違いが見当たらないんですよね… &amp;br()（コードリストに関してはキャラデータ部分以外では追加が見られたが &amp;br()亜空ハック関連っぽいのでスルーしてます）。 &amp;br()自動うｐを使ってのpacの取り寄せはしてないんで、 &amp;br()（B+netのDLページから手動でzipファイルをダウンロードしただけなので） &amp;br()まだなんともいえないんですが。 &amp;br()   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-11-26 00:20:18} 
- 11月23日に更新したヨッシーのPacは &amp;br()OfficialとBeta &amp;br()どっちのものなんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 17:27:33} 
- ↑おそらくBeta版 &amp;br()GSH1版の自動アップデートにて手に入れたものと一致しました。 &amp;br()後、ファルコなどを含めて、以前の（GSH1版）pacファイルと &amp;br()今回のpacファイルとで、違いが見られましたので、wiki更新しました。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-11-27 23:40:43} 
- 返信どうもです &amp;br() &amp;br()Disable Custom Stages・Skyworld Platforms &amp;br()は、どういう効果なんですかね？ &amp;br() &amp;br()Skyworld Platformsは3行目右を-4A0で動作しそうですけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 00:59:38} 
- フレンド対戦だとゼニガメ・フシギソウ・リザードン &amp;br()の固定が使えないのは使用ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-28 21:23:18} 
- ↑仕様です。しかしスタミナはないっぽいので相手の了承があれば復活時に元のキャラに戻す事で実質固定にできます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-29 19:44:02} 
- あっ、誤字ってるorz &amp;br()仕様ですか。コードにミスがあるという訳では無いんですね &amp;br() &amp;br()またオフィシャルが更新したみたいですよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-30 18:19:09} 
- 12/25 NEWスーパーマリオブラザーズWiiを遊ぶためにWiiを更新しても &amp;br()homebrewチャンネルはWiiメニューに残っていて、しっかりBrawl+ができました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-27 11:17:14} 
- 最新版で使えるようになった亜空ステージで、元75mと元神殿のステージを選ぶとフリーズしてしまいます…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-27 21:46:48} 
- 最新版のコードセットを使っていますか？   --  (774)  &amp;size(80%){2009-12-27 22:04:23} 
- 導入後、brawl+用のＺＥＲＯ等のキャラデータを落としてきたのですが、 &amp;br()どうやってwiiに反映させるのでしょうか？ &amp;br()ＳＤに放り込んでwiiで読み込むだけでは無理ですよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 12:22:47} 
- Gecko OSでCodeを読み込ませるとき、Too Many Codes とでて反映されないのですがどうしたらいいでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 15:33:04} 
- Brawl+を導入してるんだったらZEROでもなんでも &amp;br()入れたいキャラのファイルん中に入れりゃいいだろう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 21:37:34} 
- 入れて元のデータと置き換えたのですが、全く反映されないんです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-07 18:36:03} 
- Riivolution入れてみたけど全く置きかえれてないですね。 &amp;br()FilePatchCodeの代わりになっていません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-13 23:53:49} 
- &gt;Riivolution入れてみたけど全く置きかえれてないですね。 &amp;br() &amp;br()wiki ver4の、pac&#039;sと、コードセットから &amp;br()File Patch Code3.5.1を除いたgctファイルをセットして試したのですが、 &amp;br()pacファイルの効果もコードの効果もでてました。 &amp;br() &amp;br()gameconfig.txtを入れてますよね？ &amp;br()ダウンロードページのは基本、B+準備段階を済ませてる人対象です。 &amp;br() &amp;br()他には、Riivolution画面の右端にある&quot;Launch&quot;を選択したでしょうか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ただ、もしかすると私が気づいてないだけで置き換えできてないのがあるかもです。 &amp;br()べろさんによると、 &amp;br()「commonファイル内に存在するファイルで &amp;br()かつISO内に独立しているファイル、char_bust_tex_lz77などは現段階では置き換えられない」 &amp;br()だそうですから…   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-04-14 02:23:09} 
- あ、ちがう &amp;br()たぶんRiivolutionではなく &amp;br()同時に入れたB+Gold7.0.2が原因でした。 &amp;br()これどっかコード変換ミスってますね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-14 22:59:04} 
- どうやら同梱gctに問題は無くtxtのミスが修正されてないみたいです &amp;br()txtを1619A778で検索して1619A700に &amp;br()1619AA88を検索して1619AA10に &amp;br()この2つを修正してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-15 00:19:44} 
- 動画サイトのbrawl+の動画を見ていると、通常のスマブラとシールドの色が違います &amp;br()僕はbrowl+を導入したつもりですが、シールドの色は何も変わりません何故でしょう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-01 18:39:36} 
- シールドの色はコードで設定されているから &amp;br()色がそのままという事はコードがちゃんと適応されてないって事だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-02 16:26:19} 
- Colored shieldsコードがシールドの色を変えるものです。 &amp;br()コードの効果一覧　を見てください   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-05-03 14:39:43} 
- Ｂ−入れてもキャラ選択画面が &amp;br()変わるだけなんだけど &amp;br()同じような人いる？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-04 20:41:00} 
- pfとpfmenu2のフォルダはどこに入れましたか？ &amp;br() &amp;br()このwikiじゃなく公式サイトからDLした場合 &amp;br()この2つのフォルダはprivate-&gt;wii-&gt;app-&gt;RSBE-&gt;pf,pfmenu2　　　 &amp;br()のようになっています。 &amp;br() &amp;br()B+を先に導入していれば、おそらくこのようなフォルダ &amp;br()private-&gt;wii-&gt;app-&gt;RSBJ-&gt;pf　があると思います。 &amp;br() &amp;br()もしこのような場合はpfフォルダを削除して、 &amp;br()そこにpfとpfmenu2のフォルダを入れてください。 &amp;br() &amp;br()ない場合はprivate-&gt;wii-&gt;app-&gt;RSBJ　までフォルダを作成して &amp;br()前記のようにしてください。 &amp;br() &amp;br()自分もまだ導入したばかりですがお役に立てると嬉しいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-20 18:42:09} 
- 上記のとおりにB-入れると、 &amp;br()wii起動直後ののwiiリモコン周りに人がいないか確認しましょう &amp;br()の画面でフリーズするんだが、同じようになった人いる？ &amp;br()シリコンパワーのmicroSDが原因なのか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-25 21:25:06} 
- systemフォルダの中身はどうなってますか？ &amp;br()おそらくcommon3.pacファイルのみとなってると思います。 &amp;br() &amp;br()なので、そのファイルはいったん削除して &amp;br() &amp;br()当サイトのダウンロードページにいき &amp;br()brawl+のファイルパック（多分どれでもいい）をDLしてください。 &amp;br()その中に入っている &amp;br()common3.pacとcommon5.pacの二つのファイルに置き換えてください &amp;br() &amp;br()じぶんも全く同じような症状に陥り &amp;br()改善策を教えてもらい上記のようにしたら解決したので、 &amp;br()おそらくこれで間違いないはずです。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-30 12:17:21} 
- 何故かgeckoを起動してもスマブラが改造されません。 &amp;br() &amp;br()いつもcodesとprivateが適用さってたのに急にできなくなりました。 &amp;br() &amp;br()原因はわからないですが多分変なファイルを入れたとかだと思うので、 &amp;br()SDカードを変えたり、フォーマットして違うcodesやprivateを試したり、 &amp;br()wiiのCiosを変えたり、Geckoの設定の確認をしても、適用しません。 &amp;br()SDが原因ではないのでしょうか・・・ &amp;br() &amp;br()一体何をいじれば直るのか分かりません。wii本体に原因があるのでしょうか？ &amp;br()wiiのバージョンは4.2Jです。 &amp;br()Ciosは http://pcroom.blog35.fc2.com/blog-entry-786.html &amp;br()のページのところのやつです。 &amp;br() &amp;br()思い切ってUSBローダーGXからのバックアップ起動でocarinaも試しましたが &amp;br()案の定 出来ませんでしたorz &amp;br() &amp;br()誰か原因が分かる方、直せる方がいたら是非教えてください。 &amp;br()半年もスマブラが改造できなくて本当に寂しいです。   --  (moko)  &amp;size(80%){2010-07-11 16:30:33} 
- gameconfig.txtをSDのルートにいれてないからじゃないの？ &amp;br() &amp;br()それ以外知らね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-13 22:23:05} 
- 最新のBrawl+をDLして自分のSDに元々あったものを一回消し、導入してみました。(もちろんバックアップは取れてました。) &amp;br()導入すると、キャラ選択画面が少し変わっているだけで、フリーズ・・・ &amp;br()なので自分のバックアップしておいた、ファイターとかステージとかのフォルダをSDに入れなおしたのですが、なぜか、キャラ選択画面も変わらず、フリーズしてしまいます。 &amp;br()原因は何でしょう・・・。 &amp;br()自分の予想では、Brawl+に入っていた、システムってフォルダをSDに入れてしまったからじゃないかなと思います。 &amp;br()回答お願いします！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-22 07:04:26} 
- wii本体を4.2jから4.0jあたりまでダウングレ－ドしてみては？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-06 01:45:51} 
- 最近、このwikiを見てBrawl+を導入したのですが、2chなどでupされていたPSAをDLしたら、○○○.pacと言うのが解凍して出てきたので、元のキャラのところにあったものを上書きをして、geckoで起動したのですがその上書きが反映さてれいないのですが、どうすれば反映するようになるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-19 12:55:04} 
- 自己解決しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-20 08:16:59} 
- だいぶ前にこのサイトみて導入したんですが、 &amp;br()テクスチャハックがやりたくなり &amp;br()オカリナをつかってテクスチャハックで遊んでました。 &amp;br()最近、またBrawl+がやりたくなり &amp;br()最新版をDLしてみたんですが、 &amp;br()まえはすべてチートコードでキャラの性能を &amp;br()かえていたのに、いまは &amp;br()テクスチャハックと同じで &amp;br()チートでcpaファイルだとかを &amp;br()置き換えてやるんですか？   --  (なう)  &amp;size(80%){2010-09-20 14:21:51} 
- Brawl+ 7.0.3 jp5の、jp4から変わったステージのスクショが見たいです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-01 00:38:41} 
- ステージ選択画面でフリーズしてしまうんですが何が原因なんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-15 12:31:19} 
- どのバージョンでしょうか？ &amp;br()キャラセレで決定（スタートボタンを押した直後）にフリーズはcommon5の影響です。 &amp;br()製作過程でのテストで何度もフリーズしましたので。 &amp;br()こちらがzipに圧縮する際、ファイルを間違えたことになりますが…。 &amp;br()ステージ決定でフリーズした場合はどのステージを選択した場合でしょうか？   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-10-15 23:47:19} 
- ステージはBrawl+ @wiki ver です &amp;br() &amp;br()ステージ選択画面になって1秒後ぐらいにフリーズします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-16 01:20:34} 
- おの（↑がダメなら…では「ない」ほう）からDL、 &amp;br()ファイルをセットして、gecko os 1.9.1（確かこのサイトでDLできるやつ）で起動してみました。 &amp;br()大乱闘モードからキャラ選択、 &amp;br()・自分はクラコンで２ｐバッファ７０、ｃｐはプレーヤ３、キャラは両者ファルコン &amp;br()・１ｐGCコンでサムス、２ｐクラコンでファルコン、両者バッファ７０ &amp;br()この条件でフリーズは確認できませんでした。 &amp;br() &amp;br()可能性のあるのはcommon5ファイルです。 &amp;br()B-のファイルなどをセットしていてsdから削除し忘れた場合は、B-のなんらかのファイルと競合してる可能性などがありますが、 &amp;br()とりあえずwiki verのcommon5ファイルをはずしてみてください。 &amp;br() &amp;br()これでダメだった場合は…すいません、私も原因がわからないです。   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-10-16 02:17:54} 
- common5ファイルを削除してみたところ無事直りました。 &amp;br()色々とありがとうございます。 &amp;br()あと、初歩的な質問なんですがＢ－のファイルをダウンロードしたのですが &amp;br()ＳＤカードのどこにセットすればいいのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-16 12:42:13} 
- マイナスは、codesフォルダとprivateフォルダをSDルートに入れてください。 &amp;br() &amp;br()インストールガイド／フォルダ、ファイル、アプリの説明 &amp;br()http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/26.html &amp;br()に書かれてないフォルダ、ファイルについてですが &amp;br()pfmenu2フォルダのmu_menumainはキャラセレまでのメニュー画面の背景を変更するもの &amp;br()menu2フォルダのファイルはキャラセレ画面、ステージセレクト画面の変更です。 &amp;br()別にこれらのファイルはなくても直接的なゲームシステムに影響はないみたいなので &amp;br()フリーズするようでしたら、はずしてください &amp;br()後はインストールガイドのページの通り   --  (僕)  &amp;size(80%){2010-10-17 01:38:29} 
- 教えてもらった通りにやったらできました。 &amp;br()本当に色々とありがとうございました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-17 18:01:27} 
- ＋のタイトル画面のファイルDLしたけど &amp;br()なんか解凍できないんですが &amp;br()解凍して使うファイルなのですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-07 18:54:24} 
- 自己解決しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-15 23:55:18} 
- HDDではできませんか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-25 11:58:51} 
- PSAで編集したキャラをキャラセレクト画面で選ぶと必ずフリーズしてしまいます････。 &amp;br()無論、色々調べましたが同じ現象の人や対処も載ってなかったので。 &amp;br()自己解析も色々したんですが少し値を変えただけでもフリーズします。 &amp;br()原因がわからず折れかけています。 &amp;br() &amp;br()他からダウンロードしたファイルだとフリーズしないので何か違いがあると思うんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 14:50:28} 
- ↑AmashAttacksページの方ですね？ &amp;br() &amp;br()原因のひとつにファイルサイズが考えられます。 &amp;br()以前サムスの編集をしたときにフリーズしたことがあり、 &amp;br()何度か一から作り直してるうちに解決しました。 &amp;br()サムスの場合は260kBを超えるとダメ臭いです。 &amp;br() &amp;br()あくまで可能性の話なので参考までに   --  (僕)  &amp;size(80%){2011-02-06 19:30:04} 
- 返答有難うございます。 &amp;br() &amp;br()一つの技のFlagsの元の属性値を少し弄っただけのファイルでもフリーズするくらいなのでサイズ超えでのフリーズは少し考えにくいと思いますが参考にさせてもらいます。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-09 18:44:15} 
- わからないことがあるので少し教えて &amp;br()ほしいのですがこのサイトの &amp;br() &amp;br()7.0.3 Gold jp5.zip &amp;br()(MD5 fedb7f49730c5b390de040b81159483d) &amp;br()のフォルダにRSBJ01.gct 12KBぐらいのが &amp;br()ありますが使用しているコードは何を &amp;br()使っているんでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-15 06:03:26} 
- はじめまして。 &amp;br()「Brawl+やってみて失敗した人」　といいます。 &amp;br()(面倒くさかったらBrawl+@失敗人でもいいですよ。) &amp;br()大乱闘スマッシュブラザーズXで調べたらここにたどり着き、 &amp;br()Brawl+と言うのを知って使ってみました。 &amp;br()早速やってみようと思ったらバックアップしたHDDでは起動できない・・・。 &amp;br()で、USB-Lorader GX をつかって、実行したところうまくいきました。 &amp;br()でも、どのステージを選んでも必ずフリーズしてしまいます。 &amp;br()どうすればよいのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-27 17:25:18} 
- 自己解決しました。どうやらgctファイルを差し替えたことに &amp;br()原因があったようです。   --  (Brawl+@失敗人)  &amp;size(80%){2011-02-27 17:49:39} 
- あ、今更ですがバックアップしたHDDでやりたかったのは、 &amp;br()ドジなのでDVDなんかだったらすぐに割ってしまうからです。   --  (Brawl+@失敗人)  &amp;size(80%){2011-03-05 15:52:37} 
- common5ファイルは何のために使っている(同梱している)のでしょうか？ &amp;br()アイコンの編集だけならいいんですが。 &amp;br()（ちょっとWifi待機室が必要なくなったので消そうと思ったんですけど &amp;br()　もしも消したら不具合が起きるのであればやめておこうと思いまして）   --  (Brawl+@失敗人)  &amp;size(80%){2011-03-07 17:12:19} 
- common5は基本的にアイコンの変更ですね。 &amp;br()他の用途があるのかもしれませんが、 &amp;br()少なくとも一個人で使う分には消しても問題ないはずです   --  (僕)  &amp;size(80%){2011-03-10 23:45:40} 
- はじめまして。 &amp;br()Brawl+ @wiki ver8を &amp;br()Wii4.3jでGeckoOS1.9.3.1を使って起動したんですが &amp;br()なぜかチートとテクスチャハックが反映されていませんでした。 &amp;br()自分でFile Patch Code 3.5.1のみのgctファイルを入れてみたところ, &amp;br()普通にテクスチャハックは反映されました。 &amp;br()しかしその後@wikiを入れなおしてみても反映されません。 &amp;br()どうすればいいでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-15 20:32:27} 
- Brawl- でステージ選択画面のところで数秒たつと、 &amp;br()common5が入っていないのにフリーズします、 &amp;br()何故ですか?   --  (名無しのゴンべ)  &amp;size(80%){2011-03-25 20:57:05} 
- ステージ変更等は全て適用されましたが、キャラハックだけが &amp;br()できません。 &amp;br()これを導入する以前にキャラハックは出来ていたのですがこれだけが出来ないです &amp;br()   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-03-28 16:06:54} 
- 今さら、しかも推測ですが、いくつか質問に &amp;br() &amp;br() &amp;br()＞なぜかチートとテクスチャハックが反映されていませんでした。 &amp;br()  &amp;br()gameconfig.txtをSDのルートに入れてますか？ &amp;br() &amp;br()＞Brawl- でステージ選択画面のところで数秒たつと、 &amp;br()common5が入っていないのにフリーズします &amp;br() &amp;br()wiiをハックせずに自作ステージから遊ぶ(Smash_stacksを使う)場合、 &amp;br()ステージセレクト画面に進んだ段階でフリーズします。 &amp;br()gtc(コード)ファイルにて自作ステージを選択できないようにするコードを &amp;br()追加するか、GECKO OSからゲーム起動した後、ステージセレクトに進むまでに &amp;br()SDカードをwiiから抜いてSmash_stakcsを移動しておく必要があります。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()＞キャラハックだけができません。 &amp;br() &amp;br()gameconfig.txtをSDのルートに入れてますか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()ほかに考えられる対処法は、SDカードのデフラグでしょうか &amp;br()ミュージックハックにおいて曲がうまく再生されない場合や同期ズレがこれで解決できる場合があります。   --  (僕)  &amp;size(80%){2011-03-29 23:35:13} 
- 返信ありがとうございます、 &amp;br()書かれてるとうりにやったらできました。 &amp;br()本当にありがとうございました。   --  (名無しのゴンべ)  &amp;size(80%){2011-03-30 18:57:02} 
- つい最近導入して乱闘もちゃんとできるのですが、ステージが &amp;br()色々変わってるのって仕様でしょうか？。 &amp;br()元ニューポークシティがDXのフォー・サイドになっていたり &amp;br()戦場が元々テクスチャハックされてたり &amp;br()テンガン山が亜空間だったりしているのですが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-07 11:27:42} 
- Brawl導入させて頂きました。とても面白いですね！ &amp;br()質問なんですが、テクスチャハックでできるものとできない &amp;br()もので条件とかってあるんでしょうか。 &amp;br()アイクのカラーのみのものを入れたらできたんですが、 &amp;br()クラウドのテクスチャ等を入れるとステージ作りから &amp;br()SDを読み込まずステージ作りの画面でフリーズしてしまいます…   --  (meening)  &amp;size(80%){2011-04-30 01:24:50} 
- ｗｗｗｗｗｗ   --  (プラチナ)  &amp;size(80%){2011-05-14 22:48:54} 
- いままでbrawl+はふつうに起動できていたのに急にできなくなりました^^; &amp;br() &amp;br()ゲッコーOSのところまでふつうに起動できるんですが・・・・・   --  (ニラの神)  &amp;size(80%){2011-05-15 12:25:58} 
- 説明不足で分からない &amp;br()全部消してやり直せ &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-15 14:28:38} 
- B+ 7.0.3 Gold jp6 &amp;br()終点で崖のひっかかりやすいところに &amp;br()ウルフの上Ｂやったら稀にだが壁貫通して登れた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-26 19:16:14} 
- これって &amp;br()ディスク起動じゃないとだめなんですか？ &amp;br()先日までディスクから起動してましたが、 &amp;br()ついにWiiのドライブが壊れました。 &amp;br()HDDにバックアップがあるので &amp;br()普通のならできますが、やはり+や-がやりたいです… &amp;br() &amp;br()HDD起動で+や-はできますか？ &amp;br()ちなみにWiiFlowを使っています。 &amp;br()ocarinaならできるんですが、Geckoでのやり方がわかりません。 &amp;br() &amp;br()その辺教えてもらえないでしょうか？   --  (普通が一番)  &amp;size(80%){2011-06-07 15:49:08} 
- brawlは起動できたんですが、ステージを選ぶと必ずフリーズしてしまう。何がいけないのでしょうか？ &amp;br()   --  (ナンデ？)  &amp;size(80%){2011-06-10 19:27:07} 
- GECKO OS を起動したら、ずっと黒い画面で止まっているんですが、 &amp;br()どうしたらいいですか。   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-06-16 17:42:46} 
- B+ 7.0.3 Gold jp6のテンガンざんやシャドーモセス島は &amp;br()亜空ステージがランダムでステージの形が変わりますが &amp;br()本家のいにしえっぽい王国のようにLR押しているかに &amp;br()よってステージを選べるのでしょうか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-25 20:08:40} 
- ハックのやり方分らないんですが… &amp;br()使用するリンクなど教えて頂ければと思います。   --  (絶望に浸ってます)  &amp;size(80%){2011-07-22 18:46:44} 
- 自作ステージをランダムででないコードをはずしたいのですが、 &amp;br()どうしたらはずせるんでしょうか？   --  (マグロ)  &amp;size(80%){2011-08-01 14:50:30} 
- Brawl-_v2.1.1_JPをダウンロードした時の、 &amp;br()ファイル構造を教えて下さい。   --  (たすけて)  &amp;size(80%){2011-08-02 18:17:51} 
- 質問してる君らは自分で調べた方がすぐ分かると思うよ &amp;br()ていうかそれぐらい分からないとできないんじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-06 17:10:18} 
- 4.1jの黒です &amp;br()キャラはうまくいったけどステージでフリーズ &amp;br()ステージをsd消してみたけどなぜかそのまま &amp;br()困っています   --  (roy)  &amp;size(80%){2011-08-14 23:24:09} 
- 自己解決しました   --  (roy)  &amp;size(80%){2011-08-15 08:55:31} 
- ステージを選ぼうとするとフリーズします &amp;br()おまかせでは正常に選べます　 &amp;br()なぜですか？ &amp;br()困っています   --  (何デェ？)  &amp;size(80%){2011-08-16 16:39:08} 
- 7.0.3をwifiでやってグリーングーリンズなどのステージを選ぶと &amp;br()フリーズするのですが仕様でしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-24 02:12:31} 
- ft_robot.relはどこのフォルダにいれれば？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-21 10:58:12} 
- 質問してる君らは自分で調べた方がすぐ分かると思うよ  &amp;br()ていうかそれぐらい分からないとできないんじゃないか？ -- (名無しさん) 2011-08-06 17:10:18  &amp;br()↑のいうとうりだ。 &amp;br()Ｂ－のことなら、Ｂ－のＷＩＫＩにかいてあるし、 &amp;br() &amp;br()ステージを選ぼうとするとフリーズします  &amp;br()おまかせでは正常に選べます　  &amp;br()なぜですか？  &amp;br()困っています -- (何デェ？) 2011-08-16 16:39:08  &amp;br() &amp;br()なぜかというと、コードをちゃんといれていますか？ &amp;br()Disable Custom Stages [Ported by べろ]というコードです。このコードがないと、未改造のひとは、フリーズします。 &amp;br() &amp;br()ft_robot.reは、moduleふぉるだにいれる。 &amp;br() &amp;br()各自でしらべろ！ &amp;br()それでもむりなら、あきらめやがれ！   --  (プラチナ)  &amp;size(80%){2011-09-22 21:43:36} 
- エレクトロプランクトンのBGM を変えようとするとフリーズする &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-05 21:10:52} 
- キャラが異常に少ないんですが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-15 23:32:56} 
- wifiで自分がステージ変えてて足場とかも変わってて &amp;br()相手が足場とか変えてなかったらたらずれますか? &amp;br() &amp;br()   --  (M)  &amp;size(80%){2011-11-28 21:12:38} 
- http://www.youtube.com/watch?v=xYnhRJAJNLwのステージのハックはどこにありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-03 15:57:15} 
- The Legendary &quot;Cloud Strife Dissidia V1&quot; OVER OLIMAR (with CSS,CSP,and name!) ←これがうまく出来ません。やるとフリーズします。どれをいれればいいかよくわかりません・・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-08 00:02:59} 
- Brawl+ 7.0.3 Gold、Brawl+ wiki ver 、Brawl+ OFFICIAL BUILD 5.0 、 &amp;br()オススメはどれですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-16 22:24:49} 
- こんにちわ、ＹＯＵＴＵＢＥでBrawl+の存在を知ってやってみたいと思ったので、導入してみました。 &amp;br()ステージ選択でフリーズします。。。 &amp;br()Disable Custom Stages [Ported by べろ]というのが必要らしいのですが・・・ &amp;br()・・・どこにあるのぉ・・・助けて下さい・・・ &amp;br()コードセットダウンローダーをやってもなんでかダメなのです・・・ &amp;br()別にあるのでしょうか   --  (むぅぅ・・・（ド初心者）)  &amp;size(80%){2011-12-18 23:19:39} 
- 逝ってよし(ﾉﾟДﾟ)ﾉｼ★ http://l7i7.com/   --  (ありません)  &amp;size(80%){2012-01-09 00:09:07} 
- サムスとゼロスーツサムスのテクスチャハックをやってみたんですが、もしかしてこいつらって &amp;br()テクスチャハックしたら変身できなくなるんですか？？ &amp;br() &amp;br()ゼルダとかはできるんですけど・・   --  (チョリ)  &amp;size(80%){2012-01-17 04:47:43} 
- こんにちは(ﾟ▽ﾟ)/最近スマブラにはまってます。熟練者にオススメなキャラクターいませんか？   --  (３町目の夕日)  &amp;size(80%){2012-01-21 21:16:01}     </description>
    <dc:date>2012-01-21T21:16:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/20.html">
    <title>キャラクターデータ(NB)/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/20.html</link>
    <description>
      - ごめんちょっとでも何かしようと思って自分が &amp;br()いじったことのあるピカとアイクだけ載せてみたんだけど &amp;br()ピカとアイクの間のキャラを編集する時邪魔だな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 18:23:50} 
- thx &amp;br()間のキャラ編集のときでも邪魔になりませんよ。 &amp;br()ただ、これは6-26、7-10、7-21、のどれかを明らかにしてくれるとさらにありがたいです。 &amp;br()･･･ってもすぐにわかりますから問題ないですよ。   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-07-27 21:12:45} 
- 組み手のザコ達は使えないんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 22:35:08} 
- ゼロスーツサムスが使えないフリーズするんでしぇけど？   --  (＾－)  &amp;size(80%){2010-12-17 19:18:17} 
- 動画、消されてますよw   --  (＾o＾)  &amp;size(80%){2011-12-10 17:38:25}     </description>
    <dc:date>2011-12-10T17:38:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/22.html">
    <title>メモ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/22.html</link>
    <description>
      新たに記事を書き足したい、
しかし、どのページに書いたらいいかわからない。
そんな人はここに書いてください。
//実際は新たにページ作っていただいても結構だったのですが･･･
//小見出し(***)使った方が見出し機能が使えるんで小見出し使いますね
//↑それでいいよ。後は各自の判断に任せます。
//諸連絡用にコメントつけました。さすがに本スレでwikiの話するのはスレ違いだと思うので。
なお、ＲＢＳＪではないので、ミスにはご注意ください。
#contents()

***Brawl+ NB set5.0 8-13の導入補足
導入前ページにて、8-13の導入の説明書きがいい加減だと指摘されました。

更新の仕方
１；
codesフォルダ内のRSBJ01.gctファイルをSDカードのcodesフォルダの中に入れる。
２；
private/wii/app/RBSJ/内のpfフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/内に入れる。

何かめんどくさいって思った人は･･･
解凍してでてきたファイル、フォルダごと、全部SDカードのルートディレクトリにぶっこめばいいよ。
ね、（これなら）簡単でしょ？

ちゃんとインストールできたら以下のようなファイル構造になります。
|SD:/|┳|COLOR(blue):gameconfig.txt|||||
||┣|apps━GeckoOS|||||
||┣|codes━&amp;color(blue){RSBJ01.gct}|||||
||┗|private━wii━app━RSBJ━pf━fighter|┳|captain|━|COLOR(blue):FitCaptain.pac|
||||┣|diddy|━|COLOR(blue):FitDiddy.pac|
||||┣|donkey|━|COLOR(blue):FitDonkey.pac|
||||～|CENTER:～|━|CENTER:～|
||||┗|zelda|━|COLOR(blue):FitZelda.pac|

改良案ありましたら↑を編集して書き換えてください。


***CheatManagerの使い方
CheatManagerはコード用txtファイルをWii上でコードファイルに変更するソフトです。

&amp;bold(){━入手方法━}
[[CheatManager&gt;http://wiibrew.org/wiki/CheatManager]]の[[Download&gt;http://wiibrew.org/w/images/c/c7/Cheat_manager_v0_3.rar]]から入手できます。
他にはHomebrew Browserから入手してもいいかもしれません

&amp;bold(){━導入方法━}
Homebrew Channelを導入し(B+が起動できる状態の時点ですでに条件は満たされています)
上記のファイルをダウンロードして解凍し、中のappsフォルダをSDカード直下に移動
(SD:\apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xml、readme.txtがある状態になる)
その後SDカードの直下に、&amp;color(red){txtcodes}という名前の新しいフォルダを作成します。
このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。

&amp;bold(){━操作方法━}
wiiリモコンで操作します。
Homebrew ChannelでCheatManagerを起動して最初の画面でtxtを選択します。
この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。
txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。
十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、－ボタンでコードを無効
使いたいコードを全て有効にしたら、１ボタンを押すとコードを作成してくれます。
その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。

&amp;bold(){━CheatManager用txtの作成━}
CheatManagerのコード用txtファイルの認識方法は特殊で大抵のtxtは認識してくれません。
なので使用するには認識できるようにするためにtxtをそれ用に変更しなければなりません。
以下は、CodeManagerで作成されたtxtcodeをCheatManager用にする方法です。

txtの文字コードをSJISにします。
メモ帳では出来ないので、テキストエディタ(VxEditor等)を使って変更してください大抵保存時に変更できます。

半角英数(半角記号)の文字以外は文字化けするので無い方がいいです。
コードの前に着いている&amp;color(red){＊}も取り除いてください。

txtの一番上の行が空白ではなくゲームID(スマブラXの場合はRSBJ01)になるように空白行を消去する。

以上のようにすれば使えます。
ですが、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒なのでtxt内のコードを全て連結した方が便利です。


***キャラクターデータ(NB)編集案
&amp;bold(){━以下2chスレよりコピペ━}
76 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 19:24:14  ID:C2swpmPt Be:
NBの変更点を書くスペース
これについては、キャラクターデータ(NB)で紹介する形を考えています。
記入例：空上[A(60,45),B(29,9),G(60,100)] 　の
（）内の記述について
現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
空欄処理については、
()内の前が空欄だと、変更なし、真ん中が空欄だと、
前回の値がチェンジリストに紹介されてなかった場合（ただし、これらは書き忘れの場合あり）
といった形で。
後はコードの効果一覧のページでなんとかなるかと…
これらではどうしようもない局面に達した場合は…、何か別の案を考えます。
整理しきれなくなりそうだし、せっかくコードの効果一覧、キャラクターデータ、
を以前作ったのに…って気持ちがあるので、今はこれで凌ぎたいと考えてます。 


77 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 21:48:56  ID:LOmQKL9K Be:
　&gt;&gt;76
乙
&gt;現在、(B+の最新版,B+の前回版,スマブラX)という形式に書き直しを考えています。
これだけごちゃごちゃしていると見にくいから表とか使った方が良さそうだ


78 名無しさん＠お腹いっぱい。 [sage] Date:2009/08/17(月) 23:17:05  ID:TqX4RX68 Be:
　&gt;&gt;76
お疲れ
前から思ってたんだが公式ページ通りの書き方だとちょっと見にくい気がする
もっと日本的に「ふっとばし角度を80度→40度」みたいな感じでわかりやすくするとか。
Angleの頭文字だとちょっと。後個人的に前回のB＋の値はいらないと思う。最新版になるにつれ
増補改訂していけばおk。ver.明記しとけばver上がった後の編集忘れもすぐ解るし。
このスレ見ててもWiki編集する奴少なすぎだからあまり手広げると中途半端になるかと 


&amp;bold(){━編集例━}

運動性能調節:
|SJ			|RIGHT:0.950倍|
|J、空J			|RIGHT:1.000倍|
|FF			|RIGHT:1.200倍|
|Downwards Gravity	|RIGHT:1.000倍|
|Full Gravity		|RIGHT:1.000倍|
|Ground to air momentum|RIGHT:92.5%|

運動性能調節:
|ショートジャンプ			|RIGHT:0.950倍|
|(普通の)ジャンプ及び空中ジャンプ	|RIGHT:1.000倍|
|急降下					|RIGHT:1.200倍|
|落下時、吹っ飛ばされ時にかかる重力	|RIGHT:1.000倍|
|普段かかる重力				|RIGHT:1.000倍|
|Ground to air momentum			|RIGHT:92.5%|


***wifi対戦の注意等
&amp;bold(){━おやくそく━}
&amp;color(red){不特定多数の人や同意していない人に迷惑にならないようにしてください}
つまり、コードを有効にした状態でおきらく乱闘や、チームバトル、
コードが同一のものでない又は同意を得ていないフレンドとのゲームは行わないでください

&amp;bold(){━対戦時に相手に伝えておくこと━}
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:COLOR(blue):&amp;bold(){項目}|BGCOLOR(#ccc):CENTER:&amp;bold(){入力例}|
|&gt;|BGCOLOR(#ccc):CENTER:&amp;bold(){備考}|
|COLOR(blue):自分のフレンドコード|0000-0000-0000。｢あ｣1111-1111-1111|
|&gt;|フレンドコードの前に｢あ｣のように名前のイニシャルを書いておくと相手がフレンドリストから見つける時に解りやすいと思います。|
|COLOR(blue):使用するコードセット|Nightly Build 00-00-0000|
|&gt;|重要な部分なのでなるべく詳しく書いた方がいいです。最新のヴァージョンではコード以外にもpacのヴァージョンも影響するのでそのあたりもしっかり記載しましょう。|
|COLOR(blue):ハンデの％	|100％。50％|
|&gt;|ハンデ(ヴァッファ)の値は同期に影響するそうなので統一します。相手に合わせる場合はその旨を記載しましょう。|
|&gt;|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):CENTER:↓以下はお好みで↓|
|COLOR(blue):対戦人数|タイマンのみ。二人の場合はタイマン、3人以上は乱闘|
|&gt;|特になし|
|COLOR(blue):対戦ステージ|終点。戦いやすいところならどこでも|
|&gt;|特になし|
|COLOR(blue):対戦ルール|アイテムなし、スト４、８分|
|&gt;|書かない場合は大抵基本の設定のままだと思います。&amp;br()アイテムは、ヴァージョンによって最後の切り札でフリーズするキャラがいたり、ストップウォッチで挙動がおかしくなったりするので、それらのアイテムをなしにしておくことをお勧めしま。|
|COLOR(blue):対戦回数、時間|飽き抜け。１時間。５回|
|&gt;|特になし|
|COLOR(blue):リプレイ録り|リプレイ動画化してもいいですか？|
|&gt;|リプレイを動画にしていいか相手に尋ねたり、動画作らないで欲しい場合にその旨を伝えてください。リプレイを録る再には一度対戦を全部保存してから選んだ方がいいと思います。|


----
***簡易コメント欄
#comment_num2(size=50,vsize=5,num=10)

----    </description>
    <dc:date>2011-12-06T16:37:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/1.html</link>
    <description>
      #image(brawlogo9.png,width=512,center)

#center(){**Brawl+ (スマブラX+)は、スマブラXに&amp;br()コンボ性とスピード感を追加、&amp;br()さらに、キャラバランスを整えた&amp;br()スマブラXの改良版です。
}

&amp;bold(){Brawl+ (スマブラX+)の使用はすべて自己責任でお願いします。&amp;br()そして、「当サイトの利用者は、他の当サイト利用者および当サイト管理人に、&amp;br()一切の責任を追及しない」ということに同意してください。}

----

上記を同意しない、もしくはする気のない人は、当サイトを利用しないでください。&amp;br()速やかに退出してください。

----
//#center(){
//&amp;bold(){&amp;size(17){&amp;color(crimson){Brawl+ (スマブラX+)の導入にはWiiをハックして&amp;br()Homebrew Channelを導入することが必要です}}}
//
//
//&amp;bold(){&amp;size(17){※最新のファームウェア(4.3j)では&amp;br()Homebrew Channelの導入がめんどくさくなります&amp;br()また、最新Homebrew Channelでない場合に&amp;br()ファームウェアのバージョンを4.3jにすると&amp;br()Homebrew Channelは削除されるそうです}}
//}
//
//
//
//&amp;bold(){Wiiのハック？Homebrew Channel？なにそれ？}
//…って人は、調べてください。
//-&amp;bold(){[[wii ハック 4.3jと検索する&gt;&gt;http://www.google.co.jp/search?q=wii+%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF+4.3j&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ja:official&amp;hl=ja&amp;client=firefox-a]]
//-&amp;bold(){[[wii bannerbombと検索する&gt;&gt;http://www.google.co.jp/search?q=wii+bannerbomb+4.2&amp;lr=lang_ja&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ja:official&amp;client=firefox-a]]}
//-&amp;bold(){[[wii bootmiiと検索する&gt;&gt;http://www.google.co.jp/search?q=wii+bootmii+4.2&amp;lr=lang_ja&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:ja:official&amp;client=firefox-a]]}
//-&amp;bold(){Wiiのバージョンが4.1までなら[[こちらをクリックしてダウンロード&gt;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73750.zip&amp;key=hack%20pack]]してください}
//
//&amp;bold(){WiiをハックしてHomebrew Channelを導入した後は&amp;br()[[こちらをクリックしてダウンロード&gt;&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=B%2B+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E6%BA%96%E5%82%99.zip]]してください}
//
//ダウンロード、解凍して出てきた、appsフォルダ、codesフォルダ、gameconfig.txtの３つを&amp;br()SDカードのルートにセットすれば、Brawl+ (スマブラX+)の準備は完了です。
//後は[[&gt;ダウンロードページ]]からお好きなバージョンを選んでください。

----


#center(){
&amp;bold(){&amp;color(crimson){Brawl+ wiki ver10.1できました！}}
wiki ver10からおもにぺち修正してます。

&amp;bold(){&amp;color(crimson){Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.4できました！}}
Gold jp8.4からぺち修正してます。

&amp;bold(){&amp;color(crimson){BalancedBrawl v3 rc1 jpのダウンロードリンクを載せました!}}


&amp;bold(){&amp;color(crimson){Brawl- v2.1.1のダウンロードリンクを載せました！}}


&amp;bold(){最新版、および、別バージョンはダウンロードページをクリック}
***&amp;bold(){&amp;size(22){[[&gt;ダウンロードページ]]}}
}






***&amp;color(green){Brawl+(スマブラX+)とは？}

Brawl+は、スマブラXをもっと楽しいものにしようとする
コミュニティによって進められているプロジェクトです。
頑張りやさんのハッカーのみんなが作ったコードを使って、
転ぶ仕様をなくしたり、新しいコンボを作ったり出来ます。
でも、別にスマブラDXを再現しようとしているわけではないのです。


#center(){詳細はコチラ
[[BRAWL+: The FAQ &#039;Brawl+ and new Characters&#039;&gt;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=213744]]
}



***&amp;color(green){スマブラXとの主な違い}
-&amp;bold(){吹っ飛び後の硬直時間が長い。これで様々なコンボが入りやすくなった}
-&amp;bold(){ダッシュジャンプができる}
-&amp;bold(){ステップ中にガードができる}
-&amp;bold(){ダッシュ中にしゃがめる。これでダッシュ動作からすばやく地上攻撃がしかけられる}
-&amp;bold(){ダッシュダンス（ステステ）ができる。多重にフェイントをかけられるようになった}
-&amp;bold(){空中攻撃の着地スキが減少（基本的に半減した）}
-&amp;bold(){攻撃をガードしたときのひるみ時間が増加}
勝つためには、積極的に働きかけることが重要になりました。


-&amp;bold(){上Bでの自動崖つかまり不能（崖待ちはほぼ不可能）}
-&amp;bold(){崖捕まり後、すぐに行動可能}
-&amp;bold(){ペナルティの消滅}
復帰者と復帰阻止者での駆け引きの幅が広がりました。


-&amp;bold(){ダウン連、つかみ連不能}
-&amp;bold(){投げ連がほとんど続かない（投げを繰り返すことにこだわらず、他の攻撃も使ってコンボを仕掛けたほうが得）}
コンボとは言いがたい、これらのハメワザ廃止で楽しさUP


-&amp;bold(){ワザの性能、運動性能の調整}
上記の仕様でもメタナイト１強にはなりません。
&amp;bold(){&amp;color(crimson){Brawl+のシステムはすでに、85%ほどのキャラクターがトーナメントで勝てるレベルに達するほどにバランス調整されています。}}



&amp;bold(){動画を見てみたい！という人は･･･}
&amp;bold(){[[Youtubeでbrawl+と検索する&gt;http://www.youtube.com/results?search_type=videos&amp;search_query=brawl%2B&amp;search_sort=video_date_uploaded]]}
&amp;bold(){ニコニコ動画で[[brawl+と検索する&gt;http://www.nicovideo.jp/search/brawl%2B]]または[[スマブラX+と検索する&gt;http://www.nicovideo.jp/search/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9X%2B]]}
&amp;bold(){あとは、[[こちら&gt;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=227119]]}



&amp;bold(){Brawl+ (スマブラX+)の導入を検討している人は}
&amp;bold(){[[Q&amp;A　（導入前）]]を参照してください。}




今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

:
|    </description>
    <dc:date>2011-12-06T02:38:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/17.html">
    <title>ダウンロードページ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/17.html</link>
    <description>
      #center(){このページではBrawl+コードセットの最新版＋αのダウンロードができます。
時々更新します。
&amp;bold(){&amp;color(crimson){Brawl+ wiki ver10.1できました!}}
&amp;bold(){&amp;color(crimson){Brawl+ Gold jp8.4できました!}}
}
----


&amp;bold(){更新情報}

-12-6
--Brawl+ wiki ver10.1&amp;br()ネス、ヨッシーのぺちなどの微修正をしました。&amp;br()すでにwiki ver10をダウンロードした人は&amp;bold(){[[こちらをダウンロード&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=ver10.1%28%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%88%861%29.rar]]}してください。

--Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.4&amp;br()ネス、ヨッシーのぺち修正をしました。&amp;br()すでにGold jp8.3をダウンロードした人は&amp;bold(){[[こちらをダウンロード&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=jp8.4%28%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E9%83%A8%E5%88%864%29.rar]]}してください。


----


#center(){
*&amp;bold(){&amp;color(gold){Brawl+ 7.0.3 Gold}}
Near Goldからさらなる調整を加えた、Brawl+最新作。
&amp;bold(){キャラpacファイルセットとstage,system,moduleファイルセット&amp;br()&amp;color(crimson){それぞれダウンロードしてください。}}
//
//&amp;bold(){ーFor oversaes NTSC-J userー}
//***[[Click here to download&gt;http://www.megaupload.com/?d=0WUAHRKR]]
//
//&amp;bold(){&amp;size(16){ー日本用ー}}

-&amp;bold(){B+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセット}
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www1.axfc.net/uploader/O/so/189906.zip&amp;key=7.0.3]]
***[[↑がダメならこちらから&gt;http://up02.ayame.jp/up/download/1323104953.zip]](DL Pass:に7.0.3と入力)

-&amp;bold(){B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット}
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www1.axfc.net/uploader/P/so/97380.zip&amp;key=7.0.3]]
***[[↑がダメならこちらから&gt;http://up02.ayame.jp/up/download/1317228226.zip]](DL Pass:に7.0.3と入力)




*&amp;bold(){&amp;color(gold){Brawl+ wiki ver}}
7.0.3 Goldをベーズに、2chスレやスマコムの意見を参考にしつつも、&amp;br()半ば管理人の独断で仕様変更を加えたもの。よろしければ遊んでみてください。
&amp;bold(){キャラpacファイル,systemセット、とstage,moduleファイルセット&amp;br()&amp;color(crimson){それぞれダウンロードしてください。}}

-&amp;bold(){B+ @wiki verの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセット}
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/78696.zip&amp;key=B%EF%BC%8Bwiki]]
***[[↑がダメならこちらから&gt;http://up02.ayame.jp/up/download/1323102500.zip]](DL Pass:にB＋wikiをコピペ)

-&amp;bold(){B+ @wiki verのstage,moduleファイルセット}
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/77382.zip&amp;key=stage]]
***[[↑がダメならこちらから&gt;http://up02.ayame.jp/up/download/1321374669.zip]](DL Pass:にstageと入力)

-&amp;size(10){おまけ　ちょっとした説明です、興味のある人はどうぞ}
&amp;size(10){[[だうんろーどする&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=ver10%20%E3%81%8A%E3%81%BE%E3%81%91.rar]]}
}

ーー判明してるバグーー
-一部のテクスチャハックに対応していない。オンラインでフリーズする。
ーーーー



#center(){
*&amp;bold(){&amp;color(gold){Brawl+ OFFICIAL BUILD 5.0}}
今までのBrawl+に関する対戦データなどを元に、さらに調整に磨きをかけた自信作
（かなり大雑把な翻訳なので語弊があるかもm(_ _)m  ）
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pub/RC1%20jp3.zip]]
}




----


　　当サイトはBrawl+(スマブラX+)のサイトなのですが、要望により、
　　Balanced BrawlとBrawl-も紹介します…
　　ただし、現在、管理人はこれらの動作確認を一切行っておりません。

#center(){
***&amp;bold(){&amp;color(gray){Brawl Minus v2.1.1}}
キャラの性能を「ぶっ壊れた」ものにすることがBrawl-プロジェクトの目的だそうです。
派手な戦いがお好きな方にオススメです。
&amp;bold(){&amp;size(17.5){&amp;color(blue){詳しくは[[Brawl Minus Wiki&gt;http://www45.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/14.html]]にて}}}
（スマブラX 総合
[[http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1302528727/302]]より。
製作者に感謝。）
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/65421&amp;key=brawl]]

***&amp;bold(){&amp;color(gray){Balanced Brawl v3 RC1}}
スマブラXのゲームシステムのまま、キャラクターのバランスを整えることに重点をおいたそうです。
スマブラXのシステムがお好きな方にオススメです。
（[[スマブラX 総合  (実質part9)&gt;&gt;http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1302528727/990/]]より。製作者に感謝。）
***[[ダウンロードする(Click here to download)&gt;http://www1.axfc.net/uploader/O/so/182575&amp;key=brawl]]



----


***&amp;bold(){&amp;color(green){gctファイル作成、タイトル画面変更、Riivolution、など}}
}
-[[コードセットダウンローダ&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC1.1.zip]]
Brawl+の.gctファイルや、.pacファイルなどをダウンロードし、
SDカードにセットするまでを自動で行ってくれます。
作成はべろ氏です。ありがとうございます。使い方は同封のテキスト参照。

-[[Brawl+タイトル画面&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pub/%83%8a%83%82%83R%83%93%82%c6%83%5e%83C%83g%83%8b.zip]]
作成はべろ氏です。ありがとうございます。

-[[Riivolution&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pub/Riivolution.zip]]
Riivolutionとは、Geckoにとって代わるツールで、チートコード適用制限がない他、
File Patch Codeで置き換えられないファイルも含め、
ほぼすべてのファイルを置き換えることができるそうです。
同封してるbackground.pngはGecko OS の画面を変更することができます。
Riivolutionの使い方は同封してるtxtファイルを参照してください。
（txtにも書いたが、B+のコードセットにある、&quot;File Patch Code&quot;を、セットしてない.gctファイルを作成すること。）
XMLファイルの作成はべろ氏です。ありがとうございます。

-[[コードマネージャ&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=codemgr.zip]]
&amp;bold(){　ー使い方ー}
パソコン上で使います。解凍してでてきたファイルcodemgr.exeをクリックして起動。ファイル-&gt;テキストファイルを開くより、コード用テキストを選択します。
後は、作動させたいコードにチェックを入れて、GCT形式でエクスポート　を、選択すればおｋ。このときSDカードをパソコンにつなげていれば自動的にフォルダにGCTファイルが作成されます。

-[[チートマネージャ&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=cheat+manager.zip]]
&amp;bold(){　ー使い方ー}
SD:/appsフォルダに、解凍してでてきたcheat managerフォルダとその中身をセットしてください(SD:\apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xmlがある状態になる)。
その後SDカードの直下に、 txtcodes という名前の新しいフォルダを作成します。
このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。
Homebrew ChannelでCheatManagerを起動してコードを作成します。
wiiリモコンで操作します。最初の画面でtxtを選択します。
この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。
txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。
十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、－ボタンでコードを無効
使いたいコードを全て有効にしたら、１ボタンを押すとコードを作成してくれます。
その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。 

-[[B+用、チートマネージャ支援ツール&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=code%E5%A4%89%E6%8F%9B.zip]]
&amp;bold(){　ー使い方ー}
チートマネージャでGCTファイル作成する場合、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒です。
このツールはtxt内のコードを全て連結してくれます。
例えば、トレモでバッファ機能を使いたい場合、
B+コードリストと、そこからBuffer scale = Handicap scale（と、Ignore Handicap）のコードをリストから削除したものを作っておきます。
これら２つをこのツールで連結させれば、後は比較的容易にBuffer scale = Handicap scaleを動作させてるGCTファイルと動作させてないGCTファイルとの切り替えができるかと思います。
ツール製作者に感謝。



----

-インストール手順がわからない場合は&amp;br()[[インストールガイド／フォルダ、ファイル、アプリの説明]]を読んでください。
-その上で不具合報告があれば[[Q&amp;A　（導入後）／不具合]]に書き込んでください。

----


&amp;bold(){更新履歴}

#divstyle(width:500px;height:235px;overflow:auto)
{
-11-16
--Brawl+ wiki ver10できました。&amp;br()バグ修正、絶叫ボイス追加、ステージ追加、キャラバランスの見直し、&amp;br()などを施して、前回 wiki ver9からバージョンアップしました。&amp;br()お手数ですが、&amp;bold(){&amp;color(crimson){それぞれダウンロードしてください。}}

-10-11
--BalancedBrawlの最新版、BBrawl v3 rc1 jpのダウンロードリンクを載せました

-9-29
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.3できました。Gold jp8の修正版です。&amp;br()jp6,jp7からの更新の人は&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(crimson){B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット}}&amp;br()だけでいいです。

-9-22
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp8できました！&amp;br()オンラインでフリーズする問題を修正しました&amp;br()これにより、ステージ変更があります。&amp;br()更新部分は&amp;bold(){&amp;color(crimson){B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,module&amp;br()ファイルセットだけです。}}&amp;br()前回のjp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。

-7-22
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp7できました！&amp;br()Stage Roster Expansion System v2.0コードを&amp;br()変換していただき、ありがとうございます。&amp;br()これにより、ステージ変更があります。&amp;br()更新部分は&amp;bold(){&amp;color(crimson){B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,module&amp;br()ファイルセットだけです。}}&amp;br()前回のjp6からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。

--Brawl Minusのダウンロードリンクを最新のものに変更しました。

-4-10
--Brawl- v2.0のダウンロードリンクを載せました！

-3-31
--Brawl+ @wiki ver9できました！&amp;br()変更メモの通りに変更してなかった部分や、SmashAttacksのバグによる&amp;br()変更ミスなど前回からの微修正がほとんどです。&amp;br()しかし、スネークなど大幅に変更してあるのもあります。&amp;br()更新部分は&amp;br()&amp;bold(){&amp;color(crimson){B+ @wiki verの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセットだけです。}}&amp;br()前回のwiki ver8からの更新の人はstage,moduleファイルセットをダウンロードする必要はありません。

-2-23
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp6できました！&amp;br()Smash_stack経由でBrawl+を遊ぶために、ステージセレクトにて&amp;br()自作ステージを選べないようにするコードを追加しました。&amp;br()また、攻城戦のステージを変更しました。&amp;br()更新部分は&amp;bold(){&amp;color(crimson){B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,module&amp;br()ファイルセットだけです。}}&amp;br()前回のjp5からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。

-2011-2-7
--Brawl+ @wiki ver8できました。いくつかの仕様変更があります。&amp;br()&amp;bold(){今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。}&amp;br()お手数ですが、&amp;bold(){&amp;color(crimson){それぞれダウンロードしてください。}}

-10-14
--Brawl+ @wiki ver7できました。若干の仕様変更があります。&amp;br()ステージに関して大幅な変更があります。&amp;br()&amp;bold(){今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。}&amp;br()お手数ですが、&amp;bold(){&amp;color(crimson){それぞれダウンロードしてください。}}

-9-28
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp5できました！&amp;br()キャラファイルの変更はありませんがステージに関して大幅な変更があります。&amp;br()&amp;bold(){今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。}&amp;br()お手数ですが、&amp;bold(){&amp;color(crimson){それぞれダウンロードしてください。}}

-8-5
--Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。&amp;br()ステージ変更に関するファイルは[[B+やB-の公式サイト&gt;http://www.smashmods.com/]]でも同封されてませんでした。

-7-31
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp4できました！&amp;br()キャラクターの変更はありませんが、ステージに関する変更があります。&amp;br()今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました&amp;br()お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。&amp;br()common5、ピクトチャットの変更について、この場を借りてお礼申し上げます

-7-6
--Brawl+ @wiki ver6できました。前回の修正版です。&amp;br()ステージファイルも一部修正があります。&amp;br()お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。

-6-19
--Brawl+ @wiki ver5できました。&amp;br()前回のver4から大幅に上方修正しました。

-6-12
--Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。

-6-2
--Brawl+7.0.3 jp3できました。&amp;br()前回、7.0.3 jp2において不要なファイル st_tengan.relを除外しました。&amp;br()Brawl+7.0.3 jp2をすでにダウンロードしてる人は、&amp;br()st_tengan.relを削除すれば、新たにダウンロードする必要ありません。

-6-1
--BalancedBrawlのDLリンクを最新のものに変更しました。
-5-31
--Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。

-5-26
--Brawl+ 7.0.3 Gold jp2できました。&amp;br()今回、キャラクターの仕様変更はありません。&amp;br()ルーペの範囲修正と、キャラクターテクスチャを追加しました。&amp;br()テクスチャはポケモントレーナなどのキャラの読み込みを早くする目的があったそうです。&amp;br()前回では、そうとは知らずに同封せずにアップロードしてしまいました。&amp;br()ファイルサイズが150M以上になり、ロダサイトからのダウンロードが&amp;br()スムーズに行えないかもしれませんが、あらかじめご了承ください。
-5-3
--Brawl+ 7.0.3 Gold できました。&amp;br()今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。&amp;br()今回、需要なさそうなので海外用と国内用のファイルわけはやめました。

-4-14
--Balanced BrawlとBrawl- 置きました。&amp;br()ページ中ほどの銀色の文字のところからどうぞ。

-4-13
--Brawl+タイトル画面、Riivolutionを置きました。&amp;br()ページ中ほどの緑色の文字のところからどうぞ。

-4-13
--Brawl+ 7.0.2できました。一部、うまく変換できたかあやしいコードがあります。&amp;br()今回、海外用と国内用にファイルをわけました。海外用の需要があるのかは不明ですが。&amp;br()st_custom1.relは海外用、国内用、ともにセットしてません。効果がわかりませんでした。&amp;br()海外用のRead Me.txtを編集してくれる人募集。私の英語がごらんの有様なので…

-4-12
--Brawl+ @wiki ver4できました。前回のBrawl+ @wiki ver3からのバージョンアップです。&amp;br()踏み台バナナ連対策設定を追加しました。いくつかステージを変更しました。&amp;br()コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。

-4-3
--Brawl+ @wiki ver3できました。前回のBrawl+ @wiki ver2からのバージョンアップです。&amp;br()コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。&amp;br()後日リリース予定のBrawl+ 7.0.2 Goldで新たにセットされてるコードを一部いれてます。これらがうまく変換できてるかどうかを確認する目的も含めてリリースしました。

-3-13
--Brawl+ @wiki ver2において現段階で判明してるバグ、ミス、を記述しました。&amp;br()近々バージョンアップする予定です。

-3-10
--Brawl+ @wiki ver2できました。前回のBrawl+ @wiki verからのバージョンアップです。&amp;br()・ふっとばし率1.1倍にしました。（オンラインでも適応されるのか不明です）&amp;br()・空中回避からの床すり抜けの際、空Ｎ攻撃を出しやすくしました。&amp;br()詳しくは、変更メモ.txtや設定意図.rtfを参照してください。&amp;br()コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。

-3-6
--Near Goldに若干の仕様変更を加えたバージョンを作ってみました。&amp;br()Brawl+ @wiki verとして公開します。&amp;br()コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。

-2-28
--Near Gold jp3 に重大な失敗があったので修正しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。&amp;br()おもな変更内容はjp3のものと同じです↓&amp;br()gctファイルの変更があったことが（今更になって）発覚したので修正。&amp;br()スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。&amp;br()今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。

-2-27
--gctファイルの変更があったことが（今更になって）発覚したので修正。&amp;br()スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。&amp;br()今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。

-1-30
--gctファイル作成ツールをアップ。&amp;br()このページにアップしてるファイルのいくつかを削除。

-1-29
--[[Official Codeset 6.0 Near-Gold Discussion&gt;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260777]]で書かれていたデデデ、サムスの変更を反映させました。&amp;br()（pacファイル以外にgctファイルの変更があるのかもしれませんがそこまで詳しくトピックを読んでないです、スイマセン）&amp;br()また、以前のうｐ時にConditional Action Modifier v2.0の入れ忘れが発覚しましたので修正しました。&amp;br()今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。

-2010-1-10
--Near Goldできました。&amp;br()今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。

-12-24
--GSH2できました。&amp;br()GSH1 jpシリーズでうまくいかなかった亜空ステージの起用ができました。また、Skyworld Platforms、Disable Custom Stages、も反映できました。&amp;br()ただし、&amp;bold(){Ledgeteching v1.1、Air Dodge from Tumble Fix、この２つがうまく作動してない可能性が高いです…。}
--File Patch Code v3.5.1の日本語版、修正されたようです。&amp;br()修正してくれたべろ氏に感謝。　　[GSH2][RC1]&amp;br()これにより、テクスチャハック、ミュージックハックでの若干の不具合が解消されたらしいです。&amp;br()GSH2で亜空ステージが起用できたのはこの修正のおかげです。

-12-1
--http://brawlplus.net/gsh1-update-posted-1129-856pm/　&amp;br()より修正された内容を反映させました。&amp;br()ただし、Added Skyworldは今回も反映させてません。　　[GSH1]

-11-27
--http://brawlplus.net/big-update-1123-743pm/　&amp;br()より修正された内容を反映させました。&amp;br()ただし、Added Skyworldは反映させてません。　　[GSH1]
--Hitbox Property Mod Dataのコードが反映されてませんでしたので、修正しました。　　[RC1]

-11-21
--Brawl+ BETA BUILD (GSH1)できました。&amp;br()ただし、亜空ハック関連と思われるファイルは同封しておりません。フリーズしてしまうみたいです。&amp;br()&amp;br()wikiに一度にアップロードできるファイルは5Mまでみたいですので、外部のアップローダをお借りしています。&amp;br()少々手間ですが、ダウンロードリンクから飛んでください。

--導入説明がかかれたテキスト「お読みください」にてフォルダ構成の説明に間違いがあり、それを訂正しました。RBSJと書かれてましたが正しくはRSBJです。&amp;br()× fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/pf内に入れる。&amp;br() -&gt; ○ fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RSBJ/pf内に入れる。&amp;br()× private━wii━app━RBSJ━pf━fighter &amp;br() -&gt; ○ private━wii━app━RSBJ━pf━fighter &amp;br()特に、オンラインで同期ズレを起こしてしまった方に、深くお詫び申し上げます。

-9-21
--Brawl+ Official Set 5.0 RC1できました。&amp;br()Official Codeset - Version 4.1BやNightly Buildsからのバージョンアップだと考えていいと思います。

-9-1
--File Patch Code v3.5.1の日本語版、完成したようです。変換してくれたべろ氏に感謝。&amp;br()File Patch Code v3.5.1導入により、File Replacment: v2.1a（と、WiFi Training Room Music）はセットしていません。　　[NB7-21、NB8-13]&amp;br()ほかのバージョンは、気が向いたらFile Patch Code v3.5.1入れます^^;

-8-15
--オフィシャルサイトより発表された不具合を修正しました。&amp;br()（ピット（など？）の着地硬直減少効果が反映されてなかったようです）

-8-14
--NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 5.0-8-13-2009」になりました（いわゆる、バージョンアップです）。&amp;br()ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment: v2.1a（と、WiFi Training Room Music）で代用してます。

-7-30
--ロイ版できました。&amp;br()ただ、オンラインで募集がなければ、わざわざ.gctファイルをこちらで作る意味はないんですよねorz &amp;br()コードマネージャーやチートマネージャーで.gctファイルは簡単に作れますので･･･

-7-22
--NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-21-2009」になりました（いわゆる、バージョンアップです）。&amp;br()ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment: v2.1a（と、WiFi Training Room Music）で代用してます。

-7-13
--CSS変更。海外から要望があったので海外のものと統一させました。（海外に逆らえない日本人の典型を示してしまうとは･･･、だらしねぇな、俺orz）　　[共通]
--コードマネージャだけでなくチートマネージャにも対応させました（たぶん）　　[4.1、4.2(NB)]
--NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-10-2009」になりました（いわゆる、バージョンアップです）。&amp;br()ただし、File Patch Code v3.2aは変換できなかったので、File Replacment: v2.1aで代用してます。

-7-8
--オンライン待機室で対戦できるようになりました。大乱闘でニューポークシティーのステージを選択してください。（トレーニング、スペシャル乱闘などからでは無理みたいです）　　[共通]

-7-5
--Online Handicap Disable、File Replacment: v2.1aが作動するようになりました。　　[共通]
--Hitlag Modifier修正。海外のものに合わせたので、よりヒットストップが少なくなりました。　　[4.1、4.2]
--NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-6-26-2009」になりました（いわゆる、バージョンアップです）。

-2009-6-21
--とりあえずページ作成
}
----


:
|    </description>
    <dc:date>2011-11-16T02:11:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html">
    <title>Smash Attacks まとめページ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html</link>
    <description>
      このページはSmash Attacksについてのページです。
基本こちらは、管理人はほとんど手をつけません。
こちらの身勝手ですが追加編集お願いしますm(_ _)m

*目次
#contents_line(sep=/)

*Smash Attacksとは
[[コチラ&gt;http://forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17599]]から手に入る、各キャラの技性能や運動性能を確認、編集できるアプリケーションです。
キャラの技性能や運動性能のファイルは[[こちら&gt;http://www.mediafire.com/file/ttdzjrlj1rz]]
編集して、テクスチャハックのときと同じように、フォルダにセットしFile Patch Code 3.5.1コードを作動させると動画サイトにあるようなキャラを生み出すことができます。
動画　[[brawl+ Project SA&gt;http://www.youtube.com/results?search_query=Project+SA&amp;search_type=]]

※PSAv2.70で開けないpacファイルは、v1.90を使うことで開いて編集できます。
しかし、v1.90ではポケトレは編集できますが、デデデを編集することができません。
そのため、デデデやポケトレの編集はv1.90ではなく、[[Dantarion氏作成のPSAMod.exe&gt;http://opensa.dantarion.com/psamod/PSAMod.exe]]を使うことになります。
PSAMod.exeをSmashAttacks.exe(v1.90)と同じフォルダ内に保存、配置してこちらを使用するようにして下さい。
ただし、保存時にpacファイルのサイズが数十KBほど増加するバグが確認されています。、編集する際には必ずSave As(名前を付けて保存)で、元のファイル名とは別のファイル名を付けて保存してください。こうすることでバグの発生率をある程度抑えられ、万が一バグが発生しても被害を最小限に抑えられます。

**Smash Attacksで編集するには
pacを使うにはテクスチャハックの環境さえあればいいのですが
pacを編集する上で必要な知識は、コードの特に技変更系の知識、BASICやC言語等のプログラミング(if else、構造体、ユーザー指定関数等)の基礎あたりがあると良いと思います。
マニュアルは[[ココ&gt;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=243626]]にその他の情報は[[ココ&gt;http://kittycorp.freecp.net/index.php?PHPSESSID=2996b872845da66c58a586f775cacc1f&amp;board=16.0]]にあるのでgoogle等のページ翻訳を使って参考にしてください

*Attributes
Attributesは、キャラの運動性能(ジャンプ回数や走る速さや吹っ飛びにくさ等)を調整するところです。

編集方法はAttributesタブの表から変えたいものを選び、新しい値を入力してください。
一番簡単で解りやすいのはジャンプ回数(*0x060 Jumps)だと思うので、10でも20にでもして試してみれば何をしているのか解ると思います。

■Dataフォルダ内のAttributes.txtの書式の説明(Version0.2Beta)
|&gt;|&amp;color(red){0x004} &amp;color(blue){Walk Acceleration}&amp;br()&amp;color(green){The speed of acceleration while walking.}&amp;br()&amp;color(#ff00ff){0}|
|&amp;color(red){(1)}|変数が格納されているアドレス&amp;br()変数は通常浮動小数点で表されているが、頭に「*」がついているものは通常の16進数です。&amp;br()しかしVersion0.2Betaではそこらへんの処理は勝手にやってくれるので気にしないでいいです。&amp;br()唯一気にすることと言えば、通常は+－と小数点が使えるのですが「*」の場合は自然数しか入力できません。|
|&amp;color(blue){(2)}|アドレス名|
|&amp;color(green){(3)}|アドレスの値が何を示しているのかの説明です&amp;br()この部分は、日本語にしても問題なさそうなので日本化する再はココを変えると良さそうです。&amp;br()なので一番簡単な日本語化の方法はAttributes.txtを翻訳サイトで翻訳してこの部分を置き換えるのが手っ取り早そうです。|
|&amp;color(#ff00ff){(4)}|変数の本来の値にプラスされている値&amp;br()大抵は０ですがジャンプ回数は+１されています。|

*基本リスト一覧
***Action Events
**Specials
#region(Specials)
|No.|原文|和訳|
|112|Neutral B|通常必殺技|
|113|Side B|横必殺技|
|114|Up B|上必殺技|
|115|Down B|下必殺技|
|116|Final Smash|最後のきりふだ|
※117以降は各キャラによって異なる、すべて必殺技や最後のきりふだ絡み
#endregion

**Sub Action
[[SubActionまとめ&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/29.html]]

**属性
#region(属性リスト)
|No|エフェクト名|備考|
|00|打撃|ふつうはこれ|
|01|無し||
|02|&amp;color(#00cccc){切り裂き}|剣士キャラに多し|
|03|&amp;color(#0000ff){電撃}|ヒットストップが1.5倍になってずらされやすくなる|
|04|&amp;color(#77bbff){氷結}|与えるダメージがでかいほど凍結状態の解除が遅くなる|
|05|&amp;color(#ff0000){火炎}|相手は燃える|
|06|&amp;color(#dcdc4c){コイン}|スーパージャンプパンチにしか使われないレアな属性|
|07|反転|相手の向き、操作を1秒間逆にする|
|08|転倒|相手を必ず転ばせる|
|09|&amp;color(#ff00ff){ねむり}|ふらふら状態と真逆で、ダメージが溜まっているほど解除が遅い|
|0A|無し||
|0B|&amp;color(#dc2300){埋める}|すり抜け床の上でも下に突き落とさない|
|0C|&amp;color(#ff3366){ふらふら}|シールドブレイク後のふらふらと同じ&amp;br()ダメージが溜まっているほど解除が早い|
|0E|&amp;color(#ff8080){花びら}|ダメージがじわじわ溜まっていく|
|0F|無し||
|10|無し||
|11|&amp;color(#00ae00){草}|フシギソウ|
|12|&amp;color(#00dcff){水}|ゼニガメの水を使った攻撃がこれ|
|13|&amp;color(#5e11a6){暗黒}|ガノン、ギガクッパに多い|
|14|&amp;color(#ffbf1e){マヒ}|ヒットストップが非常に長いのにずらせない&amp;br()自分はヒットストップの影響を受けないのでかなり強い|
|15|&amp;color(#0099ff){波動}|波動補正がかかるのはルカリオのみ&amp;br()他のキャラのワザで波動属性にしても派手になるだけ|
|16|&amp;color(#b84700){埋める2}|すり抜け床の上だと強制的に下に突き落とす|
|17|強制倒れ状態|攻撃を受けた瞬間に倒れる スネークの下投げに使用|
|18|&amp;color(#999999){ノーリアクション}|ダメを受けてもひるまない|

|上記のエフェクトの値の使い方は、Special Offensive Collision等のParameter:Flagsの下二桁を抽出し、80以下の数字の場合はその二桁を上記の値に置き換える。80以上の数字の場合は80と上記の値を足して置き換える。&amp;br()(フラグ、ビット処理、2進数などの意味がわかれば何やってるかがわかると思う)|
#endregion

**アイテム
[[アイテムリスト&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/30.html]]

**Event
[[Eventリスト&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/31.html]]

*Event解説
**Set Loop
Eventを何回繰り返すかを設定する。XをFFFFFFFFにすると無限に繰り返す。
↓設定の仕方
Set Loop X times
（繰り返したいEventをここに設定）
Execute Set

**Loop Rest
Set Loopを無限に繰り返すように設定した場合は、Execute Loopの前に必ずこれを設定しておかないと、ゲームがフリーズしてしまう。

**Execute Loop
Eventの繰り返しを終わらせる。Set Loopとは必ずセットで。

**Timers
***Asynchronus Timer
動作(Subaction)が始まってからのフレーム数を指定する。
この後ろにEventを配置することで、「動作が始まって何F後に次のEventを開始させる」といったことができる。

***Synchronus Timer
前のEventが終わってからのフレーム数を指定する。
この後ろにEventを配置することで、「前のEventから何F後に次のEventを開始させる」といったことができる。

例）動作が始まって5フレーム後に攻撃判定を付加させ、その2フレーム後に判定を消す場合
Asynchronus Timer: frames=4
Offensive Collision
Synchronus Timer: Frame=2
Terminate Collision

**If系
条件によって、実行するEventを変えるときによく使用される。
数学の論理について学んでいると理解しやすくなる。
|If|If文の中で最も単純なEvent。つけたい条件をRequirementで指定する|
|If(Value)|パラメーターにVariable(ただしTypeはValue:16進数)が加わったもの。&amp;br()条件に関わる要素がいくつもある条件はこれを使う|
|If(Comparison)|パラメーターにVariable(変数)、Comparison Method(不等号の設定)が加わったもの。&amp;br()2つの異なる値や変数を比較させて条件をつける|
|And|追加条件を指定するときに使う、論理積|
|And Value|&quot;And&quot;のIf(Value)版|
|And Comparison|&quot;And&quot;のIf(Comparison)版|
|Or|複数の条件のうち一方を満たせばOKにしたい場合はこれを使う、論理和|
|Or Value|&quot;Or&quot;のIf(Value)版|
|Or Comparison|&quot;Or&quot;のIf(Comparison)版|
|Else|前に指定した条件を満たさなかった場合の実行先を指定する|
|Else If|&quot;Else&quot;のIf版|
|Else If Value|&quot;Else&quot;のIf(Value)版|
|Else If Comparison|&quot;Else&quot;のIf(Comparison)版|
|End If|If文は必ずこれを最後において閉じること|

***基本
If文は、「&quot;こういう時に&quot;こういうことをさせたい」という時に使われるEventです。
例えば、
「攻撃が相手に当たったら、自分の蓄積ダメージ%から10%を引く」
というコマンドを書きたいとします。
このとき
・条件「攻撃が相手に当たった」
・条件を満たしたときに実行するEvent「自分の蓄積ダメージ%から10%を引く」
となるので、それに対応したRequirement(条件)とEventを探します。
・「攻撃が相手に当たる」に対応するRequirementは「3D(Hitbox Has Connnected)」
・「自分の蓄積ダメージ%から10%を引く」に対応するEventは「Add/Subtract Damage」
なので、SmashAttacks上で書かれるコマンドは次の通りになります。

|If: 3D (Hitbox Has Connnected) (←もし攻撃が相手に当たったら)&amp;br()Add/Subtract Damage: 1-FFF6D840 (←蓄積ダメージ%から10%引く)&amp;br()End If: (←If文は必ずこれで閉じる)|

***If Value
&quot;If Value&quot;は、「○○のボタンを押したときに、こういうことをさせる」といったように、条件に対する要素がいくつもあるときに使用するIf文です。
さっきと同じように例を挙げます。例えば、
「Bボタンを押すと、Subactionが59に切り替わる」
というコマンドを書くとします。
このとき
・条件「ボタンを押す」
・条件に対する要素「Bボタン」
・条件を満たしたときに実行するEvent「Subactionが59に切り替わる」
となるので、さっきと同じようにRequirement(条件)とEventを探します。
・「ボタンを押す」に対応するRequirementは「Button Press」
・「Bボタン」に対応する要素のVariableは、Typeを&quot;Value&quot;にして「00000001」
・「Subactionが59に切り替わる」に対応するEventは「Change Subaction」
なので、SmashAttacks上で書かれるコマンドは次の通りになります。

|If Value: Button Press: 1 (←もしBボタンを押すと)&amp;br()　　　　　Change Subaction: subaction = 59 (←Subactionを59に切り替える)&amp;br()End If: (←必ずこれで閉じる)|

***If Comparison
&quot;If Comparison&quot;は、「2つの値を比べて、こういう大小関係ならこういうことをさせる」といったように、条件を比較で指定したいときに使うEventです。
このIf文を使うときには、必ず条件は&quot;Compare&quot;にしてください。
例として、
条件：3Dスティックをキャラの向いている方向に倒す
実行内容：キャラの速度(Character Momentum)に、向いている方向に1.2加える
ときには、
|If Compare: IC-Basic[243(1011)] &gt;= IC-Basic[77(3149)]&amp;br()(↑もしキャラの向いている向きに倒したら)&amp;br()　　　　　Add/Subtract Momentum: 1-11940, 1-0 (←キャラの向いている方向に速度を加える)&amp;br()End If: (←必ずこれで閉じる)|

***And系
&quot;And&quot;は、「こういう状況で、&quot;しかも&quot;こういう時にこういうことをさせる」というように、前に指定した条件にさらに条件を追加したいときに使います。If文の後に挿入してください。

***Or系
&quot;Or&quot;は、「こういう状況か、&quot;あるいは&quot;こういう状況ならこういうことをさせる」というように、いくつかある条件のうち1つでも条件を満たせば次のコマンドを実行する、ということをしたいときに使います。And系同様、If文の後に挿入してください。

***Else系
&quot;Else&quot;は、「こういう状況&quot;でなければ&quot;、こういうことをさせる」というように、指定した条件を満たさなかった場合にコマンドを実行させたい場合に使います。If文の条件を満たした場合のコマンドの後に、これを挿入してください。
コマンド例：
|If : On Ground|
|　　　　　Change SubAction: sub action=1CE|
|Else:|
|　　　　　Change SubAction: sub action=1CF|
|End If:|

***End If
If文で始まるコマンドは、必ずこれで閉じるようにしてください。

**Body Collision系
武器判定や無敵を自分で設定したいときは、このEventを利用する。
|Body Collision|体全体の当たり判定の設定。体全体を無敵にすることができる|
|Bone Collision|Boneの当たり判定の設定。部分的に無敵にすることができる。武器判定はこの設定によるものが多い|
|Undo Bone Collision|Bone Collisionの設定をリセット、Normalに戻す|
00(Normal)     = 当たり判定あり、普通にダメージを受ける
01(Invincible) = 当たり判定はあるが、ダメージを受けない（例：スーパースター）
02(Intangible) = 当たり判定がなくなる（例：緊急回避）
03(Intangible No Flash) = 効果はIntangibleと同じだが、白くフラッシュしない
04(Intangible Quick Flashing) = 効果はIntangibleと同じだが、フラッシュが激しい

**Terminate Collisions
攻撃判定、つかみ判定といった様々な判定を消す。

**Allow Interrupt系
このEventを挿入することで、その後のEventをすべて省略して別の動作に切り替わることができるようになる。
|Allow Interrupt|今行っているSubactionを途中でキャンセルできるようにする|
|Allow Specific Interrupt|今行っているSubactionを、指定した行動をとることでキャンセルできるようにする|
|Disallow Specific Interrupt|Allow Specific Interruptの逆。指定した行動でのSubactionのキャンセルができなくなる|
#region(Allow/Disallow Specific Interruptで指定できる行動一覧)
1 - 地上で必殺技を出す
2 - 地上でアイテム使用
3 - つかみ
4 - 通常技（地上）
5 - 地上で緊急回避
6 - シールドを張る
7 - 地上ジャンプ
8 - ほかの地上動作（ステップなど）
9 - 着地動作
A - 崖つかまり
B - 空中で必殺技を出す
C - 空中でアイテム投げ
D - 空中グラップ、空中ヒモヘビなど
E - 空中緊急回避
F - 通常技（空中）
10- ふみつけジャンプ
11- 三角跳び
12- 空中ジャンプ
#endregion

**Graphic Effect
グラフィックの表示の仕方を設定する。

***graphic
[[GFXリスト&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/32.html]]

***Bone / X Offset / Y Offset /Z Offset
[[Offensive Collisionの設定&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/21.html#id_438077b8]]
に同じ。

***size
グラフィックの大きさを指定する。
ただし、同じsizeの数値でも、読み込むグラフィックによって大きさに結構ばらつきがある。

***Z/Y/X Rotation
グラフィックをZ軸、Y軸、X軸に対してどの程度回転させるかを設定する。反時計回りが正の方向（60度に設定すれば、反時計回りに60度ぐるっと回転する）。
Z軸の場合は左/右向きに回転、Y軸の場合は手前/奥に回転、X軸の場合は上/下向きに回転する感じ。

***Random Z(Y/X) Offset / Random Z(Y/X) Rotation
上で指定したグラフィックの出現位置からさらに、ランダムでどのぐらいグラフィックを移動/回転させるかを指定するためのもの。移動範囲、回転範囲は設定した値を限度とする。

***With Character?
基本的にはTrue。詳細不明
名前からしてキャラと一緒に動くかだとおもう

***画面上に永久に表示されるGFXについて
一部の共有グラフィックには、一度表示させてしまうと試合が終わるまで半永久的に残ってしまうエフェクトが存在する。(スーパースコープの弾など)
せっかく派手なエフェクトであっても、画面上にずっと残りっぱなしになるというネックはやはり大きく、使える場面が非常に限られていた(はず)。
しかし、SmashAttacks_ver2.70で使える&quot;Character Spef GFX(11150300)&quot;(旧VerではTerminate Graffic Effect)を
下の通りに設定して利用すれば、この問題を解消することが可能になる。

|Parameter 0(Type:Value):&amp;br()消したいGFXのID(GFXリストは↑)&amp;br()キャラ固有のGFXの場合は左4ケタにキャラID、右4ケタに固有のGFXIDを設定&amp;br()Parameter 1(Type:Boolean):Falseに設定&amp;br()Parameter 2(Type:Boolean):Trueに設定|

この設定方法はアイクのSpecialHi2やサムスのミサイルの設定(Offset=BB58)などでExternal Graffic Effectを消去するために使われている。もちろん通常の共有GFXをこの設定で消去することもできる。

**Generate Article
そのキャラ固有の武器や飛び道具などを出す。
飛び道具は各キャラで固有のものであるため、ファルコンがファルコのブラスターを出すといったような、他キャラの飛び道具の利用はできない。
#region(Article ID)
&amp;color(red){※赤字のものは最後のきりふだ中に使用され、フリーズ率が高いもの(最後のきりふだ絡みが多い)}

マリオ
00 マント/※ポンプの水
01 ファイアボール
02 ポンプ
&amp;color(red){03 マリオファイナルの炎}
※ポンプが読み込まれているときのみ読み込めて、しかもポンプの設定を行っているOffsetでのみしか使えない(Sub Articleといえるもの)

ルイージ
00 ファイアボール
&amp;color(red){01 ネガディブゾーンの怪しいライト}

ピーチ：
00 パラソル
01 キノピオ
02 野菜

クッパ：
00 クッパブレスの炎

ドンキーコング：
00 ドンキーコンガ（何も起こらない、ただしフリーズもしない）

ディディーコング：
00 ピーナッツ･ポップガン
01 バレルジェット(飛び道具:上B中にダメージを受けた時に宙に飛ぶあれ)
&amp;color(red){03 バレルジェット?(最後のきりふだでのみ使用)}

ヨッシー：
00 ヒップドロップの★
01 たまご(飛び道具)
02 羽（最後のきりふだを使うまで生えている）
03 炎（FitYoshiFinal.pacを読み込まない限り見えない）
04 炎の弾（同上）

ワリオ：
00 ワリオバイク（2台以上出すか、バイクを出した後に横Bをするとフリーズ）
01 ダミー(フリーズ)
02 ワリオバイク(勝利画面時：Win2)

リンク：
00 弓矢
01 勇者の弓
02 疾風のブーメラン
03/04 クローショット(両方を同時に読み込んで使用)
05 ナビィ（横アピールするまで手に貼り付いている）
06 爆弾

ゼルダ：
00 ディンの炎
01 ディンの炎の爆発?(CRASHES GAME)
&amp;color(red){最後のきりふだ関係のもの?(CRASHES GAME)}
03 光の弓

シーク：
00 仕込針
01 仕込針（手の中）
02 鉄糸舞の縄
03 ?
04 CRASHES GAME
05 光の弓

ガノンドロフ：
&amp;color(red){00 魔獣ガノン}
01 六賢者の剣(下アピールのヤツ)

トゥーンリンク：
00 弓矢
01 弓
02 ブーメラン
03 タクト
04/05 フックショット
06 バクダン

サムス：
00 チャージショットの弾（アームキャノンの中に入りっぱなし）
01 ボム （あまり出しすぎるとフリーズする）
02 ミサイルの弾（アームキャノンの中に入りっぱなし）

ゼロスーツサムス：
01 パラライザーの弾
02 パラライザーのムチ
03 CRASHES GAME

ピット：
00 パルテナアロー
01 パルテナアローの弓
&amp;color(red){02 イカロス?(CRASHES GAME)}

アイスクライマー：
00 ブリザード
01 アイスショットの氷
&amp;color(red){02 アイスバーグ(Fitfinalを読み込まない限りフリーズ)}
03 ゴムジャンプのゴム
 
ロボット：
00 ジャイロの発射台
01 ロボビーム
02 ジャイロ
03 最後のきりふだのエフェクト
 
カービィ：
00 ハンマー
01 ファイナルカッターの衝撃波
02 吐き出したときの★
03 ストーン 
&amp;color(red){05/06/07/08/09 コックカービィ中に使われる道具(フライパンなど、CRASHES GAME)}
0D コピー能力に使われている飛び道具や武器（マリオならファイアーボール、など）
0E コピー能力に使われている飛び道具や武器（2つ目）

デデデ：
00 スーパーデデデジャンプで着地した時の★
01 ジェットハンマー関係?
02 吐き出したときの★
03 ワドルドゥのビーム?
04 ワドルディ/ワドルドゥ/ゴルドー

オリマー：
00 ピクミン（7匹以上いるとフリーズ）
01 CRASHES GAME

フォックス：
00 銃
01 ブラスターの弾
02 フォックスイリュージョンの残像
&amp;color(red){03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME)}

ファルコ：
00 銃
01 ブラスターの弾
02 ファルコビジョンの残像
&amp;color(red){03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME)}

ウルフ：
00 銃
01 ブラスターの弾
02 ウルフフラッシュの残像(ダメージが低い部分のところ)
&amp;color(red){03 ランドマスターの砲弾(CRASHES GAME)}

ピカチュウ：
00 でんげき
01 雷
02 ボルテッカー（ピカチュウが場外になるまでエフェクトが残る？）
 
ルカリオ：
00 はどうだん
01 はっけいの波導

アイク：
00 ラグネル?(天空中ラグネルを上に投げるとき、最後のきりふだ開始時)
01 ラグネル?
02 ラグネル?

リュカ：
00 PKフリーズ
01 PKファイヤー
02 PKサンダー（2つ出るとフリーズ）
03 PKスターストーム  
04 ヒモヘビ 

ネス：
00 PKフラッシュ
01 PKファイヤー
02 PKサンダー（2つ出るとフリーズ）
03 PKスターストーム 
04 ヨーヨーのひも
05 ヨーヨー

Mr.ゲーム＆ウォッチ：
00 グリーンハウス
01 マンホール
02 ファイアアタック
03 金魚蜂
04 トランペット
05 亀
06 ？（いろいろ含まれてるらしい）

スネーク：
00 地雷
01 迫撃砲（上スマッシュ）
02 RPG-7（横スマッシュ）
03 サイファー
04 C4爆弾
06 リモコンミサイル
A グレネードランチャー（最後のきりふだ）
B グレネードランチャーの弾（最後のきりふだ）
D 手榴弾

ソニック：
00 スプリング
01 CRASHES GAME
#endregion

**Character Momentum
＞0E080400 Type:Scalar
キャラをどの方向にどのぐらい速度を加える(Add)か、またはどのぐらいの速度に固定する(set)かを設定する。
デフォルトでは主に、トゥーンリンクやゲームウォッチといった、空中下でキャラが急降下するような技で使用。
Parameter 0(Horizontal Velocity) :
水平方向（＋だと向いている方向、－だとその逆向きに移動） 
Parameter 1(Vertival Velocity) : 垂直方向（＋だと上に、－だと下に移動）
Parameter 2（水平方向の運動量） : 0でAdd、1でSet
Parameter 3（垂直方向の運動量） : 0でAdd、1でSet

**Rumble
コントローラーの振動設定
Parameter 0(Size) ： 振動の大きさ
Parameter 1(Time) ： 振動がどれだけ続くか
Sizeが3だと振動が止まらなくなる。

*Offensive Collision解説
#include(Smash Attacks 攻撃判定について)

*Throw Attack Collision解説
投げワザの性能の設定をする。

**ID
Throw Attack Collisionでは、基本的にID=0のほうが使用される。
ID=1は、投げる際に強制的に投げモーションが解除される際に使われる設定。
たまにリンクのトライフォースラッシュがうまく発動せず、謎の30%のダメージが相手に与えられるのもID=1の設定によるもの。

**Damage / Trajectory / Knockback Growth
この辺はOffensive Collisionと同じ。

**設定画面での表記の誤り
SAでは、Throw Attack Collisionの設定画面での表記に誤りが2つある。
|訂正前|訂正後|
|Base Knockback|Weight Knockback|
|Element|Base Knockback|

**SFX
投げた時に鳴らす効果音。通常効果音を鳴らす必要がないためか、0に設定されている。
ファルコンやガノンの上Bなどでは例外で、2に設定されている。

**Air/Ground12
不明。ガノンの横Bでは16進数でBに設定されている。
ガノンの横Bで、Trajectoryが361度に設定されていながら、真下に落とすようになっているのはこれが影響しているか？

**Undefinedについて
|1つ目のUndefined|Element|その技の属性を16進数で決める。|
|2つ目のUndefined|TripRate?|0であることが多いが、ガノンの横Bでは1に設定されている。|
|3つ目のUndefined|HitlagMultiplier|ヒットストップの大きさを設定する。|
|4つ目のUndefined|SDIMultiplier|ベクトル変更のしやすさを設定する。|
|5つ目のUndefined|不明|通常3に設定されている。|
|6つ目のUndefined|ヒットストップ|Trueにするとヒットストップが強制的に0になり、&amp;br()Falseだとヒットストップが通常通りかかる。&amp;br()Trueに設定していると、投げ技で吹っ飛ばしても歓声が上がらない。&amp;br()ゼニガメ、リザードンの下投げなどで歓声が起きるのはこれをFalseに設定しているため。|
|7つ目のUndefined|不明|通常Trueに設定。|
|8つ目のUndefined|不明|0,1,2,3,8のいずれかの値が設定されているが不明。|

*メモ
|COLOR(red):どこに加筆したらいいか解らない、または適切な場所が無いものはココに箇条書きしてください|
-Smash AttacksのDataフォルダ内にあるtxtを編集すれば日本語化出来るかもしれない
-Action Eventsタブが各技のモーションや性能の指定、Attributesタブがそのキャラの性能(ジャンプ回数や走る速さや吹っ飛びにくさ等)の指定ができる

Button ID (ChangeActionとかでボタン指定するときに使う)
00 = A
01 = B
02 = X,Y,スティック上
03 = L,R
04 = R, L, Z
05 = Unknown (Couldn&#039;t trigger this one)
06 = 十字キー上
07 = 十字キー下
08 = 十字キー左右
09 = 十字キー左
0A = 十字キー右
0B = B, X, 十字左右
0C = Y, X ,十字上右
0D = B, Y, X , 十字上左右
0E = A+B
0F = Cスティック
10 = With a value of &quot;10,&quot; the IF statement triggered everytime, regardless of inputting any button...or not pressing anything at all.
11 = Unknown (Couldn&#039;t trigger this one)
12 = Unknown (Couldn&#039;t trigger this one)

**SAの編集例（仮説のものが多いです）
***着地硬直をなくす場合
Bit Variable Set: RA-Bit[30] = true
～（攻撃に関する記述）～
Synchronous Timer: frames= (任意の数値)
Terminate Collisions:   /*これで設定した攻撃判定消滅
Synchronous Timer: frames= (任意の数値)
Bit Variable Clear: RA-Bit[30] = false
/*このフレームよりも後に着地した場合着地硬直が発生しない&amp;br()（実際は、何も攻撃してない状態で着地したときと同じ扱いになる）

具体的にフォックス空後の例をとってみると
Asynchronous Timer:frames=8
Bit Variable Set: RA-Bit[30] = true
Offensive Collision: id=0,bone=11,damege=F,ShieldDamege=0,(以下略)
Offensive Collision: id=1,bone=11,damege=F,ShieldDamege=0,(以下略)
Offensive Collision: id=2,bone=B,damege=9,ShieldDamege=0,(以下略)
Offensive Collision: id=3,bone=D,damege=9,ShieldDamege=0,(以下略)
Synchronous Timer: frames=3
Terminate Collisions:
Synchronous Timer: frames=3
Bit Variable Clear: RA-Bit[30] = false
Asynchronous Timer:frames=48
Allow Interrupt:

アニメーション開始から８フレーム後（空後の入力をしてから９フレーム）に
攻撃判定発生。攻撃判定発生フレームから３フレーム後に判定消滅。
攻撃判定消滅フレームから３フレーム目以降は空後の動作入力がなかったこと扱いをされるため何も攻撃してない状態で着地したときと同じ扱いになる。（ただし、Allow Interruptの設定が48フレーム後なので、それまでは空中の他の動作（空中攻撃や空中回避など）に移行できない。）


***没ボイスを使う場合
例えば、アイクの没ボイスで「とどめだ！」を使いたいなら、SmashBoxで没ボイスの入ってる位置を確認しておく
（この場合Wave6が「とどめだ！」のボイス）

そしたら、次に横スマや上スマなどボイスが固定されてるヤツからボイスのナンバーを抜き出す
横スマ1つだけ見るとSFXが他にあって紛らわしいけど、上スマとか下スマのSFXも見ると横スマから連番になってるSFXのナンバーがある
（アイクの場合横スマのボイスが973、上スマが974、下スマが975）

次に横スマor上スマor下スマのボイスの位置をSmashBoxで確認する
（横スマがWave29、上スマがWave30、下スマがWave31）

最後に没ボイスと横スマのボイスのWaveのナンバーの差異を取って、
差異をSFXのナンバーに対応できるように16進数にする
没ボイスが上にあるならマイナス、下にあるならプラス
（横スマのWave29、没ボイスのWave6
29 - 6 = 23 → 17 これを横スマのSFXのナンバー973から16進数の計算で引く
するとSFXが973 - 17 = 95C が出る、これが「とどめだ！」の没ボイス）

SFXの項目でSound Effect：xxxってあるのがボイスとか効果音


***ボイスのランダム化
EventはIf（000A0200）、Requirementを2Bにして、たとえばこんな感じで
アイクのカウンターのボイスに「させん！」「そこ！」を加えてランダムにする場合
If 2B: 3
Sound Effect: 95A
Else: If 2B: 2
Sound Effect: 95B
Else:
Sound Effect: 95D
End If:

最初の2Bの後の数字はSEの数、次の2Bの後の数字はその数から1を引いた物、…
ちなみに 「If 2B: 1」は、最後のElseがその役割を果たしているので入れなくていい 


**2ちゃんねるからコピペ(後で暇見てまとめます)
[843]名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 2009/08/06(木) 00:55:52 ID:SMOo69Xt
AAS
Specialsタブが各ボタンに対する技表？で
Set Basic Variable: LA-Basic[64] = 1CE の（これはファルコンAction１１２のファルコンパンチ）
1CE の部分が今度は　Sub Actionｓタブ　に当てはまってるつまりは1CE部分を参照している
C言語で言うユーザー定義関数かな？
Sub　Actionsタブの　sub Sciton の1CEを見ればそれの技モーションとかの設定がわかるっぽい
この場合はファルコンパンチのモーションやダメージ等の設定が載っている
Specialsタブに戻ってAction112の2行目見ると書いてある　=　1D0　は振り向きの設定へのアドレスかと

Event List の Main　がダメージやダメージ範囲、GFXがグラフィック、SFXが効果音、Otherは・・・なんなんだ？
あと下のリストは時系列になっているのでTimerをいじれば速さが調節できそうだね
攻撃範囲はOffensive CollisionのSizeっぽいね、ためしに100倍にしたら・・・

まあとりあえずプログラミングの知識がある人が見れば案外わかりそうだが
関数の解読しないといけないからかなりがんばらないといけないね

しかし自分でも何言ってるかわからんことを書いてるな・・・

[833]名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 2009/08/05(水) 19:51:53 ID:gMiVbOLl
AAS
damage=○とかdirection=○とかsize=○とか書いてある長い行をダブルクリック
すると小さい別ウィンドウが開いてdamageとかknockbackとか色々書いてあるから
変えたいものを選択して右の数値を書き換えてDoneを押せばいいと思う 

**2ちゃんねるID:BdSolyVZ神のコピペ

[700]名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 2009/10/18(日) 08:37:56 ID:BdSolyVZ
&gt;&gt;698
例えば、アイクの没ボイスで「とどめだ！」を使いたいなら、SmashBoxで没ボイスの入ってる位置を確認しておく
（この場合Wave6が「とどめだ！」のボイス）

そしたら、次に横スマや上スマなどボイスが固定されてるヤツからボイスのナンバーを抜き出す
横スマ1つだけ見るとSFXが他にあって紛らわしいけど、上スマとか下スマのSFXも見ると横スマから連番になってるSFXのナンバーがある
（アイクの場合横スマのボイスが973、上スマが974、下スマが975）

次に横スマor上スマor下スマのボイスの位置をSmashBoxで確認する
（横スマがWave29、上スマがWave30、下スマがWave31）

最後に没ボイスと横スマのボイスのWaveのナンバーの差異を取って、
差異をSFXのナンバーに対応できるように16進数にする
没ボイスが上にあるならマイナス、下にあるならプラス
（横スマのWave29、没ボイスのWave6
29 - 6 = 23 → 17 これを横スマのSFXのナンバー973から16進数の計算で引く
するとSFXが973 - 17 = 95C が出る、これが「とどめだ！」の没ボイス）

以下今の所発見した没ボイスリスト（サウンドテストにあるのは除外）
361（メタナイト）：「これで私もレア物か…」
4F3（ルイージ）：低い声で「ﾄﾞｫｯ」って言ってる気がする…
4F6（ルイージ）：「ﾜｰﾎｫﾎｫﾎｫﾎｫﾎｳ」みたいな変なボイス ダッシュ攻撃に合いそう
811（リュカ）：「スルー」にも「トゥルー」にも聞こえる
812（リュカ）：上スマのボイスと似てるが微妙に違う
95C（アイク）：「とどめだ！」
95D（アイク）：「させん！」 

[714]名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 2009/10/18(日) 23:13:52 ID:BdSolyVZ
&gt;&gt;702&gt;&gt;703
flagsではボイスは弄れない、SFXの項目でSound Effect：xxxってあるのがボイスとか効果音
flagsは攻撃があたって相手にダメージを与える時に同時に出るSFXを指定できる

あと、flagsの前から4桁目（xxxyxxxx）は攻撃判定の出方
y=1なら地上の敵にしか判定が出ない、y=2なら空中の敵にしか攻撃が当たらない、y=3なら地上空中問わずに当たる
flagsの末2桁は言うまでもなく属性

&gt;&gt;705&gt;&gt;707
飛び道具のスピードを変える手段はわからないなぁ…俺が言ったのはキャラのモーションの速度を変える方法だから
ちなみにモーションの速度を変えること自体はSpecialsを変える必要はない
SubActionにそのEventを記述すればおｋ
例えばソニックのスピンダッシュの体当たり時のモーションの速度を1.3倍速にしたいなら、
SubAction：1D8 SpecialSDashHi にこう記述すればいい

04070100: 1-130B0 （Parameter0で速度を指定、TypeはScalar）
Terminate Collitions:
Offensive Collision: （略）

モーションの速度を変えることは、実質移動速度の変更になるのでソニックのスピンダッシュ最大タメの速度も1.3倍になる
ただし、WalkやRunなど、歩く・走るといった基本動作には反映されない、
このモーションのフレームスピードはRun Intial VelocityなどAttributesが支配してるから

Run Intial Velocity（ダッシュから走りに変わる瞬間に得る速度）は数字を増やすだけだと緩やかに速さが変わるっぽい
ソニックで7.0にしても、確かに速度は上がったけど急激に変わったわけではない
多分 Dash ＆ StopTurn Initial Velocity（ダッシュした瞬間の速度）の値に結構依存してるかもしれない

[715]名無しさん＠お腹いっぱい。[sage] 2009/10/18(日) 23:14:32 ID:BdSolyVZ
&gt;&gt;706
ボイスのランダム化は可能
EventはIf（000A0200）、Requirementを2Bにして、たとえばこんな感じで
アイクのカウンターのボイスに「させん！」「そこ！」を加えてランダムにする場合
If 2B: 3
Sound Effect: 95A
Else: If 2B: 2
Sound Effect: 95B
Else:
Sound Effect: 95D
End If:

最初の2Bの後の数字はSEの数、次の2Bの後の数字はその数から1を引いた物、…
ちなみに 「If 2B: 1」は、最後のElseがその役割を果たしているので入れなくていい 


*コメント欄
Projrct SAに関することについて書いてください。

#comment_num2(vsize=5,size=50,nsize=50,num=20)

----    </description>
    <dc:date>2011-10-22T21:06:59+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

