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    <title>Brawl+ (スマブラX+) Wiki</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/</link>
    <description>Brawl+ (スマブラX+) Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-10-22T17:54:18+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/32.html" />
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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/33.html">
    <title>Smash Attacks 攻撃判定について</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/33.html</link>
    <description>
      Offensive Collisionは、その名の通り攻撃判定のことを言う。
いうまでもないが、攻撃ワザの性能を設定するのにかなり大事なパラメーターである。
自分で攻撃判定を設定する前に、予備知識としてふっとびに関わってくる仕様について[[64版スマブラ拳&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html]]で調べておくことをおすすめします。
※[[64版スマブラ拳&gt;&gt;http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html]]で、攻撃判定についてひそかに解説していたのでした

**Bone/Id
***Bone(パーツ)
攻撃判定を身体や武器などのどの部分に出すかを設定する。
Bone=0だと、そのキャラの原点に判定が出る。ちなみにBone=0で設定している技の判定のほとんどは、後述のOffsetで判定が出る位置を調整している。
キャラごとのBoneの設定は[[これ&gt;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=250327]]を参照すべし。
※Boneに16進数で+190すると、すべてのモデルに共通した攻撃判定が設定できるようになる。これは1キャラで複数のモデルを持つワリオ(メイドインワリオ/オーバーオール)とカービィ(コピー能力)にのみ使用されている。

***Id(設定番号)
攻撃判定を区別するために使われるパラメーター。地味なパラメーターに見えて意外といろんな機能があったりする…
・Idは始めは0で設定し、その後攻撃判定を1個追加で設定するたびにIdは+1ずつされていく。(ただし、多段ヒットするワザでは先にId=1やId=2などから設定し、後からId=0などを設定していることもある)
・攻撃が相手に当たったとき、攻撃判定がいくつか相手に重なっている場合はIdの低い方が優先される。例えば、ID=0,1,2の3つがヒットした場合は、自動的にId=0の攻撃判定がヒットした扱いになる。
・本来Id=1などと設定すべきところを、16進数で+100させてId=101とすることで、攻撃判定    </description>
    <dc:date>2011-10-22T17:54:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/32.html">
    <title>Smash Attacks GFXリスト</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/32.html</link>
    <description>
      参考動画：[[Visual dictionary for universal GFXs in PSA&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_-mwMQQHDn0]]

&amp;color(#ff0000){赤字}は特殊な操作をしないと画面上に半永久的に残るGFX
|ID|file名|説明|
|01|SYS_HIT_NORMAL|打撃ヒット(1)|
|02|SYS_HIT_NORMAL_SHOCK|打撃ヒット(2)|
|03|SYS_HIT_FIRE|火炎ヒット|
|04|SYS_HIT_ELEC|電撃ヒット|
|05|SYS_HIT_CUT|切り裂きヒット(1)|
|06|SYS_HIT_CUT_WAVE|切り裂きヒット(2)|
|07|SYS_LANDING_SMOKE|高い所から着地した時の煙|
|08|SYS_LANDING_SMOKE_S|低い所から着地した時の煙|
|09|SYS_CROWN|クラウン(衝撃波のようなもの)|
|0A|SYS_DASH_SMOKE|ダッシュ時に出る煙|
|0B|SYS_DOWN_SMOKE|しりもち落下で着地した時の煙|
|0C|SYS_FLYROLL_SMOKE|ふっとばされた時に出る煙|
|0D|SYS_ACTION_SMOKE_H|スマッシュ攻撃でよく出る煙|
|0E|SYS_WHIRLWIND_L|円状に回転する煙　キャラが右向きの場合は左回転|
|0F|SYS_WHIRLWIND_R|0Eとほぼ同じ　0Eと逆回転する|
|10|SYS_SMASH_FLASH|スマッシュの予備動作中などに出る光|
|11|SYS_SMASH_FLASH_S|10とほぼ同じ|
|12|SYS_DAMAGE_FIRE|小さな炎(攻撃を受けた時)|
|13|SYS_DAMAGE_ELEC|小さな電流(攻撃を受けた時)|
|&amp;color(#ff0000){14}|&amp;color(#ff0000){SYS_SHIELD}|&amp;color(#ff0000){シールド}|
|&amp;color(#ff0000){15}|&amp;color(#ff0000){SYS_SHIELD_SMOKE}|&amp;color(#ff0000){シールドを張っているときの煙}|
|16|SYS_SHIELD_DAM    </description>
    <dc:date>2011-10-07T19:06:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/31.html">
    <title>Smash Attacks Eventリスト</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/31.html</link>
    <description>
      |No|Event名|備考|
|00010100|Synchronous Timer|前のEventから何フレーム後に次のEventを起こすか|
|00020000|Nop|なにもしない|
|00020100|Asynchronous Timer|開始フレーム。技の判定発生時間など|
|00040100|Set Loop|次のEventを何回ループさせるか|
|00050000|Execute Loop|ループ終了|
|00070100|Sub Routine|指定したサブルーチンに飛ぶ|
|00080000|Return|サブルーチンから帰還|
|00090100|Goto|指定されたアドレスと同じ状態|
|000A0100|If|条件指定|
|000A0200|If Value|Value値による条件指定|
|000A0400|If Comparison|等号/不等号による条件指定|
|000B0100|And|追加条件指定|
|000B0200|And Value|Value値による追加条件指定|
|000B0400|And Comparison|等号/不等号による追加条件指定|
|000C0100|Or|条件指定（2つの条件のうちどっちかが満たされていればおｋ、の意味）|
|000C0200|Or Value|Value値による条件指定（同上）|
|000C0400|Or Comparison|等号/不等号による条件指定（うえにおなじ）|
|000D0100|Else If|Else＋条件指定|
|000D0200|Else If Value|~|
|000D0400|Else If Comparison|~|
|000E0000|Else|Ifで指定した条件が満たされなかった場合の記述はこっちで|
|000F0000|End If|条件指定終了|
|00100200|Switch||
|00110100|Case||
|00120000|Default Case||
|00130000|End Switch||
|01010000|Loop Reset|ループリセット|
|02010200|Change Action|指定したActionIDに飛ぶ(Ifつき)|
|02010300|~|指定したAc    </description>
    <dc:date>2011-09-16T20:17:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/30.html">
    <title>Smash Attacks アイテムリスト</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/30.html</link>
    <description>
      |No|アイテム名|Generate itemの時の備考|
|00|アシストフィギュア||
|01|フランクリンバッヂ|一度落とさないと効果なし|
|02|バナナのかわ||
|03|タル|つかみボタンで投てき|
|04|ビームソード||
|05|お札||
|06|ボムへい||
|07|箱|つかみボタンで投てき|
|08|バンパー||
|09|カプセル||
|0A|キャリアー付き箱||
|0B|CD||
|0C|チューインボム||
|0D|クラッカーランチャー||
|0E|クラッカーランチャーの弾|爆風のみ攻撃判定あり|
|0F|コイン||
|10|激辛カレーライス|一度落とさないと効果なし|
|11|激辛カレーライスの弾||
|12|デクのみ||
|13|どせいさん||
|14|ドラグーンパーツ（？）||
|15|ドラグーンパーツ（？）||
|16|ドラグーン効果（？）||
|17|フィギュア|種類はランダム|
|18|ファイアフラワー||
|19|ファイアフラワーの弾||
|1A|フリーザー||
|1B|ゴールデンハンマー||
|1C|ミドリのこうら||
|1D|ハンマー||
|1E|ハンマーヘッド||
|1F|はりせん||
|20|ハートのうつわ||
|21|ホームランバット||
|22|くす玉|つかみボタンで投てき|
|23|ハートスワップ|エフェクトのみ|
|24|マキシムトマト||
|25|毒キノコ|つかみボタンで投てき|
|26|スーパーキノコ|つかみボタンで投てき|
|27|緑ブロック||
|28|パサラン||
|29|おとしあなのタネ||
|2A|モンスターボール||
|2B|爆薬箱|つかみボタンで投てき|
|2C|レイガン||
|2D|レイガンの弾|エフェクトのみ|
|2E|リップステッキ||
|2F|リップステッキの花||
|30|リップステッキの弾||
|31|サンドバッグくん|つかみボタンで投てき|
|32|スクリューアタック改|一度落とさないと効果なし|
|33|シール|種類はランダム|
|34|センサー爆弾||
|35|タイマー||
|36|スマートボム||
|37|スマッシュボール|つかみボタンで投てき|
|38|ケムリだま    </description>
    <dc:date>2011-09-16T00:56:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/29.html">
    <title>SmashAttacks Subactionsまとめ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/29.html</link>
    <description>
      SmashAttacksにでてくるSubactionsの詳細をまとめたページです。

|No.|原文|和訳|備考|
|000|Wait1|立つ|待機状態|
|001|Wait2|~|待機状態でのキャラの行動1|
|002|Wait3|~|待機状態でのキャラの行動2|
|003|Wait4|~|待機状態でのキャラの行動3|
|004|Wait5|~|待機状態でのキャラの行動4|
|005|WaitItem|~|アイテムを持った状態の待機状態|
|006|ItemHandPickUp|||
|007|ItemHandHave|||
|008|ItemHandGrip|||
|009|ItemHandSmash|||
|00A|WalkSlow|歩く|遅い|
|00B|WalkMiddle|~|普通|
|00C|WalkFast|~|速い|
|00D|WalkBrake|ブレーキ|歩いてる時|
|00E|Dash|ダッシュ|走りになるまでの移動(ステップ)|
|00F|Run|走る||
|010|RunBrake|ブレーキ|走ってる時|
|011|Turn|ターン||
|012|TurnRun|ターン|走ってる時|
|013|TurnRunBrake|ターンとブレーキ|走ってる時|
|014|JumpSquat|ジャンプ|予備動作|
|015|JumpF|ジャンプ|前方方向へ|
|016|~|~|~|
|017|JumpB|~|後方方向へ|
|018|~|~|~|
|019|JumpAerialF|空中ジャンプ|前方方向へ|
|01A|JumpAerialB|~|後方方向へ|
|020|Fall|落下|通常落下|
|021|FallF|前へ落下|~|
|022|FallB|後ろへ落下|~|
|023|FallAerial|落下|空中ジャンプ後の落下状態|
|024|FallAerialF|前へ落下|~|
|025|FallAerialB|後ろへ落下|~|
|026|FallSpecial|しりもち落下|しりもち落下|
|027|FallSpecialF|前へしりもち落下|~|
|028|FallSpecialB|後ろへしりもち落下|~|
|029|DamageFall|強いふっとび後のくるくる落    </description>
    <dc:date>2011-09-19T14:36:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/28.html">
    <title>キャラクターデータ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/28.html</link>
    <description>
      製作中です･･･    </description>
    <dc:date>2011-06-30T18:44:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/27.html">
    <title>インストールガイド／フォルダ、ファイル、アプリの説明/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/27.html</link>
    <description>
      - Riivolution起動するとIOS36何たら出てきてエラーなるんだけど  &amp;br()Networkて出てたからインターネットにつながなきゃいけないのか？！ &amp;br() &amp;br()誰か見てたら回答くれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-17 23:27:48} 
- うｎ。 &amp;br()ちゃんと1.04でアップデートしてね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-25 11:17:28} 
- GeckoOSを起動してスマブラxをロードすると画面が真黒状態になります &amp;br()何が一体どうなってんの？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-11 01:48:02} 
- HBCつけるまで少し時間をおいてみな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-12 01:43:51} 
- やり直したらできたお（＾ω＾） &amp;br()応答ありがですｗｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-12 19:45:53} 
- 某サイトでSSSとCSSのテーマをダウンロードしたんですが、 &amp;br()どこに配置すれば良いのか解りません。 &amp;br()何方か教えて頂けませんか?   --  (Yes,Ido.)  &amp;size(80%){2011-02-06 20:54:27} 
- GeckoOSはいるのでしょうか？それと &amp;br()いるならどこに保存すればいいのでしょうか &amp;br()実際コレクション・ステージを選び &amp;br()画面が真っ黒になり選択ボタンが出ますが &amp;br()Config Optionsがでませんどうすればよいのでしょうか &amp;br()   --  (なお)  &amp;size(80%){2011-04-07 20:38:44} 
- Smash StackはSDルートにあるboot.elfを読み込みます &amp;br()あなたはおそらくHackMiiInstallerのboot.elfを置いていると思われます &amp;br()Brawl+はGeckoOSだけでできるので、今あるboot.elfをGeeckoOSに変えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-20 15:43:59} 
- Riivol    </description>
    <dc:date>2012-02-14T19:28:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/26.html">
    <title>インストールガイド／フォルダ、ファイル、アプリの説明</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/26.html</link>
    <description>
      #contents()

*インストールガイド

以下、The Homebrew Channelが導入できてる程の人は応用してください。
例えばSmashStack準備は不要です。



***１：前準備
１－１
[[B+フォルダ準備.zip&gt;http://www15.atwiki.jp/timesplus?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=B%2B+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E6%BA%96%E5%82%99.zip]]をダウンロードする。（トップページのものと同じ）
解凍して出てきた、codesフォルダ、gameconfig.txtと
apps内のboot.elfをSDカードのルートにセットする
（appsフォルダ自体は必要ない）

１－２
[[Smash Stack 日本語版&gt;http://blogs.yahoo.co.jp/modifierjp/19036204.html]]を導入します。
&amp;color(red){Smash Stackを導入している間は自作ステージは使えなくなります}
自作ステージをとっておきたいなら自作ステージをすべてSDに移動します
Wii内に自作ステージがないことを確認してください
上の工程はスマブラ上で行います

１－３
次にPC上でSDカードの中身をいじります
自作ステージはSDカード内の\private\wii\app\RSBJ\stに入ってます
このstフォルダを圧縮や退避させるなどしたあと、中身を全て削除してください
自作ステージが要らないならスマブラ上ですべて消してもいいです

１－４
Smash Stackを解凍して、中のst_smashstackjp.binをstフォルダにいれます
stフォルダに他のファイルがないことを確認してください

また自作ステージを遊びたいときは
st_smashstackjp.binを消して元のファイルを入れてください





***２：[[ダウンロードページ]]から気に入ったバージョンのものをダウンロードする
ここではBrawl+ 7.0.3を例に説明する

２－１；
B+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルを    </description>
    <dc:date>2011-04-20T14:43:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/25.html">
    <title>Smash Attacks まとめページ/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/25.html</link>
    <description>
      - 勝手ながら技の定義名をまとめさせていただきました。 &amp;br() &amp;br()時間の関係で中途半端になっておりますのでそこはまあ、時間が出来たときにでも書きます。   --  (CT)  &amp;size(80%){2009-08-26 00:09:45} 
- おお、これはありがたい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-30 20:27:27} 
- Offensive Collision解説の追加と、全体的にちまちま弄ってみやすくしてみました。   --  (CT)  &amp;size(80%){2009-09-29 23:22:47} 
- 凄い充実っぷりですね。書いてる人すごい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 17:53:27} 
- リンクとかの剣を振ったときに光らしたり残像を残すのってどうやるんだろうか・・・。   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-01 18:56:42} 
- ＞残像 &amp;br()GFXの項目で見るとわかる &amp;br()Event：11030400で剣に残像を作らせて、Event：11050100で残像を消してる &amp;br()ただ、細かい設定の仕方まではわからない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 20:54:16} 
- Asynchronus Timer: frames=4 &amp;br()Offensive Collision  &amp;br()だと5F目に攻撃判定出現だと思うんだが。 &amp;br() &amp;br()EffectはExternalにしないとキャラの動作にあわせて動かない。 &amp;br()通常のシステムエフェクトも#0、No.XXとおけば使える。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 21:04:04} 
- smashboardのマニュアル解読できなかった・・・ &amp;br()誰か翻訳してくれる方はいないかなぁ   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-10-02 20:27:29} 
- できる範囲でマニュアル翻訳してみる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-03 11:58:06} 
- B技いじるの難しい &amp;br(    </description>
    <dc:date>2012-02-15T01:34:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/24.html">
    <title>メモ/コメントログ</title>
    <link>http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/24.html</link>
    <description>
      - wiki編の連絡等用にコメント足してみました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-20 03:36:38} 
- スクリーンショットも乗せたほうがいいと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-20 18:05:26} 
- 表示がバグってるのは俺だけ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 02:57:47} 
- IEだとページの表示が崩れるみたいだね &amp;br()スペースを除けばいいのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-21 03:32:34} 
- &gt;大抵のtxtは認識してくれません。 &amp;br()NB 7-21のtxtの場合、そのままでも一応認識してくれるはずです。たぶん、8-13 jp2もおｋかと。 &amp;br()SJISの文字コードについては良くわかりませんので、なんともいえないのですが。 &amp;br() &amp;br()私の場合、コードタイトル（Default Settings ModifierとかLevel Freezerとか）と &amp;br()コメント行（空白行）は削除して連結させて使用してます。 &amp;br()   --  (僕)  &amp;size(80%){2009-08-22 00:40:04} 
- と、いうことはSJISの文字コードなら1行目が空白であっても &amp;br()コードのテキスト型式がちゃんとしていれば認識するってことですね &amp;br() &amp;br()連結方法はそれでいいと思います。 &amp;br()一つのTXTに複数のヴァージョンも入れられるので便利ですよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-22 00:52:03} 
- もうひとつ。 &amp;br()Downwards Gravity 、Full Gravity  &amp;br()これらは実はよくわかってないです。 &amp;br() &amp;br()http://www.smashboards.com/showthread.php?t=236457&amp;page=26 &amp;br()にてWhat effects are &quot;Launch Power Modifier&quot; and &quot;Grav Values Modifier&quot; codes? &amp;br()と質問したとき    </description>
    <dc:date>2011-10-02T23:31:33+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

