目次


  最終更新日:2010年01月30日



Defenseの特徴

近接マスタリー。名前から想像すると防御型と思いきや、Warfare以上に殴るのが好き。
盾は武器扱いで、これがないと半分以上のスキルが使えなくなる点は注意。
基本的に殴りビルドでなければ活きないため、キャスター系では無視して良い。

いい盾は耐性値を大幅に稼げたりするので、
二刀流や両手持ちの武器と比較すると、圧倒的に生存率は高くなる。
盾受けのダメージは気休め的だけどゼロではないし。

唯一、召喚系のスキルがない。(HuntingのアレやRogueの罠を召喚系って言うのか疑問だとか異論はあると思うけど、オブジェクトを配置するという意味で)
また、Healthを回復できるスキルを持つ。
持っているのはNatureとDefenseのみで、レベルが上がるとEnergy回復のスキルも覚える。

同系列のWarfareと比べると、序盤からガンガン行けるWarと違い、
スキルが揃ってこないと楽はできないため、晩成型のマスタリーと言える。



盾攻撃

  Defenseのスキルの中にはいくつか、盾で攻撃するものがある。なんというか詐欺。盾Dmg基本に通常攻撃の威力算出しなおしとか、通常攻撃のDmgに盾Dmg追加とか、そんな甘いもんじゃなかった。

  (武器による通常攻撃のDmg)+(盾Dmg基準に算出しなおした通常攻撃のDmg)。

  っていうか、これ二刀じゃん!おまけに、BatterみたいなアクティブだろうがPulverizeのようなパッシブだろうが、盾使うのは全部。ひでぇ。

  だからといってWar/二刀より優れてるかどうかは別。敵に与えるDmgだけ見れば、どう足掻いても盾では勝ち目はない。
複数同時攻撃や気絶等での利点はある。

盾受け

  Diabloみたいな盾受けモーションがないんでわかり辛いが、一応音で判別できる。受けに成功した場合はどんなタイプのDmgだろうと0にする。ということで、近接攻撃のみならず、弓矢(刺突Dmg含む)や杖(Elemental系 Dmg)の攻撃に対しても有効。当たり前だが、毒や出血のように盾で"受け"られない攻撃は防げない。

  問題は盾防御力よりでかいDmgを受けた場合、受け成功でも全くDmgが減少しないこと。それと、盾の基本Block間隔は2.5秒。一度受けるとその間は盾受けができないことになる。
遠距離は1秒以内でバンバンはじいてることもあるので2.5秒は要検証。


  高LvのQuick Recoveryを常時維持でもしない限り、盾受けは気休めにしかならない。雑魚とのタイマンなら役立つ程度。ボスは受けられない攻撃してきたり、Dmgが盾で受けられる限界を突破しちゃってて受けても無意味だったり。

Attributes

Lv Strength Dexterity Health Lv Strength Dexterity Health
1 +1 +2 +50 17 +25 +34 +850
2 +3 +4 +100 18 +27 +36 +900
3 +4 +6 +150 19 +28 +38 +950
4 +6 +8 +200 20 +30 +40 +1000
5 +7 +10 +250 21 +31 +42 +1050
6 +9 +12 +300 22 +33 +44 +1100
7 +10 +14 +350 23 +34 +46 +1150
8 +12 +16 +400 24 +36 +48 +1200
9 +13 +18 +450 25 +37 +50 +1250
10 +15 +20 +500 26 +39 +52 +1300
11 +16 +22 +550 27 +40 +54 +1350
12 +18 +24 +600 28 +42 +56 +1400
13 +19 +26 +650 29 +43 +58 +1450
14 +21 +28 +700 30 +45 +60 +1500
15 +22 +30 +750 31 +46 +62 +1550
16 +24 +32 +800 32 +48 +64 +1600

Skill Advancement

Tier Skills Unlocked
Level 1 Concussive Blow, Battle Awareness, Batter, Armor Handling
Level 4 Adrenaline, Rally, Quick Recovery, Shield Smash
Level 10 Resilience, Focus, Shield Charge
Level 16 Inspiration, Rend Armor, Disable
Level 24 Defensive Reaction, Iron Will, Disruption
Level 32 Defiance, Colossus Form, Pulverize


Concussive Blow [1]

  鈍器限定。攻撃時に5%の確率で相手をスタン(気絶=行動不能)させる。S.Lvを上げるとスタン時間が増える。

  ゲーム中Stun Damage と表記されているものは、スタンの持続時間を延長させる効果。

  上げるかどうかは他スキルとの兼ね合いで。武器攻撃だけで考えた場合、発動率が心もとないので微妙。他マスタリーのスキルや装備によるスタン時間も増やせるため、それらがあるなら悪くない。ただし、Storm/Lightning Boltのように武器で攻撃するわけじゃなくても、鈍器を装備していなければスタン時間延長効果は出ない。

レベル 効果
1 +10% Stun Damage, 5% Chance of 1.0 Second of Stun
2 +15% Stun Damage, 5% Chance of 1.5 Seconds of Stun
3 +20% Stun Damage, 5% Chance of 2.0 Seconds of Stun
4 +25% Stun Damage, 5% Chance of 2.5 Seconds of Stun
5 +30% Stun Damage, 5% Chance of 3.0 Seconds of Stun
6 +35% Stun Damage, 5% Chance of 3.5 Seconds of Stun
7 +40% Stun Damage, 5% Chance of 4.0 Seconds of Stun
8 +45% Stun Damage, 5% Chance of 4.5 Seconds of Stun
9 +50% Stun Damage, 5% Chance of 5.0 Seconds of Stun
10 +55% Stun Damage, 5% Chance of 5.5 Seconds of Stun
11 +60% Stun Damage, 5% Chance of 6.0 Seconds of Stun
12 +65% Stun Damage, 5% Chance of 6.5 Seconds of Stun


Battle Awareness [1] → Focus [10] → Iron Will [24]

Battle Awareness [1] (4sec)

  自分と範囲内にいる仲間のDefAbilityとArmor値を上昇させる。

  大雑把に言えば、DefAbiが100上がる=命中率10%低下+Criダメージ10%減少。

  Armor値は受ける物理Dmgを減らす。

  ただ、どちらも非常に効果を実感し辛いパラメータで、どこまで上げていいものかはキャラの育て方や装備との兼ね合いもあって難しい。例えば+% DefAbi装備やスキルがある場合は、Battle Awareness増加分の恩恵も大きくなる。反面、元DefAbiが300しかないようなキャラクターだと、Legendaryでは50や100増えたところで違いを実感できない(どの道、赤ダメージ=クリティカル食らいまくる。倍率減って少しは痛くなくなるかもしれないけど、クリティカルの時点で痛いことに変わりなし)。

  スキルポイントと相談しつつ、自分で納得いくレベルを模索するしかない。1でもいいと思うけど、FocusやIronWillの効果を配りたいなら高くしておいたほうがいい(最低6の半径10mあたりまでは)。

レベル 効果
1 5.0 Meter Radius, +10 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 4 Armor
2 6.0 Meter Radius, +16 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 6 Armor
3 7.0 Meter Radius, +22 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 8 Armor
4 8.0 Meter Radius, +28 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 11 Armor
5 9.0 Meter Radius, +36 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 14 Armor
6 10.0 Meter Radius, +42 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 17 Armor
7 11.0 Meter Radius, +46 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 20 Armor
8 12.0 Meter Radius, +52 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 24 Armor
9 13.0 Meter Radius, +56 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 28 Armor
10 14.0 Meter Radius, +64 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 32 Armor
11 15.0 Meter Radius, +68 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 36 Armor
12 16.0 Meter Radius, +72 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 40 Armor
13 16.0 Meter Radius, +78 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 44 Armor
14 16.0 Meter Radius, +82 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 48 Armor
15 16.0 Meter Radius, +90 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 53 Armor
16 16.0 Meter Radius, +95 Defensive Ability, +75 Energy Reserved, 58 Armor

Focus [10]

  盾受け成功率を上昇させる。盾を使うなら上げておきたい。

  Battle Awarenessのレベルが高ければ、マルチプレイ時に仲間に配ることもできる。

レベル 効果
1 +15 Energy Reserved, +5% Shield Block
2 +15 Energy Reserved, +8% Shield Block
3 +15 Energy Reserved, +10% Shield Block
4 +15 Energy Reserved, +12% Shield Block
5 +15 Energy Reserved, +15% Shield Block
6 +15 Energy Reserved, +18% Shield Block
+15 Energy Reserved, +19% Shield Block
8 +15 Energy Reserved, +21% Shield Block
9 +15 Energy Reserved, +23% Shield Block
10 +15 Energy Reserved, +25% Shield Block

Iron Will [24]

  スタン耐性とスキル封じ耐性を上げ、罠にかかったり凍結した際の持続時間を減少させる。

  意外と装備で稼ぎにくかったりするため、ポイントを注ぎ込む価値はある。高難易度でのスタンは死に直結する。

  罠と凍結の時間減少は、装備ではほとんど稼げない(一部のEpic/Legendaryに100%近い値のものがある程度。まあ使う敵も余りいないけど)。

  上昇率も良好で、スキルポイントをそれほど必要としない点も魅力。

  これらの効果ついた攻撃は使ってくる敵が決まっている。そのため、普段は0にしておいて、その敵が出る場面だけ振っておくという手もある(かなり面倒なのでオススメはしない)。

  見て避けられるものも多く、腕に自信があるなら不要。

レベル 効果
1 +10 Energy Reserved, 30% Stun Resistance, 30% Reduced Entrapment Duration, 30% Reduced Freeze Duration, 30% Skill Disruption Protection
2 +10 Energy Reserved, 40% Stun Resistance, 40% Reduced Entrapment Duration, 40% Reduced Freeze Duration, 40% Skill Disruption Protection
3 +10 Energy Reserved, 50% Stun Resistance, 50% Reduced Entrapment Duration, 50% Reduced Freeze Duration, 50% Skill Disruption Protection
4 +10 Energy Reserved, 60% Stun Resistance, 60% Reduced Entrapment Duration, 60% Reduced Freeze Duration, 60% Skill Disruption Protection
5 +10 Energy Reserved, 70% Stun Resistance, 70% Reduced Entrapment Duration, 70% Reduced Freeze Duration, 70% Skill Disruption Protection
6 +10 Energy Reserved, 80% Stun Resistance, 80% Reduced Entrapment Duration, 80% Reduced Freeze Duration, 80% Skill Disruption Protection
7 +10 Energy Reserved, 90% Stun Resistance, 90% Reduced Entrapment Duration, 90% Reduced Freeze Duration, 90% Skill Disruption Protection
8 +10 Energy Reserved, 100% Stun Resistance, 100% Reduced Entrapment Duration, 100% Reduced Freeze Duration, 100% Skill Disruption Protection
9 +10 Energy Reserved, 110% Stun Resistance, 110% Reduced Entrapment Duration, 110% Reduced Freeze Duration, 110% Skill Disruption Protection
10 +10 Energy Reserved, 120% Stun Resistance, 120% Reduced Entrapment Duration, 120% Reduced Freeze Duration, 120% Skill Disruption Protection


Batter [1] → Rend Armor [16]

Batter [1] (4sec)

  要盾装備。盾で敵を殴るDefense主力のアクティブ攻撃スキル。リチャージ時間も短く、非常に使いやすい。そして、どう見ても盾で殴ってるだけなのに、武器+盾の2ヒットという詐欺性能を持つ。

  ダメージ高いし、敵の攻撃速度を大幅に減少させるし、おまけに範囲化までする。文句なし。

  どこまで上げるかは、装備やスキルポイントとの兼ね合いで。

  Batter以外にSlowの付いた攻撃手段がないのであれば、最低6レベル程度は欲しい。

  一応左クリックに割り当て可能。

レベル 効果
1 12 Energy Cost, 4 Damage, +3% Damage, 18% Slower Attack for 8 Seconds
2 13 Energy Cost, 8 Damage, +4% Damage, 20% Slower Attack for 8 Seconds
3 15 Energy Cost, 12 Damage, +6% Damage, 23% Slower Attack for 8 Seconds
4 16 Energy Cost, 17 Damage, +7% Damage, 25% Slower Attack for 8 Seconds
5 16 Energy Cost, 22 Damage, +8% Damage, 30% Slower Attack for 8 Seconds
6 17 Energy Cost, 28 Damage, +10% Damage, 33% Slower Attack for 8 Seconds
7 18 Energy Cost, 34 Damage, +11% Damage, 35% Slower Attack for 8 Seconds
8 20 Energy Cost, 41 Damage, +12% Damage, 38% Slower Attack for 8 Seconds
9 21 Energy Cost, 48 Damage, +14% Damage, 40% Slower Attack for 8 Seconds
10 21 Energy Cost, 56 Damage, +14% Damage, 45% Slower Attack for 8 Seconds
11 22 Energy Cost, 65 Damage, +16% Damage, 48% Slower Attack for 8 Seconds
12 23 Energy Cost, 75 Damage, +18% Damage, 50% Slower Attack for 8 Seconds
13 24 Energy Cost, 86 Damage, +19% Damage, 53% Slower Attack for 8 Seconds
14 25 Energy Cost, 98 Damage, +21% Damage, 55% Slower Attack for 8 Seconds
15 27 Energy Cost, 111 Damage, +23% Damage, 60% Slower Attack for 8 Seconds
16 28 Energy Cost, 125 Damage, +25% Damage, 63% Slower Attack for 8 Seconds

Rend Armor [16]

  Batterを強化する。範囲内の敵(最大3体)に当たるようになり、敵Armor値減少の効果がつく。

  スキルレベルを上げることで、攻撃可能な角度(要するに範囲)と減少Armor値が増加する。

  1でも結構3体に当たる。余裕があるなら上げる程度で。

レベル 効果
1 15 Energy Cost, 90 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 6 Reduced Armor for 5 Seconds
2 15 Energy Cost, 95 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 12 Reduced Armor for 5 Seconds
3 15 Energy Cost, 100 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 18 Reduced Armor for 5 Seconds
4 15 Energy Cost, 105 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 24 Reduced Armor for 5 Seconds
5 15 Energy Cost, 110 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 30 Reduced Armor for 5 Seconds
6 15 Energy Cost, 115 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 36 Reduced Armor for 5 Seconds
7 15 Energy Cost, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 42 Reduced Armor for 5 Seconds
8 15 Energy Cost, 125 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 48 Reduced Armor for 5 Seconds
9 15 Energy Cost, 130 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 54 Reduced Armor for 5 Seconds
10 15 Energy Cost, 135 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 60 Reduced Armor for 5 Seconds
11 15 Energy Cost, 140 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 67 Reduced Armor for 5 Seconds
12 15 Energy Cost, 145 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 75 Reduced Armor for 5 Seconds
13 15 Energy Cost, 150 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 83 Reduced Armor for 5 Seconds
14 15 Energy Cost, 155 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 92 Reduced Armor for 5 Seconds
15 15 Energy Cost, 160 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 103 Reduced Armor for 5 Seconds
16 15 Energy Cost, 160 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 115 Reduced Armor for 5 Seconds


Armor Handling [1]

  鎧と盾の必要STR値を下げ、Armor Absorption を増加させる。

  上げておけば早い段階からいい防具を装備できるようになる。

  Armor Absorption増加は簡単に言えばArmor値増加と同じ。鎧は表示Armor値分だけ物理Dmgを防ぐわけではなく、実際の防御力は(Armor値 * Armor Absorption)となっている。Armor Absorptionは鎧の種類を問わず66%固定(なんで66%?と聞かれても、そう設定されているからとしか答えようがない)。

  よってArmor値100の鎧を着てれば、66ダメージ防ぐ計算。

  Armor Handling持ちの場合は(Armor値 * (0.66 * (1 + AHのArmor Abs./100)))になる。

  Lv2ならArmor Absorptionは0.66 * (1 + 10/100) = 0.726 = 72.6%。

  よってArmor値100の鎧を着てれば、72ダメージ防ぐ計算。

  Armor Absorptionはもうちょっと続きがあるけど重要じゃない&面倒なので、別項にて。

  →Data/Equation+#Armor値の効果

レベル 効果
1 -8% Strength Requirement for Armor, -8% Strength Requirement for Shields, +6% Armor Absorption
2 -10% Strength Requirement for Armor, -10% Strength Requirement for Shields, +8% Armor Absorption
3 -13% Strength Requirement for Armor, -13% Strength Requirement for Shields, +10% Armor Absorption
4 -15% Strength Requirement for Armor, -15% Strength Requirement for Shields, +12% Armor Absorption
5 -17% Strength Requirement for Armor, -17% Strength Requirement for Shields, +14% Armor Absorption
6 -20% Strength Requirement for Armor, -20% Strength Requirement for Shields, +16% Armor Absorption
-22% Strength Requirement for Armor, -22% Strength Requirement for Shields, +18% Armor Absorption
8 -24% Strength Requirement for Armor, -24% Strength Requirement for Shields, +20% Armor Absorption
9 -27% Strength Requirement for Armor, -27% Strength Requirement for Shields, +24% Armor Absorption
10 -30% Strength Requirement for Armor, -30% Strength Requirement for Shields, +24% Armor Absorption


Adrenaline [4] → Resilience [10] → Defensive Reaction [24]

Adrenaline [4] (30sec)

  攻撃を受けた時、5%の確率で発動する。持続時間は12秒固定。

  Cooldown Time(再使用までの時間)は30秒の模様。Cooldown中は殴られても発動しない。

  Adrenaline発動中、Healthの自然回復量が増加する。+xx% HealthReg装備を持っていて、高レベルのAdrenalineを習得していれば、かなりの勢いでHealthが回復する。が、やっぱりPOT飲んだほうが早い。

  Def/EarthならAdrenalin発動→Rally→Stone Formの3段で毎秒200か300の超回復コンボが使える(ネタというか勿体無い)。

  Adrenaline自体はレベルを上げてもHealth自然回復量が増えるだけなので1で十分。

レベル 効果
1 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +5 Health Regeneration/Second
2 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +8 Health Regeneration/Second
3 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +11 Health Regeneration/Second
4 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +14 Health Regeneration/Second
5 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +17 Health Regeneration/Second
6 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +19 Health Regeneration/Second
7 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +21 Health Regeneration/Second
8 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +24 Health Regeneration/Second
9 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +26 Health Regeneration/Second
10 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +28 Health Regeneration/Second
11 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +30 Health Regeneration/Second
12 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +33 Health Regeneration/Second
13 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +35 Health Regeneration/Second
14 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +38 Health Regeneration/Second
15 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +41 Health Regeneration/Second
16 5% Chance of Activating, 12 Second Duration, +45 Health Regeneration/Second

Resilience [10]

  説明を見るとAdrenalineの発動率上昇か隠れリチャージ減少のように見えるが、その実体はAdrenaline発動中に使った全スキルのリチャージ時間を短縮する神スキル。

  リチャージの長いRallyやQuick Recovery、Colossus FormなどはAdrenaline発動中に使うとリチャージ時間を大幅に短縮できる。リチャージ減少装備+Resilienceによるリチャージ減少が 100%を越えれば、Adrenaline中は全スキルのリチャージ時間が0になる。

  はい、ここまで"TQ"のお話。"IT"ではゲーム中の説明通り、Adrenalineの隠れCooldown30秒が割合で減るだけで、他スキルには影響しなくなった。装備とあわせて100%なら、いつでもAdrenaline発動のチャンスが!



  上げるかどうかはDefensive Reaction次第。

レベル 効果
1 -30% Recharge
2 -38% Recharge
3 -46% Recharge
4 -52% Recharge
5 -58% Recharge
6 -64% Recharge
7 -70% Recharge
8 -76% Recharge
9 -80% Recharge
10 -84% Recharge

Defensive Reaction [24]

  Adrenaline発動中のダメージと全速度(攻撃・移動・詠唱)を上昇させる。結構強力。

  10からのDmg上昇率がおかしいことになっている。

  低レベル時は効果が薄いため不要。高レベルでは結構使える。

  上げるも切るもお好きなように(個人的にはMAX振り)。

レベル 効果
1 +15% Damage, +4% Total Speed
2 +19% Damage, +6% Total Speed
3 +23% Damage, +8% Total Speed
4 +29% Damage, +10% Total Speed
5 +33% Damage, +14% Total Speed
6 +37% Damage, +16% Total Speed
7 +43% Damage, +18% Total Speed
8 +50% Damage, +20% Total Speed
9 +56% Damage, +22% Total Speed
10 +73% Damage, +25% Total Speed
11 +81% Damage, +26% Total Speed
12 +90% Damage, +27% Total Speed


Rally [4] → Inspiration [16] → Defiance [32]

Rally [4] (45sec)

  自分と範囲内にいる仲間のHealthを即座に回復し、続く10秒間Armor/+% HealthRegを上昇させる。

  リチャージ時間が結構長いため、常用は難しい。

  無印の場合なら、普段はAdrenaline中に使うのが吉。ただし、いざというときはケチらないこと。

レベル 効果
1 51 Energy Cost, +180 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 5 Armor
2 53 Energy Cost, +270 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 8 Armor
3 56 Energy Cost, +370 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 10 Armor
4 58 Energy Cost, +480 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 12 Armor
5 59 Energy Cost, +600 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 15 Armor
6 62 Energy Cost, +730 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 18 Armor
7 64 Energy Cost, +870 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 20 Armor
8 67 Energy Cost, +1020 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 23 Armor
9 69 Energy Cost, +1180 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 26 Armor
10 70 Energy Cost, +1350 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 29 Armor
11 73 Energy Cost, +1530 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 34 Armor
12 75 Energy Cost, +1720 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 40 Armor
13 78 Energy Cost, +1920 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 40 Armor
14 80 Energy Cost, +2130 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 40 Armor
15 81 Energy Cost, +2350 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 40 Armor
16 82 Energy Cost, +2580 Health Restored, 10 Second Duration, 10.0 Meter Radius, +150% Health Regeneration, 40 Armor


Inspiration [16]

  Rallyに+EneReg/sec増加と+10% TotalSpeedの効果が付き、持続時間が延びる。

  上げるかどうか悩むところ。Rally自体の使用頻度やDefianceを重視するかどうか次第。

  Energy回復速度がバカみたいに増加する。基本値の上昇なので、+xx% EnergyRegをそこそこ持っていれば、Rally中は恐ろしい勢いで回復するようになる。

レベル 効果
1 1 Second Duration, +2.8 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
2 3 Second Duration, +3.6 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
3 5 Second Duration, +4.4 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
4 6 Second Duration, +5.2 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
5 8 Second Duration, +6.0 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
6 10 Second Duration, +6.8 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
7 11 Second Duration, +7.6 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
8 13 Second Duration, +8.4 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
9 15 Second Duration, +9.2 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed
10 16 Second Duration, +10.0 Energy RegenerationSecond , +10% Total Speed

Defiance [32]

  RallyにElemental Resistance(炎氷雷3種への耐性)と反撃ダメージの効果を持たせる。

  同時にEneCostも上昇する。

  Damage Reflected は%分だけ受けたDmgをお返しする効果。Dmgを減らす効果はない。Lv10で1000くらったら、攻撃食らわせた敵にも500Dmg入る。反撃時に与えるDmgTypeは、食らったものと同じ。物理Dmgを受ければ物理Dmgを返すし、炎Dmgなら炎Dmgを返す。減速やスタンなんかも反射する。ただし、反撃Dmgは敵耐性の影響を受ける。

  なお、実際にDmgを受ける必要はない。Dodge/Avoidで完全に回避したとしても、反撃Dmgは与えられる。

  Rally自体の常用が難しいため、レジをこれに頼るのは(Resilienceがあるにしても)やや危険。

  そのため、どこまでレベルを上げるかは非常に悩ましい。装備でレジがあるならそれに越したことはない。

  Def持ちでリチャージ0装備は、別の意味でマゾい。

レベル 効果
1 8 Energy Cost, 10% Elemental Resistance, 5% Damage Reflected
2 10 Energy Cost, 14% Elemental Resistance, 10% Damage Reflected
3 12 Energy Cost, 17% Elemental Resistance, 15% Damage Reflected
4 14 Energy Cost, 21% Elemental Resistance, 20% Damage Reflected
5 16 Energy Cost, 24% Elemental Resistance, 25% Damage Reflected
6 18 Energy Cost, 28% Elemental Resistance, 30% Damage Reflected
7 20 Energy Cost, 31% Elemental Resistance, 35% Damage Reflected
8 22 Energy Cost, 35% Elemental Resistance, 40% Damage Reflected
9 24 Energy Cost, 38% Elemental Resistance, 45% Damage Reflected
10 26 Energy Cost, 42% Elemental Resistance, 50% Damage Reflected
11 28 Energy Cost, 45% Elemental Resistance, 55% Damage Reflected
12 30 Energy Cost, 50% Elemental Resistance, 60% Damage Reflected
13 32 Energy Cost, 53% Elemental Resistance, 65% Damage Reflected
14 34 Energy Cost, 56% Elemental Resistance, 70% Damage Reflected
15 36 Energy Cost, 60% Elemental Resistance, 75% Damage Reflected
16 38 Energy Cost, 65% Elemental Resistance, 80% Damage Reflected


Shield Charge [10] → Disruption [24]

Shield Charge [10] (12sec)

  要盾装備。盾を構えて+300%移動速度で目標に突っ込む。1秒スタン付き。どう見ても盾で突撃してるだけなのに、何故か通常攻撃のDmgも乗る。

  敵集団への突撃や、離れた魔法使いや射手を真っ先にぶちのめすのに使ったりと、とにかく活躍する主力アクティブスキル。リチャージはBatterより長め。

  1は必須。それでも十分使えるため、上げるかどうかはお好みで。

  一応左クリックに割り当て可能。

レベル 効果
1 30 Energy Cost, 10-15 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
2 33 Energy Cost, 21-30 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
3 36 Energy Cost, 33-45 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
4 39 Energy Cost, 44-61 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
5 42 Energy Cost, 55-77 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
6 45 Energy Cost, 68-94 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
7 48 Energy Cost, 80-111 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
8 51 Energy Cost, 93-129 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
9 54 Energy Cost, 107-147 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
10 57 Energy Cost, 121-166 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
11 60 Energy Cost, 135-185 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
12 63 Energy Cost, 150-205 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
13 66 Energy Cost, 164-227 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
14 69 Energy Cost, 179-250 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
15 72 Energy Cost, 195-273 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement
16 75 Energy Cost, 210-301 Damage, 1 Second of Stun, +300% Movement


Disruption [24]

  Shield Chargeが複数の敵に当たるようになり、オマケで一定時間敵のスキル使用を封じる。
スキル封じは気休め的ではあるが、複数に当たるのは強みになる。
Defensiveは地味に強化されていくスキルが多いので、ポイントを振り込むかどうかはアナタ次第。

スキル 効果
1 12 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 2 Target Maximum, 1.5 Seconds of Skill Disruption
2 14 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 2 Target Maximum, 2.0 Seconds of Skill Disruption
3 16 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 2.5 Seconds of Skill Disruption
4 18 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 3.0 Seconds of Skill Disruption
5 20 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 3 Target Maximum, 3.5 Seconds of Skill Disruption
6 22 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 4 Target Maximum, 4.0 Seconds of Skill Disruption
7 24 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 4 Target Maximum, 4.5 Seconds of Skill Disruption
8 26 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 5 Target Maximum, 5.0 Seconds of Skill Disruption
9 28 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 5 Target Maximum, 5.5 Seconds of Skill Disruption
10 30 Energy Cost, 360 Arc of Attack, 6 Target Maximum, 6.0 Seconds of Skill Disruption


Quick Recovery [4]

  盾受け率を上げ、次に盾受けができるまでの時間(2.5秒)を短縮する。

  10以上で緑盾にLegendary亀チャームはめれば、盾受け待機時間を0にできる。

  ……盾Block Dmg値以上のDmgは受ても無意味って欠点はどうにもならない。

  無印の場合なら、やっぱりAdrenaline発動中に使うのが基本。

スキル 効果
1 50 Energy Cost, 18 Second Duration, -32% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +4% Shield Block
2 50 Energy Cost, 20 Second Duration, -42% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +8% Shield Block
3 50 Energy Cost, 22 Second Duration, -50% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +8% Shield Block
4 50 Energy Cost, 25 Second Duration, -58% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +10% Shield Block
5 50 Energy Cost, 27 Second Duration, -64% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +12% Shield Block
6 50 Energy Cost, 29 Second Duration, -70% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +14% Shield Block
7 50 Energy Cost, 31 Second Duration, -75% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +16% Shield Block
8 50 Energy Cost, 34 Second Duration, -80% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +18% Shield Block
9 50 Energy Cost, 36 Second Duration, -83% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +19% Shield Block
10 50 Energy Cost, 28 Second Duration, -85% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +21% Shield Block
11 50 Energy Cost, 41 Second Duration, -87% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +23% Shield Block
12 50 Energy Cost, 45 Second Duration, -90% Shield Recovery Time, +5% Armor Absorption, +25% Shield Block


Shield Smash [4]

  要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。敵DefAbilityを下げる効果がつく。通常攻撃+盾攻撃の2倍打。

  大雑把に言えば、敵Defアビが100下がる=命中率10%増加+Criダメージ10%増加(上限150%)。Def単体ではOffAbilityを上げる手段が装備以外はないため、意外と重要。

  余談だがパッシブ盾殴りはいずれも、隠れCooldown Timeはなさそう。

レベル 効果
1 6% Chance of Activating, 33 Reduced Ability for 3 Seconds
2 8% Chance of Activating, 51 Reduced Ability for 3 Seconds
3 10% Chance of Activating, 69 Reduced Ability for 3 Seconds
4 12% Chance of Activating, 87 Reduced Ability for 3 Seconds
5 14% Chance of Activating, 105 Reduced Ability for 3 Seconds
6 16% Chance of Activating, 123 Reduced Ability for 3 Seconds
7 17% Chance of Activating, 141 Reduced Ability for 3 Seconds
8 18% Chance of Activating, 156 Reduced Ability for 3 Seconds
9 19% Chance of Activating, 177 Reduced Ability for 3 Seconds
10 20% Chance of Activating, 195 Reduced Ability for 3 Seconds


Disable [16]

  要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。通常攻撃+盾攻撃の2倍打。

  敵の攻撃速度を半減させる効果も付く。

レベル 効果
1 6% Chance to be Used, +12 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
2 8% Chance to be Used, +15 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
3 10% Chance to be Used, +18 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
4 12% Chance to be Used, +22 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
5 14% Chance to be Used, +26 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
6 16% Chance to be Used, +31 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
7 17% Chance to be Used, +37 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
8 18% Chance to be Used, +44 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
9 19% Chance to be Used, +52 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds
10 20% Chance to be Used, +61 Damage, 50% Slower Attack for 5 Seconds


Pulverize [32]

  要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。

  最大3体までの範囲攻撃で、同時に敵OffAbi低下、3秒スキル封印に追加物理Dmgとオマケが大量についてくる。

  非常に有用。

レベル 効果
1 6% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +9-16 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
2 8% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +15-25 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
3 10% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +21-34 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
4 12% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +28-45 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
5 14% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +35-57 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
6 16% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +42-70 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
7 17% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +50-85 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
8 18% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +58-101 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
9 19% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +66-119 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption
10 20% Chance to be Used, 120 Arc of Attack, 3 Target Maximum, +75-140 Damage, 50 Reduced Offensive Ability for 3 Seconds, 3 Seconds of Skill Disruption


Colossus Form [32]

  Defense最後の大技。24秒間、巨大化する。

  +50% Dmgに加え、STRも大幅に増えてDPSが跳ね上がる(目安としてはSTR+50=+10%Dmg/+2Dmg)。

  さらにDamage Absorption(全Dmg%カット)で、防御力も格段に増す。

  攻撃速度と詠唱速度は低下するものの、移動速度だけは歩幅が広くなっているのか逆に速くなる。

  1でも十分強いが、Damage Absorptionがとにかく鬼なため、上げるのも手。

  Eneを毎秒10消費する。Eneが0になった時点で、持続時間が残っていたとしても効果は終了する。

  リチャージは最長の6分。

  無印なら、Adrenaline発動→Rally+Quick Recovery+Colossus Formでラッシュかけると爽快。

  巨大化するので狭い場所を通り抜けなれなくなるのはご愛嬌。
  発動中にエネルギー吸収能力を持った敵と遭遇すると、ガッカリな事態を引き起こすので注意。

レベル 効果
1 30% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +30% Strength, +30 Health, -15% Total Speed
2 32% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +32% Strength, +32 Health, -15% Total Speed
3 35% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +35% Strength, +35 Health, -15% Total Speed
4 37% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +37% Strength, +37 Health, -15% Total Speed
5 40% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +40% Strength, +40 Health, -15% Total Speed
6 43% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +43% Strength, +43 Health, -15% Total Speed
7 46% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +46% Strength, +46 Health, -15% Total Speed
8 50% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +50% Strength, +50 Health, -15% Total Speed
9 53% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +53% Strength, +53 Health, -15% Total Speed
10 56% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +56% Strength, +56 Health, -15% Total Speed
11 60% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +60% Strength, +60 Health, -15% Total Speed
12 66% Damage Absorption, 10 Active Energy Cost/Second, 24 Second Duration, +50% Damage, +66% Strength, +66 Health, -15% Total Speed

おすすめセカンドマスタリー
  • Hunting(槍)
DexとDefAbiを強化するHuntingと組み合わせることで、
ただでさえ硬いキャラをさらに硬くできる。
Hunting自体が、万能な性能を持っているため、
攻防一体の安定した戦い方が実現出来る。
ただし、槍は攻撃速度が遅めなので、良品に出会うまでは殲滅力に不満を感じることがあるかもしれない。

  • War
鈍器の殴り速度を強化できるため、スタン発動率の上昇と共に、
盾殴りの発動率も上がったりと、一粒で二度も三度も美味しい。
ShieldChargeがあればWarwindがいらなかったり、
二刀流ツリーをバッサリ捨てることになったりと、残念な点もややある。
あと、BattleStandardと、ColossusFormを組み合わせると謎の硬さになる。