目次
- Natureの特徴
- Attributes
- Regrowth[1]→Accelerated Growth[4]→Dissemination[16]
- Call of the Wild[1]→Maul[4]→Survival Instinct[10]→Strength of the Pack[24]
- Heart of Oak[4]→Tranquility of Water[16]→Permanence of Stone[24]
- Plague[4]→Fatigue[10]→Susceptibility[24]
- Briar Ward[10]→Stinging Nettle[16]→Sanctuary[32]
- Sylvan Nymph[16]→Overgrowth[24]→Nature's Wrath[32]
- Refresh[32](variable)
- おすすめセカンドマスタリー
Natureの特徴
召還と防御スキルが豊富な、キャスター型のマスタリー。
召還スキルが豊富で、数体を同時に召還できるのはNatureのみ。
ワラワラが好きなプレイヤーにこの上なく愛される。
ワラワラが好きなプレイヤーにこの上なく愛される。
召喚以外では、HoOを筆頭に補助系スキルが充実しているためサブとしては優秀。
召喚、回復を切り捨てればスキルポイントも少なめなのでHunやDef、Sto、二刀War等のスキルポイントを食うマスタリーとの相性も良い。
召喚、回復を切り捨てればスキルポイントも少なめなのでHunやDef、Sto、二刀War等のスキルポイントを食うマスタリーとの相性も良い。
キャスターの中では、ヒーラー的存在に位置づけられるが、
POTがぶ飲みのこのゲームでは泣けてくる。
しかも、前衛のDefenseにもヒール系のスキルがあるという、追い討ちつき。
ヒーラーとしての地位は、確保できないだろう。
POTがぶ飲みのこのゲームでは泣けてくる。
しかも、前衛のDefenseにもヒール系のスキルがあるという、追い討ちつき。
ヒーラーとしての地位は、確保できないだろう。
メインとして使う場合、攻撃スキルが皆無なので、召還に頼りっきりになる。
終盤の火力不足を、もうひとつのマスタリーでどう補填するかが悩みどころ。
終盤の火力不足を、もうひとつのマスタリーでどう補填するかが悩みどころ。
序盤が楽な早熟型かって言われると・・・う~ん・・・
終盤が楽な晩成型かって言われると・・・う~ん・・・
ペット愛とは強いとか弱いとか、そういうものではないのだよ!
終盤が楽な晩成型かって言われると・・・う~ん・・・
ペット愛とは強いとか弱いとか、そういうものではないのだよ!
Attributes
| Lv | INT | DEX | Health | Energy | Lv | INT | DEX | Health | Energy |
| 1 | +2 | +1 | +20 | +16 | 17 | +42 | +25 | +340 | +272 |
| 2 | +5 | +3 | +40 | +32 | 18 | +45 | +27 | +360 | +288 |
| 3 | +7 | +4 | +60 | +48 | 19 | +47 | +28 | +380 | +304 |
| 4 | +10 | +6 | +80 | +64 | 20 | +50 | +30 | +400 | +320 |
| 5 | +12 | +7 | +100 | +80 | 21 | +52 | +31 | +420 | +336 |
| 6 | +15 | +9 | +120 | +96 | 22 | +55 | +33 | +440 | +352 |
| 7 | +17 | +10 | +140 | +112 | 23 | +57 | +34 | +460 | +368 |
| 8 | +20 | +12 | +160 | +128 | 24 | +60 | +36 | +480 | +384 |
| 9 | +22 | +13 | +180 | +144 | 25 | +62 | +37 | +500 | +400 |
| 10 | +25 | +15 | +200 | +160 | 26 | +65 | +39 | +520 | +416 |
| 11 | +27 | +16 | +220 | +176 | 27 | +67 | +40 | +540 | +432 |
| 12 | +30 | +18 | +240 | +192 | 28 | +70 | +42 | +560 | +448 |
| 13 | +32 | +19 | +260 | +208 | 29 | +72 | +43 | +580 | +464 |
| 14 | +35 | +21 | +280 | +224 | 30 | +75 | +45 | +600 | +480 |
| 15 | +37 | +22 | +300 | +240 | 31 | +77 | +46 | +620 | +496 |
| 16 | +40 | +24 | +320 | +256 | 32 | +80 | +48 | +640 | +512 |
Regrowth[1]→Accelerated Growth[4]→Dissemination[16]
Regrowth[1](8sec)
| Lv | Ene | Heal | Lv | Ene | Heal |
| 1 | 46 | 240 | 11 | 106 | 1320 |
| 2 | 52 | 300 | 12 | 112 | 1500 |
| 3 | 58 | 370 | 13 | 118 | 1690 |
| 4 | 64 | 440 | 14 | 124 | 1900 |
| 5 | 70 | 530 | 15 | 130 | 2120 |
| 6 | 76 | 630 | 16 | 136 | 2360 |
| 7 | 82 | 740 | 17 | 142 | 2620 |
| 8 | 88 | 870 | 18 | 148 | 2900 |
| 9 | 94 | 1010 | 19 | 154 | 3200 |
| 10 | 100 | 1160 | 20 | 160 | 3520 |
選択した対象のHealthを瞬時に回復する。
密集状態だとターゲットした対象以外を回復しちゃうことも多々ある。自分を確実に回復したいなら、Regrowthのターゲットカーソルが出たら、自分の顔を選ぶこと(ショートカットから使った場合。ペットも可)。右クリック登録の場合は、左上の自キャラの顔のとこにカーソル持ってって使う(これだとペットは無理。ペット命令メニューが出る)。
密集状態だとターゲットした対象以外を回復しちゃうことも多々ある。自分を確実に回復したいなら、Regrowthのターゲットカーソルが出たら、自分の顔を選ぶこと(ショートカットから使った場合。ペットも可)。右クリック登録の場合は、左上の自キャラの顔のとこにカーソル持ってって使う(これだとペットは無理。ペット命令メニューが出る)。
Accelerated Growth[4]
| Lv | -%Recharge | Lv | -%Recharge |
| 1 | -18% | 7 | -66% |
| 2 | -26% | 8 | -75% |
| 3 | -34% | 9 | -79% |
| 4 | -42% | 10 | -83% |
| 5 | -50% | 11 | -87% |
| 6 | -58% | 12 | -90% |
Regrowthのリチャージ時間を短縮する。装備と合わせて100%になれば、Regrowthを連射可能。
Dissemination[16]
| Lv | Heal | Lv | Heal |
| 1 | 180 | 9 | 980 |
| 2 | 260 | 10 | 1110 |
| 3 | 350 | 11 | 1250 |
| 4 | 440 | 12 | 1400 |
| 5 | 540 | 13 | 1560 |
| 6 | 640 | 14 | 1730 |
| 7 | 750 | 15 | 1960 |
| 8 | 860 | 16 | 2200 |
| Lv | sparkMax | sparkGap(m/R) | sparkChance |
| Any | 3 | 8 | 100% |
ゲーム中のスキル表にないパラメータがあるので補足。sparkMaxが最大連鎖数、sparkGapは連鎖可能距離、sparkChanceは連鎖可能性……だと思う。違うかもしれないけど。
Regrowthをかけた対象・地点を基点に、3体まで回復が連鎖するようになる。連鎖分の回復量はDisseminationのレベルによって決まる。地面にRegrowthを空撃ちしても効果がある(Regrowth1体+Dissemination3体)。
Regrowthをかけた対象・地点を基点に、3体まで回復が連鎖するようになる。連鎖分の回復量はDisseminationのレベルによって決まる。地面にRegrowthを空撃ちしても効果がある(Regrowth1体+Dissemination3体)。
ただ困ったことに、連鎖はランダム。犬3+ニンフ+自分の5人体制で使ったら、見事に自分だけ回復しなかったという愉快な事体も起きうる。確実に回復したいキャラクターにRegrowthをかけ、周りはそのおこぼれに与るのがいい(密集状態だと失敗することもある。Regrowthの項参照のこと)。
Call of the Wild[1]→Maul[4]→Survival Instinct[10]→Strength of the Pack[24]
Call of the Wild[1](20sec)
| Lv | Ene | Limit | Health | Ene | Dmg | 回避 |
| 1 | 120 | 1 | 165 | 45 | 3-5 | 15% |
| 2 | 124 | 1 | 193 | 48 | 4-8 | 16% |
| 3 | 128 | 1 | 222 | 51 | 6-10 | 17% |
| 4 | 132 | 1 | 252 | 54 | 7-12 | 18% |
| 5 | 136 | 1 | 280 | 57 | 8-15 | 19% |
| 6 | 140 | 1 | 310 | 60 | 9-18 | 20% |
| 7 | 144 | 2 | 338 | 63 | 11-20 | 21% |
| 8 | 148 | 2 | 369 | 66 | 12-23 | 22% |
| 9 | 152 | 2 | 397 | 69 | 13-25 | 23% |
| 10 | 156 | 2 | 427 | 72 | 14-28 | 24% |
| 11 | 160 | 2 | 457 | 75 | 16-30 | 25% |
| 12 | 164 | 2 | 488 | 78 | 17-34 | 26% |
| 13 | 168 | 2 | 518 | 81 | 19-38 | 27% |
| 14 | 172 | 2 | 548 | 84 | 21-41 | 28% |
| 15 | 176 | 2 | 581 | 87 | 25-45 | 29% |
| 16 | 180 | 2 | 612 | 90 | 27-49 | 30% |
| 17 | 184 | 2 | 645 | 93 | 30-53 | 31% |
| 18 | 188 | 3 | 678 | 96 | 33-58 | 32% |
| 19 | 192 | 3 | 714 | 99 | 37-64 | 33% |
| 20 | 196 | 3 | 754 | 102 | 43-71 | 34% |
ペットの狼を召喚する。
Maul[4](4sec)
| Lv | Bleed/3sec | PierceDmg | ReductHealth | Lv | Bleed/3sec | PierceDmg | ReductHealth |
| 1 | 17 | 3 | 6% | 9 | 92 | 17 | 12% |
| 2 | 25 | 5 | 6% | 10 | 102 | 19 | 12% |
| 3 | 33 | 7 | 8% | 11 | 113 | 21 | 12% |
| 4 | 43 | 9 | 8% | 12 | 125 | 23 | 13% |
| 5 | 52 | 10 | 8% | 13 | 135 | 24 | 14% |
| 6 | 62 | 12 | 10% | 14 | 146 | 26 | 15% |
| 7 | 72 | 14 | 10% | 15 | 157 | 28 | 15% |
| 8 | 83 | 16 | 10% | 16 | 170 | 30 | 15% |
| Lv | Ene |
| Any | 24 |
狼が刺突Dmg・出血Dmg・ヘルス減少を伴うスキル攻撃を行う。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。
Survival Instinct[10](15sec)
| Lv | DmgAbs. | +%Dmg | Lv | DmgAbs. | +%Dmg |
| 1 | 15% | +15% | 11 | 63% | +65% |
| 2 | 20% | +20% | 12 | 67% | +70% |
| 3 | 24% | +25% | 13 | 70% | +75% |
| 4 | 30% | +30% | 14 | 74% | +80% |
| 5 | 38% | +35% | 15 | 80% | +85% |
| 6 | 42% | +40% | 16 | 80% | +90% |
| 7 | 47% | +45% | 17 | 80% | +95% |
| 8 | 51% | +50% | 18 | 80% | +100% |
| 9 | 54% | +55% | 19 | 80% | +105% |
| 10 | 60% | +60% | 20 | 80% | +110% |
| Lv | Activate | Duration |
| Any | Health33%以下 | 6sec |
狼のHealthが33%以下になった時、狼がパワーアップ。与えるダメージが上昇し、受けるダメージは減少する。
持続時間6秒とあるが、Healthが33%以下なら自動的に継続する。
発動直後に回復させても数秒効果が持つってこと。
持続時間6秒とあるが、Healthが33%以下なら自動的に継続する。
発動直後に回復させても数秒効果が持つってこと。
Strength of the Pack[24](30sec)
| Lv | +%Dmg | Armor | Lv | +%Dmg | Armor |
| 1 | +15% | 4 | 9 | +53% | 20 |
| 2 | +20% | 6 | 10 | +58% | 22 |
| 3 | +24% | 8 | 11 | +62% | 24 |
| 4 | +30% | 10 | 12 | +68% | 26 |
| 5 | +34% | 12 | 13 | +72% | 28 |
| 6 | +39% | 14 | 14 | +77% | 30 |
| 7 | +43% | 16 | 15 | +82% | 32 |
| 8 | +49% | 18 | 16 | +90% | 34 |
| Lv | Ene | Duration | m/R | EneReg/sec | TotalSpd |
| Any | 25 | 15 | 10 | 1 | +15% |
狼の使う範囲Buff。狼自身と範囲内にいる仲間(主人含む)を強化する。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。
Heart of Oak[4]→Tranquility of Water[16]→Permanence of Stone[24]
Heart of Oak[4](0sec)
| Lv | +%Health | Lv | +%Health |
| 1 | +10% | 9 | +50% |
| 2 | +15% | 10 | +55% |
| 3 | +20% | 11 | +60% |
| 4 | +25% | 12 | +65% |
| 5 | +30% | 13 | +70% |
| 6 | +35% | 14 | +75% |
| 7 | +40% | 15 | +80% |
| 8 | +45% | 16 | +85% |
| Lv | 予約Ene | EneCost/sec | m/R | TotalSpd |
| Any | +100 | 1 | 18 | +10% |
自分と範囲内にいる仲間のTotal Speed+10%。
Health最大値を大幅に増加させる。増加分のHealthは即座に回復する。
(範囲から離れるなどで効果が切れた場合、即座に失われる)
とりあえず速度上昇目的で1取ってその後は他のスキルと相談で。
Lv9の段階で言えば、HP2000が3000になる。
こんだけのHealthを稼げるのはこのスキルぐらいなもんなわけで、
ようするに、最終的にはMaxまで取るのを強く推奨する。
Health最大値を大幅に増加させる。増加分のHealthは即座に回復する。
(範囲から離れるなどで効果が切れた場合、即座に失われる)
とりあえず速度上昇目的で1取ってその後は他のスキルと相談で。
Lv9の段階で言えば、HP2000が3000になる。
こんだけのHealthを稼げるのはこのスキルぐらいなもんなわけで、
ようするに、最終的にはMaxまで取るのを強く推奨する。
Tranquility of Water[16]
| Lv | Chance of -50%EneCost | Lv | Chance of -50%EneCost |
| 1 | 8% | 6 | 28% |
| 2 | 12% | 7 | 31% |
| 3 | 16% | 8 | 35% |
| 4 | 19% | 9 | 37% |
| 5 | 24% | 10 | 41% |
自分とHoOの範囲内にいる仲間は、スキル使用時に消費Eneが-50%される可能性がある。LV10でも41$の発動率で、低レベルではそれこそ効果を実感できない。
ブースト期待で1か切り捨てるか。
ブースト期待で1か切り捨てるか。
Permanence of Stone[24]
| Lv | +%Elm.Resist | Lv | +%Elm.Resist |
| 1 | 5% | 6 | 18% |
| 2 | 8% | 7 | 21% |
| 3 | 10% | 8 | 25% |
| 4 | 12% | 9 | 28% |
| 5 | 15% | 10 | 31% |
| Lv | +EneCost/sec |
| Any | +1 |
自分とHoOの範囲内にいる仲間のElemental Resist(Fire,Cold,Lightning,Elemental4種の耐性)を上げる。
装備や他スキルと相談になるが効果は高い。
スキルLvによって装備の選択肢その物が変わってくるので、
色々と考えた上でポイントを注ぎ込んでいくとよい。
もちろん、最終的にはMaxに。
装備や他スキルと相談になるが効果は高い。
スキルLvによって装備の選択肢その物が変わってくるので、
色々と考えた上でポイントを注ぎ込んでいくとよい。
もちろん、最終的にはMaxに。
Plague[4]→Fatigue[10]→Susceptibility[24]
Plague[4](8sec)
| Lv | Ene | Duration | PoisonDmg | ReductHealth | Lv | Ene | Duration | PoisonDmg | ReductHealth |
| 1 | 65 | 3.0 | 3 | 3-7% | 7 | 80 | 5.6 | 24 | 9-13% |
| 2 | 68 | 3.4 | 6 | 4-8% | 8 | 83 | 6.0 | 28 | 10-14% |
| 3 | 70 | 4.0 | 9 | 5-9% | 9 | 85 | 6.6 | 33 | 11-15% |
| 4 | 73 | 4.3 | 12 | 6-10% | 10 | 88 | 6.9 | 38 | 12-16% |
| 5 | 75 | 4.7 | 16 | 7-11% | 11 | 90 | 7.3 | 43 | 13-17% |
| 6 | 78 | 5.3 | 20 | 8-12% | 12 | 93 | 8.0 | 49 | 14-18% |
| Lv | contagionInterval | contagionRadius | contagionLimit | contagionMaxSpread |
| Any | 1.5 | 4 | 2 | 5 |
対象となった敵を病気に感染させ、持続時間中、Healthを数%~数十%削り、毒Dmgを与え続ける
(Healthの%減少は、現在Healthに対して。敵のHealthが低下するほど、威力も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
単体にしかかからないが、近くの敵がいる場合は伝染する。
持続時間は個別にカウント。
新たな感染者は持続時間をカウントしなおす。
伝染確率はそれほど高くないので、どちらかと言うと対Boss用のスキル。Fatigue、Susceptibilityと組み合わせると最強クラスのdebuffである。
上げきると大量のスキルポイントが必要な点に注意。
(Healthの%減少は、現在Healthに対して。敵のHealthが低下するほど、威力も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
単体にしかかからないが、近くの敵がいる場合は伝染する。
持続時間は個別にカウント。
新たな感染者は持続時間をカウントしなおす。
伝染確率はそれほど高くないので、どちらかと言うと対Boss用のスキル。Fatigue、Susceptibilityと組み合わせると最強クラスのdebuffである。
上げきると大量のスキルポイントが必要な点に注意。
Fatigue[10]
| Lv | Dmg | 5%/ReductHealth | %ReduceDmg/3sec | TotalSpd | Lv | Dmg | 5%/ReductHealth | %ReduceDmg/3sec | TotalSpd |
| 1 | -3 | 50% | 15% | -15% | 7 | -12~-3 | 66% | 34% | -30% |
| 2 | -5~-3 | 52% | 18% | -18% | 8 | -15~-3 | 69% | 36% | -33% |
| 3 | -6~-3 | 55% | 20% | -20% | 9 | -16~-3 | 71% | 39% | -35% |
| 4 | -8~-3 | 57% | 23% | -23% | 10 | -17~-3 | 75% | 45% | -38% |
| 5 | -9~-3 | 61% | 28% | -25% | 11 | -18~-3 | 78% | 47% | -40% |
| 6 | -11~-3 | 64% | 31% | -28% | 12 | -21~-3 | 80% | 50% | -45% |
Plagueを強化。5%の確率でHealthを大幅に減らし、物理Dmg・TotalDmg・TotalSpeedを減少させる。
使うと目に見えて非ダメージが減る。
中途半端ではあまり意味が無いので使うならMAX推奨。
使うと目に見えて非ダメージが減る。
中途半端ではあまり意味が無いので使うならMAX推奨。
Susceptibility[24]
| Lv | -%DmgResist/ElemantalResist | Lv | -%DmgResist/ElemantalResist |
| 1 | -12% | 7 | -34% |
| 2 | -15% | 8 | -39% |
| 3 | -19% | 9 | -42% |
| 4 | -24% | 10 | -45% |
| 5 | -27% | 11 | -49% |
| 6 | -30% | 12 | -54% |
敵の物理Dmg耐性とElemental耐性を下げる。
Elemental=Fire,Cold,Lightning,Elemental4種のDmg耐性
DmgタイプがElementalの攻撃はNymphのNature's Wrathとかが該当する。
Elemental=Fire,Cold,Lightning,Elemental4種のDmg耐性
DmgタイプがElementalの攻撃はNymphのNature's Wrathとかが該当する。
Briar Ward[10]→Stinging Nettle[16]→Sanctuary[32]
Briar Ward[10](120sec)
| Lv | Ene | Health | 反撃PierceDmg | Lv | Ene | Health | 反撃PierceDmg |
| 1 | 112 | 64 | 1-3 | 11 | 152 | 304 | 3-7 |
| 2 | 116 | 88 | 1-3 | 12 | 156 | 328 | 4-9 |
| 3 | 120 | 112 | 1-3 | 13 | 160 | 352 | 4-9 |
| 4 | 124 | 136 | 2-5 | 14 | 164 | 376 | 4-9 |
| 5 | 128 | 160 | 2-5 | 15 | 168 | 400 | 4-9 |
| 6 | 132 | 184 | 2-5 | 16 | 172 | 424 | 5-11 |
| 7 | 136 | 208 | 2-5 | 17 | 176 | 448 | 5-11 |
| 8 | 140 | 232 | 3-7 | 18 | 180 | 472 | 5-11 |
| 9 | 144 | 256 | 3-7 | 19 | 184 | 496 | 5-11 |
| 10 | 148 | 280 | 3-7 | 20 | 188 | 520 | 6-13 |
| Lv | Limit | LifeTime |
| Any | 1 | 30 |
自分の周囲に茨の壁を張り巡らせる。
これ自体は気休めで持続時間が増えるわけでもないので1で十分
これ自体は気休めで持続時間が増えるわけでもないので1で十分
Stinging Nettle[16]
| Lv | 反撃Poison/6sec | Lv | 反撃Poison/6sec |
| 1 | 15 | 7 | 69 |
| 2 | 24 | 8 | 78 |
| 3 | 33 | 9 | 87 |
| 4 | 42 | 10 | 96 |
| 5 | 51 | 11 | 105 |
| 6 | 60 | 12 | 114 |
壁を殴った敵に毒ダメージを与える。
使いたければどうぞ。止めはしない。
使いたければどうぞ。止めはしない。
Sanctuary[32]
| Lv | DmgAbs. | +%Health/EneReg | Lv | DmgAbs. | +%Health/EneReg |
| 1 | 10% | +50% | 7 | 22% | +158% |
| 2 | 12% | +68% | 8 | 24% | +176% |
| 3 | 14% | +86% | 9 | 26% | +194% |
| 4 | 16% | +104% | 10 | 28% | +212% |
| 5 | 18% | +122% | 11 | 30% | +230% |
| 6 | 20% | +140% | 12 | 32% | +248% |
| Lv | m/R | Duration |
| Any | 3 | 18sec |
茨の壁の内側に聖域を展開して、聖域内部にいるキャラクターのHealth/Ene回復速度を高め、Dmg Absorption能力を持たせる(最強のレジみたいなもん。全Dmgに有効)。
茨の壁が全て壊されようとも、元のBriar Ward分の時間は持続する(むしろ、SanctuaryのDurationが謎)。
茨の壁が全て壊されようとも、元のBriar Ward分の時間は持続する(むしろ、SanctuaryのDurationが謎)。
Sylvan Nymph[16]→Overgrowth[24]→Nature's Wrath[32]
Sylvan Nymph[16](60sec)
| Lv | Ene | Health | Ene | PierceDmg | 回避 |
| 1 | 200 | 199 | 130 | 9-21 | 18% |
| 2 | 204 | 228 | 138 | 12-25 | 20% |
| 3 | 209 | 258 | 146 | 15-28 | 22% |
| 4 | 213 | 287 | 154 | 18-31 | 24% |
| 5 | 217 | 316 | 162 | 21-36 | 26% |
| 6 | 222 | 346 | 170 | 24-39 | 28% |
| 7 | 226 | 375 | 178 | 27-43 | 30% |
| 8 | 230 | 404 | 186 | 30-46 | 32% |
| 9 | 235 | 434 | 194 | 33-49 | 34% |
| 10 | 239 | 463 | 202 | 36-54 | 36% |
| 11 | 243 | 492 | 210 | 39-57 | 38% |
| 12 | 248 | 522 | 218 | 42-61 | 40% |
| 13 | 252 | 551 | 226 | 45-64 | 42% |
| 14 | 256 | 580 | 234 | 48-67 | 44% |
| 15 | 261 | 610 | 242 | 51-72 | 46% |
| 16 | 265 | 639 | 250 | 54-75 | 48% |
| 17 | 269 | 668 | 258 | 58-80 | 50% |
| 18 | 274 | 698 | 266 | 63-86 | 52% |
| 19 | 278 | 727 | 274 | 68-73 | 54% |
| 20 | 282 | 756 | 282 | 75-81 | 56% |
| Lv | Limit |
| Any | 1 |
ニンフを呼び出す。弓矢連射する遠距離攻撃タイプ。
Overgrowth[24]
| Lv | DmgAbs. | 33%反撃PierceDmg | Lv | DmgAbs. | 33%反撃PierceDmg |
| 1 | 78 | 1-5 | 9 | 145 | 13-25 |
| 2 | 86 | 3-7 | 10 | 153 | 15-30 |
| 3 | 95 | 4-9 | 11 | 161 | 16-31 |
| 4 | 103 | 6-12 | 12 | 170 | 18-33 |
| 5 | 111 | 7-14 | 13 | 178 | 19-35 |
| 6 | 120 | 9-16 | 14 | 186 | 21-38 |
| 7 | 128 | 10-19 | 15 | 195 | 25-41 |
| 8 | 136 | 12-21 | 16 | 204 | 28-45 |
全Dmgを減らすシールドをニンフが張る(一定量防ぐと壊れる)。周囲の仲間にもかかる。
余りにも効果がしょぼすぎるため、取るのは得策ではない。
余りにも効果がしょぼすぎるため、取るのは得策ではない。
Nature's Wrath[32]
| Lv | Ene | Elm.Dmg | Lv | Ene | Elm.Dmg |
| 1 | 8 | 33-58 | 9 | 12 | 71-127 |
| 2 | 8 | 38-66 | 10 | 12 | 76-137 |
| 3 | 9 | 42-74 | 11 | 13 | 80-148 |
| 4 | 9 | 48-82 | 12 | 13 | 88-160 |
| 5 | 10 | 52-91 | 13 | 14 | 95-174 |
| 6 | 10 | 57-100 | 14 | 14 | 104-191 |
| 7 | 11 | 61-109 | 15 | 15 | 113-211 |
| 8 | 11 | 67-118 | 16 | 15 | 125-211 |
| Lv | m/R | 貫通率 |
| Any | 1.5 | 33% |
ニンフが緑色の矢を射るようになる。貫通する上、当たったところから半径1.5mの範囲攻撃。
Refresh[32](variable)
| Lv | Ene | -Recharge/sec | Cooldown/sec | Lv | Ene | -Recharge/sec | Cooldown/sec |
| 1 | 30 | -8 | 20 | 9 | 150 | -40 | 28 |
| 2 | 45 | -12 | 21 | 10 | 165 | -44 | 29 |
| 3 | 60 | -16 | 22 | 11 | 180 | -48 | 30 |
| 4 | 75 | -20 | 23 | 12 | 195 | -52 | 31 |
| 5 | 90 | -24 | 24 | 13 | 210 | -56 | 32 |
| 6 | 105 | -28 | 25 | 14 | 225 | -60 | 33 |
| 7 | 120 | -32 | 26 | 15 | 240 | -64 | 34 |
| 8 | 135 | -36 | 27 | 16 | 255 | -68 | 35 |
自分が覚えているRefleshを除いたスキルの残りCooldownTimeを短縮する。
例えば犬(Cooldown20秒)とニンフ(Cooldown60秒)を使った直後にReflesh4を使うと、犬は即座に再使用可能、ニンフの残りCooldownは40秒になる。
Reflesh自体のCooldownは、スキルレベルに応じて変化する。
例えば犬(Cooldown20秒)とニンフ(Cooldown60秒)を使った直後にReflesh4を使うと、犬は即座に再使用可能、ニンフの残りCooldownは40秒になる。
Reflesh自体のCooldownは、スキルレベルに応じて変化する。
リチャージ-を稼ぎ難い近接キャラ向け。HunやDefの補助・強化系スキルと相性が良い。
おすすめセカンドマスタリー
- Dream
ペット強化の範囲Buffと、NightmareのMastermingで無敵のペット軍団。
ペットと言えばNatureで、Natureと言えばペットなので、
ある意味この組み合わせは王道中の王道。
目一杯頑張ればLegendも、多分、恐らくは不可能ではないはずだと思う。
ペットと言えばNatureで、Natureと言えばペットなので、
ある意味この組み合わせは王道中の王道。
目一杯頑張ればLegendも、多分、恐らくは不可能ではないはずだと思う。
- Earth
Natureの生存性とEarthの火力を活かしたハイブリッドビルド。
Plagueで相手を鈍化させつつ、耐性低下した敵にEarthの火力をブチ込む。
Plagueで相手を鈍化させつつ、耐性低下した敵にEarthの火力をブチ込む。
もちろん本命は狼とゴーレム。
Heart of Oakでこれでもかと強化された火ゴレが敵を呼び寄せ、
フリーになった狼が敵をカミカミする。
本体はRing of FlameとPlagueで敵を弱体化したり、
ペットを回復したり、Sanctuaryでペットを無敵化したりする。
気が向いたらEarthの攻撃スキルを使ってみてもいいかもしれない。
Heart of Oakでこれでもかと強化された火ゴレが敵を呼び寄せ、
フリーになった狼が敵をカミカミする。
本体はRing of FlameとPlagueで敵を弱体化したり、
ペットを回復したり、Sanctuaryでペットを無敵化したりする。
気が向いたらEarthの攻撃スキルを使ってみてもいいかもしれない。
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