目次


Natureの特徴

召還と防御スキルが豊富な、キャスター型のマスタリー。

召還スキルが豊富で、数体を同時に召還できるのはNatureのみ。
ワラワラが好きなプレイヤーにこの上なく愛される。

召喚以外では、HoOを筆頭に補助系スキルが充実しているためサブとしては優秀。
召喚、回復を切り捨てればスキルポイントも少なめなのでHunやDef、Sto、二刀War等のスキルポイントを食うマスタリーとの相性も良い。

キャスターの中では、ヒーラー的存在に位置づけられるが、
POTがぶ飲みのこのゲームでは泣けてくる。
しかも、前衛のDefenseにもヒール系のスキルがあるという、追い討ちつき。
ヒーラーとしての地位は、確保できないだろう。

メインとして使う場合、攻撃スキルが皆無なので、召還に頼りっきりになる。
終盤の火力不足を、もうひとつのマスタリーでどう補填するかが悩みどころ。

序盤が楽な早熟型かって言われると・・・う~ん・・・
終盤が楽な晩成型かって言われると・・・う~ん・・・
ペット愛とは強いとか弱いとか、そういうものではないのだよ!

Attributes

Lv INT DEX Health Energy Lv INT DEX Health Energy
1 +2 +1 +20 +16 17 +42 +25 +340 +272
2 +5 +3 +40 +32 18 +45 +27 +360 +288
3 +7 +4 +60 +48 19 +47 +28 +380 +304
4 +10 +6 +80 +64 20 +50 +30 +400 +320
5 +12 +7 +100 +80 21 +52 +31 +420 +336
6 +15 +9 +120 +96 22 +55 +33 +440 +352
7 +17 +10 +140 +112 23 +57 +34 +460 +368
8 +20 +12 +160 +128 24 +60 +36 +480 +384
9 +22 +13 +180 +144 25 +62 +37 +500 +400
10 +25 +15 +200 +160 26 +65 +39 +520 +416
11 +27 +16 +220 +176 27 +67 +40 +540 +432
12 +30 +18 +240 +192 28 +70 +42 +560 +448
13 +32 +19 +260 +208 29 +72 +43 +580 +464
14 +35 +21 +280 +224 30 +75 +45 +600 +480
15 +37 +22 +300 +240 31 +77 +46 +620 +496
16 +40 +24 +320 +256 32 +80 +48 +640 +512

Regrowth[1]→Accelerated Growth[4]→Dissemination[16]

Regrowth[1](8sec)

Lv Ene Heal Lv Ene Heal
1 46 240 11 106 1320
2 52 300 12 112 1500
3 58 370 13 118 1690
4 64 440 14 124 1900
5 70 530 15 130 2120
6 76 630 16 136 2360
7 82 740 17 142 2620
8 88 870 18 148 2900
9 94 1010 19 154 3200
10 100 1160 20 160 3520
選択した対象のHealthを瞬時に回復する。
密集状態だとターゲットした対象以外を回復しちゃうことも多々ある。自分を確実に回復したいなら、Regrowthのターゲットカーソルが出たら、自分の顔を選ぶこと(ショートカットから使った場合。ペットも可)。右クリック登録の場合は、左上の自キャラの顔のとこにカーソル持ってって使う(これだとペットは無理。ペット命令メニューが出る)。

Accelerated Growth[4]

Lv -%Recharge Lv -%Recharge
1 -18% 7 -66%
2 -26% 8 -75%
3 -34% 9 -79%
4 -42% 10 -83%
5 -50% 11 -87%
6 -58% 12 -90%
Regrowthのリチャージ時間を短縮する。装備と合わせて100%になれば、Regrowthを連射可能。

Dissemination[16]

Lv Heal Lv Heal
1 180 9 980
2 260 10 1110
3 350 11 1250
4 440 12 1400
5 540 13 1560
6 640 14 1730
7 750 15 1960
8 860 16 2200

Lv sparkMax sparkGap(m/R) sparkChance
Any 3 8 100%
ゲーム中のスキル表にないパラメータがあるので補足。sparkMaxが最大連鎖数、sparkGapは連鎖可能距離、sparkChanceは連鎖可能性……だと思う。違うかもしれないけど。
Regrowthをかけた対象・地点を基点に、3体まで回復が連鎖するようになる。連鎖分の回復量はDisseminationのレベルによって決まる。地面にRegrowthを空撃ちしても効果がある(Regrowth1体+Dissemination3体)。

ただ困ったことに、連鎖はランダム。犬3+ニンフ+自分の5人体制で使ったら、見事に自分だけ回復しなかったという愉快な事体も起きうる。確実に回復したいキャラクターにRegrowthをかけ、周りはそのおこぼれに与るのがいい(密集状態だと失敗することもある。Regrowthの項参照のこと)。

Call of the Wild[1]→Maul[4]→Survival Instinct[10]→Strength of the Pack[24]

Call of the Wild[1](20sec)

Lv Ene Limit Health Ene Dmg 回避
1 120 1 165 45 3-5 15%
2 124 1 193 48 4-8 16%
3 128 1 222 51 6-10 17%
4 132 1 252 54 7-12 18%
5 136 1 280 57 8-15 19%
6 140 1 310 60 9-18 20%
7 144 2 338 63 11-20 21%
8 148 2 369 66 12-23 22%
9 152 2 397 69 13-25 23%
10 156 2 427 72 14-28 24%
11 160 2 457 75 16-30 25%
12 164 2 488 78 17-34 26%
13 168 2 518 81 19-38 27%
14 172 2 548 84 21-41 28%
15 176 2 581 87 25-45 29%
16 180 2 612 90 27-49 30%
17 184 2 645 93 30-53 31%
18 188 3 678 96 33-58 32%
19 192 3 714 99 37-64 33%
20 196 3 754 102 43-71 34%
ペットの狼を召喚する。

Maul[4](4sec)

Lv Bleed/3sec PierceDmg ReductHealth Lv Bleed/3sec PierceDmg ReductHealth
1 17 3 6% 9 92 17 12%
2 25 5 6% 10 102 19 12%
3 33 7 8% 11 113 21 12%
4 43 9 8% 12 125 23 13%
5 52 10 8% 13 135 24 14%
6 62 12 10% 14 146 26 15%
7 72 14 10% 15 157 28 15%
8 83 16 10% 16 170 30 15%

Lv Ene
Any 24
狼が刺突Dmg・出血Dmg・ヘルス減少を伴うスキル攻撃を行う。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。

Survival Instinct[10](15sec)

Lv DmgAbs. +%Dmg Lv DmgAbs. +%Dmg
1 15% +15% 11 63% +65%
2 20% +20% 12 67% +70%
3 24% +25% 13 70% +75%
4 30% +30% 14 74% +80%
5 38% +35% 15 80% +85%
6 42% +40% 16 80% +90%
7 47% +45% 17 80% +95%
8 51% +50% 18 80% +100%
9 54% +55% 19 80% +105%
10 60% +60% 20 80% +110%

Lv Activate Duration
Any Health33%以下 6sec

狼のHealthが33%以下になった時、狼がパワーアップ。与えるダメージが上昇し、受けるダメージは減少する。
持続時間6秒とあるが、Healthが33%以下なら自動的に継続する。
発動直後に回復させても数秒効果が持つってこと。

Strength of the Pack[24](30sec)

Lv +%Dmg Armor Lv +%Dmg Armor
1 +15% 4 9 +53% 20
2 +20% 6 10 +58% 22
3 +24% 8 11 +62% 24
4 +30% 10 12 +68% 26
5 +34% 12 13 +72% 28
6 +39% 14 14 +77% 30
7 +43% 16 15 +82% 32
8 +49% 18 16 +90% 34

Lv Ene Duration m/R EneReg/sec TotalSpd
Any 25 15 10 1 +15%
狼の使う範囲Buff。狼自身と範囲内にいる仲間(主人含む)を強化する。
消費EneやCooldownは狼のもので本体は関係ない。

Heart of Oak[4]→Tranquility of Water[16]→Permanence of Stone[24]

Heart of Oak[4](0sec)

Lv +%Health Lv +%Health
1 +10% 9 +50%
2 +15% 10 +55%
3 +20% 11 +60%
4 +25% 12 +65%
5 +30% 13 +70%
6 +35% 14 +75%
7 +40% 15 +80%
8 +45% 16 +85%

Lv 予約Ene EneCost/sec m/R TotalSpd
Any +100 1 18 +10%
自分と範囲内にいる仲間のTotal Speed+10%。
Health最大値を大幅に増加させる。増加分のHealthは即座に回復する。
(範囲から離れるなどで効果が切れた場合、即座に失われる)
とりあえず速度上昇目的で1取ってその後は他のスキルと相談で。
Lv9の段階で言えば、HP2000が3000になる。
こんだけのHealthを稼げるのはこのスキルぐらいなもんなわけで、
ようするに、最終的にはMaxまで取るのを強く推奨する。

Tranquility of Water[16]

Lv Chance of -50%EneCost Lv Chance of -50%EneCost
1 8% 6 28%
2 12% 7 31%
3 16% 8 35%
4 19% 9 37%
5 24% 10 41%
自分とHoOの範囲内にいる仲間は、スキル使用時に消費Eneが-50%される可能性がある。LV10でも41$の発動率で、低レベルではそれこそ効果を実感できない。
ブースト期待で1か切り捨てるか。

Permanence of Stone[24]

Lv +%Elm.Resist Lv +%Elm.Resist
1 5% 6 18%
2 8% 7 21%
3 10% 8 25%
4 12% 9 28%
5 15% 10 31%

Lv +EneCost/sec
Any +1
自分とHoOの範囲内にいる仲間のElemental Resist(Fire,Cold,Lightning,Elemental4種の耐性)を上げる。
装備や他スキルと相談になるが効果は高い。
スキルLvによって装備の選択肢その物が変わってくるので、
色々と考えた上でポイントを注ぎ込んでいくとよい。
もちろん、最終的にはMaxに。

Plague[4]→Fatigue[10]→Susceptibility[24]

Plague[4](8sec)

Lv Ene Duration PoisonDmg ReductHealth Lv Ene Duration PoisonDmg ReductHealth
1 65 3.0 3 3-7% 7 80 5.6 24 9-13%
2 68 3.4 6 4-8% 8 83 6.0 28 10-14%
3 70 4.0 9 5-9% 9 85 6.6 33 11-15%
4 73 4.3 12 6-10% 10 88 6.9 38 12-16%
5 75 4.7 16 7-11% 11 90 7.3 43 13-17%
6 78 5.3 20 8-12% 12 93 8.0 49 14-18%

Lv contagionInterval contagionRadius contagionLimit contagionMaxSpread
Any 1.5 4 2 5

対象となった敵を病気に感染させ、持続時間中、Healthを数%~数十%削り、毒Dmgを与え続ける
(Healthの%減少は、現在Healthに対して。敵のHealthが低下するほど、威力も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。
単体にしかかからないが、近くの敵がいる場合は伝染する。
持続時間は個別にカウント。
新たな感染者は持続時間をカウントしなおす。
伝染確率はそれほど高くないので、どちらかと言うと対Boss用のスキル。Fatigue、Susceptibilityと組み合わせると最強クラスのdebuffである。
上げきると大量のスキルポイントが必要な点に注意。

Fatigue[10]

Lv Dmg 5%/ReductHealth %ReduceDmg/3sec TotalSpd Lv Dmg 5%/ReductHealth %ReduceDmg/3sec TotalSpd
1 -3 50% 15% -15% 7 -12~-3 66% 34% -30%
2 -5~-3 52% 18% -18% 8 -15~-3 69% 36% -33%
3 -6~-3 55% 20% -20% 9 -16~-3 71% 39% -35%
4 -8~-3 57% 23% -23% 10 -17~-3 75% 45% -38%
5 -9~-3 61% 28% -25% 11 -18~-3 78% 47% -40%
6 -11~-3 64% 31% -28% 12 -21~-3 80% 50% -45%
Plagueを強化。5%の確率でHealthを大幅に減らし、物理Dmg・TotalDmg・TotalSpeedを減少させる。
使うと目に見えて非ダメージが減る。
中途半端ではあまり意味が無いので使うならMAX推奨。

Susceptibility[24]

Lv -%DmgResist/ElemantalResist Lv -%DmgResist/ElemantalResist
1 -12% 7 -34%
2 -15% 8 -39%
3 -19% 9 -42%
4 -24% 10 -45%
5 -27% 11 -49%
6 -30% 12 -54%
敵の物理Dmg耐性とElemental耐性を下げる。
Elemental=Fire,Cold,Lightning,Elemental4種のDmg耐性
DmgタイプがElementalの攻撃はNymphのNature's Wrathとかが該当する。

Briar Ward[10]→Stinging Nettle[16]→Sanctuary[32]

Briar Ward[10](120sec)

Lv Ene Health 反撃PierceDmg Lv Ene Health 反撃PierceDmg
1 112 64 1-3 11 152 304 3-7
2 116 88 1-3 12 156 328 4-9
3 120 112 1-3 13 160 352 4-9
4 124 136 2-5 14 164 376 4-9
5 128 160 2-5 15 168 400 4-9
6 132 184 2-5 16 172 424 5-11
7 136 208 2-5 17 176 448 5-11
8 140 232 3-7 18 180 472 5-11
9 144 256 3-7 19 184 496 5-11
10 148 280 3-7 20 188 520 6-13

Lv Limit LifeTime
Any 1 30
自分の周囲に茨の壁を張り巡らせる。
これ自体は気休めで持続時間が増えるわけでもないので1で十分

Stinging Nettle[16]

Lv 反撃Poison/6sec Lv 反撃Poison/6sec
1 15 7 69
2 24 8 78
3 33 9 87
4 42 10 96
5 51 11 105
6 60 12 114
壁を殴った敵に毒ダメージを与える。
使いたければどうぞ。止めはしない。

Sanctuary[32]

Lv DmgAbs. +%Health/EneReg Lv DmgAbs. +%Health/EneReg
1 10% +50% 7 22% +158%
2 12% +68% 8 24% +176%
3 14% +86% 9 26% +194%
4 16% +104% 10 28% +212%
5 18% +122% 11 30% +230%
6 20% +140% 12 32% +248%

Lv m/R Duration
Any 3 18sec
茨の壁の内側に聖域を展開して、聖域内部にいるキャラクターのHealth/Ene回復速度を高め、Dmg Absorption能力を持たせる(最強のレジみたいなもん。全Dmgに有効)。
茨の壁が全て壊されようとも、元のBriar Ward分の時間は持続する(むしろ、SanctuaryのDurationが謎)。

Sylvan Nymph[16]→Overgrowth[24]→Nature's Wrath[32]

Sylvan Nymph[16](60sec)

Lv Ene Health Ene PierceDmg 回避
1 200 199 130 9-21 18%
2 204 228 138 12-25 20%
3 209 258 146 15-28 22%
4 213 287 154 18-31 24%
5 217 316 162 21-36 26%
6 222 346 170 24-39 28%
7 226 375 178 27-43 30%
8 230 404 186 30-46 32%
9 235 434 194 33-49 34%
10 239 463 202 36-54 36%
11 243 492 210 39-57 38%
12 248 522 218 42-61 40%
13 252 551 226 45-64 42%
14 256 580 234 48-67 44%
15 261 610 242 51-72 46%
16 265 639 250 54-75 48%
17 269 668 258 58-80 50%
18 274 698 266 63-86 52%
19 278 727 274 68-73 54%
20 282 756 282 75-81 56%

Lv Limit
Any 1
ニンフを呼び出す。弓矢連射する遠距離攻撃タイプ。

Overgrowth[24]

Lv DmgAbs. 33%反撃PierceDmg Lv DmgAbs. 33%反撃PierceDmg
1 78 1-5 9 145 13-25
2 86 3-7 10 153 15-30
3 95 4-9 11 161 16-31
4 103 6-12 12 170 18-33
5 111 7-14 13 178 19-35
6 120 9-16 14 186 21-38
7 128 10-19 15 195 25-41
8 136 12-21 16 204 28-45
全Dmgを減らすシールドをニンフが張る(一定量防ぐと壊れる)。周囲の仲間にもかかる。
余りにも効果がしょぼすぎるため、取るのは得策ではない。

Nature's Wrath[32]

Lv Ene Elm.Dmg Lv Ene Elm.Dmg
1 8 33-58 9 12 71-127
2 8 38-66 10 12 76-137
3 9 42-74 11 13 80-148
4 9 48-82 12 13 88-160
5 10 52-91 13 14 95-174
6 10 57-100 14 14 104-191
7 11 61-109 15 15 113-211
8 11 67-118 16 15 125-211

Lv m/R 貫通率
Any 1.5 33%
ニンフが緑色の矢を射るようになる。貫通する上、当たったところから半径1.5mの範囲攻撃。

Refresh[32](variable)

Lv Ene -Recharge/sec Cooldown/sec Lv Ene -Recharge/sec Cooldown/sec
1 30 -8 20 9 150 -40 28
2 45 -12 21 10 165 -44 29
3 60 -16 22 11 180 -48 30
4 75 -20 23 12 195 -52 31
5 90 -24 24 13 210 -56 32
6 105 -28 25 14 225 -60 33
7 120 -32 26 15 240 -64 34
8 135 -36 27 16 255 -68 35
自分が覚えているRefleshを除いたスキルの残りCooldownTimeを短縮する。
例えば犬(Cooldown20秒)とニンフ(Cooldown60秒)を使った直後にReflesh4を使うと、犬は即座に再使用可能、ニンフの残りCooldownは40秒になる。
Reflesh自体のCooldownは、スキルレベルに応じて変化する。

リチャージ-を稼ぎ難い近接キャラ向け。HunやDefの補助・強化系スキルと相性が良い。

おすすめセカンドマスタリー

  • Dream
ペット強化の範囲Buffと、NightmareのMastermingで無敵のペット軍団。
ペットと言えばNatureで、Natureと言えばペットなので、
ある意味この組み合わせは王道中の王道。
目一杯頑張ればLegendも、多分、恐らくは不可能ではないはずだと思う。

  • Earth
Natureの生存性とEarthの火力を活かしたハイブリッドビルド。
Plagueで相手を鈍化させつつ、耐性低下した敵にEarthの火力をブチ込む。

もちろん本命は狼とゴーレム。
Heart of Oakでこれでもかと強化された火ゴレが敵を呼び寄せ、
フリーになった狼が敵をカミカミする。
本体はRing of FlameとPlagueで敵を弱体化したり、
ペットを回復したり、Sanctuaryでペットを無敵化したりする。
気が向いたらEarthの攻撃スキルを使ってみてもいいかもしれない。