目次


Rogueの特徴

刺突ダメージを扱う近接マスタリー。
ナイフ・剣・槍・弓など、刺突ダメージが発生する武器がメインになってくる。
Huntingと同じで生身のモンスターには強く、刺突耐性の高いアンデッドなどは苦手。

毒や出血などで時間をかけてじわじわ殺したり、範囲混乱を起こせたりと、
トリッキーな動きができ、全マスタリーの中で最大ダメージを誇る必殺スキルもある。
反面、防御力を上げるスキルがなくガチで殴りあうには向かない。
殺られる前に殺れ。

防御的なスキルがないということで、終盤での死亡確率は高い。
とてもマゾいので、Rogueをメインにするのは玄人にしかオススメできない。
逆に言えば、鈍化や混乱などの絡め手を見込んでサブビルドとして選択すれば、
下手にNatureなどを選ぶより、生存性に貢献してくれたりする。

Attributes

Lv STR DEX Health Lv STR DEX Health
1 +2 +2 +35 17 +30 +42 +595
2 +3 +5 +70 18 +31 +45 +630
3 +5 +7 +105 19 +33 +47 +665
4 +7 +10 +140 20 +35 +50 +700
5 +9 +12 +175 21 +37 +52 +735
6 +10 +15 +210 22 +38 +55 +770
7 +12 +17 +245 23 +40 +57 +805
8 +14 +20 +280 24 +42 +60 +840
9 +16 +22 +315 25 +44 +62 +875
10 +17 +25 +350 26 +45 +65 +910
11 +19 +27 +385 27 +47 +67 +945
12 +21 +30 +420 28 +49 +70 +980
13 +23 +32 +455 29 +51 +72 +1015
14 +24 +35 +490 30 +52 +75 +1050
15 +26 +37 +525 31 +54 +77 +1085
16 +28 +40 +560 32 +56 +80 +1120

Blade Honing[1](0sec)

Lv +%Piercing +PierceDmg Lv +%Piercing +PierceDmg
1 +16% +3 6 +56% +15
2 +24% +5 7 +64% +18
3 +32% +7 8 +72% +21
4 +40% +9 9 +80% +25
5 +48% +12 10 +88% +31

Lv m/R 予約Ene
Any 16 +50
剣・槍のみ使用可能。Pierce Ratio(武器BaseDmgの下にあるx% Piercing)を増やし、少しばかりPiercingDmgを追加する。
Pierce Ratioの増加は、( Pierce Ratio * (1+(+% Piercing)/100) )。加算ではないので注意。例えば、Pierce Ratio10%の武器でBladeHorning4を使った場合は、14%になる。
二刀の場合、片手が剣なら使用可能。ただし、斧や鈍器には全く効果はない。

Calculated Strike[1]→Lucky Hit[10]

Calculated Strike[1]

Lv +%Dmg +PierceDmg Lv +%Dmg +PierceDmg
1 +45% +35 7 +138% +91
2 +60% +45 8 +156% +103
3 +75% +53 9 +171% +111
4 +93% +64 10 +186% +124
5 +108% +72 11 +203% +138
6 +123% +83 12 +221% +159

Lv PreReqCharge Duration
Any 3 6sec
杖以外で使用可能。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。CSをつかって攻撃した際、1~3発目は通常攻撃が出て(CSをためてるようなもの)、4発目にCS効果の乗った強力な攻撃が出る。
ため中はCSのアイコンがHealth/Eneゲージ下につくものの、WarのOnslaughtのようなエフェクトはないため少しわかりにくい。チャージ数に関わらず6秒攻撃しないと最初からため直し。
単発威力が跳ね上がるため、敵がブッ飛んでいくのを見る楽しみが出来る。

Lucky Hit[10]

Lv +Dmg +%PierceDmg +Bleed/5sec Lv +Dmg +%PierceDmg +Bleed/5sec
1 +39 +50% 60 6 +84 +95% 180
2 +48 +59% 75 7 +93 +105% 225
3 +57 +68% 90 8 +102 +118% 270
4 +66 +77% 120 9 +111 +133% 315
5 +75 +86% 150 10 +120 +151% 375

Lv Chance/one of following
Any 33%
33%の確率で、CSに物理Dmg追加/刺突Dmg強化/出血Dmg追加の3つのうち『どれかひとつ』が追加される。

Envenom Weapon[1]→Nightshade[4]→Toxin Distillation[16]→Mandrake[24]

Envenom Weapon[1](0sec)

Lv +PoisonDmg/6sec Lv +PoisonDmg/6sec
1 25 9 142
2 34 10 168
3 43 11 197
4 53 12 230
5 67 13 265
6 82 14 304
7 100 15 347
8 119 16 393

Lv 予約Ene EneCost/sec +Mandrake
Any +50 1 +1
武器に毒Dmgを追加する。種類は問わず、素手や杖でも有効。
ちなみにDoTは内部的には「秒あたりのDmg」でデータを持っている。Lv1の4.1~Lv16の65.5まで。表示されるのは「秒Dmg * 時間」を四捨五入したもの。

Nightshade[4]

Lv +%PoisonDmg Slow/5sec Lv +%PoisonDmg Slow/5sec
1 +15% 10% 7 +45% 34%
2 +20% 14% 8 +50% 39%
3 +25% 18% 9 +55% 41%
4 +30% 22% 10 +60% 43%
5 +35% 26% 11 +65% 46%
6 +40% 30% 12 +70% 50%
攻撃した敵をスキルレベルに応じた%だけ減速する。毒の威力も上がる。

Toxin Distillation[16]

Lv +%PoisonDmg Imp.Duration Lv +%PoisonDmg Imp.Duration
1 +12% +10% 9 +108% +58%
2 +24% +16% 10 +120% +64%
3 +36% +22% 11 +132% +70%
4 +48% +28% 12 +144% +76%
5 +60% +34% 13 +156% +82%
6 +72% +40% 14 +168% +88%
7 +84% +46% 15 +183% +94%
8 +96% +52% 16 +200% +100%
毒の威力が上がり、持続時間も延びる(16までいけば威力3倍の毒が2倍の時間入ることになる)。

Mandrake[24]

Lv Fumble/3sec
Chance
Confusion
Chance
Duration Lv Fumble/3sec
Chance
Confusion
Chance
Duration
1 15% 12% 1.8-2.4 7 45% 36% 1.8-4.6
2 20% 16% 1.8-2.8 8 50% 40% 1.8-5.0
3 25% 20% 1.8-3.2 9 55% 44% 1.8-5.4
4 30% 24% 1.8-3.5 10 60% 48% 1.8-5.7
5 35% 28% 1.8-3.9 11 55% 52% 1.8-6.1
6 40% 32% 1.8-4.3 12 70% 56% 1.8-6.5
攻撃した敵に3秒間のファンブル率を付与し、スキルレベルに応じた確率で混乱させる。50% Chance to fumble なら、敵は50%の確率で攻撃を外す。混乱した場合、敵は辺りをさまよい歩き、テキトーに武器振ったりする。ほぼ行動不能状態。

Throwing Knife[4]→Flurry of Knives[32]

Throwing Knife[4](6sec)

Lv Ene Bleed/3sec PierceDmg Lv Ene Bleed/3sec PierceDmg
1 18 48 15 9 26 162 43
2 19 63 18 10 27 174 48
3 20 78 21 11 28 189 53
4 21 90 24 12 29 204 58
5 22 105 27 9 30 216 63
6 23 120 31 10 31 231 69
7 24 132 35 11 32 246 75
8 25 147 39 12 33 270 81

Lv Project 貫通率
Any 1 100%
100%貫通する短剣を投げつけ、刺突/出血Dmgを与える。
一風変わった特性を持っていて、Blade HoningやEnvenom Weapon(他にもEarth Enchantmentなど)の効果を上乗せすることができる。

Shift押さないと、有る程度近づいてから投げる

Flurry of Knives[32]

Lv +Cost +Project +%PierceDmg Lv +Cost +Project +%PierceDmg
1 +5 +1 +51% 6 +8 +4 +96%
2 +6 +2 +60% 7 +8 +5 +105%
3 +6 +2 +69% 8 +9 +6 +114%
4 +7 +3 +78% 9 +9 +7 +123%
5 +7 +3 +87% 9 +10 +8 +132%
投げ短剣の本数を増やし、刺突Dmgを強化する。

増えた短剣は綺麗に扇状に飛ばない

Disarm Traps[4]

Lv +%Dmg/Device +%LessDmg/Device Lv +%Dmg/Device +%LessDmg/Device
1 +50% +10% 6 +200% +60%
2 +80% +20% 7 +230% +70%
3 +110% +30% 8 +260% +80%
4 +140% +40% 9 +290% +90%
5 +170% +50% 10 +320% +100%
罠(正確にはDevice族)へのDmgを増やし、受けるDmgを減らす。
ダンジョン内部にある炎や氷やトゲ飛ばしてくる機械や、敵の設置した矢を飛ばす罠など。

Flash Powder[4](15sec)

Lv Ene m/R Fumble/8sec Confuse/3-8sec Lv Ene m/R Fumble/8sec Confuse/3-8sec
1 53 3.8 30% 30% 7 71 7.4 60% 60%
2 56 4.4 35% 35% 8 74 8.0 65% 65%
3 59 5.0 40% 40% 9 77 8.6 70% 70%
4 62 5.6 45% 45% 10 80 9.2 75% 75%
5 65 6.2 50% 50% 11 83 9.8 80% 80%
6 68 6.8 55% 55% 12 86 10.4 85% 85%
自分を中心に煙幕を張る。効果はMandrakeと同じく、ファンブルと混乱の付与。

Lay Trap[10]→Rapid Construction[16]→Imp. Firing Mechanism[32]

Lay Trap[10](12sec)

Lv Ene Health PierceDmg Lv Ene Health PierceDmg
1 25 52 8-15 11 45 192 51-74
2 27 66 11-19 12 47 206 56-81
3 29 80 14-24 13 49 220 63-88
4 31 94 18-29 14 51 234 69-95
5 33 108 22-36 15 53 248 77-105
6 35 122 26-41 16 55 262 83-113
7 37 136 31-47 17 57 276 90-121
8 39 150 35-53 18 59 290 97-130
9 41 164 40-59 19 61 304 104-140
10 43 178 46-67 20 63 318 112-153

Lv Limit LifeTime
Any 3 30
敵に対して自動的に矢を一本ずつ発射する罠を設置する。同時に3個まで。
ターゲットした場所にむかって放物線を描いて飛んでいき、そこに設置される。一度出すと動かすことはできない。敵によって壊されたり、30秒が過ぎたり、4個目を設置すると消える。

Rapid Construction[16]

Lv -%Recharge -%EneCost Lv -%Recharge -%EneCost
1 -18% -5% 7 -66% -35%
2 -27% -10% 8 -72% -40%
3 -36% -15% 9 -78% -45%
4 -44% -20% 10 -85% -50%
5 -52% -25% 11 -% -%
6 -60% -30% 12 -% -%
Lay Trapのリチャージ時間を短縮して、消費Eneを減らす。
11と12は効果が設定されていないため、上げても無意味。

Improved Firing Mechanism[32]

Lv Project 貫通率 +%PierceDmg +Health Lv Project 貫通率 +%PierceDmg +Health
1 +3 10% +15% +30 7 +6 40% +45% +60
2 +4 15% +20% +35 8 +6 45% +50% +65
3 +4 20% +25% +40 9 +7 50% +55% +70
4 +5 25% +30% +45 10 +7 55% +60% +75
5 +5 30% +35% +50 11 +7 60% +65% +80
6 +6 35% +40% +55 12 +8 65% +75% +85
罠の全体的な性能を強化する。Health、威力、発射本数の増加と、矢に貫通性能を持たせる。

Open Wound[10]

Lv +Bleed/3sec Lv +Bleed/3sec
1 27 9 123
2 36 10 141
3 45 11 156
4 57 12 177
5 69 13 192
6 81 14 213
7 93 15 234
8 108 16 261

Lv Chance
Any 33%
攻撃時に33%の確率で出血Dmgを追加する。剣・斧・槍・弓限定。

Anatomy[24]

Lv +%BleedDmg Lv +%BleedDmg
1 36% 7 108%
2 48% 8 120%
3 60% 9 136%
4 72% 10 154%
5 84% 11 175%
6 96% 12 199%
出血Dmgを強化する。Open Woundは剣・槍・弓に加えて「斧」で使用可能だが、こちらは剣・槍・弓しか使用可能武器が設定されていない。

Poison Gas Bomb[10]→Shrapnel[24]

Poison Gas Bomb[10](10sec)

Lv Ene m/R Poison/6sec Lv Ene m/R Poison/6sec
1 45 3.2 98 9 63 4.8 218
2 47 3.4 108 10 66 5.0 241
3 49 3.6 119 11 68 5.2 265
4 52 3.8 131 12 70 5.4 292
5 54 4.0 145 13 73 5.6 322
6 56 4.2 160 14 75 5.8 353
7 59 4.4 178 15 77 6.0 388
8 61 4.6 197 15 80 6.0 424

Lv Slow/6sec
Any 33%
毒ガス瓶を投げる。6秒間33%減速と毒Dmgを与える。
見た目的にはしばらく毒霧が残るものの、毒が入るのは炸裂した瞬間だけ。
一応左クリックに割り当て可能。

Shrapnel[24]

Lv +Cost Bleed/5sec PierceDmg Lv +Cost Bleed/5sec PierceDmg
1 +5 55 24 9 +13 135 106
2 +6 65 32 10 +14 145 119
3 +7 75 40 11 +15 155 131
4 +8 85 51 12 +16 165 145
5 +9 95 61 13 +17 175 160
6 +10 105 71 14 +18 185 175
7 +11 115 82 15 +19 195 193
8 +12 125 94 16 +20 225 215

Lv Fragments m/R
Any 9-11 1.5
毒ガス瓶が割れた時、周囲に破片を撒き散らして刺突Dmgと出血Dmgを与えるようになる。

Lethal Strike[16]→Mortal Wound[32]

Lethal Strike[16](12sec)

Lv Ene +%Dmg +%PierceDmg Lv Ene +%Dmg +%PierceDmg
1 52 +225% +225% 9 64 +425% +345%
2 53 +250% +240% 10 65 +450% +360%
3 55 +275% +255% 11 67 +475% +375%
4 56 +300% +270% 12 68 +500% +390%
5 58 +325% +285% 13 70 +525% +405%
6 59 +350% +300% 14 71 +550% +420%
7 61 +375% +315% 15 73 +575% +435%
8 62 +400% +330% 16 74 +600% +450%
剣槍弓で使用可能。物理・刺突Dmgを極限まで高めた一撃をお見舞いする。
単体攻撃では全マスタリー中最強スキル。
強化・弱体化スキルなどと組み合わせると、目玉のぶっ飛ぶダメージが飛び出てくる。
一応、左クリックに割り当て可能。

Mortal Wound[32]

Lv +%Poison/BleedDmg Lv +%Poison/BleedDmg
1 +60% 7 +270%
2 +95% 8 +305%
3 +130% 9 +340%
4 +165% 10 +375%
5 +200% 11 +390%
6 +235% 12 +430%

Lv +EneCost Stun
Any +15 3sec
Lethal Strike時、毒と出血のDmgが大幅に増加し、3秒のスタンもつく。

おすすめセカンドマスタリー

  • Hunting(弓)
RogueとHuntingのハイブリッドビルド。
Rogueの各種足止めスキルで敵の自由を奪った上で、
Huntingの攻撃系スキルで目一杯まで強化された弓を撃ちまくる。
このゲームで一番強いビルドと噂されるぐらい強い。
ただし、最低限の逃げ足と生存性はあるものの、それほど打たれ強くはない。

ちなみに、不人気な方のビルドとして、Call of Huntの出血ダメージを見込んだ槍ビルドもある。