TitanQuest Wiki
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初心者ガイド
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/202.html
*目次
#contents(level=1)
最終更新日:&date(j)
*はじめに
以下の内容は2007.05.20版の「[[TQ skills>http://www15.atwiki.jp/titanquest?cmd=upload&act=open&pageid=37&file=TQ+skills.zip]]」をベースに、加筆・修正したものになります。非常に分かりやすく素晴らしい解説がなされているので、初心者の方は一通り目を通すことをおすすめします。中級者・上級者の方でも新たな発見があるかもしれませんよ。
※現時点では書かれている内容のしっかりした裏付けはとっていません。その点をご了承頂きたく思います。誤字・脱字・略語の解説などに関しては分かる範囲で処理していきます。
*冒険を始めるその前に
面白そうだから買ってはみたものの、どんなゲームなのか全く分からないという方は[[コチラ>https://www.4gamer.net/weekly/titanquest/001/titanquest_001.shtml]]の記事に目を通してみると良いかもしれません。躓きやすいポイントの解説や、攻略のヒント等がたくさん詰まっています。
*どのマスタリーを選ぶか
どのマスタリーの組み合わせでも最高難易度の「レジェンダリー」のストーリーをクリアする事は可能なので、好きなマスタリーを選んで問題ありません。Lv2になった時点でマスタリーを選べるようになりますが、このときマスタリーを選択した後に&bold(){マスタリーLvを上げなければ(左下の+ボタンを押さない限り)}再度マスタリーを選び直す事が出来ます。スキル表をちらっと見てやめる事も出来るので、自分の攻略したい方法(例:魔法剣士、ペットを沢山連れて行きたい等)で決めてしまって大丈夫です。
マスタリーLv上げるのは「これでいく!」と決めてからにしましょう。マスタリーLvは&infobox(title=Mystic,trigger=hover){Delphi以降の拠点エリアに登場する"Mystic"というNPCにお金を払えば、スキルポイントを振り直せる。}でも下げる事は出来ないので、マスタリーLvを上げた後だと&bold(){選び直す事が不可能}になります。
「何でも良い」と言われると悩んでしまう人の為に一例を挙げましょう。Hun/Rogで弓を使うビルドは鉄板です。武器や防具が貧相な(≒装備資産が少ない)1stキャラでも、Rogueの[[エンベノム・ウェポン>https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/19.html#id_3109aafb]]で武器に毒Dmgを追加し、Huntingの[[スキャッター・ショット・アロー>https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_b9f9acda]](矢が当たった敵を中心に破片をばら撒く)で切り抜けられる場面が多いです。それに合わせて追加で[[スタディー・プレイ>https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_08a58a87]](範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げるデバフ)も同時に使用すると強いのでオススメです。
*Skillポイント / Masteryポイントの振り方
マスタリーレベルを下げる事は不可能ですが、スキルならお金さえ払えば&bold(){振り直しが可能}なので、最初の内は色々試して覚えてくのが上達のコツです。スキルポイントの振り分けに頭を悩ませるのも、このゲームの醍醐味と言えるでしょう。以下にいくつか例を挙げておきます。
**Mastery Level
マスタリーLvを上げるのは、スキルの選択肢を増やすだけでなく、&bold(){スキルポイントと能力値を交換する}という意味合いもあります。頭の片隅に置いておきましょう。
***近接の場合
近接なら&bold(){&infobox(title=必要最低限のスキル,trigger=hover){盾ビルドDefenseのBatterや、WarfareのOnslaughtなど。}以外は}全てマスタリーに注ぎ込む気持ちでいきましょう。STRや武器の基本Dmgが低いうちは+%Dmgスキルの効果を実感しづらいモノです。ですので、&bold(){スキルポイントはマスタリーLvに回し、}装備の必要条件であるSTRやDEXを上げた方が「強くなった」と実感しやすいでしょう。Healthも上がって死ににくくなる事もおススメポイントの内の一つです。
***キャスターの場合
キャスターやペット使いの場合は近接とは逆で、主力になるスキルがある程度完成するまでは&bold(){マスタリーレベルをある程度抑える必要がある}と考えておくのが良いでしょう。例えばStorm主体で冒険をしようと思っているならば、&bold(){Ice Shard系列のスキルツリーが最大になるまで}は2つめのマスタリーにあまりポイントを使用しない、と言う事です。弓を主力にする場合も、早期に[[Marksmanship(1-12-12と振るがおすすめです)>https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_6c4aec55]]を完成させた方が冒険をスムーズに進める事が出来ます。
**Skill Level
***Damage Skill
Storm/Ice ShardやEarth/Volcanic Orbのような直接Dmgを与えるスキルを主力にする場合、まずはそれの完成を優先させる。マスタリーを先行させすぎて、主力のDmgスキルが育ってない状態はNormal後半でもきついと思う。1だけ振って先に進むのは、近接で例えるならいつまでたってもHelosで拾った武器をつかってるようなもの。
***Pet Skill
Normalでは優秀なDmg源になる。これもDmg Skillと同じく、なるべく上げてやる必要がある。中途半端だとNormal後半ではすぐ落とされて辛い。ペット系ツリーを全て上げきるのはかなりのスキルポイントが必要になる。まずはペット本体の強さを集中して上げ、ペットの上位ツリーは1だけ取って後回しにするのがいい。
ペットの能力はShrine of Masteryやブースト装備を使ってから召喚すると、そのペットが消えるまでは(ペット本体もペットが使うスキルも)召喚時の強さに固定される。Dmg Skillのように、完璧に完成させなくてもいい。
***+%Dmg Skill(Active, Passive, Buff)
Warfare/OnslaughtやDream/Lucid DreamのようにDmgを割合で増やすものは、最終的には最大まで振るにしても完成を急ぐ必要はない。装備や能力がある程度整って、それなりのDmgが見込めるようになってからでないと、効果に乏しい。序盤で上げきるのは、はっきり言って宝の持ち腐れ。50Dmgを+10%したところで5Dmgしか増えない。+50%でも25Dmg。Normal後半から上げ始めて、Epic中盤~Legendary序盤にかけて完成すれば十分。
倉庫の装備を引っ張ってこれる場合は別。Normalいる間にLegendaryACT4緑武器とかを持つことも可能なので、それなら完成を急いだ方がいい。
***+Dmg Skill
こちらは%型とは逆。序盤は威力が高く、終盤はほとんど誤差にしかならなかったりする(Dream/Dream Stealerぐらいまで基本が高ければ話は別だけど)。ACT1の+10Dmgは敵を倒す速度が劇的に変わる。が、そのうち何の役にも立たなくなる。
***Damage over Time
Bleeding/Poison/BurnといったDoTは、どこまでいっても弱い。精々Normal~EpicのDream/Electric Burn系スキルが強い程度で、それすらLegendaryでは通用はするけど、もっと強い育て方がある。
***+%Speed Passive,Buff
Warfare/Weapon TrainingやHunting/Trail Blazingのようなスキル。速度に関しては何Lvになっても基本値は一緒のため、早く完成させた方がいい。その方が快適にプレイできる。というか、これ書いてる中の人が移動速度150%未満には耐えられないだけとも言う。
1振っただけで+10%Total SpdなNature/Heart of Oakのようなスキルは、1でもいいからさっさと取ること。
***範囲攻撃
Warfare/War WindやDream/Phantom Strike - Dream Stealerのような範囲攻撃は、取れるようになったら即取った方がいい。ただし、ポイントを入れすぎないこと。攻撃できる対象の数が増えるのはいいが、裏を返せばそれだけの敵に囲まれても耐えるだけの強さを要求される。遠距離からも出せるが、その場合複数に当てられるほど敵が密集していることはほとんどない。
***防御系
耐性や回避を上げるスキルは、Normalだとほとんど不要。Epicから上げ始めても遅くない。
***クラウドコントロール(CC)
Warfare/War HornやRogue/Env.Weaponツリーなど、スタン・眠り・石化・減速といった敵の行動を制限するスキル。Normal序盤ではスタンや石化はあまり必要ない。ACT3あたりで辛いようなら少しだけ取っておくのも悪くない程度。これらの行動不能系は、ボスにはまず効かない。Epic中に完成を目指す感じで(必ずしも上げきる必要はない)。
減速だけは何に対しても有効。対ボス戦ではSlow Attack Speedがあるかどうかで難易度が変わる。
最終的には、CCなしでも十分やっていけるように育てることは可能。
***リチャージを考える
スキルの中には再使用までに時間のかかるものもある。いくら性能がいいと言っても、普段ほとんど使わないスキルを取るぐらいなら、最初のうちは1だけ振るなり他にまわすなりした方がいい。
*Attributeの振り方
使い切った方が強いのは確かだが、常に10ポイントぐらい余らせておくと、装備の変更などで能力値が変化したとき柔軟な対応ができる。
***Health
基本300+マスタリー+サイドクエスト報酬(合計875)で十分。後は装備で補える。
数ポイント振った程度では、ほとんど効果が出ない。かといって効果が出るほど振ると、他能力が圧迫される。
***Energy
基本300+マスタリーで十分。ただし、こちらはHealthと違って数ポイント振るだけでも効果が出る。
Eneが上がらないマスタリー同士の組み合わせなら4~8(Ene100~200)程度振るのはアリかと。
***STR/INT/DEX
主力の攻撃手段は何か、最終的に何を装備したいかで上げ方も決まる。
※上記3つの項目でのダメージ増減に関しては[[ステータスガイド]]を見てもらえば少しは理解できるかと思います。
**装備から見た最終能力値目安
装備による+が付くので、素の能力(マスタリー分含む)が300~400もあれば大抵なんとかなる。本気でなんとかしようとすると、STR50でもSTR600の鎧を着ることは可能(もっとも、強いかどうかは別問題。それに、かなり装備は制限される)。
Eternal Ember時点で極端にSTRやDEXに振った剣やINT600必要な鈍器なども出てきているので以下はあくまで目安程度。STR/INTなら600後半、DEXなら500後半を見ておけば大丈夫かなぁ
***STR系武器防具
防具はSTR665が最大要求値。Armor値600程度。
武器は加えてDEXを要求される。剣なら高いもので343、斧は220、鈍器は161。
***INT系武器防具
杖は最も高い要求値がINT655
防具はINT550/DEX210が最高値。Armor値は300とSTR系の半分。一部500を超えるものもあり
***DEX系武器防具
弓や槍はSTR250/DEX550あれば概ね装備可能。防具も大体同じ。稀に高いSTR又はINTが求められることも
防具は店で売っていないため、馬人間、蛇女、虎男あたりの種族装備かAssassin/Trackerセット頼み。
**育成方針から見た最終能力値目安
***近接主体
STR1/DEX1で上げていくのが鉄板。物理系+魔法系マスタリーならもう少しSTRの割合を増やしてもいい。最終的には、マスタリー込みでSTR1:DEX1前後が扱いやすい。INTは不要。
武器の装備制限に引っかからない程度にDEXを振って、残りをSTRにぶち込むのはあまりオススメしない。STR極は論外。
***弓Hunting
Scatterだけで殲滅力は十分あるんで、弓さえ装備できれば後はかなりどうでもいい。近接と同じような割り振りをすれば、STR系防具が装備できるため選択肢が増える。
DEX極でもやっていけないこともないが、DEX防具は店で売ってない。一部雑魚の種族固有装備と、Rogue/Hunting系セットのみ。強いものは入手が非常に困難。
***Spirit杖/Stormのスキル主体
ひたすらINT。他不要。非常に死にやすい。特にLegendaryだと雑魚に2~3発殴られただけで昇天する可能性がある。スキルを上手く活用したり、装備に速度低下を付けたりといった工夫が求められる。
***Earthのスキル主体
一応、杖/Stormと同じ。ただし、EarthのFireDmgは基本値が低く、INTによる強化の幅が小さい。多段ヒットするから、INTの影響は少なくないけど。
あるいはINTを捨てて、物理攻撃系マスタリーと組み合わせる手もある。装備で物理Dmgを稼げば、勝手にVOやEruptionの威力も上がる。
***他魔法系
INTで威力が上がるのは、Elemental系とVitality damage。NatureはINT職のくせに、INTの関わるスキルがない。
INT系武器防具を装備したいならINTを、そうでなければSTR/DEXを上げてもいい。三点バランスもあり。
***ペット主体
本体の能力はどーでもいいので、どの系統の防具を装備したいかで決める。
***魔法で戦士な感じ
両方の威力を求めるのは、装備的も能力値のポイント的にも無理。INT極でもスキルで高Dmgを出すのは難しい。
さらに近接戦をやるなら、それなりのDmgを出すためのSTRと、雑魚に殴られて昇天しないだけのDEXが必要になる。で、結局落ち着くところは近接と似たような上げ方。
魔法戦士型は魔法系スキルを火力として用いるより、スキルをいかに利用して立ち回るかが重要。
*Normal育成段階のアイテム/装備
***装備
Normalで優先すべきは、何をさて置いても速度。近接なら攻撃/移動の両方、ペットやDmgスキル主体なら移動速度は確保したほうが快適にプレイできる。以下、近接が育成段階でよく使う装備。もちろん、これよりいいEpic装備が出たら、そっちを使う。遠隔職やペット職に関しては、装備よりスキル配分の方が重要。その上で、主力になる攻撃手段を強化する装備を選べばいい。
|名称|部位|Lv|基準値|Comment|
|&color(#44cc44){Veteran's}|武器|11|19%Dmg&br()15%OffAbi&br()12%Atk.spd|バランスが取れていて使いやすい。|
|&color(#44cc44){of Reckless Power}|武器|11|30%Dmg&br()8%STR&br()10%Atk.spd&br()-1.0HealthReg/sec|こちらもVeteran'sと同じ。|
|&color(#44cc44){of Trickery}|武器|15|15%Atk.spd&br()8%Dodge|なかったらこれでも。|
|&color(#44cc44){Relentless}|武器|15|18%Dmg&br()20%Atk.spd|Normalの緑武器では一番使いやすい。|
|&color(#44cc44){Sabertooth}|武器|25|15DEX&br()30%Atack.spd&br()15OffAbi|ACT3虎男が落とす刀。Normalでは強い。|
|&color(#1393d2){その他青武器}|武器|?|ものによる|DPSが上がるならなんでもいい。|
|&color(#ee9922){Mechanical Parts}|胴体|5|+5% Total Spd| チャーム。5%でもないよりマシ。|
|&color(#44cc44){of the Cat}|首|18|+8% Total Spd|塵も積もれば山となる。|
|&color(#44cc44){of the Lynx}|首|28|+13% Total Spd|良品なら+17%とか。|
|&color(#aaaa00){of Quickness}|武器, 腕|8|+8% Attack Spd|倉庫に入れとくと、新キャラ育成時に楽。|
|&color(#aaaa00){of Haste}|武器, 腕|15|+15% Attack Spd|最低限これぐらいは。|
|&color(#aaaa00){of Speed}|武器, 腕|25|+25% Attack Spd|これぐらいになってくると斧や鈍器も選択肢に入ってくるか。|
|&color(#aaaa00){of Journeying}|脚|8|+20% Move Spd|Lv8から使える。最低限これぐらいは欲しい。&br()倉庫に入れとくと、新キャラ育成時に楽。&br()(Lv3から装備できるof Travelも便利)|
|&color(#aaaa00){of Campaigning}|脚|25|+30% Move Spd|Epic脚で移動が20%以上ついてるならそっちでも。&br()10%前後しかないなら、こっちの方がマシ。店売りで十分。&br()余裕があればレリックやチャームで補強。|
|&color(#44cc44){of the Osprey}&br()&color(#44cc44){of Fire}など|指|8-11|+Dmg系|手軽にDPSを上げることができる。&br()低Lvの友。|
|&color(#33cccc){Artifact}|Arti|?|ものによる|ArcaneFormulaが出たら、さっさと作る。&br()材料が足りなかったら、頑張って集める。&br()あるとないとじゃ大違い。|
***武器交換のタイミング
大体、各ACT1~2回。これでもレリック剥いだりすると、金が足りない。
***鎧のArmor値
あんまりこだわる必要はない。どっちかといえば、装備の付加効果の方が重要。
***耐性
レジ上げて耐えること考えるより、移動速度上げて避けたほうが手っ取り早い。
***Relic/Charm
荷物袋/倉庫を圧迫するが、後々アーティファクト作成で必要になるので取っとく。余ってるものは惜しみなく使う。
ACT1の&color(#ee9922){Valor of Achilles}や&color(#ee9922){Prometheus' Flame}などACT1で出るレリックは、手軽にDPSを上げることのできる優良品。ACT1テルキンを回すなどして、1~2個予備を持っとくと楽。毒・出血系レリックとチャームは効かない敵が多いので使わない方がいい。
武器や防具にさしたもので、今後も使えそうなものは、なるべくなら回収しておくこと。あんまり頻繁に回収すると、それはそれで金が足りないんだけど……。
***いらない黄色/緑
黄色以上のアイテムは手間を惜しまず、持ち帰って売ること。1stキャラを楽に育てようとすると、どうしても武器防具の新調や古い武具からレリック・チャームを剥ぎ取るのに金がいる。ただし、ACT1では売却額の上限が10000と少ない。以降、ACTが進むごとに25000/50000…と増えるので、上限にひっかかるものは倉庫に入れておいて後で売ってもいい。
***トレハンポイント
ACTボスのテルキンは、割といいものを落としやすい。レリックやEpic装備が欲しいなら、こいつらを回す。他にもクエストMobなんかは通常より黄/緑装備を出しやすい。例えば、ACT1 Tegea(テゲア村)西洞窟の水源汚染してる蜘蛛、ACT2 Sais(サイス村)を困らせてるワニ、ACT3 Babylon(バビロン郊外)の農地を荒らしているリザードなどは、結構な確率で緑武器防具を出す。そういう場所で装備を調達するのも手。
***ポーション
キャラにもよるが、近接なら赤は50本以上持っといて、減ったら即飲むぐらいの勢いで。ケチらないこと。青は自分のEne消費速度にあわせて適度に持っとく。
*実例
Lv28 War/Sto([[→スキル構成>http://www.titancalc.com/TitanCalc.asp?mastery=Thane&master1=8&master2=3&m1=19-0-1-1-0-1-0-0-2-0-0-0-2-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0&m2=32-6-1-4-1-0-0-1-2-0-1-1-2-0-0-1-1-0-3-2-0-0-0]])でTyphon戦。英霊は個人的にあまり好きじゃないので使わず。
DPSはOnsなしで300程度だった。能力値は大体STR1:DEX1の割り振り。時々STR2(27回のLvUP中6回)。
お世辞にも強いとは言えないキャラだが、これぐらいあればTyphonを殴り倒せる。
***Equipment
|部位|装備品|Comment|
|左手|&color(#44cc44){Rlentless Axe}&br()+ &color(#ee9922){Prometheus' Flame}(33%攻撃速度低下)|ACT3店売り。|
|左手|&color(#44cc44){Veteran's Sword}&br()+ &color(#ee9922){Valor of Achilles}(1-4 Dmg)|ACT3店売り。|
|胴|&color(#44cc44){ワニ鎧}&br()+ &color(#ee9922){Mechanical Parts}(+11DEX)|ACT2 Saisで調達。多分、Veteran's。|
|頭|[[Dienekes' Shade]]|[[GameBanshee>http://www.gamebanshee.com/cgi-bin/search/banshee_search.pl?_layout=TitanQuest_Items_Page&_cgifunction=search&TitanQuest_Items.id=209]]。唯一拾ったEpic兜。|
|腕|&color(#aaaa00){of Haste}&br()+ &color(#ee9922){Herakles' Might}(33%攻撃速度低下)|ACT3店売り。&br()レリックはLegendary序盤まで使ってた。|
|脚|&color(#aaaa00){of Campaigning}|ACT3店売り。&br()Epic脚も持ってたが、移動速度10%とかだった。|
|首|&color(#44cc44){of the Lynx}&br()+ &color(#ee9922){Demon's Blood}(15%VitRes.)|ACT2で拾った。|
|指|&color(#44cc44){of the Osprey}&br()+ &color(#ee9922){Hecate's Crescent}|ACT2で拾った。|
|指|&color(#44cc44){Hardy}&br()+ &color(#ee9922){Dionysus' Wineskin}|ACT2店売り。|
|工|&color(#33cccc){Shroud of Eternal Night}(+8% Atk.spd)|ACT2でAF拾ったので即作った。&br()その前にStar Heart作ったのをちょっと後悔。&br()(材料の蝙蝠の牙がかぶってる)|
|薬|赤40/青20|補充忘れて突っ込んだ。&br()最後はPot切れて泣きそうだった。|
**Normal Typhonを倒してみよう
TQラスボス、ITではACT3ボス。強力なスキルを連打して、初心者を絶望の淵へと叩き込む。TQ1.15までなら雑魚。TQ1.20で強化されすぎ、TQ1.30でNormalだけは弱くなった(とはとても思えない強さだが……)。
装備が整ってないと倒すのは大変。どうしても無理なようなら、飛び道具を使って階段付近から撃つチキン戦で。
***用意するもの
-移動速度。最低130%程度は欲しい。150%以上あれば御の字。
-敵の攻撃速度を下げる手段。33~50%程度。レリック一個で事足りる。
-それなりのDmg源。殴りならDPS300程度は欲しいところ。
-赤Potは100本程度。補充に戻ると全回復される。青も25~50ほど。
-耐性は0でもいいが、生命力はあると少し楽。ネックレスにDemon's Bloodとか。
**Typhonの攻撃パターン
***トゲを生やす
まず最初に使ってくる。この状態のTyphonを攻撃すると、反撃Dmg食らう。Eruptionのような高Dmgの攻撃を入れると、自分の身が危うい。Lethalなんかもっての外。逃げの一手。
***殴る
ビンタ。攻撃速度を落としていれば、見て避けられる。
攻撃の中では痛くない方なので、そのまま殴り続けるのも手。
***電撃
遠距離だと連打してくる。弾速はそれほど早くないので、見て避けられる。近寄ると撃たない。
***炎ブレス
前のめりになった後、炎を吐く。下手すると燃え尽きる程のDmgを受ける。相手が炎を吐きそうになったら、弧を描くように走る。炎を吐いている間は、こちらが反撃するチャンス。
***ヘルス吸収
前のめりになった後、なんか赤いモノを吸い込む。半径18mと画面全体に及ぶほどの広範囲攻撃で、全体33%ヘルス減少→(1秒後)→33%ヘルス減少+LifeLeechを受ける。Typhon自身はこれで回復する。遠くでこれが見えたら、すぐ画面外に逃れること。移動速度を確保していれば、中距離でも最初の33%ヘルス減少を食らうだけで済む。近距離だと逃げ切れないんで、食らっとくしかない。
***毒+Ene吸収
緑色の毒弾を投げつけてくる。食らうと痛いので避けること。この後、必ずEne吸収をやってくる(範囲はヘルス吸収と同じ)。毒弾の時点で距離を大きく取って画面外に逃げるか、攻撃のチャンスと見るかは状況次第。普通なら殴った方がお得だが、Defで巨大化中にくらうと悲惨。吸収されてる最中に Potを飲むと、その分まで吸い尽くされる恐れあり。
***隕石
両手を挙げた後、隕石を落としてくる。音と足元に映る影でもわかる。直撃するとまず死ぬので、確実に避けること。隕石は落ちてきた後もしばらく画面内に残る。踏むと痛いのでこれも避ける必要がある。Typhon自身の硬直も長く、反撃するチャンス。隕石の影が見えたところで背後に回りこんで殴る。
*死なないコツ
***敵の集団に突っ込まない。
弓なんかの集中砲火を食らうと、あっという間に落ちる。やばいと思ったらPot飲みつつ一旦退いて、遮蔽物の陰で待ち伏せするとか。そういう時のためにも、移動速度だけは確保すること。裏武器に弓なんかの飛び道具をいれておいて、少しずつ誘い出すのも手。手間を惜しんで死ぬより、よほど効率的。
***Potはケチらない。
拾えるし、店で買えるし。ケチる意味がない。
***攻撃速度低下のついた装備/スキルを使う。
武器Magic品だけでなく、レリックやチャームの完成ボーナスでも出る(Herakles' Mightなど、武器以外に使うレリックなんかにもつくことがある)。一個持ってるだけで、随分違うはず。速度低下はボスにも有効。
2023-11-05T01:30:40+09:00
1699115440
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日本語化
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html
#contents(level=1)
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*最新日本語化ファイル
すべてのDLCが入っている場合の日本語化ファイルがなかったので、下記ファイルを取りまとめた上、取り急ぎで作成いたしました。個人的に気になる語句は修正しましたが、まだ改行対応が不十分で「…」になっている箇所が多数あることをご了承の上、ご使用ください。
-&bold(){[[AE+Ragnarok+Atlantis+Eternal Embers対応版(カラー:人名等英語版) 日本語化ファイル>https://img.atwiki.jp/titanquest/attach/11/793/Text_JA.02.zip]]}
&color(#F54738){※Logicool のマウスを使っている人へ}
ロジクールのキーボード・マウスには液晶に情報が表示できるものがありますが、2バイト文字に対応していないためゲームが落ちる現象が生じます。そこで、基本的には使用しないことを推奨しますが、どうしても使いたい場合は[[起動関係Q&A>>http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/558.html#id_e22fc75b]]に書いた方法を試してください。
//**Ragnarök 会話ファイルFixのみ
// 第二拡張であるRagnarökにはデフォルトで日本語が入っていますが、この内特に会話 (ダイアログ) はワードラップの仕様上、スペースを挿入する処置が施されていないため新Actの多くの場面で会話文を十分に表示させることができていません。
// そのため、それらを修正したファイルとなっています。ただし、スペース挿入以外にも以下のことを行っています。
//- 読点や記号の半角化、数字の全角化
//- 明らかな誤謬や誤字、不自然な接続詞等の訂正
//- 用語類の統一 (Donar→ドナール、Nerthus→ネルトゥス など)
//- 原文に対して文章が足りていない部分の追加
//- 何故か削除されている行の追加
//
//[[Fix 20180211>https://img.atwikiimg.com/www15.atwiki.jp/titanquest/attach/11/574/20180211_TQR_DialogFix.zip]]
//>V1.54 現在 (20180209) のものです。
//>※ 1.50からダイアログその他が修正され可読状態となりましたがかなり力技で解決しているようなので、引き続き配布します。
//
//%Install%/Text/Text_JA.arc と上記zip内2ファイルを ArchiveTool.exe と同階層に置き、バッチを実行してください。(updateだと何故か半端に失敗する場合があるので、replaceにしています)
//
**Ⅱ AE Atlantis 対応 (編集版)
#region
&bold(){&color(#F54738){※ご注意!}}
&color(#F54738){DLCのEEを導入されている場合は使用しないでください。表記がおかしくなってしまいます。}
Anniversary Edition にはデフォルトで日本語 (Text_JA.arc) が含まれていますが、これには幾つかこのページで行われた修正や、AEでの変更に伴う文章追加が反映されていなかったりします。
それらの修正とともに、同開発の後継作である &blanklink(Grim Dawn){http://wikiwiki.jp/gdcrate/} 上で更に洗練されたテキストをベースにして、全篇に渡り大幅な編纂を行ったものです。
名詞等英語版と完全日本語版の2種類が同梱されているため、英語は Eng フォルダの、日本語は Jpn フォルダ内の Text_JA.arc を %Install%/Text にある同ファイルと差し替えてください。
なお上記の Logicool 対策を予め行っているため、クラス名称の表記は英語になります。
※ ゲーム本体のアップデートが入った場合は強制的に元のファイルに戻るため、その都度入れ直す必要があります。
[Edit版の主な変更点]
・用語類を Grim Dawn 側にほぼ統一 (Burn: 火傷→燃焼、 Regeneration: 回復→再生 等)
・読点の半角+スペース化による改行是正
・ユニークアイテム名、レリック、チャーム名等をある程度翻訳化 / 変更
・英名詞版でレリック、チャーム、文書類に日名を併記し英名に変更
・"アテネ" (Athens) を時代に合わせ "アテナイ" に変更
//これに関してはアテナ (Athena) との混同を避けたのかもしれませんが、元々アテナ神から取られた名前であることと、レオニダス一世が存命の時代に於いてはアテナイの名称が用いられていたため、変更しました。
・アーティファクト等級を「下級、上級、神聖」に変更
-スクロール系の名称を「~の巻物」に統一
・その他諸々
サンプル:
#image(tq_trans.png,width=500)
[V2.9 現在]
☆既知のバグ: Act5において ケルティック "ヘルム" 等、若干正しく表示されないことが有りますが、これはローカライズではなく本体側のタグ設定ミスです。
- [[Edited 20210209>https://img.atwikiimg.com/www15.atwiki.jp/titanquest/attach/11/784/20210209_Edited.zip]]
部分適用や編集を適宜行う場合には、以下のテキストファイルをご活用ください。
- [[Edited Text 20210209>https://img.atwikiimg.com/www15.atwiki.jp/titanquest/attach/11/786/20210209Edited_Texts.zip]]
- [[Color Text 20210209>https://img.atwikiimg.com/www15.atwiki.jp/titanquest/attach/11/787/20210209Color_Texts.zip]]
[更新履歴]
- Atlantisに対応、その他過去ファイルの校正
#endregion
**Ⅲ AE Atlantis 対応 (カラー版)
#region
&bold(){&color(#F54738){※ご注意!}}
&color(#F54738){DLCのEEを導入されている場合は使用しないでください。表記がおかしくなってしまいます。}
上記の編集に加えて、アイテムに付与されるAffixのカラーを固定し、アイテム名とAffixを区別出来るようにしたものです。
ただしAct5でエピックやレジェンダリーにAffixを付与した場合、色がAffix側になる不具合があります。
(これはエピックやレジェンダリーのカラーが、テキスト制御によるカラーコードに含まれていないためです)
さらに、セット対象となるユニーク装備品には (S) の接頭辞を付与しています。
上記の編集版と同様に英語版と日本語版が入っているため、どちらかを選んで差し替えてください。
- [[Color 20210209>https://img.atwikiimg.com/www15.atwiki.jp/titanquest/attach/11/785/20210209_Color.zip]]
#endregion
**Ⅳ 拡張版用(TQ+IT)
#region
使用環境に合わせて、次の中から一つを選んで「TQITインストール先の Resources フォルダ」に入れるだけでOKです(無印用は不要)。
-[[素のTQIT向け(インストール後、非公式パッチを当ててないもの):2012/09/16>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20130126_TQIT_jp.zip]]
--(2013/01/26更新:完全日本語版でレリック「オシリスのジェド - エピック」が「ジャド」になっていたのを修正; 人名等英語版で志丹の村のメイン・クエストログが tag not found となるのを修正)
-[[UOP(非公式パッチ)1.17a を当てたもの向け:2013/01/26>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20130126_TQIT_UOP_jp.zip]]
--(2013/01/26更新:上に同じ)
-[[Patchfix for Fanpatch 1.17c 用日本語化ファイル:2014/10/05>http://cdn15.atwikiimg.com/titanquest/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=20141005_TQIT_UOPfix_jp.zip]]
--(2014/10/05更新)
--Fanpatch 1.17cについては[[非公式パッチについて]]参照
#endregion
**Ⅴ 無印用(TQオンリー、ITなし)
#region
-[[無印TQ用:2013/01/26>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20130126_TQ_jp.zip]]
--(2013/01/26更新:Ⅰに同じ)
TQITを入れている場合は上記Ⅰのものだけで足りますが、その上で無印のほうをプレーしたい場合はこちらも入れてください。ファイルを置く場所は、「無印TQインストール先の Text フォルダ」です(ITのフォルダと間違えないで下さい)。
#endregion
*日本語フォントの変更
フォント変更は [[tips/フォントを変更したい>tips#id_5ec1ffb8]] のように変えることも出来ますが、日本語フォントでは思ったように変わらないことがあります。
これは日本語その他2バイト系フォントは通常のものではなく、オーバーライド用のものを参照しているためです。
そこで、%Install%/Resources にある Fonts.arc に対して以下の加工を行うことで、好みのフォントで日本語環境で表示させることができます。
- お好みのフォント(TTF)のファイルを用意して override_asia.fnt にリネームする
- Archivetool, Fonts.arc, 上記fnt を同じフォルダに置いて、以下のコマンドを打つ
Archivetool Fonts.arc -replace override_asia.fnt "(Fonts.arcのパス)" compression 6
- 元のフォルダに Fonts.arc を戻す
**比較画像
&image(Normal.jpg)
デフォルトの状態。
&image(Tegomin.jpg)
[[NewTegomin>https://github.com/nagamaki008/NewTegomin]]を適用した場合。
----
*過去バージョンの解説
----
使い方は[[FAQ]]を参照してください。
誤訳、文末が・・・になっていたら該当スレ又は[[翻訳wiki>http://stanza-citta.com/tqwiki/]]まで。ご協力御願いします。
&bold(){拡張版を日本語化する際は、無印用と拡張版用の両方を対応する事。}
**日本語化一部修正版
-[[日本語化一部修正版 2008/06/21版無印用>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20080621_Text_EN.zip]]
-[[日本語化一部修正版 2008/04/16版IT用>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20080416_X_Text_EN.zip]]
<注意事項>
今回は無印用(完全日本語化)のみの修正です。
NPC名等英語版の方を使用している場合は意味不明になる為、
敢えて修正していません。予めご了承ください。
今回もファイルは一応放り込みましたが、何も修正していません。
<最新更新内容>
「Zi Chanの警備兵は~」を「子産の警備兵は~」に修正
<更新内容一覧>
ArmorAbsorptionの訳文訂正(防御力減少→防御効率)
Burnを火傷に統一
FrostBurnを凍傷に統一
ElectricalBurnを電熱火傷に統一
Retaliationを反撃に統一
summonの訳を召還から召喚へ訂正
ITで一部の敵が英語表記版でも日本語表記になっていた部分の修正
毒に侵された泉の文章中の誤字の修正
OrientのNPC、「姚力 ~ Harried 戦士」を「姚力 ~ 悩める戦士」に修正
「Zi Chanの警備兵は~」という一節を「子産の警備兵は~」に修正
-[[2008/04/16版ベースUOP用ファイル>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20080416_X_Text_EN_UOP.zip]]
<注意事項>
幼女AFの説明がTagNotFoundになるのが嫌だという人向けです。
人名等英語版のみ対応。
ご利用は自己責任で。
**日本語化総合パック無印用
-[[日本語化総合パック無印用 2007/05/02版>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20070502_Text_EN.zip]]
<更新内容>
翻訳を修正。
**日本語化総合パック拡張版(Immortal Throne)用
-[[日本語化総合パックIT用 2007/05/12版>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&page=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96&file=20070512_X_Text_EN.zip]]
<更新内容>
NPC会話完了。
モンスター名NPC名アイテム名英語版の改行を修正。
**日本語化総合パック体験版専用
-[[日本語化総合パック体験版専用>http://www15.atwiki.jp/titanquest/?cmd=upload&act=open&pageid=11&file=2006_08_26_demo_Text.zip]](2006/08/26更新)
<注意事項>
・このファイルは体験版専用です、製品版には使用できません。
・日本語化が不完全です。また、表記が製品版用と違う部分があります。
//・クエストのみ翻訳、アイテム以外翻訳などを作成する方法は[[FAQ]]を参照してください。
----
**テキスト(日本語化)ファイルの挙動
パッケージ版はテキストがTQ(通常版)とIT(拡張版)で別れていますが、Steam版はIT(拡張版)にTQ(通常版)も含まれています。
>Titan Quest Part34
>287 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:25:31.01 ID:kdGBCsV7
>元のIT用Text_EN.arcに通常版のテキストも入っているってことだね
>確かにそうだが、TQのプログラムはDatabaseに沿って次の順番でテキストを見ていく
>
>1. CostomMapsにあるmodのResourcesにあるtext.arc
>2. IT(拡張版)のText_EN.arc
>3. TQ(通常版)のText_EN.arc
>1のテキストに含まれない部分は2、それにもない場合は3というように読み込まれる
>
>そして、日本語化ファイルはまず通常版ができて、それから拡張版が追加された経緯をたどっている
>そのため、IT用の日本語化ファイルは英語版ITのText_EN.arcから通常版のテキストを差し引いて作成されている
>
>だから各日本語化ファイル(Text_EN.arc)が指定されたフォルダにきちんと入れていれば、
>上記の順に読み込まれて正しく日本語化されるはずなんだ
-これによりIT(拡張版)でプレイする場合はパッケージ版、Steam版ともに&bold(){Ⅲ 拡張版用(TQ+IT)}を入れるだけで日本語となります。
-なんらかの都合(of the Betrayer装備の入手等)によりTQ(通常版)でプレイする人のみ&bold(){Ⅳ 無印用(TQオンリー、ITなし)}も必要となります。
**日本語化作業のしかた
//
//
//
//
//ここ嫁!!
//
//
//日本語化ファイルをアップする時はリネームが必要ないようにZIPで固めること
//オリジナルチョイスパックと最新総合パックは初心者でもすぐ分かるように区別すること
//
//
//
//●整合作業を引き継ぎ最新版arc更新作業をされる方へ●
//Yetiがイエティチンポなど、悪意ある改変も含まれているので安易にコピペせず、一行ずつ手作業で確認していってください。
//
//↑無茶言うなや・・・
//
//英長文は確実にスペースが削られているのでコピペの上書きは好ましくありません。
//翻訳文には適当な間隔で半角スペースを挿入する作業を必ず行ってください。ゲーム中で改行ができず、文末が...になり読めなくなります。
//地名、人名、ステータス名など固有名詞は複数のテキストに亘って変更が必要になる場合があります。すぺての該当箇所を探し出し統一してください。
//
//
//
//
//
//
&COLOR(BLUE){<翻訳作業工程>}
以下を読んでレッツ翻訳!
tagMonsterName004=Chimera
この場合、「Chimera」という部分がゲームで使用される。
tagMonsterName004=チメラ
こうするとゲーム内表示は「チメラ」になる。
このままだと原文が何だったのか分からなくなるので以下のようにする。
//tagMonsterName004=Chimera
tagMonsterName004=チメラ
先頭に//を入れるとコメントアウト扱いでゲームには反映されない。
先頭に//を入れる方は原文、無い方が翻訳文となる。
こうすることで、「チメラ」ではなく「キメラ」の誤訳と分かるようになる。
{^n} {^y} {^w} etc
新手のプギャーではないので原文と同じになるように訳文にも含めて下さい。
txtをダウンロードし、手元で編集する場合の文字コードは必ず「Unicode」を選択、通常の「ANSI」では一部文字化けします。(wiki直接編集時は問題ありません)
----
[[過去ログ>http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/894.html]]
#pcomment(,below,reply,enableurl)
2023-11-05T00:51:59+09:00
1699113119
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1.html
Iron Lore Entertainment社開発。
西洋神話ベースのDiablo風ファンタジーアクションRPG。
独自開発による精巧な物理エンジンとAIエンジン。
シングル、マルチプレイ可能。更にMODをサポート。
----
&bold(){現在、[[ビルドガイド]]絶賛補完中!}
アクセス数はすごいのに、中身はまだまだなビルドガイド。
あなたの使用したビルドの経験談を募集しています。
新規執筆も加筆も大歓迎です!
----
|&bold(){ジャンル}|Action Role-Playing / Hack and Slash|
|&bold(){開発}|Iron Lore Entertainment (Windows: 2000 - 2007)&br()DotEmu (iOS & Android: 2015 - )&br()THQ Nordic (Windows: 2016 - )&br()Pieces Interactive (2017 - 2019)&br()Digital Arrow (2021 - )|
|&bold(){販売}|THQ (2006 - 2013)&br()Nordic Games (2013 - 2016)&br()THQ Nordic (2016 - )|
|&bold(){無印リリース}|2006/06/26 (Windows)&br()2016/05/19 (iOS)&br()2016/07/07 (Android)|
|&bold(){ITリリース}|2007/07/02 (Windows)|
|&bold(){AEリリース}|2016/09/01 (Windows)|
|&bold(){Ragnarökリリース}|2017/11/18 (Windows)|
|&bold(){Atlantisリリース}|2019/05/10 (Windows)|
|&bold(){Legendary Edition&DLC3種リリース}|2021年02月02日 (iOS&android)|
|&bold(){Eternal Embersリリース}|2021/12/04 (Windows)|
|&bold(){価格}|無印: 1,980円 (Windows) / 960円 (iOS) / 940円 (Android)&br()IT: 1,980円 Windows)AE: 1,980円 (Windows)&br()Ragnarök: 2,050円 (Windows)&br()Atlantis: 1,520円 (Windows)&br()全拡張入りLegendary Editon: 2250円 (iOS&android)&br()スマホオリジナル版所有者はゲーム内からDLC3つを購入可能: (iOS)各DLC500円×3=1500円 / (android)各DLC560円×3=1680円&br()Eternal Embers: 2,050円 (Windows)|
|&bold(){ストアページ}|Steam版 ( [[無印>https://store.steampowered.com/app/4540/]] / [[IT>https://store.steampowered.com/app/4550/]] / [[AE>https://store.steampowered.com/app/475150/]] / [[Ragnarök>https://store.steampowered.com/app/741350/Titan_Quest_Ragnark/]] / [[Atlantis>https://store.steampowered.com/app/1071200/Titan_Quest_Atlantis/]] / [[Eternal Embers>https://store.steampowered.com/app/1804460/Titan_Quest_Eternal_Embers/]] ) / [[iOS>https://itunes.apple.com/jp/app/titan-quest/id1035690802?mt=8]] / [[Android>https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dotemu.titanquest&hl=ja]]|
※本体最新版であるAE(Anniversary Edition)は無印、ITが1つに統合され公式で日本語にも対応しているのでコレだけ購入すればOKです。
※Titan Quest: Ragnarök はAEの拡張DLCです。プレイにはAEが必要です。
※Titan Quest: Atlantis はAEの拡張DLCです。プレイにはAEが必要です。
※Titan Quest: Eternal Embers はAEの拡張DLCです。プレイにはAEが必要です。
※2021年2月2日にiOS & Androidの拡張版配信。すでに無印を購入してる人には有料DLCとして配信される。
----
左のメニューから必要な情報にアクセスしてください。
ITでの変更点は[[こちら>拡張版での変更点]]、AEでの変更点は[[こちら>http://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/558.html#id_b319a882]]か[[こちら>Anniversary Edition 更新内容]]、Ragnarökでの変更点は[[こちら>Ragnarök 更新内容]]を御覧下さい。
//*オープニングシネマ
//ゲームのオープニング
//>Before the light of the gods entered the world,
//>there was only darkness ruled by titans.
//>After an epic war, Zeus seized the heavens and exiled the titans,
//>seeking to imprison them for all eternity.
//>The lands were cleansed and mortals flourished.
//>But arrogance precedes many of all,
//>and even a gods' prison may be breached.
//>(Megalesios ~ Telkine)
//>Your gods will not save you!
//>
//> (若き女神官が懸念している…)
//>
//>「神々の光が世界に差し込む前は、タイタンたちによって支配された暗闇だけがあった。
//>
//>叙事詩的な戦争のあとにゼウスが天界を掌握し、永遠に監禁すべくタイタンたちを流刑に処した。
//>
//>大地は清められ、限りある命を持つものたちが繁栄した。
//>
//>だが、事あるごとに驕りが先に立ち、ゆえに神々の監獄すら破られるかもしれぬ。」
//>
//> (ゴルゴンが扉を打ち破り戦士たちを襲う)
//>
//> (戦士が一人生き残り、メガレジオス登場)
//>
//>「きさまらの神々は助けてはくれんだろうよ!」
//>
//> (雄叫びを上げて打ち掛かる戦士…)
//
//キャラクター作成後のイントロ
//>One day the sun will dim and spread a shadow over the earth.
//>Temples which have stood forever will be destroyed.
//>The heavens will vanish and the gods will fall upon the earth.
//>One day the weak will have power over the strong.
//>The poets will stop singing and instead take up the sword.
//>It is in these darkest times that the strongest of heroes are born....
//>
//>いつか日の光は薄れ、大地に陰が広がるだろう。
//>
//>永く建っていた寺院は破壊されるだろう。
//>
//>天は滅び、神々は地上に堕ちるであろう。
//>
//>いつか弱きものが強きものを凌駕するだろう。
//>
//>詩人は歌うのをやめ、その代わりに剣を取り上げるだろう。
//>
//>この最も暗い時代にこそ、最も強い英雄が生まれるのである…
//
*動画
Titan Quest Ⅱ アナウンストレーラー
&youtube(https://youtu.be/bY6yb8OoFvw?si=aQdmdj_TCHKEr1cF)
Titan Quest: Eternal Embers
&youtube(https://youtu.be/CL1GwJpQqnQ?si=5AVL3sQLwLUEoEef)
//*メニュー解説
//
//-[[FAQ]]
//--本スレで質問したりする前に、一度覗いておきましょう
//
//-[[掲示板]]
//--Wikiの簡易掲示板です
//--本スレに書きたくないけど、ここはこうして…などがあればどうぞ
//
//-[[ゲーム仕様]]
//--作品の仕様や計算式などの項目
//
//-[[英語→日本語化]]
//--有志による日本語化パッチ
//---AEでは日本語が同梱されるようになったため、日本語化パッチを当てる必要はなくなりました
//--また、翻訳作業の仕方もあります
//---08年7月現在では特に翻訳の必要は無いはずです
//
//-[[ビルド(職業)]]
//--職の組み合わせ別の育成ガイドや各職業のスキル解説など
//
//-[[クエスト]]
//--Act別の各クエストの進め方などが記載されています
//
//-[[アイテム]]
//--マジックアイテムなどの分類の解説
//--ユニークアイテムの性能例などが記載されています
//--各々の効果の説明もココにあります
//
//-[[その他いろいろ]]
//--リンク集やマルチ募集、MOD等があります
//
-5chスレはこちらから
--Titan Quest Part53 <現行スレ>
---https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697120748/
--Titan Quest Part52 <過去スレ>
---https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684068250/
2023-11-04T11:33:29+09:00
1699065209
-
Side_Atlantis
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1190.html
<h2>サイドクエスト ~外伝 アトランティス~</h2>
<h3>アトランティス(Atlantis)</h3>
<p><br />
<strong><font color="#3333FF">・アトラスの街(The City of Atlas)</font></strong><br />
アトランティス(Atlantis)のメインストーリーとなります。<br />
詳細は<a href="//www15.atwiki.jp/titanquest/pages/1189.html" title="Main_Atlantis (11m)">Main_Atlantis</a>をご覧ください。<br />
<br />
<a href="//www15.atwiki.jp/titanquest/pages/1189.html" title="Main_Atlantis (11m)">Main_Atlantis</a>へのメモ用(ネタバレあり)<br />
Act4のロードスの町出口すぐ南にいるマリノスに話しかける<br />
ガディルについたら再度マリノスに話しかける<br />
筋トレ中のアズメルカルトから話を聞く<br />
ガディル・ネクロポリス北東墓地でアロガントニオスを倒し、ヘラクレスの日誌を入手<br />
マリノスに話しかけ、ガディルの街南東の船(ガウロスの隊長)からガウロス荒野へ行く<br />
ガウロス荒野→サンゴの神殿最奥の地下墓地で古き物を倒し、古の航法装置を手に入れる<br />
マリノスに話しかけ、ガディルの街南の船(アフリカの隊長)からアトラス高地へ行く<br />
アトラス山脈最奥の洞窟内ポータルでヘスペリデスの園に行く<br />
ヘスペリデスの園最奥のラドンを倒し黄金の林檎を手に入れる<br />
マリノスに話しかけ、すぐそばの船(アトランティスの隊長)から泥の浅瀬へ行く<br />
マリノスに話しかける<br />
アトランティス周縁部ポータル手前のアクロカタスに話しかけトリトーン、サーペントイド、ポタモイの<br />
3体の指導者を探し、倒す(アイゴニス、ヴィッスリス、カーンサス)<br />
ポセイドンの神殿最奥でティアマトを倒す<br />
アトランティスの上り坂でリクトスを倒す<br />
オメガ・テルキンを倒す</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・ザ・エクスターミネーター(The
Exterminator)</font></strong><br />
依頼主:アリロン<br />
アリロンは上品な言葉伝いの元アトランティス人ですが、<br />
彼の領地にいる2体のトリトンヒーローを片付けてほしいようです。</p>
<p>Airon, a very well-spoken former Atlantean,<br />
wanted you to rid his demesne of two<br />
Tritone heroes. With both heroes dead,<br />
Airon has finally found a sense of closure<br />
and can rest easy.<br />
<br />
アトランティス低部のアリロンと話した後<br />
トリトン型のクエストmob2体(ゼファーキング、モーリンキング)を倒して再度話しかける</p>
<p><br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・太古の工芸品(Ancient Craft)</font></strong><br />
依頼主:メイディアス<br />
メイディアはアトランティスで職人をしていた女性ですが、あなたが必要な素材さえ持って来て<br />
くれたら、その技術の一端を喜んで披露してくれるそうです。鉄床とコッパー・コイル、<br />
フェロファイアムのロッド、それから歯車やワイヤーといった予備部品がいくつか必要なようです。<br />
全部アトランティスで見つけられるものです。</p>
<p><br />
Meidias, a former craftswoman of Atlantis,<br />
was willing to leach you some of her crafting<br />
skills if you found the requred ingredients<br />
which you did. Meidias showed you haw to<br />
craft powerful attachment for your gear.<br />
<br />
職人の鉄床:アトランティス底部のダンジョン「荒廃した浴場」<br />
予備部品:アトランティス低部のダンジョン「壊れた壁」を抜けた出口の南東あたり<br />
カッパーコイル:メイディアスのすぐ右下あたり<br />
フェロファイアムのロッド:アトランティス高部の自然の洞窟入り口<br />
上記4種(全て骨の山にある)をメイディアスに渡す<br />
<br />
ノーマル報酬 : 秘密の製法 ~ アトランティスの発明品、30000経験値<br />
エピック報酬 : 秘密の製法 ~ アトランティスの発明品、75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 秘密の製法 ~ アトランティスの発明品、200000経験値</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・謎めいた遺物(The Mysterious
Artifacts)</font></strong><br />
依頼主:オーリアナ<br />
アトランティスの幽霊であるオーリアナが、計り知れない価値を持つ遺物を取り戻す手助けを<br />
してほしいと頼んできました。街の崩壊とそれに引き続く洪水でどこかへいってしまった<br />
そうです。外国の海岸に流れ着いているかもしれませんし、いくつかは「原始的」文明では<br />
聖なる物体として崇拝されているかもしれません。</p>
<p><br />
Auriana, a spirit of Atlantis, asked for your<br />
help in bringing back three invaluable<br />
artifacts that were swept away in the<br />
destruction and subsequet flooding of the<br />
city. They're all probably swept up on foreign<br />
shores, some perhaps eve worshipped as<br />
sacred object by 'primitive' civilizations.<br />
<br />
暗示的な彫刻:ガディル・ネクロポリス南東の墓地<br />
不可能なパズルボックス:ガウロス荒野中央付近の自然の洞窟<br />
ゼンマイ仕掛けのからくり:アトラス山脈 秘密の倉庫クエストの洞窟の階段を下りた先 <br />
<br />
上記3種をアトランティス低部にいるオーリアナに渡す</p>
<p><br />
ノーマル報酬 : 40000経験値<br />
エピック報酬 : 100000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 270000経験値</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・決着(A Score to Settle)</font></strong><br />
依頼主:オキロー<br />
トリトンの一団はまだポセイドンに忠誠を誓っています。彼らを率いる巫女のオキローは、<br />
あなたにサーペントイドの高位神官のサクアドを見つけ出して殺してほしいと依頼して<br />
きました。ずっと以前にトリトンたちを裏切った相手です。</p>
<p><br />
A group of Tritones still loyal to Posedon,<br />
led by the Priestess Okyroe, has asked you<br />
to find and kill a Serpentoid High Priest,<br />
Ssaquath, who betrayed them long ago.<br />
<br />
アトランティス高部の廃屋のヒーロmobザカリスを倒した後、依頼主に話しかける<br />
<br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<h3>ガディル郊外(Gadir Outskirts)</h3>
<p><br />
<strong><font color="#3333FF">・行方不明者(The Lost Wanderer)</font></strong><br />
依頼主:アナテ<br />
アナテはガディルの住人ですが、友人のハイラムがいなくなってしまったそうです。<br />
彼は近くの土地を放浪するのが好きなのですが、こんなに長い間、帰ってこないのは<br />
普通ではないと彼女は言います。行方不明の友人を見つけましょう。</p>
<p><br />
You helped Anathe, a local resident of Gadir,<br />
by finding her missing friend Hyram. He got<br />
lost exploring a cave north-east of Gadir full<br />
of monsters. Knowing that her friend is safe<br />
and sound thanks to you, Anathe was<br />
overjoyed.</p>
<p>ガディル郊外の自然の洞窟奥にいるハイラムに話しかけた後<br />
依頼主のところに戻り話しかける</p>
<p><br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<h3>ガウロス荒野(Gaulos Wilderness)</h3>
<p><br />
<strong><font color="#3333FF">・夜の客人(Nightly Guests)</font></strong><br />
依頼主:ジブラーン<br />
ジブラーンという名の貿易商人に出会いました。彼は真夜中に奇妙なモンスターに<br />
襲われたそうです。一時的に野営していた洞窟から逃げ出したのですが、愛用の<br />
シーシャを持ってくる余裕はありませんでした。あなたに探してほしいようです。<br />
<br />
You met a sailing merchant named Jibran<br />
who claims to have been set upon by<br />
strange creatures in the dead of night.<br />
Fleeing his temporary encampment in a<br />
nearby cave, Jibran didn't have time to grab<br />
his beloved shisha. You went inside the cave<br />
and found the shisha. Jibran was relived to<br />
get it back from the strange creatures.<br />
<br />
ジブラーンに話しかけた後、北東の自然の洞窟でシーシャを手に入れる<br />
その後再度ジブラーンに話しかける<br />
<br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<h3>アトラス山脈(Atlas Mountains)</h3>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・秘密の倉庫(The Secret Depot)</font></strong><br />
依頼主:バーカ<br />
スパイス商人のバーカが秘密の貯蔵室に巣くうバジリスクの一団を退治してほしい<br />
とあなたに依頼してきました。どうも中のスパイスに引き付けられてやってきた<br />
ようです。部屋は山の洞窟の中にあり、近くの壁の石を押すと入れるようになって<br />
いるそうです。<br />
<br />
A spice trader named Baka asked for your<br />
help in clearing out a group of basilisks that<br />
has invaded his secret storeroom, enticed<br />
by the spices containde within. Having taken<br />
care of the basilisks, you were rewarded by<br />
Baka who can now return to selling spices.<br />
<br />
バーカに話しかけた後、道なりに進むと自然の洞窟がある<br />
洞窟途中の壁に怪しげな石が埋め込まれておりそれに触れると壁が開く<br />
中のモンスターを全滅させてバーカに話しかける<br />
因みに怪しげな石があるところの右下の階段を下った先には<br />
謎めいた遺物のクエストアイテムが落ちている<br />
<br />
ノーマル報酬 : 65000ゴールド、30000経験値<br />
エピック報酬 : 550000ゴールド、75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 1100000ゴールド、200000経験値</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・ヤギと吟遊詩人(Of Goats and
Bards)</font></strong><br />
依頼主:アブドヘイモン<br />
ヤギ飼いのアブドヘイモンが飼っている中で最高のヤギがどこかへ行ってしまいました。<br />
彼は何とかヤギに戻ってきてほしいと思っています。彼は地元の音楽家ベイライアホンが<br />
怪しいとにらんでいます。山で暮らすこの音楽家が盗んだのではないかと疑っているのです。<br />
<br />
Baaliahon was happy to have an Aegipan's<br />
head for whatever twisted ritual he had<br />
planned, and Abdhamon was pleased to<br />
have his beloved goat back. Seems<br />
everything turned out well in the end.</p>
<p>依頼主の北東側の洞窟に入り一番上の入り口を抜け音楽家ベイライアホンから新しい依頼。<br />
中ボスを倒してベイライアホンに話しかけるとクリア。<br />
<br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 70000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・手紙(The Letter)</font></strong><br />
依頼主:オカー<br />
ベドウィンのオカーは、山のはるか高みに住む恋人のシェイマ<br />
への手紙を届けてほしいようです。<br />
<br />
A bedouin named Okha wanted you to<br />
deliver a letter to his sweetheart Sheyma<br />
who lives further up in the mountains. You<br />
delivered the letter to Sheyma who promptly<br />
sets out to visit Okha.<br />
<br />
アトラス高地のオカーから手紙を受け取り<br />
アトラス山脈ポータル近くのシェイマに渡す<br />
<br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<h3>泥の浅瀬(Mud Shoais)</h3>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・こんな友達(Friends Like These)</font></strong><br />
依頼主:ナイサー<br />
友好的ですがやや不安定なところがあるサーペントイドのナイサーが、内地に住むポタモイ<br />
のリーダー2体から「契約」を取り付けてきてほしいと頼んできました。これは恐らくこの<br />
2体を殺すという意味です。<br />
<br />
Ni'sr seems gleefully happy and grateful that<br />
you collected his "contracts" on the Potamoi<br />
Leaders. A mad glint in his eyes makes you<br />
wonder who is the next "contract"...<br />
<br />
アトランティス荒野のナイサーに話しかけた後、<br />
先にあるポタモイの集落でヒーローモンスター2体(ヴァーダス、ニルディス)を倒す<br />
ニルディスは集落左上付近の洞窟内部にいる</p>
<p><br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
<p> </p>
<p><strong><font color="#3333FF">・採集任務(The Foraging
Mission)</font></strong><br />
依頼主:パトロバス<br />
食糧の余裕がなくなってきたため、船のコックであるパトロバスがあなたを採集任務に<br />
送り出しました。故郷に帰る旅の間の食糧をジャングルで見つけてきましょう。<br />
<br />
Afraid that supplies are running low,<br />
Patrobas sent you on a foraging mission into<br />
the jungle to find something edible for the<br />
journey back home. You brought Patrobas a<br />
weird fruit and he sent out a foraging party<br />
to gather some more. Hopefully they can<br />
find enough to fill the ship stores again.<br />
<br />
泥の浅瀬のマリノスの下にいるパトロバスに話しかける<br />
泥の浅瀬マップで奇妙な果実を入手しパトロバスに渡す<br />
奇妙な果実が入手できる木は複数ありどれか1つでOK<br />
<br />
ノーマル報酬 : 30000経験値<br />
エピック報酬 : 75000経験値<br />
レジェンダリー報酬 : 200000経験値</p>
2023-11-04T11:26:00+09:00
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略称/用語集
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1200.html
Titan Quest、或いはH&SタイプのRPGでよく使われる用語をまとめます。
※基本的に[[Grim Dawn 日本語wiki>https://wikiwiki.jp/gdcrate/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86]]からの転載・引用になります。
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#contents(level=1)
*A~Z
***AoE
Area of Effectの略称。
範囲攻撃や、一定範囲に効果のあるスキルなどを指して言う。
***ADCtH
"攻撃ダメージをヘルスに変換" (''A''ttack ''D''amage ''C''onverted ''t''o ''H''ealth) の略称。
自分が相手方に与えたダメージの数割を、自己ヘルスに変換して回復する機能のこと。
***Affix
接辞。
装備の名前の前後に言葉が追加される事により、装備に追加能力が付与される。
これは主にマジックとレア、および 一部クラフト専用のエピックとレジェンダリーのレアリティ装備に付与され、
更に接辞にもレアリティが存在する。
また、頭に付く接辞はPrefix(接頭語)、語尾に付く接辞はSuffix(接尾語)と表記される。
***Attributes
レベルアップの度に2ポイントもらえる他、一部クエストの報酬として受け取ることもある基本属性値の事。AE版の場合、Health/Energyは1ポイント毎に+40。腕力(STR)/知性(INT)/敏捷性(DEX)は+4。
***Buff
バフ。強化されること。
キャラクタが強化されるスキル・アイテムを主に指す。
アップデートによって性能が強化される場合も言う場合がある。
Buffを行う事を得意とするクラスやビルド、そのようなキャラクターを、バッファ (Buffer:Buffを行う者の意) と呼ぶ。
***Build
ビルド。組み立てること。
diablo-likeにおいては、職業や装備やスキルなどの組み合わせのことを指す。
これにより、各プレイヤーに個性を持たせている。
***Caster
キャスター。一般的なゲームでは魔法職や魔法を唱える行為を指す。
本作では魔法的なスキル (近接武器や矢弾による攻撃や、それらを用いたスキル以外) を多用するキャラ、もしくはそのようなビルドを指す。
***Cap
Capacity(キャパシティ)の略称、キャップ。
一般的なゲームでは制限の意味を指す。例:レベルキャップ(制限)
***CC
Crowd Control / クラウド コントロール、広義的に環境変化のこと。
具体的にdiablo-likeにおいては、「恐怖」や「睡眠」など、敵を無力化し攻撃側に有利な状態にさせる状態異常を指す。
これらは殆どにおいて生存力を高める意味合いを持っているが、マルチで敵が遠のく異常は大抵嫌われるので注意。
***CD
Cooldown の略。
***CDR
Cooldown Reduction(クールダウン短縮)の略。
***Channeling
効果を持続させるために持続的なエナジー消費を要するスキルを指す。
(他のゲームでは、単なるバフを維持する為に毎秒エナジーを消費するものをチャネリングに分類しているケースもある。)
-channel の語源はラテン語の水道管(水路)で、そこから水や情報・努力といったものを、「流す」「向ける」「導く」「供給する」「運ぶ」という意味で使われるようになった。
***Chest
チェスト。箱、金庫などを指す英単語。もっぱらゲームでは、「宝箱」の意味合いで用いられる。
「胸部」を指すChestと全く同じ綴り・読みだが、英語にはよくある同名別単語なので注意されたし。
実際に「胴防具」の意味で、Chest Armor (チェスト アーマー)という名称がゲーム内で使用されている。
***Class
クラス。
本作では2つのマスタリーを選択した後に付けられる職種名を指す。厳密に言えば「マスタリー」とは異なるが概ね同じ意味合い。
***Container
コンテナ。一般的な用途では入れ物、箱、容器などを指す。
ゲームにおいては主にアイテムが入っている容器 (宝箱、ツボ、死体etc) を指す。
本作でも宝箱は勿論のこと、道端に転がる死体、ヒーロー以上を倒すと出てくるオーブや、壊れるオブジェクトなど多彩である。
***Cooldown(CD) / Recast / Recharge
全て同じ意味で、スキル再使用までの空き時間のこと。
Cool Time(CT)は和製英語なので英語圏では使われていない。
また、クールダウンを減らす装備やスキルの効果をCooldown Reduction(CDR)と表現される。
***DA
Defensive Ability=防御能力のこと。
これが高いほど、敵からの被弾や被クリティカル率が下がる。
***Debuff
デバフ。弱化されること。
敵のBuffを剥がしたり弱体化させるスキル・アイテムを主に指す。
アップデートによって性能が弱化される場合は、Nerf (ナーフ)と呼ばれる。
Debuffを行う事を得意とするクラスやビルド、そのようなキャラクターを、デバッファ (Debuffer:Debuffを行う者の意) と呼ぶ。
***Diablo clone / Diablo like
ディアブロ クローン、ディアブロ ライク。
Titan Questのような、Diabloに酷似したARPG作品を指す言葉。
[[Diablo cloneの主な特徴>https://www.diablowiki.net/Diablo_clone]]
***Dispel
ディスペル。
「追い散らす、霧散させる」という意味合いのラテン語 "dispellēre" が語源で、
英語では「(恐怖・信念・噂などを)霧散させる、消滅させる、追いやる」という意味を持つ。
("dis" の異形である "di" + "spell" = 「呪文を取り除く」ではない)
ファンタジーゲームなどでは「呪文を取り除く(解呪する)」場合に、
「dispel magic (ディスペル・マジック)」を略して「ディスペル」とだけ呼ばれる事が多くなっている。
僧侶職がアンデッドを追い散らしたり消滅させる能力を「dispel undead」と呼ぶ事もある。
当ゲームでの「dispel magic (ディスペル・マジック)」については、
自身に掛けられたデバフの解除と、相手に掛かっているバフの解除、二種類の効果がある。
後者の効果は「バフ解除」「バフ剥がし」「バフ消し」と通称され、
敵が使うこのタイプのスキルを受けると、プレイヤーが発動しているバフスキルがトグル式の物を含めて全て解除されてしまう。
***Dodge
ドッジ(ドッヂ)。一般的な用途では身をかわすこと。ドッジボールのドッジと同じ。
本作では キャラクターの攻撃能力(OA):防御能力(DA)による通常の命中判定以外にも 近接/遠隔 の "回避率" という要素が存在している。
***DoT
Damage over timesの略称(Damage on Time, Damage of Time とも)。
瞬間的なダメージのみを与えるのではなく、一定時間継続して与えるダメージのことを指す。
***DPS / DPH
Damage per second / hitの略称。
前者が秒間ダメージ、後者が1ヒットあたりのダメージ量。
即1000ダメージを出し5秒リチャージが掛かるとすると、DPSは200になる。
武器やスキルの性能を測る指標ではあるが、基本的に全弾HITする前提の数字である点は留意するべきである。
DPSが高くても挙動や弾道が特異で扱いづらかったり、DPSが低いが広範囲を攻撃できる…といった様な武器/スキルも存在するのでDPSだけで性能を語ることはできない。
***DR
ダメージ減少(damage reduction) の略称。
***Dupe
デュープ。
+Dupe : 間抜け、詐欺 などを指す英単語
+Duplicate (複製) の略語
主に後者の意味合い (=アイテム増殖) を指す。
日本ではローマ字読みして、づぺと呼ばれることが比較的多い。
仕様の穴を突いたりツールを使うものが殆どなので、ほぼチート扱いされるのは間違いない。
マナーとして使わない・言わないようにしましょう。
***Enemy
エネミー。一般的なゲームでは敵や敵対する者を指す。本作でも敵と訳せば良い。
同様の英単語として Foe (フォー) もある。
***Exploit
エクスプロイト。 搾取する、開発する、といった意味合いの英単語。
主に「公式が想定していなかった挙動を (ユーザが) 『発掘する』」意味合いで用いられる。
想定していないということは当然バグなので、したり顔で広めたりしないように。
***Farm / Farming
ファーム、ファーミング。
お金やアイテム・装備の収集のために、特定の場所で狩りなどを繰り返し行う反復作業のこと。
作物を育てる農家/農業に由来する。
RPGの界隈ではLeveling「レベリング」、いわゆるレベル上げ作業と同義に使われることもある。
FPS等の対戦ジャンルではネガティブな意味に取られることもあるので、使い所には注意。
***Fumble
一般的によく使われる日本語発声的な表記では「ファンブル」。
様々なRPGにおいて、基本的には「攻撃を失敗する」的な意味合いで使われる事が多いが、
その個々の内容は「(自分の)単純な攻撃ミス」から「(何らか特別のヘマをしたり/デバフを受けての)強制的な失敗発生」まで非常に多岐に渡る。
TRPG等では "これが発生すると武器を取り落とす" というような状態異常が数ターン続くルールが有る物も。
当ゲーム内においては、「キャラクターの攻撃能力(OA):防御能力(DA)の差分による通常の命中判定とは別枠の "攻撃を外す確率"」を付与するデバフが存在しており、
それらのスキルに関して説明する時等に「敵に n% のファンブル率を付与する」といった具合に使用されている。
***Gear
ギア。装備のこと。
大抵の場合、武器を含めた全ての装備に対して「ギア一式を揃える」などと使う。
***Grinding
グラインディング。
ゲームをスムーズにクリアするために、反復的に狩りなどを行い執拗に経験値を稼ぎキャラクターを強化させる作業のこと。
***Hack & Slash
ハックアンドスラッシュ。RPG系/アクションゲーム系のゲームコンセプトを形容した言葉。
Hack(叩き割る) & Slash(斬り込む)という言葉の通り、ストーリー性よりも敵をバッサバッサと薙ぎ倒す戦闘様式を主眼に置いている。
古くは今日の全RPGの始祖たるダンジョンズ&ドラゴンズに始まり、脈々と受け継がれている。
日本では語呂が良いため、ハクスラと略される事が多い。
diabloをはじめとしてTQなどのdiablo-likeはトレハン要素があるゲームが多いため、ハクスラ=トレハン要素のあるゲームと勘違いして使う人も多い。
***Hate
ヘイト。嫌われる、という意味の英単語。
一般的なゲームでは敵から憎まれている度合いのこと。
与えたダメージ量や特定の挑発行為でこれを多く稼いだキャラクターが敵側の優先攻撃対象(ターゲット)となりやすくなるシステムがよく採用されている。
特にMMORPG界隈では、Aggro,Agg (アグロ / 諍い, 喧嘩) やThreat (スレット / 脅迫, 恐れ) と呼ぶこともある。
使用例:ペットにヘイト(敵の攻撃対象)を取ってほしい
***HC
ハードコア (HardCore) モードのこと。
1回死んだら即終了、手持ちのアイテムその他は全て電子の海へ。
スリルが大好きなそこの貴方は是非。
***HoT
Heal over times. 一定時間、継続的に回復させる効果を指す。DoTの回復版と言える。
日本ではDoTに比べて馴染みが薄く、あまり使われることはない。
本作では、ヘルス再生(回復ではない)エナジー再生等がこれにあたる。
***HUD
Head Up Displayのこと。物を通さず直接眼前に映像を映し出す技術。(ハッドと読む)
転じて、主にゲームではプレイ中常に表示されるUI部分を指す。
***ilvl
アイテムレベル。
設定されたレベル付近の要求レベルになっていることが多い。
***Immobilize
イモビライズ。固定する、止める、といった意味の英単語。
アクションゲームにおいては、石化や睡眠などの行動不能系の状態異常、もしくは移動不能になる行動のことを指す。
***Inventory
インベントリ(インベントリー)。
一般的なゲームでは「装備画面/枠」や「所持アイテム画面/枠」を指す。本作も同様。
***K / M / G / T
キロ (千)、メガ (百万)、ギガ (十億)、テラ (一兆)を指すSI接頭辞 (国際規格)。
主に金額を示す際に使われる。 このような使われ方をするようになったのは黎明期のMMOの影響とも言われる。
***Kite
カイト。 凧(タコ)のこと。
その名の通り、凧揚げのように敵のヘイトを稼いで引っ張りながら逃げ撃ちを繰り返すこと。 また、そうやって敵を集めること。
主に「カイトする」のように用いる。 日本語では「引き撃ち」という名称も使われる。
カイトしながらのプレイスタイルを指して kiting, kiter と呼ぶ事もある。
***Loot
ルート。
アイテムの取得行動、取得権限、取得対象などを指す。
***Mastery
マスタリー。
本作では選択可能な職を指す、厳密に言えば「クラス」とは異なるが同じ意味合い。
マスタリーレベルは、マスタリーバーに投入したポイント量を指す。
***Mechanics
メカニクス。
一般的な用途では機構や構造を指す。例:戦闘メカニクス=戦闘(の構造/仕掛け/からくり)
***Meta
メタ。高次の、を表す接頭辞だが昨今ゲームでは流行りという意味で使われる。
カードゲームのメタゲーム(ゲーム外での読みあい)の中心となるデッキ(=流行り)を指す造語のトップメタが語源。
「メタる」のように対策するという意味で使われることもある。
***MI
Monster Infrequent (Item)、モンスター固有アイテムのこと。
diablo-likeはその性質上どの敵が何を落とすという完全固定のテーブルではないが、MIは逆に指定のモンスターしか持っていない貴重なアイテム、という意味。
***Mod / MOD
モッド。 Modification (変更、改造) の略称。
一般的には公式以外のファイル/手段でゲーム本体の仕様に変更を加えたり、追加要素を導入するパッチなどのこと。
ただしゲームそのものを破壊する為のチート類は、''これらには含まれない''。
今作では公式ツールが配布され、ユーザが自由にMod制作を行うことができるようになっている。
***MS
Moving Speed (移動速度) の略称。
純粋に移動する動作にだけ掛かり、攻撃したり何かしらのアクションを起こす際には別の変数が用いられる。
***Nerf
ゲームの修正によって、アイテムやスキル、クラス等が弱体化されること。下方修正。
Nerf (ナーフ) とは、アメリカのトイガンであり、銃がおもちゃの銃 (Nerf) になってしまう、という揶揄から来ている。
***noob
「newbie」から訛って、初心者、転じてヘタクソの意味。
基本的に悪口なので、他者に向かって使わないようにしましょう。
***OA
Offensive Ability=攻撃能力のこと。
これが高いほど、攻撃の命中率が上がりクリティカル率も高くなる。
***OBJ
Objectの略称、オブジェクト。
一般的なゲームでは基本的にプレイヤーが干渉できる画面内のモノ(キャラクタ/アイテム/コンテナ/構造物)すべてを指す。
本作では主にアイテムやコンテナを指す。
***OP
OverPowerの略。「オーピー」。
元の英単語としての意味合いとは別に、一般的にゲームで使われる際には仕様(難易度)や全体の平均値に対して過剰に飛び抜けて高性能な装備/スキル等に対して、やり過ぎという批判や揶揄/冷笑的なニュアンスを込めて使われる事が多い。バランスブレイカーとも。
IMBA/Imbalance 「インバ」と同義。日本語でいうなら「アンバランス」。
古くはe-Sportという言葉が生まれる前の競技RTSの界隈で良く使われていた略語、その後アップデートが頻繁に行われる競技FPSやMOBAを中心に広まり、多くのゲームで使われるようになった。
***Passive
パッシヴ / パッシブ、受け身のこと。
PS=Passive Skillと言った場合、自動的に発動する(もしくはそのまま常駐する)スキルのことを指す。
***Pet
ペット。
***POT
(広義的にはバフ・デバフ類も含まれる)ポーションのこと。
ゲーム内において「ポーション」という名称が使われていなくても、水薬(特に回復薬)であればこう呼ばれることが多い。
***ppl
peopleの俗語。MO系ではよく用いられる。
4ppl=4人用、などという使い方をされる。
***proc
プロック。procedure(プロシージャ)の略称、とされている。
1.通常のアクションに対して発生する追加効果のこと。
→攻撃時10%の確率で発動するものの場合、proc率10%もしくは0.1と言う。
2.追加効果が発生すること。
→Aスキルに対してトリガーされる場合、Aを振ってprocする、などという使い方をする。
***Property
プロパティ。元は資産、所有物などを表す単語で、Windowsの「ファイルのプロパティ」などと言葉は同じ。
diablo-likeにおいては、「装備品やスキルなどに付いている能力」の事を指す。
***PvE(M) / PvP
Player vs Enemy(Monster)、vs Playerのこと。
前者はPlayer vs Environment(製作者が用意した環境) とも。
前者が所謂Co-opゲーム、後者が対人ゲームである。
この手の作品でのPvPはそれ用のビルドになることが多く、別次元の強さを要求されるだろう。
***Recipe
レシピ。一般的な用途では料理などの作り方や手引書を指す。
***Resource
リソース。スキル使用時に消費されるもの。
本作ではエナジー(Energy)で統一されている。
***RR
耐性減少(resistance reduction) の略称。
当ゲームでは、キャラクターが持つ各種属性ダメージを軽減するための耐性を減少(低下)する効果のことで、
この効果を持つデバフを敵に使用して与ダメージを上げる事が重要なほか、
敵もプレイヤーに対してこれを使ってくるため、自身の耐性を上限値以上に用意しておく必要がある。
***Run
ラン。走ること。
○○Runなどと付けて、特定目的のプレイを繰り返すことを指す。日本においてはマラソンとも呼ぶ。
***Spawn
スポーン。湧く、という意味の英単語。
一般的にアクションゲームでは、敵が(ある場所に)出現する、という意味合いで使われる。
再出現することをRespawn (リスポーン)、リスポーンした敵をその場で倒すことをRespawn-Kill (リスポーンキル / リスキル) と言う。
***SS
Screen Shot / スクリーンショットのこと。 SteamではデフォルトでF12を押すと保存される。
***Summoner
サマナー / サモナー、召喚士。
特に本作においては、召喚系スキルをメインに扱うビルドを指す。
***Synergy
シナジー。一般的な用途では相乗効果を指す。
本作でも複数効果を重ね合わす組み合わせの意味で用いられる。例:シナジー(相乗効果)がない
***System
システム。
一般的な用途では仕組みを指す。例:戦闘システム=戦闘(の仕組み)
***Tank
タンク。
高耐久・高耐性を持ち、火力よりもパーティの盾となる役割を持つキャラ、もしくはそのようなビルドを指す。
***Tip
ティップ /チップ。Tipsと複数形で表示されることも多い。
一般的な用途では秘訣や裏技、小ネタ、豆知識、ちょっとしたアドバイスなどを指す。本wikiの項目では一般的な用途と同じ。
本作ゲーム内ではUI特性の「画面の特定位置にマウスカーソルを合わせると追加で表示される情報ウインドウ」のことを指す。きわめて重要。
***Trade
トレード。 本作では商人(店)での売買、または、マルチプレイヤーシステムを利用したアイテム交換を指す。
MOやMMOにおいてトレードと言った場合、主にプレイヤー間でのアイテム取引を指す。
***UI
User Interface / ユーザー インターフェース。一般的なゲームではゲームを操作する仕組みの部分などを指す。
インターフェースでもほぼ同意で使える(でもIとは略さない)。カタカナが長ったらしいのでついついUを付けて略しがち。
***WIP
Work In Progress(進行中の仕事) の略語。ウィップ、ウィプなどと発音する。
一般的な用途ではやりかけの仕事、開発途中であることを指す。
***WP
1.Warp Pointの略称。デフォルトLキーで出せる個人用のリフト(Rift)のこと。
2.Way Pointの略称。Diabloシリーズでは各地のリフトをこう呼んだ為、そのつもりでこう言っている場合もある。
***WPS
Weapon Pool Skills の略称。Passively Activated Weapon Skills (受動的に作動する武器スキル) ともいい、通常攻撃をしているときに % の確率で発動する武器スキルのこと。
*数字
***1H/2H
ワンハンデッド(片手用)、ツーハンデッド(両手用)のこと。
*日本語
***アクティブスキル/パッシブスキル
一般的なゲームでは、前者は任意に使用して発動させる必要がある物を指し、
後者は取得しただけで永続的に効果の出ている物を指す事が多い。
「攻撃時に自動発動するスキル」については、人により呼び方がまちまちで、
キーを押して発動させていないのでパッシブである、自分の能動的な行動時に発動するのでアクティブである、など、観点により意見が分かれるかもしれないが、
例えば「通常攻撃時に発動する」や「攻撃時 n% で発動するアイテム付与スキル」をアクティブスキルと呼んでいるような例はあまり見られない。
アクティブ/パッシブ の区別については、殆どの人がなんとなく感覚で分類して伝わりやすいように記述していて、
だいたいそれで間違っている事も無いので問題無いが、少しややこしい。
***回避率
当ゲームでは、キャラクターの攻撃能力(OA):防御能力(DA)比から算出される 被打率/命中率の他に、キャラクターの基礎性能としての "回避率" が存在する。
このプロパティは 対近接攻撃用/対遠隔攻撃用 に分かれている。日本語訳のバージョンによっては、ドッジ率/逸らし率とも。)
基本状態では 0% であり、特定のスキル/装備によってのみ加算して積み上げる事ができる。
各対象の攻撃を受けた際に「上記のDA:OA比による命中判定よりも前に回避できるかどうか」がこれにより別枠で判定され、
攻撃能力が高い敵からの攻撃も一律に無効化する機会があるため有効だが、大きな値は一度に得にくい傾向にある事と、
近接/遠隔(投射物) に分類されていないスキルや必中系のスキルに対しては機能しない点には注意が必要。
***実数ダメージ
英語では flat damage。日本語では ''フラットダメージ'' とも。
当ゲームについては、場面や各解説者によっては、やや違う対象を''便宜的に''この同じ語句で解説している事があるため、文脈から読み分けるといいだろう。
-[+n ダメージ] で表記されるダメージ補正全体の事を指す場合。
「実数のダメージ補正」とも。
[+n% ダメージ] で表記される「割合ダメージ補正」に対して区別する時の用法。
-装備類/バフスキルなどからステータスとして得て、武器ダメージに追加される [n ダメージ] の事を特定して指す場合。
このケースでは「DoTではないダメージ」を対象に使われている事が多い。
例えば「武器ダメージ参照率の高いスキルを連射する場合は ''実数ダメージ(フラットダメージ)'' を集めよう」と記載されている場合などがこれにあたる。
-スキルが持つ固定値ダメージを説明するときに、DoTではない [n ダメージ] の事を特定して指す場合。
解説者によっては「直撃ダメージ」や「ヒットダメージ」とも表現している事がある。
***白
コモンアイテムのこと。ドロップの文字色が白色であることから。
***シングルレア
接頭辞・接尾辞のいずれか一方にレア接辞が付いた装備品の通称。単レア、片レアとも。
両方にレア接辞の付いたダブルレアは高性能であるものの入手難度が高いため、ビルドにレア装備を取り入れる場合はこのシングルレアを当面の目標としてアイテム収集を行う場合が多い。
なお接辞の付き方によっては特定の性能においてダブルレアを上回る値になりうるため、必ずしもダブルレアの下位互換とは言えない。
少々紛らわしいが、「接頭辞・接尾辞の両方にマジック接辞が付いたMI装備」はゲーム内のカテゴリにおいては「レア」であるものの、一般的にシングルレアと言う場合はこれを含まない。
***ダブルレア
接頭辞・接尾辞の両方にレア接辞が付いた装備品の通称。
多くの場合は一方にしか付かないレア接辞が両方に付いたことによって装備品の総合性能は非常に高くなりうるが、その分ドロップ率は低く設定されており滅多に入手できない。
なお装備の実質的な性能は、接辞同士や装備品本体の特性とのかみ合わせによって大きく変わるので、ダブルレアの装備であるからといって必ずしも「強い」とは限らない。
***通常攻撃と通常代替スキル
「通常の武器攻撃として用いられる」(used as default weapon attack) という記述の特殊性から、始めたばかりのプレイヤーにとって分かりにくいスキルの代表であり、フォーラムやSteam、Redditなどでこの意味を問う質問が繰り返されている。
なお、ここにいう「通常攻撃」とは「通常の武器攻撃」を略したものであり、「通常の呪文攻撃」は含まれない。
呪文攻撃にはすべて専用アニメがあるので常に特殊攻撃である。
''通常攻撃:''
:|通常攻撃とは、武器攻撃をしたときにスキルに関連したアニメが実行されないものをいう。マスタリーに用意されている様々なWPS(通常変化/通常攻撃変化)は、この通常攻撃をしているときに発動する。
''通常代替スキル:''
:|しかし、中には特別なスキルを行使しながらも「通常攻撃」とみなされる武器攻撃がある。
それが「通常代替スキル」(default weapon attack replacers) と呼ばれるものである。
それらの通常代替スキルは本来の通常攻撃を強化する効果を持つが、
ポイントを振ったりアイテムを手にしただけでは発動せず、クイックスロットに割り当てて使わなければならない。
そしてこれらは本来の通常攻撃を強化しながらもなお「通常攻撃」とみなされるため、同様にが発動する点に特徴を持つ。
これによって、バラエティに富んだ攻撃が可能になっている。
なお、専用のアニメが用意されていない点で挙動は通常攻撃と同じである。
***紫
レジェンダリーアイテムのこと。ドロップの文字色が紫色であることから。
冒険者は日々これを求めて各地を彷徨っている。
***リセマラ [#f852b1d5]
リセット・マラソン、略してリセマラ。主にSNSゲーム界隈で良く使われる言葉。
本作では敵のスポーン判定はまとめてゲーム初期化時に行われるため、リスポーンさせるためには一度メニューに戻る必要がある。
そのため特定の目的を何度も繰り返すためには、自然とリセマラになる。
特定のイベントなどに対して途中でやり直すことで旨味を得る方法はリタマラ(リタイアマラソン)と呼ばれる。
2023-11-02T17:27:41+09:00
1698913661
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Atlantis 更新内容
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1199.html
#image(Atlantis.jpg,center)
2019年5月10日リリース
Titan Quest: Atlantis DLC:1520円
神話上の王国アトランティスを探す探検家とヒーローが出会い、共に西地中海を越える旅に出発します。鍵は伝説のヘラクレスの日記で、これはフェニキアの街ガディルにあると噂されています。ですが、彼らの旅は既知の世界を踏み越えて行くことでしょう…。
----
*&bold(){ゲームの特徴}
-アトランティス・クエスト
傑作ゲームTitan Questで冒険を楽しみましょう。1人でも遊べますし、最大6人で協力プレイも可能です。
-新アイテムと独自の報酬
タルタロス・エンドレスモードはウェーブベースのチャレンジモードです。1人でも遊べますし、最大6人で協力プレイも可能です。
ランダム要素のおかげで変化に富んだゲームプレイが実現されています。
-拡張マスタリー
各マスタリーにおける新しいスキルレベルをアンロックします。
グラフィックアップグレード、SSAOやカラーグレーディングなどグラフィックの改善と快適さ向上。
クイックキャスト、より使いやすいインベントリ、その他長らく待ち望まれていた特典があります。
-カジノ狂
余ったゲーム内通貨を、戦利品のランダム生成に使いましょう。
2023-11-02T16:27:55+09:00
1698910075
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抵抗値減少の計算過程
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/195.html
*目次
#contents(fromhere)
*はじめに
以下の解説はすべて拡張版準拠です。
最終更新日:&date(j)
*抵抗値減少の計算過程
各種抵抗(Resistance)の減少の仕方には絶対量と相対量の2通りのパターンがあります。補足として対象の抵抗値が元々マイナスである場合も付け加えておきます。
**絶対量(Absolute Amount)
この場合は、単純にターゲットの元の抵抗値から減少分が差し引かれるだけです。
-計算式: 元の抵抗値-減少分
-具体例: 90%-60%=30%
**相対量(Relative Amount)
抵抗値が相対的に減少する場合、対象の抵抗値が元々0%であるときは、何の影響も及ぼしません。つまり、対象の抵抗値は全く減らないということです。
それ以外の場合であれば、対象の抵抗値をプラスの状態からマイナスの状態まで下げることは可能ですが、あまり現実的な話ではないでしょう。
計算式は以下のような形になります。
-計算式: 元の抵抗値x(1-減少パーセンテージ)
-具体例: 90%x(1-40%)=54%
**補足(Epexegesis)
対象の抵抗値が元々マイナスである場合は、以下のような計算式になります。
-計算式: 元の抵抗値x(1+減少パーセンテージ)
-具体例: (-90%)x(1+40%)=-126%
*絶対量(Absolute Amount)と相対量(Relative Amount)の分別
さて、以上の説明で抵抗値減少の計算方法が分かりましたでしょうか。
大半の装備品については、その表記を見れば付随する効果が絶対量をとるのか相対量をとるのかが分かります。(例: [[Sapros the Corrupter]], [[Pyrophoric Lop]])
しかしながら、残念なことにゲーム内での表記だけでは「この効果は絶対量なのか、それとも相対量なのか」を判断することができない場合があります。
そこで、表記からだけでは判断できない場合、どのようなものが絶対量で計算され、または相対量で計算されるのかを見ていきましょう。
**絶対量(Absolute Amount)をとるもの
-特定の抵抗値を減らすスキル
--Study Prey (Hunting)
--Necrosis (Spirit - Deathchill Aura)
--Triumph (Warfare - Battle Standard)
--Plague (Nature)
-一部のレリックに付く効果
-- Shen-Nong's Dark Medicine (神農の毒薬)
--Monkey King's Trickery (猿王の妖術)
-一部のユニークアイテムに付いている効果
**相対量(Relative Amount)をとるもの
-全抵抗値を減らすスキル
--Trance of Wrath (Dream)
--Soul Blight (Spirit - Liche King)
--Obscured Visiblity (Storm - Squal)
-一部の修飾詞に付く効果
--「of the Betrayer」
-一部のユニークアイテムに付いている効果
*抵抗値を減少させる効果の競合
**装備品同士の競合
原則として、装備品に付いている同種の効果は全て累積します。ただし、&bold(){武器及び盾は例外}となります。
武器(右手)と盾(左手)、もしくは武器(右手)と武器(左手)が、絶対量同士・相対量同士の同じ種類の効果を持つ場合、&bold(){効果の高い方のみが適用}され、同種の効果が重複するといったことはありません。もちろん、違う種類の効果であれば重複します。
ここで忘れてはならないことは、武器や盾に付く効果を発動させるには、その効果が付いている武器及び盾を実際に使用(つまり、左手に装備している武器及び盾を使って実際に「殴る」モーションを)しなければならない、ということです。つまり、いくら右手武器よりも強い同種の効果が(盾を含む)左手の武器についていても、左手の武器を全く使わなければ左手の武器についている効果が発動することはありません。
絶対量減少と相対量減少が混合する場合は以下のような計算式になります。
-計算式:{元の抵抗値x(1-減少パーセンテージ)}-減少分
**スキル同士の競合
まず初めに、原則として複数のスキルの相対量減少は重なりません。たとえば、Squall(Storm)とTrance of Wrath(Dream)の効果は重なりません。効果の勝る方のみが適用されます。一方で、複数のスキルの絶対量減少は重なります。
では、両方の条件が混合する場合はどうなるのでしょうか?
この場合は、&bold(){絶対量減少が相対量減少よりも先に適用}されます。以下がその計算式となります。
-計算式: (元の抵抗値-減少分)x(1-減少パーセンテージ)
**装備品とスキルの競合
相対量減少の場合は装備品による効果とスキルによる効果は同じ種類であっても重なりません。効果の強いほうだけが適用されます。絶対量減少の場合は同種の効果であれば全て重なります。
装備品とスキルの場合、計算の順序はスキルの方が装備品よりも先に適用されます。従って、計算式は以下のようになります。
-計算式: {(元の抵抗値-スキルによる減少分)x(1-減少パーセンテージ)}-装備品による減少分
ここでいう減少パーセンテージとは、相対量減少のことなのですが、装備品及びスキルの中で一番強い効果を持つものの減少パーセンテージを指します。
**効果の競合の総括
総括として、Study Prey(-50, 絶対量減少)、Plague(-39, 絶対量減少)、Trance of Wrath(-30%, 相対量減少)、[[Sapros the Corrupter]](-60, 絶対量減少)、接尾辞「of the Betrayer」の付いた武器(-40%, 相対量減少)のすべてが同時に存在し、対象元の物理抵抗値(Physical Resistance)が30%である場合を仮定して考えてみましょう。
まず、仮定した条件のうち武器について検討すると、武器の効果はそれぞれ絶対量・相対量の種類が異なるため重なります。従って、この条件下での絶対量減少は-60、相対量減少は-40%となります。これを条件【A】とします。
次にスキルについて検討すると、絶対量減少の効果を持つものが2つ、相対量減少の効果を持つものが1つあります。従って、この条件下での絶対量減少は-89、相対量減少は-30%となります。これを条件【B】とします。
条件【A】と条件【B】が混合する場合を検討すると、絶対量減少は共に適用されますが、相対量減少は&bold(){スキルよりも効果の高かった}武器の値のみが適用されます。
では、以上を踏まえた上で実際に計算してみましょう。
-計算式: {(元の抵抗値-スキルによる絶対量減少分)x(1-スキル&bold(){or}装備品による相対量減少分)}-装備品による絶対量減少分
+スキルによる絶対量減少: 30%-89%=-59%
+スキルによる相対量減少: 装備品によって非適用となるため無し
+装備品による相対量減少: (-59%)x(1+40%)=-83%
+装備品による絶対量減少: (-83%)-60%=-143%
最後に、対象の抵抗値(Resistance)をどこまで下げられるかということについてですが、おそらく存在しないか、仮に下限閾値が存在したとしてもとても低い値でしょう。(対象の抵抗値を-1000%下げても正常に計算されました。)
以上で、抵抗値(Resistance)の減少に関する話を終わります。
2023-11-01T06:15:34+09:00
1698786934
-
ダメージ属性と抵抗
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/193.html
*目次
#contents(fromhere)
*はじめに
以下の解説はすべて拡張版準拠です。
最終更新日:&date(j)
*ダメージ属性と抵抗
**ダメージの属性(Damage Type)の種類
-物理(Physical)
-貫通(Pierce)
-炎(Fire, Burn)
-氷(Cold, Frost Burn)
-雷(Lightning, Electrical Burn)
-毒(Poison)
-出血(Bleeding)
-生命(Vitality, % Reduction to Enemy's Health, Vitality Decay)
-生命力吸収(Life Leech)
※精神力吸収(Energy Leech)は厳密にはダメージ属性とは言えないのでここでは取り上げません。
**ダメージの属性(Damage Type)と増加ボーナス(+% ~ Damage)の関係
- +% 全てのダメージ(+% Total Damage)は「% Reduction to Enemy's Health」以外のすべての属性のダメージを増加します。
- +% ダメージ(+% Damage)は物理属性(Physical)のダメージを増加します。※厳密にいえば結果として貫通属性(Pierce)のダメージも増加しますが、増加ボーナスが貫通属性(Pierce)のダメージそのものに直接適用されるわけではありません。
- +% 貫通ダメージ(+% Pierce Damage)は貫通属性(Pierce)のダメージを増加します。
- +% 炎ダメージ(+% Fire Damage)は炎属性(Fire, Burn)のダメージを増加します。
- +% 氷ダメージ(+% Cold Damage)は氷属性(Cold, Frost Burn)のダメージを増加します。
- +% 雷ダメージ(+% Lightning Damage)は雷属性(Lightning)のダメージを増加します。
- +% 継続型雷ダメージ(+% Electrical Burn Damage)は雷属性(Electrical Burn)のダメージを増加します。
- +% 元素ダメージ(+% Elemental Damage)は炎・氷・雷・元素属性(Fire, Burn, Frost, Frost Burn, Lightning, Electrical Burn?, Elemental)のダメージを増加します。
- +% 毒ダメージ(+% Poison Damage)は毒属性(Poison)のダメージを増加します。
- +% 出血ダメージ(+% Bleeding Damage)は出血属性(Bleeding)のダメージを増加します。
- +% 生命ダメージ(+% Vitality Damage)は生命属性(Vitality, Vitality Decay)のダメージを増加します。
- +% 生命力吸収ダメージ(+% Life Leech Damage)は生命力吸収属性(Life Leech)のダメージを増加します。
**ダメージの属性(Damage Type)と抵抗(Resistance)の関係
-物理属性(Physical)のダメージは物理抵抗(Damage Resistance)によって減少する。
-貫通属性(Pierce)のダメージは貫通抵抗(Pierce Resistance)によって減少する。
-炎属性(Fire, Burn)のダメージは炎抵抗(Fire Resistance)と元素抵抗(Elemental Resistance)によって減少する。
-氷属性(Cold, Frost Burn)のダメージは氷(Frost Resistance)抵抗と元素抵抗(Elemental Resistance)によって減少する。
-雷属性(Lightning, Electrical Burn)のダメージは雷(Lightning Resistance)抵抗と元素抵抗(Elemental Resistance)によって減少する。
-毒属性(Poison)のダメージは毒抵抗(Poison Resistance)によって減少する。
-生命属性(Vitality, % Reduction to Enemy's Health, Vitality Decay)のダメージは生命抵抗(Vitaliry Resistance)によって減少する。
-生命力吸収属性(Life Leech)のダメージは生命力吸収抵抗(Life Leech Resistance)によって減少する。
-ダメージ吸収(Damage Absorption)はすべての属性のダメージを軽減します。
(*)生命属性と生命吸収属性はそれぞれ異なる属性タイプですが耐性アイコンは両者共通で両方を足した数字が表示されてしまうため、生命耐性100%以上なのに生命攻撃を食らうという場合があります。どちらの耐性が何%あるのか装備を確認してみて下さい。
**ダメージ吸収(Damage Absorption)の特殊な扱い
まず、ダメージ吸収(Damage Absorption)は加算ではなく&bold(){乗算}で計算されます。従って、100%のダメージ吸収(Damage Absorption)を実現することは物理的に不可能です。
たとえば、コロッソスフォーム(Colossus Form)の66%にバトルスタンダード(Battle Standard)の45%を加算し、計111%のダメージ吸収(Damage Absorption)で無敵、とはなりません。この場合は、1-(1-66%)x(1-45%)=81.3%のダメージ吸収(Damage Absorption)ボーナスとなります。
これに対して、抵抗(Resistance)の場合は乗算ではなく加算で計算されます。従って、100%の抵抗(Resistance)を実現することができます。
最後にダメージ軽減の順序についてですが、大雑把にいきますと「元のダメージ→抵抗(Resistance)により減少→防御値(Armor)により減少→ダメージ吸収(Damage Absorption)により減少→被ダメージ」という流れになります。
**物理属性(Physical)ダメージと貫通属性(Pierce)ダメージ
たとえば、武器(100ダメージ、30%貫通ダメージ)を装備していると仮定して、これらの関係について説明していきましょう。以下に述べる計算公式の詳細については別途記事を設けます。
まず、武器ダメージが物理属性(70%)と貫通属性(30%)に分けられる前に、筋力(Strength)による補正がかけられます。ここで500の筋力(Strength)を持っていると仮定すると、武器ダメージは100x(1+500/500)x(1+100%)+500/25=420ダメージとなります。
そして、このようにして割り出された武器ダメージが物理属性(70%)と貫通属性(30%)に分けられます。その結果、物理属性のダメージは420x70%=294ダメージ、貫通属性のダメージは420x30%=126ダメージとなります。
さらに、以上の過程を経て割り出された貫通属性のダメージに器用さ(Dexterity)による補正がかけられます。ここで500の器用さ(Dexterity)を持っていると仮定すると、貫通属性のダメージは126x(1+500/1000)+500/100x3=204ダメージとなります。
最終的に、筋力(Strength)と器用さ(Dexterity)がそれぞれ500のキャラクターが武器(100ダメージ、30%貫通ダメージ)を装備している場合、294+204=498ダメージの攻撃力を持つことになります。
やや煩雑ですが武器ダメージはこのような計算過程を経て割り出されます。それゆえに、貫通ダメージの割合が多い武器が強いと一般に言われるのです。
**抵抗値(Resistance)と難易度などによるペナルティ
抵抗値(Resistance)の実効最大値は80%です。では、次のような場合を考えてみましょう。
前置きとして、抵抗値(Resistance)の増加は加算で計算されることは既に述べました。つまり、抵抗値(Resistance)が減少する場合は減算となります。
では本題に入りましょう。総計で180%の炎抵抗(Fire Resistance)を有していると仮定します。これに難易度によるペナルティ(-60%)が加えられ120%になります。しかし、抵抗値(Resistance)の実効最大値が80%に制限されているため、表示上の炎抵抗値(Fire Resistance)は80%となります。
この状態でモンスターから炎抵抗値(Fire Resistance)を70%下げる魔法をかけられたとします。さて、どうなる思いますか?
答えは、表示上は80%となっていても、計算上は80%-70%=10%ではなくて120%-70%=50%となります。
2023-11-01T04:01:40+09:00
1698778900
-
tips
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/31.html
#contents()
*TIPS
#areaedit()
**ペットの操作
-左にある召喚生物のステータスを左クリックすると、カーソルがターゲットに変わり、地形や敵をクリックするとそこに移動、またはその敵を攻撃してくれる。
--キーバインドがデフォルトならF7を押すとペットの全選択可能
---同時選択は仕様により最大5体までのようで、MOD等で6体以上の場合はリストの上から5体までしか選択出来ない
--右クリックからは「攻撃的」「通常」「防御的」の3モード選択とペット解除の「解放」が選択可能
#areaedit(end)
#areaedit()
**毒感染
-無印時代にはペットを複数だしていると毒が連鎖感染しつづけて消えないことがあった。IT1.1以降では一定時間(6~18秒?)で終息する。
#areaedit(end)
#areaedit()
**言語(日本語、英語)ファイルの共存、切替え
-英語のText_EN.arcはそのまま、日本語化ファイルをText_JA.arcとして配置する。パッケージ版であればオプションメニューから英語、日本語を選ぶことで切替可能となる。Steam版はoptions.txtのLanguage項目をEnglishおよびJapaneseに書き換えることで対応可能。
--ただし英語以外の言語を選択するとNPCのボイスが再生されなくなる。そのため当wikiではText_EN.arcを差替える方式としている。
---ドイツ等では独自のボイスパッチで対応している(?)
---&del(){AE版でも未解決のため日本語環境でNPCのボイスを完全再生する場合は言語設定を英語にしText_JA.arcをText_EN.arcにリネームする必要がある(元に戻せるよう元々のText_EN.arcもリネーム等しておくと良い)}
----AE版はバージョンアップで修正済
#areaedit(end)
#areaedit()
**ボーダーレスウィンドウにしたい
-Anniversary Edition のみ
+ゲーム内のオプションで全画面表示のチェックを外す&br()必要あれば解像度も変更しておく
+ゲームを終了する
+Steam のライブラリにある Titan Quest Anniversary Edition のプロパティを開く
+[起動オプション]をクリックし、"-borderless" と入力する&br()&ref(borderless.png)
+ゲームを起動する
+Have fun!
#areaedit(end)
#areaedit()
**フォントを変更したい
-Anniversary Edition で確認(TQ, TQIT は未確認)
+ゲームを終了する
++Steam のライブラリにある Titan Quest Anniversary Edition のプロパティを開く
+[起動オプション]をクリックし、"-systemfont" と入力する&br()&ref(systemfont.png)
+&tooltip(options.txt){通常は %USERPROFILE%\Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\Settings に} を開き、systemfont 行に変更したい&tooltip(フォント名){フォント名は半角のみ 例:メイリオ → meiryo}を入力する&br()フォントにより、はみ出てしまう事もある
+ゲームを起動する
+Have fun!
#areaedit(end)
#areaedit()
**アイテム売却
-アイテムを売るとき、わざわざドラッグしていませんか?売りたいアイテムを右クリックするだけで売買可能です。(できない人はOption画面をチェックしてみて下さい)
#areaedit(end)
#areaedit()
**墓で経験値稼ぎ
-死んだ時に出来る墓をクリック連打すると複数回取得可能
--経験値増加装備を組み合わせると更に効果的
---非公式パッチやAE版では修正済
#areaedit(end)
#areaedit()
**クロノスの鎌(Sickle of Kronos)入手法
クロノスの鎌はAct3最後に出てくるテルキンが超低確率でドロップする。
テルキンが持っている間に倒すと100%ドロップするが、鎌はイベントタイルを踏むことで発生するテュポン解放イベントにより消費してしまう。
またテルキンの例に漏れず最初は無敵状態なので、消費する前に倒すには無敵を解除する必要がある。
その方法はAE版以前以後で異なる。いずれもLightning Boltなどの高低差を無視した長距離攻撃手段が必要になる。
-AE以前:ペットを召喚し、イベントタイルを踏むギリギリのところでペットをけしかけるだけでよい。カメラを最大までひくことに注意。
-AE:時間制限のないペットが主人より一定距離を離れると戻るかリスポンするようになってしまった。よって、次のいずれかの手段を取る必要がある。
--Summon Outsiderなどの時間制限があるペットをけしかける。ただし成功率が極めて低い。
--Sylvan NymphかLay Trapで直接テルキンの側に召喚する。%%道中の難易度が高い…Stoを入れるならゴリ押しも可能ではあるが。%%
//>Titan Quest Part34
//>867 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 11:59:03.31 ID:VvqMVqDL
//>テルキンの鎌は確実に取れる方法がある
//>
//>ACT3のテルキンがテュポンを開放する前に
//>通路の上からペット命令でリッチキングだけを先にいかせる
//>テルキンと接触するとテュポンを開放するが
//>テルキンは鎌を持ったままになる
//>
//>テルキン倒せば確実にドロップ
//>
//>868 :名無しさんの野望:2012/05/12(土) 12:00:08.35 ID:VvqMVqDL
//>上の補足
//>前にYouTubeで動画もあった
//-Titan Quest: How to get the Sickle of Kronos
//--https://www.youtube.com/watch?v=YOM3KHLvTUs
//---投稿者:VooDoo9601
#areaedit(end)
#areaedit()
**優秀なモンスターレア装備
-[[Most Wanted Monster Infrequents and chances to get them>http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/18733-Most-Wanted-Monster-Infrequents-and-chances-to-get-them]]
--優秀なモンスターレア装備の紹介スレッド。装備品、対象モンスター、狩場、ドロップ率が紹介されている。
#areaedit(end)
#areaedit()
**エピック、レジェンダリのユニーク装備入手場所
-[[Farming Unique Items - by Location & Act>http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/22179-Farming-Unique-Items-by-Location-amp-Act]]
--ユニーク装備の入手可能難易度、ACT一覧。
--ダウンロードは[[こちら>https://www.dropbox.com/s/n89969gaigt7q12/Titan%20Quest%20Uniques_ENG.xls?dl=0]]
---EXCELファイルだがアプリが無くてもWEB上で直接閲覧可能。
#areaedit(end)
#areaedit()
**壁越しの相手にスキル使用
-通常の1~9でのショートカットからだと距離が離れすぎていたり高低差がありすぎると使用できないが、左クリック右クリックに設定したスキルはShiftキーを押しながら発動することで画面上のどこへでも発動可能となる
--一例として、StormであればLightning Boltを壁越に使用して安全に敵を処理することが可能である
#areaedit(end)
#areaedit()
**乱戦時のパーティメンバーへ的確にスキルを掛ける方法
-画面左のメンバー表示に対してスキルを使用することで対象者に掛けられる
--乱戦で対象者をクリックしにくい場合や、Natureの狼を複数出していて画面上のパッと見では体力の減った固体がわからない場合に的確にRegrowthを掛けることが出来る。
#areaedit(end)
#areaedit()
**自分にIce Shard
-画面左上の顔アイコンに対してスキルを発動することで自分自身にスキルを使用できる
--この機能を利用して自分自身にStormのIce Shardを掛けると動作がおかしくなる
---Escキーのメニューからメインメニューを選択することで脱出は可能
#areaedit(end)
#areaedit()
**イースターエッグ
-[[Easter Eggs – Übersicht>http://titanquest.4fansites.de/forum/viewtopic.php?t=7615&postdays=0&postorder=asc&start=0]]
--ドイツ語なのでアレだが、画像で大体は理解できるかと。
#areaedit(end)
**コメント
//[[過去ログ>コメントログページのURLを記載]]
#pcomment(,below,reply,enableurl)
2023-11-01T03:25:33+09:00
1698776733